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Edita:
Fundación Telefónica
Equipo aulaBLOG:
www.aulablog.com
Autoría:
Aitziber Aguirre, Lourdes Barroso, Marcos Cadenato,
María Eugenia Domenech, Jesús María Garro,
Berta Martínez, Montserrat Poyatos e Isidro Vidal
Colaboradores:
Luis Fernando de Diego, Loli García, Jorge Gómez,
José María González, Nere Inda, Andrés Izquierdo, Garbiñe
Larralde, Itziar López, Mar Martín, Javier Monteagudo,
César Poyatos, José Alberto Ramírez, Javier Ramos, Julia
Tanarro, María Concepción Valdés y María Antonia Vivas
Agradecimientos:
Charo Fernández, José Frutos y Susana López
Corrección:
Montse Alberte
Colaboración literaria:
Mayte Ortiz
3
Si crees que
la creatividad
es el motor de
la innovación en
la escuela del siglo ,
¡esta
es tu guía!
4
¿POR QUÉ USAR ESTA GUÍA
CON TU ALUMNADO?
PORQUE...
SERÁN SUJETOS ACTIVOS TENDRÁN MÁS RECURSOS
DE SU APRENDIZAJE PARA ADAPTARSE
A LOS CAMBIOS
TENDRÁN UN APRENDIZAJE
QUE SE ADAPTE SE DESARROLLARÁN
A SU REALIDAD TODAS SUS
POTENCIALIDADES
NO REPETIRÁN LO MISMO
UNA Y OTRA VEZ SE DESPERTARÁ SU
CAPACIDAD DE CREACIÓN
LES GUSTARÁ SU CENTRO
Y TODOS LOS QUE SE POTENCIARÁ SU
PERTENECEN A ÉL PENSAMIENTO CRÍTICO
5
IDEAS PARA SABER
DE USO DE QUÉ
HABLAMOS
MIRADA 12 UNOS
13 LIBROS MUY
PEDAGÓGICA
INTERESANTES
11 15
MIRAMOS EN
EL UNIVERSO
ADRIÀ
10
PRESENTACIÓN
8
MATERIAL
COMPLEMENTARIO
64
PROTOCOLO Y
ORGANIZADOR
60
CRÓNICAS
CREACTIVAS
61
JUEGA
59
SUPUESTOS
LÍNEAS
¡HOLA!
Mi misión es ayudarte a crear BÁSICAS 54
rutinas de trabajo y también, de vez
en cuando, te daré alguna idea. 58
CONOCIMIENTO
LOS RETOS
20 DEL CAMBIO
INSPIRACIÓN 23
16
APRENDIENDO
LÍNEAS
DE/CON OTROS BÁSICAS
24 29
¿EN QUÉ
CONSISTE?
30
MENÚ DE
APRENDIZAJE
ADAPTACIÓN MODELOS DE
PROYECTOS
26
34
¿CÓMO
ADAPTAR?
47
ASOCIACIÓN
48 LÍNEAS
BÁSICAS
JUEGA 52
53
IDEAS
DE USO
12
MIRADA
PEDAGÓGICA
11
MIRAMOS EN
EL UNIVERSO
ADRIÀ
10
PARA SABER
DE QUÉ UNOS
HABLAMOS LIBROS MUY
INTERESANTES
13
15
1. PRESENTACIÓN
PRESENTACIÓN
LA EXPERIENCIA DE elBulli
CONECTA CON EL TRABAJO
DEL PROFESORADO
elBulli
La experiencia de elBulli llega al mundo
educativo para que la degustes junto a
tu alumnado. En esta guía se recogen
algunas de las técnicas de creatividad
que se utilizaron en elBulli, adaptadas al ESCUELAS
CREATIVAS
ámbito educativo; y en ella se habla de la
inspiración, la adaptación y la asociación.
Escuelas Creativas promueve una manera
diferente de organizar el centro y de diseñar MENÚ DE
experiencias de aprendizaje. Puedes aplicar APRENDIZAJE
sus claves a través de la creatividad y la
innovación para transformar tu forma de
enseñar.
10
PRESENTACIÓN
MIRADA PEDAGÓGICA
MIRADA PEDAGÓGICA
IDEAS DE USO
No tengas miedo
de salir de tu zona
de confort
IDEAS DE USO
12
PRESENTACIÓN
13 Enlaces externos
PRESENTACIÓN
14 Enlaces externos
PRESENTACIÓN
… para que leas alguno antes de empezar a trabajar con esta guía,
o mientras estás con ella.
15
CONOCIMIENTO
20
LOS RETOS
DEL CAMBIO
23
APRENDIENDO
DE/CON OTROS
24
2. INSPIRACIÓN
INSPIRACIÓN
CREATIVIDAD
CONOCIMIENTO
NEUROCIENCIA
EMOCIONES
18
LOS RETOS
DEL CAMBIO
INSPIRACIÓN
APRENDIENDO
DE/CON OTROS
ESCUELAS
DEL SIGLO XXI
DOCENTES
QUE
INSPIRAN
19
INSPIRACIÓN
CONOCIMIENTO
Haz que tu
aula sea así
CONOCIMIENTO: CREATIVIDAD ¿Dónde se genera creatividad?
