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1. Conocimiento de 3D Max
2. Creación de formas geométricas.
3. Creación de materiales cristal y bitmap
4. Cambiar el fondo del escenario
5. Supermercado
6. Supermercado II
7. ¿Venes di reymundo"
8. Apple sagan "venes" di reymundo II
9. The table "venes "di reymundo III
10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación)
11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas
13. Creación de asteroides
14. Lluvia de asteroídes con explosión
INTRO
Al terminar el curso el alumno aprenderá y conocerá este programa para diseñar todo
tipo de figuras 3d, efectos especiales, imágenes, logotipos en 3 dimensiones, películas
de forma fácil y avanzada, etc.
Además, aprenderás a diseñar materiales fantásticos para tus creaciones más macabras
que podrás colocar en tu página Web, así como películas con efectos mágicos,
explosiones animadas, fuego real y animado, nubes, lluvia animada, gravedad, bombas,
copos de nieve, meteoritos, juegos, espectros, espíritus, montañas, galaxias con
explosiones, etc. ¿estás preparado para conocer el lado oscuro de 3d studio? entonces
¡vamos a la guerra!
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1. Conocimiento de 3D Max
Barras de menús ( file, edit, tool, group, views...) En ella se muestran los menús que se
utilizan en 3d, cada menú despliega más opciones como vemos en estas 2 imágenes:
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Herramientas del panel de solapas
Shapes. Formas planas. Da acceso a las primitivas planas del programa, son lineas ,
poligonos, rectangulos arcos, etc.
Lights. Luces. Este es el comando para crear las luces con las que iluminaremos nuestra
escena. En el momento que creamos una luz, la luz por defecto del programa
desaparecerá. Estas luces pueden ser: Omnidireccionales, Focos, etc.
Cameras. Camaras. Sirve para crear las camaras de la escena. Una vez que hayamos
creado una camara, seleccionamos una viewport y pulsamos la tecla C y la viewport se
transformará en la vista que se ve en la camara.
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Space warps. Espacios de modificación. Este botón da acceso a los comandos de efectos
especiales como: Bomba, honda, Viento,etc.
Systems. Sistemas. Esto sirve para los huesos de animación, matriz tridimensional, etc.
Hay que decír que si tenemos la resolución de pantalla a una resolución menor a
800X600, la barra de herramientas y los menús no se verán por completo y tendremos
que arrastrar hacia arriba y abajo y de izquierda a derecha para visualizar el resto, te
recomiendo que tengas presente que si no observas algunos botones tienes que arrastrar
los paneles cuando te aparezca la "manita" ya sea hacia arriba o hacia abajo; derecha o
izquierda.
Modify.
Es de los más importantes porque con este vamos a modificar todo lo que se puede
crear en este programa.
Al dar clic en este botón cambia la solapa de abajo y aparecen botones los cuales se
llaman modificadores.
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Los demás botones los conocerás conforme las prácticas que hagamos.
Control de tiempo. Permite controlar los movimientos, animar una película y moverte
por los fotogramas que constituyen una película.
ANIMACIÓN
Antes que nada recordar que para hacer una animación, lo primero es apretar el botón
ANIMATE para que se marque en rojo y registre la animación.
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Existen cuatro vistas por default en las cuales trabajaremos y son:
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2. Creación de formas geométricas.
¡Comencemos¡
Crea una caja del tamaño que quieras en la vista perspective. Primero se crea su base y
después su altura, el color no importa.
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En la barra de herramientas
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Da clic a la caja y si tu ratón tiene scrool (rueda) gírala para disminuir el zoom o
aumentarlo; si no lo tiene elige la herramienta zoom que está en el control de visores
zoom:
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Ahora dibuja una esfera siguiendo los mismos pasos. Create- geometry- sphere
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Elige modify arrastra hacia arriba la ventana con la manita
y coloca las siguientes medidas:
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Da clic en la barra de
herramientas
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En el siguiente capítulo aprenderemos a colocar los materiales a estas dos figuras que
realizamos. Por lo pronto guarda este proyecto y espera el siguiente capítulo.
