Professional Documents
Culture Documents
A. Kompetensi Inti :
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.Mengolah, menalar, dan
menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
1
B. Kompetensi Dasar :
3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik digital
4.14 Membuat laporan hasil pasca-produksi
2
E. Materi Pembelajaran
1. Perangkat lunak penyunting video/animasi/
2. Teknik memotong dan menggabungkan scene
F. Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Discovery Learning
3. Metode : Praktek Langsung dengan bimbingan
1. Pendahuluan
3
video, animasi dan/atau strategi belajar diri
musik digital mereka sendiri
kehidupan sehari hari
Guru menilai kognitif
siswa
Orientasi Guru menginformasikan Siswa mendengarkan 2”
kepada siswa mengenai penjelasan dari guru
tujuan pembelajaran hari mengenai tujuan
ini pembelajaran hari ini
2. Kegiatan Inti
Stimulus Guru mengarahkan siswa Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang pasca berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / Guru membangkitkan Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkan tangan
dan/atau musik digital
4
kepada semua siswa kelompok, 1 kelompok
untuk membentuk terdiri dari 2 orang
kelompok, 1 kelompok siswa
masing-masing 2 orang Siswa mempraktekkan
siswa dengan menggunakan
Guru menilai keaktifan komputer
dan psikomotorik siswa Dalam kelompok,
dalam tugas praktek siswa melaporkan
hasil praktek dari
kelompok
Pembuktian Guru memberitahu waktu Siswa (perwakilan 30’’
mengerjakan sudah habis setiap kelompok)
Guru mempersilahkan memaparkan kedepan
kelompok untuk kelas mengenai
memaparkan hasil diskusinya
diskusinya di depan kelas
Guru menilai kognitif , Siswa dengan tenang
psikomotor, dan afektif dan mendengarkan
siswa penjelasan dari
kelompok lain
(menghormati
pendapat kelompok
lain)
3. Kegiatan Penutup
5
Pertemuan ke-2
1. Pendahuluan
2. Kegiatan Inti
Stimulus Guru mengarahkan siswa Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
6
memahami tentang pasca berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / Guru membangkitkan Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkan tangan
dan/atau musik digital
7
diskusinya di depan kelas
Guru menilai kognitif , Siswa dengan tenang
psikomotor, dan afektif dan mendengarkan
siswa penjelasan dari
kelompok lain
(menghormati
pendapat kelompok
lain)
3. Kegiatan Penutup
1. Pendahuluan
8
memimpin doa bersama. kepercayaan masing-
Doa dilakukan dengan masing dengan
khusu’ khusyu’
Presensi Guru mengabsen Siswa dengan tenang 5’’
kehadiran siswa, serta dan mendengarkan
menanya keterangan bila saat di absen
ada siswa yang tidak
masuk.
Apersepsi Guru bertanya kepada Siswa menjawab 5’’
siswa mengenai apa yang pertanyaan dengan
dimaksud dengan pasca pengetahuan yang
produksi video, animasi mereka miliki
dan/atau musik digital
Guru menilai kognitif
siswa
Motivasi Guru menjelaskan Siswa mendapat 5’’
manfaat mempelajari pengetahuan baru,
tentang pasca produksi semangat baru dalam
video, animasi dan/atau strategi belajar diri
musik digital mereka sendiri
kehidupan sehari hari
Guru menilai kognitif
siswa
Orientasi Guru menginformasikan Siswa mendengarkan 2”
kepada siswa mengenai penjelasan dari guru
tujuan pembelajaran hari mengenai tujuan
ini pembelajaran hari ini
2. Kegiatan Inti
Stimulus Guru mengarahkan siswa Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang pasca berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / Guru membangkitkan Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkan tangan
dan/atau musik digital
9
animasi dan/atau musik
digital
Pengumpulan Data Guru menugaskan siswa Siswa ngengamati 30’’
untuk mengerjakan soal (mengidentifikasi)
uraian persoalan yang
terdapat pada soal
yang diberikan
Siswa mengumpulkan
informasi terkait
dengan tugas tersebut.
Siswa menganalisis
soal tersebut dan
menjawabnya sesuai
dengan pengetahuan
yang dimiliki dan
berdasarkan teori yang
berlaku.
Guru memerintahkan Siswa membentuk
kepada semua siswa kelompok, 1 kelompok
untuk membentuk terdiri dari 2 orang
kelompok, 1 kelompok siswa
masing-masing 2 orang Siswa mempraktekkan
siswa dengan menggunakan
Guru menilai keaktifan komputer
dan psikomotorik siswa Dalam kelompok,
dalam tugas praktek siswa melaporkan
hasil praktek dari
kelompok
Pembuktian Guru memberitahu waktu Siswa (perwakilan 30’’
mengerjakan sudah habis setiap kelompok)
Guru mempersilahkan memaparkan kedepan
kelompok untuk kelas mengenai
memaparkan hasil diskusinya
diskusinya di depan kelas
Guru menilai kognitif , Siswa dengan tenang
psikomotor, dan afektif dan mendengarkan
siswa penjelasan dari
kelompok lain
(menghormati
pendapat kelompok
lain)
3. Kegiatan Penutup
10
Pembelajaran kesempatan kepada siswa bagian materi yang
untuk bertanya mengenai belum mereka kuasai
pembelajaran hari ini
Tidak Lanjut Guru menyampaikan Siswa mencatat materi 2’’
materi yang harus yang harus dipelajari
dipelajari untuk untuk pertemuan
pertemuan berikutnya, minggu depan
yaitu
Doa Guru memerintahkan Dengan khusu’ siswa 2’’
ketua kelas untuk melakukan doa di
menyiapkan doa akhir pelajaran
Salam Guru mengucapkan salam Siswa menjawab 2”
hangat kepada siswa, dan salam guru
bertanda pembelajaran
telah berakhir
Jumlah Alokasi Waktu 135’’
I. Sumber Belajar
Buku 1 - Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) SMK Kelas X (Terlampir)
J. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian
Penilaian yang digunakan berbasis kelas dan menggunakan instrumen penilaian sebagai
berikut :
Tes Tulis : dilakukan untuk tes hasil belajar dalam hal ini siswa mengerjakan
soal evaluasi berupa uraian
Tes Unjuk Kerja : dilakukan dengan menggunakan buku dalam hal ini siswa
mengerjakan pasca produksi video, animasi dan/atau musik digital
Observasi : dilakukan dengan lembar pengamatan kegiatan
11
2. Instrumen Penilaian
Skor Penilaian
skor 3 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan baik dan
benar
skor 2 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan benar
skor 1 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan salah.
