Professional Documents
Culture Documents
AUTORES
PROFESORA
JEFES DE PRÁCTICA
Manuel Pacheco
Gabriel Ynga
Resumen
Este trabajo busca reconocer cuáles son las características de las películas del Universo
Cinematográfico de Marvel que llevan al espectador joven peruano a su consumo en el cine,
con el fin principal de señalar cuáles serían las características que llevarían a un mayor
consumo de una posterior producción audiovisual. Esto a través de una previa búsqueda de
información y una encuesta realizada posteriormente a 114 jóvenes estudiantes de una
universidad privada de Lima metropolitana. En primer lugar, se señalan estudios realizados
acerca del comportamiento del consumidor. En ellos se encuentra que los espectadores
permanecen animados al construir la historia sobre la base de la información visual de una
película, para lo cual el producto cinematográfico debe tener una consistencia en la
narrativa. Por otro lado, se señala la relevancia de la influencia del entorno del espectador
en su comportamiento de consumo, como también en la expectativa, que lleva al
espectador a realizar la acción de ir al cine por el valor de la película en sí misma.Y, con
esta información, más el conocimiento de las características que otros estudios exponen
como los motivos del éxito de las películas de Marvel, en segundo lugar se presentan los
datos encontrados en el grupo objetivo para contrastar la información con los estudios
anteriores, así como también con la información de los estudios acerca del comportamiento
del consumidor.
2
Tabla de contenidos
Resumen 1
Introducción 3
Método 7
Resultados 10
Referencias bibliográficas 18
Anexos 20
3
Introducción
Existen teorías que buscan globalizar sus principios, así como las que se centran en
un objeto específico como las audiencias. Resulta importante para realizar un producto
cinematográfico saber quién, cómo y por qué consume cine; qué hacen los espectadores
con el cine que consumen; y cómo lo utilizan en sus vidas cotidianas (Fernández, 2008).
Otro de los objetos de estudio que resulta importante para la realización del texto es el
análisis del mensaje. Según el autor, esta teoría complementa el análisis de las audiencias
porque se busca que el espectador realice una operación hermenéutica en la que
desentraña el sentido de las películas de acuerdo a una minuciosa descomposición de la
película (2008). De esta manera, se establece una cadena semántica que unifica el sentido
completo del film.
Otros aspectos, según los autores, son la anticipación, que claramente es un estado
mental en relación al futuro de la cadena causal del curso de una película,y que
corresponde a una expectación, la cual consiste en suponer de manera más o menos
fundada que sucederá algo definido y tener un grado de confianza en eso (Carrillo et al.,
2015).
Por otro lado, desde el enfoque psicológico se pueden abordar los factores que
motivan al consumidor con diversas teorías. Entre ellas existen las que se centran en los
4
factores intrínsecos del individuo. Maslow propuso una teoría que, dentro del campo, se
aplica mejor a las variables en estudio: la teoría de las necesidades. El autor reconoce cinco
niveles en la pirámide de necesidades, siendo ordenadas desde las más básicas hasta las
superiores o racionales. (Fisiológicas, de seguridad, afiliación, reconocimiento y
autorrealización). Los autores señalan que el concepto de la pirámide aplicado al
comportamiento del consumidor lleva al experto en marketing a adecuar su producto al
escalón de necesidad que cree que puede cubrir y satisfacer (Arana, Meilán, Gordillo, &
Carro citado en Sergueyevna & Mosher, 2013).
Sin embargo, resulta insuficiente emplear solo teorías sobre los factores intrínsecos
del consumidor cuando el comportamiento del mercadólogo no es pasivo. Las teorías que
reconocen y brindan mayor información sobre variables internas como externas son las del
aprendizaje y las cognitivas.
A partir de las teorías cognitivas, García Higuera (1993) deduce que con la teoría de
la expectativa, el producto en sí, el objeto, puede tener un valor intrínseco, que se deriva del
afecto positivo que, a su vez, se deriva del mero hecho de realizar la actividad para
obtenerlo, como puede ser ir al cine (Citado en Sergueyevna & Mosher, 2013).
