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egy |e OL ma] PEs eee ecu re mene nen i sate ION. REVIEW I UKM) ee ANN eer aE OPINION coe ve rman CONTENIDOS i Contenidos 2 |} Editorial. 3 Noticias. 4 | Review. cuttio cart 2 7 | Opinién: Retro-coleccionismo. zAficién, Inversién, Moda? 8 Monografico: came & watch. 10 | Selva eBay: otay::Angot © Bomonio? 18 Greando Aficién: (1 empezande nuestra coteccién a1 | Coleccionistas: oldermachine 24 Libros: pigital Press Collector's Guido 27 Historia y Curiosidades 28 Cartas 29 Concurso 29 | Buscando Colaboradores 30 | Publicidad 30 Préximo Numero 34 Retro Games Collector's. #1 - Marzo 2005 Autores: vade-retro y OlderMachine Gracias a: Shadow Man, RiZZOs, TiTi, Donky y a toda la gente que colabora en los foros, news, webs, etc y mantiene “todo esto”. 1a rel ty \ Siempre he sentido admiracién por esos “pioneros” del mundo de los videojuegos. ‘Compaiiias y nombres propios como Ralf Baer, Nolan Bushnell, Al Alcorn , Clive Sinclair, Dinamic, Aventuras A.D, etc., que con gran visién y unos medios ridiculos en compara- cidn a los de hoy eran capaces de crear todo eso que ahora admiramos. ‘También me sorprende muchisimo lo que la “gente corriente” es capaz de hacer. Me quito el sombrero por el empefio que demuestran haciendo nuevos juegos, accesorios, webs, fanzines, etc., manteniendo “vivos” sistemas ya abandonados por sus compaiiias creadoras hace afios. De todo este ctimulo de sensaciones creo que me viene la aficién de recopilar todo aque- llo que tanto admiro, y la creaci6n de esto que tienes en tus manos Con este fanzine intentamos dar a conocer este hobby aiin en paftales, pero que poco a poco va creciendo (quiz muy répido en los tiltimos tiempos). Con él pretendemos, y con vuestra ayuda, poner un poco de orden en el convulso panorama actual del colec- cionismo vintage Cuando empecé mi coleccién, me encontré con bastantes problemas, debidos principal- mente al desconocimiento de muchos aspectos de esta aficién y a la poca documenta- cién existente sobre el tema. Tras muchas horas de lectura, navegacién por la red, reco- rer foros y principalmente, tras suftir “en mis carnes” bastante de los errores comunes de novato, me empez6 a rondar por la cabeza la creacién de este fanzine. No me consi- dero ni mucho menos un experto en el tema, pero si he acaparado durante estos mas de 3 afios de actividad coleccionista unos conocimientos que pretendo ayuden a aquellos que empiezan a dar sus primeros pasos y que, como yo, andan algo perdidos en este mundo. O como dice el refranero espaiiol: “Mas sabe ef diablo por vigio que por diablo” La otra finalidad de la revista es la de intentar establecer una guias que nos ayuden a to- dos a poder hacer una valoracién lo mas acertada posible de los articulos de nuestras co- lecciones. Lo creamos 0 no, este hobby esta creciendo, como lo parecen indicar la gran cantidad de personas que dia a dia preguntan y responden en los foros y compran 0 ven- den en las subastas. No pretende ser una guia exhaustiva de precios, sino una referencia a la hora de comprar y vender que creo repercutira en beneficio de todos. Otro de los puntos principales de la publicacién es que sea practica, dandonos consejos utiles que nos ayuden en nuestro dia a dia, También tendran cabida en ella noticias relevantes del mundillo, articulos de programacién, de opinién, etc. Este espacio, por supuesto, esta abierto a la colaboracién de todos. De hecho, necesita- mos la ayuda de gente buena conocedora de los distintos sistemas para la redaccién y correccién d¢ los proximos monograficos y que puedan aportar sus experiencias. Esperando que disculpéis las erratas y faltas que podamos haber cometido en este nucs- tro primer niimero, os deseamos que os divirtdis leyéndola tanto como nosotros hacién- dola. Vade-retro ——— First generation Tras el vacio dejado por la extinta Retro Ga- mes, el mundillo vintage espafiol quedaba huérfano de su Unica publicacién en papel. Star y compafiia se han embarcado en esta nueva empresa editorial para tratar de cubrir ese hue- co. Concebida como una continuacién en papel del conocido webzine Matranet, esta revista tra- ta sobre todo tipo de temas que puedan inqui tar al aficionado a los sistemas vintage, sea del pelaje que sea. Con 32 paginas a color y ya con dos némeros en la calle, podemos encon- pa beniceaony AGE ‘lear trar articulos sobre lanzamientos de nuevos juegos para consolas ya sin apoyo comercial, andlisis de sistemas y juegos vintage, etc, todo con ese estilo caracteristico que tenia su antecesora Matranet. Sus 4€ de precio se dan por bien invertidos por el buen rato que nos hace pasar su lectura. eee | Mandos Atari, Nanco, Intellivision . i " Aunque ya llevan unos meses en la calle, es durante estas navidades donde mas S@ han dejado ver, y al parecer con gran éxito. Definitivamente Io retro esta de j moda. En las jugueterias de donde vivo se agotaron los mandos de Namco 4 1 ( Pacman, Galaxian, Rally-X, Dig Dug y Bosconian) e Inte- Hivision.