Professional Documents
Culture Documents
Desenvolvido por:
Sobre este Guia de Referencia
Este guia foi criado com o objetivo de auxiliar os usuários do Autodesk Advance Steel a criar e configurar de uma
forma ampla e sem dificuldades a geração de seus desenhos, de acordo com suas configurações habituais.
Através do Drawing Style Manager é possível realizar a configuração de praticamente a mesma formatação que
utiliza para a geração de seus desenhos em AutoCAD, porem de uma forma totalmente automatizada, poupando
assim muito tempo de desenho e até mesmo configurações manuais.
Para que possa obter todo o conhecimento disponibilizado neste guia, aconselhamos a realizar o curso sobre a
configuração e geração de desenhos que é realizado na sede da Arkisoft em São Paulo, ou o curso online, que
possui a mesma dinâmica, conteúdo e carga horaria, sendo assim, disponibilizados para todos os clientes do
Brasil e da América Latina.
Também recomendamos assistir aos vídeos explicativos sobre cada um dos capítulos que vamos estudar neste
guia, assim como realizar os exercícios de fixação.
Esperamos que este guia seja útil a todos os engenheiros e projetistas que necessitam utilizar uma ferramenta
completa, ágil e flexível para a modelagem e geração de todos os desenhos necessários a um projeto de
estruturas metálicas.
19 de fevereiro de 2016
________________________________________
Um desenho Advance pode ser constituído por vários detalhes, que são objetos individuais com suas
próprias propriedades.
As vistas e cortes em um detalhe Advance são chamadas detail views. Elas representam uma parte do
modelo com as seguintes configurações:
Escala
Sistemas de Coordenadas
Tipo de Apresentação dos objetos do modelo
Identificação dos objetos do modelo
Cotas e Dimensões
Estilos de Desenhos
Advance oferece uma variedade de estilos de desenhos para a criação de desenhos de arranjo geral, cortes
e desenhos de fabricação em diferentes layouts.
Um estilo de desenho é um grupo de instruções usadas para criar um detalhe de desenho. Ele define como
os elementos são representados, identificados e cotados.
Os estilos de desenho criam automaticamente desenhos com o layout modificado exatamente de acordo
com as necessidades do usuário. Os estilos de desenho são usados de forma similar ao AutoCAD como:
estilos de cotas, estilos de linhas, etc.
Os estilos possuem várias configurações (apresentação de partes, vistas, cotas, etiquetas, representação,
etc.) nas tabelas do banco de dados (bibliotecas). Eles estão disponíveis no comando Drawing styles
Manager que pode ser acessado na Guia Ribbon Output, no painel Document Manager.
A seleção dos estilos de desenhos existentes preferidos é apresentada na Palette Drawing Style, que pode
ser acessada na Guia Ribbon Output, no painel Documents.
As regras incluídas no estilo do desenho podem ser modificadas. O usuário pode definir novos estilos de
desenhos. Um estilo de desenho para um modelo ou para os objetos selecionados podem ser atribuídos
durante a criação do desenho. Ele pode ser atribuído para um objeto quanto este objeto é criado ou, depois,
através da guia Drawing style, acessando o comando “Properties”. O estilo de desenho realiza uma
distinção entre as peças individuais e os conjuntos de montagem que são utilizados durante a criação do
desenho.
Drawing Style Manager
Os estilos usados na criação do desenho podem ser customizados de acordo com as necessidades do
usuário ou dos padrões da empresa usando o Drawing Style Manager. A apresentação da geometria, tipo e
conteúdo, assim como as cotas e dimensões podem ser modificadas.
Um estilo de desenho possui um grande número de propriedades para elaborar as numerosas necessidades
no detalhamento de estruturas de aço. O Drawing Style Manager agrupa as propriedades de uma maneira
lógica em sub-estilos e cada um deles possui um nome. O grupo de propriedades (Sub-Estilo) pode ser
utilizado em múltiplos detalhes.
O comportamento dos diversos estilos de desenhos pode ser alterado com uma simples modificação no
sub-estilo. Por exemplo a identificação para furos oblongos na vista superior pode ser alterada sem que
seja modificado o estilo de desenho.
A estrutura do estilo de desenho trabalha de forma hierárquica: cada detalhe contém uma ou várias vistas,
cada uma com suas próprias propriedades (direção, encurtamento, etc.), objetos, cotas e etiquetas. Esta
Hierarquia é refletida na interface do usuário. A interface mostra claramente que modificando um sub-
estilo estará também modificando todos os estilos de desenhos em que seja usado este sub-estilo.
1. Arvore
2. Componentes
3. Barra Ferramentas
4. Propriedades
O Painel Arvore
Clicando no sinal de + é possível abrir a estrutura do item. Os estilos de desenho na arvore são separados
em duas principais categorias:
Advance. Esta categoria inclui todos os estilos de desenhos disponíveis no Advance. Suas
propriedades não podem ser modificadas. Se as configurações adicionais de outros países foram
instaladas, a categoria será criada para a configuração correspondente a cada pais. (Para saber mais
sobre a instalação de estilos de desenho de outros países, consulte o capítulo referente a este
assunto no final deste guia na seção anexos)
User. Esta categoria inclui a cópia de todos os estilos de desenho da categoria Advance que podem
ser modificadas em qualquer nível.
Os estilos de desenhos são agrupados em categorias (Câmera, Colunas, etc.). A categoria é selecionada
usando a lista abaixo do painel arvore. A arvore mostra todos os estilos de desenho na categoria
selecionada.
Para ver o conteúdo da arvore, selecione a opção Show full tree, através do menu Options.
