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18/agosto/2018
INTRODUCCIÓN
La presente antología tiene el objetivo de proporcionar a los docentes y
trabajadores de la educación una serie de herramientas y estrategias
dinámicas que les permitan conducir al estudiante en el mundo del
conocimiento. Estrategias enfocadas al juego y las actividades lúdicas y
su importancia en educación.
2
INDICE
1. Introducción……………………………………….Pág. 2
2. Tema 1
El juego en los niños: un enfoque
teórico………………………………………………Pág.3
2.1 Actividad……………………………………….Pág.4
3. Tema 2
El juego y el juguete en la educación
infantil……………………………………………...Pág.5
3.1 Actividad………………………………………Pág.6
Actividad
4. Tema 3
La lúdica como estrategia
didáctica…………………………………………..Pág.7
Actividad…………………………………………..Pág. 8
5. Tema 4
Manual de estrategias lúdicas´´ jueguitos
maravillosos´´………………………...................Pág. 9
Actividad…………………………………………..Pág.10
6. Referencias……………………………………….Pág.11
1
El juego en los niños:
un enfoque teórico
3
Educación
ISSN: 0379-7082
revedu@gmail.com
Universidad de Costa Rica
Costa Rica
Introducción
Por medio del juego, el niño progresi- proporcionar material y, principalmente, for-
vamente aprende a compartir, a desarrollar mas de juego de acuerdo con la edad de los
conceptos de cooperación y de trabajo co- educandos.
mún; también aprende a protegerse a sí mis- Al seleccionar el juego el educador debe
mo y defender sus derechos. tomar en cuenta que las experiencias por rea-
El niño corre, salta, trepa, persigue. Es- lizar sean positivas. Debe ser hábil y tener ini-
tas actividades lo divierten y fortifican sus ciativa y comprensión para entender y resolver
músculos; por eso, también cuando se arras- favorablemente las situaciones que se le pre-
tra, se estira, alcanza objetos, patea y explora sentan. Si el individuo no resuelve un reto o
con el cuerpo, aprende a usarlo y a ubicarlo problema después de varios intentos, es con-
correctamente en el espacio. veniente que el educador le sugiera que se de-
Una de las razones por las cuales los ni- vuelva al anterior de manera que pueda guiar-
ños deben jugar es para contribuir a su desa- lo para manejar los sentimientos de frustración.
rrollo físico. Sin darse cuenta, ejecutan un mo- En el juego no competitivo todo está
vimiento muchas veces hasta que lo dominan. determinado por el grupo o grupos mediante
Con esta actitud el niño reafirma y repite un actos comunicativos con todas sus implica-
movimiento sin cansarse hasta que este sea ciones pedagógicas como lo son: el tiempo,
perfecto, sólo por el gusto de realizarlo bien. la hora, el lugar, las medidas del área, hasta
El juego, además de contribuir en su la forma de jugarlo.
desarrollo físico, también favorece su desa- En el juego competitivo, además de los
rrollo cultural y emocional. Para el niño con educadores-entrenadores, hay una tercera
actitudes y conductas inadecuadas, tales co- persona involucrada llamada: juez o árbitro.
mo el mal manejo de la frustración, desespe- Este tiene la función de aplicar el reglamento
ración o rabia, el juego es una salida para li- del deporte, pero su tarea más importante
berar esos sentimientos. consiste en educar al niño dentro del terreno
Todo lugar es bueno para jugar y hay de juego, ya sea explicando una regla o ha-
juegos para todo lugar. Sin embargo, debe ha- ciendo un llamado de atención ante la con-
ber un espacio especial, privado y respetado ducta presentada.
por los adultos, decorado según los intereses El educador cuando hace uso del jue-
e inquietudes del niño. Además conforme go desea que se dé el aprendizaje social, es
crezca, ese espacio debe ser más vasto, para decir que los alumnos tengan la oportunidad
que logre jugar sin peligro y sin temor algu- de obtener experiencias sociales y emociona-
no, al permitírsele hacer uso de sus movi- les mientras juegan; por ejemplo: enfado, ale-
mientos, imaginación, fantasías y materiales. gría, agresión, conflicto y otras. Para esto Gie-
La escuela también debe ofrecerle al benhain (1982) recomienda que se dé el diá-
educando la posibilidad de participar en jue- logo, lo cual permitiría la asimilación cognos-
gos deportivos organizados y de carácter citiva de vivencias y así llegar a la conciencia.
competitivo. Para ello, organizará campeona- Por ejemplo, cuando un alumno es golpeado
tos internos, invitará a otras instituciones y por un contrario, inmediatamente debe haber
aceptará las que se le hagan para que los es- un pequeño diálogo entre ellos, ya que si no
tudiantes tengan la oportunidad de asistir. sucede, la agresión se verá fortalecida y na-
cerán deseos de venganza, algo que no debe
de darse, ni siquiera en el deporte. Cuando se
El rol del educador en el juego habla sobre lo sucedido se contribuye a que
estos dos alumnos jueguen limpio.
El educador es un guía y su orientación Este autor recomienda que para refor-
se da en forma indirecta al crear oportunida- zar el aprendizaje social, los alumnos deben
des, brindar el tiempo y espacio necesario, aprender a resolver sus propios conflictos y a
116 EDUCACIÓN
poner sus propias reglas. El papel del educador lo que evitará que los niños se cansen
será el de definir el marco metodológico en el o se aburran.
que han de moverse sus pupilos e intervenir 10. El educador debe involucrarse en el
cuando rompen los principios pedagógicos. juego, mostrando interés en él.
El intercambiar roles, profesor-alumno, 11. Antes de presentar un juego se debe
alumno-profesor, brindará al educando una pensar en que todos los alumnos van a
vivencia diferente y aprenderá a ver las cosas participar, y cuando se está practicando
desde el punto de vista del profesor. La for- si alguno de ellos no lo está haciendo
ma para llevar esta vivencia estará a cargo de hay que averiguar por qué no lo hace.
la creatividad que tenga el docente. La comu- 12. Cuando se enseña el juego hay que
nicación, una vez más, es la base para lograr mostrar también sus dificultades y sus
una participación masiva del estudiantado en peligros.
las lecciones; por ello, hay que alimentarla y 13. Para mantener el interés del juego y
posibilitarla organizadamente. evitar problemas es recomendable que
Se recomienda a los educadores una los equipos sean homogéneos y equili-
serie de principios pedagógicos para la ense- brados en fuerza y habilidad.
ñanza de los juegos: 14. Se debe tratar que los jugadores que
pierden no salgan del todo del juego.
