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Autodesk Advance Steel

Drawing Style Manager

Desenvolvido por:
Sobre este Guia de Referencia

Este guia foi criado com o objetivo de auxiliar os usuários do Autodesk Advance Steel a criar e configurar de uma
forma ampla e sem dificuldades a geração de seus desenhos, de acordo com suas configurações habituais.

Através do Drawing Style Manager é possível realizar a configuração de praticamente a mesma formatação que
utiliza para a geração de seus desenhos em AutoCAD, porem de uma forma totalmente automatizada, poupando
assim muito tempo de desenho e até mesmo configurações manuais.

Para que possa obter todo o conhecimento disponibilizado neste guia, aconselhamos a realizar o curso sobre a
configuração e geração de desenhos que é realizado na sede da Arkisoft em São Paulo, ou o curso online, que
possui a mesma dinâmica, conteúdo e carga horaria, sendo assim, disponibilizados para todos os clientes do
Brasil e da América Latina.

Também recomendamos assistir aos vídeos explicativos sobre cada um dos capítulos que vamos estudar neste
guia, assim como realizar os exercícios de fixação.

Esperamos que este guia seja útil a todos os engenheiros e projetistas que necessitam utilizar uma ferramenta
completa, ágil e flexível para a modelagem e geração de todos os desenhos necessários a um projeto de
estruturas metálicas.

19 de fevereiro de 2016

1. Edição – Advance Steel 2016

Arkisoft Tecnologia (11) 4106-8288

Distribuidora Autodesk Advance Steel em toda América Latina


Sumário
Detalhes e Vistas ..................................................................................................................................................... 9
Estilos de Desenhos ................................................................................................................................................ 9
Drawing Style Manager ........................................................................................................................................11
Acessando o Drawing Style Manager ...................................................................................................................11
Interface do Usuário do Drawing Style Manager.................................................................................................12
O Painel Arvore .............................................................................................................................................12
O Painel Componente ...................................................................................................................................13
Barra de Ferramentas ...................................................................................................................................14
Painel de Propriedades .................................................................................................................................15
Botões............................................................................................................................................................15
Drawing Style Management .................................................................................................................................16
Criando uma Nova Categoria ........................................................................................................................16
Movendo um estilo de desenho para outra Categoria ................................................................................16
Usando um estilo de desenho existente ......................................................................................................17
Copiando um estilo de desenho ...................................................................................................................18
Copia Profunda – Deep Copying ...................................................................................................................19
Apagando um estilo de desenho ..................................................................................................................19
Importando um estilo de desenho ...............................................................................................................19
Exportando um estilo de desenho................................................................................................................20
Compactando o Banco de dados ..................................................................................................................20
Views Arrangement ..............................................................................................................................................22
Gerenciando a lista de Vistas........................................................................................................................22
Criando uma vista nova ................................................................................................................................22
Adicionando uma vista existente .................................................................................................................23
Apagando uma vista existente .....................................................................................................................23
Alterando a ordem ........................................................................................................................................23
Título do Detalhe ..................................................................................................................................................27
Seleção Objetos do Modelo..................................................................................................................................28
Definindo a direção da Vista.................................................................................................................................30
Configurando o conteúdo da Vista .......................................................................................................................31
Definindo o estilo de cota da Vista.......................................................................................................................38
Propriedades Adicionais das Vistas ......................................................................................................................45
Atribuindo uma vista para categorias ..................................................................................................................49
Gerenciamento de Model Objects .......................................................................................................................51
Propriedades de Model Objects ...........................................................................................................................53
Gerenciamento de Estrategias de Identificação ....................................................................................................55
Criando um novo grupo ....................................................................................................................................55
Modificando Propriedades de um grupo .........................................................................................................55
Cópia de uma estratégia de Identificação ........................................................................................................56
Cópia profunda uma estratégia de Identificação.............................................................................................56
Exclusão de uma estratégia de Identificação ...................................................................................................57
Propriedades estratégia de Identificação ..............................................................................................................58
Adicionar / renomear a estratégia de Identificação ........................................................................................58
Definir a posição da Etiqueta............................................................................................................................58
Definir o tipo de etiqueta .................................................................................................................................59
Usado para objetos ...........................................................................................................................................59
Definir o formato de etiqueta ..........................................................................................................................59
Definindo o arranjo da etiqueta .......................................................................................................................61
Modificando uma estratégia de arranjo ..........................................................................................................62
Opções de Arranjo ............................................................................................................................................63
Arranjo de Etiqueta em relação ao objeto .......................................................................................................63
Gerenciando os passos de iteração ..................................................................................................................63
Ângulo de Pesquisa ...........................................................................................................................................64
Distância mínima ..............................................................................................................................................64
Distância máxima ..............................................................................................................................................64
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
ADVANCE STEEL DRAWING STYLE MANAGER GUIDE ............................. Erro! Indicador não definido.
Acessando o Gerente dos processos de desenho. ...............................................................................................81
Interface do usuário no gerente de processo do desenho ..................................................................................81
Usando um processo de desenho.........................................................................................................................83
Propriedades da definição de processos ..............................................................................................................84
Selecionando a Main Step: ............................................................................................................................85
Apendice e Abreviações........................................................................................................................................90
Capitulo 01
Introdução

