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Sofbol

El "béisbol de interiores" redirige aquí. Para obtener información sobre los locales de béisbol en el interior,
consulte el Parque de béisbol . Para otras aplicaciones, vea Bola suave (desambiguación) .

El softbol es una variante del béisbol que se juega con una pelota más grande (11 a 12 pulgadas de
circunferencia) en un campo más pequeño. Fue inventado en 1887 en Chicago , Illinois , Estados Unidos como
un juego de interior. El juego se mueve a un ritmo más rápido que el béisbol tradicional. Hay menos tiempo para
que el corredor base llegue primero mientras el oponente coloca la pelota; sin embargo, el fildeador tiene menos
tiempo para desplegar el balón mientras el oponente está corriendo hacia la primera base. El nombre softbol se le
dio al juego en 1926, porque la pelota solía ser suave.
Un torneo celebrado en 1933 en la Feria Mundial de Chicago estimuló el interés en el juego. La Asociación de
Softbol Amateur (ASA) de América (fundada en 1933) rige el juego en los Estados Unidos y patrocina
campeonatos anuales seccionales y de la Serie Mundial. La Confederación Mundial de Softbol de
Béisbol (WBSC) regula las reglas de juego en más de 110 países, incluidos los Estados Unidos y Canadá; antes
de que se formara la WBSC en 2013, la Federación Internacional de Softbol ocupó este rol. El softball de
lanzamiento rápido femenino se convirtió en un deporte de las Olimpiadas de Verano en 1996, pero el béisbol y el
béisbol se abandonaron en los Juegos de 2012; serán reintegrados para los Juegos 2020.
Hay tres tipos de softball. En el tipo más común, softball de lanzamiento lento , la pelota, que puede medir 11 o
12 pulgadas de circunferencia según el género y la liga, debe arquearse en su camino hacia el bateador, y hay 10
jugadores en el campo a la vez. En softball de lanzamiento rápido, el lanzamiento es rápido, hay nueve
jugadores en el campo al mismo tiempo, y se permiten bases de bunting y robo . El softbol modificado restringe
la cuerda de "molino de viento" utilizada generalmente por lanzadores de lanzamiento rápido, aunque el lanzador
puede lanzar lo más fuerte posible con el swing hacia atrás restringido. Las reglas del softbol varían un poco de
las del béisbol. Dos diferencias principales son que la pelota debe lanzarse por debajo, desde 46 pies (14 m) para
hombres o 43 pies (13.1 m) [1] para mujeres en comparación con 60.5 pies (18.4 m) en béisbol, y esas siete
entradas en su lugar de nueve constituyen un juego de regulación. [2]
A pesar del nombre, la pelota que se usa en el softbol no es suave. Tiene aproximadamente 12 pulgadas
(aproximadamente 30 cm) de circunferencia (11 o 12 pulgadas para paso lento), que es 3 pulgadas (8 cm) más
grande que una pelota de béisbol . Las ligas recreativas de softball para niños usan pelotas de 11 pulgadas hasta
que participan en la pelota de viaje alrededor de los 12 años y se ajustan a una pelota de 12 pulgadas. El cuadro
interior en el softbol es más pequeño que en un diamante de béisbol para adultos o escuela secundaria, pero es
idéntico al que usa el béisbol de las Ligas Pequeñas ; cada base está a 60 pies (18 m) del siguiente, a diferencia
de los 90 pies (27 m) del béisbol. En el softbol de lanzamiento rápido, todo el cuadro interior es sucio, mientras
que el cuadro interior en el béisbol es césped, excepto en las bases y en el montículo del lanzador que son tierra.