skor perolehan
Nilai 100
skor maksimal
Catatan : Berikan tanda cek list ( √ ) untuk setiap penampilan dari setiap tindakan yang
dilakukan kelompok (skor perolehan kelompok).
Nilai (N) = x 10
35
12
Instrumen
Tes tertulis Daftar 1.Sebuah team produksi film dokumenter yang sederhana, minimal
pertanyaan harus mempunyai komposisi crew sebagai berikut:
A. Liaisson Officer (LO), Property man dan eksekutif produser
B. Camera person, make up person dan wardrobe person
C. Lighting man, audio men dan camera person
D. Penulis naskah, pengarah acara/sutradara, presenter, camera
person dan audio men
E. Pemain (aktor/aktris), camera person, MC dan audio men
2. Ada dua jenis kategori film berdasarkan isinya yaitu film fiksi
dan film non fiksi.Film dokumenter adalah film non fiksi. Ciri-ciri
film dokumenter antara lain adalah:
A. Ceritanya diambil dari buku-buku novel yang terkenal
B. Para pemainnya adalah artis-artis yang sudah ternama
C. Peristiwanya benar-benar terjadi, tanpa menggunakan
pemeran pengganti (aktor/aktris)
D. Temanya bisa tentang percintaan remaja atupun horor
E. Lokasinya harus disebuah studio
13
D. Cara pembuatan Kecap
E. Temanku seorang pendaki gunung
14
berikut:
A. Penetapan ide dasar,tema dan penetapan point of interest
B. Pembuatan naskah, film statement,
C. Pembuatan out line ,Pembuatan naskah dan pengambilan gambar
D. Pernyataan A dan C benar
E. Pernyataan B dan C benar
15
E. Pernyataan A dan C benar
17. Tugas utama seorang Program Director (PD) atau Pengarah Acara
(Sutradara) di lapangan adalah:
A. Mengatur jadwal shooting
B. Mengurus perizinan shooting
C. Memimpin & mengarahkan pengambilan gambar
D. Menyediakan biaya pembuatan acara
E. Menyelenggarakan acara & menyiapkan transportasi
16
C. Mengurus penyewaan lokasi shooting
D. Membayar honorarium Artis
E. Menawarkan artis kepada studio film
23. Sebuah film dapat dinilai dari segi TEKNIS (yang menunjukkan
kemampuan penggunaan peralatan dan rekayasa) dan segi ESTETIS-
17
nya (yang menunjukkan kemampuan mewujudkan keindahan-
keindahan cerita). Dari unsur-unsur dibawah ini, manakah yang
termasuk dalam kategori TEKNIS:
A. Kemampuan akting para pemain
B. Ilustrasi musik yang romnatis
C. Tingkat kesulitan adegan dan visual effect
D. Keindahan lokasi syuting
E. Alur cerita dan skenario yang menarik
18
B. Artis pemerannya cantik-cantik dan ganteng-ganteng
C. Naskahnya dibuat dari novel pilihan
D. Banyak adegan-adegan berbahaya yang diperankan oleh stunt
man
E. Peristiwa nyata yang langka, menghibur dan disampaikan
dengan cita rasa estetis yang baik
29. Apa yang dimaksud dengan timeline dalam proses editing video?
A. Batas waktu dalam proses editing
B. Tambahan waktu dalam proses editing
C. Lembar kerja dalam proses editing
D. Efek transisi dalam proses editing
E. Visual efek dalam proses editing
19
E. Gambar kedua keluar dari atas menutupi gambar pertama
34. Dalam editing kita mengenal istilah cut to cut. Apakah yang
dimaksud dengan istilah cut to cut?
A. Untuk mengambungkan efek dari 2 gambar
B. Untuk memperpendek adegan yang sifatnya masih sejenis
C. Untuk membuat efek lebih dramatis
D. Untuk menyambung gambar dari adegan ke adegan yang
masih berkesinambungan
E. Penyambungan gambar dimana gambar pertama ditindih dengan
gambar berikutnya
20
A. Cut to cut
B. Disolve
C. Fade in-Fade out
D. Mosaic
E. Wipe
21
D. TV, DVD, Handycam
E. Komputer, Kabel Firewire, TV
40. Pada saat editing, didalam jalur editing kita dapat memasukkan
data hasil rekaman video yang telah dicapture dalam format?
A. MPEG
B. AVI
C. JPEG
D. WMA
E. WAV
22