Nota: Modificando um sub-estilo estará modificando todos os estilos de desenhos que utiliza esse sub-
estilo. O Drawing Style Manager pode ser configurado para mostrar um aviso quando existe outros itens
(Identificação, cotas, etc.) é modificado.
O Painel Componente
Componente Descrição
Drawing styles Definição do estilo, incluindo etiquetas e as cotas.
Model objects Lista dos objetos do modelo e funções
Labeling strategies Definição do conteúdo da etiqueta, orientação e posição para o texto
Dimension requests Definição dos pontos de cotas do objeto na cadeia de cotas.
Barra de Ferramentas
Botão Função
Alterar o nome e categoria do estilo de desenho
Usar o estilo de desenho selecionado
Novo
Botão Função
Copiar
Copia Todos Níveis
Apagar
Exportar
Importar
Compactar
Assistente Drawing Style Manager
Ajuda
O menu contextual fornece um acesso rápido para as funções disponíveis para os elementos selecionados
(estilo de desenho, vistas, objetos do modelo, etc.).
Três botões em formas de setas são usados para navegar entre as propriedades da folha:
Botão Função
Retornar para a visualização da folha anterior
Ir para a próxima folha
Ir para o nível superior
Painel de Propriedades
Quando um item é selecionado no painel arvora, as propriedades do item são mostradas no painel de
Propriedades. Para modificar a largura da coluna, clique na hachura no lado direito da coluna até obter a
largura da coluna desejada.
Botões
Botão Função
Use Abre o estilo de desenho selecionado. O Drawing Style Manager fecha e a criação de desenho inicia.
Apply Salva qualquer modificação sem fechar a janela Drawing Style Manager
OK Salva qualquer modificação e fecha a janela Drawing Style Manager
Cancel Sai do Drawing Style Manager sem salvar as alterações realizadas
Help Abre a ajuda on line.
Drawing Style Management
O Drawing Style Manager oferece todas as ferramentas necessárias para o gerenciamento do estilo de
desenhos.
Nota: Apenas categorias vazias podem ser apagadas pelo Drawing Style Manager. Para apagar uma
categoria, apague todos os estilos de desenhos contidos nela primeiro.
Dica: Use o comando de arrastar e soltar para mover estilos de uma categoria a outra.
Usando um estilo de desenho existente
Antes de usar um estilo de desenho para peça principal (colunas, peça principal, partes estruturas especiais),
os objetos do modelo devem estar numerados, caso contrário a criação do desenho não será possível.
Todas as propriedades como nome, título, estado (atual, deletado, atualização necessária, etc.) data de
alteração, estilo de desenho, processos, etc. são apresentados no painel da direita.
O estilo pode ser chamado manualmente usando o comando _astm4CommDetailing User e dois números. A
correspondência está disponível na janela Drawing Style Manager.
A coluna Nome aparece com o estilo de desenho. O primeiro número representa a categoria base (ex. coluna,
viga), enquanto o segundo mostra a subcategoria
Exemplo:
1. Selecione o estilo de desenho que será usado como padrão para o novo estilo.
O novo estilo de desenho aparece na arvore e pode ser movido a outra categoria.
Os sub-estilos associados não são copiados com os estilos de desenho, portanto, a modificação do
estilo de desenho de um sub-estilo afeta todos os estilos de desenho que estão usando esse sub-estilo.
Copia Profunda – Deep Copying
As definições de estilos de desenhos fornecidos pelo Advance não podem ser modificadas, mas podem ser
usados como modelos para novos estilos de desenhos.
A função Deep Copying copia todos os estilos de desenho selecionados e todos seus sub-estilos. A nova cópia
pode ser modificada em qualquer nível, sem que seja alterado o estilo de desenho original.
O novo estilo de desenho aparece na arvore e pode ser movido a outra categoria.
1. No painel da arvore selecione o estilo de desenho que deseja apagar. Clique Delete
2. Na janela de aviso, clique em Yes para deletar o estilo de desenho.
2. Clique em
3. Na janela “import”, selecione o arquivo *.mdb com o estilo de desenho que deseja importar. Os estilos
de desenhos disponíveis são listados na tabela Available Drawing Styles
4. Selecione o estilo de desenho e clique em Import.
5. Altere o nome do estilo de desenho e a categoria (como necessário) e clique em Next para importar o
estilo de desenho
O estilo de desenho é exportado como um arquivo de banco de dados com extensão *.mdb.
O tamanho do banco de dados aumenta após a cópia do estilo de desenho. A função Compact database é
utilizada para diminuir o tamanho do banco de dados. A função Compact database pesquisa registros iguais
dentro de todas as tabelas do banco de dados selecionado (exceto tabelas de controle, tais como DetRole,
etc.). Ele combina os registros e atualiza todos os registros que têm uma relação com o objeto atual.
1. Clique em Compact
2. Selecione o que será compactado (estilos de desenhos e/ou processos de desenhos) e o método de
compactação.
3. Clique em Ok para iniciar o processo de compactação.
Capitulo 02
Drawing Style
Properties
As vistas criadas pelo estilo de desenho selecionado são listadas na tabela. Para cada vista uma caixa de
modelo predefinida e arranjo pode ser selecionada. As propriedades da vista são exibidas clicando duas
vezes na vista da tabela. Para mais informações, consulte o capítulo View Properties.
Botão Função
Cria uma vista nova
Adiciona uma vista existente
Apagua a vista selecionada
Move a vista selecionada para cima
Move a vista selecionada para baixo
Uma model box e uma view arrangement pode ser atribuída a nova vista criada. Isso não afeta a vista
original.
Adicionando uma vista existente
A model box e a view arrangement pode ser atribuída para a nova vista adicionada. Isso não afeta a vista
original.
