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MENÚ DE APRENDIZAJE

FUNDACIÓN TELEFÓNICA 2016


C/ Gran Vía, 28
28013 Madrid - España
www.fundaciontelefonica.com

Segunda edición. 10 marzo 2017

Edita:
Fundación Telefónica

Dirección de proyecto Fundación Telefónica:


Pablo Gonzalo, María de Madaria y Aroa Sánchez

Equipo aulaBLOG:
www.aulablog.com

Coordinación de proyecto aulaBLOG:


Lourdes Barroso y Montserrat Poyatos

Coordinación guía Menú de Aprendizaje:


Aitziber Aguirre, Lourdes Barroso, Berta Martínez
y Montserrat Poyatos

Autoría:
Aitziber Aguirre, Lourdes Barroso, Marcos Cadenato,
María Eugenia Domenech, Jesús María Garro,
Berta Martínez, Montserrat Poyatos e Isidro Vidal

Colaboradores:
Luis Fernando de Diego, Loli García, Jorge Gómez,
José María González, Nere Inda, Andrés Izquierdo, Garbiñe
Larralde, Itziar López, Mar Martín, Javier Monteagudo,
César Poyatos, José Alberto Ramírez, Javier Ramos, Julia
Tanarro, María Concepción Valdés y María Antonia Vivas

Agradecimientos:
Charo Fernández, José Frutos y Susana López

Corrección:
Montse Alberte

Colaboración literaria:
Mayte Ortiz

Ilustración y maquetación: Esta obra está sujeta a la licencia


Prodigioso Volcán S. L. Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada.
www.prodigiosovolcan.com 4.0 Internacional de Creative Commos
Tú eres la herramienta
indispensable para
ayudar al alumnado
a cambiar el mundo.

3
Si crees que
la creatividad
es el motor de
la innovación en
la escuela del siglo ,

¡esta
es tu guía!

4
¿POR QUÉ USAR ESTA GUÍA
CON TU ALUMNADO?
PORQUE...
SERÁN SUJETOS ACTIVOS TENDRÁN MÁS RECURSOS
DE SU APRENDIZAJE PARA ADAPTARSE
A LOS CAMBIOS
TENDRÁN UN APRENDIZAJE
QUE SE ADAPTE SE DESARROLLARÁN
A SU REALIDAD TODAS SUS
POTENCIALIDADES
NO REPETIRÁN LO MISMO
UNA Y OTRA VEZ SE DESPERTARÁ SU
CAPACIDAD DE CREACIÓN
LES GUSTARÁ SU CENTRO
Y TODOS LOS QUE SE POTENCIARÁ SU
PERTENECEN A ÉL PENSAMIENTO CRÍTICO

5
IDEAS PARA SABER
DE USO DE QUÉ
HABLAMOS
MIRADA 12 UNOS
13 LIBROS MUY
PEDAGÓGICA
INTERESANTES
11 15

MIRAMOS EN
EL UNIVERSO
ADRIÀ
10

PRESENTACIÓN
8

MATERIAL
COMPLEMENTARIO
64

PROTOCOLO Y
ORGANIZADOR
60
CRÓNICAS
CREACTIVAS
61
JUEGA

59

SUPUESTOS
LÍNEAS
¡HOLA!
Mi misión es ayudarte a crear BÁSICAS 54
rutinas de trabajo y también, de vez
en cuando, te daré alguna idea. 58
CONOCIMIENTO
LOS RETOS
20 DEL CAMBIO

INSPIRACIÓN 23

16

APRENDIENDO
LÍNEAS
DE/CON OTROS BÁSICAS
24 29

¿EN QUÉ
CONSISTE?
30

MENÚ DE
APRENDIZAJE

ADAPTACIÓN MODELOS DE
PROYECTOS
26
34
¿CÓMO
ADAPTAR?
47

ASOCIACIÓN
48 LÍNEAS
BÁSICAS
JUEGA 52
53
IDEAS
DE USO

12

MIRADA
PEDAGÓGICA

11

MIRAMOS EN
EL UNIVERSO
ADRIÀ
10
PARA SABER
DE QUÉ UNOS
HABLAMOS LIBROS MUY
INTERESANTES
13
15

1. PRESENTACIÓN
PRESENTACIÓN

MIRAMOS EN EL UNIVERSO ADRIÀ

LA EXPERIENCIA DE elBulli
CONECTA CON EL TRABAJO
DEL PROFESORADO
elBulli
La experiencia de elBulli llega al mundo
educativo para que la degustes junto a
tu alumnado. En esta guía se recogen
algunas de las técnicas de creatividad
que se utilizaron en elBulli, adaptadas al ESCUELAS
CREATIVAS
ámbito educativo; y en ella se habla de la
inspiración, la adaptación y la asociación.
Escuelas Creativas promueve una manera
diferente de organizar el centro y de diseñar MENÚ DE
experiencias de aprendizaje. Puedes aplicar APRENDIZAJE
sus claves a través de la creatividad y la
innovación para transformar tu forma de
enseñar.

Nuestro menú de aprendizaje contiene: PROFESOR


platos ligeros, generosas adaptaciones,
originales asociaciones y aderezos con
ingredientes inesperados.

Como un cocinero que mezcla elementos CREAR INNOVAR


hasta dar con la receta justa, tenemos en
nuestras manos los ingredientes necesarios
para que los alumnos aprendan a pensar.

Bon appétit, mon ami! ALUMNADO


FELIZ

10
PRESENTACIÓN

MIRADA PEDAGÓGICA

MIRADA PEDAGÓGICA

Te planteamos un itinerario que se cruza Sé el chef de tu aula y


con el que tal vez has comenzado en «Mi convierte a tus pinches
genoma creativo.» en cocineros.
IR A MI GENOMA
CREATIVO
Da protagonismo a tus
alumnos, ellos pueden
Este menú de aprendizaje complementa cocinar y crear.
aquél que está más centrado en
propuestas para el alumnado. Esta guía Diseña y programa de
te ofrece un menú para que «programes» otra manera, reinventa
de manera divergente y para que te tus clases.
cuestiones tus prácticas. Se trata de que
pierdas el miedo a ser creativo cuando Atrévete a cocinar
planifiques tus clases. recetas con
metodologías activas.
El trabajo por proyectos o a partir de retos es
nuestro marco pedagógico para desarrollar la
creatividad en el aula. Con esta metodología ¡Con estas herramientas,
se ponen en marcha capacidades necesarias juegos e indicaciones
en el aprendizaje activo y creativo, como seguro que serás capaz
son el análisis, la búsqueda y el filtrado de de hacer mucho más
información, la comprensión y la propuesta y de lo que imaginas!
selección de alternativas.

Otros elementos de planificación que


os proponemos tienen que ver con
la organización del aula para facilitar
las dinámicas cooperativas, y con la
No te pierdas la ponencia
incorporación de rutinas de pensamiento y de Mar Martín sobre el
de experiencias de aprendizaje basadas en las aprendizaje basado en
proyectos (ABP) en:
inteligencias múltiples y en la taxonomía de https://goo.gl/ic4LrG
Bloom.

11 Acceso a otra guía Enlaces externos


PRESENTACIÓN

IDEAS DE USO

No tengas miedo
de salir de tu zona
de confort
IDEAS DE USO

¿Quieres desarrollar la creatividad con tu alumnado? ¿Crees


que es un objetivo educativo de primer orden? ¿Podemos los
docentes ser creativos en nuestras clases?

¡Claro que sí!

Lo único que necesitas son herramientas que promuevan tu propia


creatividad, para así poder diseñar nuevos escenarios de aprendizaje.

Las herramientas que te planteamos las podrás usar según tus


intereses o según sea tu estilo docente. Ten en cuenta que en algunos
momentos pueden resultar disruptivas y generar procesos creativos.

Esta guía puedes usarla de manera secuencial, paso a paso siguiendo


el orden de presentación, o puedes decidir no hacerlo así y empezar
por cualquiera de sus secciones según quieras incorporar a tu aula lo
que más te guste en un momento concreto.

¡Empieza por donde quieras!

Déjate llevar por los juegos que te planteamos y haz crecer la


creatividad de tu alumnado.

¡Vas a encontrar la magia!

12
PRESENTACIÓN

PARA SABER DE QUÉ HABLAMOS


PARA SABER DE QUÉ HABLAMOS

Adaptación problema. La inspiración también nos invita


Es un método de creación que se basa en a la acción.
adaptar, a la realidad de nuestro centro, aula
y grupo, proyectos, tareas o actividades Inteligencias múltiples (IIMM)
realizados anteriormente en otra realidad La teoría de las inteligencias múltiples es
diferente a la nuestra. de Howard Gadner y hace referencia a que
hay más de una manera de ser inteligente,
Al adaptar, creamos algo nuevo y diferente con lo cual supera la idea de la primacía de la
del original, pero nos inspiramos en ello. inteligencia lógico-matemática y lingüística
como únicos parámetros válidos. Se habla
Asociación de inteligencia musical, lingüístico-verbal,
Es una técnica creativa en la que se toman intrapersonal, lógico-matemática, corporal-
al azar dos elementos de sendas listas cinestésica, interpersonal y naturalista.
realizadas previamente para su posterior
combinación. Del resultado podemos obtener Estas inteligencias se deben tener en
ideas nuevas para nuestras actividades cuenta a la hora de programar ya que
educativas. cada individuo tiene distintos grados de
desarrollo en cada una de ellas y, por tanto,
Comprensión es fundamental potenciarlas todas. Si
Los investigadores del Proyecto Cero definen programamos actividades desde cada una
la comprensión como la capacidad de pensar de las inteligencias, aportamos múltiples
y actuar flexiblemente con lo que sabemos oportunidades de aprendizaje a todo el
para resolver problemas, crear productos e alumnado.
interactuar con el mundo que nos rodea.
Para saber más sobre cómo se concretan en
Martha Stone Wiske. (1999). La enseñanza educación, puedes consultar esta web:
para la comprensión (1.ª ed.). Buenos Aires: https://goo.gl/YPwXs7
Paidós.
Metacognición
La comprensión supera el concepto del Capacidad para reflexionar conscientemente
conocimiento. El conocimiento es solo una sobre nuestros procesos de pensamiento
de las cualidades que forman parte de la y nuestras estrategias de aprendizaje,
comprensión. para autorregularnos y alcanzar el mejor
desempeño posible en la solución de una
Recuperado de https://goo.gl/Vn4oJC tarea determinada.

Inspiración Esta reflexión parte de un diálogo interno en el


Es el estímulo que nos impulsa hacia cual los estudiantes evalúan permanentemente
la ideación o hacia la resolución de un su comprensión y desempeño.

13 Enlaces externos
PRESENTACIÓN

PARA SABER DE QUÉ HABLAMOS


Recuperado de: Eduteka Taxonomía de Bloom
https://goo.gl/hUZMx9 La taxonomía de Bloom se basa en la idea
de que las operaciones mentales pueden
Project tuning clasificarse en seis niveles de dificultad
(personalización de proyectos) creciente. El desempeño en cada nivel
Es un protocolo secuenciado y estructurado depende del dominio del nivel o los niveles
para la mejora colaborativa de un proyecto. anteriores. Es importante tener en cuenta
Un grupo de docentes escucha el proyecto y esta taxonomía para establecer objetivos y
ofrece feedback constructivo, nuevas ideas, plantear actividades a lo largo de la secuencia
avisos sobre dificultades que no se hayan didáctica.
anticipado y otros comentarios. La sesión de
project tuning es una forma de experimentar Para saber más, puedes consultar:
la cultura crítica constructiva que se desea https://goo.gl/YzrFTf
desarrollar en el alumnado.
https://goo.gl/WNyF1s
Recuperado de:
https://goo.gl/q7K4D5 Trabajo por proyectos
Es una metodología con enfoque
SCAMPER multidisciplinar que permite a los estudiantes
Es una técnica de desarrollo de la creatividad, desarrollar sus fortalezas, explorar a partir
elaborada por Bob Eberle, que consiste en de sus intereses, participar en tareas
que a partir de un objetivo de mejora, ya cooperativas y ser el protagonista de su
sea un producto, un proyecto o una idea, propio aprendizaje, ya que crea nuevas ideas
se plantea que se realicen las siguientes basándose en sus conocimientos previos y en
acciones: sustituir, combinar, adaptar, la participación activa.
modificar, poner en otros usos, eliminar
y reacomodar. Estas acciones suscitan Para saber más, puedes consultar: Eduteka,
preguntas de cuyas respuestas nacen nuevos http://eduteka.icesi.edu.co/
pensamientos creativos.

Güell Barceló, Manel: El mundo desde


Nueva Zelanda. Técnicas creativas para el
profesorado. Barcelona: Graó, 2008.

Documenta. Si has visitado


alguna de las páginas que te
proponemos, no dejes de anotar
en tu diario las reflexiones e ideas
que te hayan surgido.

14 Enlaces externos
PRESENTACIÓN

UNOS LIBROS MUY INTERESANTES


UNOS LIBROS MUY INTERESANTES

… para que leas alguno antes de empezar a trabajar con esta guía,
o mientras estás con ella.