Las conclusiones del estudio de Sergueyevna & Mosher (2013) señalan que las
teorías de aprendizaje, como las teorías cognitivas, no explican del todo la motivación de la
compra en todas dimensiones, ya que descuidan los factores políticos, económicos y
culturales. Por lo que se afirma que es necesario disponer de nuevos enfoques que
expliquen mejor las motivaciones de compra.
El presente trabajo ocupa un ejemplo específico para observar estas teorías del
comportamiento, dando la oportunidad de comprobar su presencia en las acciones del
público objetivo elegido. Así, se analizarán los motivos del éxito en taquilla obtenido por las
películas del Universo Cinematográfico de Marvel (UCM).
Los participantes de esta investigación están comprendidos dentro del público joven
peruano, ya que las películas de los estudios de Marvel han encontrado una gran acogida
entre el mismo, y aún entre personas fuera de este grupo específico. Como ejemplo, en el
año 2015, apunta Castro (2015), “Avengers: La era de Ultrón” ocupó el tercer puesto en la
lista de las películas más vistas del Perú, con un número de 1,754,294 asistencias a las
salas de cine. Y, sumado a esto, un artículo del diario La República (2018), que da a
conocer las listas de las películas más vistas en el Perú en el año 2017, muestra que las
películas de Marvel “Spiderman: Regreso a casa” y “Thor Ragnarok” ocuparon el quinto y
séptimo puesto, respectivamente, aún manteniéndose dentro de las diez más vistas en el
país.
Y teniendo el éxito de Marvel entre los jóvenes peruanos como pre supuesto, se
buscará conocer los factores motivacionales que generan el éxito en taquilla de la industria
entre la cultura del público mencionado. Y, con esto, se lograrían los objetivos que tiene
como base el presente trabajo.
Así, partiendo del primer objetivo alcanzado, que sería el de identificar las
características o factores emocionales que provocan el éxito en taquilla de las películas de
Marvel en Lima, se lograría, a su vez, conocer las características de estos productos
audiovisuales que podrían generar cierto rechazo entre su audiencia. Lo que facilitaría el
tercer objetivo: Determinar cuáles son las características de las próximas películas de
Marvel que podrían aumentar o disminuir su consumo.
Método
Participantes
Como variable de exclusión se tendrá en cuenta si los participantes han visto por lo
menos una película del UCM en el cine, ya que la encuesta está dirigida específicamente a
personas que están familiarizadas con dicho universo cinematográfico. Esto se anunciará
desde el principio para evitar encuestas que brinden información no pertinente.
Además, se les indicará en qué consiste la encuesta y cuáles son los objetivos
correspondientes de la investigación, de manera que se asegurará la confidencialidad y el
uso de sus respuestas únicamente para fines académicos.
Medición
aspectos que más les gusta y valoran de las mismas, ello se evaluará proponiendo una
escala con un rango del 1 al 6. Así mismo, se tendrán en cuenta los factores motivacionales
que los llevan a consumir las películas del UCM y su fidelidad si así fuera resaltando como
alternativas la historia, los efectos especiales, la comedia, el casting y los elementos
transmedia entre otros. Finalmente, se evaluará su percepción con respecto a la acogida
que tienen estas películas en su entorno.
Procedimiento
Para la segunda parte del proceso, con los cambios respectivos que fuesen
necesarios en el instrumento, distribuiremos la versión final de la encuesta a través de la red
social Facebook. En el mensaje introductorio se les invitará voluntariamente a alumnos
pertenecientes a una universidad privada de Lima Metropolitana a participar de la encuesta.
Asimismo, se les informará que el objetivo es conocer los motivos por los cuales consumen
las películas desarrolladas por los estudios de Marvel. Cabe resaltar que, se ha establecido
contacto con personas interesadas en realizar la encuesta y que están familiarizadas con el
universo cinematográfico de Marvel, estando ahora particularmente interesadas en el tema
por el último estreno de la franquicia.