Historia
El primer juego de softbol conocido se jugó en Chicago , Illinois, en el Día de Acción de Gracias , 1887. Tuvo
lugar en el Farragut Boat Club en una reunión para escuchar el resultado de la Universidad de Yale y el juego
de fútbol de la Universidad de Harvard . [3] Cuando se anunció el puntaje y se resolvieron las apuestas, un alumno
de Yale arrojó un guante de boxeo a un partidario de Harvard. El fanático de Harvard agarró un palo y giró el
guante enrollado. [4] George Hancock, un periodista de allí, gritó "¡Play ball!" y el juego comenzó, con el guante de
boxeo apretado en una bola, un mango de escoba que sirve como un murciélago. Este primer concurso terminó
con un puntaje de 41-40. [5]La pelota, siendo suave, se desplegó con las manos desnudas. [6] [7]
George Hancock es reconocido como el inventor del juego por su desarrollo de la pelota y un bate de tamaño
inferior en la próxima semana. El Farragut Club pronto estableció reglas para el juego, que se extendió
rápidamente a los forasteros. Concebido como una forma para que los jugadores de béisbol mantengan sus
habilidades durante el invierno, el deporte se llamó "Béisbol de interior". [8] Bajo el nombre de "Indoor-Outdoor", el
juego se mudó al exterior el año siguiente y las primeras reglas se publicaron en 1889. [8]
En 1895 Lewis Rober, Sr. de Minneapolis organizó juegos al aire libre como ejercicio para bomberos ; [9] este
juego era conocido como la bola de gatito (después del primer equipo para jugarlo), la bola de limón o la bola de
diamantes. [10] La versión del juego de Rober usaba una pelota de 12 pulgadas (30 cm) de circunferencia, en lugar
de la bola de 16 pulgadas (41 cm) utilizada por el club Farragut, y finalmente prevaleció la bola de Minneapolis,
aunque las dimensiones de Minneapolis el diamante se pasó a favor de las dimensiones del Chicago. Rober
puede no haber estado familiarizado con las reglas del Club Farragut. La Estación de Bomberos No. 19 en
Minneapolis, la publicación de Rober de 1896 a 1906, fue incluida en el Registro Nacional de Lugares
Históricosen parte por su asociación con el desarrollo del deporte. [11] La primera liga de softbol fuera de los
Estados Unidos se organizó en Toronto en 1897.
El nombre "softball" se remonta a 1926. El nombre fue acuñado por Walter Hakanson de la YMCA [5] en una
reunión del Congreso Nacional de Recreación. [12] (Además de "béisbol de interior", "bola de gatito" y "bola de
diamante", los nombres del juego incluían "bola de papilla" y "bola de calabaza". [5] ) El nombre de softbol se había
extendido por el Estados Unidos en 1930. [12] En la década de 1930, se practicaban deportes similares con
diferentes reglas y nombres en todo Estados Unidos y Canadá. En 1936, el Comité de Reglas Conjuntas sobre
Softball había estandarizado las reglas y nombrado a lo largo de los Estados Unidos. [13]
El softball de dieciséis pulgadas , también conocido como "mush ball" o "súper lento lanzamiento", es un
descendiente directo del juego original de Hancock. Los jugadores defensivos no pueden usar guantes de
campo. El softbol de dieciséis pulgadas se juega extensamente en Chicago, [14] donde devotos como el
fallecido Mike Royko lo consideran el juego "real", [15] y New Orleans. En Nueva Orleans, el softball de dieciséis
pulgadas se llama "Cabbage Ball" y es un deporte de equipo popular en el área de escuelas primarias y
secundarias.
En la década de 1940, Fastpitch comenzó a dominar el juego. Aunque el lanzamiento lento estuvo presente en
la Feria Mundial de 1933 , el principal curso de acción fue alargar la distancia de lanzamiento. El lanzamiento
lento alcanzó el reconocimiento formal en 1953 cuando se agregó al programa de la Asociación de Softbol
Amateur , y en una década había superado la popularidad de lanzamiento rápido. [8]
La primera liga británica de softbol femenino se estableció en 1953. [8]

En 1991, el softbol femenino de lanzamiento rápido fue seleccionado para debutar en los Juegos Olímpicos de
verano de 1996 . [5] Los Juegos Olímpicos de 1996 también marcaron una era clave en la introducción de la
tecnología en el softbol. El COI financió un estudio biomecánico histórico sobre el pitcheo durante los juegos.
En 2002, el lanzamiento lento de dieciséis pulgadas fue escrito fuera de las reglas oficiales de la ISF, aunque
todavía se juega extensamente en los Estados Unidos bajo la Asociación de Softbol Amateur de América , o
reglas de ASA.
La 117ª reunión del Comité Olímpico Internacional , celebrada en Singapur en julio de 2005, votó a favor de dejar
el softbol y el béisbol como deporte olímpico para los Juegos Olímpicos de verano de 2012 , pero volverá a los
Juegos Olímpicos de verano de 2020 en Tokio. [dieciséis]
Otros cuerpos sancionadores de softball son AAU, NSA, PONY, ASA , ISC, USSSA , Triple Crown e ISA.