1. Debe conocer muy bien el juego antes 15. Si el grupo es muy grande, se puede
de presentarlo a los educandos, tener subdividir promoviendo así una mayor
listo el material por utilizar y delimitar participación de todo el grupo.
el terreno de juego.
2. Debe motivar a los alumnos antes y
después del juego. Teóricos del juego y la educación
3. Debe explicar claramente y en forma preescolar
sencilla el juego antes de dirigirlo.
Además debe exigir la atención de la Existen diversos autores que elaboran
clase, para lo cual los alumnos deben sus propias teorías sobre el juego, las cuáles
estar en un lugar donde todos puedan varían y se fundamentan de acuerdo con las
escuchar. Debe dar la oportunidad de diferentes formas de jugar y con la formación
que realicen preguntas para un mejor profesional del investigador
entendimiento. Todos han contribuido a una explica-
4. Después de explicar el juego, se de- ción y ejecución del juego infantil como una
muestra con un pequeño grupo de expresión natural; una necesidad filogenética
alumnos o por el profesor. del ser humano y un aspecto que influye en
5. Si no fue lo suficientemente claro, de- el proceso educativo de los niños, sobre todo
tenga el juego y corrija el error. en la etapa preescolar.
6. Si hay un marcador, deje que los juga- En resumen, algunas de las propuestas
dores lo vean, y al final mencione al teóricas son las siguientes:
ganador.
7. Antes de iniciar un juego debe haber • Groos (1896), estudió el juego en los
enseñado sus fundamentos, para así animales y posteriormente en los seres
desarrollar las habilidades y destrezas humanos; esto le permitió conocer las
de los educandos. características innatas en las especies.
8. Cuando el grupo está listo, puede im- • Claparéde (1900) continúa el estudio de
plementar variaciones del juego. Groos y define la teoría del preejercicio:
9. Si el juego ya se está volviendo mo- ejercicios de tendencias instintivas que
nótono debe cambiarse o terminarse,
MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico 117
enseñanza con el fin de atender las nece- enfocados principalmente a explicar el juego
sidades de los niños de manera integral. y su influencia en el ser humano.
Para Torbert y Schnieder (1986) el juego
Los principios fundamentales de su es “la llave que abre muchas puertas”. Erickson
método son: y Piaget manifiestan que el juego es “un agita-
do proceso de la vida del niño”; y White lo re-
1. Principio de la globalización sumió como “una diversión, pero también co-
2. Principio del interés mo un serio negocio. Durante esas horas el ni-
ño estructura firmemente su aptitud en las re-
Basado en estos principios contribuye, laciones con el ambiente”. Todos tratan de re-
por medio de la iniciación, a la actividad in- sumir conductas del juego y el ser humano y
telectual y motriz, a los juegos educativos. viceversa.
Adopta la siguiente clasificación: Díaz (1993) resume varias de ellas y las
agrupa en lo que llama dos vertientes: 1º.
a. Juegos que se refieren al desarrollo de ¿Por qué el niño juega?, llamada teoría efi-
las preocupaciones sensoriales y la ap- ciente o causal y 2º. ¿Para qué juega el niño?,
titud motriz. llamada teoría de causa final o teleológica.
b. Juegos de iniciación matemática. En la primera se encuentran las teorías
c. Juegos que se refieren a la noción del del descanso y distracción, energía superflua,
tiempo. el atavismo o recapitulación y la catártica.
d. Juegos de iniciación a la lectura. En las teorías de causa final están: la del
e. Juegos de gramática y comprensión del ejercicio preparatorio o la de la práctica del instin-
lenguaje. to, de la derivación por ficción y la psicoanalítica.
Los educadores físicos, maestros y
• Celestín Freinet (1896-1966) propone la maestras, al iniciar las sesiones de juegos, de-
teoría de “la educación por el trabajo”. Par- ben basarse en teorías pedagógicas que les
te de la búsqueda práctica de la educación permitan adecuar las actividades y hacer un
popular interesante, eficiente y humana buen uso de la actividad natural del niño.
sobre todo, en la cual el trabajo se consti-
tuye en eje y motor de su desarrollo. 1. Teoría de la energía excedente
organismo y lo habilita para obtener mayor y adaptar los hechos de la realidad a esque-
mejor rendimiento. mas que ya tiene.
Newman y Newman (1983) comentan
8. Teoría del entretenimiento que cuando los niños experimentan cosas
nuevas, juegan con ellas para encontrar los
Vargas (1995) comenta que esta teoría distintos caminos de cómo el objeto o la si-
considera al juego como un mero pasatiempo tuación nueva se asemejan a conceptos ya
o diversión, que no tiene mayor significado conocidos.
en la vida. Es una forma de perder el tiempo. Además, acotan que Piaget conside-
Para algunos profesores de Educación ra el juego como un fenómeno que decre-
Física, esta teoría tiene valor específico y ne- ce en importancia en la medida en que el
cesario en caso de reunión festiva, con fines niño adquiere las capacidades intelectua-
de esparcimiento y regocijo. Entretiene y di- les que le permiten entender la realidad de
vierte a la gente (Vargas, 1995). manera más exacta.
za a dar la representación por medio de la Los niños y los animales jóvenes reali-
imitación y simulación de experiencias agra- zan movimientos coordinados. Tienen juegos
dables pasadas, todavía aquí el juego no es como la caza o la lucha, que son formas im-
compartido, aunque sí necesita el apoyo de portantes y fundamentales.
algo o alguien. Estos juegos son preejercicios. Son en-
Por último, el juego pre-social que va sayos, determinados tanteos, experimentacio-
de los cuatro a seis años. El niño busca com- nes, es cierto grado de las actividades serias
pañeros para sus actividades, pero no es una que deberán llenar la vida. Su objetivo es
actividad social ya que el niño ve a sus ami- prepararlos para la existencia y estar listos
gos como si se tratara de juguetes, lo que se para la lucha. Gross (Krauss,1990) dice que el
denomina juego asociativo. niño no entra en la vida completamente listo.
A esta edad aún no son capaces de or- Tiene un periodo de desarrollo y de creci-
ganizar un juego, se limitan a asociarse y re- miento, esto comprende un tiempo de apren-
presentar cada uno un papel de forma perso- dizaje, un periodo de formación y adquisi-
nal dentro de esa comunidad. ción de aptitudes y conocimientos.
Al usar el juego como un recurso edu- El juego tiene por objeto desarrollar ins-
cativo, se deben de tener en cuenta las si- tintos útiles en la vida, el desarrollo de los órga-
guientes consideraciones: nos y los instintos se debe a la selección natural.
Gebauer, K. Proyecto de Juego. Madrid: Edito- Salazar, C.G. Teorías del Juego. Escuela de
rial Interduc, S.A. 1979. Educación Física y Deportes, Universi-
dad de Costa Rica. 1995. (Folleto mi-
Giebenhain, H. Sportsspiel und Sozialisation. meografiado).