Nota: A primeira entrada na tabela não pode ser excluída. Para excluir um item na primeira linha da
tabela, deve ser movido para baixo na lista.
Alterando a ordem
Nota: Alterar a ordem não afeta a criação do desenho e só é útil para organizar a lista.
View arrangement strategy
A definição de uma distância entre vistas (sempre medido a partir do objeto extremo do detalhe da vista) evita
a sobreposição de pontos de vista individuais no desenho.
Duas funções estão disponíveis para adicionar novas estratégias e modificar estratégias existentes.
Botão Função
Define uma nova estrategia
Renomeia uma estrategia
2. Clique em Renomear
3. Digite o novo nome para a estratégia selecionada
Existem várias opções para definir a orientação final da viga dentro de um detalhe.
Uma viga com coordenadas iniciais 200, 500, 300 e coordenadas finais 500, 1500, 800 com um corte
inclinado em sua extremidade.
As seguintes configurações de orientação finais para vigas estão disponíveis:
Highest XYZ-Coordinate right side Para ambos os lados, o mais alto X, Y ou Z de coordenadas é calculado. A
extremidade correspondente da viga situa-se no lado esquerdo do desenho.
Highest Z-Coordinate left side Para ambos os lados, a maior coordenada Z é calculada. A extremidade final
da viga é situada no lado esquerdo do desenho. No exemplo, o ponto final
foi situado na coordenada Z = 800.
Highest Z-Coordinate right side Para ambos os lados , a coordenada Z é calculada. A extremidade final da
viga é situada no lado direito do desenho.
Start point left side O ponto inicial da viga é situado no lado esquerdo do desenho. (Depende de
como a viga foi criada)
Start point right side O ponto inicial da viga é situado no lado direito do desenho. (Depende de
como a viga foi criada)
Dica: Para distinguir entre o ponto inicial e o ponto final de uma viga, usar Define coordinate system na
Paleta de Ferramentas do Advance, na categoria UCS. O UCS é localizado no ponto inicial.
A orientação de vista define como as barras são orientadas nos desenhos, por exemplo, as colunas podem
ser sempre exibida na vertical ou na horizontal. As seguintes opções estão disponíveis:
Automatic clipping
Os desenhos são automaticamente preenchidos, de modo que não há espaço vazio à esquerda e à direita,
e também acima e abaixo das vista (principais).
Título do Detalhe
O título detalhe pode ser colocado em relação à vista principal ou em relação ao detalhe. Várias opções
estão disponíveis na área "Title position"
O conteúdo é definido usando o designer de etiqueta na área "Format and contents of the title" . O
formato de texto (fonte, cor, tamanho, etc.) também podem ser definido.
Para mais informações sobre o designer de etiqueta, consulte o capítulo Labeling Strategies
Seleção Objetos do Modelo
Configurações de seleção objeto definem os objetos que serão detalhados pelo estilo selecionado. Por
exemplo, o estilo de desenho pode usar Componentes, partes principais ou modelo completo.
Single part and Somente as partes individuais e os elementos adicionais são detalhadas
additional elements
Main part Apenas as peças principais são detalhadas
Main part with A parte principal com correspondentes peças e ambiente definido. Na caixa de
environment modelo, uma viewport XY e Z deve ser definida.
Definir a direção da vista define a forma como os objetos do modelo são mostrados na vista. Por exemplo,
pode ser definido a principal direção em relação ao sistema de coordenadas (frontal, de topo, de fundo,
etc.) e a direção principal relativamente ao de objeto que vai ser mostrado na vista.
As opções avançadas para definir a direção da vista e janelas de exibição estão disponíveis na guia View
direction e model box. Elas são acessadas por dois métodos:
Na guia View direction, na area “View direction and model box”, clique em Set
Selecione uma direção de vista pré-configurada a partir da lista (por exemplo, frontal, superior, esquerda,
etc.). As direções de vista existentes pode ser renomeadas e novas definições podem ser adicionadas
Botão Função
Define um novo sistema e caixa. Um novo item é inserido na lista.
Renomeia uma estratégia. Salva as configurações atuais com um nome diferente
A forma como o objeto de referência é visto (por exemplo, a partir da frente, direita, UCS ativo,
intersecção) é determinada pela direção da vista no objeto.
Observações:
Z Viewport
Opção Função
Relative to XY view plane Detalhamento em relação ao plano XY do UCS
Relative to object view Detalhamento automático de end plates
Front and rear at next cut Esta opção é usada apenas para opções cujos nomes começam com seções
transversais ... para View direction no objeto.
XY Viewport
Opção Função
Automatic
Fixed Digite valores X, Y-delta nos campos correspondentes
Select Ao selecionar pontos que formam uma janela no modelo
Ampliar a apresentação da janela da viewport para mostrar elementos adicionais (por exemplo, placas ).
Normalmente, a visor viewport é tão grande quanto o objeto de referência com as partes anexas.
Regras de apresentação de objeto determinam o conteúdo de vista, definindo como os objetos serão
exibidos e rotulados.
Uma regra de objeto de apresentação atribui um método específico de exibir e rotulaar objetos do
modelo.
Um objeto do modelo atua como um filtro para objetos do modelo 3D. Ela é definida pelo tipo objeto,
regra do modelo e um filtro adicional.
Exemplo:
Na guia View definition, na area “Object presentation and labeling”, clique em Set
Os objetos do modelo também são exibidos no painel de árvore, abaixo de objects presentation.
Botão Função
Criar um novo conjunto de regras de apresentação de objeto. Uma cópia das
configurações atuais é criada e um novo item aparece na lista drop-down.