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN VIAJE A LA ESCUELA


EL AULA: GUÍA PRÁCTICA PARA DEL SIGLO XXI
EDUCADORES Hernando Calvo, Alfredo (2015)
Armstrong, T. y Diéguez Madrid: Fundación Telefónica
Diéguez, R. (2006)
Barcelona: Paidós APRENDER EN TIEMPOS
REVUELTOS
UNA EXPERIENCIA A COMPARTIR Pozo, J. I. (2016)
Del Pozo Roselló, Montserrat Madrid: Alianza Editorial
(2005)
Barcelona: Tekman Books ESCUELAS CREATIVAS
Robinson, K y Aronica, L. (2015)
APRENDIZAJE INTELIGENTE Madrid: Grijalbo
Del Pozo Roselló, Montserrat
(2012) APRENDO PORQUE QUIERO
Barcelona: Tekman Books Vergara Ramírez, Juan José.
(2015)
RETHINKING CLASSROOM Madrid: SM.
DESIGN: CREATE STUDENT-
CENTERED LEARNING: SPACES
FOR 6-12 GRADERS
Finley, T. y Wiggs, B. (2016)
Lanham, Maryland: Rowman &
Littlefield Incrementa tu conocimiento. ¿Qué
tal si participas en un pequeño plan
de lecturas y debate? ¿Sabes que hay
EL MUNDO DESDE NUEVA formas muy fáciles de debatir en grupo
ZELANDA. TÉCNICAS CREATIVAS y compartir tus reflexiones sobre las
lecturas que se plantean? Puedes
PARA EL PROFESORADO utilizar las redes sociales, como Twitter
Güell Barceló, Manel (2008) o Facebook, con una determinada
#etiqueta; y, si quieres algo más
Barcelona: Graó privado, puedes utilizar los grupos de
Google+. Además, siempre puedes
practicar la manera más genuina, que
es reunirse y hablar; esta no admite
comparación con todas las demás.

15
CONOCIMIENTO

20

LOS RETOS
DEL CAMBIO
23

APRENDIENDO
DE/CON OTROS
24
2. INSPIRACIÓN
INSPIRACIÓN

«Para hacer innovación es preciso tener


conocimiento, para tener conocimiento
te tienes que formar, y la formación se
adquiere con la educación continua.»
Ferran Adrià (Mise en place)

¿Qué o quién te inspira? ¿Dónde buscas para


mirarte como en un espejo? ¿Qué te hace
querer aprender, mejorar, investigar, crear...?

Hemos seleccionado algunas áreas de


conocimiento en las que consideramos que
como docentes tenemos que profundizar
ya que nos irán abriendo puertas a
la innovación; son estas: creatividad,
neurociencia y emociones.

CREATIVIDAD

CONOCIMIENTO

NEUROCIENCIA

EMOCIONES

18
LOS RETOS
DEL CAMBIO

INSPIRACIÓN

APRENDIENDO
DE/CON OTROS

ESCUELAS
DEL SIGLO XXI

DOCENTES
QUE
INSPIRAN

19
INSPIRACIÓN

CONOCIMIENTO

Haz que tu
aula sea así
CONOCIMIENTO: CREATIVIDAD ¿Dónde se genera creatividad?
En un lugar…
Para profundizar en este término,
partimos de estas convicciones: ●● Seguro.
●● Divertido.
●● Todos somos creativos. ●● Estimulante.

●● La creatividad se aprende y se ●● Amigable.

desarrolla. ●● Emocionante.

●● La creatividad tiene que formar ●● Atractivo.

parte del proceso de enseñanza- ●● Inspirador.

aprendizaje. ●● Reflexivo.

●● Como se puede aprender, ¡adelante! ●● Divergente.

●● Acogedor.

Tenemos que comprender los procesos,


las técnicas y las estrategias didácticas En este tipo de espacios se estimulan los
propias de la creatividad para así poder procesos de pensamiento divergente y
llevarlas al aula y, cómo no, desarrollar se facilita la cooperación siempre que se
también nuestra propia creatividad. requiera.

IR A MI GENOMA MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 66)


CREATIVO

¿Es C. A. S. A. ese lugar donde se desarrolla


la creatividad ? Consulta la guía Mi genoma
creativo en el apartado «Atmósfera creativa»,
dentro del plan de desarrollo creativo.

20 Acceso a otra guía Material complementario


CONOCIMIENTO: NEUROCIENCIA

La investigación científica en el campo Emociónate


de la neurociencia está aportando
información relevante sobre los Sorprende
procesos de aprendizaje, sobre cómo
se activan y se llevan a cabo.
Abre las ventanas
de conocimiento
Los docentes tenemos que profundizar en
la observación de los comportamientos Sorpréndete
del alumnado y relacionarlos con el
conocimiento que se tiene sobre la actividad Suma conocimiento
cerebral en situaciones de aprendizaje, para
utilizar estrategias más acordes con sus
Experimenta
características. Por ejemplo, hoy sabemos Mueve las neuronas
que el cerebro humano es un órgano social
que aprende más y mejor cuando comparte Aprende con otros
su actividad con la de otras personas,
y también, que el cerebro, para aprender,
necesita de la emoción.

MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 66)

Para saber más, puedes consultar «Educar


con el cerebro en mente,» conferencia de
expertos sobre neurociencia y aprendizaje
en: https://goo.gl/AuDHH5

21 Enlaces externos Material complementario


INSPIRACIÓN

CONOCIMIENTO

Buscar la manera de
emocionar es una tarea
docente.
CONOCIMIENTO: EMOCIONES
Francisco Mora es un neurocientífico MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 67)
que ha dedicado gran parte de sus
investigaciones a la neuroeducación,
en concreto a la influencia que tienen las
emociones en el proceso de aprendizaje. Para saber más, puedes consultar:

Explica que sólo se aprende si hay emoción. La sesión cuarta que se llevó a cabo en
La emoción conlleva la acción, sea cual sea la Escuela de Educación Disruptiva de
esta. Emocionar, en general, es provocar la Fundación Telefónica, en su edición del
emoción en alguien. En el contexto del aula, año 2016, #EED2016, con el título «La
emocionar supone conectar con el cerebro centralidad de la educación emocional
del alumnado, abrir un canal para que se en un mundo incierto», ofreció pistas para
establezca esa conexión con la que se inicia iniciarnos en el tema. Puedes consultarla en:
el deseo de aprender. ¿Alguna vez te has dado https://goo.gl/2yJwz1
cuenta de que se ha producido esa conexión
con tu alumnado? En el curso de ScolarTIC, «Aprendizaje
social y emocional en la escuela», puedes
Los docentes sabemos que algunas completar la visión: https://goo.gl/SO3a87
emociones, como el miedo, tienen un efecto
paralizante sobre el alumnado, que impide
que se produzca el enganche necesario El vídeo «¿Podemos transformar nuestras
para que aparezca el deseo de aprender. emociones?» del encuentro realizado el 30
Por el contrario, también sabemos que, de marzo de 2016 en el Espacio Fundación
cuando se consigue ese enganche al que nos Telefónica muestra las posibilidades que
referimos, fluye la curiosidad y la atención en tenemos para controlar las emociones:
la realización de una tarea, y se produce un https://goo.gl/aZ2Os9
aprendizaje profundo.

22 Enlaces externos Material complementario


INSPIRACIÓN

LOS RETOS DEL CAMBIO

Acepta la sensación de
inseguridad para que el
cambio pueda producirse.
LOS RETOS DEL CAMBIO
«No podemos resolver problemas usando
el mismo tipo de pensamiento que usamos
cuando los creamos.» Albert Einstein

Nuestros alumnos tendrán que dar respuestas


eficaces a los retos y los problemas que se les
planteen en un futuro, que es incierto. Prepararlos MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 67)
para que sean capaces de afrontar esos retos
con posibilidades de éxito, nos lleva a cuestiones
del tipo: ¿para qué la escuela? ¿qué tenemos que
enseñar? ¿cómo tenemos que educar? Sabemos Para saber más
que nuestra escuela de hoy se basa en un
modelo obsoleto cuyo objetivo fue dar respuesta ¿Te atreves a aceptar el reto?:
a una sociedad industrial; creemos, a pesar de https://youtu.be/6nDC07NZctM
las incertidumbres, que la sociedad del futuro
será distinta y requerirá de las personas unas
competencias diferentes a las que se tienen ahora.

Desde el proyecto Escuelas Creativas


os llamamos a ser promotores del cambio
educativo que necesitamos, a salir de
la zona de confort, a reflexionar y
trabajar conjuntamente para ir
abriendo el camino a la creatividad.

23 Enlaces externos Material complementario


INSPIRACIÓN

APRENDIENDO DE/CON OTROS


Ferran Adrià no desperdicia la ocasión para aprender de otros, siempre
ha aprovechado las oportunidades para conocer el trabajo de los mejores
cocineros. Se ha acercado a ellos de muy distintas maneras: leyendo sus
libros y publicaciones, yendo a conocer sus restaurantes, aprendiendo sus
técnicas; incluso llegó a viajar a Japón, donde encontró una importante fuente
de inspiración que impregnaría buena parte de sus innovaciones posteriores y
su cocina en general.
Es una pena que desde aquí no podamos llevarte a visitar los mejores restaurantes
del mundo, ni tampoco viajar contigo a Japón, lo que sí podemos ofrecerte es un
fantástico viaje virtual para conocer algunas de las escuelas más innovadoras del
mundo y presentarte a grandes maestros de los que aprender.

MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 67)

Aprender ESCUELAS DEL SIGLO XXI

Las escuelas del siglo XXI pueden ser muy

de/con otros
diferentes unas de otras, estar en contextos
culturales, sociales y económicos de lo más
variado, pero todas ellas comparten algunas

enriquece tu
características y elementos clave que se
detallan muy bien en el libro de Alfredo
Hernando, Viaje a la escuela del siglo XXI
Madrid: Fundación Telefónica, 2015.

creatividad.
https://goo.gl/1KBJ6z

Algunos de los elementos clave a los que nos


hemos referido, como el aprendizaje basado en
proyectos, los encontrás más adelante en
esta guía.

24 Enlaces externos Material complementario


Compartir experiencias
y reflexiones de manera
colectiva es la mejor vía
para la formación continua.
MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 68)

IR A EDUSAPIENS
DOCENTES QUE INSPIRAN

Cuando iniciamos un plan de mejora En la guía de EduSapiens encontrarás


profesional, es recomendable hacerlo múltiples herramientas para convertirte en un
acompañado, en equipo. A veces, en nuestro docente inspirador y encontrar tu inspiración
propio claustro podemos encontrar docentes con tus compañeros. En la página web de
que nos inspiran y con los que asumimos retos Escuelas Creativas puedes encontrar a otros
y nuevos proyectos. muchos docentes con los que compartir y
aprender.
Los docentes inspiradores los podemos
encontrar en el aula contigua a la nuestra; Te sugerimos, además, que consultes otras
en encuentros de educadores que se reúnen redes de docentes, como aulaBLOG , EABE
para aprender unos de otros y para innovar; o , Espiral , Novadors ..., que también son
incluso en la red, donde profesionales publican fuente de inspiración y aprendizaje.
su experiencia en páginas web de su escuela,
blogs, redes sociales, portales específicos de
educación...
Registra. Lleva siempre contigo un
cuaderno de notas en el que puedas
escribir las ideas que te inspiren.
Adrià, como muchos creadores,
siempre lleva un cuaderno y un lápiz.

25 Acceso a otra guía Enlaces externos Material complementario


MODELOS DE
PROYECTOS

34

¿EN QUÉ
CONSISTE?

30

LÍNEAS
BÁSICAS

29
¿CÓMO
ADAPTAR?

47

3. ADAPTACIÓN
¿EN QUÉ
CONSISTE?

LÍNEAS
BÁSICAS

ADAPTACIÓN

TECNOLÓGICOS
¿CÓMO
ADAPTAR?

ARTÍSTICOS

MODELOS DE DE
PROYECTOS
INVESTIGACIÓN

DE
DISEÑO

DE
DE
INVESTIGACIÓN
COMPRENSIÓN
CIENTÍFICA

28
ADAPTACIÓN

LÍNEAS BÁSICAS
LÍNEAS BÁSICAS

La adaptación de proyectos consiste


en modificar proyectos y experiencias
adecuándolos a nuestro contexto,

Adapta lo
es decir: materias, realidad escolar,
habilidades y preferencias personales.
La adaptación Tiene como finalidad

que deseas
es aplicable llevar a nuestra aula
a cualquier las experiencias
propuesta, de aprendizaje

enseñar a la
desde pequeñas diseñadas por
actividades otros docentes o
hasta proyectos para otros grupos.

realidad de
de gran La adaptación
es aplicable a
envergadura
cualquier propuesta,
desde pequeñas

tu aula.
actividades hasta proyectos de gran
envergadura. En este trabajo tomaremos
como referencia el aprendizaje basado en
proyectos (ABP) e implementaremos a partir
de él una adaptación.

En la actualidad, ayudar a los niños y Iniciamos el camino hacia el aprendizaje


jóvenes en el proceso de aprender implica activo a través del ABP. Te ofrecemos un
que los docentes evolucionemos de cocinar mapa en el que se recoge el diseño de
clases a ser jefes de cocina, es decir, que su trayecto. El recorrido transcurre por
transitemos de dar clase a diseñar escenarios diferentes caminos: algunos se transitan
de aprendizaje. De esta manera, atribuiremos fácilmente porque están más cercanos a
al alumnado el rol de cocineros de su propio nuestra práctica, y otros requieren haber
proceso de aprendizaje. experimentado antes con los anteriores y
llevar la mochila más cargada de recursos
personales y técnicos. En todo caso, el
En esta conferencia de Mar Martín
proyecto se diseña con un itinerario común.
titulada «¿Qué es el ABP?»
https://goo.gl/ic4LrG ¿Adaptas aquello que deseas enseñar a la
encontramos las claves de esta
metodología. realidad de tu aula? Seguro que en muchas
ocasiones, sí que lo haces.