Schorndorf, Deutschland. 1982.
Sutton-Smith, B. Die dialektik des spiels.
Hagstrom y Morril. Juegos con Niños. España: Schondorf, Deutschland. 1978.
Ediciones CEAC. 1981.
Torbert y Schnieder. “Positive Multicultural
Hetzer, H. El juego y los juguetes. Argentina: Interaction”. Journal Physical Edu-
Editorial Kapeluz. 1992. cation, Recreation and Dance. 57(7)
40-44. 1986.
Krauss, R. Recreation and Leisure in Modern
Society. HarperCollins Publishers (4ª Vargas Z, O. Resumen del capítulo “El
edición). 1990. principio de la educación del niño”.
Álbum Curso de Capacitación de
Lacayo, M. y Coello, L. Educación Física, De- Educación Física. Escuela de Educa-
porte y Recreación al Alcance de Todos. ción Física y Deportes, Universidad
Honduras: Talleres de NICOP. 1992. de Costa Rica. 1995.
Instrucciones: Elaborar un mapa conceptual sobre las teorias y la importancia del juego en el niño
4
El juego y el juguete en
la educación infantil
5
Estos profesionales han sido los siguientes:
2
¿Qué es el Juego Infantil?
n segundo lugar, el juego es una En sexto lugar, el juego es una actividad seria.
experiencia de libertad, ya que Si observamos a un niño cuando juega, lo primero que
la característica psicológica principal llama la atención es su seriedad. Haciendo un flan
del juego es que se produce sobre un de arena en la playa, jugando con coches o
fondo psíquico general caracterizado con el caballito, pone toda su alma en el tema
por la libertad de elección en cuestión, y está tan absorto en ella como un adulto
(Amonachvili, 1986). Mediante el cuando se halla interesado y concentrado en el trabajo
juego, el niño sale del presente, de la situación concreta, que realiza. Pero no es el mismo concepto de seriedad
y se sitúa en otras situaciones, otros roles, otros que entendemos los adultos porque nosotros asociamos
personajes, con una movilidad y una libertad que la lo serio con lo que es eficaz, con lo que obtenemos
realidad de la vida cotidiana no le permite (Alliprandi resultados. El niño toma el juego con gran seriedad
y Alliprandi, 1984). No obstante, y pese a que el juego porque para él es una forma de afirmar su personalidad
es el reino de la libertad y de la arbitrariedad, presenta y mejorar su autoestima.
una paradoja interna, ya que comporta al niño una
serie de restricciones voluntarias, porque para jugar el Por último, varios exper-
niño se debe ajustar a las pautas de conducta del tos –aunque no todos–
personaje (como médico tiene que ser amable y consideran que el juego
manifestar respeto por el paciente), y cuando el juego implica esfuerzo por
es grupal tiene que acatar las reglas del mismo. parte del niño/a. En
muchos casos los juegos
En tercer lugar, el juego es sobre todo un buscan la dificultad
proceso, una finalidad sin fin. Si entra en el utilitarismo y, para superarla, el
o se convierte en un medio para conseguir un fin, pierde niño ha de esforzarse.
la atracción y el carácter de juego.
3
El rol de los padres
y educadores en el juego infantil:
estrategias de aprendizaje
Las estrategias de aprendizaje son el conjunto
de operaciones efectuadas por la persona, en nuestro caso los niños, con
el fin de alcanzar un aprendizaje estable o llevar a cabo una tarea que
puede ser lúdica, es decir, un juego.
4
LA LOGSE
5
El juego como instrumento
de desarrollo de la personalidad
6
JUEGO Y DESARROLLO AFECTIVO-EMOCIONAL
El juego promueve el equilibrio afectivo y la salud mental:
• Es una actividad placentera que estimula satisfacción
• Permite la asimilación de experiencias difíciles facilitando el control
de la ansiedad asociada a estas situaciones
• Posibilita la expresión simbólica de la agresividad y de la
sexualidad infantil
• Es un medio para el aprendizaje de técnicas de solución de conflictos
• Facilita el proceso progresivo de la identificación psicosexual
7
Fases del aprendizaje:
elección de juegos y juguetes acordes a las
necesidades y capacidades de cada edad
Todos los profesionales destacan no sólo el papel fundamental del juego y el juguete
en el desarrollo infantil, sino también la trascendencia de la elección adecuada de los mismos para
cada una de las etapas de crecimiento. Tan malo resulta dar un juguete antes de tiempo
como hacerlo demasiado tarde. El juguete siempre ha de ser acorde a la edad del niño y a sus
necesidades y capacidades (sensomotrices, cognitivas, afectivas y sociales), conteniendo, ante todo,
retos que estimulen el desarrollo de dichas capacidades.
8
El juego y el juguete
para niños con discapacidad
9
Juguetes
La elección del juguete dependerá obviamente
del nivel de discapacidad del niño. En muchos casos, se
han de buscar juguetes con funcionamiento eléctrico
o electrónico y con distintos niveles de complejidad. Los
juguetes más fáciles de adaptar son aquellos que tienen
la función de activado/desactivado (on/off) como,
por ejemplo, peluches motorizados, carruseles
musicales o los de movimiento sin fin, o incluso
otros juegos destinados a edades superiores, como
cassettes, radios o pistas de coches de carreras.
Adaptadores
Contamos fundamentalmente con cuatro tipos
de adaptadores:
• Pastilla de conmutación, que separa la pila
del contacto y permite que sea el pulsador o
conmutador el que determina el paso de co-
rriente y, por tanto, la activación del juguete.
• Temporizadores, que permiten asignar un
tiempo, elegido a voluntad. Muy útil sobre todo
para aquellos niños que no pueden mantener la pulsación
más que un instante.
• Dispositivos de escaneo, que se utilizan cuando es
necesario elegir entre varias alternativas que de forma
natural se realizan mediante selección directa (por
ejemplo, para los libros parlantes que tienen varios
botones para emitir distintos sonidos o frases).
• Pulsadores: es el dispositivo sobre el que el
niño actúa para poder poner en marcha el juguete.
Es una pieza clave en la adaptación de juguetes al niño.
José C. Martín destaca que hemos de ser
conscientes de que muchos niños con discapacidades
nunca serán capaces de ma-nejar cosas tan sencillas
como un mando a distancia de televisor, una llave, el
interruptor de la luz o el teclado de un ordenador. De
ahí la importancia de los pulsadores y con-
mutadores, que no sólo permiten adaptar juguetes,
sino que más adelante facilitan estas tareas tan cotidianas
para personas con discapacidad.
