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Índice
INTRODUCCIÓN ......................................................... 4
1. Material de aula................................................................................................ 4
2. Elementos del material de aula ................................................................... 5
LENGUA............................................................................................... 6
MATEMÁTICAS.................................................................. 16
1. Láminas interactivas....................................................................................... 17
2. Juegos de Matemáticas.................................................................................. 20
CIENCIAS DE
LA NATURALEZA......................................................... 22
1. Láminas interactivas....................................................................................... 23
2. Cuaderno de imágenes.................................................................................... 28
3. Máquinas ............................................................................................................ 30
CIENCIAS SOCIALES......................................... 41
1. Láminas interactivas....................................................................................... 33
2. Cuaderno de imágenes ................................................................................... 35
3. Maquetas de edificios .................................................................................... 36
Material
de aula
PROYECTO SABER HACER
1098215/02-03
El material de aula del PROYECTO SABER HACER
es un conjunto de recursos que permiten
a los profesores enriquecer los procesos
didácticos. Se trata de propuestas innovadoras,
orientadas a mejorar las habilidades
de los alumnos para el trabajo en equipo
y sus actitudes de colaboración y
responsabilidad individual y colectiva. ES0000000024876 665106_escenario_2_41548.indd 1 02/11/2015 15:05:28
a_4081
engu
as_l
y ricos para permitir diversas opciones y con una marcada carga de sociabilidad.
niveles de explotación, adecuados a cada El material de aula pone el acento en los
realidad educativa. siguientes aspectos:
• Se ha elaborado atendiendo a objetivos • Ofrecer contextos en los que los alumnos
claros y apropiados a los niveles a los que se puedan poner en juego un gran número de
dirige. tareas relacionadas con sus aprendizajes.
• Proporciona soporte y contexto para la • Estimular las habilidades, conocimientos,
reflexión y la práctica de los aprendizajes. valores, actitudes y emociones, y otros
componentes sociales y de comportamiento,
orientados a fines.
• Afianzar y relacionar los conocimientos
adquiridos a través de la participación
activa en prácticas sociales.
4
ELEMENTOS DEL MATERIAL DE AULA
DESCRIPCIÓN 1 2 3 4 5 6
Láminas/escenarios
Lengua Castellana y Literatura
Láminas de vocabulario
Láminas de conjugación
Flashcards y tarjetas para expresión oral
Libro blanco
Dominós de ortografía y vocabulario
Tarjetas de lectura
Clasificadores de palabras
Tablero de juegos de ortografía y de vocabulario
Tarjetas de tipos de palabras
Tarjetas para aprender a definir
Tablero de juego de conjugación
Láminas interactivas de numeración, medida,
magnitudes y unidades
Láminas de situaciones problemáticas
Geoplano
Matemáticas
Dominós de fracciones
Dominós de números decimales
Baraja de numeración y operaciones
Juego de decimales, fracciones y porcentajes
Relojes
Juegos de operaciones
Lámina con las tablas de multiplicar
Juego del tangram
Figuras planas
Láminas interactivas
Ciencias de la
Naturaleza
Láminas de estudio
Flashcards y tarjetas para juegos de clasificación
Construcciones tridimensionales: máquinas
Cartas de vocabulario científico
Juegos sobre contextos naturales
Láminas de estudio
Láminas interactivas
Ciencias
Sociales
Ámbitos
Materiales o_FLA
SHCARD
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5.indd
9
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9519
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ES000
Láminas/escenarios
Láminas de vocabulario
Láminas de conjugación
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Autonomía y socialización
Expresión oral
Desarrollo del vocabulario
Expresión escrita
Reflexión sobre la Lengua
Razonamiento
6
1 CUADERNOS DE EXPRESIÓN ORAL 5 y 6
LENGUA CASTELLANA
Los cuadernos de expresión oral 5 y 6
contienen los siguientes elementos:
COMPUESTO DE INDICATIVO
PRESENTE DE SUBJUNTIVO
• Andar • Andar
PRESENTE DE INDICATIVO
• Andar
PRETÉRITO PERFECTO
• Avergonzar
• Cerrar • Cerrar • Cerrar
• Contar • Contar • Contar
PRETÉRITO IMPERFECTO
PRETÉRITO PERFECTO
SIMPLE DE INDICATIVO
PLUSCUAMPERFECTO
• Avergonzar • Avergonzar • Avergonzar
DE SUBJUNTIVO
• colegio, quedas con tus amigos•
Contar en Contar • Contar
DE INDICATIVO
el parque. Cuando preparar actividades con los alumnos de Educación
• Dar llegas están en el parque infantil jugando. Al entrar lees Infantil. Los voluntarios deberán preparar una
PRETÉRITO
• Dar ES0000000039519
PRETÉRITO ANTERIOR
a tus amigos hasta que se cansan de jugar. la colaboración que te piden.
• Avergonzar • Avergonzar • Avergonzar
• Cerrar • Cerrar • Cerrar
DE SUBJUNTIVO
FUTURO SIMPLE
nadado
DE INDICATIVO
DE INDICATIVO
conjugados en diferentes personas, tiempos
• Contar • Contar • Contar hubiste
• Dar Situación: Sabes que un compañero• Dar está pasando un • Dares antiguo y el director
Situación: Tu colegio ado
propone
nt
hagan algunasha bías capara hacerlo
• • Estar
Estarmomento difícil en su casa. Además, también sus notas que, entre todos,• seEstar mejoras
han bajado considerablemente. más agradable. mos do
s roba
y modos.
• Jugar • P ropuesta 1: Hablas con la• profesora
Jugarpara ría
sa • 1:Jugar
lta
• Propuesta Votas en contra porque tú no eres un hubiere
explicarle lo que le ocurre a tu compañero. decorador de colegios. be
• P
ropuesta 2: Hablas con tu compañero y te • P retum
ropuesta 2: A ti te gusta el cole como está así
• Andar ofreces a ayudarlo. • Andar • Andar
que no haces mos
renada. ste
derriba atraca
FUTURO COMPUESTO
PRETÉRITO PERFECTO
• • P
ropuesta 3: No haces nada
Avergonzar • porque, al fin y al
Avergonzar • Avergonzar
• Propuesta 3: Te presentas voluntario y ofreces tu
DE SUBJUNTIVO
FUTURO SIMPLE
o do
du nd os seca
COMPUESTO
• Dar • Dar en• Dar habíam gerundio
• P ropuesta
9 738418_ 1:5_42329
Expresion_Oral_
2.ª persona to
ES000000003951
uamperfec de subju
• Andaros dice que no hace falta que lleguéis a reñir.
