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TODOS OS PARTICIPANTES DEVEM LER ESTE REGULAMENTO - Ago.-2010


Atletismo.....................................................................04

Basquetebol..................................................................07

Corrida Rústica............................................................09

Dominó.........................................................................10

Futebol 7 Society.........................................................12

Futsal...........................................................................15

Handebol......................................................................18

Judô.............................................................................20

Natação........................................................................23

Queimada.....................................................................25

Tênis de Mesa..............................................................27

Voleibol........................................................................28

Vôlei de Areia...............................................................30

Xadrez...........................................................................33

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DE ATLETISMO

1. A Competição de Atletismo será regida pelas Regras Internacionais da IAAF em


tudo que não contrariar os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever no máximo 05 (cinco) atletas em cada prova
individual e 02 (duas) equipe de revezamento.
2.1. Todos os atletas devem portar documento de identificação com foto (carteira de
identidade, carteira profissional, carteira de habilitação, carteira de estudante) no ato
da confirmação da inscrição.
3. Cada atleta poderá participar de todas as provas individuais e dos revezamentos.
3.1. As equipes de revezamento somente poderão ser compostas por atletas
inscritos pelo mesmo curso.
4. As provas programadas para as competições de Atletismo são as seguintes:
Provas Femininas e Masculinas
Corridas rasas 100m, 200m, 400m, 800m, 1.500m.
Revezamentos 4x100 metros e 4x400 metros
Salto em Distância e Salto em Altura
Arremesso de Peso, Lançamento de Dardo.
5. Na competição de Atletismo, o número de jornadas atléticas ficará a critério
exclusivo da coordenação de Atletismo. O Programa Horário da competição de
Atletismo a ser realizada na Fundação Vila Olímpica será o seguinte:

1ª ETAPA
16/10/2010 – Sábado – 08:00h
08h00 CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO
Salto em Distância Feminino Final
08h15
Salto em Altura Masculino Final
08h30 100m rasos Masculino Eliminatórias
08h45 100m rasos Feminino Eliminatórias
09h00 Arremesso de Peso Feminino Final
09h45 400m rasos Feminino Final
09h50 400m rasos Masculino Final
10h00 Lançamento de Dardo Masculino Final
09h45 1.500m Masculino Final
10h00 1.500m Feminino Final
10h15 200m rasos Feminino Final
10h30 200m rasos Masculino Final
10h45 4x400m Feminino Final
11h00 4x400m Masculino Final

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2ª ETAPA
26/10/2010 – Sábado – 14:30h

14h30 CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO


Arremesso de Peso Masculino Final
15h00
Lançamento de Dardo Feminino Final
15h10 Salto em Distância Masculino Final
15h20 800m Feminino Final
15h35 800m Masculino Final
15h50 Salto em Altura Feminino Final
16h30 100m rasos Feminino Final
16h40 100m rasos Masculino Final
16h50 4x100m Feminino Final
17h00 4x100m Masculino Final

6. A Coordenação de Atletismo poderá excluir provas do programa de que trata o


artigo anterior, desde que, não haja condições técnicas para a realização da mesma,
ou seja, de interesse da competição.
7. Nas provas de pista quando não houver número de atletas para compor as séries
eliminatórias, as provas serão realizadas como semifinais no horário das
eliminatórias.
8. Nas provas de pista quando não houver número de atletas para compor as séries
semifinais, as provas serão realizadas como final no horário da semifinal.
9. As provas de campo serão realizadas como final.
10. Nas provas de campo serão três as tentativas permitidas para classificação final.
11. Os atletas poderão utilizar seus próprios implementos, devendo os mesmos ser
aferidos pela equipe de arbitragem da competição.
12. Os atletas deverão utilizar obrigatoriamente o uniforme oficial de seu Curso.
12.1 O curso que inscrever suas equipes de revezamento, será obrigatório o uso
padronizado de uniforme para os 04 (quatro) atletas participantes.
13. Na competição de Atletismo, haverá uma classificação final por Curso, para
efeito de pontuação para o Troféu Eficiência, em cada categoria (masculina e
feminina).
14. Será campeão da modalidade o curso que obtiver o maior número de pontos,
conforme tabela do regulamento geral.
14.1. As provas de Revezamentos terão a contagem dobrada.
14.2. Em caso de empate na contagem de pontos na classificação final, será
considerado o maior número de primeiros lugares, persistindo o empate, maior
número de segundo lugares e assim sucessivamente até que se obtenha o
desempate.
15. Será acrescida a pontuação obtida pelos cursos nas diversas provas, a
bonificação abaixo para efeito de classificação na modalidade:
 Recorde dos JUUFAM – 15
15.1. Somente será concedida 1 (uma) bonificação por prova.

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15.2. No caso do(s) atleta(s) estabelecer(em) mais de 01 (um) recorde numa mesma
prova, a bonificação concedida será a de maior valor.
16. Qualquer protesto relativo à participação de atleta(s), deverá ser registrado ao
árbitro da prova antes do início da mesma.
16.1. Caso o protesto não possa ser resolvido antes do início da prova, a mesma
será realizada na condição de “sub-júdice”, ficando a oficialização do resultado final
suspenso até a definição do protesto.
17. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Atletismo, não
podendo essas resoluções contrariar as regras oficiais, as determinações do
Regulamento Geral.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO
BASQUETEBOL