10
La integración de niños discapacitados cuentos y juegos en grupo. Por otro lado, en el
a través del juego en una ludoteca jardín exterior se ofrecen juegos deportivos o
construcciones. Asimismo, se celebran fiestas
populares y tradicionales como la Navidad,
Tras una experiencia personal sufrida por el Carnaval, etc.
Elisabeth Osborn, ésta tuvo la idea de integrar a los
niños con problemas a través del juego. Su preocupación • Grupo experimental de comunicación e
se centraba en que el niño con una disminución se iniciación a la lectura. Diversos expertos
encontraba muy dirigido por el adulto pero, sin embargo, del mundo de la psicología y la educación (S. Buckley,
no se relacionaba prácticamente nada con otros niños. Decroly, Malaguzzi o Troncoso) destacan la importancia
Por ello decidió crear la Ludoteca Especialitzada de impulsar juegos (tipo loto o memorys) y sesiones
Tarragona en 1989. de cuentos diarios como preparación a la lectura.
Así, a través del juego individual y colectivo se
El objetivo primordial de esta Ludoteca era, fomenta una buena disposición hacia la lectura.
pues, la creación de un lugar para jugar y relacionarse
con más niños, es decir, disponer de tiempo para • Ludoteca de Verano y de Navidad, con acti-
disfrutar de ser niño y de material lúdico divertido, vidades más afines a la temporada de que se trate.
estimulante y de calidad, adecuado a los intereses y
necesidades individuales. • Grupo de actividades deportivas.
Normalmente los niños juegan de forma • Publicación trimestral para informar a niños
espontánea. Sin embargo, cuando existe algún tipo de y padres acerca de las actividades, juegos y
discapacidad, el niño suele reclamar al adulto y precisa juguetes, libros y temas de interés para las
mucho más de la persona de referencia para descubrir familias. Los niños participan con cartas y dibujos.
el mundo que le rodea. Necesita un cómplice de
exploración para facilitarle los juegos que no puede
alcanzar solo o para iniciarle en la actividad lúdica
con el fin de estimular su curiosidad.
11
Espacios lúdicos
El escenario donde el juego libre tiene lugar es casi tan importante como los juguetes,
ya que la disposición, el tamaño y las condiciones físicas de la sala afectan al juego del niño/a.
Un espacio donde se sientan cómodos, seguros, en libertad para elegir,
explorar y experimentar, es un buen espacio para el juego. Esto es aplicable tanto a los espacios
lúdicos en colegios y guarderías, como al hogar y también a las llamadas ludotecas,
lugares diseñados única y exclusivamente para la diversión de los niños.
Condiciones para el mejor espacio lúdico dentro del espacio de la sala. Fuera de la clase adquieren
importancia los sectores de la huerta, granja,
En este sentido, Vicente Martínez y disfraces o teatro, elegidos y organizados en
Francisco Gregrori destacan las siguientes condiciones referencia a elementos culturales y sociales
básicas para una instalación de juegos: del entorno.
• El patio
Espacio lúdico en el ámbito escolar
El patio debe ofrecer un espacio amplio que
En la actualidad, los niños pasan la mayor dé respuesta a la necesidad de los niños de tener
parte de su tiempo en el colegio, no sólo para atender contacto con la naturaleza, de juego libre, movimiento,
a las clases sino también para practicar actividades etc. Maite Garaigordobil destaca que el patio escolar
extra-escolares. Ello hace imprescindible que todas las ha de estar dividido en áreas de juego (zona de arena
zonas a las que tengan acceso y en las que pasan un y zona de carreras…)
tiempo considerable estén acondicionadas a sus
necesidades. También se recomienda que los niños tengan contacto
directo con la naturaleza fuera de los muros del colegio.
• Las clases Por ello, es bueno organizar excursiones al monte, a
la playa o a los parques cercanos.
La adecuación de las salas se hace en función
de la edad de los niños y de sus necesidades educativas.
En los primeros años necesitan zonas amplias y
sugerentes donde puedan experimentar, manipular y
descubrir el espacio y los materiales. Asimismo, cuando
ya van teniendo más edad, deberán contar con otras
zonas donde poder jugar libremente y hacer actividades
grupales. Organizar la clase por sectores o rincones
hace que en cada uno de estos espacios se realice una
actividad dife-rente. Vicente Martínez y Francisco
Gregrori consideran como imprescindibles los sectores
de “relación y propuesta” o de “actividades múltiples”
12
Conclusiones
• En los últimos años, parece que los legisladores apoyan esta creencia, existiendo
disposiciones específicas respecto al importante papel del juego en la educación
infantil. Así, cabe destacar la LOGSE (Ley de Ordenación General del Sistema Educativo)
y el Real Decreto 1333/1991 de Educación Infantil.
• El juego infantil se caracteriza por ser una actividad divertida pero seria a la
vez. El niño, cuando juega se divierte, pero por otro lado el niño se toma el
juego muy en serio porque, para él, es una forma de afirmar su personalidad
y mejorar su autoestima. Es además una experiencia de liber tad, de ficción y
que a veces, implica un esfuerzo por parte del niño.
• En el caso de niños con discapacidad, el juego y las actividades lúdicas cobran, si cabe, una
importancia aún mayor. En todo caso tienen una importancia añadida y desgraciadamente, este
tema es poco tratado en nuestro día a día. Empiezan ya a existir algunos juguetes especiales
adaptados a las necesidades propias de cada niño.
• Jugar es fundamental. Pero también lo es, hacerlo en el lugar adecuado. Por ello, tanto en
casa, como en el ámbito escolar, es importante adecuar estos espacios lúdicos, con el objeto de propiciar el
juego de una forma segura, tanto física como psíquica, y siempre promoviendo la libertad y la
independencia inherentes al juego infantil.
PUBLICACIÓN EDITADA
EN DICIEMBRE DE 2000 POR:
Instrucciones: Elaborar un mapa mental sobre la importancia del juego en la etapa infantil
6
La lúdica como
estrategia didáctica.
7
La lúdica como estrategia didáctica
Se debe tener en cuenta que la epistemología tradicionalista tiene una fuerte influencia
de lo físico y de las ciencias naturales, a partir de las cuales construye un saber total
sobre el mundo. Busca, además, determinar los elementos perceptuales con un sentido
estricto y suministrarlos a la conciencia a partir de la experiencia lógica y secuencial.
Para las ciencias sociales surgieron cambios importantes con Kuhn y Feyerabend (1975)
en la Escuela de Frankfurt que generaron una serie de enfoques antianalíticos y más
bien prosociales e históricos, los cuales propiciaron cambios paradigmáticos que han
influenciado el principio del siglo XXI.