| I Fue curioso presenciar a un padre totalmente viciado al Ss GalaxianI 1 mientras en nifio pataleaba implorando que le dejase jugar al sistema ! | que tenian de muestra al publico. Creo que parte de la ! 1 fiebre también es debido a la moda de los jue- 1 90s para los méviles, que en su gran mayo- Iria son titulos clasicos de las recreativas y I consolas adaptados. Esto hace que la gente Ttenga curiosidad por conocer a los “clasicos” Con un poco de suerte, estarés leyendo estas lineas tras (incluso durante) la celebracion de la 11° edicién de la Ma- driSX & Retro, la feria de retro-informatica que se celebra anualmente en Madrid. Este ajo la cita es el 5 de Marzo y en el momento de escri- bir estas lineas, ya hay confirmadas mas asistencias de expositores que en la anterior edicién. Este afio destaca la inclusion como novedad de la 2° Retro MadriDC, que pretende mantener viva la scene de la hasta el momento ultima consola se SEGA: Dreamcast. Entre sus acti- vidades se encuentran la de charlas y demostraciones sobre emula- cién, desarrollo de nuevos juegos mediante los kits de desarrollo nibles, concursos y como no, campeonatos de los titulos representati- vos de la consola. También han confirmado su asistencia el grupo de Speccy.org, autores del fanzine digital ZX Magazine, dedicado casi en su totalidad a temas relacionados con en Spectrum, Ceinsur, que ofre- ceré una exposicién de sistemas vintage y venta de material, o Mu- seo8bits, con gran despliegue de consolas en exposicién y material en venta, entre otros muchos. En el proximo numero tendréis un extenso articulo sobre el evento, con abundantes fotografias para que os hagais una idea mas precisa de lo que fue. GP Advance SP Classic NES Edition éWhere are youuu? Pese a que al principio era facil encontrarlas en cualquier jugueteria o tienda especializada, desde hace unos meses es bastante dificil por no decir imposible encontrarias. Yo particularmente he bus- cado la dichosa consola intentando aprovechar la reciente bajada de precio, pero me ha sido imposi- ble encontrar una sola unidad. Como no, en eBay ya se estén subastando por un precio superior al de la calle. gEstaran acaparando los coleccionistas? {Estamos ante un futuro objeto al que colgarle la etiqueta de “Articulo de coleccionista"? ~Pasara lo mismo con la recientemente lanzada Zelda Limited Edition? , Sinclair QL. 20 afios 1 1 1 | Este afio se cumple el 20 aniversario del lanzamiento del Sin- ' 1 clair QL en Espafia. Con unas prestaciones revolucionarias “Sinetair QL | y para la época (procesador de 32bits, Motorola MC68008, S. 1 1 0. con soporte de multitarea preferente QDOS, microdrives, 1 I etc) no goz6 de gran popularidad debido primero a sus pro- 1 I blemas técnicos iniciales y después a los de la compafila que ! "10 fabricaba. Eso no le a impedido mantener hoy en dia una ' de las comunidades mas activas e involucradas. Se rumorea que habré una reu- 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 cyan E nidn en Espafia con presencia de las personalidades mas representativas de este 1 sistema para celebrar el acontecimiento. Estaremos atentos. Burger King y clasicos Activision Burger King ha anunciado en su web que va a regalar con sus mentis varios juegos LCD tipo Sa Game & Watch con clasicos de Activision. Es- {88 juegos son Kaboom!, Grand Prix, Tennis y juegos bastante curiosa. La oferta solo incluye a "Estados Unidos, Canada y su territorios, por lo que por aqui nos vamos a quedar con las ga- nas. Los coleccionistas tendremos que adquirir- los por eBay, donde ya se han visto algunos en venta www.bk.com/activision Cuttle Cart 2 es EI mundo homebrew (programadores “caseros”) de Atari Mel TiOT@LT SP esta de enhorabuena, Tras el final de la produccion del og Oy) | anterior modelo especifico para la Atari 2600, el Cuttle Cart, se ha lanzado una nueva version de esta maravilla. Se trata del Cuttle Cart 2, para Atari 7800, Este artilugio es un cartucho especial que es capaz de almacenar ROMS de juegos para poder cargarlos cémodamente en nuestra genuina Atari 7800. Eee Coys) El invento en cuestién posee un lector de tarjetas MMC (MultiMedia Card) en las cuales volcamos las ROMS de nuestro interés desde nuestro PC con la ayuda del softwa- re de grabacién que viene incluido. Al disponer de 512KB de SRAM para la carga de los juegos, nos aseguramos que podran ser cargadas todas las ROMS (la de mayor ta- mafio conocida ocupa 144 KB). Dentro del Cuitle Cart 2, viene incluido todo el software que gestiona el proceso de carga de las ROMS en memoria. Estas se nos muestran en un vistoso ment, con lo cual solo tenemos que seleccionar la que nos interesa y listo. Como es logico, también se pueden cargar ROMS de Atari 2600. El precio del aparatito es de 2008, al que hay que aftadir 10S de gastos de envio si vivimos en los USA 0 258 si es en otro pais Por este precio, recibimos: © El Cutile Cart 2con bateria preinstalada. * CD con software y manual © Cable Serie (muy iitil para desarrolladores) La primera remesa