Renomeia um conjunto de regras de apresentação de objeto. As configurações atuais são
salvas com um nome diferente.
Modificações das regras de apresentação de objeto são realizadas usando os quatro botões no lado
direito da área de "Objects presentation". Todas vistas contendo o conjunto modificado de regras de
apresentação de objetos também são alteradas.
Botão Função
Cria uma nova regra de apresentação de objeto
Elimina uma nova regra de apresentação de objeto
Adicionando uma nova regra de apresentação de Objeto
2. Clique em Add
Nota: A primeira entrada na tabela não pode ser excluída. Para excluir um item na primeira linha da
tabela, deve mover essa linha para baixo na lista.
A ordem da lista de regras de apresentação do objeto é modificado com os dois botões de setas e
Na atribuição do objeto de modelo, uma determinada ordem deve ser mantida para alcançar os resultados
requeridos. Geralmente, a lista é processada de cima para baixo. Se uma configuração pode ser aplicada,
vai ser usada. Caso contrário, ele irá se mover para a próxima entrada
Cada regra de apresentação de objetos pode ser modificada através da definição da restrição geométrica,
posição de profundidade, regra apresentação e disposição de identificação.
Definindo as restrições geométricas das vistas para os objetos selecionados do modelo
Para obter detalhes sobre os objetos do modelo selecionados, clique em Set . Os objetos do modelo
pode ser compartilhado por diferentes estilos e podem ser gerenciados separadamente, conforme descrito
no capítulo Model Objects. Os objetos do modelo selecionados definem como eles são vistos nos detalhes.
Dois tipos de restrições de visualização geométricas podem ser definidos para cada modelo de objeto:
Geometric restriction
Depth position
Restrição Geometrica
Define a direção da vista do objeto. Exemplo: A viga é vista em detalhe a partir da frente e as placas são
vistas pelo seu lado
1.
As vigas são vistas pelo lado
da vista
Li top
Restrição Geometrica Vigas Chapas Conexao de Elementos
Elementos alinhados com a direção XY vistas pelo topo
Linear
Objetos que não são vistos alinhados com as direções XY da Vista Detalhada
Side/Width
A regra apresentação contém configurações para cor e tipo de linha utilizada para cada representação de
objeto nos detalhes.
No caso de uma linha simplificada, o tipo de linha e a abertura são levados em conta.
Exemplos:
Furos
Vigas
2. Clique em SET para modificar a regra selecionada. As regras de rotulagem pode ser
compartilhadas por diferentes estilos e podem ser gerenciadas separadamente, como descrito no
capítulo Labeling Strategies
Definindo o estilo de cota da Vista
Um estilo de cota da vista contém os tipos de cotas criados pela vista selecionada. Cada visualização pode
ser dimensionada de forma diferente.
A lista dos tipos de cotas está na guia View Dimension e pode ser acessado através de dois métodos:
Todas as cadeias de cotas que são criadas pela vista selecionada estão listadas na tabela. As definições de
cotas podem ser personalizadas, juntamente com as definições para as cadeias de cotas.
As propriedades de cada definição da cadeia de cotas pode ser configurado na guia Dimension request .
Todas as vistas contendo definições de cadeia cotas modificadas também são alteradas.
Uma estratégia cota é uma combinação de cadeias de cotas para uma vista de um detalhe.
Escolha uma estratégia de cotas predefinida na lista. As estratégias existentes pode ser renomeadas e
outras definições podem ser adicionadas.
Botão Função
Definir uma nova estratégia de cota. Uma cópia das configurações atual é criada e um novo
item aparece na lista drop-down.
Renomear uma estratégia de cota. As configurações atuais são salvas com um nome
diferente.
O conjunto de cadeias de dimensão é modificado usando os quatro botões do lado direito da área de
"Combination of dimension chains".
Botão Função
Cria uma nova Cota
Uma nova cadeia de cota é criada a partir de uma cadeia de cota existente.
Nota: A primeira entrada na tabela não pode ser excluída. Para excluir um item na primeira linha da
tabela, deve mover essa entrada para baixo na lista.
A ordem da lista de cadeia de cotas pode ser modificado com os dois botões de seta, e
A área "Combination of dimension chains" exibe todas as cadeias dimensões criadas pela vista selecionada.
Apenas as definições que foram criadas por Advance Steel na categoria de cota solicitada pode ser
selecionada. As configurações de definição de cotas são acessíveis clicando duas vezes em uma linha na
tabela. As suas propriedades são configuradas como descrito no capítulo Dimension request.
Slope triangle
Exibe
a inclinação e direção Y
Para um tipo de dimensão linear, configurações adicionais são feitas na coluna Configurações.
Clique em
Para um tipo de dimensão absoluta linear, mais duas opções estão disponíveis:
Broken dimension line - esta opção não está disponível para qualquer tipo de dimensão "relativa".
Co-directional running dimension text - permite definir a posição do texto da cota.
Opção Resultado
As definições de dimensão em execução podem ser personalizadas, juntamente com as definições para as
cadeias de cotas.
Referencia Ordenada
Left side of the main assembly
Propriedades da Vista
Escala
Escala no Processo
Atualmente, cada vista tem uma escala fixa. Se uma lista de escalas é atribuída a um processo, o processo
pode substituir as escalas para as vistas. Normalmente o processo atribui a mesma escala para todos as
vistas. A escala é dependente da vista principal.
Se um processo usa o estilo atual, é possível definir a escala da vista para cada exibição. Três opções estão
disponíveis:
Escolha da Vista
A escolha de vista define se a vista é sempre criada ou criado de forma interativa. Usando a forma
interativa, uma moldura verde, que pode ser selecionada, aparece sobre o modelo.
