Professional Documents
Culture Documents
• Debemos tener claro los diferentes modelos de negocio que existen en la actualidad en
Internet.
-Modelo Publicitario: el modelo publicitario consiste en generar ingresos en el site gracias a los
diferentes formatos y modelos de publicidad. Para generar ingresos por esta vía se requieren
grandes cantidades de tráfico, al ser el coste unitario muy bajo.
-Modelo tarifario: este modelo cobra tarifas por los diferentes servicios o productos a los que se
accede. Seria por ejemplo, pago por registro en algún site.
-Modelo comisionista: se debe pagar alguna comisión por acceder a un producto o servicio. Por
ejemplo, se pagaría cada vez que alguien nos quiere contactar a la hora de vender un piso.
• La publicidad facilita la mayor parte de los ingresos en Internet actualmente, pago por acceso,
comisiones o tarifas son otra forma de generar ingresos.
Un modelo de negocio nos va a permitir que se genere valor a través de sus ventas logrando la
satisfacción del cliente.
• Debemos tener claro cómo funcionan los diferentes modelos explicados en la unidad:
Commerce, Subastas, Clasificados, Descargas, Portales, Proveedores de acceso, webs
informativas, Loterías y apuestas, buscadores, afiliadores, cash back, comunidades, formación o
medios de pago.
Commerce: En este se incluyen todos los sites que venden algún tipo de producto o servicio. Los
comercios online, deben disponer de presupuesto en marketing para poder anunciarse y contactar
/ comunicarse con sus usuarios o potenciales clientes.
Subastas: son tipo definido de una tienda que ofrece sus productos o los de sus clientes a través
de una oferta por el precio.
Portales: es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de
recursos y de servicios relacionados a un mismo tema.
Proveedores de acceso: cobran por el servicio de permitir el acceso a Internet a sus usuarios.
Loterías y apuestas: la gente apuesta por cualquier cosa que se les ocurra: Quién ganará la
liga, un partido, campeonato, si lloverá un día concreto etc. Esto por medio de un sitio web.
Buscadores: es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias
a su spider entre ellos se pueden encontrar: web, local, callejeros, etc.
Afiliadores: consiste en ser un intermediario entre anunciante y plataforma que publica el anuncio
Cash back: Consiste en crear un site donde los usuarios finales puedan puentear al soporte y
acceder directamente a la publicidad de los afiliadores y quedarse con parte de la comisión
generada.
Comunidades: son conformadas por sitios como Facebook29, Myspace30, tuenti31 o xing por
ejemplo.
Medios de pago: como canalizar las transacciones económicas que se producen. Para ello se
necesitan sistemas de pago fiables y que se acomoden al funcionamiento de la web.
PUBLICIDAD GRÁFICA
-Full Banner (468x60): también llamado Banner completo. Suele ocupar las cabeceras de las
páginas webs.
- Full Banner (392x72): este banner es también un banner completo pero con una barra de
navegación lateral.
• Deberemos ser capaces de plantear objetivos para una campaña de banners dentro de un
marketing plan.
• Objetivo Comercial: Lograr clics, registros o ventas. Este objetivo se puede medir y cuantificar, ya
que sabremos en todo momento lo que nos está costando un banner y los resultados que
obtenemos.
Objetivos de imagen: otro objetivo de los banners es la creación de marca. Es decir dar a conocer
nuestra marca y nuestro producto.
Objetivos de Comunicación: en menor medida los banners y sus creatividades nos permiten
comunicar cosas a los usuarios.
• Deberemos conocer el impacto económico que tendrá realizar una campaña de banners.
El impacto se ve reflejado gracias a sus ventas directas e indirectas y el precio dependerá del
tamaño del banner que se requiera.
WEB 2.0
RESUMEN DE LA UNIDAD
• Es importante conocer en que consiste la web 2.0. y las implicaciones que tiene en cuanto a
desarrollo de plataformas y creación de contenidos.
La web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, el diseño
centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web, permite a los usuarios interactuar
entre si. "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos,
la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,
cambiando o borrando información o asociando metadatos a la información existente), bien en la
forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."
• Se deben conocer las principales líneas de desarrollo de la web 2.0, Es decir, aquellos
productos o servicios que han hecho popular a la web 2.0.
-Youtube
-Wikipedia
- Tu.tv
- Flickr
- Del.icio.us
- Netvibes
• Blogs, wikis, redes sociales o cualquier otra de las formas revisadas en esta unidad componen
la web 2.0 y se debe conocer su funcionamiento.
Blogs: Un blog es un sitio que recoge con cierta periodicidad los textos, fotos, artículos, videos...
de uno o varios autores. Creado por uno o varios autores.
Wikis: es una web que sus contenidos se desarrollan de modo colaborativo y puede ser editado
por varios usuarios. Pueden ser abiertas o cerradas.
Redes sociales: es un sitio web que nos permite interactuar con familia, amigos, conocidos, etc.
Video: En el artículo nos lo referencia como un sitio web que permite a los usuarios compartir
videos digitales a través de la red.
Páginas de Inicio: Es la página principal de un sitio web.
Herramientas de Trabajo Compartido: son herramientas que nos permiten compartir: Hojas de
cálculo o documentos de Word y trabajar de forma colaborativa, también podemos encontrar
documentos o presentaciones realizados por otras personas y que los ponen a nuestra disposición
para que los utilicemos.
INTERNET MÓVIL Y EL FUTURO
RESUMEN DE LA UNIDAD
marketing, cada vez se debe trabajar más rápido y en acciones más pequeñas.
conecta con antenas repartidas por el territorio y estas antenas conectan con la
llamada.
Ventajas y limitaciones
El UMTS: no requiere la instalación de una nueva red de antenas, trabaja con las
son:
candidato u otro.
También deberemos tener en consideración las claves que regirán el marketing en los próximos
años.
Creación de nuevos nichos de mercado: cada vez el mercado se fragmenta más en pequeños
nichos con diferentes necesidades. No se puede dar una solución única para todos por igual, cada
vez se requerirá un marketing específico para cada uno de ellos.
• Imitación: cada vez hay menos productos o servicios originales. Todos son
clones del producto líder. Esto permite una oportunidad interesantísima para
los próximos cuando se incorporen las generaciones Digitales (niños que han
ejemplo, hace unos años lo importante era la marca Iberia, hoy en día lo
gestione el vuelo.
de actuar y será el propulsor del cambio que se nos avecina. Puede que no
hayamos dado cuenta, pero Internet está muy presente en toda la publicidad