Como resultado de todo lo anterior se busca resonar con una epistemología centrada en
enfoques constructivistas, los cuales llevan a resultados diversos, ya que en ella la
evidencia experiencial no se puede enmarcar en el contexto de experimentación
tradicional (siempre que ocurre esto, ocurre lo otro), sino resaltando la importancia de
una reflexión sobre la génesis del saber y sus metodologías, sobre los caminos de las
ciencias y sus límites, sobre la pedagogía y la didáctica, lo cual es vital en el desarrollo
del saber generado en la universidad.
Como mencionan Porlan y Rivero (1998 p. 60) “en la educación superior se presenta
una multidisciplinariedad que genera un mundo complejo dado por la confluencia de
diversas epistemologías parciales y entremezcladas, que confluyen en la formación del
profesional, para lo cual es pertinente enfoques didácticos y epistemológicos que se
encuentren dentro de un orden pedagógico que lleve al logro de los objetivos de la
educación superior, que permitan abordar este “collage universitario”.
Es así como desde Piaget se han producido bases para generar nuevas maneras de
enseñanza-aprendizaje que se sitúen en el contexto, desde este enfoque el estudiante un
constructor de su conocimiento, comparte con el profesor como copartícipe de
intercambios conceptuales y metodológicos en su formación, lo que resulta en el
constructivismo como tendencia pedagógica predominante en la actualidad.
20
A nivel axiológico, la categoría básica propuesta es la vida, con sus líneas y colores que
se entrelazan y que tiene en la teoría de la complejidad de Edgar Morín un referente
para su abordaje a nivel pedagógico. Dentro de esta categoría tan amplia de la vida,
destacan sus valores positivos de bienestar, armonía, alegría, dinamismo y felicidad.
Lo anterior teniendo en cuenta que toda propuesta y todo paradigma no es por siempre
comunicante de la verdad absoluta, y que cambia a nivel histórico y cultural su validez.
Sin embargo, lo que no cambia es la validez de la vida como campo donde los seres
desenvuelven sus posibilidades y sus futuros posibles.
Las alternativas didácticas con enfoque constructivista que se articulan con la lúdica y
sirven de base para la realización, tales como:
• Los talleres.
Ahora con respecto al modelo de la pedagogía dialogante los siguientes postulados son
afines al tratamiento de la lúdica en este modelo:
3.2 El Juego
3.2.1 Conceptualización
Desde los comienzos del tiempo el juego ha sido una característica de la dinámica de la
naturaleza y ha acompañado al ser humano en la preparación para la supervivencia. En
la Grecia clásica era parte de la educación del futuro ciudadano. Platón lo identifica con
el culto sacro, Aristóteles como reposo, y desde estos tiempos ha despertado diversidad
de posturas que se han polarizado en diferentes épocas y culturas.
Es complejo definir el significado de juego, por ser una actividad que ha acompañado al
hombre a lo largo de su historia y está inmerso en sus diferentes facetas tanto desde lo
psicológico, afectivo, como social a lo cognitivo y pedagógico.
El juego se presenta a nivel semántico como una palabra polisémica, amplia, con
diversas acepciones. Según la Real Academia Española, etimológicamente proviene del
latino iocus, que hace referencia a broma. Dentro de los posibles significados de la
palabra juego está el de “acción y efecto de jugar”; “ejercicio sometido a reglas, en el
cual se gana o se pierde”, y el último y más distante a los intereses de este trabajo, el de,
“determinado número de cosas relacionadas entre sí que sirven al mismo fin.”
La definición sobre el juego dada por los siguientes autores es relevante para este
trabajo de grado, puesto que reflejan el juego como una actividad lúdica que es
posibilitante para el ser humano:
3.2.2 Funciones
El ser humano posee una curiosidad epistemológica natural, una necesidad de conocer,
que se combina y le permite ser experimentada y saciada por medio del juego.
El juego simbólico se hace sobre representaciones y no sobre cosas reales, con lo cual
tiene el poder de traspasar un sentido a un objeto que puede ser diferente al que pueda
tener en el cotidiano.
A nivel afectivo requiere e inmiscuye una posición sicológica propia que genera placidez
y sentido de bienestar general; experiencia que puede ser distante en los juegos de
competición adulta, pero más cercana en el juego infantil donde prevalece una sensación
de libertad y diversión sin competición.
El juego en su realización es una actividad que seduce y motiva, genera cercanía social
y afectiva dentro de sus participantes, a nivel físico lleva a entornos dinámicos y a efectos
placenteros por medio de la risa y la incertidumbre que generalmente los acompañan,
hace de las situaciones y tiempos invertidos recuerdos gratos.
A nivel educativo es una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades motoras
por medio de la exploración, en el ensayo y error, así como a nivel intelectual genera
conocimiento y reflexión. El juego es un elemento formativo de primer orden el cual
aporta al ser humano equilibrio y lo posibilita como menciona el poeta alemán Schiller:
“solo juega el hombre cuando es hombre en todo el sentido de la palabra, y es
plenamente hombre solo cuando juega”.
Diseño Metodológico 25
3.2.3 Características
Siendo el juego una actividad que se presenta en todas las culturas y dada la polisemia
que presenta es importante tener en cuenta sus características y que lo ayudan a
diferenciarse:
• Actitud dúctil por la necesaria adaptación que se debe tener a la dinámica del
juego y que en la etapa infantil se suma a que se puede encontrar en cualquier sitio.
• Es gratificante y placentero.
• Descanso, ocio.
• Requiere de un acuerdo para fijar las reglas y propiciar un orden interno que da
límites.
• En cuanto a la acepción de juego que tiene que ver con los deportes y/o que
genera desplazamiento físico, “es un recurso y medio para combatir la inmovilidad que
afecta al sistema cardiovascular y respiratorio, así como el mejoramiento intelectual y
sensorial.” (El juego en adultos mayores. Argentina. www.efdeportes.com)
26
3.2.4 Clases
Como existen variados significados para la palabra juego, así también sucede con la
clasificación. Para este trabajo usaremos la del sociólogo francés Roger Caillois (1913-
1978). Lo anterior por considerar que en su generalidad abarca aspectos esenciales en
cualquier tipo de juego y en especial la forma como el individuo se ve envuelto en ellos:
• Alea (lat. Azar) juegos aleatorios, donde el azar juega como un factor importante
en el resultado.
• Mimicry: mímica.
• Juegos de imitación, juegos donde se simula una realidad ilinx (gr. remolino),
juegos que implican rápidos movimientos, torbellino.
3.3 La Lúdica
3.3.1 Conceptualización
La Real Academia Española define la palabra lúdico, ca como: Del juego o relativo a él.
Proviniendo etimológicamente del latino ludus, juego, e ´-ico.
