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8. El costo por inscripción de cada jugador es 15 nuevos soles (S/. 15.00). Se dará
conformidad de la inscripción solo después del pago de todo el equipo.
9. Al momento de la inscripción, cada equipo mandará al correo de ASEIMEC
(aseimec@pucp.pe), con asunto “SEMANA VIKINGA INSCRIPCIÓN”
especificando el nombre del equipo y el color. El color no podrá ser naranja y la
elección del color se hará en orden de inscripción.
- Básquet mixto
- Futsal varones
- Voley mixto
- Cacería Extraña
- Ajedrez
- PES
- Gymkana
- Cuatro x Jonca
- Bailetón
2. Para la Gymkana:
4. Para el Bailetón:
1. Para poder realizar la competencia deportiva en cada disciplina, debe haber por
lo menos tres (3) equipos inscritos.
3. Todos los jugadores del equipo deben estar correctamente uniformados con sus
respectivos polos de equipo. Además del uso de short, pantaloneta o buzo
deportivo.
- Del Procedimiento
- De las Faltas
- De las Sanciones
PUESTO PUNTAJE
1º 100
2º 80
3º 70
4º 60
5º 50
6º 40
VIII. DE LOS PREMIOS
1. El equipo que inicia el partido estará compuesto por máximo 5 jugadores, de los
cuales uno será el arquero. Todos los integrantes del equipo deberán estar
correctamente uniformados (Ver Bases Generales).
4. Los cambios son ilimitados, deberá realizarse cuando el balón está en juego y
deberá observar las siguientes condiciones:
5. El jugador que sale del juego debe hacerlo por la línea de banda, por el sector
denominado “zona de sustituciones”.
10. Cuando un jugador sea expulsado con Tarjeta Roja Directa al cabo de 2 minutos,
podrá ingresar un sustituto. Si antes de los 2 minutos recibiera un gol en contra,
puede ingresar un nuevo jugador para completar, y si es por doble Tarjeta
Amarilla y le sacan la Tarjeta Roja, será Sancionado con las mismas condiciones
de la Tarjeta Roja Directa.
11. Cuando expulsan con Tarjeta Roja Directa a un jugador de cada equipo también
descansan 2 minutos, así haga un gol cualquier equipo descansan los 2 minutos
y los expulsados no podrán estar en la banca de suplentes.
12. El tiempo de juego será corrido de 15’ x 15’ (dos periodos de 15 minutos cada
uno), con descanso de 5 minutos
13. Cada equipo tendrá la posibilidad de solicitar un “tiempo muerto” de 1 minuto en
cada uno de los periodos. Se otorgará cuando el juego este detenido y el equipo
que solicita el tiempo tenga el balón. Los jugadores no podrán salir del campo
de juego, ni ingresar el entrenador.
16. Los goles serán anotados de cualquier parte del campo de juego.
17. Los saques de banda o córners se harán con los pies. No podrán demorarse
más de 4 segundos para poner el balón en juego. No se validará el gol de saque
de banda, pero sí de córners.
18. Los tiros libres directos serán con barrera hasta la quinta falta; posteriormente
(sexta falta) no existirá barrera y el tiro libre será ejecutado desde el segundo
punto penal (10 metros). Cuando se utilice la barrera esta se colocará a 5 metros
de distancia del balón.
21. Los ganadores de las semifinales jugarán la final del campeonato. No habrá
partido para el tercer puesto.
22. Para la clasificación del 3er, 4to, 5to, 6to puesto se tomará en cuenta:
a. Diferencia de goles.
b. Goles a favor.
c. Diferencia de Penales
d. Penales a favor
e. Sorteo.
Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción:
24. El arquero no podrá recibir pase de ningún compañero utilizando las manos o
los brazos.
25. El área respectiva es la única zona donde el arquero podrá utilizar las manos y
no podrá demorar más de 4 segundos para reponer el balón en juego.
26. Si el arquero tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que
el balón haya atravesado primero la línea media o haya sido jugado o tocado por
un adversario.
27. El jugador que demora más de 4 segundos la puesta en juego del balón en
ejecución de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial, de
lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento que el árbitro da la orden.
28. El arquero tiene 4 segundos para pasar al campo contrario y será un jugador
más.
29. El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto
si el balón se encontraba en el interior del área penal, en cuyo caso se colocará
el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se
encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
30. El jugador o integrante del cuerpo técnico descalificado o expulsado del partido
no podrá permanecer en el banco destinado a los suplentes.
SANCIONES:
31. Por suplantación de uno o más jugadores, el equipo perderá el partido por W.O.
32. Por tarjeta roja directa o producto de 2 tarjetas amarillas, el jugador sancionado
recibirá una suspensión del partido siguiente, pudiéndose dictaminar un mayor
número de fechas dependiendo de la gravedad de la falta.