de Cuttle Cart 2 ya esta agotada, pe- 10 anuncian que para Marzo podrian tenerlos de nuevo en stock. a : Una noticia interesante, tanto para los que nos gusta sentir la sensacién de jugar en la maquina original, como para los desarrolla- dores de nuevos juegos para la Atari 7800. tAlguien se anima? Cuttle Cart 2 Precio: 200$ + Envio. Valoracién: 4/5 Mas info: http:/Avww.schells.com/cc2.shtml Retro-Coleccionismo. ,Aficion, Inversion, Moda? 0 que todos nos ‘hemos hecho tlt: mamente esa pre- ‘gunta. Observa- ‘mos cémo los precios de nuestros articulos predilectos suben de precio, como hay més competencia en las pu- jas, més gente en los foros opinando, etc. {SERA POR ‘Después de darle muchas ‘vueltas, he llegado a una conclusién, no sé si acertada: ahora, todavia, es posible en- contrar en viejas tiendas y jugueterias, o en mercadillos ¥ rastros poco conocidos, ar- ticulos retro a buen preci incluso los amigos nos rega- lan esos “trastos” que tienen en casa ocupando sitio. Aun- que bien es cierto que esto va ‘a menos porque el tiempo no pasa en balde y estas cosas, hace tiempo que se vendie- ron/saldaron/fueron a la ba~ sura, legaré un dia en que sea imposible encontrar nada por estas vias. Entonces, no nos quedara mas remedio que acceder a ellos por el ca- mino establecido, a saber: eBay, tiendas/foros especia- lizados, 0 a través de otros coleccionistas. ACEPTAMOS BARCO .. Hay que aceptar el precio de las cosas, nos guste 0 no. No Hamar carero a alguien por- que ofrece algo a un precio que nos parezca elevado, € informarse bien antes de hablar. Es importante también dis- tinguir entre precio y valor. El valor de un articulo es el bbeneficio que sacamos de él (valor de uso, sentimental, de exposicién/ contemplaci6n, etc). El pre- cio es su precio monetario. ‘Vamos a centrarnos en este tiltimo, ya que el primero de- pende de demasiados facto- res como para poder estimar- To, ademas de ser bastante subjetivo, ‘Como ya he comentado al- guna vez en algiin foro, un juego de SNES, Saturn, etc., clasico, de calidad reconoci- da, completo y en buen esta- do por 30-40€ no me parece para nada descabellado, cuando pagamos religiosa- mente 60€ por un juego de P52 0 Xbox de dudosa cali- dad, y aqui no pasa nada. A todos nos gusta encontrar joyas a precios de saldo, “chollos”, pero tenemos que recordar que son eso mismo: “chollos”. Estamos recono- ciendo nosotros mismos que el precio pagado ha sido ridi- culo en comparacién con lo que vale, Dentro de lo que me vais a permitir denominar “circulos especializados” tenemos que empezar a acostumbrarmos a ver los precios que se mane- jan como algo “normal”, y ‘me explico. Nosotros el tilt ma instancia somos los que tenemos que estimar el pre- cio de cada cosa, Pero para ello, debemos conocer tanto la visi6n del comprador co- mo del vendedor, ya que nos ‘vamos a encontrar en ambos lados a lo largo de nuestro carrera coleccionista, y no podemos caer en contradi ciones. No podemos decitle abiertamente a alguien que es un “carero” cuando acto seguido ponemos en venta alguna pieza con un precio claramente superior a otros, de similares caracteristicas. Punto de vista del compra: dor, esta en su derecho de intentar comprar lo mas ba- rato posible e intentar rega- tear, pero sin perder de vista los precios ‘“histéricos” del articulo en particular. Punto de vista del vendedor es totalmente licito intentar sacar el mejor precio posible, pero también tener en cuenta Io indicado anteriormente ya que si no, te arriesgas a no) venderlo o que te pongan la etiqueta de “carero” El quid de la cuesti6n esta en encontrar ese equilibrio entre ambas partes. ‘También hay que tener en cuenta que cuando compra- ‘mos algo en eBay, 0 a al- guien de un foro, no solo es- tamos pagando el articulo en si. Estamos pagando los cos- tes asociados del tiempo de “puisqueda” del comprador, testeo, limpieza, embalaje, etc. Ademés, lo recibimos cémodamente en nuestra ci sa. Todo esto hay que valo- rarlo, El que los precios estén en cierta medida subiendo creo es beneficioso para el hobby. Esto significa que la gente esta empezando a valorar ¢ interesarse por estas cosas que hasta hace un tiempo se veian como trastos que ter: minan en la basura. Sincera- mente, yo prefiero pagar mas y encontrar los articulos de ‘mi interés en buen estado y ‘mediante cauces mas “normales” a tener que re- buscar entre las porquerias de los rastros. RARO, RARO. Otro tema espinoso es el de la supuesta rareza de segin qué cosa. {Cuéndo un articu- lo es raro? Determinar esto esta fuerte- ‘mente unido a la demanda de dicho articulo, El hecho de que un objeto sea escaso no tiene que significar nece- sariamente que sea caro si no hay una demanda de compra para él. En el momento en que la demanda de un articu- lo ¢s superior a la oferta, irre- mediablemente sube el pre- cio del articulo, Esto ¢s lo que ocurre, por ejemplo, con la sagas Final Fantasy 0 Dragon Ball. Hay una gran demanda de estas series porque mucha gente las colecciona o les gusta. Los precios