En un lugar…
Para profundizar en este término,
partimos de estas convicciones: ●● Seguro.
●● Divertido.
●● Todos somos creativos. ●● Estimulante.
desarrolla. ●● Emocionante.
aprendizaje. ●● Reflexivo.
●● Acogedor.
CONOCIMIENTO
Buscar la manera de
emocionar es una tarea
docente.
CONOCIMIENTO: EMOCIONES
Francisco Mora es un neurocientífico MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 67)
que ha dedicado gran parte de sus
investigaciones a la neuroeducación,
en concreto a la influencia que tienen las
emociones en el proceso de aprendizaje. Para saber más, puedes consultar:
Explica que sólo se aprende si hay emoción. La sesión cuarta que se llevó a cabo en
La emoción conlleva la acción, sea cual sea la Escuela de Educación Disruptiva de
esta. Emocionar, en general, es provocar la Fundación Telefónica, en su edición del
emoción en alguien. En el contexto del aula, año 2016, #EED2016, con el título «La
emocionar supone conectar con el cerebro centralidad de la educación emocional
del alumnado, abrir un canal para que se en un mundo incierto», ofreció pistas para
establezca esa conexión con la que se inicia iniciarnos en el tema. Puedes consultarla en:
el deseo de aprender. ¿Alguna vez te has dado https://goo.gl/2yJwz1
cuenta de que se ha producido esa conexión
con tu alumnado? En el curso de ScolarTIC, «Aprendizaje
social y emocional en la escuela», puedes
Los docentes sabemos que algunas completar la visión: https://goo.gl/SO3a87
emociones, como el miedo, tienen un efecto
paralizante sobre el alumnado, que impide
que se produzca el enganche necesario El vídeo «¿Podemos transformar nuestras
para que aparezca el deseo de aprender. emociones?» del encuentro realizado el 30
Por el contrario, también sabemos que, de marzo de 2016 en el Espacio Fundación
cuando se consigue ese enganche al que nos Telefónica muestra las posibilidades que
referimos, fluye la curiosidad y la atención en tenemos para controlar las emociones:
la realización de una tarea, y se produce un https://goo.gl/aZ2Os9
aprendizaje profundo.
Acepta la sensación de
inseguridad para que el
cambio pueda producirse.
LOS RETOS DEL CAMBIO
«No podemos resolver problemas usando
el mismo tipo de pensamiento que usamos
cuando los creamos.» Albert Einstein
de/con otros
diferentes unas de otras, estar en contextos
culturales, sociales y económicos de lo más
variado, pero todas ellas comparten algunas
enriquece tu
características y elementos clave que se
detallan muy bien en el libro de Alfredo
Hernando, Viaje a la escuela del siglo XXI
Madrid: Fundación Telefónica, 2015.
creatividad.
https://goo.gl/1KBJ6z
IR A EDUSAPIENS
DOCENTES QUE INSPIRAN
34
¿EN QUÉ
CONSISTE?
30
LÍNEAS
BÁSICAS
29
¿CÓMO
ADAPTAR?
47
3. ADAPTACIÓN
¿EN QUÉ
CONSISTE?
LÍNEAS
BÁSICAS
ADAPTACIÓN
TECNOLÓGICOS
¿CÓMO
ADAPTAR?
ARTÍSTICOS
MODELOS DE DE
PROYECTOS
INVESTIGACIÓN
DE
DISEÑO
DE
DE
INVESTIGACIÓN
COMPRENSIÓN
CIENTÍFICA
28
ADAPTACIÓN
LÍNEAS BÁSICAS
LÍNEAS BÁSICAS
Adapta lo
es decir: materias, realidad escolar,
habilidades y preferencias personales.
La adaptación Tiene como finalidad
que deseas
es aplicable llevar a nuestra aula
a cualquier las experiencias
propuesta, de aprendizaje
enseñar a la
desde pequeñas diseñadas por
actividades otros docentes o
hasta proyectos para otros grupos.
realidad de
de gran La adaptación
es aplicable a
envergadura
cualquier propuesta,
desde pequeñas
tu aula.
actividades hasta proyectos de gran
envergadura. En este trabajo tomaremos
como referencia el aprendizaje basado en
proyectos (ABP) e implementaremos a partir
de él una adaptación.