29 Enlaces externos
ADAPTACIÓN

¿EN QUÉ CONSISTE?

¿EN QUÉ CONSISTE EL APRENDIZAJE


BASADO EN PROYECTOS?
Diseñamos y Trabajar por proyectos implica que
planificamos los docentes nos dediquemos a
experiencias hacer lo que mejor sabemos, esto
de aprendizaje es: orientar, dinamizar, organizar el
que sean conocimiento… Para ello, diseñamos
colaborativas, y planificamos experiencias de
dinámicas y aprendizaje que sean colaborativas,
flexibles dinámicas y flexibles más que a
programar. Vergara J. J. (2016).
Aprendo porque quiero. Madrid: SM,
p. 47.
En realidad, lo que hacemos es proporcionar un andamio al
alumnado para ayudarlo en el proceso de construcción del
conocimiento.

Partimos de un reto, problema o necesidad, lo más real y


cercano posible, y se lo planteamos al grupo-clase. La solución del
reto pasa porque los alumnos tengan que poner en juego todas
las capacidades individuales y colectivas. Guiaremos el proceso a
través de actividades sencillas y tareas más complejas graduadas
por nivel de dificultad, que adquieren sentido en la medida en
que son necesarias para la consecución del reto. A medida que los
estudiantes profundizan en el trabajo del proyecto desarrollan sus
competencias, su creatividad, sus habilidades de cooperación y
realizan procesos de reflexión sobre su aprendizaje.

30
TÍTULO DEL PROYECTO

META EDUCATIVA

RETO

TAREAS DE INICIO

TAREAS DE CONTENIDO

En función del tipo


de proceso predominante

PROYECTO PROYECTO
INVESTIGACIÓN CONSTRUCCIÓN/
CREACIÓN

SOCIO- CIENTÍFICO DISEÑO ARTÍSTICO/ TECNOLÓGICO


LINGÜÍSTICO PERFORMANCE

TAREAS FINALES

PRODUCTO

DIFUSIÓN

31
ADAPTACIÓN

¿EN QUÉ CONSISTE?


El proyecto sólo queda cerrado cuando se para la reflexión y consensuar los criterios de
obtiene el producto final y se comparte con valoración del proceso y del producto final,
la comunidad. o productos finales en caso de que haya
varios. Conviene tener en cuenta que trabajar
Un buen proyecto debe tener una meta por proyectos conlleva que puede haber
educativa y ser significativo y atractivo diferentes soluciones o productos finales.
para el alumnado. La meta debe ser
relevante a nivel cognitivo, además de Tareas de contenido
pertinente y adecuada al contexto en Este tipo de tareas es conveniente diseñarlas
el que se va a llevar a cabo el proyecto. tomando en cuenta las inteligencias
Para establecer la meta, se definen múltiples, asegurándonos de que existen
qué habilidades cognitivas, sociales y actividades que potencian cada una de ellas.
emocionales debe desarrollar el alumnado; Se puede encontrar información en nuestra
qué tipo de problema y reto tienen que ser guía Mi genoma creativo.
capaces de resolver y qué conceptos tendrán
IR A MI GENOMA
que utilizar. Cuanto más cercano sea el CREATIVO
problema o reto a la vida del alumno, mayor
motivación para el trabajo despertará en el. Habrá que incluir niveles de dificultad
En la página 85 del libro Viaje a la escuela crecientes, para lo que podemos basarnos
del siglo XXI (https://goo.gl/hlmjBU ) se en la taxonomía de Bloom: https://goo.gl/
puede ampliar información sobre el diseño de WNyF1s
proyectos.
Se propondrán rutinas de pensamiento
Definiremos el proyecto bajo estas premisas: con sus correspondientes organizadores
tareas, organización del alumnado, proceso gráficos para relacionar, lanzar hipótesis,
de trabajo, evaluación, producto posible y argumentar…. En nuestra guía EduSapiens
difusión pública. se ha incorporado un kit de herramientas
para aprender a pensar que ofrece un gran
Una vez establecidos la meta, el producto y repertorio de recursos.
la forma de difusión del proyecto, es clave
que las tareas propuestas cumplan una serie En el material complementario destinado a
de condiciones que te sugerimos tengas en la técnica de la asociación, encontrarás las
cuenta cuando lleves a tu aula el proyecto cartas en las que se explican todos estos
que has rediseñado. elementos.

Tareas de inicio IR A EDUSAPIENS


Son aquellas en las que se plantea el reto,
se visualizan los conocimientos previos,
se genera emoción y se conecta con los
intereses del alumnado. También tienen
como objetivo organizar los equipos,
establecer las herramientas que usaremos

32 Acceso a otra guía Enlaces externos


Es importante tener en cuenta, desde Tareas finales
el principio, qué producto y procesos Estas tareas suponen la culminación del
específicos trabajaremos en el proyecto que trabajo realizado, el cierre del proyecto y la
estamos adaptando. difusión del mismo ante un público real. Es el
momento de evaluar, por un lado, el producto
●● Proyecto de investigación: el peso que se ha obtenido, y, por otro, el proceso de
mayor recae en tareas y procesos aprendizaje. Se valora el trabajo cooperativo
relacionados con el tratamiento y se realiza una reflexión final sobre lo que se
de la información, la investigación ha aprendido. Es también el momento de la
y la elaboración de informes con celebración compartida.
conclusiones. Ejemplos de este tipo son
los proyectos de investigación y los de Te ofrecemos seis infografías en las que se
investigación científica. muestran los pasos a seguir en el diseño
●● Proyecto de creación y construcción: de distintos tipos de ABP. No hemos
la parte de investigación, aunque recogido todos, pero te animamos a que los
presente, no es el eje. Ejemplos son los descubras.
proyectos tecnológicos, de diseño, de
producción artística y de aprendizaje y En los materiales complementarios se
servicio. detallan los ingredientes específicos y su
manera de ponerlos en práctica. Además, se
Seguro que conoces también los proyectos ofrecen ejemplos reales para que te sirvan de
de comprensión o los proyectos basados inspiración.
en problemas. En esta guía te ofrecemos
más información sobre algunos de estos MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 68)
proyectos.

33 Enlaces externos
ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

Proyecto de investigación

Búsqueda Selección
de información

Organización Formato

Creación de un
documento y/o
artefacto

34
Los proyectos de investigación son 4. Planificación y organización
los utilizados para el aprendizaje de del trabajo
las estrategias en el tratamiento de la Para alcanzar los objetivos marcados,
información, atendiendo a la fiabilidad es preciso un proceso de planificación y
de las fuentes, la cita de las mismas y la organización del equipo, repartiendo tareas
consideración de las licencias y autorías. y generando un cronograma de trabajo en el
que se incluyen los puntos de control. Este
Una parte muy importante es la proceso será más o menos exhaustivo en
formulación de hipótesis sobre los función de la complejidad del proyecto.
fenómenos sociales o científicos que
vamos a investigar. 5. Selección de formato
adecuado
Podemos utilizar múltiples soportes, tanto

Procedimiento
en papel como digitales que contengan
elementos multimedia; cada uno de ellos
nos ofrecerá distintas posibilidades y puede
1. Selección del tema contribuir, en mayor o menor medida, a hacer
Puede utilizarse cualquier tema que nos comprensible el resultado.
interese investigar. Los más adecuados son
los temas relacionados con la actualidad para 6. Producto final
este tipo de proyectos. El tema nos tiene Es el resultado de la investigación y es un
que gustar a todos: al profesorado y, por documento y/o artefacto (digital o no).
supuesto, al alumnado.
Existe una gran cantidad de posibilidades
2. Búsqueda y selección de de mostrar el resultado: exposición, obra
información de teatro, póster, informe, sitio web... Es
Se busca y selecciona información en importante que este producto tenga algún
soportes y fuentes fiables y actualizadas: tipo de utilidad para otros.
libros, páginas web o personas expertas.
Debemos tener en cuenta que los libros 7. Difusión
cuentan con un filtro de calidad; sin embargo Es importante que el trabajo se comparta y
en internet es preciso contrastar las fuentes llegue a la mayor cantidad de público posible.
para asegurarse una información precisa.

3. Elaboración de un guion
El guion nos ayudará a redactar los En este enlace encontrarás un ejemplo
resultados de nuestra investigación de una interesante de este tipo de proyectos de
forma ordenada y clara. investigación: «Cuando vivían en blanco y
negro». REA para 4.º de Educación Primaria.
https://goo.gl/Ejs9ie

35 Enlaces externos
ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

Proyecto de investigación científica


El problema Focalizamos el
Lluvia de ideas objeto de estudio
Conectamos Elegimos el problema
ideas
Formulamos
la hipótesis
o respuesta

Índice de trabajo Gestionando


Buscar información el proyecto
• Fuentes • Datos Equipo: roles
Diseñar experimentos Buscamos
información

¡Experimentamos!

Análisis e interpretación Conclusiones-presentación


Recursos Carteles
Control del experimento Documentos
Documentar Vídeos
Observar Blogs
Porfolio Wikis

36
Este tipo de proyectos persiguen el ●● Diseño y ejecución del experimento.
objetivo de capacitar al alumnado en el ●● Descripción de los recursos necesarios.
conocimiento del método científico y su ●● Establecimiento de mecanismos de

aplicación. control y plan de seguimiento. En


este apartado es muy importante
Procedimiento determinar cómo se va a documentar
todo el proceso. Se pueden utilizar
1. Identificación y definición del cuadernos de campo para el registro de
problema las observaciones, y un porfolio para la
A partir de las primeras ideas surgidas en recogida del trabajo y de las reflexiones
una lluvia de ideas colectiva se debe acotar que se han llevado a cabo.
el objeto de la investigación. Se comienza
compartiendo las ideas que tienen los 6. Búsqueda de información
alumnos sobre el tema, sin importar tanto la y registro de la misma
veracidad como la cantidad. Posteriormente En este apartado se debe prestar especial
se buscarán las conexiones entre ellas y se atención a la fiabilidad de las fuentes. Será
extraerán unas conclusiones. importante disponer de un esquema de
registro sobre el que volcar los datos y las
2. Concreción del objeto de referencias.
estudio y definición del problema
7. Ejecución del experimento
3. Formulación de la o las hipóte- De nuevo el orden y el registro de datos es
sis de explicación o respuesta clave, por lo que convendrá tener diseñadas
diferentes plantillas de registro.
4. Elaboración del índice de trabajo
●● Búsqueda de información: selección de 8. Análisis e interpretación de datos
fuentes, registro de datos, conclusiones.
Esta información confirmará o no la 9. Elaboración del dosier y
hipótesis inicial. En caso de que se presentación final
considere necesario, se puede formular Buscar una forma de presentar los resultados
una nueva hipótesis. que sea útil para hacer una buena difusión;
●● Diseño de diferentes experimentos para algunos ejemplos son un póster, una
validar la hipótesis. exposición, un vídeo que se puede mostrar
en las redes sociales...
5. Planificación de la gestión
del proyecto
Organización del trabajo. Puede ayudar En este enlace encontrarás un ejemplo de
responder a preguntas del tipo: qué, quién, este tipo de proyectos: «Descubriendo los
cuándo… para cada uno de estos ítems: gases». Proyecto de investigación científica
●● Organización del equipo y en Educación Infantil y Primaria. Grupo de
establecimiento de roles. trabajo La ciencia en la escuela.
●● Búsqueda de la información necesaria. https://goo.gl/90GOa3

37 Enlaces externos
ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

Proyecto de diseño DESIGN THINKING


Identifica Siente y observa
y define ¿A qué personas les afecta?
¿Qué nuevas preguntas
¿Qué me preocupa o me puedo hacer?
me gustaría cambiar del ¿Qué necesito saber
entorno que me rodea? o me gustaría conocer?
¿Dónde encuentro
la inspiración?

Imagina Construye
¿Qué soluciones propondríais ¿A qué esperas para darle
por imposibles que parezcan? forma a tu idea?
¿Cuáles son las más atractivas, Define los beneficios que
las que más cambio representa para la persona
producirían? y sus características
¿Con cuál de todas principales
quieres trabajar? Hazla realidad

Experimenta Comparte
Prueba la idea con los alumnos Cuenta una historia atractiva
y demás personas involucradas Define de forma clara y sencilla
Pide feedback en qué ha consistido tu idea
Incorpora todas las mejoras Cuenta cuáles han sido los
que veas a medida que vayas resultados y las mejoras
completándola que han supuesto
Después de todo
¿qué has aprendido?
Elabora un dosier
y preséntalo al final

38
El proyecto de diseño conocido como Las ideas que hayan surgido se ordenan de
design thinking es una metodología acuerdo con los criterios que nos parezcan
innovadora que se lleva a cabo para más adecuados; por ejemplo, podemos
solucionar problemas o para innovar empezar por las más atractivas, o por las que
en nuestro entorno. Las soluciones pueden producir más cambios...
deben ser sencillas, de bajo coste
y estar adaptadas a las características De la lista que hemos creado se elige o decide
qué idea es la que se va a trabajar.
del alumnado y del entorno.
Se basa en la colaboración, observación, 4. Construcción
experimentación y evaluación continua Este apartado se refiere a la actividad que se
de los resultados que se obtienen. realiza en torno a la idea, para darle forma a
partir de la definición de sus características
principales y de los beneficios que representa

Procedimiento
para las personas.

