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Regras do Nivel de chama

Do nível 1 a 3 são pessoas normais sem experiência de combate talvez nem saiba oque e a
chama, do nível 4 a 6 você e uma pessoa acima da media bem treinada preparado para o
combate, do nível 7 ao 9 você e um sodado de elite bem trinado preparado para a batalha e
tudo oque estiver na sua frente, no nível 10 você e o soldado essencial pronto para a dizimar
outro que n tenham o mesmo nível de poder que o seu.

Nível de Pureza da Chama

Nível 1:Ativar BOX: Com um pouco de treino qualquer um pode ativar uma BOX se você possui
a habilidade de extrair e purificar a própria chama e para usar essa habilidade você deve gastar 1
ponto de força de vontade a BOX dura um número de turnos igual à sua pureza não e necessário
teste
Nível 2: Habilidade de Disparar chama: Com um pouco de esforço uma pessoa pode disparar
chama essa habilidade e essencial para o combate, pois te possibilita lutar sem ter que abrir sua
BOX para ativar essa habilidade e necessário ter uma shino ki arma e um teste de chama dificuldade
6

Nível 3: Escudo de Chama: Essa habilidade e muito importante pra usuários de chamas com
propriedades defensivas como trovão essa habilidade permite que você use a habilidade básica da
chama. Essa técnica exige um anel o shino ki arma para ser usada e um teste de chama dificuldade 6
mínimo 3 sucessos.

Nível 4: Reforço da Vontade: Com bastante e possível gastar um ponto extra, dobrando os estados
do seu BOX

Nível 5:Capacidade de Recuperação :Capacidade de recupera força de vontade quando ele e


chamado de volta antes do tempo teste de chama dificuldade 7 se a BOX votar normalmente o teste
de dificuldade 8, 4 sucessos.

Nível 6: Recuperação de Chama Aumentada: Reduz o tempo de carga pela metade (regra de
carga no próximo capitula).

Nível 7:Carga Expandida.:Ao gastar 1 ponto de força de vontade você ganha 1 ponto de carga
acumulativo .

Nível 8 : Carga Dupla: Você pode carregar duas chamas ao mesmo tempo teste de chama
dificuldade 7

Nível 9 :Carga Extrema. Ao gastar 1 ponto de forca de vontade você pode fazer um teste de
chama cada acerto e 1 ponto de carga ,acumulativo

Nível 10:Pureza Superior: Quando se atinge o auge da pureza e possível abrir BOX no modo
normal sem gasto de força de vontade. Teste de chama dificuldade 8, 1 sucesso
Regra de carga
A carga e usado para alimentar o poder da chama durante uma ação, cada ponto de carga demora
normalmente um turno para adicionar um ponto de carga (você não pode tomar dano), após obter
esse ponto você dobra a sua chama e esse efeito pode ser comado, você só pode adquirir ponto de
carga igual ou inferior a sua pureza, não e necessário teste, mas o mestre pode pedir um teste de
pureza para manter os pontos de carga, desde que o personagem não esteja carregando ou usando
esses pontos de carga, só se pode carregar uma chama de cada vez.

Shinu Ki No Honoo(Chama Do Desejo Morte) para Storyteller


Todas as pessoas do mundo possuem uma energia interior, uma chama que queima dentro do seu
peito, a chama da força de vontade, essa chama é a força utilizada pelos mais poderosos hitmans da
mafia. Existem 7 chamas: Sol, Tempestade, Chuva, Trovão, Nevoa, Nuvem e Céu. Cada uma das
sete chamas com sua própria habilidade especial.
Obs Todos efeitos de chama terão a duração de Nivel de chama x 2 turnos

Chama do Céu -Cielo (Céu)


Cor da Chama: Laranja
Característica: Harmonia
Propósito: “O céu; aquele que colore e encobre tudo.”