View arrangement
A posição do ponto de vista pode ser definida em relação à posição dos pontos de vista previamente
criados. O primeiro ponto de vista deve ser sempre definido automaticamente, porque é a referência para
vistas subsequentes.
Show compass
Para exibir a bússola nos desenhos, marque Mostrar bússola na área "View.location".
Selecione onde colocar a bússola: superior esquerdo, superior direito, inferior esquerdo ou canto inferior
direito.
A bússola pode ser exibida como uma seta ou como um símbolo. Marque a opção desejada na área
"Compass representation".
Propriedades de Clipping
Clipping options. O uso de recorte na visualização atual é definido utilizando as opções de recorte
A lista de estratégias de recorte pode ser modificada. Novas estratégias podem ser adicionadas ou os já
existentes podem ser renomeadas.
Botão Função
Definir uma nova estratégia de recorte. Um novo item é inserido na lista.
Representação de comprimento
Botão Função
Normal clipping: Cortar com um tipo de linha selecionado
Opcionalmente, o recorte pode ser representado com linhas de extensão (caso a linha ultrapasse os
limites do elemento). O tamanho da linha de extensão podem ser ajustadas.
Marque a opção Clip oblique lines para usar o corte por linhas oblíquas.
Atribuindo uma vista para categorias
A guia categoria Atribuição lista todas as categorias existentes. Uma vista pode ser atribuída a várias
categorias. Quando uma exibição existente é adicionada a um estilo de desenho da caixa de diálogo "Ver
seleção", a atribuição da categoria é útil para fins de visualização.
Capitulo 04
Objetos do Modelo
1. Clique em New .
3. Clique em
4. Selecione o arquivo .bmp que contém o ícone para o novo grupo
1. Selecione um grupo.
2. Clique em Propriedades .
4. Clique em .
5. Selecione o arquivo .bmp que contém o novo ícone para o grupo selecionado.
1. Clique em Copiar
2. Digite o nome para o novo modelo de objeto. O novo modelo de objeto pode ser movido para
outro grupo.
A função de cópia profunda permite copiar o modelo de objeto selecionado e todos os sub-estilos
associados. O novo modelo de objeto pode, então, ser modificado em qualquer nível, sem alterar o
original.
2. Clique em Delete
3. Na caixa de aviso, clique em Sim para excluir o modelo de objeto.
Nota: Um modelo de objeto referenciado por pelo menos um estilo de desenho só pode ser excluído após
as ligações serem removidas.
Propriedades de Model Objects
Model Objects atuam como filtros para objetos do modelo 3D. Um objeto é definido pelo tipo de
elementos (por exemplo, viga), model rulo (por exemplo, coluna) e um filtro adicional (por exemplo, com
furos).
A lista dos model Objects, regras e filtros podem ser modificadas. Novas estratégias podem ser
adicionadas ou estratégias existentes podem ser renomeadas.
Botão Função
Definir um novo modelo de objeto. É criada uma cópia das configurações
atuais. Ele pode ser movido para outro grupo usando a lista drop-down . Um
novo item aparece no painel de árvore sob o grupo especificado.
Renomear modelo de objeto. As configurações atuais são salvas com um nome
diferente.
Botão Função
Adiciona um novo objeto do modelo
Apague o objeto do modelo selecionado
Move o objeto modelo selecionado para cimana lista
Move o objeto modelo selecionado para baixo na lista
Capitulo 05
Estratégias de Identificação
1. Clique em New .
1. Selecione o Grupo.
2. Clique em Propriedades
3. Alterar nome do grupo.
4. Clique em .
5. Selecione o arquivo .bmp que contém o novo ícone para o grupo selecionado.
Cópia de uma estratégia de Identificação
Nota: Os sub-estilos associados não são copiados com a estratégia de identificação, portanto, modificando
um sub-estilo afeta todos os estilos de desenho que estão em uso.
A função de cópia profunda copia a estratégia de identificação selecionada e todos os seus sub-estilos
associados. A nova estratégia de identificação pode ser modificada em qualquer nível, sem alterar a
estratégia original.
2. Clique em Excluir .
A lista de estratégias de marcação pode ser modificada. Novas estratégias podem ser adicionadas ou
estratégias existentes podem ser renomeadas.
Botão Função
Define uma nova estratégia de identificação. Um novo item é inserido na lista e
mudanças podem ser feitas a ele a partir dos controles
Renomeia uma estratégia de identificação. As configurações atuais são salvas com
um nome diferente.
A posição da etiqueta é definida utilizando as opções na área " Text direction and combining labels”.
Parâmetro Descrição
Max distance Combina etiquetas de tal forma que a distância não excede a distância máxima
em milímetros (ou polegadas) sobre o desenho.
Arrange beam label according Configura as etiquetas para mostrar a orientação das barras, organizando a
to compass etiqueta na extremidade da viga (com base na orientação do desenho de
fabricação)
Definition of the leader line Define as opções de linhas de chamada. Duas opções estão disponíveis:
Definir o conteúdo da Etiqueta
O conteúdo da etiqueta pode ser definida usando o designer etiqueta na área de " Label content".
Opções para o formato e definição (tipo de letra, quadros, cores etc.) também estão disponíveis.
O tipo de etiqueta é selecionado a partir da lista drop-down de conteúdo. A lista de tipos de etiqueta
pode ser modificada. Novos tipos podem ser adicionados ou tipos existentes podem ser renomeados.
Botão Função
Define um novo tipo de etiqueta. Um novo item é inserido na lista e alterações podem ser
feitas a ele a partir dos controles.
Renomeia um tipo de etiqueta. As configurações atuais são salvas com um nome diferente.