5. Experimentación
1. Identificación y definición del Probar la idea poniéndola en práctica con
objeto de cambio los alumnos y con el resto de las personas
Pensar en lo que nos preocupa o queremos involucradas. Al terminar la experiencia,
cambiar del entorno que nos rodea. se pide a los participantes que hagan una
Seleccionar y concretar el objeto de cambio valoración de la misma. Una vez que se ha
sobre el que queremos intervenir. revisado la evaluación, se incorporan todas
las mejoras que se consideren oportunas.
2. Observación y reflexión
Estudiar y profundizar sobre la intervención 6. Comunicación
que queremos hacer. Focalizar la reflexión Inventar un relato atractivo en torno al
en las personas a las que puede afectar este proyecto. Definir, de forma clara y sencilla,
cambio, y en las preguntas nuevas que nos en qué ha consistido la idea, contar cuáles
hacemos en torno al tema elegido, sobre qué han sido los resultados y las mejoras que ha
nos gustaría conocer, qué necesitaríamos supuesto su implementación.
saber y dónde podríamos encontrar la
inspiración para provocar el cambio que nos
proponemos.

3. Imaginación En este enlace encontrarás un ejemplo


Pensar en cualquier tipo de solución que se interesante de este tipo de proyectos de
nos ocurra, aunque en principio nos pueda diseño: «¡Tiene truco!» Secuencia didáctica.
parecer descabellada o imposible de realizar. https://goo.gl/9UbP3u

39 Enlaces externos
ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

Proyecto de producción creativa


Definir el tema Idear, imaginar
Estímulo
Creatividad

Investigación Ensayo, acción

Documentar Producción
Informe
Evaluación
creativa

40
El proyecto de producción creativa, 2. Búsqueda de ideas, pensamien-
artística y/o performance consiste en to e imaginación
promover la sensibilidad artística en el Sobre un mismo tema se pueden generar
alumnado, ya sea de forma directa o multitud de ideas para ser materializadas de
mediante la combinación de elementos manera artística. Se puede comenzar con una
de artes y disciplinas diversas, como lluvia de ideas y elegir las más interesantes
diseño, danza, dibujo, música, escultura, dentro de las posibles. Ideando, imaginando...
damos pasos hacia la creatividad.
dramatización, etc.
A través del proyecto artístico se 3. Investigación
impulsa el desarrollo de habilidades Habrá que leer, informarse y contextualizar
comunicativas que permitan exteriorizar, el trabajo. También se ha de investigar sobre
sentir, hacer sentir, pensar y promover el distintas técnicas de producción.
pensamiento,  así como emocionar a los
demás y a uno mismo. En definitiva, este 4. Ensayo-acción
tipo de proyectos tiene como objetivo Seleccionar una propuesta y elaborar un
primer boceto o prototipo que permita
el desarrollo de personas sensibles,
visualizar y comunicar lo que se desea
empáticas y creativas, consigo mismas,
conseguir. Experimentar con la idea, que
con sus semejantes y con el entorno.
queremos llevar a cabo.
Este tipo de proyectos se pueden
desarrollar cuando lo que buscamos 5. Documentación
es un producto final artístico, pero no Es importante documentar los distintos
ha de ser exclusivo del área artística, ensayos que se realicen, así como también
es más, es muy interesante abordarlo evaluar cada uno de ellos.
desde áreas que no tienen nada que
ver en principio con plástica y visual, ya 6. Toma de decisiones
Decidir cuál o cuáles serán las producciones
que el producto final es muy atractivo y
finales.
estimulante para el alumnado y, además,
tiene gran capacidad de ser compartido.
7. Creación y comunicación
Procedimiento Organizar una exposición y/o exhibición
de las propuestas para el resto de los
compañeros, familiares y amigos del
1. Definición del tema que se quie- centro. También se pueden compartir las
re representar y generación del experiencias en la web.
estímulo
El tema se convierte en el estímulo sobre el
que gira la creatividad del alumnado. En este enlace encontrarás un ejemplo
interesante de este tipo de proyectos
IR A MI GENOMA de producción creativa: Proyecto
CREATIVO
infoEDUgrafías. https://goo.gl/6qaiVp

41 Acceso a otra guía Enlaces externos


ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

Proyecto tecnológico
Pensamos Elaboramos una ficha técnica
la idea Diario de progreso
Problemas Listamos tareas
de la vida real Desglose de tareas
Buscamos Incluir un gráfico
soluciones que muestre el plan
de trabajo
Cronograma

Repartimos Diseñamos Prototipamos


funciones Relación materiales Construimos prototipos
Coordinador Herramientas y presupuestos Probamos, testamos
Incluye toda la información resultados, viabilizamos
Secretario
sobre los recursos, materiales
Encargado material y financieros, planificados
Investigador para el proyecto
Evaluador

Evaluamos Presentamos
Documentamos Presentaciones orales
Datamos Vídeos
Contrastamos Documentación

42
Un proyecto tecnológico es el que tiene 4. Evaluación
como objetivo final la construcción de un Cuando esté finalizado el producto, evaluar
objeto o un prototipo tecnológico. según la rúbrica que se propuso mediante
el consenso de los participantes al inicio del
proceso.

Procedimiento 5. Presentación
La presentación del producto final tiene
1. Planteamiento del problema mucha importancia y se debe hacer ante un
que se quiere solucionar público real, puede ser el receptor del objeto
Definir un problema de la vida real al que hay creado a quien se le ha resuelto el problema.
que darle una solución tecnológica viable.
Explicar el proceso de construcción, la
Elaborar una ficha técnica con los datos funcionalidad y resultado al que se ha
del problema que facilitan su comprensión, llegado.
redactar las ideas que surgen y las opciones
de solución.

2. Investigación y plan de trabajo


Desglosar las tareas, incorporar sugerencias,
guiar la búsqueda y selección de la
información y anticipar las posibles tareas
posteriores.

Recordar y asignar, si fuera necesario, los


roles específicos necesarios en el grupo de
trabajo: coordinador, secretario, encargado
de material, investigador y evaluador.

Realizar un dosier para registrar cada paso


del proceso, los acuerdos tomados, los
borradores y bocetos, los materiales y las
herramientas que se van a necesitar, el
cronograma y el presupuesto.

3. Prototipado
Construir prototipos, probar, testar, observar
y recoger resultados. En este enlace encontrarás un ejemplo
interesante de este tipo de proyectos
Si tras la prueba no funciona como se tecnológicos: «¡Todo se mueve!» REA para
esperaba, revisar y corregir lo que sea 4.º de Educación Primaria. INTEF CeDeC (s.f).
necesario. https://goo.gl/9XvUJp

43 Enlaces externos
ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

Proyecto de comprensión
Tópico generativo (el título)
Idea, concepto, tema central

Hilos conductores
Las grandes preguntas

Metas de Desempeños
comprensión de comprensión
Concretas Tareas:
Observables Progresivas
Medibles Construir sobre lo
aprendido
Visualizar el
pensamiento

Valoración continua Proyecto final de síntesis


(evolución) Criterios
Retroalimentación
Reflexión
Elementos
de evaluación
continua
Diario de aprendizaje

Preeliminares Exploración
Investigación guiada

44
Un proyecto de comprensión pretende 4. Definición de los desempeños
que los estudiantes entiendan e de comprensión
interioricen el conocimiento de un tópico Son las tareas que se proponen a lo largo
o tema de estudio. del proyecto para conseguir las metas
de comprensión. Están formuladas en
términos de acciones que deben realizar

Procedimiento
los estudiantes, y siempre conllevan un
proceso de reflexión. Las acciones deben
provocar la implicación del alumnado, tienen
1. Selección del tópico generativo que expresar claramente lo que hay que
Elegir un tema central y elaborar un mapa hacer, son variadas, ricas, promueven que
de conexiones entre este y otros temas, el estudiante se supere y vaya más allá de
tanto del área al que pertenece el tópico lo que sabe, para aplicar su conocimiento
como de otras disciplinas. A la vista del mapa a nuevos contextos. También las acciones
que ha resultado, valorar: si el tema resulta permiten que se visibilice el pensamiento,
altamente generativo, sería elegido; sin y se diseñan de manera progresiva, es
embargo, si no es así, habría que buscar otro. decir, que vayan construyendo nuevos
Los tópicos han de ser nucleares, accesibles, conocimientos sobre los que ya tienen.
interesantes y generadores de múltiples
conexiones. 5. Desarrollo de las tareas
Primero se plantean tareas de exploración;
2. Definición de los hilos después de investigación guiada, donde los
conductores estudiantes tendrán que pensar, contrastar,
Son las grandes preguntas que están en argumentar y analizar; y, por último, se
la esencia del tópico y que guían, a largo propone la realización de un proyecto
plazo, el aprendizaje de esa disciplina. final, que es la síntesis de todo lo que han
Para elegir los hilos conductores, se aprendido. Al terminar el proyecto, este se
parte de preguntas como: ¿cuáles son los muestra; y se comparte todo lo que se ha
aprendizajes importantes que quiero que comprendido de manera profunda.
los estudiantes aprendan en este trimestre
o curso? Las preguntas serán abarcadoras, 6. Valoración continua
esenciales, claras y conocidas por todos los Mediante procesos de observación
participantes. continua, recogida de evidencias y feedback
se comprobará si se produce o no la
3. Definición de las metas comprensión. Esta evaluación es cíclica, se
de comprensión realiza a lo largo del proyecto y se basa en
Son los conocimientos a conseguir por unos criterios claros y pertinentes, es decir,
el alumnado en un periodo de tiempo completamente vinculados a las metas de
determinado. A diferencia de los hilos comprensión, conocidos por el alumnado,
conductores, las metas de comprensión variados y procedentes de distintas fuentes.
son concretas, observables y medibles. Se La autoevaluación como reflexión sobre
formulan como estándares de aprendizaje. el propio trabajo, sobre lo que se está

45
ADAPTACIÓN

MODELOS DE PROYECTOS

aprendiendo y cómo se está aprendiendo es


un proceso clave en este tipo de proyectos.

Tomado de Barrera, María Ximena (2014).


«¿De qué se diferencia el marco de
enseñanza para la comprensión de un
enfoque tradicional?». Ruta maestra, ed.
9, pp. 26-32. Recuperado de https://goo.gl/
vvw0rR

En este enlace encontrarás un ejemplo


interesante de este tipo de proyectos
de comprensión: Dando protagonismo a
los alumnos: conciencia de aprendizaje y
personalización en PBL de Nuria Miró y
Mónica Horch. https://goo.gl/NZVBDv

MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 68)

PROYECTO DE COMPRENSIÓN-
NUTRICIÓN ALIMENTACIÓN.
Think 1tv (31/10/2012).
https://goo.gl/gUFyix

46 Enlaces externos Material complementario


ADAPTACIÓN

¿CÓMO ADAPTAR?

¿CÓMO ADAPTAR PROYECTOS? ●● Evaluación de la propuesta obtenida.


Realizar una comprobación a partir
Si se quiere empezar a diseñar la de una lista de control te ayudará
experiencia educativa de esta manera, a identificar los elementos que has
proponemos que se comience por incluido, y a localizar aquellos que han
analizar y adaptar, al propio contexto, quedado mejor y peor definidos en tu
algún proyecto que ya haya sido propuesta. Puedes usar el Cuestionario
realizado previamente por algún de valoración de proyectos de Conecta
docente. 13, que está en este enlace: https://goo.
gl/qQILic
Para que lo puedas hacer de manera más
sencilla, te ofrecemos un organizador para Recursos para la adaptación de proyectos
la adaptación de proyectos, que mejorará
en eficacia si se realiza en colaboración con ●● Puede resultar de mucha utilidad emplear
otros docentes: la técnica del project tuning para mejorar
proyectos que se piensa llevar a cabo, o
MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 70) para evaluar alguno que ya se ha realizado.
En este enlace https://goo.gl/N7b2pm
encontrarás los pasos para llevarlo a cabo.
●● Presentación del proyecto que se quiere ●● Otra técnica que es muy recomendable

adaptar: contenido, metas, tareas, para la adaptación y la mejora


productos… de proyectos ya existentes es la
●● Debate y aclaraciones sobre los herramienta critical friends (amigos
elementos que lo componen, las críticos), que encontrarás en la sección
dificultades, las ventajas y las dudas que de Revisión de supuestos de esta guía.
se plantean.
●● Toma de decisiones: ¿qué adaptamos?

¿qué cambiamos?
●● Diseño del proyecto. Resulta muy útil

utilizar el organizador gráfico ideado por


Conecta 13. Lo puedes descargar aquí:
https://goo.gl/Qpoz7m

47 Enlaces externos Material complementario


LÍNEAS
BÁSICAS

52

JUEGA

53
4. ASOCIACIÓN
ASOCIACIÓN
Ferran Adrià, en su proceso de creatividad, elaboraba
diferentes tablas o listas de ingredientes, de técnicas
de cocción, de salsas, de guarniciones, etc., a las que
recurrir para realizar combinaciones novedosas.

Esas listas se van ampliando constantemente y son el


resultado de muchos años de trabajo de creación y de
clasificación e investigación gastronómica.

Paladar En la selección de combinaciones


mental, es lo que hace el cocinero, se guía por su
que le permite conocimiento y su experiencia, lo
anticipar el que él denomina el paladar mental,
gusto que es decir, lo que le permite anticipar el
tendrá una gusto que tendrá una determinada
combinación antes incluso de
determinada
realizarla. De la misma manera,
combinación
los docentes también disponemos
de lo que podríamos llamar el
paladar educativo, basado en
nuestro conocimiento y experiencia en las aulas y, por tanto,
podemos utilizar esta técnica creativa de forma reflexiva,
anticipando los posibles resultados y previendo su utilidad.
La técnica que os presentamos tiene la cualidad de abrirnos
el campo de actuación y de recordarnos que son múltiples las
opciones de intervención en el aula.

