mediante la cual, el niño vuelve a realizar una Cómo influye el juego en el acción al azar y vuelve a obtener un resultado desarrollo infantil de los niños y placentero. Sin embargo, esta vez, la acción la realiza sobre su entorno físico y/o social. niñas. De los 8 a los 12 meses: aparece cierto grado de El juego es algo inherente a la misma EL JUEGO DE REGLAS intencionalidad en las acciones que realiza el naturaleza del niño/a, y de la importancia que niño. Las acciones ya no se producen al azar Se da en el estadio de las operaciones concretas tiene para el desarrollo de la personalidad sino que buscan un objetivo determinado. Su (de los 6/7 a los 11/12 años de edad). Las reglas están presentes en el juego desde el primer nos han interés por los objetos y sus posibilidades de momento. Posteriormente, son los propios niños, hablado psicólogos, filósofos y pedagogos. desplazamiento han aumentado. Por lo tanto, le los jugadores, los que definen las reglas de un Los estudios resulta más sencillo explorar el entorno. juego. realizados desde distintas perspectiva se Desde los 12 hasta los 18 meses: el juego se pistemológicas caracteriza por un uso más instrumental de los filósofos y pedagogos. Los estudios objetos. Ahora, el bebé es capaz de imitar acciones, aunque estas no las pueda ver en su realizados desde distintas perspectivas propio cuerpo (cerrar los ojos, abrir la boca…) epistemológicas (Piaget, Vygotsky, Elkonin, Freud, winnicott , wallon.) Permiten de los 18 a los 24 meses: los niños son capaces de representar mentalmente las acciones antes considerar que el juego de que éstas sean realizadas. Ya no se trata de es una pieza clave en el desarrollo integral d acciones automáticas el niño/a, ya que guarda conexiones sistemáticas con lo que no es juego, es decir, EL JUEGO SIMBÓLICO con el desarrollo humano en otros planos Predomina en el estadio preoperacional. De los 2 a los 6/7 años. Es, posiblemente, el tipo de como son la creatividad, la solución de juego más característico de la infancia. Consiste problemas, el aprendizaje de papeles en realizar acciones, representar objetos y/o sociales, es personajes en ausencia del modelo. decir, con numerosos fenómenos cognoscitiv os y sociales.