9
Resultados
A diferencia de otro tipo de películas, las del Universo cinematográfico de Marvel forman
parte de una franquicia de medios y un universo ficticio compartido centrado en una serie de
películas de superhéroes, producidas independientemente por Marvel Studios, y basadas
en los personajes que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics. Este universo
compartido, de manera similar al Universo Marvel original de los cómics, es establecido
mediante crossovers entre tramas comunes, miembros del reparto y personajes, todas
características muy resaltantes en los productos audiovisuales presentados por el estudio.
Dentro de las películas estrenadas por el estudio de Marvel hasta el momento, el público
posee preferencias dentro de las mismas que se ven reflejadas en lo recaudado en taquilla
luego de cada lanzamiento, logrando con esto notarse que hay películas, como señala
Cinemanía (2016), con mayor éxito que otras.
En el gráfico 1 se puede observar que dentro de las películas preferidas por el público
objetivo, la característica más resaltante para su elección sería la comedia, siendo el 31%
de los participantes quienes señalan esto. También, con muy poca diferencia, el casting
presente en las películas tendría mucho que ver para su elección a la hora de consumirlas,
motivo elegido por 21% de los participantes.
11
Por otro lado, así como se pueden señalar características que motivan al consumo de las
películas, se pueden observar características que conllevan a la disminución de su
consumo. Las respuestas presentadas en la encuesta, señaladas en el gráfico 2 a
continuación, mostrarían que, dentro de los motivos que harían a una película de Marvel ser
de menor preferencia para el público, se encontraría primero en la lista a los errores en la
narrativa y a la forma de presentar al villano, ambas opciones elegidas por un 21% del
público objetivo. Sumado a esto, otro de los motivos resaltantes sería el de los efectos
especiales, elegido por un 13% de la muestra como un motivo que no ayudaría al consumo
de los productos audiovisuales.
Aún con esto, las películas de Marvel, en su gran mayoría, como ha sido mencionado
anteriormente, gozan de una gran popularidad entre el público, pero como ya se conoce y
hay una diferencia entre las mismas, se observa que la más destacada es la película “Los
Vengadores”. Habiendo recaudado, según Cinemanía (2016), 1.518,8 millones de dólares
encabeza la lista de las 18 películas de Marvel hasta el momento estrenadas.
Sin embargo, aunque los actores no fueron reconocidos en el gráfico anterior como un
motivo relevante para el éxito en taquilla, no significa que el público no considere al casting
como algo importante dentro del Universo Cinematográfico de Marvel. Siendo las
preferencias muy diversas, los motivos de las mismas parecen tener una gran similitud. El
gráfico 4, observado debajo, muestra que el público elige a su personaje favorito según la
actuación del actor que lo caracteriza. A su vez, dentro de los dos motivos menos
resaltantes en la preferencia de personajes se encuentran los poderes que poseen los
mismos, lo cual muestra coherencia al observar en la descripción anterior a los efectos
especiales como el motivo menos elegido como característica importante para el éxito en
taquilla, y los trajes con los cuales son vistos.
13
Observamos que existen situaciones que caracterizan a las películas del Universo
Cinematográfico de Marvel y decidimos colocarlas para evaluar qué tanto se prefiere o no
que estas sucedan. En el primer cuadro la muestra refleja que la mayoría prefiere los
crossover o cruce: en el cine sucede cuando hay interrelación de historias o de personajes
de diferentes series o contextos. Por otro lado, en el segundo cuadro se observa que
respecto a las situaciones que menos se prefiere, la minoría señaló al romance y a la
comedia en escenas serias (para bajar la tensión).
14
Discusión
● Sobre la hipótesis
Previo a las investigaciones empíricas se creía que las escenas post crédito, la comedia
y los efectos especiales propios de este tipo de cine jugarían un papel igual de importante
que la historia y el casting. Sin embargo, ahora podemos afirmar que en una visión general,
lo que más se destaca del UCM es la narrativa. Esto sucede incluso frente a su
competencia DC comics como se puede observar los resultados de la pregunta 8 de la
encuesta.
Así mismo, según los resultados tanto del análisis de contenido como de las encuestas
a los fans del UCM y de su contraste con la teoría, se puede decir, entonces, que el
discurso motivacional en la industria cinematográfica de Marvel para su éxito en la taquilla
en la cultura popular de jóvenes limeños se basa principalmente en la narrativa y el casting.