1. As competições de Basquetebol serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIBA e os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever: no mínimo 08 (oito) e no máximo 12 (doze) atletas e
02 (dois) membros da Comissão Técnica.
3. As partidas terão a duração de 20 minutos (vinte) minutos parados divididos em 4
(quatro) períodos de 5 (cinco) minutos corridos, com intervalos de 2 (dois) minutos
entre os períodos, exceto nas semifinais e finais que a duração será de 4 períodos
de 10 minutos corridos.
4. Todos os atletas devem portar documento de identificação com foto (carteira de
identidade, carteira profissional, carteira de habilitação, carteira de estudante) por
ocasião dos jogos.
5. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação:
Vitória - 03 pontos
Derrota - 01 ponto
Derrota por WO - 00 ponto (para o perdedor)
6. O uniforme de cada atleta constará:
Camisas numeradas na frente e nas costas;
Calção;
Meias;
Tênis.
6.1. A numeração das camisas dos atletas será de 01 (um) a 99 (noventa e nove). O
atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição.
6.2. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
7. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica inscrita
(devidamente uniformizados, camisa, calça ou bermuda e tênis).
8. Haverá tolerância de 15 (cinco) minutos para o início da partida somente no
primeiro jogo da modalidade em questão.
9. Caso haja a ausência de alguma equipe (WxO), os jogos seguintes serão
antecipados.
10. A Tabela de Jogos obedecerá ao seguinte critério.
a) Até 4 (quatro) equipes - Rodízio simples;
b) De 5 (cinco) a 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias duplas.
c) Mais de 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias simples.
11. Quando uma equipe perder um jogo por não comparecimento (WxO) esta terá
um prazo para justificativa de acordo com o segundo parágrafo do Título XV do
Regulamento Geral. Na súmula deverá constar o placar de (20x0), para a equipe
que compareceu, sendo a pontuação distribuída entre os cinco jogadores que
começariam o jogo.
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12. Em qualquer fase da competição, quando houver empate em pontos ganhos
numa das colocações, far-se-á o desempate obedecendo aos seguintes critérios:
a) ENTRE 02 (DUAS) EQUIPES:
Confronto direto;
Maior número de vitórias;
Maior número de pontos conquistados;
Menor número de pontos contra;
Sorteio.
b) ENTRE 03 (TRÊS) OU MAIS EQUIPES:
Maior número de vitórias;
Maior número de pontos conquistados;
Menor número de pontos contra;
Sorteio.
13. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação do Basquetebol, não
podendo essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do
Regulamento Geral.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DA CORRIDA
RÚSTICA

1. A Corrida Rústica será realizada de acordo com o Regulamento e Normas do


JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever no máximo 05 (cinco) atletas, todos os alunos
devem representar o curso no qual estejam matriculados. Não será permitido que
um atleta participe representando outro curso.
a. Os atletas deverão portar documento de identificação com foto (carteira de
identidade, carteira profissional, carteira de habilitação ou carteira de
estudante) no ato da confirmação de inscrição, para conferência.
b. Nenhum atleta poderá participar da corrida sem o uniforme do seu curso,
sem a numeração de controle, descalço, ou com equipamento de outro curso.
3. As inscrições poderão ser modificadas até 30 (trinta) minutos antes da largada.
Desde que a inscrição já esteja efetuada.
4. A largada da competição dar-se-á no Instituto de Ciências Humanas e Letras –
ICHL (Setor Norte), e a chegada será no estacionamento da Faculdade de
Educação Física e Fisioterapia – FEFF (Setor Sul). Todos os atletas inscritos
deverão dirigir-se ao ICHL a partir das 15:00h, para confirmar participação e receber
o número de controle.
a. Não será permitido ao atleta utilizar-se de subterfúgios para diminuir o
percurso da prova como: utilizar trilha, atalho, ou utilizar veículos.
b. Para tal, a coordenação estabelecerá postos de controle para impedir tal
atitude.
c. O atleta que usar meios ilícitos para completar a prova será desclassificado e
o curso perderá 20 (vinte) pontos na contagem final do JUUFAM.
5. A relação com o nome dos atletas, para efeito de controle, ficará a cargo da
coordenação da prova a fim de que sejam lançados os tempos de cada atleta no
encerramento do percurso.
Art. 6. Serão premiados os atletas classificados respectivamente em 1º , 2º e 3º
lugar de cada naipe (masculino e feminino).
Art. 7. A largada da prova será às 16:00h do dia 22 / 10 / 2010 (sexta-feira) do ICHL.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO DOMINÓ

Data/ Local:
Competição: 19 de outubro de 2010 – Horário: a partir das 15:00.
Local: Restaurante Universitário - UFAM
Da Categoria:
1. Será disputado na categoria aberta. Cada curso poderá inscrever no máximo 05
(cinco) duplas.
Da forma de disputa:
2. O sistema de disputa será eliminatória simples.
Da premiação:
3. Serão oferecidas para as duplas medalhas de 1º, 2º e 3º lugares.
Disposições Gerais
4. Será obrigatória a apresentação da Carteira Universitária ou documento
oficial com foto no início de cada partida. O aluno não poderá jogar sem essa
apresentação.
Parágrafo Único: No caso de perda ou roubo dos documentos, deverá ser
apresentado Boletim de Ocorrência no início da partida. Caso tenha ocorrido
horas antes da partida, o atleta terá 24 hs para apresentar o Boletim de
Ocorrência.
5. Os jogadores deverão se apresentar no local de jogo com 30 (trinta) minutos de
antecedência devidamente uniformizados com a camisa do seu curso.
6. A Competição será regida pelas seguintes regras:
a) Serão disputadas em melhor de 1 partidas de 3 raios de 200 pontos.
b) Para iniciar o raio de cada partida, sairá quem tiver o doble seis. Nos raios
subseqüentes continuará a seqüência.
c) Para mexer as pedras na partida inicial, poderá fazê-lo qualquer jogador e,
nas subseqüentes, mexerá o jogador que iniciou o raio anterior.
d) Mesmo pegando sete dobles o jogo segue normal.
e) O jogador deverá jogar uma pedra por vez, mesmo que esteja com o jogo
ganho e esperar o sinal do adversário, avisando que passou.
f) Em caso de fechamento de jogo, seja ele natural ou provocado, o jogador
deverá jogar uma pedra por vez, pois caso contrário perderá o raio.
g) Em caso de empate na contagem de pontos (fechamento), novo raio deverá
ser disputado.
h) É expressamente proibido fazer quaisquer gestos, sinais, ou ainda conversar.
Caso isso seja constatado, perderá o raio.
7. Será eliminado o curso que:
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a) Incluir atletas irregularmente inscritos;
b) Causar interrupções da partida, seja qual for o motivo;
c) Tiver torcida, provocando tumulto;
d) Recusar-se à continuidade da partida
8. Será estabelecido o seguinte critério de desempate
8.1 Disputa em chaves:
a) Confronto direto;
b) Sorteio
Todas os cursos receberão pontuação dentro da classificação geral na
competição.
9. Os casos omissos neste regulamento serão decididos pela Comissão Central
Organizadora.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTEBOL 7
SOCIETY

1. A competição de Futebol Society dos Jogos Universitários da UFAM, será


realizada de acordo com as regras nacionais adotadas pelas Federações de Futebol
Society, e este Regulamento.

