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FACULTAD DE INGENIERÍA
Álgebra Vectorial
ÁLGEBRA LINEAL Y
GEOMETRÍA ANALÍTICA
Adriana Zamar
2009
Facultad de Ingeniería - UNSa
Cátedra: Álgebra Lineal y Geometría Analítica
MSc. Adriana Zamar
Introducción
Para poder comenzar con el álgebra vectorial necesitamos distinguir dos magnitudes: magnitud
escalar y magnitud vectorial.
Hay magnitudes que quedan determinadas dado un solo número real: su medida. Por ejemplo la
longitud de una regla, o la masa de un cuerpo, o el tiempo transcurrido entre dos sucesos. Tales
magnitudes se las denomina escalares, y pueden ser representadas por segmentos tomados so-
bre una recta a partir de un origen y de longitud igual al número real que indica su medida. Otros
ejemplos de escalares son: la densidad, el volumen, el trabajo, la potencia. Por ejemplo un pa-
quete de azúcar tiene una masa de 1 kg. La temperatura ambiente en este momento es 20 °C. El
nadador olímpico en 100 m logró una medalla de oro con un tiempo récord de 51 s.
Pero existen otras magnitudes que no solo basta dar su longitud, sino también su dirección y
sentido en que se mueve, Por ejemplo, la velocidad del viento es de v = 13,9 m/s en dirección
oeste-este., no basta con conocer su intensidad (que es una magnitud escalar), sino que hace
falta conocer, además, la dirección y el sentido en que el punto se mueve. Lo mismo ocurre con
las fuerzas, la aceleración, la cantidad de movimiento, la intensidad de un campo o de una co-
rriente. Estas magnitudes reciben el nombre de vectoriales.
La dirección viene dada por una recta, de tal modo que todas las rectas paralelas tienen la mis-
ma dirección. Cada dirección tiene dos sentidos, determinados por las dos orientaciones posibles
de la recta.
Nota: Existen magnitudes que no son ni escalares ni vectoriales, son las llamadas magnitudes
tensoriales, como por ejemplo las tensiones de un cuerpo según las distintas direcciones que pa-
san por un punto
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Segmento Orientado: Un segmento de recta queda de-
terminado por sus dos puntos extremos. Cuando estos AB B
puntos están dados en un cierto orden, se dice que el Extremo
Vectores
A B
D
E
Características de un vector
En el cuadro que sigue se describen los elementos de un vector.
Nota: el vector AA (vector nulo) tiene solamente módulo. AA = 0, no tiene dirección, ni senti-
do.
Actividad 1: Dibuja varios vectores con sus respectivos nombres.
Una velocidad se representa por un vector que indique su dirección y sentido y cuyo mó-
dulo sea igual a la intensidad de la velocidad, en cierta escala.
v
5 cm
⏐ v ⏐= 500
Escala: 1 cm : 100 km / h
Operaciones:
Adición: Sean U y V vectores pertenecientes a un espacio V (espacio común). La suma U + V se
determina por la Regla del Triángulo (o del paralelogramo), se obtiene según el gráfico:
U
U
U+V
Regla del Triángulo
V
Esta es la llamada Ley del Triángulo. Los vectores deben trasladarse cumpliendo con la defini-
ción de igualdad, esa es la ventaja de trabajar con vectores libres. En algunos libros la llaman la
Ley del Paralelogramo, es decir, dibujan con un origen común a los dos vectores y hacen un pa-
ralelogramo, entonces la diagonal es U + V. Con ello queda probada rápidamente la Ley conmu-
tativa.
Propiedades:
→ → → →
A1: Ley de Cierre: La suma de dos vectores es otro vector. ∀ U,V ∈ V , V + U ∈ V
→ → → →
A2: Ley Conmutativa: U + V = V + U (se demuestra por la Regla del Paralelogramo)
U+V
U
V+U U
V
Se forma un paralelogramo, ya que sus lados opuestos son iguales y paralelos. Su suma es la
diagonal. Podemos ver que es la misma flecha.
