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Curso Técnico de Mecânica - Projeto

AUTODESK INVENTOR® 2008


O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D
paramétrico.
A parametrização consiste na aplicação de restrições geométricas e
dimensionais em um projeto, definindo assim a sua geometria e suas
dimensões.
Desenho paramétrico é um método para desenhar com restrições. As
restrições são regras que são aplicadas a geometria. Através da aplicação de
restrições, você pode controlar a localização, tamanho, distância, ângulo, e
outros parâmetros de objetos em um desenho.
Como resultado, você pode identificar e manter as especificações em um
projeto.

1 – Interface: Ambiente de trabalho


O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e
lógica, disponibilizando somente as ferramentas necessárias conforme a
necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se cria
um modelo, montagem, apresentação ou desenho somente as ferramentas
específicas do ambiente são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto
conforme a fase do projeto que se está trabalhando.

Menu Bar Standard


Bar

Panel Bar Área de


trabalho

Browser Bar

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Menu Bar (Barra de menus):

Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns


comandos comuns para aplicativos Windows como, por exemplo, o File
(Arquivo): Save, Save Copy As, Open, Print, etc.

Standard Bar (Barra Padrão):


Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante a
execução dos projetos e também todos os comandos para visualização.

Panel Bar (Barra do Painel):


Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o
ambiente em que se está trabalhando, aqui são disponibilizadas somente as
ferramentas específicas do ambiente.
Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao Menu Bar
VIEW → TOOLBAR e selecione PANEL BAR.

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Browser Bar (Barra do navegador):
Onde são registradas todas as operações realizadas: Histórico.
Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características
adicionadas ao modelo. A estrutura da peça é apresentada graficamente como
uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de montagem, o Browser
exibe a estrutura das peças e submontagens contidas na montagem principal.
Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio.
Caso o Browser Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao Menu Bar
VIEW → TOOLBAR e selecione BROWSER BAR

Área de trabalho:
Local onde vamos desenhar.

Área de
trabalho

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2 - Trabalhando com arquivos:
Ao iniciar o Inventor surge uma caixa de diálogo onde são dadas algumas
possibilidades: para manipular arquivos.

a) Botão Open (Abrir):


Permite a abertura de arquivos existentes. A pasta inicial que para abertura de
arquivos é a pasta do projeto que está ativa no momento.

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b) Botão Find... (Encontrar):

Caixa de diálogo que permite encontrar arquivos existentes através de


diversos critérios de busca.

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c) Context Menus (Menus de Contexto):
Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o botão direito
do mouse, são mostrados menus com diferentes ferramentas, conforme o
comando em execução.

d) Tipos de documentos:
O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus
ambientes um tipo de extensão. Veja o quadro abaixo.

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e) New file (Arquivo novo):
Vamos iniciar com um exemplo de modelamento 3D.
Podemos acessar a opção para criar um arquivo novo (New file) através de
vários caminhos.
Na tela in inicial:

Clicamos no canto inferior esquerdo no campo Quick Launch.


Através do menu File, New.

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Ou clicando no ícone da Barra padrão:

Em todos os casos teremos acesso a caixa de diálogo New file com os


templates (modelos de arquivo) para criação de novos arquivos de peças,
montagens, vistas explodidas e desenhos de vistas.
Selecionamos a aba Metric e o ícone Standard (mm).ipt (modelo de
arquivo padrão para peças no sistema métrico. Clicamos em OK.

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Aparecerá a tela:

Você vai observar que o Panel Bar mudou e apresenta as ferramentas


para desenhar o Sketch.
SKETCH (ESBOÇO):
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço
chamado de 2D sketch. A partir deste esboço inicial, é criada uma forma base,
através de uma das muitas ferramentas para criação de formas geométricas
(features) que o Autodesk Inventor possui. A esta forma base, vamos
adicionando novas formas até alcançarmos a forma desejada para o modelo.
É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias
importadas, superfícies ou modelos sólidos.
Vamos então ao nosso exercício que consiste numa peça denominada
Placa de apoio.

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Para iniciarmos vamos desenhar um esboço (Scketch) usando o comando


line clicando no panel bar.

continua......

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