• Andar intentas entender • Andar quéoha ocurrido para poder
ud ren pretérito plusc ativo verbo grav
itar
cambiarlo. defra acerca de indic
CONDICIONAL SIMPLE
FUTURO COMPUESTO
quear
• Avergonzar el grupo de compañeros que• se
Avergonzar
mostraban • P ropuesta • 2:Avergonzar
Tú no tienes por qué atender las
verbo blan
singular
uesto
infinitivo comp ar
icado 3.ª persona rfecto
• Cerrar contrarios a tu postura. • Cerrar sugerencias • Cerrar de nadie. co un
m pretérito impe
verbo rasc
habría
y ejemplos de verbos de las tres DE SUBJUNTIVO
singular de subjuntivo
• Propuesta 2: Te enfadas y te vas a casa. • P ropuesta 3: Te pones triste y piensas que le 3.ª persona
DE INDICATIVO
ar
• Propuesta 3: Haces bromas sobre el debate caes mal a todoprelac ticar
mundo. s revis pretérito perfe verbo cans
habríai
r
verbo llora
• Dar • Dar
y sales riéndote con tus compañeros. • Dar uesto
gerundio compcar
ado
n plant
plural
• Estar • Estar • Estar 1.ª persona verbo atas
hubiese
ntivo
rfecto de subju
conjugaciones.
plural pretérito impe ataviar
1.ª persona
• Jugar • Jugar • Jugar remolcado Vuelve a la salida
te casilla de
indicativo Di dosverbo
barcas
Ve a la rfecto verbos que empiecen
pretérito impe cantsiguiente
por la
mos
haya desem verbo
ar letra de la casilla siguiente
a la que te singular
encuentras. 2.ª persona
A mos plural imperativo
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lentaría 2.ª persona ntivo verbo avan
zar
Situación: En una excursión del colegio, un grupoca le de subju
Di dos sustantivos que
Situación: Vas Arcén: a hacer un trabajo sobre un tema del empiecen Di dos adjetivos plural
na empiecen futuro simp
lentado
2.ª perso
ado
por la letra de la casilla que r
Susy tan simple por verbo viaja
• Propuesta
árbol ,qu
Presumes e sede todo sa,sabes
más peq hecho gen tantivo. Bol
para quelono blatendo desayu 3.ª persona subjuntivo
uesto de verbo enco
ntrar
Astuto:2:Adj
etiv
ram ificalodes
que y ueñ • Propuesta
a que
1: Teera callas
lmente con
echen la
o y esponjoso, Retrocede cinco casillas. Di una palabraperso na plural
3.ª que empiece futuro comp
de laevit «notaza» que vaso. Háb a obtener de la base.
con tu trabajo. culpa de haber se cuedado ce en elel aviso. oshar jad
baina, hue por la
al compauesto Di una palabra atar
verboque
con su definición.
B re el semana plural imperativo
to: e form
partes. dos Adjetivao.cur vama
mento de
construcció
Dardo : Sustantivo sábado y el lunes. que se 3.ª persona
le de subju
ntivo verbo canj
ear
puntos fijos For y do
sirvpore par n quepequeña yBo . Objeto plural futuro simp
a cub
dos rir un delgad parecido 3.ª persona averiguar
Cascarracue
bia rda tirante . b. Vara o lámina o má s hueco ent Diligente: ta: Sus a,tanque tivo
se. a.
a una flec
ha
Avanza tres casillas. Deletrea la palabra que simple de indicativo verbo
frecuencia,Ates: Adj re par
Adjteetiv lanz Cal futuro te indique ficarDefine la palabra que 20/11/2015
13:27:49
etivo. parPerason lanzar flec estrecha deo.laQu a zad
conolaque verbo clasi
el equipo contrario. te indique
ntoo: Adjetiv con unarapidez y per pieerna mano.
cubre el
Cocinar: b. riñe demueso.traa. Qua que hac .e el equipo contrario.
sehas . ja cuidaado b.lasBol
VerAm Pre e pre eno con Dulce: Adj don . de se ech cos
sa as
de con cuero en pie y
comerlos.Arr bo.abl bien eduenfado
e,par . sta atenció
n a algo. azúcar. Bri etivllan
o. te:QueAdjetiv a el vino. forma de
bo. a. Sepentos para pod una.sab Pide al jefe del juego LASHCAR
narrativas.
ros Verbo.. Dar un preplantaso com ntea: Sus
tipos de tarjetas.
Grande: poca altu e para leva con su fam
Adj ra. ntar o con mu ha hecho ilia.
extensión etivo. a. De tam Hechizar cho frío. hielo.
mayor de año : Verbo a.
b. Person lo norma , cantidad o con pod Dominar
a lo eres mágic a alguna
méritos o que vale mucho o adecuado. os. b. Gu per
cualidades destaca star o atra sona
Gastar: . por sus er mucho
Ver .
de 5.º curso
acabando bo. a. Emplear din
o estropean ero en
el uso. do una cos algo. b. Ir
a, por ejem
plo con
Juego 2
Es un poco más complejo y requiere más
preparación que el anterior.
Un representante del equipo coge una carta
al azar, los componentes del equipo la leen
ES0000000039519
y preparan de forma cooperativa tres cortas
representaciones en las que se presenten
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13
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15 13:27:41
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• D star
ES
• E ugar
ED
• J
NT
ESE
r
nda nzar moderador.
PR
• A vergo
• A errar
TO
• C ontar
• El jugador que esté en turno tira el dado
FEC
• C ar
ER
r
RIT TIVO
• D star
P
O IM
• E ugar
ETÉ UN
• J
y mueve su ficha hasta la casilla que le haya
PR SUBJ
r
nda nzar 1.ª person
• A vergo
correspondido. El moderador toma la tarjeta
a singular
presente
de ind
ar • A errar
r
nda nzar verbo alc icativo 1.ª person
presente a singular
• A vergo
anzar
• C ontar derribaremos de sub
verbo elo juntivo
retumbe hubieres robado
• A errar
O
• C ar
TIV
a sin2.ª
D verbo rec
JUN
v e E • 1.ª person
UB
A r r r am per a 2.ª
rar • a a fec sin
nda nzar Jug
FU SUBJ
gulper
• D star
saltaríamos
anzarde ind presente habías
to
térito plucantado
ar sona singul hubiste nadado
Cer tar
ica
ES
ED
TO TIVO
gerundio
• A errar
giar de sub
• C ar
DE
r juntivo
nda nzar • Ju
2.ª person verbo rec
NT
• C ontar
pretérito
• D star • A vergo
vitar
ER INDIC
verbo esp
SE
pluscuam 3.ª
C A per
perfecson to a singular 2.ª persona sin abilar
RE
E r r de indica
FEC
r • • a a r pre
• a ar rr nd nza
téri
tivo pre gul
• A vergo nqderribaremos
uearverbo llor simple perretumbe
fecto singular hubieres robado
TO
TO
r
nda onzar • J • D star • C ontar 3.ª persona singul
PR PUE UNTIV
EC
abilar puesto
A E sar
RIT TO
pre ar
OP
• a • ar térito per
RF
1.ª person
Jug 3.ª person car
• A errar
CO
prefec
S
r
M BJ
térito
to sim a plural
nda onzar •
a singular
RIT TIVO
D tar impple
PE
C r A • s ar
endulzando ind imp controlaba atracaste
O IM
g 1.ª
erfe
onta • ica
r ver
• per
• E ugar
cto
ETÉ
subtéri
• C ar
DE
• A errar
tar juntivo
O
r J
PR SUBJ
C
nda nzar •
y modo (segunda persona de imperativo del
cansarverbo juntivo puesto
• D star • C ontar
RO ATIVO
ataviar
TO
imperfecto 2.ªralperson
CO
A
DE
r • • a r a r scar
a rr zartar
FU INDIC
a r J e nd verbo
de
conind
a plu
• D star
ral 1.ª person
And rgonza • dicica
PR SCUA ATIVO
• C ontar
RIT PER
A o n can iontivo
al pretérito a plural
g
O
sim
• ver habré rescatado
ple imperfecto 2.ª per pescasteis habíamos secado
• E ugar
verbo desayunar); si en la ficha aparece
TU
Ave ar • C ar
ST
verbo via
futude subjunson a
• A errar
M
UE
r • D star
ES0000000039523 738455_Table
io compue
nda nzar •
2.ª
• 2.ªCper
ro_Conjugación_6_41831.ind
tar
RO UNTIV
per
• C ontar
stosona sin
MP
d 1
verbo via verbo ata
• A vergo onson gular
ETÉ
• E ugar
jar scar impera
C
DE
CO
• C ar
O
a plural tivo
O
A r J •
con r
ST
PLE
ion bo avan
nd onza •
RO UNTIV
C A •ver r /20
15
•
onta • ver
g sta jar
via 20/11 a plu 06/11/2015 11:42:10
SIM
• E gar
ple de sub
• C ar • A errar
DE
OM
FU SUBJ
IOR
bo atar
• E ugar
persona del singular del presente de
ral
NA
3.ª person
C r
DE
verbo av
a pluraldar anzar imperativo
ER
• r
A
r condicion n z a
S
J a 1.ª
CO INDIC
son n
nda onzar•
per ver
D tar A bo encon
NT
al com
rgoa singular
RIT TIVO
A • ver • pue
prevsto
e 3.ª person trar
• verg
OA
PR INDIC
• C ontar ar
TO
raz térijun
sub to tivo 2.ª person
• J
indicativo del verbo entretener, el jugador
verbo ata imperfecto
TO
a plu
2.ªral
• C ontar hubiéremos r de subcalentado calentaríamos
persona desembarcaste
FEC
ETÉ
• C ar
1.ª person
ar D verbo en
ER
a r parar
PR PUE UNTIV
d r a sin2.ª per
• r contraver
a gul
n bo
nz pretéritopretéri tagular 1.ª per
assin r trazar
P
RIT TIVO
torperfec
O IM
OP
29
verbo ab
razar de ind Jucom
deberá responder yo entretengo.