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V
→ → → → → →
A3: Ley Asociativa: ( U + V ) + W = U + (V + W ) U V+W W
U*V
→ → → → → → → (U + V) + W = U + (V + W)
A4: Vector Nulo: ∃ O = UU = VV : U + O = O + U
Si transformamos el dibujo en un álgebra, poniendo en los vértices del triángulo P, Q y S y
→ → → →
hacemos U = PQ y V = QS , tenemos la siguiente regla algebraica:
Q
V
U PQ + QS = PS
S
P U +V
→ → → → → →
U + O = PQ + QQ = PQ = U → → → → →
→ U + O = O+ U = U
→ → → → → →
O + U = PP + PQ = PQ = U
→ → → → →
A5: Vector Opuesto: Para todo U, ∃ − U : U + ( −U ) = ( −U )+ U = O
El opuesto tiene como origen el extremo de U y como extremo su origen. Un vector y su opuesto
tienen igual módulo, dirección y sentido contrario. En efecto:
→ → → → → →
U + ( −U ) = PQ + QP = PP = O
→ → → →
M2: Leyes Distributivas: k (U + V ) = k U + k V
(k + h) U = k U + h U
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Demostración: Si k = - ½
U+V
U V
kU+kV
k(U + V)
→ →
M3: Ley Asociativa Mixta k (h U ) = (kh ) U
Con las propiedades de la Adición y el Producto por Escalar el espacio V tiene estructura de Es-
pacio Vectorial. A sus elementos se los denomina vectores.
Ejemplo: En el espacio, demuestra que el segmento que une los puntos medios de dos lados de
un triángulo es paralelo, o colineal, al tercer lado e igual a su mitad.
B AB + BC = AC (&)
N M NM = NB + BM
Como: NB = ½ AB
BM = ½ BC
A C NM = ½ AB + ½ BC = ½ (AB + BC)
Si reemplazamos (&), entonces: NM = ½ AC
Con esto se prueba que NM es paralelo a AC e igual a su mitad.
Actividad 1: Mediante el Álgebra Vectorial Sintética, prueba que en cualquier cuadrilátero (no ne-
cesariamente plano) los puntos medios de sus lados son vértices de un paralelogramo. ¿Qué
puedes afirmar sobre las diagonales de los lados de este último paralelogramo?
1
P1G = (mP1P1 + MP1P2 ) m
G
M
m+M
O = P1 P2
M Elijo como ori-
P1G = P1P2 gen uno de
m+M ellos
Se deduce que:
a) G pertenece a la recta por P1 y P2.
M
b) G está a la derecha de P1 y como 0 < < 1 ⇒ P1 G < P1 P2 (las masas no pueden
m+M
ser negativas, el numerador es más chico que el denominador, entonces la flecha P1 G es
más chica que P1 P2
M
c) Como 0 < < 1 , G está entre P1 y P2. (G se tira para el lado de la masa mayor).Es de-
m+M
cir, que el baricentro de un par de masas es interior al segmento P1 P2, se simboliza:
G ε (P1, P2).
C m
O≡A B
m G1 m
2m
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→ 1 → → → 1 r
OA = ( m AA + m AB + ... + m AC ) = ( AB + AC ) y como AA = O y AB = 2 AG1 ⇒
3m 3
r 1
⇒ OA = ( 2 AG1 + AC )
3
Te dejo como tarea que pruebes que es el único punto donde concurren las tres medianas.
Luego el baricentro del triángulo está sobre la media a 2/3 del vértice y a 1/3 de la base.
Si las masas no son iguales
A
m1
→ → → →
1
OG = (m1 OP1 + m2 OP2 + m3 OP3 )
G
m1 + m2 + m3
C B
m3 G1 M2
m2 + m3
→ → → →
1 1
OG = (m1 1 + ( m2 + m3 )
OP m2 2 + m3 OP3 )
OP
m1 + m2 + m3 m2 + m3
Llamando M = m2 + m3
Es el baricentro de m2 y m3 ≡ OG1
→ → →
1
OG = (m1 1 + M OG1)
OP
m1 + M
Se reemplazan dos masas por una sola cuya masa es la suma de las dos masas dadas y que
está ubicada en el baricentro de ese sistema. Este procedimiento se puede usar en un número
cualquiera de masas y se llama “Primer Teorema de Pappus”.
Actividad 2: Encuentra el baricentro del tetraedro de masas iguales, ahora el baricentro no de-
pende de la sustancia.
Recuerda: La “mediana” en un tetraedro va desde un vértice al baricentro de la cara opuesta.