2.Cada Curso poderá inscrever: no mínimo 10 (dez) e no máximo 12 (doze) atletas


e até dois membros da Comissão Técnica.

3. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação:


- Vitória – 03 pontos
- Empate – 01 ponto
- Derrota ou derrota por WxO – 00 ponto

4. O uniforme de cada atleta constará:


Camisas numeradas na frente e nas costas;
Calção;
Meias de cano longo;
Caneleiras;
Tênis sem trava.
4.1. O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição.
4.2. O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
5. No caso de empate entre duas ou mais equipes, em quaisquer colocações, serão
observados os seguintes critérios para desempate:

a) Entre 02 (duas) equipes:


- Confronto direto;
- Maior número de vitórias na fase;
- Saldo de gols pró e contra das equipes empatadas, considerando todos os
resultados obtidos na fase;
- Maior coeficiente de gols average das equipes empatadas, considerando
todos os resultados obtidos na fase;
- Sorteio.
b) Entre mais de 02 (duas) equipes:
- Os mesmos critérios anteriores, desprezando-se o confronto direto.

6. O tempo de duração da partida será de 40 (quarenta) minutos corridos, divididos


em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada, com 05 (cinco) minutos de
intervalo.
7. Em caso de terminar empatada uma partida que necessite de um vencedor, serão
cobradas 03 (três) penalidades alternadas e por jogadores diferentes que
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terminaram a partida. Persistindo o empate será cobrada 01 (uma) penalidade
alternada para cada equipe até que se tenha o vencedor.
a) O jogador só poderá cobrar penalidade pela segunda vez depois que todos os
jogadores que terminaram a partida tiverem cobrado.

8. Será suspenso automaticamente da partida seguinte o atleta, técnico ou


massagista que receber:
01 (um) cartão vermelho (expulso);
03 (três) cartões amarelos
A quantidade de cartões recebidos independe de comunicação oficial, sendo de
responsabilidade exclusiva das equipes disputantes da competição o seu controle.
9. Se o mesmo atleta, em determinado momento da competição, acumular,
simultaneamente, 03 (três) cartões amarelos e mais 01 (um) cartão vermelho,
cumprirá automaticamente, a suspensão por 02 (duas) partidas.
10. È expressamente Proibido o uso de CHUTEIRA COM TRAVAS.
11. A partida só poderá ser iniciada com o mínimo de 07 (sete) atletas, podendo ficar
reduzido a 05 (cinco) atletas durante a partida.
12. Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que tal
alteração seja efetuada com a paralisação da partida, em qualquer momento do
jogo.
13. Não será permitido o uso de objetos que possam causar danos ao adversário.
14. Os atletas e dirigentes que permanecerem no banco de reservas estarão sujeitos
às mesmas penalidades dos jogadores em campo.
15. O goleiro só poderá receber a bola com as mãos de seus companheiros de
equipe, quando jogada com a cabeça ou de forma involuntária, não será permitido
receber a bola com as mãos de arremesso ou de qualquer tipo de infração
diretamente em sua área. Se ocorrer esse fato, será penalizado em tiro livre direto.
16. O goleiro ou qualquer atleta, quando na cobrança de tiro de meta, que
arremessar a bola na área de meta adversária, sem que esta toque antes no solo ou
em qualquer outro atleta.
Punição: reversão em favor da equipe adversária.
17. Após a defesa do goleiro toda reposição de bola do goleiro deverá ser feita em
no máximo 05 (cinco) segundos. Punição: arremesso lateral em favor da equipe
adversária.
18. O goleiro após a defesa deverá fazer a reposição da bola com as mãos, jogar a
bola no chão ou para cima e pegá-la novamente sem que tenha sido tocada por
qualquer outro atleta. Penalidade: será cobrado tiro livre direto na marca da área de
meta da direção frontal da infração em favor da equipe adversária.
19. O atleta que receber cartão amarelo cumprirá dois minutos fora do jogo sem que
possa entrar outro em seu lugar, inclusive por chamar palavrão. Podendo retornar
após os dois minutos. Todas as faltas cometidas após a sétima falta coletiva será
cobrado uma penalidade máxima.
20. O arremesso lateral deverá ser cobrado com as mãos.
21. De um arremesso lateral não poderá ser considerado um gol diretamente,
mesmo com a participação do goleiro em qualquer circunstância, neste caso o
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árbitro ordenará que seja cobrado de canto, caso o atleta coloque a bola em sua
própria meta será ordenado pelo árbitro tiro de canto, em qualquer circunstância.
22. O tempo máximo para a cobrança de um arremesso lateral, será de 05 (cinco)
segundos, após a autorização do árbitro. Punição: reversão de posse de bola.
23. O tiro de meta deverá ser cobrado por qualquer jogador com os pés, com a bola
parada. Pelo goleiro com as mãos obrigatoriamente, se este colocar as mãos para
fora da área quando da cobrança, será cobrado um tiro livre direto em favor da
equipe adversária de cima da linha de meta, e o goleiro deverá ser advertido com
um cartão amarelo.
24. O tempo máximo para a cobrança do tiro de meta, será de 05 (cinco) segundos,
após a autorização do árbitro. Punição: tiro de meta a favor da equipe adversária, se
não for obedecido o tempo estabelecido no regulamento.
25. Todo carrinho será passivo de punição com cartão amarelo, assim como mão na
bola.
26. O atleta poderá ser punido com cartões amarelo, vermelho e azul.
27. Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Central
Organizadora.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTSAL

1. As competições de Futsal serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIFA e os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever: no mínimo 08 (oito) e no máximo 12 (doze) atletas e
02(dois) membros da Comissão Técnica.
3. O tempo de duração de cada jogo será de 20 (vinte) minutos cronometrados,
divididos em 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos cada um, com um intervalo de 2
(dois) minutos.
4. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação:
Vitória - 03 pontos
Empate com - 01 ponto
Derrota ou Derrota por WO - 00 ponto
5.1. O uniforme de cada atleta constará:
Camisas numeradas na frente e nas costas;
Calção;
Meias de cano longo;
Caneleiras;
Tênis sem trava.
5.2. O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição.
5.3. O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
5.4. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
6. A Tabela de Jogos obedecerá ao seguinte critério.
a) Até 4 (quatro) equipes - Rodízio simples;
b) De 5 (cinco) a 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias duplas.
c) Mais de 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias simples.
7. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e a Comissão Técnica inscrita
(devidamente unniformizada).
8. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento, será feita tão logo a mesma
esteja livre e após a autorização do árbitro. Entretanto, para o primeiro jogo do turno,
a entrada será feita 20 (vinte) minutos antes do início do jogo.
8.1. O tempo de aquecimento na quadra para os jogos subseqüentes dependerá do
término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco)
minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo.
8.2. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela coordenação de Futsal.
9. A apresentação dos atletas de cada equipe será feita logo após o término do
tempo de aquecimento. Os atletas dirigem-se para fora da quadra de jogo.
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Aguardam a autorização dos árbitros para a entrada na quadra em coluna por um,
quando será feita a apresentação.
9.1. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os
atletas deverão estar com os uniformes de jogo.
10. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes
terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminação:
10.1. Confronto direto (utilizado somente no caso de empate entre 02 equipes);
10.2. Gols average em todos os jogos do grupo na fase;
10.3. Ataque mais positivo em todos os jogos do grupo na fase;
10.4. Defesa menos vazada em todos os jogos do grupo na fase;
10.5. Sorteio.
Observações:
Na hipótese da aplicação do critério de gol average, dividir-se-á o número
de gols positivos pelos negativos, considerando-se classificada a equipe que obtiver
maior resultado;
Quando, para cálculo de average, uma equipe não sofrer gol, é ela
classificada, pois o zero é infinito, o que impossibilita a divisão, assegurando à
equipe sem gols sofridos a classificação pelo sistema average;
Quando, para cálculo de average, mais de uma equipe não sofrer gol,
será classificada, a equipe que tiver o ataque mais positivo em todos os jogos da
fase, pois tecnicamente seu resultado será maior.
11. Estará automaticamente suspenso do jogo subseqüente na mesma
modalidade/naipe, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso ou
receber 02 (dois) cartões amarelos, consecutivos ou não.
11.1. A contagem de cartões, para fins de suspensão automática é feita
separadamente e por tipologia de cartão, não havendo a possibilidade de o cartão
vermelho apagar o amarelo já recebido no mesmo jogo.
11.2. Não se aplica o disposto neste item, se antes do cumprimento da suspensão, o
atleta ou membro da Comissão Técnica for absolvida pelo órgão judicante
competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo
disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação
desportiva vigente.
11.3. Para fins do disposto neste item entende-se por jogo subseqüente o ocorrente
na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
11.4. A contagem de cartões, para fins de suspensão automática, será feita de forma
cumulativa.
11.5. O controle dos cartões recebidos, e seu conseqüente cumprimento, independe
de comunicação por parte da coordenação de futsal, sendo de responsabilidade
exclusiva dos cursos disputantes da competição.
11.6. O participante que em determinado momento da competição,
simultaneamente,
acumular 02 (dois) cartões amarelos e mais 01 (um) cartão vermelho, cumprirá
automaticamente a suspensão por 01 (um) jogo.
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12. A inclusão por parte do curso, de atleta ou integrante da Comissão Técnica,
suspenso automaticamente por ter recebido cartões, implicará na perda de pontos
que possa ter ganhado o curso infrator que o utilizou, além de ter relatório
encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis.
13. O atleta que, durante o transcorrer de um jogo, cometer 05 (cinco) faltas
técnicas, pessoais ou disciplinares, não será desclassificado da mesma.
14. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Futsal, não podendo
essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do Regulamento Geral
e da Direção Técnica.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO HANDEBOL