Por un lado, esto refuerza la teoría del consumo cuando se dice que al espectador le gusta
completar las historias a través de una narrativa compleja y bien armada. El cine de Marvel
ofrece precisamente una narrativa con un universo compartido centrado en una serie de
películas de superhéroes establecidos mediante cruces entre tramas comunes, miembros
del reparto, personajes y villanos que hace compleja la trama y suele dejar al espectador
con ansias de más y preguntas sobre su relación con los estrenos pasados y futuros. El fan
de marvel disfrutan ver cómo las historias se relacionan y cómo algunas piezas que
aparecen en diferentes películas logran encajar.
Por otro lado, los resultados de las encuestas expresan el valor de la elección de actores
que formarán parte del universo cinematográfico, ya que el universo cinematográfico de
Marvel no se caracteriza por grandes y complejas interpretaciones sino por decisiones
acertadas de casting. Además de un casting acertado, la continuidad de este en las
siguientes entregas y el vínculo percibido por los fans entre el actor y el personaje son
también factores influyentes en su consumo. Ello de devela en los comentarios de fans que
afirman no poder pensar en alguien más como Iron Man excepto Robert Downey Jr. o en un
Thor que no sea Chris Hemsworth. El vínculo que se crea entre actor y personaje es un
ámbito muy interesante pero poco explorado. Para profundizar en el aspecto del casting se
deberá hacer un análisis más escrupuloso, ya que el valor que se le dé dependerá del título
o tipo de entrega. Es decir, si la película será sobre personajes conocidos o nuevos y
extraños. Un ejemplo sencillo sería Guardianes de la Galaxia, una propuesta nueva con
15
personajes, trama, locación y contexto poco conocido por el público cinéfilo de Marvel. Los
espectadores y la prensa la catalogaron como la mejor porque sencillamente era extraña y
diferente, y por lo tanto más estimulante que el resto de títulos. Debido a ello, deberá
realizarse encuestas o focus que estén divididas por tipos de títulos.
Del mismo modo, se encontró que la variable escenas post-créditos no tienen tanta
relevancia para el espectador. De ello se puede afirmar que la expectación no influye en el
consumo de estas películas, sino que por el contrario, podría generar molestia al presentar
discordancia en la narrativa.
● Sobre la muestra
Para la investigación se identificó como público objetivo a jóvenes limeños entre 18 a 25
años de edad debido a dos motivos. En primer lugar, se identificó a esta población como los
que acuden con cierta frecuencia a las salas de cines. Además, esta parte de la población
es la que más interactúa y comparte contenido de Marvel en las redes sociales. En
segundo lugar, se buscó un grupo de participantes disponible y cercano con el que trabajar,
por lo que la muestra no es la más completa para el tema que se trabajó. Se afirma que no
es la más completa no debido al número de participantes, sino al rango de edades
abarcado.
conseguir resultados más exactos. Esta parte faltante de la muestra es más difícil de
conseguir, ya que se trata de personas que laboran y tienen tiempo limitado o escaso para
asistir a focus groups o realizar encuestas largas. Para la siguiente investigación se puede
incluir la opinión de esta población mediante encuestas amenas virtuales vía correo
electrónico.
18
Referencias bibliográficas
Castro, A. (26 de diciembre de 2015). Todo lo que necesitas saber sobre la taquilla del cine
peruano en el 2015. Lugar de publicación: Utero.pe. Recuperado de
http://encinta.utero.pe/2015/12/26/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-taquilla-del-cine-per
uano-en-el-2015/
Carrillo, A., Rivas, V. & Zindel, M. (2015). Las emociones cinematográficas en Bordwell.