to imperfe ar sona sin
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E A
S
CO SUBJ
2325
r sto
A
r • a hayamos
• tivo remolcado hubiesen ar plantado a singular habríais revisado
DS_4
• uga err ica pre cto gul
PR INDIC
AR
de subjuntérito perfec 2.ª person
• J • C ontar ver
STO
verbo tra
ar pre dar zar impera plural
ver
r a singular ar bo compa
nda nzar • D star térito perfecto com An rgonz
RO ATIVO
rar
MP
tivo
stoa sin• ve2.ª
3.ª per verbo de
• A vergo • E ugar
pueson
A téritoaper
• Si la respuesta es correcta, el jugador o el
de ind son scansar
CO
n ro 2.ª
• onta o com
tivo per son
TU
puesto
• Cverabo
ST
3.ªarper ar • D star
equipo se quedan con la tarjeta. Si no da la
tar
• D star
verbo de
PLE
futu nd onson
RO UNTIV
scansar imperativo
MP
z a singul
RO ATIVO
3.ª ar
persona
E • Arovcomerg puesto futu plural E ar
• per verbo pro
CO
SIM
STO
• ugar deroindsim g
uson bar
• A ever r ple
ica de indica
tivo 3.ª J
a
FU SUBJ
bo a
• J
FU INDIC
de subjun
TU
tivo persona
DE
av
arsona plu eriguar imperativo plu
O
r D imperativo ral
ES00000000
nda nzar
LC
ICIO TIVO
39519 73841
• simple
futuro r ral 8_Cuaderno
ver bo proba ver
• A vergo stade indica
_FLASHCAR
• boE cla
DS_42325.in
r bo canjea
NA
ar
dd 23
ver tivo 3.ª per r
A
• Se seleccionanesfuérzate
38 tarjetas pequeñas, 19 • J
CO INDIC
eriguar a plu
• C ar imperativo ral
DE
IM
ES00000000
39519 73841
8_Cuaderno
LS
20/11/2015
• D star
_FLASHCAR
ICIO TIVO
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dd 23 verbo can 13:27:49
jear
• J 29
ND
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2325
DE
DS_4 20/11/2015
AR 13:27:49
• Se mezclan todas las tarjetas y se coloca, en conjugar todas las formas de un tiempo
cada casilla numerada, una tarjeta pequeña verbal determinado que indique el
bocabajo. moderador. Por ejemplo: el moderador toma
• A continuación, se cogen las tarjetas de una tarjeta mediana del montón rojo y lee:
tamaño mediano que contienen los tiempos presente de subjuntivo del verbo jugar. El
verbales y ejemplos de verbos jugador debe conjugar todas las formas
pertenecientes a las tres conjugaciones. verbales correspondientes a ese tiempo. Si
Se hacen tres montones con ellas, un lo consigue, cuando llegue su turno, volverá
montón con las tarjetas de reverso rojo y que a lanzar el dado y seguirá jugando. Si no lo
contienen verbos de la primera conjugación, consigue, deberá repetir la prueba en su
otro montón con las tarjetas que tienen el turno hasta que logre conjugar un tiempo
reverso de color azul, que contienen verbos verbal completo correctamente.
de la segunda conjugación, y un montón de • Para ganar el juego hay que conseguir el
tarjetas con el reverso verde, que contienen mayor número posible de tarjetas. Además,
9
LENGUA CASTELLANA
conseguir el punto.
o q o d q ig una tarjeta e D Que
ia v
ti sa na p tivo silla
s
as. la.
de e n ¿Quéala spalabra
io a
.la c cotrnsas y
entos ulce: id
Adjetiv ado. hace a con la flecha
tific r. : Adajela e rso fado. s para jepalabra a y deletréa tr u gar esdrúju ta
n alacp cto e para az la m
ri o
nte pueVsuelv
to e o. P en nto os
a d
e la
c
ncu
e n
o. L eDini ro
s
u d
dua las llevan e e
accu tilde?
n po der úc ar o. Que s co sas co ano.
jetiv uestra alime Di d tra d e te e ntiv Eienta o la p letre stee ehn Despe . tiene n
m
Co es. : Ad s usta am s ue un sa 06/11/2015 11:40:11
daza
rt a b ias o dem arar lo e n la le qu c a: S , phoerrrla o b jeto uela ra qqu h a r: Ve bor sim
a e p c ri r Es g a o rb o. Hac
p carr , riñ Pre ie
mp nte F Fáb upinie aricae boqra ue o. Hotuche: que n ilar al
Cas uencia erbo. e a qm e la
la ti v or de . Su a st a . le o s er pe
da
¿Qué V s agudas ue iguie m e riiteonr a us.tan riales naeda n
rsomensu an vidtivo.creíb labra lde? zos.
frec in palabra
ar: v o s q llevan
il la s tilde?