Descrição da Chama do Céu: Aqueles que possuem as chamas do céu são extremamente raros, e
possivelmente as pessoas mais poderosas do mundo. Dizem que a característica da harmonia é
manter o equilíbrio entre as outras chamas, já que ela não possui nem contradição e nem conflito.
Ao contrário das chamas da chuva, as chamas do céu não extinguem as outras chamas, mas sim
acalmam as armas dos boxes e controlam-nas; assim, elas causam petrificação. Já que não possuem
nem conflito, nem contradição, as chamas do céu podem utilizar qualquer arma de box, apesar de
nem sempre controlarem a chama própria dos boxes. Aparentemente, existe uma relação entre o
rank da pessoa e seu tipo de chama, já que praticamente todo usuário da chama do céu é um líder da
máfia ou um candidato a líder.
A chama do céu é a que equilibra e amonizar todas as outras, por isso, normalmente é usada pelos
chefes da máfia para amonizar os membros.

-Harmonia do Céu: A Harmonia do céu consegue anular o efeito de qualquer outra chama fazendo
um teste de pureza de chama dificuldade 6,como efeito secundário o usuário pode petrificar o
oponente fazendo um teste de pureza de chama dificuldade 8 no mínimo 3 sucessos.

A Chama Da Nuvem Nuvola (Nuvem)


Cor da Chama: Roxo
Característica: Propagação
Propósito: "A nuvem flutuante; aquela que não pode ser presa e que segue seu próprio caminho."

Descrição da Chama da Nuvem: Chamas da nuvem e armas com base nessas chamas absorvem as
outras chamas para poderem crescer em tamanho, e podem até causar um crescimento anormal em
outros seres vivos caso seus corpos se toquem. A Nuvem tem o poder da propagação. Seus usuários
normalmente são os mais fortes da família.

-Propagação da Nuvem: o usuário pode aumentar o tamanho de um objeto em 5m².fazendo um


teste de pureza de chama dificuldade 6 e criar uma duplicata dele. (Uso Max= Chama do usuário )
A Chama Da Nevoa Nebbia (Névoa)
Cor da Chama: Indigo
Característica: Construção
Propósito: “A ilusão; aquela que não pode ser capturada.”
Descrição da Chama da Névoa: Chamas da Névoa são capazes de gerar ilusões, transformando-as
em objetos sólidos, reais. A chama da névoa tem o poder de iludir e esconder. Normalmente usada
pelos membros mas ocultos e misteriosos.

-Ilusão da nevoa : o Usuario pode relizar ilusões fazendo um teste pureza de chama dificuldade 6
no mínimo 2 sucessos, o usuário poderá fazer Ilusões reais a partir de chama 5, mas no caso O Teste
de Pureza de chama passará ser dificuldade 8.

A Chama Da Trovão Fulmine (Trovão)


Cor da Chama: Verde
Característica: Fortalecimento
Propósito: "O trovão; aquele que duramente atinge a tudo."
Descrição da Chama do Trovão: Essas chamas são as mais sólidas de todas, e carregam as
mesmas propriedades da eletricidade. Elas podem ser usadas como escudo até mesmo contra
ataques físicos, e podem criar armas elétricas. De todas a mais robusta. A chama do trovão tem a
capacidade de aumentar a defesa do alvo.

-Rigidez do Trovão: A Resistência do relâmpago lhe dá + 1 Dado para absorver dano para cada
Nível de chama que o usuário tiver e o usuário pode utilizar para combates físicos + 1 dado de Dano
Letal para cada nível de chama que o usuário possua. Obs: Nota ela é a única chama que pode
absorver dano agravado incluindo o Dano da Chama da tempestade

A Chama Da Tempestade Tempesta (Tempestade)


Cor da Chama: Vermelho
Característica: Degeneração
Propósito: "O vento; aquele que furiosamente leva tudo embora."

Descrição da Chama da Tempestade: Qualquer coisa que toque as chamas da tempestade começa
a quebrar e/ou corroer; até mesmo outras chamas. Estas chamas são altamente ofensivas A
tempestade é a mais agressiva de todas as chamas. Seus usuários sempre são os que batedores e
assassinos da família.

Destruição da tempestade: A Chama da Tempestade possui a maio capacidade de destruição,


sendo assim + 1 Dado de Dano Agravado para cada Nível de Chama do usuário.

Obs:Nota A Chama da Tempestade é a única chama que causa Dano agravado sendo assim é
muito difícil de absorver o seu dano sendo assim uma Dificuldade 9, A Chama do Trovão é a
única chama que pode absorver com dificuldade 6.
A Chama Da Chuva Pioggia (Chuva)
Cor da Chama: Azul
Característica: Tranquilidade
Propósito: “A chuva; aquela que lava tudo para fora.”

