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Entre los 4 y los 8 meses de edad

Aparece la reacción circular secundaria,


mediante la cual, el niño vuelve a realizar una
Cómo influye el juego en el acción al azar y vuelve a obtener un resultado
desarrollo infantil de los niños y placentero. Sin embargo, esta vez, la acción la
realiza sobre su entorno físico y/o social.
niñas.
De los 8 a los 12 meses: aparece cierto grado de
El juego es algo inherente a la misma EL JUEGO DE REGLAS
intencionalidad en las acciones que realiza el
naturaleza del niño/a, y de la importancia que niño. Las acciones ya no se producen al azar Se da en el estadio de las operaciones concretas
tiene para el desarrollo de la personalidad sino que buscan un objetivo determinado. Su (de los 6/7 a los 11/12 años de edad). Las reglas
están presentes en el juego desde el primer
nos han interés por los objetos y sus posibilidades de
momento. Posteriormente, son los propios niños,
hablado psicólogos, filósofos y pedagogos. desplazamiento han aumentado. Por lo tanto, le los jugadores, los que definen las reglas de un
Los estudios resulta más sencillo explorar el entorno. juego.
realizados desde distintas perspectiva se Desde los 12 hasta los 18 meses: el juego se
pistemológicas caracteriza por un uso más instrumental de los
filósofos y pedagogos. Los estudios objetos. Ahora, el bebé es capaz de imitar
acciones, aunque estas no las pueda ver en su
realizados desde distintas perspectivas propio cuerpo (cerrar los ojos, abrir la boca…)
epistemológicas (Piaget, Vygotsky, Elkonin,
Freud, winnicott , wallon.) Permiten de los 18 a los 24 meses: los niños son capaces
de representar mentalmente las acciones antes
considerar que el juego de que éstas sean realizadas. Ya no se trata de
es una pieza clave en el desarrollo integral d acciones automáticas
el niño/a, ya que guarda conexiones
sistemáticas con lo que no es juego, es decir, EL JUEGO SIMBÓLICO
con el desarrollo humano en otros planos Predomina en el estadio preoperacional. De
los 2 a los 6/7 años. Es, posiblemente, el tipo de
como son la creatividad, la solución de juego más característico de la infancia. Consiste
problemas, el aprendizaje de papeles en realizar acciones, representar objetos y/o
sociales, es personajes en ausencia del modelo.
decir, con numerosos fenómenos cognoscitiv
os y sociales.

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