Este guia é uma introdução para o Advance


Drawing Style Manager. Ele descreve as operações
básicas do Drawing Style Manager e representa um
Conteúdo deste Capitulo:
guia preciso das mais importantes opções de ■ Detalhes e Vistas
configurações oferecidas por esta complexa
ferramenta. ■ Estilos de Desenhos – Drawing Styles

■ Drawing Style Manager


_______________________________
■. Acessando o Drawing Style Manager
Todas as ferramentas descritas neste manual e todas
as observações relacionadas ao produto pertencem ■ Interface do Usuário do Drawing Style Manager
única e exclusivamente a Suíte Advance Steel e para
■ Usando o Help
simplificar a leitura apenas o nome genérico
Advance será usado. ■ Drawing Styles Management

________________________________________

Advance contém uma variedade de estilos de


desenho predefinidos para a criação automática de
desenhos de arranjo geral e montagem, desenhos de
fabricação de peças e conjuntos individuais e muito
mais. Além disso, os estilos de desenho individuais
podem ser definidos pelo usuário. A criação e edição
de estilos de desenho definido pelo usuário serão
descritos neste manual.

As características gerais do Drawing Style Manager


são explicadas no capítulo Introdução.

O capítulo Drawing Style Properties oferece uma


descrição completa da interface do usuário e as
ferramentas para a criação de novos estilos de
desenho.

Além de estilos de desenho, Advance inclui


processos para acelerar a criação de desenho. Estes
processos atribuem automaticamente estilos de
desenhos e layouts de partes selecionadas do
desenho.

O capítulo Processos descreve como usar o Drawing


Process Manager para criar e configurar os
processos de desenho.
Detalhes e Vistas

Um desenho Advance pode ser constituído por vários detalhes, que são objetos individuais com suas
próprias propriedades.

Um detalhe Advance é um desenho criado a partir de um modelo 3D Advance. Por exemplo:

 Vistas do Modelo Completo


 Peças simples /Posições com várias seções/cortes
 Peça Principal com várias seções/cortes

As vistas e cortes em um detalhe Advance são chamadas detail views. Elas representam uma parte do
modelo com as seguintes configurações:

 Escala
 Sistemas de Coordenadas
 Tipo de Apresentação dos objetos do modelo
 Identificação dos objetos do modelo
 Cotas e Dimensões

Estilos de Desenhos

Advance oferece uma variedade de estilos de desenhos para a criação de desenhos de arranjo geral, cortes
e desenhos de fabricação em diferentes layouts.

Um estilo de desenho é um grupo de instruções usadas para criar um detalhe de desenho. Ele define como
os elementos são representados, identificados e cotados.