G está situado a ¾ del vértice o bien a ¼ de la base.
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G = ¼ (A + B + C + D) es el promedio de los vértices del tetraedro.
Q
Actividad 3: Define cuándo se dice que el punto P divide al
r<0
segmento AB en la razón k (escalar real) y determina las
coordenadas de P siendo A = (–1, 3, 1), B = (–3, –6, 3) y k = 2/3.
Sistema de Referencia
Un sistema de referencia en el espacio es una cuaterna (O; x, y, z) donde O es un punto en el
espacio llamado el origen; x, y, z son semirrectas de origen O, perpendiculares dos a dos.
z
U U
O
y
V
V
x
Dado cualquier vector U, podemos trasladarlo hasta tomar otro igual con origen en O. De esta
manera la totalidad de los vectores (o flechas) con origen en O representan a todos los vectores
del espacio.
Ahora bien, dado cualquier vector con origen en O su extremo será un punto A y llamaremos a
tal vector, el vector de posición y designaremos a OA con la letra A.
Así aparece una correspondencia biyectiva entre los puntos del espacio y los vectores. A su vez
hay una correspondencia biyectiva entre los puntos del espacio y R3 (ternas) a través del sistema
de referencia, luego hay una correspondencia biyectiva entre vectores y ternas.
A ≡ [a1, a2, a3] ≡ (a1, a2, a3)
El cuadrilátero que aparece en el piso es un rectángulo, entonces los lados son paralelos, de es-
ta manera no mancho el dibujo, marco el de adelante. El a3 es la proyección al eje z, se traza la
recta desde O hasta el final de a2, que es perpendicular porque está en el piso, y luego trazo la
paralela. De nuevo tengo un rectángulo. Entonces la poligonal desde O hasta A paralela a los
ejes ya son las coordenadas.
Ángulos directores de A:
Son los ángulos 0 ≤ α, β, γ ≤ π formado por A con los semiejes po-
sitivos, es decir +x, +y, +z respectivamente.
a1 ⎫ a ⎫
A cos α = ⎪ cos α = 1 ⎪
A ⎪ a ⎪
aa = A cos α ⎫
α
⎪⎪ a ⎪⎪ a ⎪⎪
a2 = A cos β ⎬ ⇒ cos β = 2 ⎬ ⇒ cos β = 2 ⎬
⎪ A ⎪ A ⎪
a1
X a3 = A cos γ ⎭⎪ (&)
a3 ⎪ a3 ⎪
cos γ = ⎪ cos γ = ⎪
A ⎪⎭ A ⎪⎭
&) nos da la fórmula de los cosenos directores, con ellos recupero la dirección, y el sentido de la
flecha lo recupero sacando los arcos cosenos, es decir calculo α, β, γ.
Así:
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2
a1 a1
cos α = cos 2 α = 2 2 2
2 2
a1 + a 2 + a 3
2
a1 + a 2 + a 3
2
a2 a2
cos β = elevando al cuadrado cos 2 β = 2 2 2
y ahora sumo,
2 2
a1 + a 2 + a 3
2 a1 + a 2 + a 3
2
a3 a3
cos γ = cos 2 γ = 2 2 2
2
a1 + a 2 + a 3
2 2 a1 + a 2 + a 3
obtengo
Actividad 4: Dados los vectores U = (1, 0, –1); V = (2, –1, 1) y C = (–1, 1, 1) determina:
a) – 3 U; 5 U – V +2C
b) |– 4 U | y |2 U + V – C |
c) Encuentra las componentes del vector X que satisfaga: 3U – 2V + 4 X = 5 X – 4 C
d) Los cosenos directores de los vectores C y V.