1. As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIH e os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever: no mínimo 08 (oito) e no máximo 14 (quatorze)
atletas e 02 (dois) membros da Comissão Técnica.
3. O tempo de duração de cada jogo será de 30 (trinta) minutos cronometrados e
divididos em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos cada um, com 2 (dois) minutos
de intervalo.
4. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação:
Vitória - 03 pontos
Empate - 01 ponto
Derrota ou Derrota por WO - 00 ponto
5.. O uniforme de cada atleta constará:
Camisas numeradas na frente e nas costas;
Calção;
Meias;
Tênis.
5.2. O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição.
5.3. O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
5.4. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
6. A Tabela de Jogos obedecerá ao seguinte critério.
a) Até 4 (quatro) equipes - Rodízio simples;
b) De 5 (cinco) a 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias duplas.
c) Mais de 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias simples.
7. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e a comissão técnica inscrita,
8. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento, será feita tão logo a mesma
esteja livre e após a autorização do árbitro. Entretanto, para o primeiro jogo do turno,
a entrada será feita 20 (vinte) minutos antes do início do jogo.
8.1. O tempo de aquecimento na quadra para os jogos subseqüentes dependerá do
término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco)
minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo.
8.2. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela coordenação de Handebol.
9. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes
terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminação:
9.1. Entre 02 (duas) equipes:
9.1.1. Confronto direto;
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9.1.2. Maior número de vitórias;
9.1.3. Maior gols average nos jogos realizados na fase;
9.1.4. Defesa menos vazada nos jogos realizados na fase;
9.1.5. Ataque mais positivo nos jogos realizados na fase;
9.1.6. Maior saldo de gols nos jogos realizados na fase;
9.1.7. Sorteio.
9.2. Entre 03 (três) equipes:
9.2.1. Maior número de vitórias;
9.2.2. Maior gols average nos jogos entre as equipes empatadas;
9.2.3. Defesa menos vazada nos jogos entre as equipes empatadas;
9.2.4. Ataque mais positivo nos jogos entre as equipes empatadas;
9.2.5. Maior gols average em todos os jogos do grupo na fase;
9.2.6. Defesa menos vazada em todos os jogos do grupo na fase;
9.2.7. Ataque mais positivo em todos os jogos do grupo na fase;
9.2.8. Sorteio.
Observações:
Na hipótese da aplicação do critério de gol average, dividir-se-á o número
de gols positivos pelos negativos, considerando-se classificada a equipe que obtiver
maior resultado;
Quando, para cálculo de average, uma equipe não sofrer gol, é ela a
classificada, pois o zero é infinito, o que impossibilita a divisão, assegurando à
equipe sem gols sofridos a classificação pelo sistema average;
Quando, para cálculo de average, mais de uma equipe não sofrer gol,
será classificada, a equipe que tiver o ataque mais positivo em todos os jogos da
fase, pois tecnicamente seu resultado será maior.
10. Estará automaticamente suspenso do jogo subseqüente na mesma
modalidade/naipe, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso ou
desqualificado, no caso de seguir relatório anexo à súmula.
10.1. Não se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspensão,
o atleta e/ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante
competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo
disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação
desportiva vigente.
10.2. Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subseqüente o
ocorrente na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
11. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Handebol, não
podendo essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do
Regulamento Geral e da Direção Técnica.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO JUDÔ

1. A competição de Judô será realizada de acordo com as Regras Internacionais da


FIJ e com os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. A competição de Judô será realizada em 01 (um) dia, na forma de Competição
Individual (Categorias de Peso e Categoria Absoluto), sendo ambas no masculino e
no feminino. Com a seguinte programação:
Meio Médio
Médio
Meio Pesado
Pesado
Ligeiro
Meio Leve
Leve
Absoluto
Equipe
3. Cada curso poderá inscrever no máximo 05 (cinco) atletas por categoria no
masculino e 05 (cinco) atletas no feminino e 02 (dois) técnicos, sendo um (01) para
cada naipe.
4. Para a Competição Individual os seguintes critérios serão obedecidos:
4.1. Cada curso poderá inscrever 05 (cinco) atletas em cada Categoria de Peso, não
sendo permitida sua atuação em mais de uma categoria, salvo na Categoria
Absoluto.
4.1.1. Na Categoria Absoluto (masculino e feminino) poderão ser inscritos 03 (três)
atletas das Categorias de Peso.
4.1.2. O atleta inscrito em qualquer das Categorias de Peso, que deixar de competir,
não poderá participar na Categoria Absoluto.
4.2. As categorias de Pesos obedecerão aos seguintes limites:
Categoria de Peso Feminino Masculino
Ligeiro Até 48 kg Até 60 kg
Meio Leve + de 48 kg até 52 kg + de 60 kg até 66 kg
Leve + de 52 kg até 57 kg + de 66 kg até 73 kg
Meio Médio + de 57 kg até 63 kg + de 73 kg até 81 kg
Médio + de 63 kg até 70 kg + de 81 kg até 90 kg
Meio Pesado + de 70 kg até 78 kg + de 90 kg até 100 kg
Pesado + de 78 kg + de 100 kg
Absoluto aberto.
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4.3. O atleta poderá competir somente na categoria correspondente ao seu peso
corporal, exceto na Categoria Absoluto.
4.4. A confirmação da inscrição do atleta dar-se-á na Reunião Técnica, sendo que a
Categoria de Peso será efetivada com os dados apurados na pesagem oficial que
será realizada em local e horário definidos pela coordenação de Judô.
4.5. Para a inscrição definitiva na Categoria Absoluto, o atleta deverá comparecer no
horário e local determinados na Reunião Técnica da modalidade, munido da
documentação exigida pelo regulamento geral.
4.6. A apuração será feita pelo sistema de eliminatória com repescagem dos
semifinalistas (chave olímpica).
4.7. Na repescagem, os perdedores dos semifinalistas terão suas posições
invertidas (de A para B e vice-versa), a fim de enfrentarem os perdedores dos
finalistas para a decisão dos 3o lugares.
4.8. Não haverá empate. Em caso de empate a luta será decidida através do
"Golden- Score". Permanecendo o empate a luta será decidida através do hantei
(decisão dos árbitros).
5. O atleta que não se apresentar quando chamado para competir, será
sumariamente desclassificado.
7. Haverá pesagem no dia da competição. Durante a pesagem só poderão
permanecer no local especifico os atletas da categoria a ser pesada, a Comissão de
Pesagem e apenas 01 (um) representante de cada curso, a ser credenciado pela
coordenação de Judô.
8. Somente serão pesados os atletas com suas inscrições confirmadas na Reunião
Técnica do Judô, sendo obrigatória à apresentação da documentação exigida no
regulamento geral.
9. Após o término da pesagem haverá o sorteio das chaves e durante este, poderá
permanecer no local somente um representante de cada curso. e a coordenação de
Judô, com sua assessoria.
10. Os técnicos poderão acompanhar seus atletas até a área de luta. Ao lado da
área haverá uma cadeira para acomodarem-se e assim, poderem dar instruções.
Ficam, entretanto, terminantemente proibidos de tentar interferir na arbitragem ou de
interpelar os árbitros sob pena de serem retirados do local onde se realiza a
competição e proibidos de acompanhar seus atletas até o final das competições de
Judô.
11. Fica terminantemente proibido que pessoas estranhas às mesas de controle, sob
qualquer hipótese, dirijam-se àqueles locais durante as lutas. No caso desta
ocorrência, providências serão tomadas pela Comissão Disciplinar, mediante
solicitação da coordenação de Judô.
12. Não é permitido permanecer junto às mesas de controle nem transitar pela frente
das mesmas durante as lutas.
13. Na competição de Judô, a contagem de pontos para a apuração do resultado
final, será efetuada separadamente para o masculino e para o feminino. A
classificação por curso será computada.
14. O tempo de luta (masculino e feminino) será de 05 (cinco) minutos.
15. Todos os cursos participantes na competição de Judô serão obrigados a tomar
parte no Cerimonial estabelecido pela coordenação de Judô.
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16. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Judô, não podendo
essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do Regulamento Geral
e da Direção Técnica.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DA NATAÇÃO