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3. Creación de materiales cristal y bitmap
Seleccion
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver tus figuras
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras.
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Aparecerá una ventana en la cual debes activar new y elige Raytrace
Da clic en OK
Da clic dentro del cuadro de color gris llamado diffuse:
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Aparece una ventana de colores.
Trata de crear el color que ves en esta imagen guiándote por los valores asignados a la
derecha:
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Clic en el botón close.
Ahora da clic dentro del cuadro de color de Transparency
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Coloque las medidas numéricas siguientes en shininess, shininies strength...
REAFIRMANDO
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Cambiamos los parámetros aproximadamente a los que se ven en la figura,
específicamente los que están resaltados con amarillo. Los ajustes como Diffuse y
Transparency se cambian haciendo clic en el rectángulo coloreado del costado y
eligiendo el color apropiado. Confirma que tus valores sean los mismos.
Ahora damos clic en el cuadrito tridimensional gris que está al lado derecho de Reflect
(no des clic dentro del cuadro de color, sino el que está tridimensional) ver flecha
amarilla en la imagen:
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Da clic en OK
EN LA VENTANA COLOCA LAS SIGUIENTES MEDIDAS:
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DA CLIC A LA PRIMERA ESFERA PARA ASIGNARLE EL MATERIAL.
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Y da clic a la caja, no a la esfera.
Vuelve a abrir la ventana del editor de materiales.
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita
blanca
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Da clic en
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EN EL LADO DERECHO DA CLIC EN EL BOTÓN QUE DICE NONE
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SELECCIONA OK
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PARA QUE TE UBIQUES DA CLIC EN ESTE BOTÓN
Busca una imagen que te guste. Para buscarla comienza desplegando cada una de las
carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y
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después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis
imágenes" yo elegí esta imagen, puedes copiarla.
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Cierra la ventana.
Elige la herramienta zoom que está en el control de visores
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4. Cambiar el fondo del escenario
Una vez abierto, vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario. No selecciones ningún
objeto.
Ve a la barra de herramientas y elige el MATERIAL EDITOR
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Desplaza hacia arriba el interior de la ventana para que veas las opciones ocultas
Y elige DIFFUSE poniendo una palomita
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Si no aparece el menú de arriba da clic en este botón para sacarlo
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SELECCIONA OK
EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTÓN EN BLANCO
EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegúrate de tener estos
valores:
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PARA QUE TE UBIQUES DA CLIC EN ESTE BOTÓN
Busca una imagen que te guste, de preferencia que tenga colores que puedan reflejarse.
Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que
comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por
donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen:
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Una vez que seleccionaste tu imagen da clic en O
Despliega hacia abajo el interior de la ventana para que veas estas opciones:
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DESPLIEGA EL MENÚ DE MAPPING: Y ELIGE SCREEN
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Aparece una ventana en la que debes elegir la opción que dice Mtl editor
Y elige la opción VIEW LARGE ICONS para que puedas verlos y selecciona tu
imagen. No cierres la ventana
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Puedes usar cualquiera de las tres esferas que representan cada uno de los materiales
que hemos creado. Te recomiendo que no uses la esfera azul para no tener problemas.
AHORA VAMOS A GUARDAR NUESTROS MATERIALES.
Elige el botón SAVE AS... en esta misma ventana, coloca un nombre y guarda.
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Una vez que guardaste tu material, selecciona OK y te aparece un mensaje al cual le
debes dar clic en OK. Ahora cierra la ventana de environment.
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También puedes cambiárselo por otra imagen u otro material. Para cambiarlo repite los
pasos:
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Da clic en OK y en la ventana pequeña que aparezca elige OK
Y aparece esto:
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CON ESTAS TÉCNICAS QUE HASTA AHORA HEMOS APRENDIDO PUEDES
HACER ESTO:
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En el siguiente capítulo aprenderemos a crear artículos de supermercado.