BASES CAMPEONATO DE VOLEY MIXTO
SOBRE EL JUEGO:
1. Los partidos podrán iniciar con un mínimo de 4 jugadores por equipo, mínimo
una mujer, teniendo una tolerancia de 5 minutos por partido.
2. Cada equipo deberá contar con un máximo de 5 jugadores hombres en el
campo, en todo momento del partido.
3. Se jugará con las reglas vigentes de la F.I.V.B.
4. Los partidos se jugarán a dos (02) sets ganados de 25 puntos cada uno.
5. Para ser declarado ganador del partido, deberá ganar dos (02) sets consecutivos
o alternados.
6. En caso de empate durante el juego de un set ganado por cada equipo en la
serie eliminatoria, se jugará un tercer set a 15 puntos.
7. Los sets se jugarán bajo el sistema de RALLY POINT ("Cuando el equipo receptor
gana una jugada, gana un punto y el derecho a sacar"), con una diferencia de dos
(02) puntos en cada uno.
8. Cada equipo deberá estar correctamente uniformado (usando prendas con el
color del equipo), para poder tener un mejor control al momento de la rotación.
9. Se formarán dos grupos (A y B) cada uno por sorteo. Después de una ronda de
todos contra todos, los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a la
semifinal. La primera semifinal será entre el primero del grupo A y el segundo
del grupo B; y la segunda, entre el segundo del grupo A y el primero del grupo
B.
10. Los ganadores de las semifinales jugarán la final del campeonato. No habrá
partido para el tercer puesto.
11. Para la clasificación del 3er, 4to, 5to, 6to, 7mo y 8vo puesto se tomará en cuenta:
a. La cantidad de sets ganados.
b. Diferencia de puntos totales a favor menos la diferencia de puntos totales
en contra.
c. Sorteo.
12. El equipo ganador por W.O. se le considerará 2 sets a 0 con parciales de 20 –
0.
OTRAS CONSIDERACIONES:
13. Cualquier punto no contemplado en las presentes bases será resuelto por
el Comité Organizador.
14. La altura de la net será de 2.24m.
BASES CAMPEONATO DE BÁSQUET MIXTO
SOBRE EL JUEGO:
8. Se formarán dos grupos (A y B) cada uno por sorteo. Después de una ronda de
todos contra todos, los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a la semifinal.
La primera semifinal será entre el primero del grupo A y el segundo del grupo B; y
la segunda, entre el segundo del grupo A y el primero del grupo B.
9. Los ganadores de las semifinales jugarán la final del campeonato. No habrá partido
para el tercer puesto.
10. Para la clasificación del 3er, 4to, 5to, 6to, 7mo y 8vo puesto se tomará en cuenta:
a. Diferencia de canastas.
b. Sorteo.
11. Cada partido tendrá como tolerancia 5 minutos. De no estar presente uno o dos de
los equipos con al menos 3 jugadores (de los cuales por lo menos 1 debe ser mujer),
se declarará el W.O.
12. El partido perdido por W.O. quedará 20 a 0.
OTRAS INDICACIONES:
Cualquier punto no contemplado dentro de las bases será resuelto por la Comisión
Organizadora.
BASES DE BAILETÓN
1. Cada equipo podrá presentar como máximo 2 parejas de participantes. Cada pareja
deberá estar conformada por un hombre y una mujer.
2. Los participantes deberán formar parte del equipo inscrito. Podrán participar invitados.
3. Los participantes no podrán participar sin su polo respectivo (ver inciso 08 de las
Bases Generales).
4. Se irá eliminando a las parejas participantes una a una hasta quedar una pareja al
final.
5. No se puede tomar ningún tipo de líquido durante la prueba.
7. El equipo que acumule mayor cantidad de puntaje será el ganador del evento.
12. La Comisión Organizadora dará la numeración en tela para cada jugador, la cual deberá
ser añadida con imperdibles con el fin de evitar que la enumeración se desprenda del
polo del participante. En caso de que se caiga la numeración la colocará de nuevo un
miembro de la Comisión Organizadora, respetando la numeración inicial.
SANCIONES
Ninguno de los miembros de la pareja podrá recibir ningún tipo de objeto de la barra. En caso
de recibirlo, la pareja quedará automáticamente descalificada.
BASES DE CUATRO X JONCA
1. DESCRIPCIÓN:
Nota: El balde será proporcionado por cada equipo, por lo que no hay un estándar de
tamaño o diseño. No se aceptarán reclamos por este implemento.
3. PARTICIPANTES:
Los representantes de cada equipo estarán conformados por una dama y tres varones
los que deberán estar inscritos en sus respectivos padrones.
4. JURADO:
6. PENALIZACION:
El juez de cada equipo será quien decida si alguno de los participantes comete
alguna falta mencionada, y el ÚNICO facultado para descalificar a un equipo.