Descripción general
El softball de lanzamiento rápido se juega entre dos equipos en un campo grande, con nueve jugadores de un
equipo en el campo a la vez. El softball de lanzamiento lento se juega con diez fildeadores. El campo
generalmente se compone de un campo interior de tierra o ladrillos de ladrillo que contiene la forma cuadrilátera y
áreas de carrera, de un diamante y un campo de hierba . Sin embargo, el campo puede consistir en otras
superficies sólidas y secas, como césped artificial o asfalto. Hay cuatro bases en el cuadro interior ( primera
base , segunda base , tercera base y home ); las bases están dispuestas en un cuadrado y típicamente están a
una distancia de 14 a 20 m (45 a 65 pies). Cerca del centro de esta plaza está elcírculo del lanzador , y dentro del
círculo está el "caucho", una pequeña pieza rectangular de goma de aproximadamente un pie y medio de
longitud. La goma puede estar a 40 o 43 pies de distancia del plato de home, dependiendo del nivel de edad y de
la liga en la que se juega.
El objetivo del juego es anotar más carreras (puntos) que el otro equipo al batear (golpear) una pelota en juego y
correr alrededor de las bases, tocando cada una en sucesión. La pelota es una esfera de material ligero, cubierta
con cuero o material sintético. Tiene 10 a 12 pulgadas (25-30 cm) (o, raramente, 16 pulgadas o 41 cm [17] ) de
circunferencia. El juego es oficiado por uno o más árbitros neutrales . Los jugadores y los árbitros son
generalmente libres de solicitar una detención breve en cualquier momento cuando la pelota no está en juego
(llamada tiempo muerto) o inmediatamente después de una jugada una vez que el resultado es claro.
El juego se juega generalmente en siete entradas . Cada entrada está dividida en una mitad superior , en la que
el equipo visitante batea e intenta anotar carreras, mientras que el equipo local ocupa el campo e intenta registrar
tres outs ; luego una mitad inferior , cuando los roles de los equipos se invierten. Algunas ligas juegan con un
número reducido de entradas o con un límite de tiempo, en lugar de las siete entradas tradicionales.
Para comenzar a jugar, la ofensiva envía un bateador al plato de home . El orden de bateo debe ser arreglado al
comienzo del juego, y los jugadores no pueden batear fuera de turno. El lanzador de la defensa se para sobre la
goma y lanza (" lanzamientos ") la bola hacia el plato con un movimiento secreto. En lanzamiento rápido, el
lanzador debe tener ambos pies en contacto con la goma de lanzamiento en todo momento. En lanzamientos
lentos, el lanzador puede retroceder un paso antes de soltar la pelota durante el movimiento hacia delante. El
bateador intenta golpear la bola lanzada con un bate , un palo largo, redondo y liso hecho
de madera , metal o compuesto. Si el lanzador lanza tres golpes contra un bateador, entonces el bateador está
fuera y el siguiente bateador en el orden viene al bate. Un golpe se registra cada vez que un bateador hace swing
y pierde un lanzamiento o cuando un bateador golpea una falta (fuera de juego). También se registra un golpe
cada vez que el bateador no se balancea en un lanzamiento que cruza el plato de home dentro de un área
conocida como la zona de strike . Para estar dentro de la zona de strike, el lanzamiento debe cruzar el plato de
home, y al cruzarlo debe estar por encima de las rodillas y ligeramente por debajo de los hombros
(aproximadamente la axila o el logotipo de la camisa). La zona de strike por lo tanto varía de bateador a
bateador. Un lanzamiento fuera de la zona de strike es una pelota. Si el bateador llega a cuatro bolas, el bateador
recibe la primera base en lo que se conoce como "caminar". El árbitro detrás del home es el único árbitro de
pelotas y golpes. Una bola faltada puede o no resultar en un ponche dependiendo de qué asociación y reglas de
la liga local. Sin embargo, empataruna bola de foul resulta en un strikeout. En algunas asociaciones y ligas, el
empavesado no está permitido y da como resultado una salida. Además, si un jugador tiene dos golpes,
balancear y golpear parcialmente la pelota puede resultar en una salida si el receptor logra atrapar la pelota con
punta.
El bateador intenta balancear el bate y golpear la bola justa (en el campo de juego). Después de un golpe exitoso,
el bateador se convierte en un corredor de bases (o corredor ) y debe correr hacia la primera base. La defensa
intenta colocar la pelota en el campo y puede lanzar la pelota libremente entre los jugadores, por lo que un
jugador puede alinear el balón mientras que otro se mueve hacia una posición para sacar al corredor. La defensa
puede etiquetarel corredor, tocando el corredor con la pelota mientras el corredor no está en una base. La
defensa también puede tocar la primera base mientras está en posesión de la pelota; en este caso, es suficiente
para vencer al bateador a primera base y una etiqueta real del bateador es innecesaria. Se dice que un corredor
es "expulsado" cuando el juego involucra a dos o más jugadores defensivos. Por lo general, los corredores no
pueden sacarse cuando tocan una base, pero solo un corredor puede ocupar una base en cualquier momento y
los corredores pueden no pasar el uno al otro. Cuando una pelota es lanzada al juego, los corredores
generalmente deben intentar avanzar si no hay bases abiertas detrás de ellos; por ejemplo, un corredor en la
primera base debe correr a la segunda base si el bateador pone la pelota en juego. En tal situación, la defensa
puede lanzar a la base que el corredor principal está tratando de tomar (una fuerza fuera), y la defensa también
puede arrojar a la base anterior. Esto puede dar como resultado una jugada múltiple: una partida doble es dos
outs, mientras que una jugada triple , una ocurrencia muy rara, tiene tres outs. Los corredores con una base
abierta detrás de ellos no están obligados a avanzar y lo hacen bajo su propio riesgo; la defensa debe etiquetar a
esos corredores directamente para ponerlos en lugar de etiquetar la base.
Una pelota golpeada en el aire y atrapada antes de golpear el suelo, en territorio justo o foul, saca el
bateador. Una pelota voladora es una pelota que golpea alto y profundo, una mosca pop es una pelota que
golpea alto pero corto, y una unidad de línea es una pelota golpeada cerca de la horizontal. Después de la
captura, los corredores deben regresar a sus bases originales; Si la defensa arroja la pelota a esa base antes de
que el corredor regrese, el corredor también queda afuera, lo que resulta en una doble jugada. Un corredor que
permanece en la base hasta que la pelota es tocada, o regresa a la base ( etiquetas arriba ) después de la
captura, puede tratar de avanzar a la siguiente base, con el riesgo de ser etiquetado entre bases. Al igual que en
el béisbol, la regla de infield fly se aplica en algunas situaciones de juego para evitar que la defensa registre
múltiples forzamientos al tirar deliberadamente una captura fácil.
La estrategia ofensiva consiste principalmente en golpear la pelota hábilmente para permitir que el bateador
llegue a la base y avanzar a otros corredores alrededor de las bases para anotar carreras. El recuento de bolas y
golpes indica qué tan agresivo debe ser el bateador. La ofensiva puede tratar de sacrificarse , con el bateador
haciendo deliberadamente una salida para adelantar a los corredores. La estrategia defensiva es más compleja,
ya que las situaciones particulares (número de outs y posiciones de los corredores de bases) y los bateadores
particulares requieren diferentes posiciones de los jardineros y diferentes decisiones tácticas. La defensa puede
decidir permitir una carrera si puede lograr uno o múltiples outs.

