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BLOQUES en

Los bloques en scratch son instrucciones


que nos permiten programar acciones en
un determinado orden y siguiendo
diferentes criterios.

Como se
clasifican?

Los bloques en Scratch


se agrupan en diferentes
“FAMILIAS”
Analía Maltese
MOVIMIENTO Son un grupo de instrucciones que permitirá mover mis objetos en diferentes direcciones (x, y, o
incluso siguiendo el cursor del mouse), girarlo en ambos sentidos, y realizar movientos más complejos

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FAMILIAS
como rebotar si choca contra algun borde u otro objeto.

APARIENCIA Son un grupo de instrucciones que permitirá modicar la apariencia de nuestro objeto, por ejemplo:

de 2
modicar un disfraz, cambiar el color, agregarle algún efecto gráco, mostrar o esconder nuestro
objeto, enviarlo delante o atrás de los demás objetos, decir o pensar algún comentario, etc.

BLO
Permite denir distintos efectos sonoros para uestros objetos, y relacionarlos con alguna acción (por
SONIDO ejemplo se puede indicar que al hacer clic sobre un objeto se escuche determinado sonido). Podemos

3 también con estas instrucciones controlar el volumen de los mismos, incrementarlos, atenuarlos o
silenciarlos. También es posible modicar la nota musical o el tempo.

LAPIZ Es un grupo de instrucciones que permitirá realizar un dibujo en el escenario a medida que se mueve
nuestro objeto. Podemos denir el tamaño y tipo de pincel, color, intensidad, etc.

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QUES DATOS
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Permite crear una Variable o una lista. Las variables solo pueden almacenar un valor y las listas son
variables que almacenan un conjunto de variables.

en EVENTOS Estos grupos de intrucciones permiten determinar cual será la acción u evento que desencadene
una consecuencia o comportamiento en mi objeto, como puede ser el presionar la banderita verde,

6 presionar una tecla determinada o recibir un mensaje, entre otros.

CONTROL Permiten determinar el comportaminto de las acciones o consecuencias que se aplicarán a mi objeto
ante un determiando evento. Esto puede ser por ejemplo, que la acción se repita indenidamente o

7 un determinado número de veces, o setencias condicionantes como “Si ... entonces”.

SENSORES Son una serie de instrucciones que permiten determinar como reaccionara nuestro objeto ante la
interacción con otros objetos o con acciones del usuario.

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OPERADORES Estos bloques permiten realizar operaciones lógicas básicas como suma, resta, multiplicación y
división; y otras operaciones matemáticas más complejas.

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MAS BLOQUES Permite crear nuevos bloques por el usuario.

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Analía Maltese