Descrição da Chama da Chuva: Essas chamas enfraquecem as outras chamas e ataques como
ilusões, tornando-os praticamente inefetivos. Quanto mais fortes as chamas, mais fracos são os
ataques inimigos.A chuva traz a calma, a chama da chuva traz a calma e a mansidão o que também
pode ser terrível.

-Acalmaria da chuva: O Usuário pode Diminuir o Vigor do seu Oponente por – 1 Dado por nível
de chama, mas para isso o usuário deve fazer um teste de Pureza de chama dificuldade 6, o
oponente poderá resistir com um teste de Força de Vontade Dificuldade 8,caso ele tenha mais
sucesso que o usuário teve no teste de pureza de chama ele resistirá.

A Chama Do Sol -Sole (Sol)


Cor da Chama: Amarelo
Característica: Ativação
Propósito: "O sol; aquele que ilumina o céu."
Descrição da Chama do Sol: As chamas do sol iniciam processos e os aceleram a uma velocidade
incrível. Dificilmente usada para propósitos ofensivos, a ativação é bastante usada para fins
médicos. O sol tem o poder da ativação

-A Ativação Do Sol: O Usuário da Chama do Sol, Recebe um número de Ações extras físicas iguais
ao número permanente de chama do usuário, mas só poderá ser ações físicas, e para cada ponto de
chama o usuário pode usar em iniciativa de combate, ele tem bem recebe + 1 Dado para testes de
Força, Destreza ou Vigor (No caso o usuário tem que escolher um atributo na hora do teste da
chama)

O Usuário do sol pode usar as chamas para fins medicinais ele recebe + 1 Dado para cada nível de
chama ,para testes de Recuperação ele testa Vigor + Medicina , Dificuldade 6 e recupera um Nível
de vitalidade por sucesso, ele pode fazer isso em outras pessoas só que a dificuldade aumenta em +
1.
Novos Antecedentes

Família
*seu pai foi um mafioso de base sem muita importância
** você em um parente com um cargo acima da media
*** seu pai em certo poder na família
****seus pais estão no centro de poder da família são conselheiros, chefes, comandantes e ou
seguranças do próprio chefe
*****seus pais ou você são o próprio centro da família

Extra Famílias da Mafia:

-Vongola:A principal famiglia da historia. Os Vongola surgiram na Itália a muito tempo, na verdade
com a intenção de proteger a população local de outras famiglias mafiosas. Possuem muito poder
monetário, e muita influencia com o governo local. Seus membros geralmente tem bastante poder
individual, e seus métodos geralmente são distantes do que se considera "comum".

-Família Bovino: Uma famiglia aliada a Vongola. O Anime/mangá não revela muita coisa sobre
eles, somente que eles são os únicos a possuir a arma chamada "Bazuca de 10 anos".Mais detalhes
na qualidade Juune Bazoka.

-Familia Covallone:A Famiglia Cavallone é liderada por Dino "cavalo selvagem", e é também uma
das aliadas da Vongola. Ela possui mais de 5.000 membros, e por isso é considerada muito forte
entre as familias mafiosas. Eles possuem membros fiéis ao seu chefe, devido à união entre todos os
membros, que levam a sério a palavra "Família".

-Família Millefiore: Família Millefiore surgiu da união de duas Famílias, a Gesso e Giglionero.
Sendo assim foi dividida em 2 esquadrões, sendo o primeiro o White Spell com os membros da
Familia Gesso de byakuran, e o Black Spell formada pela familia Giglionero.

-Familia Shimon :É Considerada fraca pela máfia, mas mostrou seu verdadeiro poder. É uma
aliada da Família Vongola, uma das mais velhas aliadas, é uma das mais fortes famílias e pode
conseguir até parar a família vongola, Mais detalhes na parte Familia Simon

-Familia Independe VARIA: Elite de assassinos independentes da Vongola, um grupo especial


que não tolera falhas, liderado atualmente por Xanxus.