Campo de juego [ editar ]


El campo de juego se divide en "territorio justo" y "territorio asqueroso". El territorio justo se divide además en el
"campo interior", y el "campo abierto", y el territorio más allá de la valla de campo abierto.
El campo está definido por "líneas sucias" que se encuentran en ángulo recto en el "plato de home". La longitud
mínima de las líneas base varía según la clasificación del juego (ver a continuación las mediciones oficiales). Una
valla que se ejecuta entre las líneas de base define los límites del campo; la distancia desde el plato de home
hasta la cerca varía según el campo.
Detrás del plato de home hay un 'backstop'. Debe estar entre 25 y 30 pies (7.62 y 9.14 metros) detrás del plato de
home dependiendo del tipo de división que se esté jugando.
'Home Plate' es una esquina de un diamante con 'bases' en cada esquina. Las bases que no sean el plato de
home tienen 15 pulgadas (38 cm) de lienzo o un material similar, y no más de 5 pulgadas (13 cm) de grosor. Las
bases suelen estar bien sujetas al suelo. Las bases están numeradas en sentido contrario a las agujas del reloj
como primera base, segunda base y tercera base. A menudo, pero no siempre, fuera de la primera base (es decir,
en territorio asqueroso) y adyacente y conectada a ella, hay una "base doble" de contraste o "base de
seguridad". Está destinado a evitar colisiones entre el primera base y el corredor. El corredor corre por la porción
falsa de la doble base después de golpear la pelota, mientras que el equipo fildeador intenta lanzar la pelota a la
primera base regular antes de que el corredor llegue a la base de seguridad. Sin embargo, no todos los
diamantes de softball tienen estas bases de seguridad y son mucho más comunes en el softball femenino que en
el masculino. La doble base es requerida enCampeonatos ISF .
El cuadro interior consiste en el diamante y el espacio adyacente en el que normalmente juegan los jugadores del
cuadro (ver más abajo). El outfield es el espacio restante entre las líneas de base y entre la cerca de campo
abierto y el cuadro interior. El infield suele estar "pelado" (tierra), mientras que el outfield tiene hierba en las
competiciones de regulación.
Cerca del centro del diamante está la placa de lanzamiento. En el lanzamiento rápido, un círculo despellejado de
16 pies (4.88 metros) de diámetro, conocido como el círculo de lanzamiento, está alrededor de la placa de
lanzamiento. [18]
Se requiere oficialmente que un campo tenga una pista de advertencia entre 15 y 12 pies (5 y 4 metros) desde la
cerca del campo. Sin embargo, si el juego se juega en un campo más grande de lo requerido, no se requiere una
pista de advertencia antes de la valla de campo de salida temporal.
Localizados en territorio sucio fuera de ambas líneas de base, hay dos 'Cajas de Entrenador'. Cada caja está
detrás de una línea de 15 pies (5 metros) de largo ubicada a 12 pies (3 metros) de cada línea de base.
Dimensiones base oficiales [ editar ]

Lanzamiento
Lanzamiento lento Silla de ruedas
rápido

70 pies (21,34 m) o 65 pies (19,81 m) o más dependiendo de la asociación y el 50 pies (15.24


60 pies (18.29 m)
nivel de juego m)

Distancias de lanzamiento de Fastpitch [ edit ]


Menores de 16 años
Colegio y adulto Menos de 18 niñas / 8 y
menos es entrenador pitch.

10 y menos es 35
'distancia de paso infantil.

12 y menos es 40
'distancia de paso infantil.
14 años o más es 43
'distancia de paso infantil.

La distancia de la
escuela secundaria es de 43 pies
de distancia.
Hembra Masculino Hembra Masculino Hembra Masculino

43 pies (13.11 m)
43 pies (13.11
43 pies 46 pies 43 pies (13.11 43 pies (13.11
m) o 30 pies También hay una pequeña distancia de
(13.11 m) (14.02 m) m) m) la liga: 35 pies para menores, 38 pies
(9.14 m) para mayores, 43 pies para la escuela
media.

Distancias de lanzamiento de lanzamiento lento [ edit ]

Distancias de lanzamiento de lanzamiento lento

Adulto [19] Juventud Niños Silla de ruedas

14-19 años 15-16 años (mujeres) 12-14 años <12 años

50 pies (15.24
50 pies (15.24 m) 46 pies (14.02 m) 40 pies (12.19 m) 35 pies (10.67 m) 28 pies (8,53 m)
m)