(http://lema.rae.es/drae/?val=etimologia) lo cual tiene su raíz en la antigua cultura
romana, allí la palabra latina ludus tiene varios significados dentro del campo semántico
de juego, deporte, formación y también hacía referencia a escuelas de entrenamiento
para gladiadores como las conocidas históricamente Ludus Magnus y Dacicus Ludus, así
como en su polisemia ludus también adquiere en la poesía latina la concepción de
alegría. (Piñeros, 2002).
La lúdica como experiencia cultural es una dimensión transversal que atraviesa toda la
vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho
menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda
su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica
está ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la
creatividad humana. (Jiménez, 1998)
Tal vez se logre una aproximación de su compleja semántica en la frase: “todo juego es
lúdica, pero todo lo lúdico no es juego”, es así como la lúdica se presenta como una
categoría mayor al juego en donde el juego es una manifestación de lo lúdico. Lo lúdico
abarca lo juguetón, espontáneo del ser humano, lo lúdico está inserto en el ADN. El ser
humano es un ser que se busca en la experiencia, pero no en cualquier experiencia, en
una de felicidad, tranquilidad, serenidad, placidez en el camino. La lúdica es una
sensación, una actitud hacia la vida que atrae, seduce y convence en el sentido íntimo de
querer hacerlo, de hacer parte de esto hasta olvidando tu propia individualidad.
En lo lúdico más allá del juego se da un estar con otros. Como menciona De Borja:
“Desarrollar la comunicación con el grupo de iguales no es solo una actividad agradable y
enriquecedora, sino que además responde a las demandas cognoscitivas, obliga a ellas
y, si se ha creado un clima propicio, enriquece los conocimientos adquiridos a partir de la
fantasía, el humor y la ironía”. Finalmente en una educación integral y no particular y/o
mecanicista lo que importa no es instruir, sino generar unas actitudes, posiciones vitales
y sociales positivas y gestar nuevas situaciones, conceptos y relaciones, características
que pueden fluir a través de la lúdica.
La lúdica permite con su especial modo el abordaje de los siete saberes que el ilustre
pensador Edgar Morín (1999) considera necesarios para este siglo, pertinentes no como
un conocimiento único, sino como una red de conocimiento que lleve a un desarrollo
sostenible. Estos saberes son:
• Enseñar la comprensión.
Aquí se nos presenta la felicidad como algo importante como resultado de la lúdica. Es
finalmente la felicidad lo que busca, si no todos, la gran mayoría de los seres humanos y
si la encontramos en un instante lúdico, como un momento feliz, más que un estado, es
buena para nosotros.
La lúdica por medio del lenguaje simbólico que posee permite adentrarse en la
complejidad tanto en su estructura como en su conceptualización, al poder proyectar
una conceptualización a otro y así sucesivamente se va estableciendo una continuidad
representativa que permite apropiarse de la totalidad y de lo fragmentado. En el
desarrollo de su lenguaje simbólico crea códigos, una gramática diferente a los códigos
formales adquiridos en el paso por las instituciones de educación formal.
30
En el ser humano se desarrolla una actitud lúdica que tiene su inicio a temprana edad, en el
vientre materno cuando se divierte con el cordón umbilical que lo une a su madre y succiona
su dedo cuando se aburre, luego al salir de la calidez de su progenitora se ve impelido a
conocer y comprender su medio, para lo cual es fundamental la “actitud lúdica” que le
posibilita desde los primeros momentos la capacidad de imaginar, de fantasear a través del
juego y posteriormente le permite progresivamente asir el mundo del símbolo, de la
metáfora que lleva a los mundos de la poesía, del poder jugar con las palabras, con el
lenguaje; así también, la posibilidad, por medio de la imagen, de jugar con el arte en sus
múltiples facetas.
Si como dice Freud, “el juego nace de las imposibilidades del niño de poder satisfacer sus
deseos”, entonces lo lúdico se puede presentar para el ser humano como una forma de
interactuar con el mundo, entenderlo y hacer posibles sus deseos de manera equilibrada y
con la posibilidad de por este medio disipar la incertidumbre y evadir la frustración.
Esa actitud lúdica se preocupa por poder “salir de sí” e interactuar con el otro para
motivar al encuentro y finalmente potenciar al otro, lo cual lleva a la construcción en
común, al proceso de generar preguntas y de sus posibles respuestas y que aplicada a la
pedagogía actual sobrepasaría fácilmente el papel técnico que los modelos económicos
internacionales asignan a la educación: “(…) la pedagogía sólo sería las técnicas que
hacen posible su instrumentación, visible en la competencia de desarrollar una clase y un
programa en su área del saber, administrando el tiempo y el espacio educativo” (Mejía,
2006, p. 147).
Didáctica
En las actuales renovaciones globales, graduales y continuas a que nos vemos
expuestos a nivel cultural, tecnológico y económico, la educación resulta afectada por
ellas y enfrenta el desafío de generarse en causa y/o estar a la altura de los
acontecimientos a que estos la enfrentan. La didáctica entra a jugar un papel clave aquí,
pues ayuda a gestar sujetos activos, resolutivos, generadores de transformación, que
hagan del aprendizaje una actividad vital de evolución.
La didáctica se ocupa de y, a la vez, es una acción social. Esto traza sus horizontes, sus
límites y sus desafíos. La didáctica es un cuerpo de conocimientos orientado a guiar la
acción educativa, pero la enseñanza, como toda acción social, es siempre singular y
escapa a su control a partir de reglas. En tanto teoría, la didáctica debe ocuparse de lo
general y repetible, pero su destino es la situación empírica (Besave, 2007, p. 220).
Es allí donde la lúdica ayuda a construir los fines teóricos y prácticos de la didáctica en
cada situación particular. Es claro que la didáctica se reconstruye en cada caso por
actores particulares y debe tener en cuenta al sujeto al que el didacta se dirige, situación
posible de potenciar por la actitud lúdica.
En este sentido la didáctica se presenta como herramienta para darnos pautas sin punto
final, sino más bien puntos suspensivos en una visión de ella como el cúmulo de
estrategias pedagógicas para hacer efectivo el proceso enseñanza-aprendizaje. La
actitud lúdica en el juego del conocimiento y en el juego de aprender presenta variados
matices y propuestas, teniendo ellas un punto en común: “la búsqueda grata en la
efectividad de su cometido”.
que generalmente existen, así como, las diferencias que generan a nivel práctico los
encuentros.
Es por ello, que la didáctica debe estar inscrita en la realidad sociocultural de los sujetos
de aprendizaje (docente- estudiante), con una responsabilidad conjunta de generar
aprendizaje a la par con el cambio de la tecnología (conocimiento, habilidades y costos
económicos).