29 Enlaces externos
ADAPTACIÓN
30
TÍTULO DEL PROYECTO
META EDUCATIVA
RETO
TAREAS DE INICIO
TAREAS DE CONTENIDO
PROYECTO PROYECTO
INVESTIGACIÓN CONSTRUCCIÓN/
CREACIÓN
TAREAS FINALES
PRODUCTO
DIFUSIÓN
31
ADAPTACIÓN
33 Enlaces externos
ADAPTACIÓN
MODELOS DE PROYECTOS
Proyecto de investigación
Búsqueda Selección
de información
Organización Formato
Creación de un
documento y/o
artefacto
34
Los proyectos de investigación son 4. Planificación y organización
los utilizados para el aprendizaje de del trabajo
las estrategias en el tratamiento de la Para alcanzar los objetivos marcados,
información, atendiendo a la fiabilidad es preciso un proceso de planificación y
de las fuentes, la cita de las mismas y la organización del equipo, repartiendo tareas
consideración de las licencias y autorías. y generando un cronograma de trabajo en el
que se incluyen los puntos de control. Este
Una parte muy importante es la proceso será más o menos exhaustivo en
formulación de hipótesis sobre los función de la complejidad del proyecto.
fenómenos sociales o científicos que
vamos a investigar. 5. Selección de formato
adecuado
Podemos utilizar múltiples soportes, tanto
Procedimiento
en papel como digitales que contengan
elementos multimedia; cada uno de ellos
nos ofrecerá distintas posibilidades y puede
1. Selección del tema contribuir, en mayor o menor medida, a hacer
Puede utilizarse cualquier tema que nos comprensible el resultado.
interese investigar. Los más adecuados son
los temas relacionados con la actualidad para 6. Producto final
este tipo de proyectos. El tema nos tiene Es el resultado de la investigación y es un
que gustar a todos: al profesorado y, por documento y/o artefacto (digital o no).
supuesto, al alumnado.
Existe una gran cantidad de posibilidades
2. Búsqueda y selección de de mostrar el resultado: exposición, obra
información de teatro, póster, informe, sitio web... Es
Se busca y selecciona información en importante que este producto tenga algún
soportes y fuentes fiables y actualizadas: tipo de utilidad para otros.
libros, páginas web o personas expertas.
Debemos tener en cuenta que los libros 7. Difusión
cuentan con un filtro de calidad; sin embargo Es importante que el trabajo se comparta y
en internet es preciso contrastar las fuentes llegue a la mayor cantidad de público posible.
para asegurarse una información precisa.
3. Elaboración de un guion
El guion nos ayudará a redactar los En este enlace encontrarás un ejemplo
resultados de nuestra investigación de una interesante de este tipo de proyectos de
forma ordenada y clara. investigación: «Cuando vivían en blanco y
negro». REA para 4.º de Educación Primaria.
https://goo.gl/Ejs9ie
35 Enlaces externos
ADAPTACIÓN
MODELOS DE PROYECTOS
¡Experimentamos!
36
Este tipo de proyectos persiguen el ●● Diseño y ejecución del experimento.
objetivo de capacitar al alumnado en el ●● Descripción de los recursos necesarios.
conocimiento del método científico y su ●● Establecimiento de mecanismos de
37 Enlaces externos
ADAPTACIÓN
MODELOS DE PROYECTOS
Imagina Construye
¿Qué soluciones propondríais ¿A qué esperas para darle
por imposibles que parezcan? forma a tu idea?
¿Cuáles son las más atractivas, Define los beneficios que
las que más cambio representa para la persona
producirían? y sus características
¿Con cuál de todas principales
quieres trabajar? Hazla realidad
Experimenta Comparte
Prueba la idea con los alumnos Cuenta una historia atractiva
y demás personas involucradas Define de forma clara y sencilla
Pide feedback en qué ha consistido tu idea
Incorpora todas las mejoras Cuenta cuáles han sido los
que veas a medida que vayas resultados y las mejoras
completándola que han supuesto
Después de todo
¿qué has aprendido?
Elabora un dosier
y preséntalo al final
38
El proyecto de diseño conocido como Las ideas que hayan surgido se ordenan de
design thinking es una metodología acuerdo con los criterios que nos parezcan
innovadora que se lleva a cabo para más adecuados; por ejemplo, podemos
solucionar problemas o para innovar empezar por las más atractivas, o por las que
en nuestro entorno. Las soluciones pueden producir más cambios...
deben ser sencillas, de bajo coste
y estar adaptadas a las características De la lista que hemos creado se elige o decide
qué idea es la que se va a trabajar.
del alumnado y del entorno.
Se basa en la colaboración, observación, 4. Construcción
experimentación y evaluación continua Este apartado se refiere a la actividad que se
de los resultados que se obtienen. realiza en torno a la idea, para darle forma a
partir de la definición de sus características
principales y de los beneficios que representa
Procedimiento
para las personas.
5. Experimentación
1. Identificación y definición del Probar la idea poniéndola en práctica con
objeto de cambio los alumnos y con el resto de las personas
Pensar en lo que nos preocupa o queremos involucradas. Al terminar la experiencia,
cambiar del entorno que nos rodea. se pide a los participantes que hagan una
Seleccionar y concretar el objeto de cambio valoración de la misma. Una vez que se ha
sobre el que queremos intervenir. revisado la evaluación, se incorporan todas
las mejoras que se consideren oportunas.
2. Observación y reflexión
Estudiar y profundizar sobre la intervención 6. Comunicación
que queremos hacer. Focalizar la reflexión Inventar un relato atractivo en torno al
en las personas a las que puede afectar este proyecto. Definir, de forma clara y sencilla,
cambio, y en las preguntas nuevas que nos en qué ha consistido la idea, contar cuáles
hacemos en torno al tema elegido, sobre qué han sido los resultados y las mejoras que ha
nos gustaría conocer, qué necesitaríamos supuesto su implementación.
saber y dónde podríamos encontrar la
inspiración para provocar el cambio que nos
proponemos.