Nuevo Itinerario Revista Digital de Filosofía, 10(10), 1-18. Recuperado de
http://hum.unne.edu.ar/revistas/itinerario/revista10/articulo01.pdf
CINEMANIA. (2016) ¿Cuáles son las películas más taquilleras de Marvel? Recuperado de
http://cinemania.elmundo.es/noticias/cuales-son-las-peliculas-mas-taquilleras-de-marvel/
Couch, Aaron (2016). Marvel vs. DC: The Real Difference Between the Fans Finally
Revealed. EE.UU: The hollywood Reporter. Recuperado de
https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/marvel-dc-real-difference-between-933657
Rull, C. (23 de octubre de 2014). Las claves del éxito de los superhéroes de Marvel en el
cine. Recuperado de
https://blogs.20minutos.es/cine-el-cielo-sobre-tatooine/2014/10/23/las-claves-del-ex
ito-de-los-superheroes-de-marvel-en-el-cine/
Vicario, J. (2018). Un estudio explica por qué las películas de Marvel tienen más éxito que
las de DC. España: Hobby Consolas. Recuperado de
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/estudio-explica-que-peliculas-marvel-tiene
n-mas-exito-que-dc-187400
20
Anexos
1. Edad
a. 18 - 20
b. 21 - 23
c. 24 - 26
d. 27 - 29
e. 30 a más
2. Sexo
a. Mujer
b. Hombre
3. ¿Qué tan importante es el cine para ti? Marca con una aspa (✖)
1 2 3 4
1 2 3 4
5. ¿Has visto por lo menos una de las películas del universo cinematográfico de Marvel
en el cine? Marca con una aspa (✖)
SI ( ) NO (Gracias por participar) ( )
6. ¿Cuál de estas opciones eliges para ver una película de Marvel en el cine?
a. Trilogía/Maratón
b. Pre-estreno de medianoche
c. Día de estreno
d. Fin de semana del día de estreno
e. Durante la semana de estreno
f. Después de la semana de estreno
f. Narrativa
g. Soundtrack
h. Trajes
i. Villano (s)
j. Otros _____________
9. Marca con una aspa (✖) las tres películas que más le gusten
Iron man
El increíble Hulk
Iron man 2
Thor
Los vengadores
Iron man 3
Guardianes de la Galaxia
Ant-man
Dr. Strange
Spider-Man: Homecoming
Thor: Ragnarok
Pantera Negra
10. Marca con una aspa (✖) las tres películas que menos le gusten
Iron man
El increíble Hulk
Iron man 2
Thor
Los vengadores
Iron man 3
Guardianes de la Galaxia
Ant-man
Dr. Strange
Spider-Man: Homecoming
Thor: Ragnarok
Pantera Negra
b. Casting
c. Director
d. Escenas post-créditos
e. Efectos especiales
f. Narrativa
g. Soundtrack
h. Trajes
i. Villano (s)
j. Otros…………..
13. ¿Sabías que la película de Los Vengadores (1) fue la más taquillera? ¿Por qué
piensas que fue la más taquillera?
a. Por la comedia que presenta
b. Porque el público se identifica con los personajes
c. Por ser un crossover (cruce de personajes e historias)
d. Por los efectos especiales
e. Por los actores
14. Según tu criterio, ¿cuál es el motivo de que las películas de Marvel sean tan
exitosas?
a. Actores
b. Comedia
c. Diálogos
d. Efectos especiales
e. Narrativa (historia)
f. Villanos
g. Otros
e. Groot
f. Hawkeye
g. Hulk
h. Iron Man
i. Loki
j. Spiderman (Tom Holland)
k. Star Lord
l. Thor
m. Dr. Strange
n. Winter Soldier
o. Thanos
p. Otros __________
17. Marca con una aspa (✖) del 1 al 4 qué tanto te atrae que sucedan estas situaciones
Situaciones 1 2 3 4
(Poco) (Mucho)
f. Romance
25
¡Hey MARVELITA!
Como alumnos del curso Métodos y Técnicas de Investigación 1 pertenecientes al ciclo
2018-I solicitamos su colaboración para responder el siguiente cuestionario que se centra
en los motivos por los que las películas del Universo Cinematográfico de Marvel son un
éxito en taquilla entre la cultura popular de jóvenes limeños.
“La arrogancia y el miedo aún evitan que aprendas la más simple e importante lección de
todas: deja de pensar en ti”