A opção Used for objects controla para qual objetos de modelo serao utilizados para aplicar a definição.
Esta configuração influencia a seleção do estilo de etiqueta no painel de árvore depois de abrir um estilo
de desenho.
Exemplo: Para parafusos, a opção Used for objects é bolt ou All objects
Selecione um tipo de letra, tamanho e cor. Opcionalmente pode ser utilizado um limite em torno do
texto:
Hexagonal
Circular
Defina a distância limite a partir do texto.
Na área de visualização, o texto é exibido, como ele aparecerá no desenho. A área de visualização exibe
apenas o texto e não a formatação.
Símbolos especiais podem ser inseridos usando códigos ASCII. Para inserir um símbolo, uma combinação
de números deve ser inserida com a tecla ALT sendo pressionado.
Simbolo ¢ μ ½ ± ¼
Código 155 230 171 241 172
Estes códigos só se aplicam se a fonte padrão é usada. Se estiver usando outro tipo de letra através da
formatação #font, os mesmos códigos podem resultar em diferentes símbolos. Isto também se aplica para
outros símbolos especiais.
Os símbolos disponíveis são encontrados no mapa de caracteres do Windows acessível a partir do menu
Iniciar do Windows (Start - Programas - Acessórios - Ferramentas do Sistema - Mapa de Caracteres).
Escolha uma estratégia de arranjo da lista. Para configurar uma estratégia de arranjo, clique em
Set .
Selecione uma regra de colocar etiqueta da lista que aparece. As regras em vigor podem ser
renomeadas e novas regras podem ser adicionadas. Os nomes das regras contêm a faixa de
ângulo buscada.
Botão Função
Define um novo tipo de etiqueta
1. Se, nos passos iterativos, uma posição confirmada for encontrado, as etapas a seguir não será
verificada. Isso pode economizar tempo, mas nem sempre tera uma posição ideal.
2. Se, no intervalo entre Distância Min e Distância Max, nenhuma posição pode ser encontrada, a
posição de base será seleccionado (geralmente o centro do objeto).
3. Ver a vista de detalhe completo (global) para a busca de posição ou vista apenas o objeto local
a ser identificado.
4. O sinal anterior da direção em movimento não está sendo considerado, portanto, menos passos
são necessários.
Arranjo de Etiqueta em relação ao objeto
Botão Função
Arrange in the center of the object A etiqueta é centralizada e as etapas de iteração são ignoradas
by ignoring steps
Arrange in the center of the object A etiqueta é centralizada utilizando as etapas de iteração
using steps
Do not arrange in the center of A etiqueta é colocada usando as etapas de iteração
the object
Botão Função
Adiciona uma etapa de iteração
Excluir a iteração selecionada
Move o item selecionado acima
Move o item selecionado para baixo
Esta opção define o sentido de busca (ângulo) para uma posição livre. Esta opção depende das
configurações do sistema no AutoCAD (formato Menu - Unidades - Direção). Por padrão, 0 ° é no Leste e
anti-horário.
Distância mínima
Distância máxima
1. Clique Novo
3. Clique em
4. Selecione o arquivo .bmp que contém o ícone para o novo grupo.
1. Selecione um grupo.
2. Clique em Propriedades.
3. Altere o nome do grupo.
4. Clique em
5. Selecione o arquivo .bmp que contém o novo ícone para o grupo selecionado.
Cópia de uma estratégia de cotas
2. Clique Copiar
Nota: Os sub-estilos associados não são copiados com a estratégia de cotas, ao alterar um sub-estilo afeta
todas as estratégias de cotas que estão sendo usadas.
2. Clique apagar
3. Na caixa de aviso, clique em Sim para excluir a estratégia dimensão.
Propriedades definição de dimensão
Dimension direction - define a direção das cotas em relação ao tipo de objeto aplicado.
Selection of dimension points - A lista de sub-estilos está disponível para seleção de ponto. Os sub-
estilos especificam o que aponta a partir do que os objetos serão dimensionados.
Dimension chain position - Várias opções estão disponíveis para um melhor posicionamento em relação
à apresentação do objeto.
As definições de cota existentes podem ser renomeadas e novas definições podem ser adicionadas.
Botão Função
Define uma nova definição cotas. Uma cópia das configurações atuais é criada, que pode ser movida
para outro grupo usando a lista drop-down. Um novo item aparece no painel de árvore sob o grupo
especificado.
Renomeia uma definição de cota. As definições atuais são salvas com um nome diferente.
Fixar a orientação da cadeia de dimensão
A direção das cotas refere-se à visualização de detalhes sobre o desenho ou sobre um objeto no modelo. As
seguintes opções estão disponíveis:
Selecione se a cadeia de cotas deve ser livre de interseções com a geometria local, ou com a geometria total do
detalhe.
Opções Exemplos
Abreviatura: G (Global)
Abreviatura: L (Local)
Organizar linha de dimensão acima e abaixo
Esta opção define se a cota é colocada acima ou abaixo de uma vista de detalhe. Nas vistas de detalhe vertical
acima é esquerda e abaixo é direita.
Opções Resultados
Abreviatura: T (Top)
Abreviatura: B (Bottom)
Se esta opção é marcada, para cada objeto simples detectado no modelo ( exemplo parafuso) uma cadeia
de cota é criada. Se esta opção não esta marcada, todos os objetos detectados sao cotados em uma
única cadeia
Opções Resultados
Abreviatura: S (Single)
Abreviatura: A (All)
Nota: O nome da definição de cota contem as configurações mencionadas acima usando sua abreviação.
Exemplo
:
Mp X - Extreme GTA – uma cota com cotas máximas na parte principal
Opções Resultados
Opções Resultados
Seleção dos pontos de cotas
A lista de regras de seleção de pontos está disponível. As regras também são exibidas no painel de árvore.