1. A Competição de Natação será regida pelas Regras Internacionais da FINA em


tudo que não contrariar os Regulamentos e Normas Do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever no máximo 05 (cinco) atletas em cada prova
individual e 02 (duas) equipe de revezamento.
3. Será considerado reserva, em qualquer das provas nas competições de Natação,
o atleta que figurar na relação nominal da modalidade, aprovada pela Comissão de
Controle.
4. Cada atleta poderá participar de todas as provas individuais e dos os
revezamentos durante a competição.
4.1. As equipes de revezamento somente poderão ser compostas por atletas
inscritos na relação nominal da modalidade e sendo da mesma unidade acadêmica.
5. As provas programadas para as competições de Natação dos jogos universitários
são as seguintes:
Estilos Femininos e Masculinos
Livre 50m, 100m.
Costas 50m.
Peito 50m,.
Borboleta 50m.
Medley 100m.
Revezamentos Livre 4x50m Livre
Revezamentos Medley 4x50m Medley
Programação da Natação
DIA 20/10/2010 08:00h no parque aquático da Faculdade de Educação
Física e Fisioterapia – FEFF, com o Programa Horário a ser divulgado.
6. Será preparado pela coordenação de Natação o programa da competição com as
respectivas séries de cada prova, de acordo com sorteio dos atletas inscritos.
7. Durante uma etapa, um nadador somente poderá ser retirado de uma prova da
etapa final, por motivo de enfermidade, comprovada por atestado médico, ou por
ilegalidade no ato da inscrição, ficando estabelecido que o atleta deixe de participar
da etapa correspondente, inclusive da prova de revezamento, podendo voltar ou não
a competir nas etapas seguintes.
8. Os revezamentos deverão ser confirmados com a entrega da ficha de nado com
os nomes dos atletas e número de registro até o término do aquecimento, antes do
início das provas.
9. No caso de haver a inscrição de mais de 02 (dois) atletas em uma prova,
considerar-se-á a inscrição dos 02 (dois) primeiros, respeitando-se a ordem de
inscrição de cima para baixo, cortando-se os demais.
10. Não serão aceitas substituições de atletas após a confirmação das inscrições na
Reunião Técnica.

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11. O programa da competição será desenvolvido em 01 (um) dia conforme progra a
ser divulgado.
12. Serão oferecidas medalhas para os 1º, 2º e 3º lugares de cada prova nos naipes
masculino e feminino.
13. Terminada a competição serão declarados campeões, vice-campeões e 3º
colocados, os cursos com maior número de pontos em cada naipe, conforme a
tabela de pontuação abaixo:
1º lugar - 13 pontos 5º lugar - 04 pontos
2º lugar - 07 pontos 6º lugar - 03 pontos
3º lugar - 06 pontos 7º lugar - 02 pontos
4º lugar - 05 pontos 8º lugar - 01 ponto
14.1. As provas de Revezamento terão a contagem dobrada.
14.2. Em caso de empate na contagem de pontos na classificação final, será
considerado o maior número de primeiros lugares, persistindo o empate, maior
número de segundo lugares e assim sucessivamente até que se obtenha o
desempate.
15. Na competição de Natação, haverá uma classificação final por curso, para efeito
de pontuação para o Troféu Eficiência, em cada categoria (masculina e feminina),
somando-se todos os pontos obtidos pelos cursos.
16. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Natação da CBDU, não
podendo essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do
Regulamento Geral e da Direção Técnica.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DA QUEIMADA

1. A competição de Queimada, será regida pelo Regulamento Geral e por este


Regulamento.

2. As competições serão disputadas no naipe feminino e masculino. Todos os atletas


deverão estar uniformizados com a camisa oficial de seu curso.

3. Cada curso poderá inscrever no mínimo 12 (doze) e no máximo 15 (quinze)


atletas.

4. Para o inicio de uma partida as equipes deverão ter 10 (dez) atletas em quadra,
ficando, portanto com 5 (cinco) atletas reservas.

a). Caso as equipes não apresentem o numero mínimo de 10 (dez) atletas


em quadra, o jogo poderá ser iniciado, não podendo completar durante o set, os
atletas que chegarem atrasados poderão entrar como queimados

b) As substituições só poderão acontecer no inicio de cada set, ou se algum


atleta machucar-se durante a partida e não tiver condições de continuar.

c) Cada equipe deverá ter um Capitão e somente ele poderá dirigir-se ao


árbitro.

5. Caberá aos Capitães das equipes a escolha da bola e do campo, através de


sorteio.

6. As partidas serão dirigidas por: Um árbitro central; dois árbitros de linhas de


fundo; e um mesário/ cronometrista.

7. Somente os árbitros poderão anular qualquer jogada.

8. Os atletas que assumirem atitudes contrárias a disciplina ou a ética desportiva,


isoladamente ou em relação a componentes da sua representação, da
representação adversária, de espectador, ou de integrante de qualquer dos poderes
dos jogos serão advertidas com cartão amarelo.

9. O atleta que receber 2 (dois) cartões amarelos, terá motivado sua


desclassificação, não podendo ser substituído.

10. As partidas serão disputadas em melhor de 2 (dois) sets vencedores e cada set
terá duração de 10 (dez) minutos.
a) Havendo necessidade do 3º set, será feito novo sorteio.
b) Será considerada vencedora, a equipe que ao final de cada set apresentar
o menor número de atletas queimados.