39 Enlaces externos
ADAPTACIÓN
MODELOS DE PROYECTOS
Documentar Producción
Informe
Evaluación
creativa
40
El proyecto de producción creativa, 2. Búsqueda de ideas, pensamien-
artística y/o performance consiste en to e imaginación
promover la sensibilidad artística en el Sobre un mismo tema se pueden generar
alumnado, ya sea de forma directa o multitud de ideas para ser materializadas de
mediante la combinación de elementos manera artística. Se puede comenzar con una
de artes y disciplinas diversas, como lluvia de ideas y elegir las más interesantes
diseño, danza, dibujo, música, escultura, dentro de las posibles. Ideando, imaginando...
damos pasos hacia la creatividad.
dramatización, etc.
A través del proyecto artístico se 3. Investigación
impulsa el desarrollo de habilidades Habrá que leer, informarse y contextualizar
comunicativas que permitan exteriorizar, el trabajo. También se ha de investigar sobre
sentir, hacer sentir, pensar y promover el distintas técnicas de producción.
pensamiento, así como emocionar a los
demás y a uno mismo. En definitiva, este 4. Ensayo-acción
tipo de proyectos tiene como objetivo Seleccionar una propuesta y elaborar un
primer boceto o prototipo que permita
el desarrollo de personas sensibles,
visualizar y comunicar lo que se desea
empáticas y creativas, consigo mismas,
conseguir. Experimentar con la idea, que
con sus semejantes y con el entorno.
queremos llevar a cabo.
Este tipo de proyectos se pueden
desarrollar cuando lo que buscamos 5. Documentación
es un producto final artístico, pero no Es importante documentar los distintos
ha de ser exclusivo del área artística, ensayos que se realicen, así como también
es más, es muy interesante abordarlo evaluar cada uno de ellos.
desde áreas que no tienen nada que
ver en principio con plástica y visual, ya 6. Toma de decisiones
Decidir cuál o cuáles serán las producciones
que el producto final es muy atractivo y
finales.
estimulante para el alumnado y, además,
tiene gran capacidad de ser compartido.
7. Creación y comunicación
Procedimiento Organizar una exposición y/o exhibición
de las propuestas para el resto de los
compañeros, familiares y amigos del
1. Definición del tema que se quie- centro. También se pueden compartir las
re representar y generación del experiencias en la web.
estímulo
El tema se convierte en el estímulo sobre el
que gira la creatividad del alumnado. En este enlace encontrarás un ejemplo
interesante de este tipo de proyectos
IR A MI GENOMA de producción creativa: Proyecto
CREATIVO
infoEDUgrafías. https://goo.gl/6qaiVp
MODELOS DE PROYECTOS
Proyecto tecnológico
Pensamos Elaboramos una ficha técnica
la idea Diario de progreso
Problemas Listamos tareas
de la vida real Desglose de tareas
Buscamos Incluir un gráfico
soluciones que muestre el plan
de trabajo
Cronograma
Evaluamos Presentamos
Documentamos Presentaciones orales
Datamos Vídeos
Contrastamos Documentación
42
Un proyecto tecnológico es el que tiene 4. Evaluación
como objetivo final la construcción de un Cuando esté finalizado el producto, evaluar
objeto o un prototipo tecnológico. según la rúbrica que se propuso mediante
el consenso de los participantes al inicio del
proceso.
Procedimiento 5. Presentación
La presentación del producto final tiene
1. Planteamiento del problema mucha importancia y se debe hacer ante un
que se quiere solucionar público real, puede ser el receptor del objeto
Definir un problema de la vida real al que hay creado a quien se le ha resuelto el problema.
que darle una solución tecnológica viable.
Explicar el proceso de construcción, la
Elaborar una ficha técnica con los datos funcionalidad y resultado al que se ha
del problema que facilitan su comprensión, llegado.
redactar las ideas que surgen y las opciones
de solución.
3. Prototipado
Construir prototipos, probar, testar, observar
y recoger resultados. En este enlace encontrarás un ejemplo
interesante de este tipo de proyectos
Si tras la prueba no funciona como se tecnológicos: «¡Todo se mueve!» REA para
esperaba, revisar y corregir lo que sea 4.º de Educación Primaria. INTEF CeDeC (s.f).