suben por tanto, aunque la cantidad de unida- des en circulacién no es ne- cesariamente escasa, Simple- ‘mente la demanda ha supe- rado a la oferta, El valor de las cosas lo de- termina la ley de la oferta y la demanda, por encima de su supuesta escasez. gINVERSION? En cuanto a lo de si este hob- by es una “inversion de futu- ro”, a mi me hace un poco de gracia. {Habra un nimero de personas suficiente como para mantener este hobby con buena salud 0, por el contrario, ira disminuyendo, haciéndonos ver que simple- mente se trataba de una mo- da? Objetivamente, creo que atin no hay datos suficientes para saberlo, Dentro de quiza ottos 4 0 5 aftos, tendremos una visién mas global del fe- némeno y sera entonces cuando habra que sacar con- clusiones. En este tiempo, me he en- contrado de todo. Desde gente apasionada por deter- minados sistemas, coleccio- nistas serios con las ideas muy claras de lo que quieren para su coleccién y profun- dos conocedores de lo que tienen entre manos, a gente que al poco tiempo liquida lo que ha conseguido porque simplemente se ha cansado, ademés de algiin que otro indeseable que est en este mundillo como podria estar en cualquier otto, “tocando las narices”. PUES A MIME GUSTA. Otro detalle tinico del colec- cionismo retro y que yo par- ticularmente es con el que me quedo, es que las piezas de nuestras colecciones se pueden usar, y nosotros di- vertimos con ello. Es decir, elarticulo coleccionado no €s sélo un mero objeto de contemplacién, sino también un juguete divertido con el ‘que pasar buenos ratos. Este detalle no es nada trivial, ya que le da un valor afiadido a la coleccién y no tiene facil comparacién con otros tipos de coleccionismo. CONCLUSION ‘Aun es pronto para contestar con exactitud a muchas de estas preguntas. Solo el tiem- po nos dara la perspectiva necesaria para hacerlo, Creo que es un error meterse en este hobby para especular con su supuesto valor mate- tial, sin sentir un minimo in- terés por su valor sentimen- tal, que de este si sabemos todos que tiene y mucho. Si al final resulta que el valor material de nuestra coleccién se revaloriza con el tiempo, Pues mejor para nosotros. Si no, siempre nos quedara la satisfaccién personal de lo que hemos conseguido. Lo que si creo también es que debemos encontrar entre todos ese equilibrio para esti- mar el precio de nuestras pie- zas de la forma més acerta- da, Esto repercutira a la lar- ga en beneficio de todos ‘A la satisfaccién que nos produce la contemplacién de nuestros _viejos “cacharros”, abrir las cajas de nuestros preciados cartu- chos pulcramente guarda- dos 0 deleitarnos hojeando los manuales de nuestros juegos favoritos, se une el poder insertar el cartucho, disco o cinta de cassette en su méquina correspondien- te y disfrutar echando una partida, {Existe algo me- jor? : MONOGRAFICO Historia Series G Modelos a m e Curiosidades Tasacion Precios {QUE SON LAS GAME & WATCH? Game & Warch son unos pe- quefios juegos electrénicos portatiles comercializados por Nintendo entre los afios 80 y principios de los 90. Creadas por el ingeniero de Nintendo Gunpei Yokoi, con- sisten en una maquina con un solo juego, dotada de una pequefia pantalla LCD mo- nocromo, alimentadas nor- malmente por pilas de relo- jes. Entre sus funciones tam- bién esta una alarma y reloj digital (de hay su nombre). La simplicidad de estos jue- gos sdlo es comparable a lo divertidos y adictivos que eran, Esto les hizo convertir- se en un gran éxito casi des- de su lanzamiento. {CUANTAS SE COMER- CIALIZARON? Oficialmente fueron lanza- dos 59 modelos, aunque también existe un juego es- pecial entregado como pre- mio de una competicién y que nunca fue comercializa- do en tiendas (ver cuadro aparte) Estas a su vez, se encuentran agrupadas en Series, segun sus caracteristicas fisicas y técnicas. Asi nos encontra- ‘mos un total de 10 series: Sil- ver, Gold, Wide screen, New wide screen, Multi screen, Tabletop, Panorama, Super- color, Micro Vs. y Crystal screen. (Ver cuadro aparte) Cada juego viene identifica- do por un nimero de mode- lo tinico de la forma CC-XX yun nimero de serie en una pequefia etiqueta plateada en la parte trasera, Mientras que los cédigos del modelo de algunas maquinas son bien identificables con su nombre, como OC-22 (OCtopus), el significado de otros sigue siendo un miste- VERSIONES La fabricacién de estos jue- g0s no corrié sol6 por parte de Nintendo. En esa época, Nintendo Of America aun no existia, por lo que se deleg6 la fabricacion y distribucion fuera de Japén a otras com- paitias (principalmente ju- il Gunpei Yokoi. El creador. mundo de los videojuegos. BALL. La primera Lanzada en 1980, fue la primera Game & Wach. Correspondiente a la serie Silver, el juego consiste en manejar a un malabarista que juega con unas pelotas. Fue fabricada también por Mego/Time-Out bajo el nombre de Toss-Up en los USA. gueteras) de otros paises con distribucién local. Asi_podemos encontrar G&W con logos de CGL (U. K,), Ji21 (Francia), Videopo- che (Belgica), Futuretronics (Australia), Tricotronic (Alemania), Pocketsize (U.S. A. Y Canad) 0 Mego (U.S. A). Esta es la razén por la que encontramos GW idénti- cas a las de Nintendo, pero con logos distintos. Pero la diferencia principal entre las fabricadas por Nintendo y ! I Cuando el presidente de Nintendo, Hirashi Yamauchi, le encargo que dise- fara “algo nuevo”, no le defraudé. Se puso manos ala obra y diseé es- J tos curiosos juegos portatiles de pequenia pantalla LCD y divertidos jue- Gey) 80s. De su cerebro tambien salio el “D-pad” (controlador en forma de es- 1 ~- trella que incorporo primero a algunas Game & Watch y después al mando @ 4 dela NES), Game Boy, Virtual Boy 0 Metroid. Yokoi murié en un tragico ac- ' cidente de coche en 1997. Fue uno de los més billantes ingenieros del I 4 ii Game & Watch La primera serie, lanzadas durante 1980. Pantalla mas pe- quefia que las posteriores Widescreen y New Widescreen. Los caracteres de los personajes tienen también una estéti- ca mas “primitiva” que series mas modernas. 5 modelos. Practicamente idénticas a las Silver, salieron durante 1981. Se diferencian en el color de la chapa delantera, que pasa a ser dorada. Esta serie consta de 3 modelos diferentes. [CE eraet| La pantalla LCD aumenta de tamafio, asi como la maquina. La chapa frontal tiene un color dorado parecido a las Gold Fueron realizadas 10 modelos de esta serie entre 1981 y 1982. Realizadas entre los afios 1983 y 1989, son las mas comu- nes, y también la serie mas extensa (15 modelos). Su carac- teristica principal es la de disponer de dos pantallas con las que jugar. Quizé la serie mas elaborada. Dispone de dos mandos con los que poder jugar dos personas. La pantalla es la mas grande de todas las series. Todas fueron lanzadas durante 1984 un total de 3 modelos. La serie mas cortita (2 modelos). Como innovacién, simula una pantalla a color por medio de plasticos coloreados. 1984, Ute Lt La tecnologia se va mejorando y fruto de ello es esta serie que simula color mediante una pantalla pintada que refleja la luz ambiente sobre un espejo, consiguiendo unos caracteres muy brillantes. Lanzadas ente 1983 y 1984. 6 modelos. Bie): Son las mas grandes de todas las series al simular una pe- quefia maquina arcade. Utilizan la misma tecnologia que las Panorama y funciona por primera vez con dos pilas AA. Sus 4 modelos fueron lanzados durante 1983. |Las mas raras y dificiles de encontrar, y también las mas [‘originales” al estar construidas con una especie de cristal transparente por el que se mueven los caracteres. 1986. 3 modelos. 7 LE Ceti De tamajo y caracteristicas similares a las Widescreen, pe- | ro las chapas frontales se presentan en varios colores dife- rentes. La ultima serie y la mas longeva: 1983-1991. 8 mo- delos, las “fordneas” esta en sus ca- 1 determinada serie. Conozco a saber valorarlas de forma rar entre el doble y el triple jas, bastante diferentes a las 5 i a personas que les interesa mas acertada, También po- que la maquina suelta originales y a veces, con di- 2 i solo la serie Muttiscreen, Es déis visita la web de Game& bujos mas coloristas y atrac- : sea 3 la serie mas amplia en ntime- Wacth Central, que tiene una + Caja tivas que sus homénimas ja- = To, pero también son las m4- completa pagina sobre pre-« Instrucciones. ponesas. 1 Fn esta web encontraréis una guia de precios de G&W.. 4 fiuinas mas fcondmicas, por cosy tendencias (ver cuadro 3p, de pilas V Toma como referencia el valor final que toman las pujas # See eee a nee REEDICIONES 1 Ge Ebay y calcula una la medias dependiendo del numero # otis toni Oa Lee I de maquinas de un tipo puesto a subasta. También indica # relativamente poco dinero, __En Ia lista completa de mo- _» Funcionamiento del sonido 2 delos de las siguientes pagi- « Funcionamiento de boto Para atender la gran deman- 4 ¢1 precio mas alto y mas bajo que ha alcanzado cada mo- I oe © : entes da de sus juegos en Japon, elo, ademas de una anotacién sobre si su precio ha sub- ae oie Nintendo se vio obligada J ido o bajado desde el siltimo calculo, La tltima actualiza Nee ee eee eee M janciouamiento del juego, mueyns | meedicioncs Sees cién en el momento de escribir esto es del 14 de Agosto solo las maquinas loose} RO siggjfica que ese modelo juegos, variando estas en pe- IG 3994, es de los mas raros, mientras» Ausencia de arafazos quefios detalles. Por ejem- Esto nos llevard de nuevo ha que otro indicado como Rl marcas de uso. plo, la caja de la primera edi- a ae hacer una inversion mayor 0 es mas ficil de encontrar, ¥ Charing cién de Ball leva las letras ce seenm|sunre ve | a Age woe menor, ya que una maquina por tanto, mas econémico. ; en negro sobre fondo blanco vannforean) ace | w ids completa, con su caja, ins- + Estado estético general y la segunda la segunda justo truceiones y afiadidos puede 'TASACION al revés. fem ote BE ov duplicar e incluso triplicar el Pues ... [eto es todo amie ele precio dela méquina sola. La valoracion de la G&W gos ! Si se os ha despertado seré. mayor