A barra de ferramentas contém todas as funções de gerenciamento necessários:
Função Botão
Criar uma nova regra de seleção de ponto.
1. Selecione uma regra para usar como um modelo para a nova regra de seleção de ponto.
2. Clique em Criar
Uma nova linha aparece na tabela com a nova regra de seleção de ponto.
As alterações podem ser feitas diretamente na lista. Apenas regras previamente definidas podem ser
selecionadas. Clique duas vezes em um item na lista ou selecione uma regra no painel em árvore para a
configuração detalhada. Para mais informações, selecione o capitulo Modifying a point selection rule.
Adicionando uma regra de seleção ponto existente
1. Clique em Adicionar
No diálogo de seleção de pontos de cotas, as regras de seleção de ponto são agrupados por objetos do modelo.
2. Selecione uma regra de seleção de ponto a partir do painel de árvore e clique em OK.
Uma nova linha aparece na tabela com a nova regra de seleção de ponto.
2. Clique apagar
O fim da seleção dos pontos de cotas é modificado com os dois botões de seta, e .
Modificando uma regra de seleção de ponto
Uma regra de seleção do ponto de cotas contém as seguintes definições:
Model objects and geometric restriction- Um filtro para definir os objetos utilizados para a seleção de
cotas de pontos.
Point type – as propriedades da geometria dos objetos usados no processo de seleção de pontos ( por
exemplo contorno de objetos, recursos, furos, etc)
Position on object or on main part - os pontos de objeto usados para a cota (por exemplo, somente a
esquerda ou apenas o parte inferior do objeto).
As regras Pontos de seleção podem ser compartilhadas por diferentes estratégias de cotas. Consequentemente,
as alterações afetam todas as estratégias de cotas que usam a regra modificada.
Selecione uma regra de seleção do ponto predefinido na lista. As regras existentes podem ser renomeados e
novas regras podem ser adicionadas.
Botão Função
Define uma nova regra de seleção de ponto. Uma cópia das configurações atuais é criado e
um novo item aparece na lista drop-down.
Renomeia uma regra de seleção de ponto. As definições atuais são guardadas sob um
diferente nome.
Selecione objetos do modelo e as restrições geométricas para definir os objetos usados na seleção de dimensão
pontos. Clique em Configurar para configurar os objetos do modelo. Para mais informações, consulte o
capítulo Modelo de Objetos.
Definindo os pontos a ser dimensionados
Selecione as propriedades da geometria dos objetos utilizados no processo de seleção pontos (por exemplo,
objetos de contorno, características, furos, etc) na área de " Point type selection” ". Além disso, os pontos podem
ser utilizados como referência.
A tabela a seguir lista os sub-estilos para especificar quais pontos do objetos serão cotados.
Opção
All as reference
All attaching parts as reference
All holes as reference
All points defining object processing as sub-objects
All points that are to be dimensioned of the object
All points that define object features
All points that define the object contour (without features)
Attaching parts at the objects
Bended beam inside as reference
Bended beam outside as reference
Bended beams inside
Bended beams outside
Center point as reference
Center point of the objects
Development lines
Extreme size of the objects in dimension direction
Holes in the objects
Main part Collision Dimensions
Main part Collision Dimensions as reference
Object contour as reference
Object features as reference
Object size as reference
Stencil point as sub objects (grouped together)
System as reference
System points of the objects
Template reference point as reference
Templates reference point
1. As reference -Este fornece pontos de cotas apenas quando há outros pontos de cotas; de outra
forma, não vai ser usado nesses pontos. Este tipo de seleção de ponto é útil quando não existe
necessidade de cotar.
Exemplo: Uma linha cota possui um furo, e se não houver nenhum furo na parte principal, nenhuma cota é
criada.
2. Características e Contorno
Para a cota, os pontos de recursos do objeto significa os pontos criados pelo processamento finito.
Os pontos object contour (without features) significa os pontos do contorno do elemento, incluindo os
pontos criados pelos recursos “infinite”.
3. Beam end processing- Fornece a cota para os pontos de contorno na extremidade da viga,
incluindo os pontos Criados pelo processamento finito que afetam o contorno da extremidade da
viga.
Exemplos:
Beam – Extreme
Holes – Beam
Holes – All
Beam – Extreme as reference
Center points as reference
Holes – All
Beam – System as reference
Opção Descrição
Default A opção padrão será usada
Hidden Somente os objetos escondidos são cotados
Point position on object - usado para filtrar os pontos de acordo com a sua posição sobre as peças
anexadas
Point position on main part - usado para filtrar os pontos em sua posição sobre a parte principal.
Opção Descrição
Any Todos os pontos de objeto
Bottommost O ponto mais baixo é usado
Bottom Os pontos inferiores
BottomLeft Os pontos no lado da parte inferior esquerda
BottomRight Os pontos no lado da parte inferior direita
Left Os pontos no lado esquerdo
Left & Right Extremes Os pontos no lado esquerdo e os pontos de extrema-direita
Leftmost
Right Os pontos no lado direito
Rightmost
Top Os pontos no topo
Top & Bottom Extremes Os pontos no lado superior e inferior dos extremos
TopLeft Os pontos no lado superior esquerdo
Topmost
TopRight Os pontos no lado superior direito
A restrição refere-se à direção da linha de cota ou a direção do objeto. Apenas alguns dos pontos do objeto
pode ser cotado (por exemplo, apenas o lado esquerdo ou apenas a parte inferior dos objetos).