necesario. https://goo.gl/9XvUJp
43 Enlaces externos
ADAPTACIÓN
MODELOS DE PROYECTOS
Proyecto de comprensión
Tópico generativo (el título)
Idea, concepto, tema central
Hilos conductores
Las grandes preguntas
Metas de Desempeños
comprensión de comprensión
Concretas Tareas:
Observables Progresivas
Medibles Construir sobre lo
aprendido
Visualizar el
pensamiento
Preeliminares Exploración
Investigación guiada
44
Un proyecto de comprensión pretende 4. Definición de los desempeños
que los estudiantes entiendan e de comprensión
interioricen el conocimiento de un tópico Son las tareas que se proponen a lo largo
o tema de estudio. del proyecto para conseguir las metas
de comprensión. Están formuladas en
términos de acciones que deben realizar
Procedimiento
los estudiantes, y siempre conllevan un
proceso de reflexión. Las acciones deben
provocar la implicación del alumnado, tienen
1. Selección del tópico generativo que expresar claramente lo que hay que
Elegir un tema central y elaborar un mapa hacer, son variadas, ricas, promueven que
de conexiones entre este y otros temas, el estudiante se supere y vaya más allá de
tanto del área al que pertenece el tópico lo que sabe, para aplicar su conocimiento
como de otras disciplinas. A la vista del mapa a nuevos contextos. También las acciones
que ha resultado, valorar: si el tema resulta permiten que se visibilice el pensamiento,
altamente generativo, sería elegido; sin y se diseñan de manera progresiva, es
embargo, si no es así, habría que buscar otro. decir, que vayan construyendo nuevos
Los tópicos han de ser nucleares, accesibles, conocimientos sobre los que ya tienen.
interesantes y generadores de múltiples
conexiones. 5. Desarrollo de las tareas
Primero se plantean tareas de exploración;
2. Definición de los hilos después de investigación guiada, donde los
conductores estudiantes tendrán que pensar, contrastar,
Son las grandes preguntas que están en argumentar y analizar; y, por último, se
la esencia del tópico y que guían, a largo propone la realización de un proyecto
plazo, el aprendizaje de esa disciplina. final, que es la síntesis de todo lo que han
Para elegir los hilos conductores, se aprendido. Al terminar el proyecto, este se
parte de preguntas como: ¿cuáles son los muestra; y se comparte todo lo que se ha
aprendizajes importantes que quiero que comprendido de manera profunda.
los estudiantes aprendan en este trimestre
o curso? Las preguntas serán abarcadoras, 6. Valoración continua
esenciales, claras y conocidas por todos los Mediante procesos de observación
participantes. continua, recogida de evidencias y feedback
se comprobará si se produce o no la
3. Definición de las metas comprensión. Esta evaluación es cíclica, se
de comprensión realiza a lo largo del proyecto y se basa en
Son los conocimientos a conseguir por unos criterios claros y pertinentes, es decir,
el alumnado en un periodo de tiempo completamente vinculados a las metas de
determinado. A diferencia de los hilos comprensión, conocidos por el alumnado,
conductores, las metas de comprensión variados y procedentes de distintas fuentes.
son concretas, observables y medibles. Se La autoevaluación como reflexión sobre
formulan como estándares de aprendizaje. el propio trabajo, sobre lo que se está
45
ADAPTACIÓN
MODELOS DE PROYECTOS
PROYECTO DE COMPRENSIÓN-
NUTRICIÓN ALIMENTACIÓN.
Think 1tv (31/10/2012).
https://goo.gl/gUFyix
¿CÓMO ADAPTAR?
¿qué cambiamos?
●● Diseño del proyecto. Resulta muy útil
52
JUEGA
53
4. ASOCIACIÓN
ASOCIACIÓN
Ferran Adrià, en su proceso de creatividad, elaboraba
diferentes tablas o listas de ingredientes, de técnicas
de cocción, de salsas, de guarniciones, etc., a las que
recurrir para realizar combinaciones novedosas.
50
LÍNEAS
BÁSICAS
ASOCIACIÓN
JUEGA
¿CÓMO?
CARTAS
51
ASOCIACIÓN
LÍNEAS BÁSICAS
LÍNEAS BÁSICAS
JUEGA
JUEGO «REMEZCLA TU AULA»
TIC.
53 Material complementario
LÍNEAS
BÁSICAS
58
JUEGA
59
PROTOTIPO Y
ORGANIZADOR
60
5. SUPUESTOS
REVISIÓN DE SUPUESTOS
56
LÍNEAS
BÁSICAS
PROTOCOLO Y
SUPUESTOS ORGANIZADOR
JUEGA
¿CÓMO?
PEONZAS
57
SUPUESTOS
LÍNEAS BÁSICAS
LÍNEAS BÁSICAS
58 Enlaces externos
SUPUESTOS
JUEGA
Instrucciones del juego Al girar las peonzas bailarinas, los resultados
«¿Qué pasaría si...?» pueden parecer no tener sentido o ser un
poco locos, pero antes de descartarlos,
1. Pon en cuestión tus rutinas de trabajo para piensa en la posibilidad de llevarlos a cabo,
salir de tu zona de confort. y en si ponerlos en práctica podría resultar
interesante.
2. Juega: haz girar las peonzas de papel.
4. Debate con otros docentes y/o con los
3. Pon en cuestión el resultado del juego estudiantes qué viabilidad tiene el resultado
desde la lógica de tu pretensión pedagógica. del juego. Para ello, puedes utilizar el
Hay soluciones que pueden ser viables y organizador Revisión de supuestos.
otras que no. Desde tu competencia docente
serás capaz de ver cuáles enriquecen tu MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 72)
práctica profesional.
5. Implementa el supuesto si te ha parecido
interesante.