Transposición Didáctica
Aprendizaje Significativo
Actividad: Elegir del manual dos o tres estrategias lúdicas y aplicarlas con un grupo y en forma de
ensayo describir los resultados obtenidos de la aplicación de las estrategias.
8
Manual de estrategias lúdicas
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Realizar los juegos lúdicos al Aire Libre de manera secuencial para un desarrollo
progresivo de la motricidad gruesa.
Resolver los juegos lúdicos didácticos para fortalecer las habilidades y destrezas
sensitivas e intelectuales con el correcto desarrollo de la motricidad gruesa.
Fundamentación TEÓRICA
El Juego
Piaget pensaba que la actividad o el juego pueden constituir un producto final para un niño.
Lo que constituye juego en un estadio puede ser trabajo en otro. Una vez que el niño
aprende una actividad, ésta se repite por el puro placer de dominio. Piaget (1965) definió el
juego como asimilación pura: la repetición de un comportamiento o un esquema solamente
por el placer de conquistar una meta. Pensaba que los tipos y la evo-lución de las
actividades lúdicas que un niño elige reflejan su nivel de desarrollo cognitivo. Para Piaget,
juego y desarrollo cognitivo son paralelos e interdependientes. El juego estimula la
habilidad del niño para dominar y ser competente dentro de su mundo. (Piaget, 2010)
Con el transcurso de los años, los educadores y desarrollistas han elaborado muchas
definiciones para la palabra juego, pero es intrínseco a todas estas definiciones el concepto
de que juego es una actividad en la que se participa voluntariamente por placer. Esta
actividad es importante porque ayuda al niño a adaptarse a su ambiente o cultura. El juego
de un niño sé desarrolla a través de varias etapas desde la observación pasiva hasta la
actividad cooperativa y con propósito.
Para Jean Le Boulch, la riqueza del esquema corporal depende en gran medida de la
diversidad de la experiencia motriz vivida globalmente y a menudo de forma lúdica.
Equilibrio y coordinación
Es una reacción básica, que se hace presente en el mantenimiento de cada esquema motor
(supino, prono... de pie) proporcionando desde las diferentes posiciones experiencias para
el mantenimiento del peso del cuerpo, siendo esto necesario para la marcha.
Se encuentra integrado en un nivel cortical, en donde el más ligero estímulo sobre la piel,
ocasionado por un cambio de posición, conduce a la ejecución de un paso correcto, o a la
ejecución de un brinco.
Aprender a conocer
Este tipo de aprendizaje tiende al dominio de los instrumentos mismos del saber, puede
considerarse un medio y como finalidad humana; consiste que cada persona aprenda a
comprender el mundo que le rodea, para vivir con dignidad, desarrollarse como profesional
y relacionarse con los demás, con el fin del placer de conocer. Sin embargo, el
conocimiento es múltiple resulta difícil conocerlo todo.
Aprender a conocerse
Aprender a hacer
Aprender a conocer y a hacer son términos similares; pero aprender a hacer está dirigido
principalmente a la formación profesional. El dominio de las dimensiones cognitiva e
informativa en los sistemas de producción industrial vuelve algo caduca la noción de
calificación profesional, entre operarios y técnicos y tiende a realizar la competencia
personal.
Aprender a ser
Evalúe su actuación.
Se ha podido identificar cinco clases de las cuales las tres primeras ayudan al alumno a
elaborar y organizar la información. La cuarta sirve para controlar la actividad mental y la
última sirve de apoyo para el aprendizaje. (Aucouturier, 2003)
Estrategias de ensayo – repetición
Estrategias de elaboración – conectar lo nuevo con lo familiar
Estrategias de organización – mapas conceptuales.
Estrategias de control de la comprensión – Evaluaciones – planificación.
Estrategia de apoyo – establecer y mantener la motivación.
Bloque 1
Son generalmente juegos que para su desarrollo requieren de espacios extensos ya que
presentan movimientos amplios que impedirán el normal desenvolvimiento si se realizaran
en salones o cualquier otro tipo de sitio.
BLOQUE N° 1
La Olla Loca
Objetivo:
Formar círculos de ocho niños cogidos de las manos para correr en el juego la Olla Loca
para desarrollar la velocidad y la motricidad gruesa.
10 minutos
1.- Formar en grupos de 8 niños
2.- Los grupos forman círculos cogiéndose de las manos y corren
3.- Otro niño corre por fuera del círculo esperando que la maestra diga el nombre de algún
integrante del grupo.
4.- El niño que corre por fuera intentará topar al niño que nombro la maestra.
5.- El grupo de niños correrán para que el niño que corre por fuera no logre su objetivo
La Tortuga
Objetivo:
30 minutos
1.- Formar un grupo de niños en un espacio determinado
2.- En este grupo hay 2 jugadores que tocan e intentan tocar a cualquiera de los
demás jugadores que correrán en diferentes direcciones para que se queden
estáticos,
3.- El niño que ha sido tocado podrá ser liberado solamente por un compañero que
este suelto.
4.- La persecución será exclusiva en el espacio determinado.
El niño que es perseguido se puede agachar y hacer la tortuga para librarse de que le toquen
antes de cogerlo, pero no se puede levantar hasta que otro compañero libre venga y le
toque. Si todos son topados se acaba el juego.
El viaje
Objetivo:
Realizar movimientos de las manos con las palmas hacia arriba de acuerdo a la canción
del juego El viaje para desarrollar la fuerza y la motricidad gruesa en los niños.
15 minutos
Fuente: https://www.magenes+de+ni%C3%B1os+cantando
4.- El niño que ha sido cogido, en la siguiente ronda será el que tenga
que salir corriendo para coger, en vez de todos los que estén jugando, será
cogido por aquel que recibió la última palmada.
Vámonos a la montaña
Nos iremos de acampada
Cogeremos los fresones
Y también muchos limones
A dormir a dormir
Que la loba va venir
Ahora vamos a la playa
Cogeremos la toalla
Construiremos un castillo
Con la pala y el rastrillo
A nadar a nadar
Que la ola va a llegar.
Salta, Salta
Objetivo:
Formar tres filas de niños y cantar a ritmo de la canción, con diferentes acciones de
saltos, giros y palmadas en el juego Salta Salta para mejorar la potencia, velocidad y la
motricidad gruesa.
30 minutos
1.- Formar tres filas de niños, una delante de la otra.
2.- Se comenzará a cantar la canción, (como se puede observar en ella, da las
indicaciones de lo que deben ir haciendo).
3.- La primera acción que la encontramos en la primera parte de la canción, indica
que los alumnos de la primera fila (la 1) deben dar un salto hacia delante,
intentando hacer el máximo ruido al caer con los pies.
