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14. ... Axd5 30. Tg2 Tfc8
15. exd5 Cb6 31 Dxc5 Txc5
16. Ca5 ... 32. f4 g6
Sacrifican d5 para activar el juego. 33. b4 Tc3
16. ... Cxd5 34. Tc2 Tf3
17.Dxd5 Dxa5 35. Ac6 Tf1+
18. c4! Db4 36. Rh2 Af8
19. Tg1 Tab8 37. b5 Ag7
Amenaza 20. ... bxc4. 38. Tcd2! Axd4
20. cxb5 ... 39.Txd4 Tc1
Así desarman la máquina Db4-Tb8. 40. a5
20. ... axb5 (1-0)
21. a3 Da4
22. Tg4 Cf4
Se libran del caballo mal situado de-
volviendo el peón, ya que si 22. ... Da5
23. Tb4 y cae el peón “b”.
23. Axf4 exf4
24. Td4! Da5
25. Te4 Dd8
Si 25. ... Tfe8 26. Tgxf4.
26. Axb5 ...
El blanco tiene ventaja decisiva.