50
LÍNEAS
BÁSICAS

ASOCIACIÓN

JUEGA

¿CÓMO?

CARTAS

51
ASOCIACIÓN

LÍNEAS BÁSICAS
LÍNEAS BÁSICAS

Los docentes, basándonos en nuestro


conocimiento sobre la práctica educativa,
también podemos pensar en clasificar los
elementos de la programación didáctica en
diferentes listas, y elegir algunos de ellos para
crear nuevas posibilidades educativas.
¡¡¡JUEGA!!!

Hemos transformado la técnica de asociación


en un juego que te va a permitir generar nuevas
propuestas educativas que puedes implementar en
tu aula, o que te pueden inspirar para iniciarte en
otras direcciones que aún están por explorar.

¿Qué tal si juegas a


asociar elementos
de una programación
didáctica y generas
una nueva propuesta
educativa?
52
ASOCIACIÓN

JUEGA
JUEGO «REMEZCLA TU AULA»

Objetivo del juego Instrucciones del juego


Juego dirigido a los docentes, en el que El juego se inicia y termina con la carta
se propone generar actividades para el blanca, en la que se escribe la siguiente
alumnado a partir de las premisas sugeridas información: curso, materia y bloque de
en una serie de cartas escogidas al azar. contenido. Además, en esta carta, también
se indica el nivel de dificultad elegido y la
La cantidad de cartas que se utiliza en carta o cartas que se van a usar. Estos son
cada caso es directamente proporcional a los posibles niveles que pueden incluirse en la
la complejidad del juego; por tanto, variará carta en blanco:
según el perfil del o los participantes.
●● Nivel inicial. 1 carta de inteligencias
Material múltiples.
La baraja de cartas se encuentra en el ●● Nivel medio. 2 cartas: una carta de

material complementario. Esta baraja se inteligencias múltiples y una carta de


organiza en: niveles de la taxonomía de Bloom.
●● Nivel avanzado. 4 cartas: una carta de

Cartas generales, organizadas en seis inteligencias múltiples, una carta de los


categorías distintas (mazos), cada una de las niveles de la taxonomía de Bloom, una
cuales está asociada a un color diferente: carta de agrupamientos y una carta de
estructuras de aprendizaje cooperativo.
●● Inteligencias múltiples. (Morado) ●● Nivel experto. 6 cartas: una carta de

●● Niveles de la taxonomía de Bloom. (Azul) inteligencias múltiples, una carta de los


●● Agrupamientos. (Naranja) niveles de la taxonomía de Bloom, una
●● Estructuras de aprendizaje cooperativo. carta de agrupamientos, una carta de
(Amarillo) estructuras de aprendizaje cooperativo,
●● Espacios. (Rosa) una carta de espacios y una última carta
●● Rutinas de pensamiento. (Verde) de rutinas de pensamiento.

Cartas especiales: La carta dorada es el comodín y hará brillar


las combinaciones anteriores. El jugador la
●● Carta blanca. Solo hay una por jugada, puede utilizar en cualquiera de los niveles
corresponde a la hoja de ruta del juego. para enriquecer la tarea programada.
●● Carta dorada, contiene las herramientas

TIC.

MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 77)


Documenta. Utiliza el portafolio
para guardar las cartas blancas y
Nota: Tendrás que imprimir y recortar las cartas para registrar el trabajo realizado en
poder jugar. Es aconsejable utilizar un papel de un gramaje el aula y las reflexiones sobre el
superior al normal para que las cartas tengan cierta mismo.
consistencia. Incluso si se plastifican, mejor aún.

53 Material complementario
LÍNEAS
BÁSICAS
58

JUEGA

59

PROTOTIPO Y
ORGANIZADOR
60
5. SUPUESTOS
REVISIÓN DE SUPUESTOS

Todos trabajamos sobre supuestos o preconceptos, como


«hay que hacer exámenes», «hay que explicar la lección»,
«no se pueden mezclar niveles educativos»…

¿Estás de acuerdo con estas afirmaciones? ¿Te has


cuestionado estos supuestos en alguna ocasión?

Es fácil confundir Es fácil confundir verdades con


verdades con creencias que, en muchos casos, no
creencias somos conscientes que tenemos. Con
frecuencia se supone y se da por válido
que las cosas tienen que ser de una
determinada manera, y, por tanto, se continúa haciendo así a lo
largo del tiempo.

¿Quieres revisar los supuestos que admitimos a diario para


eliminar, modificar, ampliar, reducir... lo que consideres
oportuno?

56
LÍNEAS
BÁSICAS

PROTOCOLO Y
SUPUESTOS ORGANIZADOR

JUEGA

¿CÓMO?

PEONZAS

57
SUPUESTOS

LÍNEAS BÁSICAS
LÍNEAS BÁSICAS

Poner en cuestión nuestras creencias ●● Un juego: «¿Qué pasaría si….?». Para


pedagógicas es nuestra propuesta. impulsar el pensamiento divergente.
Llegados a esta fase, hemos practicado ●● Revisión de supuestos. Para facilitar el

ya la adaptación y la asociación y pensamiento crítico y analítico.


estamos en mejores condiciones para
plantearnos nuestras certezas. También te puede interesar ver algún otro
ejemplo inspirador:
La técnica de supuestos es una
herramienta que nos ayuda a pensar de ●● Aplicación método SCAMPER.
otra manera, a salir de la zona de confort, https://goo.gl/4exIdi
●● Una clase sin decir nada, de Miguel
a dejar de hacer lo de siempre porque
siempre se ha hecho así. Estamos ante Medeiros.
la tercera propuesta creativa, es la más https://goo.gl/NRnTmo
disruptiva de todas las que se plantean.
Nos cuestionamos lo que hacemos
para identificar nuestras concepciones
implícitas: ¿qué cosas damos por supuestas
en la escuela?, ¿tienen razón de ser esos JUEGO «¿QUÉ PASARÍA SI…?»
supuestos?, ¿qué haces a diario que no te
cuestionas?. Las cosas siempre se han hecho Objetivo del juego
así, pero ¿se podrían hacer de forma que Generar alternativas de trabajo
aportasen un valor mayor?, ¿qué pasaría si…? revisando tus rutinas de manera lúdica.

No se trata de modificar a lo loco, ni de Material


introducir algún cambio por el mero hecho de Las peonzas las podrás encontrar para
hacerlo. Como profesionales de la educación, descargar y construir en el material
hemos de cuestionarnos los por qué y los complementario.
para qué y, en consecuencia, aplicar las
modificaciones que sean coherentes con Se te facilitan estas dos peonzas
nuestro objetivo pedagógico y que creamos saltarinas o peonzas bailarinas que
que pueden dar un resultado mejor. puedes recortar y pegar sobre plástico
o cartón para darles más consistencia.
Para ayudarte a gestionar la reflexión sobre En el centro de las mismas se hace
los supuestos, te ofrecemos dos recursos que un orificio y se introduce un lápiz,
se fundamentan en dos ópticas distintas: la punzón o algo similar para poder girar
creatividad y el análisis. las peonzas. ¡Ya las tienes listas para
empezar a jugar!

58 Enlaces externos
SUPUESTOS

JUEGA
Instrucciones del juego Al girar las peonzas bailarinas, los resultados
«¿Qué pasaría si...?» pueden parecer no tener sentido o ser un
poco locos, pero antes de descartarlos,
1. Pon en cuestión tus rutinas de trabajo para piensa en la posibilidad de llevarlos a cabo,
salir de tu zona de confort. y en si ponerlos en práctica podría resultar
interesante.
2. Juega: haz girar las peonzas de papel.
4. Debate con otros docentes y/o con los
3. Pon en cuestión el resultado del juego estudiantes qué viabilidad tiene el resultado
desde la lógica de tu pretensión pedagógica. del juego. Para ello, puedes utilizar el
Hay soluciones que pueden ser viables y organizador Revisión de supuestos.
otras que no. Desde tu competencia docente
serás capaz de ver cuáles enriquecen tu MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 72)
práctica profesional.
5. Implementa el supuesto si te ha parecido
interesante.

PEONZA QUE CONTIENE LOS QUÉS PEONZA QUE CONTIENE LOS CÓMOS

Está dividida en nueve partes y da opción a Está dividida en nueve partes y da opción a
elegir qué es lo que se va a modificar: elegir cómo se va a hacer la modificación:

●● Mobiliario: sillas, mesas, pizarra... ●● Sustituir.


●● Horarios: recreos, entradas, salidas... ●● Combinar/mezclar.
●● Claustro: profes que cambian de niveles, ●● Adaptar.

asignaturas, funciones... ●● Magnificar.

●● Alumnos: mezclas de edades, ●● Modificar.

de grupos... ●● Eliminar.

●● Materiales: libros, bolígrafos, tabletas... ●● Minimizar.

●● Reglas: modificación de normas... ●● Reorganizar.

●● Espacios: modificación de uso de los ●● Invertir.

espacios, clases en pasillo, la biblioteca


en el comedor, el laboratorio en los
aseos...
●● Tiempos/frecuencias.

●● Organización del aula, de la asignatura,


MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 76)
de las sesiones...

59 Material complementario
SUPUESTOS

PROTOCOLO Y ORGANIZADOR
PROTOCOLO PARA LA REVISIÓN 3. Identificación de supuestos
DE SUPUESTOS que sustentan el tema tratado.
Nos preguntamos
Objetivo Tiempo: 5 minutos.
Cuestionar cualquier certeza, someter a El grupo se formula las preguntas
revisión nuestras creencias mediante la generadoras para identificar las certezas
formulación de preguntas: ¿qué pasaría si…?, que sostienen el tema que se plantea. Es el
¿por qué esto es así?, ¿por qué lo hacemos de momento de preguntarse ¿por qué eso es
esta manera?… así?, ¿por qué lo hacemos de esa manera?,
¿qué argumentos subyacen a lo que
Desarrollo hacemos?, etc.
Se trabaja en pequeños grupos. El tiempo
estimado es de 45 minutos. 4. Se formulan las respuestas a
las cuestiones planteadas
Requisitos Tiempo: 10 minutos.
Se van aportando respuestas por parte de
●● Olvidarnos de lo que sabemos y los participantes. Puede ser interesante
tenemos el convencimiento de que es dar unos pocos minutos para reflexionar
cierto. individualmente antes de hacer la puesta en
●● Nombrar una persona para ejercer de común.
moderador y dinamizador del grupo.
●● Respetar los tiempos. 5. Se plantean nuevas posibilidades
Tiempo: 10 minutos.
Es el momento de preguntarse ¿qué pasaría
si….?, ¿de qué otras formas podría hacerse…?
1. Exposición del tema que se
va a revisar 6. Conclusiones
Tiempo: 5 minutos. Tiempo: 5 minutos.
Una persona de las asistentes presenta el El grupo formula sus conclusiones y estas se
tema a revisar, de forma concisa y clara. Por recogen en un acta. Una forma sencilla de
ejemplo, el uso de un determinado tipo de llegar a las conclusiones es dedicar 2 minutos
evaluación, la inclusión en la programación de a que cada uno escriba en dos columnas:
unos determinados contenidos, etc. «Antes pensaba», «Ahora pienso».

2. Preguntas clarificadoras Finalmente se hace la puesta en común en el


Tiempo: 5 minutos. gran grupo.
Los asistentes pueden formular preguntas
para pedir aclaraciones sobre la exposición Puede resultar muy útil el organizador
que han escuchado. Revisión de supuestos que se ofrece en
los materiales complementarios.
MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 72)

60
6. CRÓNICAS
CREACTIVAS
CRÓNICAS

CREACTIVAS
CRÓNICAS CREACTIVAS ser entendido por otras personas. Recordar
que aprenderemos mucho más de nuestras
La crónica Adaptar, asociar, experiencias si reflexionamos colectivamente
creactiva es la revisar supuestos, sobre ellas.
herramienta que es decir, introducir
proponemos modificaciones 3. Recursos empleados
para recoger, en nuestra
catalogar y programación Elementos de reflexión sobre la
experiencia
reflexionar didáctica, precisa
sobre nuestras de un proceso
Lo que ha funcionado.
prácticas de evaluación
●●

Lo que no ha funcionado.
creativas a través de la
●●

●● Lo que cambiaríamos de esta experiencia.


reflexión sobre la ●● Lo que tendremos que cambiar en
práctica. nuestra práctica.

La crónica creactiva, ya sea en soporte Para culminar tu trabajo:


papel o digital, como un blog, es la
herramienta que proponemos para ●● Introduce en tu programación estos
recoger, catalogar y reflexionar sobre cambios, valoraciones y proyectos.
●● Compártelo con tu departamento,
nuestras prácticas creativas. Puedes
utilizar el organizador gráfico que se compañeros y claustro.
●● Únete a la red del cambio hacia la
propone como modelo para tu diario
creatividad, haciendo visible todo esto
y que se configura como se describe a
en tu blog.
continuación.
Está estructurado en dos columnas o en
MATERIAL COMPLEMENTARIO (p. 74)
dos páginas que pueden visualizarse a la
vez. El lado izquierdo lo reservamos para la
descripción de la experiencia, y el derecho lo
reservamos para nuestras reflexiones. Seguir
siempre este orden te puede ayudar más
adelante a revisar tu trabajo.