Equipo [ editar ]
El equipo requerido en el softbol incluye una pelota, un bate (compuesto, metal o madera), guantes, uniformes y
equipo de protección: por ejemplo, cascos para el equipo ofensivo y un casco, espinilleras y protector de cofres
para el receptor defensivo. También se pueden usar cornamusas, pantalones cortos deslizantes, mascarillas y
deslizadores para la rodilla para el softball.
Ball [ editar ]
A pesar del nombre del deporte, no son nada suaves. El tamaño de la pelota varía según la clasificación del
juego; las circunferencias permitidas en el juego internacional son 12 ± 0.125 in ( 30.5 ± 0.3 cm ), en masa entre
6.25 y 7.0 oz (177-198 g) en lanzamiento rápido; 11 ± 0.125 in ( 29.7 ± 0.3 cm ), masa entre 5.875 y 6.125 oz
(166.6-173.6 g) en paso lento. Para la comparación, bajo las reglas actuales de la Liga profesional de béisbol,
una pelota de béisbol tiene una masa entre 5 y 5 1 / 4 oz (142-149 g), y es de 9 a 9 1 / 4 pulgadas (229-235 mm) de
circunferencia ( 2 7 / 8 -3 en o 73-76 mm de diámetro). [20] Una pelota de circunferencia de 12 pulgadas se usa
generalmente en lanzamiento lento, aunque en raras ocasiones algunas ligas (especialmente ligas recreativas)
usan una bola de circunferencia de 14 pulgadas. Algunas bolas tienen una costura levantada, y otras no. La
pelota se cubre con más frecuencia en cuero blanco o amarillo en dos piezas aproximadamente en forma de una
figura 8 y cosidas con hilo rojo, aunque se permiten otras cubiertas. El núcleo de la bola puede estar hecho
de cepo de fibra larga , o una mezcla de corcho y caucho , o una mezcla de poliuretano , u otro material
aprobado. [18]
En 2004, el recubrimiento "óptico" de alta visibilidad de color amarillo, utilizado durante mucho tiempo para las
pelotas de vuelo restringidas en ligas recreativas mixtas, se convirtió en estándar para el juego competitivo. El
amarillo es el color de las pelotas de softbol oficiales de la NCAA y la NAIA. Los softbols amarillos se están
convirtiendo rápidamente en el estándar para todos los niveles de juego para niñas y mujeres en particular. Las
bolas blancas también están permitidas, pero son muy poco frecuentes en lanzamiento lento y lanzamiento
rápido.
En Chicago , donde se inventó el softbol, sigue siendo tradicional jugar con una pelota de 16 pulgadas (41
centímetros) de circunferencia. Los fildeadores no usan guantes o mitones. [21] Una pelota de softball de 16
"cuando es nuevo es duro y duro, con lesiones en manos y dedos de los jardineros frecuentes si no" dan "cuando
reciben una pelota, [22]pero la pelota" se rompe "ligeramente durante un juego y continúa para suavizar con el
tiempo con el juego continuo. Una pelota bien quebrada se llama bola de papilla y se prefiere para juegos
informales de "recogida" y cuando se juega en espacios limitados, como una calle de la ciudad (porque la pelota
no se va hasta ahora). Una pelota de 16 pulgadas también se usa para el softbol en silla de ruedas.
Bat [ editar ]
El bate utilizado por la mezcla puede ser de madera, aluminio o materiales compuestos como fibra de
carbono. Los tamaños pueden variar pero no pueden tener más de 34 pulgadas (86 cm) de largo, 2.4 pulgadas (6
cm) de diámetro o 38 onzas (1.1 kg) de masa . [23] El diámetro barril bate estándar tanto para slowpitch y fastpitch
softball es 2 1 / 4 pulgadas. Muchos jugadores prefieren un barril más pequeño, lo que reduce la masa y permite
una mayor velocidad de swing. Aunque hay una variedad de murciélagos usados, hay varios que están
prohibidos debido a la mejora del rendimiento. La Asociación de Softbol Amateur de América determina que estos
murciélagos son ilegales. Varios murciélagos están prohibidos debido al daño que puede causar a otros equipos y
/ o darles una ventaja injusta. Por ejemplo, con una pared más delgada, los jugadores pueden balancear el bate
más rápido, lo que permite que la pelota vaya más rápido, más duro y más lejos. Major League Softball, jugado
en Recreational Parks, incluye una variedad de equipos; Hombres, Mujeres, Co-Ed. Cada Liga tiene sus propias
regulaciones específicas con los murciélagos, pero la mayoría debe ser aprobada por la Asociación de Softbol
Amateur. Muchos murciélagos pueden ser "retocados" o "jugados" en un sentido que están cargados, afeitados y
pintados. La carga final de un tapón se refiere a la adición de peso colocada manualmente en el extremo del barril
para distribuir más peso en la punta. Los palos de afeitar requieren el uso de la máquina para eliminar las
paredes internas del bate para mejorar la elasticidad. [24] Por último, la pintura de los murciélagos se hace porque
los competidores compran murciélagos "ilegales" que son peligrosos y peligrosos para el equipo contrario. Estas
tres técnicas "retocadas" y "juiced" están prohibidas en las ligas, pero aún se hacen hoy.
Guantes [ editar ]
Todos los jugadores defensivos usan guantes de protección, hechos de cuero o material similar. Los guantes
tienen cintas entre el pulgar y el índice, conocido como el "bolsillo". No se permite que ninguna parte del guante
sea del mismo color que la bola, incluida la de sus costuras. Los lanzadores tampoco pueden tener ningún blanco
en sus guantes, incluidas las costuras. Depende del árbitro si cree que cualquier coloración en el guante interfiere
o impide que el bateador pueda ver la pelota con claridad. Los guantes utilizados en el softbol suelen ser más
grandes que los utilizados en el béisbol. Ningún guante mayor de 14 pulg. (36 cm) se puede usar en el juego
sancionado ASA (American Softball Association). Hay guantes de diferentes tamaños para diferentes posiciones
en el campo. Por ejemplo, los receptores y el primera base tienen lo que se llama mitón, cuyos bolsillos son más
grandes que otros guantes. El guante del catcher tiene relleno extra y no tiene agujeros para los dedos. El guante
del 1st Baseman también tiene un relleno adicional, pero con agujeros para los dedos. El guante de un jardinero