7. ORDEN Y PUNTUACIÓN:
El orden final de los equipos estará dado por la cantidad de cerveza consumida por los
mismos, (contando las botellas y vasos sobrantes) al término del concurso. Los equipos
que fueron penalizados tendrán órdenes posteriores, dados por el consumo en el
tiempo. La puntuación en la clasificación general será la establecida por las Bases
Generales.
8. DISPOSICIONES FINALES:
2 SISTEMA DE JUEGO
Se jugará bajo el sistema de “una serie eliminatoria, Semifinal y Final”.
3 PUNTAJE
Se utilizará el puntaje olímpico establecido en la siguiente forma:
A. Partida ganada: 1 punto
B. Partida empatada: 0.5 puntos
C. Partida perdida: 0 puntos
En consecuencia, el puntaje de cada equipo participante en cada match será el
resultado de la suma de los puntajes individuales de cada uno de sus integrantes.
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JUEGOS GYMKANA
Para el puntaje en Gymkana se sumará los puntajes parciales en cada actividad, luego
según el orden de los equipos se les otorgará el siguiente puntaje.
PUESTO PUNTAJE
1º 100
2º 80
3º 70
4º 60
5º 50
6º 40
Los puntajes parciales para cada actividad serán de la misma manera que el cuadro
anterior. La descalificación no entrega ningún puntaje.
AMARRATLON
Se necesitan 6 personas, para participar en este juego. Cada equipo tendrá un juez
observador que apoyará en la actividad. Bordeando el perímetro marcado por la cancha
de futsal del local.
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VUELTAS
1. Cada equipo tendrá un (01) integrante. Cada equipo tendrá una jarra de
combustible
2. Habrá un juez por cada equipo.
3. Para comenzar la competencia, en un lado de la cancha el participante deberá
tomarse completamente un vaso de combustible y una vez que el juez respectivo
haya verificado que el envase este vacío, el participante se dirigirá hacia un palo
de escoba ubicado al otro lado de la cancha. Levantará el palo (posición vertical)
y apoyando su frente en el mango dará 15 vueltas en sentido antihorario. Luego
de terminadas las vueltas, se dirigirá nuevamente hacia la ubicación de la jarra
de combustible y se tomará otra, repitiendo el procedimiento anterior.
4. Ganará la competencia el primer equipo que culmine de dar las 15 vueltas en
sentido antihorario luego de acabar la jarra de combustible.
5. En caso alguno de los participantes no dé las 15 vueltas completas, de alguna
vuelta en sentido contrario al antihorario, devuelva el combustible (nariz o
boca), o derrame el combustible mientras la ingiere, quedará automáticamente
descalificado.
COMELONES
Un competidor de cada equipo tendrá que terminar 24 unidades de hot dog en el menor
tiempo posible sin usar las manos y los brazos. El plato deberá estar pegado a la mesa
en todo momento. En caso el hot dog caiga al suelo, no se puede recoger con las manos,
se tiene que continuar con la boca. La organización proveerá con un vaso de agua de
16 oz y un sorbete para facilitar la bebida. La organización no se responsabiliza por el
vaso, en caso se derrame.
Un equipo quedará PENALIZADO con la descalificación de su participación en la
competencia de incurrir en las siguientes faltas:
CARRERA DE HUEVITOS
Cada equipo contará con un (01) participante. La competencia consistirá en llevar media
docena de huevos de un extreme de la cancha en zig-zag (se colocarán conos
distanciados 1.5 m) con una cuchara en la boca. Al finalizar el recorrido el huevito debe
ser depositado en la bandeja colocada en el piso por el participante. El participante cada
vez que salga de la partida deberá tomar dos vasos de combustible. Si el huevo se cae
deberá regresar al punto de partida para reemplazar el huevo y tomar de nuevo. Solo
tendrá tres oportunidades para regresar y continuar con la competencia.
No está permitido tener las manos como soporte de la cuchara del huevo, será
considerado como una caída.
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DESCALIFICACIONES:
JALAR LA CUERDA
DESCALIFICACIONES:
• Que algún participante utilice zapatos con suelas metálicas o antideslizantes.
• Que algún jugador tenga cinta o pegamento en sus manos.
• Si algún jugador se cae durante la competencia deberá pararse inmediatamente,
en caso contrario será descalificado
CARRERA DE COSTALES
DESCRIPCIÓN:
Este juego consiste en que los participantes realizan una carrera saltando dentro de un
costal cada uno de ellos hasta llegar a la meta.
REGLAS:
CACERÍA EXTRAÑA
Se realizará una pequeña Cacería Extraña que servirá de puntaje extra para los equipos.
Los retos serán entregados a los delegados de cada uno de los equipos. La fecha de
entrega de retos será acordado en una reunión previa al inicio de la Semana Vikinga, el
puntaje de esta categoría será entregado el viernes 17 de agosto.
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