Os estilos de desenho criam automaticamente desenhos com o layout modificado exatamente de acordo
com as necessidades do usuário. Os estilos de desenho são usados de forma similar ao AutoCAD como:
estilos de cotas, estilos de linhas, etc.

Os estilos possuem várias configurações (apresentação de partes, vistas, cotas, etiquetas, representação,
etc.) nas tabelas do banco de dados (bibliotecas). Eles estão disponíveis no comando Drawing styles
Manager que pode ser acessado na Guia Ribbon Output, no painel Document Manager.
A seleção dos estilos de desenhos existentes preferidos é apresentada na Palette Drawing Style, que pode
ser acessada na Guia Ribbon Output, no painel Documents.

As regras incluídas no estilo do desenho podem ser modificadas. O usuário pode definir novos estilos de
desenhos. Um estilo de desenho para um modelo ou para os objetos selecionados podem ser atribuídos
durante a criação do desenho. Ele pode ser atribuído para um objeto quanto este objeto é criado ou, depois,
através da guia Drawing style, acessando o comando “Properties”. O estilo de desenho realiza uma
distinção entre as peças individuais e os conjuntos de montagem que são utilizados durante a criação do
desenho.
Drawing Style Manager

Os estilos usados na criação do desenho podem ser customizados de acordo com as necessidades do
usuário ou dos padrões da empresa usando o Drawing Style Manager. A apresentação da geometria, tipo e
conteúdo, assim como as cotas e dimensões podem ser modificadas.

Um estilo de desenho possui um grande número de propriedades para elaborar as numerosas necessidades
no detalhamento de estruturas de aço. O Drawing Style Manager agrupa as propriedades de uma maneira
lógica em sub-estilos e cada um deles possui um nome. O grupo de propriedades (Sub-Estilo) pode ser
utilizado em múltiplos detalhes.

O comportamento dos diversos estilos de desenhos pode ser alterado com uma simples modificação no
sub-estilo. Por exemplo a identificação para furos oblongos na vista superior pode ser alterada sem que
seja modificado o estilo de desenho.

A estrutura do estilo de desenho trabalha de forma hierárquica: cada detalhe contém uma ou várias vistas,
cada uma com suas próprias propriedades (direção, encurtamento, etc.), objetos, cotas e etiquetas. Esta
Hierarquia é refletida na interface do usuário. A interface mostra claramente que modificando um sub-
estilo estará também modificando todos os estilos de desenhos em que seja usado este sub-estilo.

Acessando o Drawing Style Manager

O Drawing Style Manager pode ser acessado através de:

 Digitando na linha de comando a função _AstM5DetailStylesManagerNew


 Através do Ícone presente na Guia Ribbon Output, categoria Document Manager
Interface do Usuário do Drawing Style Manager

A interface do usuário do Drawing Style Manager mostra a estrutura de um estilo de desenho.

1. Arvore
2. Componentes
3. Barra Ferramentas
4. Propriedades

O Painel Arvore

Clicando no sinal de + é possível abrir a estrutura do item. Os estilos de desenho na arvore são separados
em duas principais categorias:

 Advance. Esta categoria inclui todos os estilos de desenhos disponíveis no Advance. Suas
propriedades não podem ser modificadas. Se as configurações adicionais de outros países foram
instaladas, a categoria será criada para a configuração correspondente a cada pais. (Para saber mais
sobre a instalação de estilos de desenho de outros países, consulte o capítulo referente a este
assunto no final deste guia na seção anexos)
 User. Esta categoria inclui a cópia de todos os estilos de desenho da categoria Advance que podem
ser modificadas em qualquer nível.

Os estilos de desenhos são agrupados em categorias (Câmera, Colunas, etc.). A categoria é selecionada
usando a lista abaixo do painel arvore. A arvore mostra todos os estilos de desenho na categoria
selecionada.
Para ver o conteúdo da arvore, selecione a opção Show full tree, através do menu Options.

Nota: Modificando um sub-estilo estará modificando todos os estilos de desenhos que utiliza esse sub-
estilo. O Drawing Style Manager pode ser configurado para mostrar um aviso quando existe outros itens
(Identificação, cotas, etc.) é modificado.