cuanto mejor Ia curiosidad por estos jue- COLECCIONANDO we pmeae oma Conocer los precios. cumpla los siguientes requisi- gos, buscar por Internet ya tos. También recordad que que hay cantidad de webs Quizé lo mas importante. como norma general, una _ dedicadas a estas entraitables Hacer un estudio para deter- maquina completa con caja “maquinitas” :-) minar el precio en el que se instrucciones se puede valo- Tomamos un tiempo para reflexionar el tipo de colec- cién que vamos a hacer, nos ayudaré a evitarnos més de mueve cada modelo. Un vis- un quebradero de cabeza teniendo en cuenta los pre- tazo a las subastas termina: (Mas infor cios que estin alcanzando Estos nos llevara a pregun- das de eBay (si las vais a | www gameandwatch.com/ ‘Marcarnos una meta las G&W. Las preguntas _tarnos después cuanto dinero comprar a través de esta | wayw-digitalfan.com/lod/ que nos debemos hacer son —_disponemos/queremos _gas- web) 0 seguir durante un | Www gameandweb.com/ Es importante que antes de las siguientes: tarnos. Si el presupuesto no tiempo el desarrollo de las | twww intheattic.co.uk/ lanzarnos a coleccionar cual- nos Ilega, podemos optar por Pujas por las maquines; de; www.geocities.com/mpanayiotakis/ quier cosa que nos marque- {Queremos hacer Ia colec- coleccionar solo las maqui- nuestro interés nos ayudaran mos unos objetivos, maxime _cidn completa? nas correspondientes a una Super Mario Bros. YM-901 Especial Edition Reediciones. Boxing - Puch-Out!! y Judge Green - Purple Sin lugar a dudas, la mas rara de todas Tas Game & Watch, aunque no la mas | pee £ 9 cara, Fue entregada como premio en I) @ ; un concurso que organizé Nintendo EIN | | en Japon del juego de NES “F-1 Grand Prix tournament". El premio consistia en la maquina propiamente dicha, una ee vet || Boxing y Punch.Out!! difieren en el nombre y caja plastica protectora, un caja de carton donde se en el disefio de la caja, pero el juego es idénti- entregaba y una “carta del ganador”. El juego en si co. La primera version de Judge tenia un error ¢s identico a Super MarioBros YM-105. Solo se en el modo de 2 jugadores y la parte trasera de fabricaron 11,790 unidades y nunca fue vendida en color verde. Nintendo subsané este problema tiendas. Algunos la consideran la Game & Watch en la segunda versién, pero cambié el color de i: numero 60 de la coleccién. Otros la ven como una edicidn especial, pero no como parte de la la parte trasera a pirpura. coleccién al no haber sido vendida comercialmente. MODELO FL02 MT-03 RC-04 IP-05 MH-06 CN-07 LN-08 PR-21 oc-22 PP-23 FP-24 MC-25 EG-26 FR27 TL28 1D-29 SP-30 OP-51 DK-52 DM-53 GH-54 JR-55 MW-56 LP-57 TC-58 PB-59 BJ-60 MG-61 BD-62 JB-63 MvV-64 NOMBRE SILVER Ball Flagman Vermin Fire Judge (Green / Purple) GOLD Manhole Helmet Lion WIDESCREEN Parachute Octopus Popeye Chef Mickey Mouse Egg Fire Turtle Bridge Fire Attack Snoopy Tennis MULTISCREEN Oil Panic Donkey Kong Mickey & Donald Greenhouse Donkey Kong I! Mario Bros. Rainshower Lifeboat Pinball Black Jack Squish Bombsweeper Safebuster Goldelif Zelda a= 28/04/1980 05/06/1980 10/07/1980 31/07/1980 04/10/1980 29/01/1981 21/02/1981 2910411981 19/06/1981 16/07/1981 05/08/1981 08/09/1981 09/10/1981 22-10-1981 04/12/1981 01/02/1982 26/03/1982 28/04/1982 28/05/1982 03/06/1982 12/11/1982 06/12/1982 07/03/1983 14/03/1983 27-08-1983 22-10-1983 05/12/1983 15/02/1985, 72-04-1986 22-06-1987 22-01-1988 22-10-1988 22-08-1989 eZ R7 Ro R7 R5 RB Re R6 R7 R2 R3. R4 R4 R4 RQ R3. R5 R6 R3. R2 R1 R3 R3 R1 R1 R6 R4 R3 R2 R2 R3 R3 R3 MODELO NOMBRE FECHA TABLETOP Donkey Kong Jr. 28/04/1983 Mario's Cement Factory 28/04/1983 Snoopy 05/07/1983 Popeye 77-08-1983 PANORAMA Snoopy 30/08/1983 Popeye 30/08/1983 Donkey Kong Jr. o7/ori983 Mario's Boms Away 10/11/1983 Mickey Mouse 77-02-1984 Donkey Kong Circus 7-09-1984 NEW WIDE SCREEN Donkey Kong Jr. 26/10/1982 Mario's Cement Factory 16/06/1983 Manhole 24/08/1983 Tropical Fish 77-07-1985 Super Mario Bros. 72-03-1988 Climber 77-03-1988 Balloon Fight 7-03-1988 Mario The Juggler 72-10-1991 SUPER COLOUR Spitball Sparky 07/02/1984 Crab Grab 21-02-1084 MICRO VS Boxing /Punch Out! 34/07/1984 Donkey Kong III 20/08/1984 Donkey Kong Hockey 13/11/1984 CRYSTAL SCREEN Super Mario Bros. 72-06-1986 Climber 7-07-1986 Balloon Fight 27-11-1986 OTRAS Super Mario Bros 77-08-1987 RAREZA 1s Selva eBay ‘Supongo que a estas alturas de Ia vida todos conocéis eBay, la web mas importante de subas- tas por Internet. En multitud de foros son habituales las opiniones a favor y en contra sobre 1a conveniencia 0 no de su utilizacion, aderezados con todo tipo de testimonios y experien- cias . Intentaremos echar un poco de luz sobre el tem: eBay: gAngel o Demonio? M. complicaciones en los pagos y ‘experiencia particular - Ante cualquier duda, poner- _ envios) nos ayudaré a ir fami. no distard de la de cualquier se en contacto con el vende-_liarizandonos con el sistema. otra persona que lo haya utili- dor, No dar nada por supues zado habitualmente. Delas toy ante cualquier duda en- Lo que es innegable es