Operaciones
Adición: Sean A y B vectores y (O; x, y, z)
un sistema de referencia B
A
Entonces: A = (a1, a2, a3) y B = (b1, b2, b3)
b3
a3 + b3 A+B
a 1 + b1 a3
a2 b2
A + B = (a1+ b1, a2+ b2, a3+ b3)
a 2 + b2
(a1, a2, a3) + (b1, b2, b3) = (a1+ b1, a2+ b2, a3+ b3)
Distancia en R3
AB = AO + OB = – OA + OB = OB – OA
A B–A
AB = B – A apunta siempre al minuendo
B ∆
O d( A, B) = B − A = (b 1 − a 1, b 2 − a 2 , b 3 − a 3 )
d( A, B) = (b 1 − a 1 ) 2 + (b 2 − a 2 ) 2 + (b 3 − a 3 ) 2 Métrica Pitagórica
B
Según sus componentes:
2 2 2 2 2 2
( b1 + a1 ) 2 + ( b 2 + a 2 ) 2 + ( b3 + a 3 ) 2 = a1 + a 2 + a 3 + b1 + b 2 + b3 − 2 A B cos θ =
2 2 2 2 2 2
b1 + a1 − 2 a1b1 + b 2 + a 2 − 2 a 2 b 2 + b3 + a 3 − 2 a 3 b3 =
2 2 2 2 2 2
= a1 + a 2 + a 3 + b1 + b 2 + b3 − 2 A B cos θ
aplicando ley de cancelació n :
− 2 a1b1 − 2 a 2 b 2 − 2 a 3 b3 = −2 A B cos θ
Dividiendo por − 2
a1b1 + a 2 b 2 + a 3 b3 = A B cos θ (∧)
De (^) observamos:
a1b1 + a 2 b2 + a3 b3
1. Podemos calcular, no medir, el ángulo θ: cos θ = 0 ≤θ ≤π
A B
Propiedades:
P1: Conmutativa o Simétrica: A ◦ B = B ◦ A
P2: Bilineal:
(h A + k B) ◦ C = h A ◦ C + k B ◦ C
A ◦ ( s B + t C) = s A ◦ B + t A ◦ C
P3: Definida positiva:
A ≠ 0 → A ◦ A > 0 → | A |2 > 0
A ◦ A = | A | | A | cos 0 = | A |2
P4; Ortogonalidad:
A┴B↔A◦B=0
A ┴ B ↔ θ = π/2 ↔ cos θ = 0 ↔ | A | | B | cos θ = 0 ↔ A ◦ B = 0
Ejemplo: Una aplicación que une álgebra vectorial sintética con producto escalar es ver que el
ángulo inscripto en un semicírculo es recto.
U
V Tenemos que probar que U ◦ V = 0
En efecto: U = B – A y V = – A – B
U ◦ V = (B – A) ◦ (– A – B)= – B ◦ A – B ◦ B + A ◦ A + A ◦ B
A
-A Recordemos que:
1. el producto escalar es conmutativo
2. B ◦ B = B B cos 0 = B 2
3. que la longitud tanto de A como de B es igual por ser radios de cir-
cunferencia.
2 2 2 2
U◦V= − B + A =− B + B =0 ⇒ U◦V=0
Con lo cual podemos asegurar que si el producto escalar es cero, el ángulo comprendido entre U
y V es de 90º, con lo cual hemos probado que es un ángulo recto.
Producto Vectorial
Definición: Sean A = (a1, a2, a3) y B = (b1, b2, b3) vectores de R3, entonces:
A x B = (a1, a2, a3) x (b1, b2, b3) ≡ (a2 b3 – a3 b2, a3 b1 – a1 b3, a1 b2 – a2 b1)
Se utiliza la Rotación Cíclica: cuando quiero poner la primera componente, utilizo 2 y 3; para la
segunda, 3 y 1; y para la tercera, 1 y 2.
Regla Nemotécnica:
A x B = (a1, a2, a3) x (b1, b2, b3) ≡ (a2 b3 – a3 b2) I – (a1 b3 – a3 b1) J + (a1 b2 – a2 b1) K =
I J K
a2 a3 a1 a3 a1 a2
= I− J+ K = a1 a2 a3
b2 b3 b1 b 3 b1 b 2
b1 b2 b3
Características:
Módulo de A x B = | A x B| = | A | |B | sen θ
Dirección de A x B = normal al plano determinado por A y B.
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Sentido de A x B = regla de la mano derecha, es decir el pulgar indica el sentido de A x B y los
otros dedos el sentido de rotación del primer factor hacia el segundo factor, es un ángulo menor
de 90º.