PEONZA QUE CONTIENE LOS QUÉS PEONZA QUE CONTIENE LOS CÓMOS
Está dividida en nueve partes y da opción a Está dividida en nueve partes y da opción a
elegir qué es lo que se va a modificar: elegir cómo se va a hacer la modificación:
de grupos... ●● Eliminar.
59 Material complementario
SUPUESTOS
PROTOCOLO Y ORGANIZADOR
PROTOCOLO PARA LA REVISIÓN 3. Identificación de supuestos
DE SUPUESTOS que sustentan el tema tratado.
Nos preguntamos
Objetivo Tiempo: 5 minutos.
Cuestionar cualquier certeza, someter a El grupo se formula las preguntas
revisión nuestras creencias mediante la generadoras para identificar las certezas
formulación de preguntas: ¿qué pasaría si…?, que sostienen el tema que se plantea. Es el
¿por qué esto es así?, ¿por qué lo hacemos de momento de preguntarse ¿por qué eso es
esta manera?… así?, ¿por qué lo hacemos de esa manera?,
¿qué argumentos subyacen a lo que
Desarrollo hacemos?, etc.
Se trabaja en pequeños grupos. El tiempo
estimado es de 45 minutos. 4. Se formulan las respuestas a
las cuestiones planteadas
Requisitos Tiempo: 10 minutos.
Se van aportando respuestas por parte de
●● Olvidarnos de lo que sabemos y los participantes. Puede ser interesante
tenemos el convencimiento de que es dar unos pocos minutos para reflexionar
cierto. individualmente antes de hacer la puesta en
●● Nombrar una persona para ejercer de común.
moderador y dinamizador del grupo.
●● Respetar los tiempos. 5. Se plantean nuevas posibilidades
Tiempo: 10 minutos.
Es el momento de preguntarse ¿qué pasaría
si….?, ¿de qué otras formas podría hacerse…?
1. Exposición del tema que se
va a revisar 6. Conclusiones
Tiempo: 5 minutos. Tiempo: 5 minutos.
Una persona de las asistentes presenta el El grupo formula sus conclusiones y estas se
tema a revisar, de forma concisa y clara. Por recogen en un acta. Una forma sencilla de
ejemplo, el uso de un determinado tipo de llegar a las conclusiones es dedicar 2 minutos
evaluación, la inclusión en la programación de a que cada uno escriba en dos columnas:
unos determinados contenidos, etc. «Antes pensaba», «Ahora pienso».
60
6. CRÓNICAS
CREACTIVAS
CRÓNICAS
CREACTIVAS
CRÓNICAS CREACTIVAS ser entendido por otras personas. Recordar
que aprenderemos mucho más de nuestras
La crónica Adaptar, asociar, experiencias si reflexionamos colectivamente
creactiva es la revisar supuestos, sobre ellas.
herramienta que es decir, introducir
proponemos modificaciones 3. Recursos empleados
para recoger, en nuestra
catalogar y programación Elementos de reflexión sobre la
experiencia
reflexionar didáctica, precisa
sobre nuestras de un proceso
Lo que ha funcionado.
prácticas de evaluación
●●
Lo que no ha funcionado.
creativas a través de la
●●
Elementos descriptivos de la
experiencia
62 Material complementario
El crecimiento es
un proceso de prueba
y error: es una
experimentación.
Los experimentos fallidos
forman parte del proceso
en igual medida que
el experimento que
funciona bien.
Benjamin Franklin
63
¿QUÉ
PASARÍA SI...?
76
ORGANIZADOR
GRÁFICO
70
REFERENCIAS
DE INTERÉS
66
REMEZCLA
TU AULA
77
7. MATERIAL
COMPLEMENTARIO
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REFERENCIAS DE INTERÉS
NEUROCIENCIA
CONOCIMIENTO
LA NEUROCIENCIA ENTRA AL AULA V:
EDUCACIÓN Y MODELOS MENTALES
CREATIVIDAD Bertín, J. (20/1/2013). Recuperado de
https://goo.gl/6q7Rfo
RECURSOS SOBRE CREATIVIDAD
DIIGO Escuelas Creativas. Recuperado de CÓMO APRENDE EL CEREBRO: LAS
https://goo.gl/GV8FNM CLAVES PARA LA EDUCACIÓN Blakemore,
S. y Frith, U. (2011). Barcelona: Ariel.
18 COSAS QUE LAS PERSONAS
ALTAMENTE CREATIVAS NO HACEN NEUROCIENCIA Y EDUCACIÓN.
IGUAL QUE EL RESTO Gregoire, C. DEMOLIENDO MITOS PARA CONSTRUIR
(7/3/2014). The Huffington Post. PUENTES Carreiras, M. (23/6/2015). TEDx
Recuperado de https://goo.gl/rFDtjv Talks. Recuperado de https://goo.gl/DGFX8h
REFERENCIAS DE INTERÉS
DOCENTES QUE INSPIRAN PROFESORES QUE DEJAN MARCA
Ghillione, O. (7/5/2015). TEDx Talks.