que aproximadamente 20 veces _viar un correo al vendedor pa- eBay nos da la oportunidad que he hecho transacciones _ra que nos la resuelva. casi inica de conseguir esa completas, siempre como pieza rara que estamos bus- comprador (pujas habrin sido -Evitar'picarse'. Las subastas _cando. Fuera de esta web, solo mas de 100, pero solo unas 20 pueden crear adiccién. Mar- nos quedan las tiendas espe: gane el articulo y se finalizé la _carse unos limites para evitar__cializadas, pero éstas normal- operacién) he quedado satis caer en la tentacién de pagar mente tienen una cantidad de fecho en el 90% de las ocasio- mas de lo que se desea (0 se material bastante mas limita- nes, Es decir, el producto lo puede) por un articulo. da. Casi lo mismo podemos he recibido, en las condici decir de los foros dedicados al nes esperadas y sin sobresal- Antes de pujar hay que retro. Si bien es una buena tos. E1 10% restante me en- hacer un “estudio de merca- fuente para hacernos con nue- contré con algin desperfecto. do” y conocer los precios que vo material a buen precio, ni que no me esperaba y del cual se barajan. Para ello es muy —_por asomo cuentan con la no se advertia en la descrip- util utilizar la opcién de Ver _cantidad de opciones de com: cién, o tuve que pagar mas de sélo articulosfinalicados dentro _pra que nos proporciona eBay. To que me esperaba por gastos de la herramienta Bisqueda extras en transferencias 0 gas- avanzada, y buscar el articulo Por iltimo, sélo me queda tos de envio. de nuestro interés, Estos nos recordar que la verdadera dard una idea sobre el rango_emocién del coleccionismo Por esto, considero miexpe- de precios que alcanza en las __no es conseguir nuestros obje- tivos facil y comodamente. Particularmente, a mi no me riencia personal positiva. Lo subastas que sf es cierto es que se debe tener cuidado con algunos de- Sobre este iltimo punto, re-_resulta meritorio conseguir talles antes de disponerse a _cordar que los precios para un una buena coleccién en eBay a pujar: mismo articulo pueden variar _golpe de ratén y billete. Se notablemente. Para ello es _pierde la emocién de descu- - Leer detenidamente y al conveniente examinar cuida- rir esa pieza interesante "in completo la descripcién del dosamente la descripcién de the wild (en la calle), como articulo. éste, para conocer el porqué dicen los yankis, el contacto (extras, ediciones limitadas, con otros coleccionistas para Pujar por articulos de vende- grado de conservacién, emba- _intercambiar material e infor- dores con buen perfil (gran _laje, métodos de pago acepta-__ macién (las tertulias con otros cantidad de votos positivos y dos, etc) coleccionistas creo que son lo buen porcentaje de votos fa mejor de este hobby), mirar y vorables contra desfavora-. Sino hemos utilizado nunca _remirar esa vieja jugueteria bles). este servicio, podemos ir del pueblo donde veraneas, “soltindonos” haciendo ope- etc. En una palabra, "la emo: Estudiar los métodos de pa-_raciones de poco montante,_cién de la caza" :-) go y costes extras del envioy — Comprar algo de 10 0 15€ a realizacién de los pagos. un vendedor espafiol (menos Sel Ane lay Mae eta naat HIGH SCORES PANZER DRAGOON SEGA SATURN ZELDA 1 NINTENDO NES EN ESPA\ SINCLAIR ZX SPECTRUM - GOMAS- SEGA 32X CON CAJA MSX TURBO R COMPUTER BOXED (PANASONIC) PUVA feiss ae er ee Se ance Sellva i coer HIGH SCORES WORLDWIDE Nintendo Game & Watch Ovi pave keds cae tasessins ss ‘mo una orientacién. De cada titulo que recoge viene in- dicado el nombre, compaitia, rare- za y precio, y el algunos casos su numero de referencia, curiosidades y trucos. Al final del libro, vienen ' a varias paginas con fotos de cartue 4 tema icra chos, cajas, accesorios, variaciones.““"""""* de etiquetas de juegos de Atari, etc. quiz la seccién mas amena El libro viene como es de esperar en perfecto ingles y en blanco y ne- gro, quiz la pega mas notable. Se echa de menos que no venga en co- lor al menos la ultima seccién de fotos. Si estais interesados en el, tam- bién se puede conseguir mediante Amazon, aunque he observado que ‘iltimamente aparecen algunos ejemplares en eBay. La gente de Digital Press tiene editado también un segundo volumen (Advande Guide) que continua con las consolas de 16 bits. Titulo: Digital Press Collector's Guide Autor: Joe Santull ISBN: 0970980701 N° Paginas: 512 Precio: 21,258 + 4,99 envio a Europa.