Ejemplo:
I J K
A x B = (1, 0, 1) x (3, 2, – 1)= 1 0 1 = (0 (–1) – 1. 2) I – (1(–1) – 1. 3) J + (1.2 – 0.3) = –2 I +
3 2 −1
4 J +2 K = (–2, 4, 2) = C
Se puede verificar que C ◦ A = 0 y C ◦ B = 0
en efecto: C ◦ A = (–2, 4, 2) ◦ (1, 0, 1) = - 2 + 2 = 0
C ◦ B = (–2, 4, 2) ◦ (3, 2, – 1)
Propiedades:
V1: Anticonmutativa: B x A = – A x B se demuestra por propiedad de determinante.
V2: Bilineal:
- (h A + k B) x C = h A x C + k B x C lineal en el primer factor
- A x (t B + s C) = t A x B + s A x C lineal en el segundo factor
Al ser el seno, tanto en el primer cuadrante como en el segundo, positivo, no es necesario poner
barras de valor absoluto.
Teorema:
A // B ↔ A x B = 0 (A y B no nulos)
Moraleja: el punto y la cruz son intercambiables y por ello no se indica nada, entonces el produc-
to mixto se pone así: (A B C).
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a1 a 2 a3
Hemos probado que: A o B x C = A x B o C = ( A B C ) = b1 b2 b3
c1 c 2 c3
Además:
(A x B) o A = 0 → A x B) ⊥ A
(A x B) o B = 0 → A x B) ⊥ B
Si un determinante tiene dos filas iguales este es igual a cero. El producto vectorial es perpendi-
cular a cada uno de los factores.
Aplicación
Volumen del paralelepípedo = (área de la base). Altura =
a1 a2 a3
= | A x B | . h = | A x B | | C | cos θ = ( A x B) ◦ C = (A B C) = b1 b2 b3
c1 c 2 c3
Tetraedro de aristas A, B y C
Volumen tetraedro = 1/3(área de la base) altura = 1/3. ½ (área del paralelogramo) altura = 1/6
Volumen del paralelepípedo = 1/6 |(A B C) |
En la práctica no se dan las aristas, se dan las coordenadas de los vértices del paralelepípedo o
del tetraedro.
Ejemplo: Dado el tetraedro de vértices A = (0, 1, 1); B = (1, –1, 0); C = (–1, 0, 1) y D = (1, 1,1),
calcula su volumen mediante la fórmula 1/3 (superficie de la base). Altura y verifica el valor obte-
nido utilizando 1/6 |(A B C) |.
Solución: Encontramos primero los vectores. Recuerda siempre utilizar uno como origen de los
vectores.
A B = B – A = (1, –1, 0) – (0, 1, 1) = (1, – 2, –1)
A C = C – A = (–1, 0, 1) – (0, 1, 1) = (–1, – 1, 0)
A D = D – A = (1, 1, 1) – (0, 1, 1) = (1, 0, 0)
Volumen tetraedro = 1/3(área de la base) altura = 1/3. ½ (área del paralelogramo) altura
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I J K
Área del paralelogramo = AB × AC = 1 − 2 − 1 = ( −1, − 1, − 3) = 1 + 1 + 9 = 11
−1 −1 0
Altura: Tenemos que encontrar el plano que pasa por A, B y C que es la base.
( −1, − 1, − 3) o ( x − 0, y − 1, z − 1) = − x − y − 3z + 4 = 0
1 11 1 1
Volumen tetraedro = =
3 2 11 6
1 − 2 −1
1 1 1
Verificamos el resultado usando VT = −1 −1 0 = −1 =
6 6 6
1 0 0
Bibliografía:
• Apuntes de la cátedra sobre Álgebra Vectorial y Aplicaciones
• Hwei P. Hsu: “Análisis Vectorial”, Addison. Wesley Iberoamericana.
• Spiegel Murray, R.:”Análisis vectorial” Serie Schaum. Ed. McGraw – Hill.
• Britton, Kriegh, Rutland: “Matemática Universitaria”. Vol. II. CECSA.
• Sowkowski, E.: “Álgebra Universitaria”. Ed. CECSA.
• Howard, Antón: “Introducción al Álgebra Lineal”. Ed. Limusa.
• Apóstol, Tom M.: “Calculus”. Vol. I. Reverté.
• Burgos, Román: “Álgebra Lineal”.
• Pita Ruiz, Claudio: “Calculo Vectorial”. Prentice- Hall Hispanoamericana.
• Santaló, Luis: “Vectores y Tensores”. EUDEBA.