CONSTRUYENDO LAS ESCUELAS Recuperado de https://youtu.be/
DEL FUTURO Tour docentes innovadores. WVEnhecsj3Y
Fundación Telefónica. Recuperado de
https://goo.gl/lWLzn9
MODELOS DE
DESPERTANDO IDEAS SE DESPIERTA
EL FUTURO Fundación Telefónica.
Recuperado de https://goo.gl/O5Ifgr
PROYECTOS
¿CONOCES LAS CLAVES DEL ABP?
ScolarTIC. Recuperado de
https://goo.gl/AzMruf PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
69 Enlaces externos
MATERIAL COMPLEMENTARIO
ORGANIZADOR GRÁFICO
Organizador Adaptación de proyectos
PROYECTO QUE SE VA A ADAPTAR
Información básica
ACLARACIONES Y DEBATE
Dudas
70
Dificultades Ventajas
TOMA DE DECISIONES
Adaptamos Mantenemos
ORGANIZADOR GRÁFICO
Organizador Revisión de supuestos
NOS PREGUNTAMOS
72
NOS RESPONDEMOS E IDENTIFICAMOS LOS SUPUESTOS
LLEGAMOS A CONCLUSIONES
Ahora pienso que…
Antes pensaba o solía pensar que…
ORGANIZADOR GRÁFICO
Organizador Reflexión sobre la práctica
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
Datos de identificación
Descripción
Recursos empleados
74
VOLVER A CRÓNICAS
CREACTIVAS (p. 62)
REFLEXIONES
Lo que ha funcionado
Lo que no ha funcionado
ión
iario
c
Ir a las instrucciones del juego.
obil
aniz
os
VOLVER A SUPUESTOS
i
os
1. M
r
g
ora
(p. 59) p
r
m
O
Tie H
8. 2.
9.
Para poder jugar, tendrás
que recortar las peonzas
3. Claus
7. Espa
y pegarlas sobre plástico
tro
cios
o cartón para darles más
consistencia. En el centro
5. Materiales
4.
de las mismas se hace un
6.
Al
orificio y se introduce un
R
um
eg
no
para poder girar las peonzas.
s
s
rtir
tuir
ve
usti
9. In
ar
1. S
ar
in
z
mb
i
an
o
g
C
r
2.
o
Re
8.
3. Adap
7. Minim
tar
izar
4.
6.
M
5. Modificar
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REMEZCLA TU AULA
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REMEZCLA
TU AULA
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Asocia elementos
de las diferentes
categorías
y genera
experiencias
didácticas nuevas
y sorprendentes.
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Curso/s:
Materia/s:
GENERALES
Organizar información: DIIGO, DROPBOX,
Bloque de contenido:
GOOGLE DRIVE
Presentaciones y vídeo presentaciones:
GOOGLE SLIDES, PREZI, POWTOON,
Nivel de dificultad: VIDEOSCRIBE
Subir presentaciones y videos: CALAMEO,
YOUTUBE, VIMEO
Códigos QR: UNITAG
Cartas en juego
Publicar y compartir: FACEBOOK, TWITTER,
BLOGGER, YOUTUBE
●● TIC:
APPs-Colecciones:
●● Amarillo: SCOLARTIC, EDUAPPS, EDUC@CONTIC
●● Morado: PROGRAMAR
●● Azul: Mapas mentales: BUBBL.US, POPPLET,
COGGLE
●● Naranja: Líneas de tiempo: DIPITY, TIMERIME
Cuestionarios: GOOGLE FORMS, KAHOOT
●● Verde:
Trabajo cooperativo: PADLET, LINOIT
●● Rosa: Infografías: PIKTOCHART, CANVA
Pósters interactivos: GENIAL.LY, CHECKTHIS
78 Enlaces externos
Estructura cooperativa básica
ESTRUCTURA ESTRUCTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
1-2-4 Cabezas numeradas
Uso Uso
Definir y enriquecer ideas construyén- Trabajar la responsabilidad individual
dolas en equipo. y el logro de un objetivo común en los
equipos.
Procedimiento
1. De manera individual Procedimiento
( 2-3 minutos). 1. Cada miembro del equipo tiene un
2. Por parejas ( 3-4 minutos). número.
3. Dos parejas se unen y realizan una 2. Al finalizar la tarea, el docente dice
última definición o texto común un número al azar.
( 4 minutos). 3. El miembro del equipo con ese
número explica o responde en
Consigna nombre del grupo.
Las ideas de todos deben verse re-
flejadas en el producto común; todos Consigna
deben sentir que sus aportaciones Todos los miembros del equipo cono-
están incluidas. cen la tarea, por lo que cualquiera de
ellos puede responder por el grupo.
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MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
ESTRUCTURA ESTRUCTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
Folio giratorio Parada de 3 minutos
Uso Uso
Escribir textos en equipo, realizar Resolver dudas.
murales, etc.
Procedimiento
Procedimiento 1. En una explicación, del docente o
Sobre un único soporte (folio, cartuli- de un alumno, durante el visionado
na), el equipo realiza la tarea. de un vídeo, se realiza una parada
Cada miembro hace una parte y durante 3 minutos.
pasa el folio al siguiente, y así hasta 2. El equipo piensa sobre lo visto
completarla. y escuchado.