Obs: os Personagem pode fazer parte somente da mesma família ou ser de uma família própria a
cargo do narrador. Mas existem famílias aliadas das famílias grandes como no caso da vongola e da
Bovina

Status na máfia
*você tem pequena influência local
**você tem boa influência local e pequena influência estatal
***você tem total influência local, boa influência estatal e pouca influência regional
****você tem total influência local e estatal, boa influência regional e pouca influência nacional.
*****você tem total influência local estatal e regional com boa influência nacional
Status Mundial na máfia
* você tem total influência em seu e pequena influência em países vizinhos
** você tem total influência em seu país, boa influência nos países vizinhos, pequena influência no
continente.
*** você tem total influência em seu país e nos vizinhos, boa influência no continente pequena
influência nos países miseráveis.
**** você tem total influência em seu continente e boa influência nos países miseráveis e pequena
influência no hemisfério
***** você tem total influência em seu continente e nos países pobres, boa influência no hemisfério
e pequena influência no outro hemisfério.

Arsenal
Arsenal, ao contrário do que certos jogadores imaginam, não é acesso às armas militares ou armas
pesadas. Ao invés disso, é um Antecedente que representa uma coleção ou o acesso fácil a armas de
diversos tipos. Quanto maior o nível de Arsenal, mais armas, mais variedade e mais raridades
podem ser encontradas no arsenal do personagem.
Isso significa um número de pistolas, espingardas e outras armas normalmente acessíveis ao público
ou ao crime organizado.

Não, não incluem-se mísseis, fuzis militares ou armas totalmente automáticas nisso. Arsenal pode
incluir alguns explosivos, certas armas do mercado negro, armas raras ou antigas, itens de
colecionador, munições diversas e alguns veículos militares (jipes, caminhões, etc. ... nada de
tanques!!!)

• Você tem em sua casa ,algumas armas diversas, mas não muito. Munição é um problema
constante, caso você use suas armas com freqüência.
•• Seu porão tem munições, várias armas (uma ou duas raras!) e uma boa variedade.
••• Você tem uma incrível variedade de pistolas, espingardas e até mesmo talvez submetralhadoras e
um ou outro fuzil. Possivelmente tem armas raras ou antigas em sua coleção.
•••• Você tem acesso a alguns explosivos. Seu arsenal surpreenderia muitos colecionadores.
••••• Você mantém uma barraca na mata, com um arsenal suficiente para suprir uma pequena
guerrilha. Talvez você seja um colecionador fervoroso... ou talvez você simplesmente seja um louco
varrido que quer derrubar o governo.

Refúgios
Esta Característica indica que o personagem possui um ou mais locais seguros em que pode
esconder-se ou proteger-se. Refúgios são primariamente esconderijos, mas podem também ser
fortalezas que o personagem pode usar para defender-se de seus inimigos. O nível do Antecedente
indica a qualidade do Refúgio que o personagem possui. O jogador pode, porém, resolver ter vários
Refúgios menores em vez de um único grande Refúgio.
• Um local para se esconder, pouco protegido, como um porão secreto, um apartamento em nome de
outra pessoa, etc.
•• Um local bem protegido, como uma galeria abandonada de esgoto, uma caverna fora da cidade
preparada para refúgio, etc.
••• O local é bem escondido e com boa segurança, como uma sala secreta numa fábrica, uma tumba
sob uma casa, uma suíte num hotel de luxo, etc.
•••• O local é único e bem protegido: uma galeria subterrânea com passagens secretas, um cofre
oculto, uma tumba sob a delegacia…
••••• Um refúgio majestoso, incrivelmente bem protegido: uma tumba sob uma base militar; um
castelo no velho mundo, cheio de passagens e armadilhas; uma galeria subterrânea bem defendida e
labiríntica, etc.
Mentor da Mafia
Este Antecedente representa alguém que treina o seu personagem na regras do mundo da máfia,
ensinado sobre o submundo da máfia.

Ele pode fazer favores ao personagem como se fosse um desses Antecedentes, seja dando ajuda
direta, ensinando-o a usar seus poderes ou manipulando pessoas influentes a favor do personagem.
Note, porém, que o Mentor não estará sempre presente, nem sempre disposto, a ajudar. Ele tem seus
próprios objetivos, e não quer ficar cuidando de você para sempre. Além disso, ele com freqüência
pode pedir favores em troca de sua proteção.