Sapitos saltarines
Objetivo:
Ejecutar saltos para llegar a una meta realizando las disposiciones en la ejecución del
juego los sapitos saltarines para mejorar la fuerza de brazos, piernas y motricidad gruesa.
20 minutos
Soga largas
Cancha o espacios verdes
Carrera de sacos
Objetivo:
20 minutos
Sacos o lonas
4.- La maestra pita y los niños realizaran los saltos hasta llegar a la
línea final.
Objetivo:
Efectuar acciones de Imitación con brazos y piernas de acuerdo al juego los sonidos de los
animalitos para el desarrollo corporal y la motricidad gruesa.
20 minutos
Globos
Caretas de diferentes animales
5.- La maestra solicitara que cojan el papel que estaba dentro del
globo.
6.- Luego leerá lo que dice cada papel y solicitara a los niños que
hagan de imitar por ejemplo a un gatito.
Juegos de concentración
Juegos viso-manuales
JUEGO DISCRINACIÓN VISUAL
Color, Color
Objetivo:
20 minutos
Prendas de vestir de varios colores
Objetos de colores
2.- Luego colocara las prendas de vestir y objetos de diferentes colores por toda el
aula.
El Espejo
Objetivo:
20 minutos
Ninguno
Objetivo:
Buscar detenidamente el camino del laberinto del conejito señalando el camino correcto
para llegar a la meta y desarrollar su habilidad mental, sensorial y motricidad gruesa.
10 minutos
Hojas con laberintos
Crayones o colores
1.-La maestra les entrega las hojas, colores o crayones da las indicaciones a los
estudiantes.
Las sombras
Objetivo:
Unir con una raya la sombra correspondiente de cada grafico en el juego Las Sombras
para el desarrollo de la concentración, relajación y motricidad gruesa.
10 a 15 minutos
Hojas de trabajo
Lápiz
2.- Indicar que observen bien el dibujo y encontrar la sombra de cada uno de ellos
Objetivo:
Encontrar las diferencias entre imágenes de dos gráficos en el juego de las diferencias para
el desarrollo de la destreza visual, concentración y la motricidad gruesa.
10 a 15 minutos
Hojas de trabajo
Lápiz
La figura igual
Objetivo:
Señalar la figura igual al modelo de la plantilla mediante la rapidez visual para desarrollar
la atención, concentración y la motricidad gruesa mediante el juego la figura igual.
10 a 15 minutos
Hojas de trabajo
Colores
Objetivo:
Colocar las fichas del domino en forma secuencial expresando destreza manual para
desarrollar la atención, concentración y la motricidad gruesa mediante este juego.
20 a 30 minutos
28 Fichas domino
4.- Colocar las fichas de dominó sobre la mesa boca abajo y mezclarlas.
8.- Solicitar que coloque la primera ficha, el segundo niño colocara la ficha
igual y si no tiene continuara el siguiente niño.
9.- Gana la partida el niño el niño que se quede sin fichas de dominó
Indicador Adquirido En Proceso Iniciado
Ubica las fichas del
domino en forma
secuencial expresa su
destreza manual y
atención concentración
mediante el juego
desarrollando su
motricidad gruesa.
BLOQUE N° 3
JUEGOS DIDÁCTICOS
Juegos motores
Juegos sensitivos
Juegos Intelectuales
Juegos afectivos
La estatua
Objetivo:
4 a 20 minutos
Ladrillos de colores
Colchonetas
Bancos suecos
Banda de ladrones
Objetivo:
20 a 30 minutos
Un banderín,
Cono por equipo.
3.- Los equipos se disponen en línea mirando hacia un punto central y colocan el
banderín delante del primero.
4.-A la señal, empieza una carrera de relevos, sale el primero niño, que pasa entre
todos los equipos y sus respectivos conos y da una vuelta completa.
5.- Al llegar a su equipo pasará el relevo al segundo, y así hasta que todos corran.
Carrera Loca
Objetivo:
20 a 30 minutos
Un banderín,
Cono por equipo.
2.- Se reparten los niños en cuatro equipos de igual número cada uno.
3.- Con los banderines, conos o el material que se vaya a utilizar se delimitan
cuatro esquinas.
4.- Cuando se dé la salida un miembro de cada equipo debe salir y dar una vuelta
completa cuando esto lo haga da el relevo al siguiente hasta que corran todos los
miembros de su equipo.
5.-Cada vez que pasa por una esquina tiene que pasar por donde están los otros
equipos, no vale atajar por dentro del banderín.
La memoria
Objetivo:
20 a 30 minutos
Pañuelo
5.- Mientras, el primer compañero puede cambiarse algo (la camiseta, el peinado,
quitarse o ponerse gafas)
6.- El de los ojos tapados debe averiguar el cambio en caso de que lo haya
quitado.
Carrera de piñas
Objetivo:
Correr en grupo y cogidos de las manos hacia un punto determinado mediante el juego
carrera de piñas para desarrollar la motricidad gruesa.
20 a 30 minutos
Sin material
3.- A la señal, corren sin soltarse hasta un punto, dan la vuelta y se sientan en el
lugar de salida.
Amor y afecto
Objetivo:
20 a 30 minutos
Colchonetas
1.- La maestra solicita que observen diferentes imágenes en las que aparecen personas
mostrándose afecto y cariño (abrazándose, besándose, jugando…) la maestra anima a que
comenten las diferentes situaciones y explicando lo importante que es mostrar cariño a los
demás.
2.- A continuación, se forman parejas que compartirán la misma colchoneta o esterilla donde
se realizará la relajación ya sea sentados o de pié.
3.- La maestra irá guiando la relajación favoreciendo el contacto entre los compañeros de
una forma positiva, respetuosa y con afecto. Por ejemplo. Cerramos los ojos e intentamos
tocar la cara del compañero, el cuello, tórax, abdomen, cintura, piernas…
4.- Los niños y niñas han de tener claro que no se puede hacer daño al compañero. Es
importante que se cree un ambiente relajado, distendido y de confianza.
Finalmente, y una vez que ha acabado la relajación, los niños y niñas se sientan en círculo y el
educador o educadora va realizando preguntas como:
Instrucciones: Elegir del manual dos o tres estrategias lúdicas y aplicarlas con un grupo y en
forma de ensayo describir los resultados obtenidos de la aplicación de las estrategias.
Referencias
Garon, D., & Baptiste, j., & Medrano G. (2000).El juego y el juguete en la educación infantil.
[Archivo PDF file].España. Recuperado de
http://www.euskadi.eus/contenidos/informacion/gura_materiales/es_esjuego/adjunto
s/juego_educacion-1.pdf
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