Elementos descriptivos de la
experiencia

1. Datos de identificación: curso, fecha,


materia, grupo… Documenta. Utiliza el porfolio
para registrar el trabajo realizado
2. Descripción de la experiencia: utilizar en el aula y las reflexiones sobre
el mismo.
un lenguaje sencillo y claro para que pueda

62 Material complementario
El crecimiento es
un proceso de prueba
y error: es una
experimentación.
Los experimentos fallidos
forman parte del proceso
en igual medida que
el experimento que
funciona bien.
Benjamin Franklin

63
¿QUÉ
PASARÍA SI...?

76

ORGANIZADOR
GRÁFICO
70

REFERENCIAS
DE INTERÉS

66
REMEZCLA
TU AULA

77

7. MATERIAL
COMPLEMENTARIO
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REFERENCIAS DE INTERÉS

Inspiración TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


Universidad de Cantabria. (20/12/2012).
Recuperado de https://goo.gl/gHdtRR

NEUROCIENCIA
CONOCIMIENTO
LA NEUROCIENCIA ENTRA AL AULA V:
EDUCACIÓN Y MODELOS MENTALES
CREATIVIDAD Bertín, J. (20/1/2013). Recuperado de
https://goo.gl/6q7Rfo
RECURSOS SOBRE CREATIVIDAD
DIIGO Escuelas Creativas. Recuperado de CÓMO APRENDE EL CEREBRO: LAS
https://goo.gl/GV8FNM CLAVES PARA LA EDUCACIÓN Blakemore,
S. y Frith, U. (2011). Barcelona: Ariel.
18 COSAS QUE LAS PERSONAS
ALTAMENTE CREATIVAS NO HACEN NEUROCIENCIA Y EDUCACIÓN.
IGUAL QUE EL RESTO Gregoire, C. DEMOLIENDO MITOS PARA CONSTRUIR
(7/3/2014). The Huffington Post. PUENTES Carreiras, M. (23/6/2015). TEDx
Recuperado de https://goo.gl/rFDtjv Talks. Recuperado de https://goo.gl/DGFX8h

TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN, CREATIVIDAD, NEUROMITOS EN EDUCACIÓN


¿CONVIVEN EN EL AULA? Prieto, P. Forés i Miravalles, A. (2015).
Recuperado de https://goo.gl/jlZciG Barcelona: Plataforma.

LOS CUATRO INGREDIENTES DE LA EL CEREBRO NECESITA EMOCIONARSE


CREATIVIDAD Redes, TVE. (8/11/2013). PARA APRENDER Prieto, A. (18/7/2016).
Recuperado de https://goo.gl/TgVKHe El País. Recuperado de https://goo.gl/8BxceC

LOS SECRETOS DE LA CREATIVIDAD NEUROEDUCACIÓN O CÓMO EDUCAR


Redes, TVE. (27/8/2011). Recuperado de EL CEREBRO Sáez, C. (6/10/2014).
https://youtu.be/3hWDob4kCxA Recuperado de https://goo.gl/1U6OUl

ESCUELAS CREATIVAS. EDUCAR CON EL CEREBRO EN MENTE.


LA REVOLUCIÓN QUE ESTÁ VV. AA. (29/10/2016). Madrid: Fundación
TRANSFORMANDO LA EDUCACIÓN Telefónica. Recuperado de https://goo.gl/
Robinson, K. y Aronica, L. (2015). X0Vjyh
Barcelona: Grijalbo.
HOW YOUR CHILD LEARNS BEST:
LA BUENA ESCUELA NO ASFIXIA BRAIN-FRIENDLY STRATEGIES YOU CAN
LA CREATIVIDAD Silió, E. (8/4/2013).
El País. Recuperado de VOLVER A INSPIRACIÓN
https://goo.gl/HzrbR4 (pp. 20-21)

66 Acceso a otra sección Enlaces externos


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CONSTRUYENDO UNA ESCUELA EN LA
EMOCIONES NUBE Mitra, S. (1/5/2014). TEDx Talks.
Recuperado de https://goo.gl/mFNvTh
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HABILIDADES PARA LA VIDA Diekstra, R. NUNCA PIDAS PERMISO Shakespear, R.
Recuperado de https://goo.gl/UtQB2N (31/10/2013). TEDx Talks. Recuperado de
https://youtu.be/EFdEmbuikOw
APRENDIZAJE EMOCIONAL Y SOCIAL
Fundación Eduardo Punset. Recuperado de
https://goo.gl/4mev86
APRENDIENDO
INTELIGENCIA EMOCIONAL Goleman, D.
(2006). Barcelona: Kairós.
DE/CON OTROS
EL APRENDIZAJE SOCIAL Y EMOCIONAL. ESCUELAS DEL SIGLO XXI
LAS HABILIDADES PARA LA VIDA Punset,
E. y Punset, E. Redes, TVE. (28/5/2013). VIAJE A LA ESCUELA DEL SIGLO XXI
Recuperado de https://goo.gl/fhpQtV Hernando Calvo, A. (2015).
Madrid: Fundación Telefónica.
https://goo.gl/m11r17

LOS RETOS CREAR HOY LAS ESCUELAS DE MAÑANA


DEL CAMBIO Redes, TVE. (13/10/2010). Recuperado de
https://goo.gl/HafKTT

LA GESTIÓN DEL CAMBIO Y LA SOLUCIÓN EL SISTEMA EDUCATIVO ES ANACRÓNICO


DE PROBLEMAS. ScolarTIC. (4/1/2016). Redes, TVE. (4/3/2011). Recuperado de
Recuperado de https://goo.gl/cZKkhX https://goo.gl/vUoqgX

ACTITUD Küppers, V. (12/10/2013). CAMBIANDO PARADIGMAS EN


TEDx Talks. Recuperado de LA EDUCACIÓN Robinson, K.
https://goo.gl/VF6VX1 (28/10/2010). TEDx Talks. Recuperado de
https://goo.gl/KvXEFm
EMPIEZA ALGO NUEVO IKEA España.
(1/8/2013). Recuperado de VIAJE A LA ESCUELA DEL SIGLO XXI
https://goo.gl/TXFYct ScolarTIC. (14/12/2016). Recuperado de
https://goo.gl/fc4lbo
VOLVER A INSPIRACIÓN
(pp. 22-24)

67 Acceso a otra sección Enlaces externos


MATERIAL COMPLEMENTARIO

REFERENCIAS DE INTERÉS
DOCENTES QUE INSPIRAN PROFESORES QUE DEJAN MARCA
Ghillione, O. (7/5/2015). TEDx Talks.
CONSTRUYENDO LAS ESCUELAS Recuperado de https://youtu.be/
DEL FUTURO Tour docentes innovadores. WVEnhecsj3Y
Fundación Telefónica. Recuperado de
https://goo.gl/lWLzn9

ESCUELA DE EDUCACIÓN DISRUPTIVA


Fundación Telefónica. Recuperado de Adaptación
https://goo.gl/8PNuwG

MODELOS DE
DESPERTANDO IDEAS SE DESPIERTA
EL FUTURO Fundación Telefónica.
Recuperado de https://goo.gl/O5Ifgr
PROYECTOS
¿CONOCES LAS CLAVES DEL ABP?
ScolarTIC. Recuperado de
https://goo.gl/AzMruf PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

EXPLORADOR DE INNOVACIÓN INVESTIGAR EN PRIMARIA.


EDUCATIVA. NUEVAS FORMAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN LA LA EDUCACIÓN Educ@conTIC.
SOCIEDAD DIGITAL Fundación Telefónica. Recuperado de https://goo.gl/7yVubd
Recuperado de https://goo.gl/uqiR5u
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
EL DOCENTE COMO LÍDER INSPIRADOR CIENTÍFICA
Rodríguez, S. (8/11/2015). Recuperado de
https://goo.gl/J4DR5B GUÍA DE APOYO A LA INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA ESCOLAR. PROGRAMA
ENTRE MAESTROS. LA PELÍCULA. EXPLORA Comisión Nacional de
UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA SIN Investigación Científica y Tecnológica
PRECEDENTES La caja de pandora. (CONICYT ), Gobierno de Chile. (Enero
(25/11/2013). Recuperado de 2010). Recuperado de https://goo.gl/L1vuqF
https://goo.gl/z8NOM3
LA INVESTIGACIÓN EN EL AULA
CARTA A LOS NUEVOS MAESTROS SECUNDARIA Ballesteros, D. Galiciencia
Cela, J., Palou, J. y Ballesteros 2013. Recuperado de https://goo.gl/dxRl2e
Gómez, C. (2005). Barcelona: Paidós.
VOLVER A ADAPTACIÓN
(p. 33)

VOLVER A INSPIRACIÓN VOLVER A ADAPTACIÓN


(p. 25) (p. 46)

68 Acceso a otra sección Enlaces externos


MÉTODO CIENTÍFICO Pinterest. CLASE DE MÚSICA 2.0. Camino, M. J.
https://goo.gl/qH5jg2 https://goo.gl/8YMzEG

PROYECTO DE DISEÑO CERO EN CONDUCTA: NOS GUSTA


EL CINE, NOS GUSTA EDUCAR
APRENDIZAJE-SERVICIO. 30 BUENAS https://goo.gl/Q4wcqQ
PRÁCTICAS Battle, R. Recuperado de
https://goo.gl/iuUn6H PROYECTO TECNOLÓGICO

DESIGN FOR CHANGE ESPAÑA ELABORAR UN OBJETO TECNOLÓGICO


https://goo.gl/OGEcs1 PARA RESOLVER PROBLEMAS Currículum
en línea. Recursos para el aprendizaje
DESIGN THINKING PARA EDUCADORES MINEDUC. Recuperado de
López, C., León, A. (2014). Recuperado de https://goo.gl/uwQ1Zy
https://goo.gl/AGu8Vf
COMPASS
CREATIVIDAD Y PROCESO CREATIVO: https://goo.gl/I5mLJJ
METODOLOGÍA «DESIGN THINKING»
Smconectados. Recuperado de KUBOA Centro de enseñanza Hirukide.
https://goo.gl/yYrxOU https://goo.gl/eRl755

DESIGN THINKING EN ESPAÑOL PROYECTO DE COMPRENSIÓN


https://goo.gl/U0rC9b
¿DE QUÉ MANERA SE DIFERENCIA
PROYECTO DE PRODUCCIÓN EL MARCO DE ENSEÑANZA PARA
CREATIVA LA COMPRENSIÓN DE UN ENFOQUE
TRADICIONAL? Barrera, M. X. (2014).
DESPERTANDO IDEAS SE DESPIERTA Ruta maestra, ed. 9, pp. 26-32.
EL FUTURO Madrid: Fundación Telefónica. Recuperado de https://goo.gl/mqVv8z
https://goo.gl/2KOYsi
DANDO PROTAGONISMO A
ARCHIVO VIRTUAL ARTES ESCÉNICAS LOS ALUMNOS: CONCIENCIA
https://goo.gl/aVTwAE DE APRENDIZAJE Y PERSONALIZACIÓN
EN PBL Horch, M. y Miró, N. (22/8/2012).
BOARD GAME: FILM CREATOR PROJECT Recuperado de https://goo.gl/y7d5WH
Ramos. (6/4/2015). Recuperado de
https://goo.gl/5kJ4sW V PROYECTO DE COMPRENSIÓN.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Think1.tv.
IDEAS Y RECURSOS TIC PARA (31/10/2012). https://goo.gl/IOSs6Z
LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA
https://goo.gl/W2Cl2c

69 Enlaces externos
MATERIAL COMPLEMENTARIO

ORGANIZADOR GRÁFICO
Organizador Adaptación de proyectos
PROYECTO QUE SE VA A ADAPTAR

Información básica

ACLARACIONES Y DEBATE

Dudas

70
Dificultades Ventajas

TOMA DE DECISIONES

Adaptamos Mantenemos

DISEÑA TU NUEVO PROYECTO

Para definir el proyecto, es interesante utilizar una plantilla. Puedes


usar este modelo, que encontrarás en: https://goo.gl/iNaQei

Documenta. Guarda el resultado


de este trabajo en tu porfolio. VOLVER A ADAPTACIÓN
(p. 47)

71 Acceso a otra sección Enlaces externos


MATERIAL COMPLEMENTARIO

ORGANIZADOR GRÁFICO
Organizador Revisión de supuestos

TEMA QUE SE VA A REVISAR

ALGUNAS DUDAS QUE NECESITAMOS ACLARAR

NOS PREGUNTAMOS

72
NOS RESPONDEMOS E IDENTIFICAMOS LOS SUPUESTOS

PLANTEAMOS NUEVAS POSIBILIDADES. ¿QUÉ PASARÍA SI …?

LLEGAMOS A CONCLUSIONES
Ahora pienso que…
Antes pensaba o solía pensar que…

Documenta. Registra en el porfolio


el trabajo que has realizado en el
aula. No olvides incluir también las
VOLVER A SUPUESTOS reflexiones que han surgido en torno
(p. 59) a ese trabajo.

73 Acceso a otra sección


MATERIAL COMPLEMENTARIO

ORGANIZADOR GRÁFICO
Organizador Reflexión sobre la práctica

DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA

Datos de identificación

Descripción

Recursos empleados

74
VOLVER A CRÓNICAS
CREACTIVAS (p. 62)

REFLEXIONES

Lo que ha funcionado

Lo que no ha funcionado

Lo que cambiarías de esta experiencia

Lo que tendrías que cambiar de tu práctica docente habitual

75 Acceso a otra sección


MATERIAL COMPLEMENTARIO

¿QUÉ PASARÍA SI...?


