You are on page 1of 1

3.

2 SIMULACIÓN DE MÁQUINAS "CLICAR Y RESPONDER": EL PARQUÍMETRO

 Observa el video y estudia el programa utilizado.

3. 2. SIMULACIÓN DE MÁQUINAS "CLICAR Y RESPONDER": EL


PARQUÍMETRO (Ejercicios):

 3.2.A. Crea el programa del parquímetro tal como se explica en el video.


Antes debes conseguir las imágenes necesarias para utilizarlas en Scratch.
 3.2.B. Modifica el programa del parquímetro añadiendo algunas de las
siguientes mejoras, u otras que se te ocurran:
o Que las monedas se sumen sólo cuando se desplacen a algún
lugar: una ranura, una caja... dibujadas en algún lugar de la
pantalla.
o Que el diseño de la pantalla sea distinta:
 Cambia los rótulos por otros: Dinero, Cambiar
Tiempo, Calcular cambio.
 Los botones + y - deben aparecer bajo el rótulo 'Cambiar
Tiempo'.
 Añade un botón junto al rótulo 'Calcular cambio'.
o Sólo cuando toquemos el botón 'Calcular cambio', se mostrará
el resultado del cambio.
o Cambia el programa para que no se pueda aumentar sin límite el
tiempo de parking, sino que esté limitado por la suma de
monedas introducidas.

You might also like