. ¿Qué a r ra que enrm te : S e la a te Erizo: . P n te , in C aj
p a
a ti
c ti
Co erlosu.stan la cas entras
palabra rd s bllanas pa ata fín os m qu vo dos
Di Susustante rioo oué
un o vhen n
e aa voltu
gua pala silla llevan oygdetilde? tr djetie tie qune ierest an ina ivos ¿Q que vasrio lltengan
rc
comos s a de encu para i una la ca ntraFs ña u o do: A Em aordtiv o. M lama s nobje ra para
ltura que . Extr dos
el cuer significa am julaífe
uir dos. guarda
Di d la letr ue te D doe
truaeñ . enc
ue le
cas
a
o lo jeoc voiona poesin dcu rú ro e
está de tamañ
tos. F
nvo . Fra seguid se ntti ie. nte: Ad disml qubi
r
por a la q o e bjetos o peleq rate s : Ad mim úne nt r o imjeativ
e er to de o pequ an Fábr
Caja d
• Se eligen las tarjetas con definiciones que se ué spit anelyequipos o.contrario.apa la
e q ona mov vehículo Detener eíble
Esc ¿Q cuerd ocho esto Hopor detiv o. tivru ers imient o di o
dIn
jest n sp e o de
un an sminuir
l de a dGeui , un más en una: Aca
atitil os menPto rso otra iqu o.
lde sica
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go. voso . e music e con ind imal
que es marcha
la
v a n ti to mu en fo as.Gen . rro: SustHo late n
n od co d je tire á
na s . a al
rs de u e te o. tá en
cia adaeros n
uetivfuo.s. o: A trasstdes
an em nc q
Pide al jefe del juego
que te diga
lle en
as strum sonan is cue ondGeél
rd
e. rb o:oAd s qjeprodo ñPied lo m uniaicen fo cuerda labH ra ntrari
d id n ra yo se . rm a o
za
35
na bra person
Di tres palabras esdrúju van a su s pala as
A n o
Ga hasta el final y resuelve Di d
s
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2515
_6_4
_Oral
resion
_exp
_Cdn
8499
9 73
003952
0000
ES00
10
2 TARJETAS DE PALABRAS 5 Y 6
LENGUA CASTELLANA
Cada uno de los cuadernos aborda
una cuestión ortográfica diferente: ía:
Orto
graf bras
pala
• El cuaderno de 5.ºcurso contiene Tarje Ortografía:
tas etas
de
de pa
labra Tarj
palabras para trabajar las s
siguientes dificultades: b/v, g/j, uso
de la h, ll/y; uso de la x y d/z al final
de palabra.
• El cuaderno de 6.º contiene tarjetas
que tratan las reglas de
ES000000
0039529
738499_C
ubierta_42
472.indd
1
acentuación.
1:03
15 12:1
23/11/20
11
LENGUA CASTELLANA
Juego ortográfico 1 con el tablero de colores • El jugador que esté en turno tira el dado
y las tarjetas de ortografía y mueve su ficha hasta la casilla que le haya
correspondido. El moderador toma la tarjeta
que hay en la casilla y lee su contenido. Si en
la ficha hay una palabra, por ejemplo salid,
el jugador deberá deletrear la palabra
indicando todas las dificultades
ortográficas que contenga, o bien puede
escribirla en la pizarra si es ese el acuerdo
previo del juego; si en la ficha aparece la
descripción de las reglas de acentuación de
una palabra, por ejemplo palabras agudas
con diptongo y tilde, el jugador deberá decir
Palabras agudas
Palabras agudas una o varias palabras que cumplan dicha
sin tilde Palabras llanas
con tilde
sin tilde
ruborizar
se descripción (o escribirlas en la pizarra). Para
Palabras llanas rivalizar facilitar el desarrollo del juego, se han
con tilde roPa
buslab ceresdrúju
teras Palabras
las
sobreesdrújulas
sonajero
incluido dos tablas que recogen las
Palabras agudas
con salvaje dificultades ortográficas que contienen las
Palabras r das
diptongo y sin tild
e su bve ncionaagu Palabras llanas con
con diptongo y tilde
Palabras agudas
diptongo y sin tild
e silabear palabras de las tarjetas y las normas de
Palabras agudas
sin Pasa lidras llan
Palab rastild e as
llan lab as acentuación correspondientes.
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Palabcon
ras tild
d 1
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Palabras llanas
con hiato y sin tild Palabras llanas PAG_418
68.indd 13
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33_CUAD
ERNO_16
Palabras agudas
con hiato y tilde
ES000000
LENGUA CASTELLANA
Si no lo consigue, deberá repetir la prueba en Si el jugador que paró el juego ha colocado sus
su turno hasta que logre “vencer el bloqueo”. tarjetas en orden alfabético correctamente, se
• Para ganar el juego hay que conseguir el queda con las tarjetas, y las de los demás
mayor número posible de tarjetas. Además, jugadores vuelven al montón. Se repite la
cada vez que un jugador cae en una casilla, mecánica anterior tantas veces como se
la tarjeta que contiene dicha casilla no se desee.
repone. Por ambas razones, los jugadores Gana el juego el jugador o el equipo que más
pueden elegir avanzar el número de casillas tarjetas haya conseguido.
que indica su dado o retroceder para
Juego 2 con las tarjetas
intentar conseguir tarjetas que hayan
podido quedar atrás. Este juego se puede llevar a cabo de forma
En el desarrollo del juego, las palabras de las individual o por equipos.
tarjetas se pueden deletrear o se pueden El desarrollo del juego es el siguiente:
escribir en la pizarra, según se acuerde en el • Se colocan las tarjetas de los tipos de
momento del juego. palabras bocabajo en un montón y las
Juego 1 con las tarjetas de palabras tarjetas de palabras bocarriba sobre la
mesa.
Las tarjetas de palabras son un material muy
• El jugador que este en turno coge una
versátil que puede servir para llevar a cabo
tarjeta de tipos de palabras, supongamos
juegos diferentes como el que se describe a
que le ha tocado la tarjeta palabras agudas
continuación:
con diptongo y tilde; en un tiempo
• En este juego participarán 5 o más jugadores determinado, deberá encontrar, en el
(o equipos de dos o tres componentes). montón de palabras, una que cumpla la
• Se colocan todas las tarjetas bocabajo y se condición indicada, como por ejemplo
mezclan bien. luego cada jugador (o cada puntapié.
equipo) elige 10 tarjetas al azar. A una señal,
• Si encuentra la respuesta correcta en el
todos los jugadores miran sus tarjetas y las
tiempo establecido, se queda con la tarjeta
ordenan por orden alfabético, el que termine
de la palabra. La tarjeta de tipos de palabras
primero levanta la mano y grita ¡ya!, los
la devolverá al montón.
demás deben detenerse.
14
2 LÁMINAS INTERACTIVAS
LENGUA CASTELLANA
Para los cursos de 5º y 6º se ofrecen dos tipos Propuestas de actividades
de láminas: unas láminas que recogen las tres con las láminas
conjugaciones y cinco láminas interactivas
en las que se pueden llevar a cabo diferentes En general, las láminas proporcionan soporte
actividades, pegando tarjetas de palabras a actividades de comparación, análisis y
o escribiendo con rotuladores de pizarra que clasificación de palabras según diferentes
se puedan borrar. criterios. Algunos ejemplos son los siguientes:
Las láminas interactivas son las siguientes: • Láminas 1 y 2 de vocabulario. La primera
• Dos láminas de vocabulario. Estas láminas lámina sirve para tratar la formación
sirven de soporte para llevar a cabo de palabras con prefijos o con sufijos; las
actividades sobre fenómenos semánticos familias de palabras, los campos semánticos
y léxicos. y los campos léxicos. La segunda lámina
permite trabajar fenómenos semánticos
• Una lámina de géneros literarios, dedicada
(sinónimos, antónimos, palabras
a tres géneros la lírica, la narrativa
monosémicas y palabras polisémicas);
y el teatro.
en todos los casos, se ofrecen ejemplos para
• Una lámina de clases de palabras. guiar las actividades.
• Una lámina con una tabla muda que se • Lámina de géneros literarios. En esta lámina
puede utilizar para realizar distintas se pueden realizar clasificaciones de textos
clasificaciones. cortos y de breves citas seleccionadas por
el profesor o por los alumnos.