O Painel Componente

O painel componentes mostra os mais importantes sub-estilos.

Componente Descrição
Drawing styles Definição do estilo, incluindo etiquetas e as cotas.
Model objects Lista dos objetos do modelo e funções
Labeling strategies Definição do conteúdo da etiqueta, orientação e posição para o texto
Dimension requests Definição dos pontos de cotas do objeto na cadeia de cotas.
Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas contém todas as funções necessárias de gerenciamento

Botão Função
Alterar o nome e categoria do estilo de desenho
Usar o estilo de desenho selecionado
Novo

Botão Função
Copiar
Copia Todos Níveis
Apagar
Exportar
Importar
Compactar
Assistente Drawing Style Manager
Ajuda

O menu contextual fornece um acesso rápido para as funções disponíveis para os elementos selecionados
(estilo de desenho, vistas, objetos do modelo, etc.).

Três botões em formas de setas são usados para navegar entre as propriedades da folha:

Botão Função
Retornar para a visualização da folha anterior
Ir para a próxima folha
Ir para o nível superior
Painel de Propriedades

Quando um item é selecionado no painel arvora, as propriedades do item são mostradas no painel de
Propriedades. Para modificar a largura da coluna, clique na hachura no lado direito da coluna até obter a
largura da coluna desejada.

Botões

Botão Função
Use Abre o estilo de desenho selecionado. O Drawing Style Manager fecha e a criação de desenho inicia.
Apply Salva qualquer modificação sem fechar a janela Drawing Style Manager
OK Salva qualquer modificação e fecha a janela Drawing Style Manager
Cancel Sai do Drawing Style Manager sem salvar as alterações realizadas
Help Abre a ajuda on line.
Drawing Style Management

O Drawing Style Manager oferece todas as ferramentas necessárias para o gerenciamento do estilo de
desenhos.

Criando uma Nova Categoria

1. Clique no botão New

2. Entre com o nome da Categoria.

A nova categoria aparece no painel arvore.

Nota: Apenas categorias vazias podem ser apagadas pelo Drawing Style Manager. Para apagar uma
categoria, apague todos os estilos de desenhos contidos nela primeiro.

Movendo um estilo de desenho para outra Categoria

1. Selecione o estilo de desenho.


2. Clique em Propriedades

3. Selecione a categoria de destino.

O estilo de desenho selecionado é movido para a categoria selecionada.

Dica: Use o comando de arrastar e soltar para mover estilos de uma categoria a outra.
Usando um estilo de desenho existente

Antes de usar um estilo de desenho para peça principal (colunas, peça principal, partes estruturas especiais),
os objetos do modelo devem estar numerados, caso contrário a criação do desenho não será possível.

Estilos de desenhos podem ser usados dentro do Drawing Style Manager.

1. Na Ribbon Output, clique em “Drawing Style Manager”


2. Selecione um estilo de desenho
3. Clique em USE. A janela “Drawing type” vai aparecer.
4. Modifique as configurações (como necessário) e clique em OK, para confirmar.
5. Selecione os objetos no modelo
6. Digite o nome do arquivo e o número do desenho na janela de diálogo “Select destination file”. O
número do desenho é preenchido automaticamente com o número do próximo desenho
7. Na área “Prototype”, selecione o desenho protótipo da folha que será usado. Uma visualização
previa do padrão selecionado é apresentado a direita.

A guia de Desenhos Existentes mostra a lista dos desenhos.


Os desenhos são agrupados em duas categorias com seus detalhes:

 Single drawings – Um detalhe por desenho


 Multidrawings – Vários detalhes por desenho

Todas as propriedades como nome, título, estado (atual, deletado, atualização necessária, etc.) data de
alteração, estilo de desenho, processos, etc. são apresentados no painel da direita.

O desenho é criado e o Drawing Style Manager reaparece.