Peonzas

ión

iario
c
Ir a las instrucciones del juego.

obil
aniz
os
VOLVER A SUPUESTOS
i
os

1. M
r

g
ora
(p. 59) p

r
m

O
Tie H
8. 2.

9.
Para poder jugar, tendrás
que recortar las peonzas
3. Claus
7. Espa
y pegarlas sobre plástico
tro
cios
o cartón para darles más
consistencia. En el centro

5. Materiales

4.
de las mismas se hace un
6.

Al
orificio y se introduce un
R

um
eg

lápiz, punzón o algo similar


la

no
para poder girar las peonzas.
s

s
rtir

tuir
ve

usti
9. In

ar
1. S

ar
in
z
mb
i
an
o
g
C
r
2.
o
Re
8.

3. Adap
7. Minim
tar
izar
4.
6.

M
5. Modificar
E

ag
lim

ni
in

fic
ar

ar

76 Acceso a otra sección


MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

Baraja
REMEZCLA
TU AULA
Ir a las instrucciones del juego.

VOLVER A ASOCIACIÓN
(p. 53)

Para poder jugar, tendrás que imprimir


y recortar las cartas. Es aconsejable
utilizar un papel de un gramaje superior
al normal para que las cartas tengan
cierta consistencia. Incluso, si se
plastifican, mejor aún.

Asocia elementos
de las diferentes
categorías
y genera
experiencias
didácticas nuevas
y sorprendentes.

77 Acceso a otra sección


MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

Carta blanca y dorada

CARTA BLANCA CARTA DORADA

Curso/s:

Materia/s:

GENERALES
Organizar información: DIIGO, DROPBOX,
Bloque de contenido:
GOOGLE DRIVE
Presentaciones y vídeo presentaciones:
GOOGLE SLIDES, PREZI, POWTOON,
Nivel de dificultad: VIDEOSCRIBE
Subir presentaciones y videos: CALAMEO,
YOUTUBE, VIMEO
Códigos QR: UNITAG
Cartas en juego
Publicar y compartir: FACEBOOK, TWITTER,
BLOGGER, YOUTUBE
●● TIC:
APPs-Colecciones:
●● Amarillo: SCOLARTIC, EDUAPPS, EDUC@CONTIC

●● Morado: PROGRAMAR
●● Azul: Mapas mentales: BUBBL.US, POPPLET,
COGGLE
●● Naranja: Líneas de tiempo: DIPITY, TIMERIME
Cuestionarios: GOOGLE FORMS, KAHOOT
●● Verde:
Trabajo cooperativo: PADLET, LINOIT
●● Rosa: Infografías: PIKTOCHART, CANVA
Pósters interactivos: GENIAL.LY, CHECKTHIS

78 Enlaces externos
Estructura cooperativa básica

ESTRUCTURA ESTRUCTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
1-2-4 Cabezas numeradas

Uso Uso
Definir y enriquecer ideas construyén- Trabajar la responsabilidad individual
dolas en equipo. y el logro de un objetivo común en los
equipos.
Procedimiento
1. De manera individual Procedimiento
( 2-3 minutos). 1. Cada miembro del equipo tiene un
2. Por parejas ( 3-4 minutos). número.
3. Dos parejas se unen y realizan una 2. Al finalizar la tarea, el docente dice
última definición o texto común un número al azar.
( 4 minutos). 3. El miembro del equipo con ese
número explica o responde en
Consigna nombre del grupo.
Las ideas de todos deben verse re-
flejadas en el producto común; todos Consigna
deben sentir que sus aportaciones Todos los miembros del equipo cono-
están incluidas. cen la tarea, por lo que cualquiera de
ellos puede responder por el grupo.

79
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

ESTRUCTURA ESTRUCTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
Folio giratorio Parada de 3 minutos

Uso Uso
Escribir textos en equipo, realizar Resolver dudas.
murales, etc.
Procedimiento
Procedimiento 1. En una explicación, del docente o
Sobre un único soporte (folio, cartuli- de un alumno, durante el visionado
na), el equipo realiza la tarea. de un vídeo, se realiza una parada
Cada miembro hace una parte y durante 3 minutos.
pasa el folio al siguiente, y así hasta 2. El equipo piensa sobre lo visto
completarla. y escuchado.
3. Anota 2 o 3 preguntas sobre
Consigna aspectos que no han quedado
El que está realizando la tarea va claros.
explicando lo qué está haciendo. Los 4. El portavoz de cada equipo realiza
demás escuchan y ayudan. No repiten una pregunta en cada ronda. Si
la idea que ya está expresada. está ya expresada, no se repite.
Consigna
En el equipo se trata de resolver
las dudas de cada miembro, y se
consensuan las preguntas a realizar.

80
ESTRUCTURA ESTRUCTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
Revisión rotativa Lectura compartida

Uso Uso
Recoger lista de ideas sobre un tema para Comprender un texto en equipo.
realizar una síntesis o para conocer las
ideas previas. Procedimiento
Procedimiento 1. Un miembro del equipo lee el
1. Se distribuyen por las paredes del aula primer párrafo.
tantas cartulinas como equipos. Se 2. El siguiente lo resume.
escribe un tema en cada una. 3. Los dos restantes indican si es
2. Cada equipo escribe, durante un minu- correcto o no dicho resumen.
to, todas las ideas que se les ocurran 4. El que ha hecho el resumen lee
sobre el tema propuesto. el segundo párrafo y el siguiente
3. Los equipos rotan por los carteles. Du- alumno lo resume...
rante 2 minutos discuten sobre lo 5. Repiten este procedimiento hasta
escrito con el equipo previo. Después finalizar la lectura.
escriben ideas adicionales durante
1 minuto. Consigna
4. Se finaliza cuando acaban de rotar por En el resumen han de utilizar palabras
todos los carteles. Se leen las ideas propias, no repetir el texto leído.
comunes de cada cartel. El resto de los miembros del equipo
Consigna matizan o corrigen el resumen del
Tras la discusión con el equipo se pueden compañero, no asienten sin más.
marcar las ideas en las que no hay
acuerdo.

81
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

Inteligencias múltiples

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES


Visual-espacial Naturalista

Es la inteligencia que nos ayuda Es la inteligencia que nos ayuda


a percibir el mundo en imágenes, a entender el mundo natural, nos
a ver los objetos en el espacio permite categorizar elementos del
pudiendo observar fácilmente las entorno estableciendo relaciones
diferentes perspectivas. entre sí, y utilizar esa información
para interactuar con ellos.
Tipos de tareas
●● Visual thinking: desarrollar gráficos Tipos de tareas
y diagramas para poner de forma ●● Creación de huertos escolares.
gráfica los conceptos. ●● Aplicación del método científico de
●● Creación de pósters o collages acer- observación.
ca del concepto. ●● Elaboración de diarios de campo y

●● Infografías. observación.
●● Uso de colores para las categoriza- ●● Campaña de ecología.

ciones. ●● Salidas al campo documentadas.

●● Realidad aumentada. ●● Cuidado de plantas y animales en el

●● Creación de modelos partiendo de aula.


diferentes materiales: barro, plastili- ●● Trabajo y aprendizaje de la ciencia

na, material de reciclaje. a través de los experimentos y la


●● Uso del origami para representar observación directa de la misma.
modelos.

82
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Lingüístico-verbal Musical

Es la inteligencia que nos permite Es la capacidad que tenemos


comunicarnos; incluyendo dentro de poder expresarnos a través del
de la comunicación, el lenguaje, los lenguaje musical, la interpretación
gestos, la escritura, etc. y la composición.

Tipos de tareas Tipos de tareas


●● Lluvia de ideas y registro de las ●● Crear un videoclip.
mismas. ●● Adaptar una canción actual a los
●● Elaboración de cuentos, cómics, contenidos del área.
guiones... ●● Elaborar un teatro en el que sea

●● Grabación de podcast con debates necesario incluir piezas musicales.


del alumnado. ●● Utilizar simples sonidos vocales para

●● Grabación de ejercicios de role la asociación de conceptos trabaja-


playing diseñados por el alumnado dos.
desde la propia creatividad. ●● Utilizar la percusión para imitar una

●● Narración digital a través de lenguaje conversación o los sentimientos


de programación, creación de histo- (enfado, alegría, sigilo, etc.)
rias con Scratch. ●● Flashmob con los alumnos y trabajo

●● Realización de entrevistas. previo para las coreografías.


●● Trabajo con los medios de comu-

nicación: elaborar podcast radio,


programas de TV, periódico-blog.

83
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES


Lógico-matemática Corporal-cinestésica

Es la inteligencia que nos permite Es la inteligencia que nos permite


razonar de forma lógica y resolver expresarnos y manifestar nuestras
problemas matemáticos. emociones a través de las habilida-
des corporales y motrices.
Tipos de tareas
●● Juegos de pensamiento lógico ma- Tipos de tareas
temático. ●● Crear una coreografía y grabarla, tra-
●● Realizar mediciones de la realidad, tando de que la música y los gestos
tiempos, longitudes, pesos. tengan significado.
●● Registro de datos de una experien- ●● Realizar un itinerario-guía con pun-

cia. tos de interés relacionados con los


●● Maratón fotográfico de elementos conceptos trabajados.
matemáticos en el mundo cotidiano. ●● Trabajar los conceptos a través de

●● Elaboración de videotutoriales una gymkhana de códigos QR.


explicativos de conceptos lógico- ●● Representar los problemas mate-

matemáticos. máticos con un role playing para su


●● Realización de encuestas y análisis resolución.
estadísticos acerca de los conceptos ●● Elaborar modelos, inventos, repre-

que están siendo trabajados en el sentaciones 3D...


aula.

84
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Interpersonal Intrapersonal

Es la inteligencia que nos permite Es la inteligencia que nos permi-


interpretar las palabras, los gestos, te entender y controlar nuestro
las emociones y las situaciones que ámbito interno, nuestros senti-
vivimos con otras personas. mientos y emociones y reflexionar
sobre ellos.
Tipos de tareas
●● Rutinas de pensamiento grupales, Tipos de tareas
para la reflexión de la convivencia. ●● Representar mediante un cómic
●● Comentar noticias periodísticas. cómo me he sentido ante una situa-
●● Debate a través de videoconfe- ción o actividad.
rencias o hangouts con alumnos ●● Elaborar un plan de mejora personal

que estén trabajando los mismos en el que cada uno se propone sus
contenidos. propios objetivos de mejora.
●● Introducción de los roles de trabajo ●● Mindfulness.

cooperativo con responsabilidades. ●● Rutinas de pensamiento.

●● Sesiones de coevaluación de los ●● Cuadros DAFO personales (debilida-

diferentes trabajos realizados. des, fortalezas, amenazas y oportu-


●● Dinámicas de cohesión de grupos. nidades).
●● Aprendizaje cooperativo. ●● Porfolio de reflexión sobre el

aprendizaje, incluidas evidencias de


aprendizaje.

85
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

Taxonomía de Bloom

TAXONOMÍA DE BLOOM TAXONOMÍA DE BLOOM


Nivel 1. Nivel 2.
Recordar Comprender

Comprender supone entender concep-


tos y procesos para poder explicarlos
Recordar es reconocer y recuperar y describirlos. También implica dar
de la memoria información impor- significado y adquirir conocimiento.
tante a largo plazo.
Comprender supone establecer relacio-
Es el nivel más bajo en la taxonomía nes entre los conocimientos previos y la
de Bloom, recordar es un proceso nueva información, creando esquemas
cognitivo fundamental. y significados propios que permitirán la
transferencia de conocimientos a nuevas
Recordar supone recuperar la infor- situaciones.
mación, que previamente hemos
archivado de manera organizada. Como segundo nivel de la taxonomía,
ocupa un nivel inferior, pero implica ya la
Actividades puesta en marcha de procesos mentales
Guardar favoritos y compartirlos en que darán lugar a la adquisición de cono-
redes sociales, crear repositorios cimiento.
colectivos, etc. Actividades
Resúmenes, comparaciones,
Recordar está vinculado a procesos
publicaciones...
cognitivos como: definir, listar, descri-
bir, reconocer, identificar. Los procesos cognitivos vinculados
son: interpretar, resumir, inferir,
parafrasear, clasificar, comparar,
explicar, ejemplificar.

86
TAXONOMÍA DE BLOOM TAXONOMÍA DE BLOOM
Nivel 3. Nivel 4.
Aplicar Analizar

Aplicar es hacer uso de la informa- Analizar supone descomponer en


ción; utilizar métodos, conceptos y partes, determinar cómo las partes
teorías en situaciones nuevas; y solu- se interrelacionan entre ellas o
cionar problemas usando habilidades construyen una estructura global.
o conocimientos.
Analizar implica mezclar o combinar
Aplicar desarrolla las competencias información procedente de distintas
necesarias para adaptarse a diferentes fuentes e identificar y descubrir rela-
contextos y aprovecharse de los conoci-
ciones y patrones.
mientos en situaciones diversas.
Se adquieren herramientas como: hacer Actividades
uso de la información, transferir conoci-
Mapas mentales, dibujos y mapas
miento, solucionar problemas, desarro-
visuales.
llar productos.
Los procesos cognitivos implicados
Actividades son: organizar, estructurar, conectar,
Desarrollo de productos como modelos, diferenciar o descomponer, encontrar
presentaciones, entrevistas, simulacio- patrones, organizar las partes, reco-
nes, etc. nocer significados ocultos, identificar
componentes.
Los verbos indicadores de la actividad
mental implicada en esta fase son:
desempeñar, usar, ejecutar, compartir,
editar.