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5. Supermercado
Se pretende que aprendas a aplicar mapeado por cara para lograr imágenes muy
realistas.
Lo primero es abrir el programa 3d studio max.
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Si no colocas estas medidas el ejercicio será un desastre.
Después en el control de visores:
Presiona ZOOM EXTENTS ALL para que todas las vistas tengan un mismo tamaño.
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Da clic en el botón MORE...
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Despliega el menú de SUB OBJECT (NO APAGUES EL BOTÓN) y eligeFACE
y activa PORIGON
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Elige la herramienta select and move
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Da un clic en el botón EXPLODE, SI NO LO VES, ARRASTRA, PUEDE QUE ESTÉ
OCULTO MÁS DEBAJO DE LA VENTANA.
Con esto vamos a separar cada parte de la caja, es como descomponerla en sus lados
NO SE TE OCURRA MOVER LAS CARAS.
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Y coloca el nombre de LADO LARGO DE FRENTE u otro nombre que te recuerde que
ese lado es el frente. OBSERVA QUE LAS CARAS O LADOS DE LA CAJA
CAMBIAN DE COLOR.
Repite lo mismo con la tercera cara o lado de la caja (dar un clic y presionar
EXPLODE)
Y coloca el nombre de LADO CORTO DE FRENTE u otro nombre que te recuerde ese
lado.
¿Qué hacer con las caras que no se ven?
Para poder ver los lados de la caja de atrás y abajo, usa la herramienta que ya usamos
para cambiar la vista de la caja.
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Cuando lo hayas logrado selecciona la herramienta select and move
Y da clic a la cara de arriba y repite los pasos de presionar el botón EXPLODE Y coloca
este nombre CARA DE ABAJO.
Da clic a la cara alargada de la caja presiona EXPLODE y coloca este nombre LADO
DE ATRÁS ALARGADO.
Por último selecciona la cara o lado pequeño de la caja presiona EXPLODE y coloca
este nombre LADO DE ATRÁS PEQUEÑO.
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CREA UNA MALLA ALREDEDOR DE TODA LA CAJA, MANTENIENDO
PRESIONADO EL BOTÓN DE TU RATÓN, CON LA HERRAMIENTA
AHORA arrastra hacia abajo la ventana de modificadores para que puedas verlos
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CON LA HERRAMIENTA
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ABRE EL EDITOR DE MATERIALES
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver LA CAJA.
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras
POR LO TANTO CADA ESFERA REPRESENTARÁ UN LADO DE NUESTRA
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CAJA. NO LO OLVIDES.
Da clic en la primera esfera de color
PASO 1
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita
blanca
PASO 2
Da clic en
PASO 3
PASO 4
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6. Supermercado II
PASO 5
SELECCIONA OK
PASO 6
DA CLIC EN ESTE BOTÓN QUE ESTÁ ABAJO
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PASO 7
Busca una imagen que se trate de algún producto comercial. Yo saqué esta imagen con
ayuda de un scanner. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te
recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve
buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo
elegí esta imagen, puedes copiarla.
PASO 8
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PASO 9
PASO 10
Da clic a la segunda esfera de color y repite los pasos DEL 1 AL 7. PARA ESTA
SEGUNDA ESFERA USÉ ESTA IMAGEN:
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PASO 8
PASO 9
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AHORA COLOCA ESTAS OPCIONES: TEXTURE y EXPLICIT UVW
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CON ESTA MISMA TÉCNICA PUEDES HACER TODO UN SUPERMERCADO
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7. ¿Venes di reymundo"
Clic en CREATE -
GEOMETRY-
ELIGE CYLINDER
Da clic en MODIFY
Nuevamente da clic en
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Y elige TUBE
Presionar el botón ZOOM EXTENTS ALL para que todas las vistas tengan un mismo
tamaño.