Objetivos de los juegos de ortografía
• Lámina de clases de palabras. Permite
• Ampliar el vocabulario de los alumnos. clasificar palabras en siete grupos: artículo,
sustantivo, demostrativo, posesivo,
• Avanzar en la comprensión de las relaciones
adjetivo, pronombre verbo.
de significado que se establecen entre las
palabras. • Lámina en la que aparece una tabla muda
que se puede utilizar para distintas
• Afianzar los conocimientos de los alumnos
clasificaciones (clases de palabras,
sobre los tipos de palabras.
conjugación, fenómenos léxicos
• Facilitar la reflexión sobre la Lengua. o semánticos...).
• Avanzar en la socialización y en las
Géneros literarios
habilidades para el trabajo cooperativo.
La lírica La narrativa El teatro
de Sevilla, La leyenda del arroz
os de un patio o;
son recuerd
Mi infancia madura el limoner ;
Vocabulario
claro donde Castilla
y un huerto en tierras de Hace mucho, muchísimo Eloísa está debajo de un almendro,
veinte años r no quiero.
mi juventud, que recorda tiempo, los árboles y las plantas de Enrique Jardiel Poncela.
algunos casos
mi historia, eran más grandes de lo que EDGARDO. ¿Le extraña
o son ahora. Y también eran más
Antonio Machad grandes los frutos que daban.
a usted que yo lleve acostado,
sin levantarme, veintiún años?
Por ejemplo, se necesitaban LEONCIO. No, señor. Eso le pasa
1182716/02-05
Clases de
1182716_03_05
palabras
Familia
de palabras cocinar cocinero precocinado cocina La alimentación
Campo léxico
Pescado Pescadería Cocinero Pescado
carne carnicería pinche carne
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Vocabulario Palabras
polisémicas
Palabras Ratón
monosémicas Servilleta
Antónimos
vacío
Sinónimos lleno
/01-05
veloz
rápido
Artículo
Sustantivo
Demostrati
vo Posesivo
Adjetivo
Pronombre
Verbo
1182716_04_05
15
Matemáticas
12
11 1
10 2
9 3
En esta área, las propuestas de materiales 8 4
y actividades se organizan en torno 7 5
6
a los siguientes ámbitos de aprendizaje:
Ámbitos
Materiales
Geoplano
Dominós de fracciones
Relojes
Juegos de operaciones
Figuras planas
Figuras planas
Autonomía y socialización
Numeración
Operaciones
Geometría y medida
Problemas
Razonamiento
16
1 LÁMINAS INTERACTIVAS
Las láminas interactivas son carteles de gran Objetivos de las actividades
tamaño con elementos gráficos y sin texto que se realizan con las láminas
cuya superficie permite escribir o pegar
interactivas
elementos para practicar diferentes
aprendizajes. • Mejorar la comprensión de los conceptos
Para los cursos de 5º y 6º se ofrecen las básicos de numeración, medida y geometría.
siguientes láminas interactivas: • Avanzar en las habilidades de razonamiento
• Lámina con mapa político de España mudo, matemático, cálculo y medida.
en el que aparecen marcadas las capitales • Desarrollar la percepción espacial y la
de provincia y de las autonomías, se han comprensión de las posiciones y las formas
representado también dos tablas para de los objetos o figuras en el plano.
elaborar calendarios y una tabla en la que • Avanzar en la socialización y en el desarrollo
MATEMÁTICAS
relacionaremos distancias con precios de los de habilidades para el trabajo cooperativo.
itinerarios.
• Lámina con mapa político de Europa mudo,
en el que aparecen marcadas las capitales O
N
S
E
km
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km
superficie y volumen.
• Geoplano.
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4
4
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Propuestas de actividades Numeración
Mapas Esta lámina contiene dos tablas mudas, una
sobre la que se representarán los números
Sobre estas láminas se pueden llevar a cabo
naturales y la otra para los números
actividades de cálculo de distancias entre las
decimales.
ciudades a partir de la escala que se marca en
cada caso, de planificación de viajes, Con estas tablas se pretende que los alumnos
itinerarios, tiempos de los recorridos y precios comprendan que la relación entre las cifras
de los viajes. decimales sigue el mismo criterio que las que
conocen de los números naturales
Supongamos que el profesor propone
un itinerario de viaje, por ejemplo Madrid- Las tablas se completarán con la inicial
Barcelona-Oviedo-Madrid, pasando de cada unidad en la casilla correspondiente
una noche en Barcelona y otra en Oviedo; Los alumnos podrán practicar la numeración
MATEMÁTICAS
• La Los alumnos deberán calcular, en primer situando determinados números en la tabla;
lugar, los kilómetros recorridos, marcando además, estas tablas servirán como referencia
la ruta en el mapa y calculando la distancia para recordar los órdenes de los números en
con la escala. operaciones, descomposiciones, etc.
• A continuación, se añadirán otros datos Unidades de medida
para ampliar los cálculos, como el precio de
La lámina de unidades de medida se puede
los hoteles, la gasolina consumida por cada
utilizar para trabajar diferentes unidades
100 km de itinerario, el precio de la gasolina,
de capacidad, masa, longitud, superficie y
el tipo de transporte, el precio de los
volumen.
billetes... Todo ello permitirá que los alumnos
realicen diferentes cálculos vinculados a En la lámina aparecen las columnas para
numeración, geometría, etc. colocar las medidas en su correcta unidad
y también se recogen espacios para incluir las
Sobre las tablas de la parte inferior de cada
las operaciones que permiten transformar una
lámina se representarán los datos de tiempos,
unidad en otra.
etapas, precios, tipos de transportes, precios...
acidad icie
asa y cap s de superf
s de long
itud, m Unidade 3 100
Unidade
3 100
3 3100
3 3 100
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Unidade
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41000
41000
Algunas cuestiones que se pueden abordar • El geoplano permite preparar también
con esta lámina son las siguientes: de forma intuitiva el tratamiento de las
• La importancia de tener en cuenta la unidad medidas de superficie, tomando como
que se utiliza al hacer cualquier medición. unidades figuras sencillas dibujadas.
• La relación que existe entre las unidades que • Relacionado con la orientación en el espacio
miden una misma magnitud. gráfico, el geoplano se puede utilizar para
explicar a los alumnos cómo colocar las
• La reversibilidad que supone entender que,
operaciones matemáticas (factores, signos,
cuanto menor es la unidad que se utiliza en
etc.) en cuadrícula. Para ello, el profesor
la medida, más grande es el número. Es
puede trazar unas finas líneas uniendo los
decir, si medimos una pizarra en milímetros,
puntos consecutivos y mostrar cómo
el número que indica su medida será diez
se colocan los números y los signos
veces mayor que si se indicara la misma
y cuánto debe ocupar cada uno.
MATEMÁTICAS
medida en centímetros.
Sugerencias generales
El geoplano
• Cuando los niños realizan las actividades
El geoplano contribuye a que los alumnos por equipos, deben «revisar» las soluciones
comprendan la relación entre los elementos que han escrito sus compañeros y decir si
geométricos en el plano y a que desarrollen su son correctas o no.
capacidad de representación bidimensional.
• En la parte superior de cada cartel,
Algunas actividades sobre el geoplano son: se pueden incluir títulos que indiquen qué se
• El profesor pide a los alumnos que dibujen trata en cada caso. Por ejemplo: «Decimales
formas diversas que cumplan condiciones. hasta centésimas». Esto ayudará a los
Por ejemplo: «Dibuja un rectángulo; dibuja alumnos a identificar
dos rectángulos diferentes cuyos lados el contenido.
mayores midan el doble que los lados
menores…». Otra opción es que el profesor
o un alumno dibuje una figura para que otro
compañero la reproduzca.