• Seu mentor é alguém com poucas experiências no mundo da máfia .(Hitman Simples)
•• Seu mentor é bem mais experiente no mundo da máfia.(Membro de Família Aliado)
••• Seu mentor é bem-visto e respeitado no mundo da máfia.(Membro de Família Maior)
•••• Seu mentor é muito influente e bem informado, no mundo da máfia.(Braço Direito da Família)
••••• Seu mentor é extremamente influente, tem conexões vastas, no mundo da máfia .(Guardião de
Anéis, Arcobalenos e Líder de Família)

Identidade Alternativa
Este Antecedente permite que o personagem possua uma identidade alternativa, que nem mesmo
seus companheiros e amigos conhecem. Ele, literalmente, pode se passar por outra pessoa, tendo
todos os documentos e provas necessários (é claro, esses documentos e provas não são
necessariamente verdadeiros). O nível deste Antecedente determina o quão bem forjada foi essa
identidade falsa que o personagem possui.

• Você não é lá muito experiente nesse negócio de identidade falsa, e seus documentos e provas não
são muito convincentes.
•• Você personifica bem sua segunda identidade e possui alguns documentos convincentes.
••• Sua identidade alternativa dificilmente poderia ser descoberta como falsa.
•••• Ninguém duvidaria de sua identidade.
••••• Às vezes até mesmo você esquece qual sua verdadeira identidade realmente é.

Anéis (Rings)

Custo:Veja a Descrição

Os anéis são o foco principal. O Yamamoto explica que no corpo humano existe um sistema de
circulação de energia, e quando você concentra sua energia através do anel, sua força de vontade
flui na forma de uma das seis chamas do céu.
Cada anel possui um atributo(Céu, nevoa, tempestade, sol, chuva, trovão ou nuvem) só é possível
usar um anel que seja do seu atributo. Os anéis são meios de concentrar sua chama, não é possível
usá-la sem um anel(Exceto a chama do céu).

Os anéis são usados para abrir as Box(explicadas a frente). Existem 5 classificações de pureza dos
anéis: D, C, B, A e S. Os anéis de pureza mais elevada aguentam maiores quantidades de energia. Se
uma pessoa libera muita chama usando um anel Rank D, por exemplo, esse anel acabaria
quebrando. Os Anéis de rank D,C e B, são os anéis comuns, mais fáceis de serem obtidos. Os anéis
de Rank A são raros e muito poderosos.
Os Anéis de Rank S são únicos, Existem apenas 21 no mundo e são: Os anéis da familia Vongola;
Os Anéis Mare da familia Millifiore; As chupetas dos Arcobalenos (calma, mais pra frente te
explico isso.) (Lembrando que o segredo das chamas e dos anéis só são conhecidos pelas famílias
mais poderosas da mafia.) Os anéis aguentam apenas uma quantidade de energia gasta, de
acordo com o Rank, caso mais energia seja usada do que o anel aguenta, ele quebrará.

• Anéis de Rank D- Até 1 pontos de Chama


•• Anéis de Rank C- Até 3 Pontos de Chama
•••Anéis de Rank B- : Até 5 Pontos de Chama
••••Anéis de Rank A- Até 7 Pontos de Chama
•••••Anéis de Rank S* - 10 Pontos de Chama

*Anéis de Rank S:

*Os Aneis de Rank S são anéis únicos devido ao fato que sãos existem poucos no mundo esses
aneis são indestrutíveis sendo assim pode aguentar toda a chama do personagem,descrito na parte
sobre Shinu Ki No Honoo(Chama Do Desejo Morte) ,e geralmente são aquiridos por meio de
história e não pode ser comprados por meio de pontos iniciais de ficha, sendo assim fica a cargo do
narrador.

BOX
Requesitos: o Antecedente Anéis

A principal arma no mundo da mafia. Os box são pequenas caixas que podem acomodar varias
coisas em seu interior. Originalmente a ideia veio de um biólogo do seculo IV chamado Geppetto
Lorenzi. Ele criou o projeto original dos 343 primeiros Box, cada um contendo em seu interior um
animal. Posteriormente os cientistas Verde e Innocenti, juntamente ao mercador de armas Koenig,
acharam os projetos originais de Geppetto e puderam criar essas 343 box. Além disso criaram
outras box como as box deposito. As box só podem ser abertas por pela chama correspondente,
vinda de um anel. (A chama do céu abre uma box do céu, e assim por diante).
Existem 2 tipos de Box: Box de animal, e Box de Deposito.