3. Anota 2 o 3 preguntas sobre
Consigna aspectos que no han quedado
El que está realizando la tarea va claros.
explicando lo qué está haciendo. Los 4. El portavoz de cada equipo realiza
demás escuchan y ayudan. No repiten una pregunta en cada ronda. Si
la idea que ya está expresada. está ya expresada, no se repite.
Consigna
En el equipo se trata de resolver
las dudas de cada miembro, y se
consensuan las preguntas a realizar.
80
ESTRUCTURA ESTRUCTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
Revisión rotativa Lectura compartida
Uso Uso
Recoger lista de ideas sobre un tema para Comprender un texto en equipo.
realizar una síntesis o para conocer las
ideas previas. Procedimiento
Procedimiento 1. Un miembro del equipo lee el
1. Se distribuyen por las paredes del aula primer párrafo.
tantas cartulinas como equipos. Se 2. El siguiente lo resume.
escribe un tema en cada una. 3. Los dos restantes indican si es
2. Cada equipo escribe, durante un minu- correcto o no dicho resumen.
to, todas las ideas que se les ocurran 4. El que ha hecho el resumen lee
sobre el tema propuesto. el segundo párrafo y el siguiente
3. Los equipos rotan por los carteles. Du- alumno lo resume...
rante 2 minutos discuten sobre lo 5. Repiten este procedimiento hasta
escrito con el equipo previo. Después finalizar la lectura.
escriben ideas adicionales durante
1 minuto. Consigna
4. Se finaliza cuando acaban de rotar por En el resumen han de utilizar palabras
todos los carteles. Se leen las ideas propias, no repetir el texto leído.
comunes de cada cartel. El resto de los miembros del equipo
Consigna matizan o corrigen el resumen del
Tras la discusión con el equipo se pueden compañero, no asienten sin más.
marcar las ideas en las que no hay
acuerdo.
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MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
Inteligencias múltiples
●● Infografías. observación.
●● Uso de colores para las categoriza- ●● Campaña de ecología.
82
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Lingüístico-verbal Musical
83
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
84
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Interpersonal Intrapersonal
que estén trabajando los mismos en el que cada uno se propone sus
contenidos. propios objetivos de mejora.
●● Introducción de los roles de trabajo ●● Mindfulness.
85
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
Taxonomía de Bloom
86
TAXONOMÍA DE BLOOM TAXONOMÍA DE BLOOM
Nivel 3. Nivel 4.
Aplicar Analizar
87
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
88
Agrupamientos
AGRUPAMIENTOS AGRUPAMIENTOS
Individual Parejas
89
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
AGRUPAMIENTOS AGRUPAMIENTOS
Trabajo en equipo Gran grupo
90
AGRUPAMIENTOS AGRUPAMIENTOS
Superaulas Interaulas
91
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
Rutinas de pensamiento
Actividades Actividades
●● Mientras leen o están viendo un ●● Mientras se contempla una imagen,
vídeo, anotar de manera individual se lee o se ve un vídeo, pensar «¿Qué
todas las ideas que se sugieran. veo?» y anotarlo de manera indivi-
●● Seleccionar aquellas tres que resul- dual. Es una observación objetiva,
ten más significativas de todas ellas. sin interpretación alguna.
●● Asociar cada una de ellas a elemen- ●● Interpretar lo que se ha observado
92
RUTINAS DE PENSAMIENTO RUTINAS DE PENSAMIENTO
Antes pensaba que… Círculo
y ahora pienso que... de puntos de vista
93
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
94
Espacios
ESPACIOS ESPACIOS
Silla-mesa-cojín Txoko (esquina)-
alfombra
●● Tareas en grupo.
●● Investigaciones.
95
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
ESPACIOS ESPACIOS
Espacio aula Espacio pasillo
●● Puertas.
●● Suelo.
●● Ventanas.
96
ESPACIOS ESPACIOS
Espacio calle Grandes espacios
escolares
●● Polideportivo.
Además, cuando se realizan proyec-
●● Gimnasio.
tos de aprendizaje y servicios, hay una
●● Patio.
intervención en estos espacios.
●● Vestíbulo.
●● Calle.
●● Barrio.
●● Pueblo.
●● Ciudad.
●● Parque, etc.
97
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
Rutina de pensamiento: Color-símbolo-imagen (CSI)
COLOR
SÍMBOLO
IMAGEN
98
Rutina de pensamiento: Veo-pienso-me pregunto
VEO
PIENSO
ME PREGUNTO
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MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
Rutina de pensamiento:
Antes pensaba que... y ahora pienso que...
ANTES PENSABA QUE...
100
Rutina de pensamiento: Círculo de puntos de vista
Creo que...
101
MATERIAL COMPLEMENTARIO
REMEZCLA TU AULA
Rutina de pensamiento: El semáforo
EL SEMÁFORO
102
Rutina de pensamiento: Pienso-me interesa-investigo
PIENSO-ME INTERESA-INVESTIGO
Pienso
Me interesa
Investigo
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104