19
2 JUEGOS DE MATEMÁTICAS
Juego
Los juegos de matemáticas que se ofrecen Matem s de
áticas
para 5.º y 6.º de primaria son los siguientes: Jocs
Matem de
• Fichas de figuras planas. àtique
s
Xogos
• Fichas para el cálculo de porcentajes y para Matem de
áticas
asociar porcentajes, números decimales y Matem
atika jo
fracciones decimales. lasa k
gran tamaño
MATEMÁTICAS
• Dominó de fracciones.
Objetivos de los juegos matemáticos
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75% 0,75
100
18 7
2
3 1 80
2
Propuestas de actividades Dominó de fracciones
MATEMÁTICAS
discutir las relaciones entre los números hasta
manipularlas y combinarlas para hallar
que todos las hayan comprendido bien.
porcentajes, decimales o fracciones decimales
8
de un determinado número. 0,8
8 1,6
0,8 2 3,2 generales
1,6 2 Sugerencias 3,2
3 5
2 22 2 1
2
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0,8 1 42
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2110,8 13,5 124100 1 14,4 1413116,2
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2
37 37 33 3 3
63 63 63 733
Ciencias de
la Naturaleza
Ámbitos
Materiales
Láminas de naturaleza
Láminas interactivas
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Juegos de clasificación
Construcciones tridimensionales de máquinas
y elementos en movimiento
Barajas de vocabulario científico
Juegos sobre contextos naturales
Autonomía y socialización
Vocabulario científico
Método científico
Razonamiento
22
1 LÁMINAS INTERACTIVAS
Existen ocho láminas mudas de gran tamaño.
Todas ellas tienen un tratamiento en su
superficie que permite escribir y borrar o pegar
elementos mediante las barras adhesivas que
se incluyen.
1182451/01-08
Relacionado con estas láminas, existe un
cuaderno de imágenes que contiene
fotografías de todos los tipos de seres vivos...
Las fotografías de este cuaderno se pueden
utilizar separadamente o se pueden pegar
en las láminas para realizar tareas de
ordenación, clasificación, etc. ES0000000039463 738164-01-08_LAMINA_ECOSISTEMA_TERRESTRE_42056.indd 1 19/11/2015 17:15:07
1182451/02-08
Las ocho láminas interactivas son las
siguientes:
• Ecosistemas terrestres.
• Ecosistemas acuáticos.
• Vertebrados I.
• Vertebrados II. ES0000000039463
738164-02-08_LAMINA
_ECOSISTEMAS_ACUA
TICOS_42037.indd
1
• Invertebrados I.
8
1182451/03-0
13/11/2015 13:01:11
• Invertebrados II.
• Clasificación de las plantas.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
• Hongos y otros reinos.
-08
1182451/04
ES000000003946
3 738164-05-08_LA
MINA_INVERT
EBRADOS_I_42
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1
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1182451/08-08
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23
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NVERTEBRADOS_II_420
738164-06-08_LAMINA_I
ES0000000039463
Propuestas de actividades Para ello, los alumnos pueden:
con las láminas interactivas • Escribir y borrar.
• Elaborar esquemas y completar los
Estas láminas están pensadas para que se
esquemas existentes.
puedan utilizar de muchos modos diferentes
y para que sean los propios alumnos los que • Pegar las fichas del cuaderno de imágenes
incluyan los textos, las imágenes y otros u otros elementos gráficos creados por ellos
elementos relacionados con el contenido que mismos, utilizando las barras adhesivas que
les ayuden a revisar y afianzar los
aprendizajes.
ES0000000039458 738138_Cdn_imagenes_CCNN_4_6_41675.indd 15
ECOSISTEMAS TERRESTRES
dd 15
04/11/2015 15:49:00
04/11/2015
15:49:00
1182451/01-08
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
Pradera Desierto
ECOSISTEMAS ACUÁTICOS
Río Laguna
24
ANIMALES VERTEBRADOS I
15:49:25
2015
04/11/
ES000000
0039458
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CNN_4
enes_C 04/11/2015
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458 738
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738138_C
41675.ind
d 5
dn_imag
enes_CC
NN_4_6_
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
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15 15:4
41675.ind
8:16 04/11/2015 15:48:16
d 5
1675.indd 5
_imagenes_CCNN_4_6_4
ES0000000039458 738138_Cdn
ANIMALES VERTEBRADOS II
04/11/20
15 15:4
Aves Mamíferos
8:16
15:49:25
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N_4_6_41 458 738
nes_CCN 138_Cd
dn_image n_ima
738138_C genes_
0039458 CCNN
ES000000 _4_6_4
1675.in
dd 21
1182451/04-08
ES000000
0039458
Corredoras Marsupiales
738138_C
dn_imagen
Zancudas Placentarios:
04/11/
2015
15:49:
es_CCNN
_4_6_416
Palmípedas Ungulados
75.indd
21
Gallináceas Primates
Rapaces Cetáceos
Pájaros Carnívoros
Trepadoras
Prensoras NOTA: Pegar fotografías con
ayuda de las barras adhesivas
y describir los animales.
04/11/2015
15:49:25
ES0000000039
458 738138
_Cdn_imagene
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ES0000000039458
ES0000000039463 738164-04-08_LAMINA_VERTEBRADOS_II_42042.indd 1 26/11/2015 11:49:05
25
ANIMALES INVERTEBRADOS I
Platelmintos Gasterópodos
dd 5
1675.in
_4_6_4
_CCNN
agenes
Cefalópodos
n_im
138_Cd
458 738
000039
ES0000
Anélidos Bivalvos
1182451/05-08
ES0000000039458 738138_Cdn_imagenes_CCNN_4_6_41675.indd 5
Artrópodos Equinodermos
Arácnidos Equinoideos
Miriápodos
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
Holoturioideos
Crustáceos
Insectos Asteroideos
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dd 9
1675.in
_4_6_4
CNN
agenes_C
n_im
138_Cd
458 738
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CNN_
nes_C
image
_Cdn_
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458
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26 ES00000000
39458 73813
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675.indd
11
CLASIFICACIÓN DE LAS PLANTAS
Criptógamas Fanerógamas
Pinos
Musgos Gimnospermas
Cipreses
1182451/07-08
Dicotiledóneas
Helechos Angiospermas
Monocotiledóneas
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
35
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agenes_CC
8_Cdn_im
39458 73813
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agenes138_Cd
_CCNN n_im
_4_agen es_CCN
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31 41675.indd
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n_imagene
738138_Cd
0039458
2 CUADERNO DE IMÁGENES
El cuaderno de imágenes contiene 190 tarjetas recortables Im
Ciencias ágenes de
a todo color con documentación gráfica sobre seres vivos de la Na
turaleza
de todo tipo: plantas, animales, hongos y otros reinos; y sobre Im
Ciències atges de
de la Na
turalesa
ecosistemas terrestres y acuáticos.
Ima
Ciencias xes de
A continuación, se ofrecen ejemplos de agrupamiento de los da Natu
reza
Natura Z
seres vivos, que se incluyen en las tarjetas. No obstante, muchos ientzieta
ko
irud iak
de ellos se pueden utilizar en diferentes clasificaciones.