87
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

TAXONOMÍA DE BLOOM TAXONOMÍA DE BLOOM


Nivel 5. Nivel 6.
Evaluar Crear

Crear supone combinar o reorganizar


distintos elementos para formar un
Evaluar es hacer juicios a partir de todo coherente y funcional; generar,
criterios y estándares utilizando la planear o producir un nuevo patrón o
comprobación y la crítica. estructura.
Las claves son la comparación y dis-
criminación de ideas, la presentación
Actividades
de teorías y la toma de decisiones Producir nuevos patrones y estructuras;
utilizar conocimientos adquiridos para
basadas en argumentos razonados y
generar soluciones; construir una visión
el reconocimiento de la subjetividad.
global y desarrollar ideas, servicios o
Actividades productos únicos.
Comprobar/contrastar las informa-
Es fundamental que el alumnado sea
ciones, identificar referencias fiables, consciente de esta necesidad de creativi-
ejercitarse en referenciar las fuentes dad, imaginación, divergencia… demanda-
(hipervínculos), conocer y respetar las da por el mundo en el cual se desenvuelve
reglas de la netiqueta para intervenir, y con el que tendrá que interactuar; y que,
de forma responsable y productiva, en además, sepa aplicar las competencias
el mundo digital. adquiridas llegados a este nivel.

Los procesos cognitivos relacionados Los procesos cognitivos relacionados con


con este nivel son: revisar, formular este nivel son: generar, planear, producir,
hipótesis, criticar, experimentar, diseñar, construir, idear, trazar, elaborar.
juzgar, probar, detectar, monitorear.

88
Agrupamientos

AGRUPAMIENTOS AGRUPAMIENTOS
Individual Parejas

Trabajar individualmente permite El trabajo en parejas permite abrir


que la persona se enfrente a retos, un proceso dialógico entre los
desafíos, problemas o conocimien- alumnos. Fomenta la escucha acti-
tos… de forma autónoma y siendo va, el apoyo mutuo y el aprendizaje
capaz de confrontar sus aprendiza- cooperativo.
jes, conocimientos y habilidades. Trabajando en común encuentran
apoyo para resolver tareas comple-
Actividades jas, contrastar opiniones, repartirse
Reflexiones, lecturas para profundiza- tareas para desarrollar propuestas
ción, mapas mentales o conceptuales, complejas, completar información o
cuestionarios, diarios de aprendizaje, perspectivas, detectar errores...
gestión de las tareas o la agenda…
Actividades
Lecturas cooperativas, toma de notas
en común, contrastar informaciones,
corregirse tareas o detectar errores de
otros, hacerse preguntas mutuamen-
te o entrevistas...

89
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

AGRUPAMIENTOS AGRUPAMIENTOS
Trabajo en equipo Gran grupo

El trabajo en equipo o grupos El trabajo con todo el grupo de


cooperativos permite construir aula permite informar a todos los
el aprendizaje de forma colectiva, alumnos o usar los recursos para
aprovechando los talentos de cada ser aprovechados por todos los
uno y contrarrestando los déficits alumnos al mismo tiempo.
de cada cual. Trabajar con el grupo aula permite al
Trabajar en grupo cooperativo permite docente informar, transmitir infor-
encontrar grandes soluciones; organi- mación o exponer a los alumnos
zar el desarrollo de tareas complejas; cuestiones relevantes. Trabajar en el
poner en práctica roles organizati- grupo aula puede favorecer el espíritu
vos; aprender liderazgo; desarrollar de grupo y fomentar la cohesión entre
habilidades comunicativas, asertivas iguales.
y de toma de decisiones; consensuar;
valorar a los otros… Actividades
Salidas culturales, demostraciones,
Actividades masterclass explicativas, puestas en
Investigaciones y búsquedas de común, exposiciones de expertos,
información, proyectos, prácticas de audición de conciertos o asistencia a
laboratorio, elaboración de productos obras de teatro, visionado de vídeos,
complejos: maquetas, vídeos, exposi- juegos de cohesión de grupo, resolu-
ciones, informes…, grupos de tutorías ción de problemas de convivencia…
entre iguales, etc.

90
AGRUPAMIENTOS AGRUPAMIENTOS
Superaulas Interaulas

El trabajo en superaulas consiste El trabajo organizado en interaula


en juntar grupos del mismo nivel consiste en juntar alumnos o grupos
y llegar a tener sesenta o noventa de diferentes edades para aprovechar
alumnos en el espacio de trabajo. las potencialidades de unos y otros en
el proceso de aprendizaje.
Trabajar en superaulas permite
organizar los recursos didácticos, El trabajo interaulas fomenta una res-
docentes y espaciales para ponerlos ponsabilidad compartida, se comparte el
conocimiento por cercanía de edad.
en marcha de forma simultánea para
Se incide en la coordinación vertical del
todo el alumnado. De este modo se
equipo docente, mejora la convivencia y
pueden organizar a los alumnos para
la pertenencia al centro educativo.
dar respuesta a diferentes objetivos Propicia aprovechar el conocimiento de
didácticos. los mayores para ponerlo al servicio de
los más pequeños, y que los mayores
Genera un alto grado de autonomía y aprendan a enseñar a los pequeños.
responsabilidad en el alumnado.
Actividades
Actividades Programas de mediación, proyectos de
Itinerarios personales de aprendizaje, acompañamiento de lectura, prepara-
trabajo en proyectos interdisciplina- ción de materiales, actividades, juegos…
res, paisajes de aprendizaje, trabajo Proyectos compartidos desde diferentes
perspectivas…
por rincones o áreas de trabajo,
workshops…

91
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

Rutinas de pensamiento

RUTINAS DE PENSAMIENTO RUTINAS DE PENSAMIENTO


Color-símbolo-imagen Veo-pienso-
(CSI) me pregunto

Actividades Actividades
●● Mientras leen o están viendo un ●● Mientras se contempla una imagen,
vídeo, anotar de manera individual se lee o se ve un vídeo, pensar «¿Qué
todas las ideas que se sugieran. veo?» y anotarlo de manera indivi-
●● Seleccionar aquellas tres que resul- dual. Es una observación objetiva,
ten más significativas de todas ellas. sin interpretación alguna.
●● Asociar cada una de ellas a elemen- ●● Interpretar lo que se ha observado

tos no verbales: elegir un color, bus- y responder a la pregunta «¿Qué


car o diseñar un símbolo y encontrar pienso?».
una imagen. ●● Realizar una reflexión y ampliar el

campo de observación, sacar con-


Realizar la dinámica de manera indivi- clusiones y realizar una proyección:
dual y después en grupo. «¿Qué me pregunto?».

Utilizar el organizador gráfico de la Una vez realizado de manera indivi-


página 98 para la realización de esta dual, se puede compartir en parejas
rutina: en soporte de papel o utilizan- y después en grupo.
do alguna aplicación web similar a
Padlet. Utilizar el organizador gráfico de
la página 99.

92
RUTINAS DE PENSAMIENTO RUTINAS DE PENSAMIENTO
Antes pensaba que… Círculo
y ahora pienso que... de puntos de vista

Esta rutina sirve para analizar o Actividades


evaluar de manera comunitaria ●● Elegir un tema entre el grupo de clase.
cómo ha cambiado la opinión o las ●● Realizar una lluvia de ideas y hacer un
ideas respecto de un determinado listado de diferentes perspectivas,
tema. puntos de vista o personajes.
●● Elegir una perspectiva, un personaje o

Actividades un punto de vista.


●● De manera oral y en grupo hacer una Realizar aportaciones sobre el tema
rueda en la que cada persona expre- elegido siguiendo este guion:
sa su opinión utilizando las palabras ●● Estoy pensando en…

●● Desde el punto de vista de…


de la rutina: antes pensaba que… y
●● Creo que… [describir el tema desde un
ahora pienso que…
punto de vista].
●● Quiero preguntar, desde este punto de
También se puede realizar por escrito
utilizando las palabras de la rutina vista que,…
●● Una duda que tengo desde este punto
como elemento motivador para plas-
de vista…
mar las ideas de antes y después.
Conclusiones: ¿qué nuevas ideas se tiene
Utilizar el organizador gráfico de acerca del tema que no se tenían antes?,
la página 100. ¿qué nuevas preguntas?
Utilizar el organizador gráfico de
la página 101.

93
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

RUTINAS DE PENSAMIENTO RUTINAS DE PENSAMIENTO


El semáforo Pienso-me interesa-
investigo

Es una rutina que permite descubrir los


conocimientos previos del alumnado,
Esta rutina sirve para reflexionar y por ello resulta interesante utilizarla
analizar cualquier tipo de texto litera- al comienzo de un tema.
rio o científico, tanto en papel como
en audio o vídeo. Pienso
Se comienza la sesión proponiendo una
Actividades reflexión sobre lo que saben del tema.
●● Deben extraer las ideas que para ellos Para ello han de responder a la pregunta
son verdaderas porque las entienden «¿Qué sabes sobre este tema?».
o comprenden, y aquellas que no son
comprendidas porque les resultan Me interesa
dudosas o falsas. A continuación se presenta el tema
mediante algún soporte documental, bien
Utilizar el organizador gráfico de la sea texto, imagen o vídeo. Después se les
página 102: verde, amarillo y rojo. propone que realicen las preguntas que
quieran sobre las dudas que tengan una
●● En verde: anotar las ideas que se en- vez vista la introducción.
tienden o que se han aprendido. Investigo
●● En amarillo: aquello que resulta dudoso
Por último buscan las cuestiones que les
o en lo que se necesita profundizar. gustaría investigar sobre el tema plantea-
●● En rojo: lo que les falta por aprender o
do y cómo lo podrían realizar.
asimilar.
Se pueden utilizar soportes web similares
a Padlet o Linoit, para trabajar el
Realizar la dinámica de manera indivi-
organizador gráfico de la página 103
dual y después en grupo.
correspondiente.

94
Espacios

ESPACIOS ESPACIOS
Silla-mesa-cojín Txoko (esquina)-
alfombra

Mesa, silla, pupitre, almohadón, Grupos de mesas y sillas, cojines,


cojín o alfombra. almohadones, alfombra...
Ha de ser un espacio que aporte
intimidad y seguridad a cada uno. Tipo de actividades
Formamos pequeños grupos de
Tipo de actividades trabajo.
●● Tareas individuales.
●● Reflexiones individuales.
●● Tareas cooperativas.
●● Trabajos personales.
●● Tareas colaborativas.
●● Discusiones.

●● Tareas en grupo.

●● Investigaciones.

95
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA

ESPACIOS ESPACIOS
Espacio aula Espacio pasillo

Puesta en común del trabajo Los pasillos permiten disponer de


cooperativo del aula realizado espacios para aprender, trabajar,
en cada espacio txoko. exponer…
Tarea de varios grupos de distintas
Tipo de actividades aulas, niveles educativos mezclados...
●● Sesiones generales.
●● Debates. Actividades
●● Exposiciones. ●● Mostradores.
●● Cartelería también en paredes ●● Paredes.
y ventanas. ●● Techo.

●● Puertas.

●● Suelo.

●● Ventanas.

96
ESPACIOS ESPACIOS
Espacio calle Grandes espacios
escolares

Mi barrio tambien sirve para apren- Celebramos actividades con toda


der, mi ciudad o pueblo también la comunidad educativa, alumnos y
es un lugar de aprendizaje y de alumnas, padres y madres, profeso-
compartir lo aprendido. res, personal no docente, autorida-
des educativas y públicas.
Actividades
●● Excursiones: visitas a lugares es- Tipo de actividades
peciales, museos, industrias, otros Tareas compartidas por todo el cen-
centros escolares o universidades... tro, distintos niveles, distintas aulas,
●● Visitas a las tiendas del barrio, el implicación global.
mercado, residencia de mayores,
parque... Son espacios como:
●● Aulas distintas: en el mercado, en la ●● Salón de actos.

plaza del pueblo, en el museo... ●● Comedor.

●● Polideportivo.
Además, cuando se realizan proyec-
●● Gimnasio.
tos de aprendizaje y servicios, hay una
●● Patio.
intervención en estos espacios.
●● Vestíbulo.
●● Calle.

●● Barrio.

●● Pueblo.

●● Ciudad.

●● Parque, etc.

97
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA
Rutina de pensamiento: Color-símbolo-imagen (CSI)

COLOR

SÍMBOLO

IMAGEN

98
Rutina de pensamiento: Veo-pienso-me pregunto

VEO

PIENSO

ME PREGUNTO

99
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA
Rutina de pensamiento:
Antes pensaba que... y ahora pienso que...
ANTES PENSABA QUE...

AHORA PIENSO QUE...

100
Rutina de pensamiento: Círculo de puntos de vista

CÍRCULO DE PUNTOS DE VISTA

Estoy pensando en...

Desde el punto de vista de...

Creo que...

Quiero preguntar, desde este punto de vista,...

Una duda que tengo desde este punto de vista es...

101
MATERIAL COMPLEMENTARIO

REMEZCLA TU AULA
Rutina de pensamiento: El semáforo

EL SEMÁFORO

VERDE: ¿Qué entiendo?

AMARILLO: ¿Qué me genera duda?

ROJO: ¿Qué no entiendo?

102
Rutina de pensamiento: Pienso-me interesa-investigo

PIENSO-ME INTERESA-INVESTIGO

Pienso

Me interesa

Investigo

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104

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