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ARRASTRA HACIA ARRIBA LA VENTANA Y COLOCA:
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Ahora selecciona el modificador TWIST:
Y COLOCA:
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AHORA ORDENA LAS DOS FIGURAS QUE HEMOS CREADO. PARA ELLO DA
CLIC EN LA VISTA TOP, CON LA HERRAMIENTA DE SELECT AND MOVE, A
LA PRIMER FIGURA QUE CREAMOS Y COLÓCALA EN EL CENTRO DE LA
SEGUNDA.
QUEDARÁ ASÍ:
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CREA LA FIGURA COMO QUIERAS. DESPUÉS ELIGE MODIFY Y COLOCA
LAS SIGUIENTES MEDIDAS:
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SELECCIONA EL OBJETO QUE CREASTE Y DA CLIC EN MODIFY Y COLOCA:
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COLOCA MATERIALES DE RELLENO A CADA OBJETO. ¿RECUERDAS CÓMO
HACERLO?, SI NO RECUERDAS CÓMO SE APLICAN LAS IMÁGENES EN LOS
MATERIALES, TE RECOMIENDO QUE REPASES EL CAPÍTULO 5 CUANDO
CREAMOS EL SUPERMERCADO, Y CON ESA TÉCNICA PUEDES CREAR:
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8. Apple sagan "venes" di reymundo II
SELECCIONA CREATE
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COLOCA:
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VAMOS A CREAR EL TALLO.
SELECCIONA CREATE
Y ELIGE -CONE
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COLOCA:
CREACIÓN DE LA HOJA
SELECCIONA CREATE
Y ELIGE -CONE-
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DESPUÉS DA CLIC EN EL MODIFICADOR BEND
COLOCA:
Y LA HERRAMIENTA PAN
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REALIZA UN ACERCAMIENTO PARA QUE VISUALICES LAS PARTES ASÍ:
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PARA QUE LOGRES ESTO:
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EN LA VENTANA COLOCA EL NOMBRE DE "MANZANA"
EN LA VENTANA COLOCA:
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Y con esto creas una copia de la manzana, solo muévela y aparecerá:
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9. The table "venes "di reymundo III
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¿CÓMO LO HICE?
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LAS PATAS ESTÁN HECHAS CON 3 TORUS Y GIRANDO LAS PATAS CON LA
HERRAMIENTA SELECT AND ROTATE PARA QUE QUEDEN EN ORDEN Y
SOLAMENTE CON ESTAS MODIFICACIONES:
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Los materiales de la mesa y el piso están hechos con imágenes. Aprendimos a crearlos
en el capítulo del supermercado.
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10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación)
DA CLIC EN CREATE
Y SELECCIONA SHAPES:
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EN LOS PARÁMETROS PUEDES COLOCAR EL FORMATO A EL TIPO DE
TEXTO QUE DESEAS CREAR. VAMOS A DEJAR ESTOS PARÁMETROS Y
BORREMOS EL TEXTO "MAX Text" y colocamos el símbolo de arroba "@"
Recuerda que este símbolo lo puedes sacar manteniendo presionando la tecla ALT y
tecleando el número 64.
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AHORA DA CLIC EN MODIFY
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Y TENEMOS:
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Y DA UN CLIC EN EL BOTÓN AFFECT PÍVOT ONLY, Y DESPUÉS EN EL
BOTÓN CENTER TO OBJECT. ESTO ES PARA HACER GIRAR DESDE EL EJE
CENTRAL.
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ESTA VENTANA SIRVE PARA CONFIGURAR LOS FRAMES DE
REPRODUCCIÓN PARA LA ANIMACIÓN.
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Y DA UN CLIC A EL SÍMBOLO DE ARROBA EN LA VISTA PERSPECTIVA
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AHORA REPRODUCE TU ANIMACIÓN DANDO CLIC EN EL BOTÓN DE
REPRODUCCIÓN PLAY ANIMATION:
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EL SÍMBOLO DE ARROBA TIENE ANIMACIÓN. AHORA DESACTIVA EL
BOTÓN ANIMATE:
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11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
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SI TE GUSTA PUEDES HACER QUE SE VEA MÁS GRUESO EL ALAMBRE QUE
FORMA LA FIGURA. VE A EL EDITOR DE MATERIALES Y DESPLIEGAS LA
PESTAÑA EXTENDED PARAMETERS:
Y COLOCAS:
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AHORA ES TIEMPO DE CREAR LA PELÍCULA. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS DA CLIC EN EL ÍCONO RENDER SCENE:
EN LA VENTANA COLOCA:
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DA CLIC EN EL BOTÓN FILES...