es más pequeño que el del catcher, típicamente de 13 a 14 pulgadas, pero lo suficientemente grande como para
dar un alcance extra al atrapar una pelota voladora. El guante de un infielder es el más pequeño, generalmente
de 11 pulgadas a 13 pulgadas. Su pequeño tamaño permite una extracción más rápida de una pelota atrapada
para lanzar con la otra mano. El guante de un lanzador puede ser de cualquier tamaño, pero debe ser lo
suficientemente grande para cubrir la pelota, de modo que el bateador no pueda ver el agarre del lanzador sobre
la pelota. El guante de un jardinero es más pequeño que el del catcher, típicamente de 13 a 14 pulgadas, pero lo
suficientemente grande como para dar un alcance extra al atrapar una pelota voladora. El guante de un infielder
es el más pequeño, generalmente de 11 pulgadas a 13 pulgadas. Su pequeño tamaño permite una extracción
más rápida de una pelota atrapada para lanzar con la otra mano. El guante de un lanzador puede ser de
cualquier tamaño, pero debe ser lo suficientemente grande para cubrir la pelota, de modo que el bateador no
pueda ver el agarre del lanzador sobre la pelota. El guante de un jardinero es más pequeño que el del catcher,
típicamente de 13 a 14 pulgadas, pero lo suficientemente grande como para dar un alcance extra al atrapar una
pelota voladora. El guante de un infielder es el más pequeño, generalmente de 11 pulgadas a 13 pulgadas. Su
pequeño tamaño permite una extracción más rápida de una pelota atrapada para lanzar con la otra mano. El
guante de un lanzador puede ser de cualquier tamaño, pero debe ser lo suficientemente grande para cubrir la
pelota, de modo que el bateador no pueda ver el agarre del lanzador sobre la pelota.
Uniforme [ editar ]
Cada equipo usa un uniforme distintivo. El uniforme puede incluir una gorra o visera, una camisa, calzones cortos
ajustables (opcional), calcetines hasta la rodilla y pantalones; estos son los componentes para los cuales se
establecen los estándares. Se requiere que el equipo haga que todos sus miembros usen el mismo uniforme. [18]
Los gorros, viseras y diademas son opcionales para las jugadoras, y a veces deben ser del mismo color. Las
gorras son obligatorias para los jugadores masculinos. Un jugador que elige usar un casco (ver a continuación)
no está obligado a usar una gorra. [18]
Muchas jugadoras usan "pantalones cortos deslizantes", también conocidos como pantalones cortos de
compresión en otros deportes. Estos pantalones cortos ayudan a proteger la parte superior del muslo cuando se
desliza hacia una base. "Deslizadores" también se pueden usar para una protección similar. Estas son unas
espinilleras un tanto acolchadas que se extienden generalmente desde el tobillo hasta la rodilla del usuario y
envuelven todo el contorno de la (s) pierna (s). Protegen la espinilla, la pantorrilla, etc. para que no se magullen o
dañen al deslizarse dentro de la placa y hacen que sea mucho más cómodo deslizarse dentro del plato. La
mayoría de los jugadores masculinos usan pantalones largos estilo béisbol. Sin embargo, algunas jugadoras
ahora usan una versión más corta de los pantalones de béisbol.
En la parte posterior del uniforme, un número arábigo de los números del 0 al 99 debe estar visible. Los números
como 02 y 2 se consideran idénticos. Además, en la parte posterior de los uniformes, los nombres de los
jugadores son opcionales. [18]
Todos los jugadores deben usar zapatos. Pueden tener tacos o clavos. Los picos deben extenderse menos de
0,75 in (19 mm) de la suela. Las puntas de metal redondeadas son ilegales, como las que están hechas de
plástico duro u otros materiales sintéticos. Los atletas de secundaria a veces se les permite usar tacos de metal,
como en Ohio. [25]
Muchas ligas recreativas prohíben el uso de cornamusas o clavos metálicos para reducir la posible gravedad de
las lesiones cuando un corredor se desliza con los pies hacia un jardinero. En todos los niveles juveniles
(menores de 15 años), en coediciones (la terminología oficial para equipos mixtos) de lanzamiento lento, y en el
lanzamiento modificado, los picos metálicos generalmente no están permitidos.
Equipo de protección [ editar ]
Un casco debe tener dos orejeras, una a cada lado. Los cascos y las jaulas que están dañados o alterados están
prohibidos. Los bateadores y corredores deben usar los cascos en lanzamiento rápido. Los cascos son
opcionales en lanzamiento lento. En el softbol de lanzamiento rápido NCAA tienes la opción de usar un casco con
o sin máscara facial. La mayoría de los equipos femeninos de pelota de viaje para el softbol de lanzamiento
rápido requieren que el bateador use un casco con máscara facial. En masculino, las máscaras de enganche
rápido generalmente solo se usan por razones médicas. En el lanzamiento rápido, el receptor debe usar un casco
protector con máscara facial y protector de garganta, espinilleras y protector corporal. Las espinilleras también
protegen la rótula. [18]
En lanzamiento lento, el receptor debe usar un casco y una máscara en los niveles juveniles. En niveles adultos,
no existe un requisito formal para que el receptor use una máscara, aunque las reglas oficiales lo
recomiendan. Una receptora femenina puede usar opcionalmente un protector corporal en paso lento. [18]
Hay una opción para usar una mascarilla en el campo. Se recomienda en grupos de menor edad.
En cualquier forma de softbol, cualquier jugador (que no sean receptores rápidos de defensa) puede usar una
máscara protectora o protector facial. Como de costumbre, debe estar en buenas condiciones y no estar dañado,
alterado o similar. [18] Esto está destinado a prevenir lesiones faciales. [26] "El béisbol y el softbol son las principales
causas de graves lesiones oculares graves en Indiana y en la mayoría de los estados". (Ronald Davis, MD,
profesor de oftalmología en la Universidad de Indiana) [27]