Natural
Science
Por ejemplo, el oso, estaría incluido en los mamíferos y también picture ca
rds
ilustraría el ecosistema del bosque atlántico. ES000000003945
8 738138_Cubiert
a_Imagenes_CC
NN_41511.indd
1
Animales vertebrados I
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Animales vertebrados II
Aves Mamíferos
Animales invertebrados I
28
Animales invertebrados II
Artrópodos Equinodermos
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
Ecosistemas
Bosque atlántico: Hayedo de Valderejo, roble, haya, Playa: ostrero, medusa, cangrejo, gaviota, babosa,
castaño, arce, oso, lobo, pito negro, urogallo, ardilla mejillón, alga, dunas, posidonia, uña de gato.
Bosque mediterráneo: Parque natural de los Costa rocosa: anémona, estrella de mar, pulpo, mero,
Alcornocales, encina, acebuche, amanita, lince, algas rojas, verdes, pardas y corales.
conejo, águila imperial, rabilargo, cigüeña negra. Mar: ballena, tortuga, delfín, sardina tiburón, algas
Pradera: violeta, narciso, orquídea, espiga, mariposa, Río: trucha, nutria, mirlo acuático, sapo, nenúfar,
saltamontes, marmota, topillo acentor común. alisos, chopos, aeneas y espadañas y plumeros de río
Desierto: tomillo, esparto, espliego, romero, lagarto
Laguna: pato, flamenco, garza, libélula, ranita de San
ocelado, liebre, alondra, lagartija, gacela, avutarda
Antonio, carrizo, espadaña, gallipato, tritón
Criptógamas Fanerógamas
29
Objetivos de las actividades • Explique a los alumnos que las tarjetas se
que se realizan con las tarjetas pueden agrupar siguiendo diferentes
criterios; por ejemplo: los animales, en
Las actividades que se plantean con las tarjetas
función de si tienen huesos o no, de cómo
de imágenes persiguen los siguientes objetivos:
nacen, de qué comen, de cómo se desplazan
• Reconocer y describir elementos del entorno o dónde viven. Realizar diferentes juegos en
natural. los que los alumnos deban agrupar tarjetas
• Establecer relaciones entre imágenes cambiando los criterios. En esta edad aún no
y los propios conocimientos. está desarrollada la reversibilidad de
• Ordenar y clasificar elementos del entorno razonamiento. Ayude a los alumnos a
en función de diferentes criterios. comprender las diversas situaciones
enumerando en cada caso características
• Desarrollar las habilidades relacionadas
y criterios de agrupamiento.
con la interpretación de imágenes.
B. Descripciones
• Formular hipótesis y anticipar resultados
posibles de diversas situaciones. 1. M
ezcle bien las tarjetas de un mismo grupo
(animales vertebrados, por ejemplo) y
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
30
000039
ES0000
3 MÁQUINAS
En el cuaderno que se denomina «Máquinas» se
incluyen desarrollos para construir elementos
tridimensionales que tengan partes móviles.
Existen tres tipos de construcción, cada uno de
los cuales ofrece un modelo de movimiento. Máqu
inas
• Un conjunto de ruedas dentadas para
Màqu
explorar cómo se transmite el movimiento ines
entre engranajes. Maki
nak
• Un zoótropo que utiliza la velocidad Mach
ines
de giro para simular imágenes en
movimiento.
• Una cinta transportadora que gracias
a un mecanismo de piñón cremallera
transforma el movimiento giratorio
ES0000
000039
459 738
149_Cu
bierta_M
aquinas
_40657
.indd
1
en movimiento lineal.
Hay cuatro copias de cada uno de estos
elementos para que los alumnos puedan llevar
a cabo la construcción en grupos. 14/10/20
15 14:0
5:02
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
tarea. Si algún grupo propone variaciones, es
• Explorar las técnicas que permiten obtener
necesario que expliquen en qué consistiría esa
elementos tridimensionales a partir
variación y qué elementos diferentes incluiría.
de desarrollos en el plano.
Llame la atención de los alumnos sobre los
• Acostumbrarse a planificar el trabajo
siguientes aspectos:
teniendo en cuenta las opiniones de todos
los miembros del equipo. • Es necesario preparar todos los materiales e
• Experimentar diversos modos de obtener instrumentos antes de iniciar la actividad.
movimiento en objetos tridimensionales • Antes de recortar, hay que observar bien las
como los ejes fijos y algunos tipos de imágenes para comprender qué hay que
engranajes como las ruedas dentadas hacer y discutir el proceso de trabajo para
y el mecanismo piñón cremallera. que todos colaboren.
• Desarrollar las habilidades relacionadas • El recorte de los desarrollos ha de ser muy
con la interpretación de imágenes. preciso para que ajusten bien todas las
• Mejorar la comprensión de los elementos piezas.
del entorno. • Antes de llevar a cabo el montaje, se debe
• Avanzar en la socialización y en el desarrollo probar cómo ajustan las piezas para
de habilidades para el trabajo cooperativo. conseguir mayor precisión.
A continuación, se ofrecen fotografías de las
Propuestas de actividades máquinas construidas. Estas imágenes solo
de construcción constituyen modelos y sugerencias, porque los
Cada grupo de alumnos debe analizar el elementos se pueden realizar incluyendo
desarrollo del objeto que van a realizar y variaciones que propongan los alumnos.
31
Sugerencias generales sobre
las máquinas
1
2
A. Engranajes con ruedas dentadas
• Para que los engranajes funcionen mejor,
1
es aconsejable, pegarlos sobre un cartón 3 3
ES0000000039459 738149_C
dn_maquinas_40727
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ES000000003945
9 738149_Cdn_m
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5
32
Las rendijas Con el modelo de
B. Zootropo permiten captar estos caballos se
• El zoótropo es un mecanismo que permite a la sensación de pueden generar
movimiento. otros para
los alumnos comprender cómo se genera la
insertarlos en el
ilusión de movimiento haciendo girar interior del cilindro.
imágenes fijas a gran velocidad. En este
caso, hay que construir la máquina con
mucha precisión para que se vean las
imágenes cuando coinciden con la rendija
que sirve de visor.
• Se puede sugerir a los alumnos que creen
otras viñetas, fijándose en las que se dan
como modelo.
C. Cinta transportadora
• La cinta transportadora requiere precisión
en la construcción porque está pensada
para que encajen piezas diferentes que son
las que generan el movimiento. Es necesario
que los alumnos reflexionen sobre los
elementos (dientes y ejes) que permiten que
la cinta se enganche y gire transimitiendo el
movimiento entre ambos ejes.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
• Esta cinta puede servir como plantilla para
la creación de otras similares, que se El movimiento horizontal
de la cinta tiene su origen
elaboren con diferentes materiales y
en el giro de los ejes
resistencias, así como con distintas cuando los piñones
longitudes. entran en los agujeros.
Los piñones
encajan en los
huecos de la
cinta para
transmitir el
movimiento. Los ejes acaban en un
manejador con forma de
prisma para permitir que
el giro sea más fácil
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33
Ciencias Sociales
Ámbitos
Materiales
Láminas de estudio
Láminas interactivas
Juegos de clasificación
Construcciones tridimensionales
Autonomía y socialización
Conocimiento del entorno
Métodos de estudio
Razonamiento
34
1 LÁMINAS INTERACTIVAS
Existen ocho láminas mudas de gran
tamaño,que tienen características similares
a las que se han explicado en el apartado de
Ciencias de la Naturaleza. Estas láminas son:
1098683/06-08
• Dos láminas de líneas del tiempo.
• Una lámina para educación vial.
• Un mapamundi físico.