11. Se em um set após terminado o tempo regulamentar, esteja empatada em


número de atletas queimados. Os atletas e técnicos serão avisados e a equipe que
queimar primeiro será a vencedora do set.
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12. O intervalo entre um set e outro será de 2 (dois) minutos.

13. As equipes participantes deverão comparecer 15 (quinze) minutos antes da hora


marcada para o inicio do jogo. Apresentando as identificações de seus atletas ao
anotador cronometrista do jogo.

14. Será dada uma tolerância de 15 (quinze) minutos, para o inicio da partida,
somente para o primeiro jogo de cada rodada, ao término, as equipes faltosas serão
consideradas perdedoras por W X O

15. Toda e qualquer equipe que for perdedora por W X O, será consequentemente
desclassificada da competição e terá seus resultados anteriores anulados.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TÊNIS DE
MESA

1. A Competição de Tênis de Mesa será regida pelas Regras da Federação


Internacional de Tênis de Mesa em tudo que não contrariar os Regulamentos e
Normas Do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever no máximo 03 (três) atletas
3. Os atletas deverão apresentar-se no local da competição uniformizados com a
camisa de seu respectivo curso, bermuda e tênis.
3.1. Não será permitido o uso dos uniformes: camisa, bermuda, short, cuja cor
básica seja branca ou laranja, por coincidir com a cor da bola em jogo. Especificação
existente em virtude da coincidência das cores obstruir e dificultar a visão da bola
pelo adversário durante a sequência de jogo.
4. O sistema de jogo da competição será a disputa em chave de eliminatória
simples.
4.1. Os empates ocorridos obedecerão ao critério de desempate abaixo:
a. O maior número de pontos ganhos (PG)
b. O maior número de sets vencidos (SV)
c. O menor número de sets perdidos (SP)
d. O maior número de pontos marcados (PM)
5. O atleta que, por quaisquer motivos, deixar de completar a sua programação de
jogos, ou seja, perca por WxO, terá seus confrontos futuros anulados, estando
automaticamente eliminado da competição.
6. Todos os jogos serão disputados em melhor de 03 (três) sets de 11 (onze) pontos
cada.
7. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Tênis de Mesa, não
podendo essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do
Regulamento Geral e da Comissão Central Organizadora.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO VOLEIBOL

1. As competições de Voleibol serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIVB e os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever: no mínimo 08 (oito) e no máximo 12 (doze) atletas e
02 (dois) membros da Comissão Técnica.
3. Os jogos serão disputados em melhor de 03 (três) sets vencedores, exceto a final
que será melhor de 05 (cinco) sets vencedores.
4. A altura de rede será de:
Masculino - 2,43m
Feminino - 2,24m
5. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação:
Vitória - 03 pontos
Derrota - 01 ponto
Derrota por WO - 00 ponto
6.0. O uniforme de cada atleta constará:
Camisas numeradas nas costas;
Calção;
Meias;
Tênis.
6.1 O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição.
6.2. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
7. A Tabela de Jogos obedecerá ao seguinte critério.
a) Até 4 (quatro) equipes - Rodízio simples;
b) De 5 (cinco) a 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias duplas.
c) Mais de 8 (oito) equipes participantes - Eliminatórias simples.
8. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e comissão técnica,
devidamente uniformizada: camisa, calça ou bermuda e tênis.
9. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento, será feita tão logo a mesma
esteja livre e após a autorização do árbitro. Entretanto, para o primeiro jogo do turno,
a entrada será feita 20 (vinte) minutos antes do início do jogo.
9.1. O tempo de aquecimento na quadra para os jogos subseqüentes dependerá do
término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco)
minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo.
9.2. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela coordenação de Voleibol.

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10. A apresentação dos atletas de cada equipe será de acordo com o protocolo
estabelecido na Reunião Técnica.
11. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes
terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminação:
11.1. Sets average em todos os jogos realizados no grupo na fase;
11.2. Pontos average em todos os jogos realizados no grupo na fase;
11.3. Confronto direto;
11.4. Sorteio.
Observações:
Na hipótese da aplicação do critério de set average, dividir-se-á o número
de sets positivos pelos negativos, considerando-se classificada a equipe que obtiver
maior resultado;
Quando, para cálculo de average, uma equipe não sofrer set, é ela a
classificada, pois o zero é infinito, o que impossibilita a divisão, assegurando à
equipe sem sets sofridos a classificação pelo sistema average;
Quando, para cálculo de average, mais de uma equipe não sofrer set,
será classificada, a equipe que tiver o ataque mais positivo em todos os jogos da
fase, pois tecnicamente seu resultado será maior.
12. Estará automaticamente suspenso do jogo subseqüente na mesma
modalidade/naipe, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for
desqualificado.
12.1. Não se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspensão,
o atleta e/ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante
competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo
disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação
desportiva vigente.
12.2. Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subseqüente o
ocorrente na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
13. Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Voleibol, não podendo
essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do Regulamento Geral
e da Direção Técnica.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO VÔLEI DE
PRAIA