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DA CLIC EN OK Y APARECE UNA VENTANA QUE TE PIDE LA COMPRESIÓN
DEL VIDEO. SI NO SABES CUÁL COMPRESOR ES RECOMENDADO USA EL
QUE DICE "CUADROS COMPLETOS SIN COMPRIMIR" EL PROBLEMA SERÁ
QUE OCUPARÁ MUCHOS MB DE ESPACIO. USA UN COMPRESOR PERO TEN
EN CUENTA QUE TU REPRODUCTOR NO LO PODRÍA REPRODUCIR. YO USO
EL COMPRESOR PIC VIDEO WAVELET 2000, ESTE COMPRESOR PUEDE QUE
NO ESTÉ INSTALADO EN TU COMPUTADORA, PERO PUEDES USAR LOS
QUE TENGAS Y REPRODUCIR TU PELÍCULA CON EL REPRODUCTOR DE
WINDOWS MEDIA, PERO SI TIENES PROBLEMAS ES MEJOR QUE USES
"CUADROS COMPLETOS SIN COMPRIMIR"
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AHORA SOLO TIENES QUE ESPERAR A QUE SE RENDERICE IMAGEN POR
IMAGEN TU PELÍCULA Y LISTO. AHORA REPRODUCE EL ARCHIVO
¿RECUERDAS DÓNDE INDICASTE QUE SE GUARDARA?
ESTA ES LA ANIMACIÓN
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11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
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SI TE GUSTA PUEDES HACER QUE SE VEA MÁS GRUESO EL ALAMBRE QUE
FORMA LA FIGURA. VE A EL EDITOR DE MATERIALES Y DESPLIEGAS LA
PESTAÑA EXTENDED PARAMETERS:
Y COLOCAS:
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AHORA ES TIEMPO DE CREAR LA PELÍCULA. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS DA CLIC EN EL ÍCONO RENDER SCENE:
EN LA VENTANA COLOCA:
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DA CLIC EN EL BOTÓN FILES...
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DA CLIC EN OK Y APARECE UNA VENTANA QUE TE PIDE LA COMPRESIÓN
DEL VIDEO. SI NO SABES CUÁL COMPRESOR ES RECOMENDADO USA EL
QUE DICE "CUADROS COMPLETOS SIN COMPRIMIR" EL PROBLEMA SERÁ
QUE OCUPARÁ MUCHOS MB DE ESPACIO. USA UN COMPRESOR PERO TEN
EN CUENTA QUE TU REPRODUCTOR NO LO PODRÍA REPRODUCIR. YO USO
EL COMPRESOR PIC VIDEO WAVELET 2000, ESTE COMPRESOR PUEDE QUE
NO ESTÉ INSTALADO EN TU COMPUTADORA, PERO PUEDES USAR LOS
QUE TENGAS Y REPRODUCIR TU PELÍCULA CON EL REPRODUCTOR DE
WINDOWS MEDIA, PERO SI TIENES PROBLEMAS ES MEJOR QUE USES
"CUADROS COMPLETOS SIN COMPRIMIR"
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AHORA SOLO TIENES QUE ESPERAR A QUE SE RENDERICE IMAGEN POR
IMAGEN TU PELÍCULA Y LISTO. AHORA REPRODUCE EL ARCHIVO
¿RECUERDAS DÓNDE INDICASTE QUE SE GUARDARA?