Árbitros [ editar ]
Las decisiones sobre jugadas son hechas por árbitros , similar a un árbitro en el fútbol americano . El número de
árbitros en un juego dado puede variar de un mínimo de uno a un máximo de siete. Nunca hay más de un "juez
de home"; puede haber hasta tres "árbitros de base" y hasta otros tres árbitros ubicados en el jardín. La mayoría
de los juegos de lanzamiento rápido usan un equipo de dos árbitros (un árbitro de home, un árbitro de base).
El árbitro de home a menudo usa un indicador (a veces llamado un clicker o contador) para realizar un seguimiento del juego

Los árbitros oficiales a menudo reciben el sobrenombre de "azul" por sus uniformes: en muchas jurisdicciones,
más significativamente en los juegos ISF, NCAA y ASA, los árbitros usan pantalones azul marino, una camisa azul
claro y una gorra de béisbol azul marino. Algunos árbitros usan una variante del uniforme: algunos árbitros en
ASA usan pantalones de color gris jaspeado y también pueden usar una camisa azul marino; los árbitros de
la USSSA visten camisas rojas con pantalones grises; Los árbitros de la Asociación Nacional de Softbol (NSA)
visten una camisa oficial de árbitro de la NSA de color blanco con pantalones negros o pantalones cortos
negros; Los árbitros de lanzamiento rápido de la NSA visten la camisa blanca de los árbitros de la NSA y los
pantalones gris jaspeado.
Las decisiones generalmente se indican mediante el uso de señales manuales y vocalizando la llamada. Las
llamadas seguras se realizan mediante la señalización con las manos planas hacia abajo alejándose una de la
otra, y una llamada verbal de "seguro". Las llamadas se realizan levantando la mano derecha en un puño
cerrado, con una llamada verbal de "fuera". Las huelgas son convocadas por el árbitro de home, que usa el
mismo movimiento que la llamada de salida con una llamada verbal de "strike". Las bolas solo se llaman
verbalmente, sin un gesto con la mano. El árbitro también tiene la opción de no decir nada sobre una pelota. Se
entiende que cuando se pone de pie, el lanzamiento no fue un golpe. Bola asquerosase llaman al extender
ambos brazos en el aire con una llamada verbal de "pelota asquerosa", mientras que las bolas limpias se indican
solo apuntando hacia territorio regular sin una llamada verbal. No se da ninguna señal para las pelotas que
obviamente son sucias y para las llamadas más cercanas que no están en el límite; se da una mera señal de
reconocimiento.
Todas las decisiones tomadas por el umpire (s) se consideran finales. Solo las decisiones donde una regla pudo
haber sido malinterpretada se consideran como protestables. En algunos torneos puede haber un intérprete de
reglas o el Juez principal de torneos (TCU) (también conocido como el Árbitro Jefe o UIC) disponible para juzgar
tales protestas, pero generalmente depende de la liga o asociación involucrada decidir si la protesta se
mantendría. Las protestas nunca se permiten en lo que se considera "llamadas de juicio": balones, strikes y fouls.