-Box Animal
Você possui uma box, dentro dela a um animal pronto para a batalha. O animal dentro da box deve
possuir uma ficha.

Os Animais box são construídos com esses atributos:


Atributos:5/3/1
Habilidades:7/5/3
Força de Vontade: 3
Chama: Metade do usuário da box
Pureza de Chama: Metade do usuário da box
Pontos Bônus: Nível do Antecedente da Box x 10
Vitalidade: Níveis: OK,OK,-1,-5,Incapacitado.
O animal dentro do box tem a capacidade de usar a chama do atributo do box do usuário, o animal
box pode ficar fora da box pelo tempo de Nível do Antecedente de Box x 3 Turnos
-Box Deposito
São Box utilizadas para guardar armas ou armaduras, o usuário define a arma ou armadura para
guardar e simplesmente quando conjuradas a arma aparece essa box arma não possui limite de
tempo.

*você possui 1 Box


** você possui 2 Box
*** você possui 3 Box
**** você possui 4 Box
***** você possui 5 Box

Novas Habilidades:

Cultura da Mafia: O Personagem sabe sobre o perigoso mundo dos hitimans sendo assim, ele pode
saber certas informações sobre o mundo da máfia. O Narrador pode limitar o conhecimento de
acordo com a campanha, e dependo do Backgraund do Personagem.

• Estudante: Você sabe algumas informações, muitas delas falsas.


•• Universitário: Você sabe um pouco, mas isto já basta para que seja considerado perigoso.
••• Mestre: O que você sabe é bem amplo, mas, mesmo assim, pouco confiável.
•••• Doutor: Você aprendeu certas coisas que eles desejariam que não soubesse.
••••• Catedrático: Você sabe demais. É melhor ficar calado e não chamar a atenção, porque você é
uma ameaça a eles. Sua vida corre perigo.

Especializações: Boxes, Famiglias(Familias),Arcobalenos e Chamas.

Sentir Dissimulação: Sentir Dissimulação permite ao personagem notar quando os outros tentam
engana-lo. Esta Habilidade é uma capacidade instintiva de notar mentiras observando detalhes da
pessoa que mente, como tiques nervosos, voz alterada e outros sinais quase imperceptíveis, mas
bem óbvios para quem é bom de Sentir Dissimulação.

• Amador: Você sabe quando seu melhor amigo mente.


•• Experiente: Às vezes enganam você, mas a maior parte do tempo você está a salvo dos
mentirosos.
••• Competente: Raramente enganam você.
•••• Especialista: Raros são aqueles que têm a ousadia de tentar engana-lo.
••••• Mestre: Um detector de mentiras é menos eficiente do que você.

Especializações: Investigação, tribunal, entrevistas, interrogatório


Novas Qualidades e Defeitos

Shino ki dan (ultimo desejo) (5 Pontos)


Quando o personagem chega a incapacitado ou ultrapassa, ele usa essa qualidade ele perde todos os
redutores durante um numero de turnos igual a chama, no qual ele anuncia seu último desejo se não
conseguir realizá-lo antes de cair o personagem morre, se realizá-lo seus status vão a ferido porem
ele desmaia.

Boa fama no Mundo da Máfia (3 Pontos)


Você e famoso por algo grande e bom no mundo da máfia, você começa o jogo com um de honra
extra um de gloria e um de status, todos cofiam em você e te contrata para missões de risco e você e
chamado para festas da nata mafiosa.

Má fama na Máfia (-3 Pontos)


Você e conhecido por ter feito algo grande e ruim, você começa o jogo com -2 de honra e -1 de
glória e ao pode aumentar sua honra ate conseguir boa fama, ninguém confia em você mais te
contratam para trabalhos sujos e suicidas.

Gangue Pequena( -5 Pontos )


Você possui uma gangue de bairro todos quere sua aria outras gangues e famílias mafiosas e a
qualquer momento você pode ser atacado sem aviso.

Família Grande (1-5 Pontos)


Você e de uma família de prestígio todos conhecem sua família e a cada ponto acrescente + 1 dado
em testes sócias envolvendo

Família Infame (-7 Pontos)


Todos conhecem sua família de um jeito ruim e isso faz todos te evitarem, todos os bônus de família
são anulados e mais difícil conseguir honra e gloria .

