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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• MANIPULANDO FLEXSIM
Como agregar objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
Objetos
CONCEPTOS CLAVES
Modelo
Flowitems
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CONCEPTOS CLAVES
LOS OBJETOS
• Objetos discretos: • Objetos fluidos:
manejan unidades manejan cantidades
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CONCEPTOS CLAVES
LOS FLOWITEMS
• Son las entidades que fluyen a través del modelo
pasando de un recurso fijo al siguiente.
• Son objetos FlexSim.
• Pueden almacenar información que puede ser asignada y
obtenida del modelo.
Esta información puede desde definir tiempos de
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CONCEPTOS CLAVES
LOS FLOWITEMS
• Los objetos Source crean copias de los objetos en el Flowitem Bin.
• Cualquier cambio a los objetos en el Bin afecta a los flowitems
creados en los Source.
• Se usa para crear Labels y elementos visuales.
Entrada
Salida
Central
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CONCEPTOS CLAVES
CONEXIONES DE ENTRADA/SALIDA
• Define los posibles flujos de los flowitems desde un
recurso fijo hacia otro
• Define puertos de entrada (input ports) y salida (output
ports) de los objetos
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CONCEPTOS CLAVES
CONEXIONES CENTRALES
• Define una relación entre objetos, referencia los objetos
entre si
• Permite llamar a un objeto desde otro fácilmente
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MANIPULANDO FLEXSIM
MOVERSE EN EL MODELO
• Con el mouse
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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• MANIPULANDO FLEXSIM
Como crear objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
• Aparece en la mitad de la
ventana que es “dockeable”
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MANIPULANDO FLEXSIM
INTERACTUAR CON EL PROGRAMA
• EJERCICIO:
1. Abra FlexSim.
2. Interactúe con las librerías de objetos.
3. Agregue, agrande, mueva y conecte los objetos!
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• MANIPULANDO FLEXSIM
Como crear objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
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BARRAS DE HERRAMIENTAS
BARRA PRINCIPAL
• Barra clasica del menú • Barra de creación
“Archivo” • Volver al cursor normal
• Nuevo • Crear conexiones
• Abrir • Borrar conexiones
• Guardar • Seleccionar objetos
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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• PRIMER MODELO
Como crear objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
Excel Script
• Importar / exportar datos • Escribir / ejecutar código
en cualquier momento
Experfit
• Ajuste de datos a
distribuciones estadísticas
Experimenter
• Agregar escenarios y réplicas al modelo