1. A competição de Volêi de Praia será realizada de acordo com as Regras


Internacionais adotadas pela Confederação Brasileira de Vôlei de Praia sofrendo,
porém algumas adaptações.
2. Um SET (exceto o decisivo - 3º SET) é ganho pela dupla que primeiro atingir 18
(dezoito) pontos, com uma vantagem mínima de dois pontos em relação à equipe
adversária. Em caso de empate em 17 (dezessete) pontos, o jogo continua, até que
dois pontos de vantagem sejam conquistados (18-20; 20-22; ...).
Parágrafo Primeiro: No caso de ocorrer um empate de SETS ( 1 x 1 ), o
SET decisivo ( 3º SET ) será jogado com uma contagem de 11 pontos, vencendo a
equipe que tiver uma vantagem mínima de dois pontos.
Parágrafo Segundo: O terreno será de areia, nivelado, o mais plano e
uniforme possível.
3. A modalidade será disputada nos naipes, masculino e feminino.
4. Cada curso poderá inscrever no máximo 03 (três) duplas e 1 (um) técnico por
naipe, sendo que este último não deverá efetuar o pagamento da taxa de inscrição.
5. Um atleta somente poderá participar por uma única equipe, ainda que permitida a
participação em categorias diferentes, quando possível.
6. Portar documento de identificação com foto (carteira de identidade ou de
habilitação) por ocasião dos jogos.
7. O uniforme dos jogadores consiste em short ou calção de banho. Uma camisa de
malha ou camiseta é opcional exceto quando especificado no Regulamento do
Torneio. Os jogadores podem usar bonés.
Parágrafo Primeiro: Os jogadores devem jogar descalços, exceto quando
autorizados pelo árbitro.
Parágrafo Segundo: As camisas dos jogadores (ou shorts quando
autorizados a jogar sem camisa) devem ser numeradas.
8. Haverá tolerância de 5 (cinco) minutos para o início da partida somente no
primeiro jogo da modalidade em questão.
9. Caso haja a ausência de alguma equipe (WxO), os jogos seguintes serão
antecipados se houver necessidade.
10. A Tabela de Jogos obedecerá ao seguinte critério.
a) Até 4 (quatro) equipes - Rodízio simples;
b) De 5 (cinco) a 09 (nove) equipes participantes - Eliminatórias duplas.
c)Mais de 09 (nove) equipes participantes- Eliminatórias simples até que
se chegue a um número de participantes igual ou menor a 09 (nove), quando
ocorrerá o sistema de eliminatória dupla.

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11. Nos VII Jogos Universitários da UFAM, será adotada a seguinte contagem de
pontos:
Vitória - 03 pontos
Empate - 01 ponto
Derrota /Ausência - 00 ponto
12. Quando uma equipe perder um jogo por não comparecimento (WxO) esta terá
um prazo para justificativa de acordo com o segundo parágrafo do Título XV do
Regulamento Geral.
13. Em qualquer fase da competição, quando houver empate em pontos ganhos
numa das colocações, far-se-á o desempate obedecendo aos seguintes critérios:
a) ENTRE 02 (DUAS) EQUIPES:
Confronto direto;
Maior número de vitórias;
Maior número de sets vencidos;
Maior número de pontos conquistados;
Menor número de pontos contra;
Sorteio.
b) ENTRE 03 (TRÊS) OU MAIS EQUIPES:
Maior número de vitórias;
Maior número de sets vencidos;
Maior número de pontos conquistados;
Menor número de pontos contra;
Sorteio.
14. Caso alguma equipe se sentir lesada por alguma situação irregular, decorrente
dos jogos, deve expressar o seu protesto em súmula ou documento anexado à
mesma, em prazo não superior a 30min. após o término do jogo.
a) O recurso deve ser feito pelo capitão da equipe, técnico ou dirigente responsável.
b) Para que o protesto seja aceito, é necessário que num prazo máximo de cinco
horas, contados a partir do recebimento do protesto, sejam apresentadas as provas
que justifiquem a Comissão de Arbitragem e Disciplinar.
c) A Comissão Central Organizadora encaminhará a Comissão de Arbitragem e
Disciplinar toda e qualquer irregularidade constatada, independente de protesto.
15. Os casos de desqualificações citados em relatório de árbitros, os atletas, e os
dirigentes serão punidos de acordo com as medidas disciplinares empregadas pela
comissão competente, do Regulamento Geral do VII Jogos Universitários da UFAM.
16. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Central Organizadora.
17. Os Árbitros serão designados pela Comissão Central Organizadora, através de
seus membros, sendo vetada a impugnação dos mesmos por qualquer equipe.
18. Toda e qualquer comunicação da Comissão Organizadora, será feita através do
Boletim Oficial.

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19. Os dirigentes de cada equipe serão responsáveis pela parte disciplinar de todos
os integrantes de sua delegação, dentro ou fora da competição.
20. Quando for do interesse do certame, a Comissão Central Organizadora poderá
modificar a ordem dos jogos, divulgando em tempo hábil no Boletim Oficial.
21. O Atleta ou técnico desqualificado de forma direta estará automaticamente
suspenso por 01 jogo, independente de posterior julgamento pela Comissão de
Justiça.
22. No banco de reservas somente poderão permanecer atletas e responsável
técnico, regularmente inscrito em súmula.
23. Serão expedidas normas complementares sempre que necessário.
24. Os casos omissos serão solucionados pela Comissão Central Organizadora.

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REGULAMENTO ESPECÍFICO DO XADREZ

1. As competições de Xadrez serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIDE e os Regulamentos e Normas do JUUFAM.
2. Cada curso poderá inscrever até 03 (três) atletas em cada naipe e 01 (um) técnico
para ambos os naipes.
3. As competições serão disputadas de acordo com as Leis em vigor da Federação
Internacional de Xadrez (FIDE), com o tempo de reflexão para cada atleta de 02
(duas) horas para o término da partida, sistema nocaute, devendo cada
participante apresentar um jogo de peças padrão oficial, um relógio de xadrez em
perfeito estado de funcionamento e uma caneta esferográfica para a notação das
partidas.
4. O atleta deverá usar obrigatoriamente o uniforme (camiseta ou agasalho) do
curso, caso contrário o mesmo não poderá competir.
5. A competição será disputada, pelo sistema SUÍÇO de emparceiramento em 07
(sete) rodadas, nos naipes feminino e masculino.
6. Será utilizado o seguinte critério de desempate:
6.1. Milésimos Medianos;
6.2. Milésimos Totais;
6.3. Somatório Progressivo;
6.4. Somatório Progressivo Corrigido;
6.5. Sonneborn-Berger;
6.6. Menor idade.
7. Para a classificação final dos cursos será utilizada o resultado final da
competição individual.
8. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Xadrez não podendo
essas resoluções contrariar regras oficiais, as determinações do Regulamento Geral
e da Direção Técnica.

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