Família Honrada (4 Pontos)


Você tem uma família muito honrada que cumpri todos os acordos feitos, bônus de na
Sua família participou de grandes batalhas na máfia somando grandes quantidades de gloria, você
tem bônus na hora de receber pontos de gloria.

Chama fraca (-7 Pontos)


Sua chama não pode de passar de 5 pontos

Hell ring (7 Pontos) (Apenas com chama da Névoa)


-Hell Ring da Morte: o usuário ganha mais quatro de chama e você sempre se encontrara em
situações extremamente perigosas

-Hell Ring da 666: o usuário terá todos seus erros fatais serão erros normais e todos os erros dos
seus oponentes são fatais, uma vez a cada ora você e todos a sua volta sofrem um surto de azar a
escolha do mestre onde, quando e oque ira acontecer se não estiver em batalha, se acontecer durante
a batalha vocês tem uma cena que todos aliados e inimigo começarão com um erro crítico incapaz
de usar forca de vontade .

-Hell Ring do Oculto: você se torna inotável perdendo toda a sua presença sendo imperceptível,
você não pode usar chama e depois de muito tempo todos começarão a esquecer de você ate você
mesmo usuário receberá o Antecedente Arkanum

-Hell Ring do Olhar Paralisante: todos os sua vota fazem teste de força de vontade dificuldade a
humanidade do usuário mínimo de acertos três para não ficar paralisado, durante uma hora por dia o
usuário fica paralisado a vontade do mestre.

Jure bazuca (7 Pontos) ( Apenas Familia Bovina)


Sua família produz essa arma extremamente rara que te joga dez anos no futuro e pega o seu eu de
dez anos no passado você tem total liberdade para criar seu eu de dez anos no futuro desde que não
fuja do como você e agora.

Chama extrema -2
Você ganha um bônus de mais um em chama, porem você deve fazer um teste de força toda vez que
dispara chama, abrir BOX ou fazer escudo caso não passe você cera arremessado para o lado oposto
e levara metade arredondado pra cima o seu nível de chama de dano contusivo.
Evoluindo em Katekyo Hitman Reborn

Abaixo está as Tabelas de Pontos Bônus e de Experiencia para Katekyo Hitman Reborn RPG

Característica Custo em Pontos de


Bônus
Atributo 5 por ponto
Habilidade 2 por ponto
Antecedente 1 por ponto
Força de vontade 1 por ponto (Maximo
de 5 Pontos)
Humanidade 2 por ponto
Chama 7 por ponto (Máximo
Inicial 3 Pontos
Chama Secundaria 8 Pontos por ponto
Pureza de Chama 5 pontos por ponto
(Máximo Inicial 5
Pontos )

Característica Custo em Pontos de


Experiência
Atributo Nível atual x 5
Nova Habilidade 3 pontos
Habilidade Nível atual x 2
Força de Vontade Nível atual x 2
Antecedentes Nível atual x 4
Humanidade Nível Atual x 2
Chama Nível atual x 8
Chama Secundária Nível atual x 10
(Máximo de 5 *)
Pureza de Chama Nível atual x 5
Simon Famiglia

A Simon Famiglia é uma família mafiosa que teve laços com o Famiglia Vongola desde a
fundação de seus Famiglias, os seus respectivos chefes, sendo melhores amigos entanto, ao
longo do tempo, eles se tornaram um Famiglia extremamente pequeno e fraco, tanto que
Reborn, que tem um vasto conhecimento do mundo da máfia, não sabia sobre eles. Obs para ser
da Família Simon o jogador deve ter uma das chamas da terra. (abaixo

Anéis da Simon Famiglia

São anéis recentes, pertencentes à máfia Shimon, seus aspectos são nitidamente diferentes dos
demais anéis das máfias. Simbolizam a terra, e seus ambientes. São eles:
Shimon Earth Ring
Shimon Forest Ring
Shimon Glacial Ring
Shimon Mountain Ring
Shimon Swamp Ring
Shimon Desert Ring
São Considerados Anéis de Rank S em Termos de Jogo

A Chama da Terra
As Chamas da terra chamas da terra são ditas para rivalizar com as Sete chamas do céu e são a marca
registrada do Simon Famiglia. Cada chama representa um aspecto da terra e aparece para contrastar com suas
respectivas chamas rivalizando do céu.

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