Jugabilidad
Un juego de softball puede durar de 3 a 7 entradas , o de 1 a 2 horas dependiendo de la liga, las reglas y el tipo
de softball; sin embargo, 7 entradas son las más comunes. En cada entrada, cada equipo bate hasta que se
hayan eliminado tres bateadores (ver abajo). [28] Los equipos se turnan para batear. Oficialmente, qué equipo se
bate primero se decide tirando una moneda, [18] aunque una liga puede decidir lo contrario a su discreción. La
regla más común es que el equipo local bate segundo. Batting second también se llama "último turno al
bate". Muchos jugadores de softbol prefieren batear segundo porque sienten que tienen más control en la última
entrada, ya que tienen el último turno al bate.
En el caso de un empate, las entradas adicionales se juegan generalmente hasta que el empate se rompe,
excepto en ciertos torneos y campeonatos. Si el equipo local lidera y el equipo visitante acaba de terminar la
mitad de la séptima entrada, el juego termina porque no es necesario que el equipo local vuelva a batear. En
todas las formas de softball, el equipo defensivo es el equipo de fildeo ; el equipo ofensivo está al
bate o bateando y está tratando de anotar carreras.
Pitching
El juego comienza con el árbitro diciendo "Play Ball". Después de que el bateador está listo y todos los
fildeadores (excepto el receptor) se encuentran en territorio equitativo, el lanzador se para en el plato de
lanzamiento e intenta lanzar la pelota más allá del bateador hacia el receptor detrás del plato de home. El
lanzamiento, o lanzamiento, debe hacerse con un movimiento de axilas: la pelota debe liberarse debajo de la
cadera cuando la mano no se encuentre más lejos de la cadera que del codo para colocarla en la zona de strike.
Para el softbol de lanzamiento rápido, el estilo de lanzamiento tradicional es un movimiento de "molino de viento",
extendiendo el brazo sobre el cuerpo y soltando la pelota al nivel de la cadera a velocidades máximas. La fuerza
que se adquiere en el movimiento del molino de viento en la parte inferior se basa en el movimiento de la cadera
abierta a la cerrada. Sin la forma correcta y el movimiento de la cadera, los lanzamientos pueden ser inexactos y
pueden perder fuerza y velocidad. En el lanzamiento rápido de chicas, un nivel de 12u hasta 18u puede arrojar
entre 30 mph y 65 mph, o más. La velocidad no es siempre el factor más importante en el softball de lanzamiento
rápido. Los lanzadores pueden lanzar bolas que se curvan hacia adentro (screwball) y hacia afuera (curveball) en
bateadores diestros. Se pueden arrojar curvas en el exterior o fuera del plato o dentro de la placa moviéndose
hacia la zona de impacto. También hay riseballs que se rompen hacia arriba con frecuencia comenzando en la
zona de strike y terminando por encima de ella. Las Riseballs pueden lanzarse hacia abajo en la zona y moverse
más arriba en la zona o incluso debajo de la zona y moverse hacia ella. Deje caer las bolas y deje caer las curvas
(para que el bateador se pierda o golpee las bolas de tierra, esto es importante en los niveles más altos donde los
ponches ocurren con menos frecuencia). Los otros campos comunes son el cambio y las rectas. Un cambio de
ritmo (fuera de velocidad) también es muy importante, los buenos lanzadores podrán lanzar todos sus
lanzamientos a diferentes velocidades y posiblemente incluso diferentes movimientos de lanzamiento. Los
lanzadores usan el engaño como una táctica principal para sacar a los bateadores ya que los tiempos de reacción
son aproximadamente de medio segundo o menos. esto es importante en los niveles superiores donde los
ponches ocurren con menos frecuencia). Los otros campos comunes son el cambio y las rectas. Un cambio de
ritmo (fuera de velocidad) también es muy importante, los buenos lanzadores podrán lanzar todos sus
lanzamientos a diferentes velocidades y posiblemente incluso diferentes movimientos de lanzamiento. Los
lanzadores usan el engaño como una táctica principal para sacar a los bateadores ya que los tiempos de reacción
son aproximadamente de medio segundo o menos. esto es importante en los niveles superiores donde los
ponches ocurren con menos frecuencia). Los otros campos comunes son el cambio y las rectas. Un cambio de
ritmo (fuera de velocidad) también es muy importante, los buenos lanzadores podrán lanzar todos sus
lanzamientos a diferentes velocidades y posiblemente incluso diferentes movimientos de lanzamiento. Los
lanzadores usan el engaño como una táctica principal para sacar a los bateadores ya que los tiempos de reacción
son aproximadamente de medio segundo o menos.
El lanzador lanza la pelota dentro o alrededor de la "zona de strike". Sin embargo, en el juego avanzado el
lanzador y el catcher juegan un juego psicológico que intenta hacer que el bateador adivine dónde va el próximo
lanzamiento y si será un strike. En otros casos, como cuando un bateador extremadamente poderoso viene a
batear y es seguido por un bateador más débil, un lanzador puede caminar deliberadamente al primer bateador
basándose en el cálculo de que el siguiente bateador será fácil de sacar. La zona de strike es ligeramente
diferente en diferentes formas de softball. Un lanzamiento que pasa por esa zona es un "golpe". Un lanzamiento
en el que el bateador se balancea también es un golpe, al igual que cualquier pelota golpeada que aterrice en
territorio sucio.
Un lanzamiento que no es un golpe y que el bateador no hace pivotar se conoce como "bola". La cantidad de
bolas y golpes se denomina "conteo". El número de bolas siempre se da primero, como 2 y 1, 2 y 2, y así
sucesivamente. Un conteo de 3 y 2 es un "conteo completo", ya que la siguiente bola o golpe terminará el turno
del bateador en el plato, a menos que la bola se ensucie.
También hay una forma ilegal de pitcheo conocida como "crow-hopping". Se produce un "salto de cuervo" cuando
el lanzador empuja con el pie de pivote desde otro lugar que no sea la placa de lanzamiento. Esto a menudo
implica saltar de la placa de lanzamiento y replantar en algún lugar en frente de la placa de lanzamiento. El árbitro
saca su brazo izquierdo hacia un lado y aprieta el puño. Esto da como resultado que se le otorgue una pelota al
bateador y que los corredores de la base avancen a la siguiente base. Si el bateador se balancea en el terreno de
juego que se considera ilegal y pone la pelota en juego, la defensa tiene la opción de aceptar los resultados de la
jugada o aceptar la penalización mencionada anteriormente. La imagen a la derecha muestra una inclinación
legal ya que el pie de empuje no ha salido del suelo. La pelota debe ser lanzada simultáneamente con el paso de
la pierna adelantada.

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