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ANÁLISIS

EL JUEGO DE LA IMITACIÓN

Hoy en día la guerra entre los países ya no ocurre como antes pasaba, en la
segunda guerra mundial que fue en el año 1939, donde jóvenes matemáticos
egresados de la universidad eran elegidos por los militares para poder descifrar
ciertas combinaciones ya que los alemanes se comunicaban mediante códigos que
solos los americanos y rusos lo utilizaban.

Uno de los jóvenes matemáticos se sentía apasionado por descifrar el código del
igman. El igman es una máquina que mediante este se trataba de descifrar millones
de trillones de posibilidades para poder descifrar un código. La estrategia de los
alemanes era muy interesante porque cada 18 horas los alemanes se dedicaban a
cambiar los códigos y los militares tenían una cierta posibilidad de poder descifrarlas
pero estos no encontraban la forma de como poder impedir los ataques que les
hacían los alemanes, Alan maestro en matemáticas, tuvo una idea la cual era crear
una máquina que pudiera descifrar millones de combinaciones en transcurso de 18
horas, cuando el decidió crear la maquina le tomo mucho tiempo poder crearla pero
cada minutos, horas se asesinaban miles de personas. La máquina (Christofer)
podía ser programable y des programable, funciono después de un largo tiempo y
no daba resultado, porque la maquina tenía que ser programada por unos códigos
alemanes.

Cuando la maquina empezó a dar las coordenadas de los lugares que serían
atacados por militares alemanes, los jóvenes decidieron ocultar el código igman
porque así evitaban ataques los alemas cambiarían el código de igman y su trabajo
habría sido de en vano.

Gracias a que pudieron descifrar los códigos igman de los alemanes se pudieron
evitar muchas guerras entre los países y para que la ciudadanía pudiera llevar una
vida tranquila y libre de terrorismo de parte de Hitler ya que era unos de los militares
alemanes eficaz para acabar con pises estadunidenses.

Osorio Montero Domingo Eduardo


Carrera: ing. Electromecánica

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