ESTA ES LA ANIMACIÓN
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12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas
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Y CREA UNA ESFERA ALREDEDOR DE LA CAJA Y DESPUÉS CON LA
HERRAMIENTA DE SELECT AND MOVE COLÓCALA EN EL CENTRO DE LA
CAJA:
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EN LA PARTE DE EN MEDIO DE LA VENTANA EN LA PARTE DERECHA DA
CLIC EN EL BOTÓN ADD...
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Y DA CLIC A LA ESFERA QUE CREASTE NO A LA CAJA. SI LO HICISTE BIEN
APARECE EL NOMBRE DEL GIZMO EN EL VISOR:
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DA CLIC EN EL BOTÓN LLAMADO SETUP EXPLOSION...
Y COLOCA:
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Y AHORA RENDERIZA EN EL ÚLTIMO BOTÓN DE RENDER LLAMADO
RENDER LAST Y ESTÁS SON LAS IMÁGENES DE LOS FOTOGRAMAS 15, 30,
Y 56:
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CON ESTA MISMA TÉCNICA PUEDES CREAR FUEGO CAMBIANDO LOS
COLORES, O PUEDES CREAR, CON MÁS DEDICACIÓN COSAS COMO:
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EL FUEGO DE UNAS VELADORAS:
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13. Creación de asteroides
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AHORA ABRE LA VENTANA DEL EDITOR DE MATERIALES:
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DA CLIC EN OK Y COLOCA ESTOS PARÁMETROS EN "NOISE PARAMETERS"
CON LOS COLORES NARANJA OSCURO Y NEGRO:
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ES ESTA VENTANA DE NOISE PARAMETERS DA CLIC EN EL BOTÓN
"NONE" DEL COLOR NEGRO:
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Y COLOCA ESTOS PARÁMETROS:
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EN EL SIGUIENTE CAPÍTULO CREAREMOS UNA LLUVIA DE ASTEROIDES,
ASÍ QUE GUARDA ESTA PRÁCTICA.
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14. Lluvia de asteroídes con explosión
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EN LA VENTANA COLOCA:
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GÍRALOS ES DISTINTAS POSICIONES Y MODIFICA LAS PROPIEDADES DE
CADA ASTEROIDE PARA QUE NO SE VEAN COMO SIMPLES COPIAS. SI TE
PARECEN POCOS ASTEROIDES PUEDES COPIAR MÁS:
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CREA UNA MALLA ALREDEDOR DE TODOS LOS ASTEROIDES PARA
SELECCIONARLOS TODOS Y EN ESTA VISTA (TOP) MUÉVELOS HACIA
ARRIBA. EN LA VISTA PERSPECTIVA SE VERÁN LEJOS Y EN LA VISTA
"LEFT" NO SE DEBEN DE VER. DEBEN QUEDAR ASÍ:
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SELECCIONA EL BOTÓN "SPHERE GIZMO, CREA UNO EN LA VISTA "TOP"
DELANTE DE LOS ASTEROIDES Y MUÉVELO PARA QUE QUEDE CENTRADO
ASÍ:
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ES ESTA MISMA VENTANA DA CLIC EN EL BOTÓN "SETUP EXPLOSION..."
COLOCA:
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ESTA ES UNA DE LAS IMÁGENES QUE CONFORMARÁ LA EXPLOSIÓN EN
NUESTRA ANIMACIÓN. PERO PARA QUE NO SE VEA TAN GRANDE,
DISMINUYE EL ZOOM DE LA VISTA PERSPECTIVA DE MODO QUE QUEDE
ASÍ:
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USA LA HERRAMIENTA SELECT AND MOVE Y RESTRINGE EN "Y"
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DA CLIC EN EL BOTÓN "SELECT" Y "CLOSE"
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UNA VEZ HECHO EL MOVIMIENTO, DESACTIVA EL BOTÓN ANIMATE.
AHORA AUMENTA UN POCO EL ZOOM DE LA VISTA PERSPECTIVA:
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RENDERIZA EL FOTOGRAMA 35 Y APARECE:
129
REPRODUCE TU ANIMACIÓN COLOCANDO "PLAY ANIMATION"
josuegnld@hotmail.com
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