Opção Descrição
Relative to dimension line direction O eixo baseia-se na direção da linha de cota
Relative to object direction O eixo baseia-se na direção do objeto.
Esta opção é útil quando a direção da cota não
é perpendicular ao objeto
Exemplos: Posição do ponto no objeto e na parte principal
O exemplo seguinte ilustra o comportamento da posição de fixação do ponto sobre o objeto na parte
principal para uma viga com furos e duas placas fixadas na vista frontal de uma viga.
Use a restrição relativa Esquerda para o objeto para as placas fixadas e os furos.
Ambas as placas fixadas e todos os grupos de furos a partir da parte principal são cotados como se mostra na
Figura abaixo.
Apenas a placa em anexo e os furos colocados no lado esquerdo da parte principal são cotados como se
mostra na figura abaixo
Capitulo 07
Processos
Seleção de peças
Classificação
Estilos de desenho usados
Regras para organização do detalhe na
folha
Regras para fixação de novas folhas.
_AstM5DetailProcessExplorer
O gerente do processo do desenho é usado para criar novos processos e gerenciar, modificar ou deletar os
processos existentes.
A principal caixa de diálogo do Gerente do processo de desenho exibe os protótipos das categorias
Standard, Country, AddIn e User em uma estrutura de árvore.
Para uma categoria selecionada, o conteúdo é exibido do lado direito da caixa de diálogo e no painel de
árvore.
Se o processo é selecionado, a definição do processo é exibida. Modificações podem apenas ser feitas em
processos da categoria User. Portanto é necessário primeiro copiar o processo para a categoria User para
depois realizar qualquer alteração desejada.
A categoria passos do processo habilita o rápido acesso para as definições e configurações dos passos. Se
o passo do processo é selecionado na árvore do gerente do processo de desenho, a definição do passo é
exibida no lado direito da janela, como podemos ver na imagem abaixo:
A atribuição de um estilo de desenho apropriado para o processo dos elementos do modelo 3D é feito
usando a opção Detail style map. Esta atribuição determina a apresentação dos elementos do modelo no
desenho.
A categoria Detail style map agrupa todos os detail maps para o acesso rápido da definição e configuração.
Se um style map é selecionado na árvore do gerente do processo de desenho, a definição é exibida no lado
direito da janela conforme podemos visualizar na imagem abaixo:
Usando um processo de desenho
Os processos padrões são acessíveis pela aba Output, no painel Document Manager, na categoria Drawing
Processes.
Os processos de desenho também podem ser usados a partir da Drawing Processes Palette, localizado na
categoria Documents.
Independente por onde acessamos, aparece a palete com todos os processos de desenho disponíveis, como
podemos observar na imagem abaixo:
Duas abas exibem as propriedades da definição do processo: Main Definition e Additional Steps.
Um processo pode ter mais que uma aba. A primeira aba de um processo – main step – determina o
comportamento do processo e suas configurações. Se na main step não couber um detalhe de um
protótipo, abas adicionais serão usadas.
Nota: É recomendado que não faça alterações nas Additional Steps, pois elas podem ser usadas como
Main Steps em outros processos.
Selecionando a Main Step:
Selecione uma Main Step a partir da lista. A lista das steps pode ser modificada.
1. Clique em Add
Filename Selector
ICONES Função
Prototype
Colocar o nome do arquivo protótipo que sera usado para a geração do desenho, entende-se por protótipo
o tipo de folha, com margens, carimbos, etc.
Fechar página
Selecionar uma opção para o item fechar página. Três opções estão disponíveis.
Opções Descrição
No próximo objeto O próximo objeto é exibido em uma nova página
Na próxima parte principal A próxima parte principal é exibida em uma nova página
Na página toda Exibido em toda a página
Clique em e selecione a informação para adicionar ao nome do desenho a partir das opções da
lista exibida.
Opção Descrição
Single Part Mark - A única parte da posição numérica do atual objeto na do detalhe
2. Clique em propriedades
Icone Definição
2. Clique em set
Passos Adicionais
Se no processo não couber o detalhe com nenhuma escala, ele contunuará com a próxima aba a partir da
aba adicional da definição do processo. Se, após todas as abas, o processo ainda não couber na página, o
detalhe é criado com o ultimo estilo e escala.
As configurações das definições usadas para os passos adicionais são exibidas na área “Used Settings” .
Apendice e Abreviações
Abreviação Explicação
AB Above, Below
Al All
AssGr Assembly Group
AttBea Attached Beam
AttBentBea Attached Bent Beam
AttPa Attached Part
AttPl Attached Plate
Bb Baseboard
BentBea Bent Beam
Bp Base plate
CO Clipping Off
CX Clipping in X-direction
CXY Clipping in XY-direction
Den Denotation
Eb Ellbow
End End of railing
Ep End plate
F, Fr Front, Front
F8 Front infinite
Fd Filled Rod
GTA Global, Top, All
GBA Global, Bottom, All
Gr Grid
Guid With Guideline
Ho Holes
Hr Hand railing
Kr Knee railing
LTS Local, Top, Single
LBS Local, Bottom, Single
LR Left, Right
Li Linear
Mat Material
Max Maximum
Mp Mainpart
Nl Not linear
NoDim No Dimension
NoLab No Label
Object Text orientation by Object
PosBig Text height Position number Big (Text height 5 mm)
PosSm Text height Position number Small (Default text height)
Pl Plate
Proc Processing
R Rear
Rail Railing
S30 Summarize 30 mm (Object label)
Sp Single part
Abreviação Explicação
Stsh Stud shear
Sy System
Tv Top view
V Visible
VH Visible Hidden
VHA Visible Hidden Axis
VHC Visible Hidden Cut
VHAC Visible Hidden Axis Cut