(Amazon) Valoracién: 4/5 Disponible en: www.amazon.com, www.eBay.com 27 HISTORIA Y CURIOSIDADES La primera consola Sin procesador ni memoria, con solo 40 transis- En 1967 y tras varios experimentos, Ralph Baer {ores ¥ 40 diodos, sin gonido n! marcador a pantalla, su creador Ralph Baer, logro entrar en cre6 un prototipo de sistema que permitia jugar | historia de la mas tarde floreciente industria 2 varios juegos sencilos. A este sistema 10 lla- go Jos videojuegos y es conocido como el padre maba Brown Box (Caja Marron) por su caracte- de los videojuegos, ristico color. Después de presentar su prototipo a varias compafias, Magnavox vid con buenos ojos su proyecto y lo lanzé comercialmente en 1972 ba- jo el nombre de Magnavox Odissey Home En- tertainment System, convirtiéndose en el primer sistema domestico de videojuegos fabricado a nivel comercial Durante su corta existencia de dos afios y solo 12 Juegos en su catalogo, logro vender alrede- dor de 100.000 unidades a 100S la unidad Ta ae ete a Nolan Bushnell, fundador de Atari, inicialmente la- mo a la compafia Syzygy, que significa algo asi ‘coma una alineacion de cuerpos celestes o eclipse, pero tuvo que desistir ya que dicha marca ya esta- ba registrada por una empresa de velas de cera i? El logotipo de Atari, segtin consta en su documento de registro, es una “representacion estilizada del monte Fujiyama’, la famosa montafia japonesa, A Bashnell siempre se le ha conocido como el creador de PONG, aunque esta afirmacién siem- pre ha estado llena de controversia. Antes del lanzamiento de PONG como arcade, Odyseey lleva- tba unos meses en el mercado y con un juego llama- tivamente similar a este. Aros después, Bashnell admitio que habia visto un prototipo de Odyssey de PONG Ralph Baor antes de ser lanzado comercialmente. Nolan Bushnell Asteroids, otra de las joyas de Atati tiene también detalles curiosos. Tras su lanzamiento, su éxito fue tal que no podian atender la gran de- manda, Atari, para salir del aprieto, opto por meter placas de este arca- de en cabinas de Lunar Lander, otro de los arcades que tenia Atari en su linea de produccién en ese momento, Se calculan que hay 200 ma- quinas de Asteroids en cabinas de Lunar Lander. Asteroids CARTAS Este espacio esta reservado para vosotros. En el tendran cabida los comentarios, criticas, peticio- nes, etc. que nos hagais llegar a través de nuestro correo electrénico. 2 Te interesaria leer en proxi- mos niimeros sobre algin tema en particular? 4Qué es lo que mas te ha gustado de este nume- ro? gY lo que menos? gTienes alguna idea sobre alguna nueva seccién que crees podria ser intere- sante? {Necesitas ayuda para reparar tu reciente adquisicién? Pues ya sabes. Mandanos un correo Para estimar vuestras dotes detectivescas y vues- ros conocimientos de las consolas primigenias, hemos creado un concurso de “observacién’. En alguna parte de este fanzine, se ha incluido un de- talle que hace referencia a una caracteristica bas- tante representativa de una consola clasica. El de- talle puede encontrarse en cualquier lugar del fan- zine. Puede ser un simbolo, un color, una forma, etc. Venga, agudizar vuestro ingenio que salta bastante a la vista. Si logras descubrirla, mandanos un correo electré- nico describiendo la relacién, indicando en el asunto “CONCURSO N° 1”. Los acertantes seran publicados en el siguiente numero, y entre ellos se sortearé 3 ejemplares de RGC #2 que os enviaremos a vuestra casa totalmente gratis. retrogc@gmail.com 30 BUSCANDO COLABORADORES Si has comprado esto es porque te interesan estos temas. Te gustaria escribir so- bre ellos? Es ingente el trabajo que lleva la realizacién de una publicacion de este tipo, por lo que toda ayuda que se nos preste sera recibida con gran regocijo. Si encuentras noticias, curiosidades, te interesa escribir sobre algdin tema en parti- cular o crees que podrias aportar tus conocimientos para la correccién de algun ar- ticulo, haznoslo saber a nuestra direccin de correo. ——____—>>-2 PUBLICIDAD Si tienes alguna tienda, tanto fisica como virtual, o estas interesado en anunciar cualquier producto relacionado con los videojuegos u ordenadores vintage, escri- benos y te facilitaremos las condiciones y tarifas. ‘Aunque este fanzine no tiene un fin comercial (que mas quisiéramos ;-), nos con- formamos con recuperar la inversion material realizada) esta ayuda sera emplea- da para aumentar su calidad y nimero de paginas. retroge@gmail.com oink Eo Nintendo NES Todo lo que siempre quisiste saber y nunca te atreviste a preguntar sobre la “pequefia’ de Nin: tendo. Historia, curiosidades, juegos y acceso- rios raros, guia de precios, etc. BEG Programando “nuevos juegos viejos” 4No te conformas con jugar a lo que otros han hecho? Te contamos las herramientas, utilidades y recursos de los que dispones para programar tu propio juego para Atari 2600, Spectrum y otras consolas y ordenadores vintage. Ya no tienes excusal | I \ Trucos y consejos para sacar el mayor provecho a ll esta web de subastas. [Que no te vuelvan a tomar el Hl pelo! I I I { Gry EERE (1) Aimacenamiento y conservacién. | EERE (1) Aimacenamiento y conservacién. | Almacenamiento y conservacién. 4 Ideas, trucos y recetas sencillas y baratas para almacenar | 1 de manera correcta nuestro material, optimizar el espacio 4 i disponible y tener nuestras piezas en perfecto estado. 4 ! f 1 1 1 EE co MadriSX & Retro 2005 i Mad risX Te contamos como se merece todo To 1 que ocurra en tan magno aa 2005. 1o.contodo lujo de detalles PEREEOM 2 mas “rabiosa” actualidad de los sistemas “obsoletos" 4 y mucho mas. “ymuchomas.

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