• Un mapa de Europa físico.
7-08
1098683/0
• Un mapa de Europa político.
• Un mapa de España físico. ES0000000024930 665574_LINEA_TIEMPO_1_40496.indd 1 05/10/2015 16:54:11
interactivas:
1098683/08-08
0 50 400 m
0m
Km
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I C O
Á N T
A T L
A N O
O C É
de Tenerife
16:54:14
05/10/2015
cooperativo.
Santa Cruz
Las Palmas
de Gran Canaria
1
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Propuestas de actividades
665574_ESPANA_FI
ES0000000024930
diferentes fuentes.
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1098683/04
Km 05/10/2015
16:55:12
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A_POLITICO_4
0 665574_EUROP
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1 2
3
4 5 6
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10 9 8 7
11
relaciones con acontecimientos anteriores o escena en una ciudad. Se puede utilizar con
posteriores. Las fechas significativas que se diferentes finalidades
han representado son:
• Analizar diferentes elementos y señales de
1. H
ace 5.000.000 de años, apareció el primer tráfico para explicar su significado.
ser humano.
• Programar itinerarios, explicando las normas
2. ace 1.200.000, el Homo antecessor habita
H que se deben cumplir en cada caso (respetar
en Atapuerca. los semáforos, ceder el paso...)., tanto desde
3. H
ace 35.000 años, los seres humanos el punto de vista del peatón como desde el
realizan las primeras obras de arte. punto de vista del conductor.
36
2 IMÁGENES DE CIENCIAS SOCIALES
El cuaderno de imágenes de ciencias sociales
está compuesto por 90 tarjetas recortables
que representen distintos momentos de la Imág
Ciencia enes de
historia con los siguientes elementos: s Socia
les
Imatg
• C
onstrucciones y edificios históricos Cièncie es de
s Socia
ls
• U
tensilios y herramientas. Ima
Cienciaxes de
• O
bras de arte. s Socia
is
Gizart
e Zien
• P
ersonajes históricos. irudia
tzieta
ko
k
• F
otografías y otros testimonios gráficos Social
Scienc
pictur e
Los elementos que se recogen en las tarjetas e card
ES000000
0039483
s
738267_C
ubierta_Im
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16:02:02
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dn_imag
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483 7382
00000039
ES00
Momentos de la historia I
LA PREHISTORIA EDAD ANTIGUA EDAD MEDIA
Homínido Escenas de la vida rural durante la XVIII dinastía Iglesia de San Pedro de la
Bisonte Esfinge de Giza Nave
Bifaz de sílex Escritura jeroglífica Cruz visigótica del tesoro de
Punta de flecha de Máscara de oro de Tutankamón Torredonjimeno
sílex Tablilla con escritura cuneiforme Corona de Recesvinto
Cerámica de la Puerta de Los Leones Interior de la Mezquita de
Cueva de los Máscara de Agamenón Córdoba
Murciélagos Castro de Santa Tecla Vista de la Alhambra
Hacha de talón y La Dama de Elche Decoración árabe
anilla Dama de Baza Detalle de los arcos de la
Pulsera de bronce Vía de Éfeso Alhambra
Pintura Casa de Neptuno Miniatura de las Cantigas
prehistórica de de santa María
El ágape
la Cueva de las Iglesia de san Feliú de
Ruinas de una basílica
Chimeneas Barruera
Partenón
Iglesia románica de San
Ánfora griega
Clemente de Tahull
Busto del emperador Adriano
Iglesia de San Martín de
Ejército de terracota del emperador Quin Shi Huang Di Frómista
Arco de Bará Vista de la Mezquita Azul
El Coliseo El Duomo y la torre inclinada
CIENCIAS SOCIALES
37
Momentos de la historia II
EDAD MODERNA EDAD CONTEMPORÁNEA
Tragicomedia de Calixto y Melibea Fábrica de hilaturas
Marco Polo parte de viaje Máquina de vapor
Catedral de Burgos El juramento de La Fayette en la fiesta
Catedral de la Dormición de la Federación
Catedral de Cuenca La batalla de Trafalgar
Castillo de Olite Los fusilamientos del 3 de mayo
Machu Pichu, Perú Torre Eiffel
La Escuela de Atenas Impresión. Sol naciente
Murallas de Ávila Saint Martorel
Monasterio de El Escorial El grito, de Munch
Fachada del Obradoiro de la catedral Santiago Primeras lámparas eléctricas inventadas
de CompostelaMáquina de Volar de Leonardo da por Thomas A. Edison
Vinci Proyector cinematográfico
Grabado sobre Gutemberg en su imprenta Monoplano de 1912
El Moisés de Miguel Ángel La Pedrera
Carlos V Exterior de la Sagrada Familia
Cristóbal Colón ante los Reyes Católicos al regreso Puerta de Brandeburgo y muro de Berlín
de su primer viaje Guernica de Picasso
El Príncipe Baltasar Carlos a caballo Los Beatles
Carabela Emblema de Naciones Unidas
Ilustración de Don Quijote Aldrin en la superficie lunar
Portada de la Constitución de 1812 Jura de Juan Carlos I
Felipe V Constitución Española
Beethoven Elecciones
Mozart Soldado alemán oriental recoge una flor en el muro
Vivaldi de Berlín
Museo del Prado Bandera de la Unión Europea
Museo del Louvre y río Sena Euros
Punta de la Dogana en Venecia Museo Gugenheim
La vendimia o el otoño Coronación de Felipe VI
ES000000003
9483 738267
_Cdn_imagen
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d 5
ES000000003
9483 738267
ES000000003
9483 738267
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CIENCIAS SOCIALES
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12/11/2015
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16:19:11
dn_image
738267_C
0039483
ES000000
38
Objetivos de las actividades
que se realizan con las tarjetas
• Reconocer y describir elementos del
entorno.
• Establecer comparaciones entre imágenes
de elementos del entorno y los propios
conocimientos.
• Ordenar y clasificar elementos del entorno
en función de diferentes criterios.
• Desarrollar las habilidades relacionadas con
la interpretación de imágenes.
• Formular hipótesis y anticipar resultados
posibles de diversas situaciones.
• Mejorar la comprensión del entorno y de las 12/11/20
15 16:19
:53
Propuestas de actividades
Las actividades se orientan a que los alumnos
identifiquen elementos que son característicos
de diferentes momentos de la historia y los
asocien con esos momentos.
Las láminas de las líneas del tiempo les darán
pistas para reconocer aquellas situaciones en
ES000000
0039483
738267_C
dn_imag
enes_CC
SS_41970
.indd 5
dn_image
738267_C
0039483
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39
3 EDIFICIOS HISTÓRICOS
40
Sugerencias para el montaje de Montaje de los edificios de varias piezas
los edificios En estos casos es conveniente realizar en
primer lugar las piezas más pequeñas,
Códigos gráficos
siguiendo el proceso descrito anteriormente.
Las líneas continuas de contorno Una vez secas las piezas pequeñas, se pegarán
indican por dónde se deben cortar las sobre la pieza principal, aún sin montar, pero
piezas. ya plegada, y se esperará de nuevo a su secado
para terminar de pegar.
Las líneas discontinuas indican por
dónde han de ser plegadas las piezas. Por último una vez finalizada la maqueta del
edificio se puede pegar la base sobre un
Las solapas indican por dónde se pegan soporte rígido del mismo tamaño, que puede
las partes de cada pieza. ser de cartón rígido o madera.
CIENCIAS SOCIALES