Professional Documents
Culture Documents
Daftar isi
Adobe Flash adalah sebuah aplikasi / software yang digunakan untuk membuat sebuah gambar
vektor atau animasi (gambar bergerak). Flash memiliki beberapa versi , Mulai dari Macromedia
flash 8, sampai Flash seri dari Adobe. Silahkan gunakan Flash versi berapa saja, intinya
penggunaan tools dan lingkungan kerjanya tidak jauh berbeda. File yang dihasilkan Flash dapat
berupa sebuah file yang berekstensi .swf , dapat dimainkan di sebuah browser yang telah
dipasangi Adobe Flash Player. Ekstensi file project (file kerja flash yang sewaktu waktu dapat
diedit/dimodifikasi/dikerjakan kembali) adalah file yang berekstensi .fla
Flash juga memiliki bahasa pemrograman / aspek coding yang disebut ActionSctipt, digunakan
untuk memberikan fungsi fungsi atau perintah dalam pembuatan animasi atau project tertentu
dalam Flash. Struktur dan karakteristik pada ActionScript agak identik dengan JavaScript.
Pada setiap versi, Adobe Flash mempunyai tampilan yang berbeda - beda. Perbedaan itu
disebabkan karena ada beberapa fitur baru dalam setiap versinya. Tampilan yang akan dibahas
pada tutorial kali ini adalah tampilan pada Adobe Flash CS 5.5. Tampilan pada versi ini tidak jauh
berbeda dengan versi - versi sebelumnya. Jadi anda tidak perlu khawatir jika tampilannya akan
jauh berbeda dengan versi - versi sebelumnya.
Pertama bukalah software Adobe Flash CS 5.5. Jika anda hanya mempunyai versi dibawahnya itu
tidak akan bermasalah, karena tidak jauh berbeda. Setelah adobe flash dibuka, maka anda akan
disuguhkan dengan kotak dialog.
Open a Recent Item : membuka file berekstensi .fla yang terakhir anda buka di flash.
Create New : membuat file flash baru. Terdapat 11 pilihan.
Create from template : membuat file flash baru dengan template yang sudah disediakan.
Learn : membantu anda untuk belajar software ini.
Keterangan :
c) Menubar
Menu bar berisi kumpulan menu yang memiliki beragam fungsi. Letaknya berada di bar
judul. Lihat gambar di atas.Untuk lebih jelas lihat penjelasannya :
File : berisi kumpulan menu yang berhubungan pada dokumen flash anda. Misalnya
menu save untuk menyimpan dokumen flash anda.
Edit : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan objek di stage. Misalnya menu
select all yang digunakan menyeleksi seluruh objek di stage.
View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di stage. Misalnya
menu zoom in yang digunakan untuk memperbesar tampilan stage.
Insert : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan timeline, symbol serta scene.
Misalnya menu scene digunakan untuk menambahkan scene pada dokumen flash anda.
Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengedit objek di stage. Misalnya
menu convert to symbol yang digunakan untuk membuat objek menjadi symbol
Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf. Misalnya menu font yang
digunakan untuk memilih jenis huruf.
Commands : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan flash javascript. Misalnya
menu run command yang digunakan untuk menjalankan flash javascript.
Debug : berisi menu yang digunakan untuk mencari bug (kesalahan) pada penulisan
ActionScript.
Help : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tutorial dan cara menggunakan
flash. Misalnya menu flash help yang digunakan untuk menampilkan panel berisi tutorial
dan cara menggunakan flash.
Isinya adalah kumpulan tools / peralatan untuk melakukan fungsi pengeditan, pemberian
warna, penghapusan vector, dan lain lainIsinya adalah kumpulan tools / peralatan untuk
melakukan fungsi pengeditan, pemberian warna, penghapusan vector, dan lain lain
Swap & Black and white : Mengganti warna antara Stroke dan Fill
Snap to Object ; Fungsi untuk mengatur penempatan ideal pada suatu objek
3. MENGENAL TIMELINE
Timeline merupakan Komponen untuk mengatur waktu dan jalannya animasi. Terdiri atas frame
dan keyframe. Terletak di sebelah kanan layer. Biasanya, semakin banyak frame, semakin lama
animasi berjalan dan begitu juga sebaliknya.
a) Layer
Layer dapat anda bayangkan sebagai kumpulan lapisan plastic transparan yang tersusun
vertikal. Anda dapat membuat dan mengedit obyek pada sebuah layer tanpa mengganggu
dan mempengaruhi obyek pada layer yang lainnya.
c) Keyframe
Keyframe merupakan frame yang mendefinisikan perubahan yang terjadi pada animasi atau
frame yang digunakan untuk meletakkan frame action.
Lingkaran kecil berwarna hitam menandakan bahwa frame tersebut memiliki obyek.
Sedangkan bila hanya terdapat lingkaran putih berarti frame tersebut tidak memiliki obyek di
dalamnya atau disebut Blank Keyframe.
d) Playhead
Playhead berbentuk kotak merah, digunakan untuk menjalankan animasi berdasarkan
urutannya pada Timeline. Pada saat animasi dijalankan, playhead akan bergerak ke kanan
mengikuti alur animasi yang anda buat. Playhead juga dapat Anda gunakan untuk
4. MENGENAL SYMBOLS
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk
membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New
Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Kemudian tampil Stage baru
untuk membuat objek baru atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi
Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie
Clip.
Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library dan kita juga bisa
membuat objek didalam objek.
kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu
sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary
kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di
dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.
1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk
background.
a) Memasukkan gambar
Cara Menambahkan / Import Gambar di Adobe Flash. Ketika kita membuat sebuah animasi
dengan flash mungkin sedikit agak kesulitan untuk membuat desain objek secara manual di
adobe flash tersebut. Kerena memang fasilitas editing objek di adobe flash tidak selengkap
dengan saudaranya photoshop. Tentu saja hal yang wajar karena adobe flash lebih
dikhususkan untuk membuat animasi. Nah untuk mempermudah hal ini, tentunya jalan yang
bisa kita ambil adalah dengan menambahkan objek gambar yang telah jadi ke frame flash
yang akan kita buat.
Daftar Sumber :
Adobe.com
Youtube – Channel SamGreenMedia2
Sobatgrafis.blogspot.com
pomplay.blogspot.com
multimediasmk1ampekangkek.blogspot.com
chugygogog.blogspot.com
tisia-tiur.blogspot.com
ieuwelah.com