8. Clique Cancel para sair.

O estilo pode ser chamado manualmente usando o comando _astm4CommDetailing User e dois números. A
correspondência está disponível na janela Drawing Style Manager.

A coluna Nome aparece com o estilo de desenho. O primeiro número representa a categoria base (ex. coluna,
viga), enquanto o segundo mostra a subcategoria

Exemplo:

_astm4CommDetailing User 7 1 acessa o estilo de desenho viga – Frontal

Copiando um estilo de desenho

1. Selecione o estilo de desenho que será usado como padrão para o novo estilo.

2. Na barra de ferramentas Drawing Style Manager, clique em Copiar

3. Digite o nome do estilo de desenho

O novo estilo de desenho aparece na arvore e pode ser movido a outra categoria.

Os sub-estilos associados não são copiados com os estilos de desenho, portanto, a modificação do
estilo de desenho de um sub-estilo afeta todos os estilos de desenho que estão usando esse sub-estilo.
Copia Profunda – Deep Copying

As definições de estilos de desenhos fornecidos pelo Advance não podem ser modificadas, mas podem ser
usados como modelos para novos estilos de desenhos.

A função Deep Copying copia todos os estilos de desenho selecionados e todos seus sub-estilos. A nova cópia
pode ser modificada em qualquer nível, sem que seja alterado o estilo de desenho original.

1. Clique em Deep Copy .


2. Digite o nome do estilo de desenho

O novo estilo de desenho aparece na arvore e pode ser movido a outra categoria.

Apagando um estilo de desenho

1. No painel da arvore selecione o estilo de desenho que deseja apagar. Clique Delete
2. Na janela de aviso, clique em Yes para deletar o estilo de desenho.

Importando um estilo de desenho

1. Selecione a categoria na qual deseja importar o estilo de desenho. Clique em Import .

2. Clique em
3. Na janela “import”, selecione o arquivo *.mdb com o estilo de desenho que deseja importar. Os estilos
de desenhos disponíveis são listados na tabela Available Drawing Styles
4. Selecione o estilo de desenho e clique em Import.
5. Altere o nome do estilo de desenho e a categoria (como necessário) e clique em Next para importar o
estilo de desenho

Exportando um estilo de desenho

1. Selecione o estilo de desenho que deseja exportar


2. Clique em Export
3. Na janela de diálogo “Import”, digite o nome do arquivo de banco de dados a exportar
4. Clique em Export.

O estilo de desenho é exportado como um arquivo de banco de dados com extensão *.mdb.

Compactando o Banco de dados

O tamanho do banco de dados aumenta após a cópia do estilo de desenho. A função Compact database é
utilizada para diminuir o tamanho do banco de dados. A função Compact database pesquisa registros iguais
dentro de todas as tabelas do banco de dados selecionado (exceto tabelas de controle, tais como DetRole,
etc.). Ele combina os registros e atualiza todos os registros que têm uma relação com o objeto atual.

1. Clique em Compact

2. Selecione o que será compactado (estilos de desenhos e/ou processos de desenhos) e o método de
compactação.
3. Clique em Ok para iniciar o processo de compactação.
Capitulo 02
Drawing Style
Properties

Um estilo de desenho é composto por uma ou mais Conteúdo deste Capitulo:


vistas. A vista tem propriedades, objetos, dimensões
■ Vistas
e etiquetas. O estilo de desenho também tem
propriedades acessíveis no painel de propriedades ■ Título do Detalhe
usando três abas.
■ Seleção de Objetos do Modelo

 Views arrangement – Seleciona vistas, a sua


orientação, a sua disposição, e as distâncias
entre elas.
 Detail title – Define o conteúdo do título,
usando o designer de etiqueta, e sua
posição
 Model object selection – Define os objetos
que serão detalhados pelo estilo
selecionado. Por exemplo, o estilo de
desenho pode usar componentes, partes
principais ou todos os objetos (visões
gerais).
Views Arrangement

Gerenciando a lista de Vistas

As vistas criadas pelo estilo de desenho selecionado são listadas na tabela. Para cada vista uma caixa de
modelo predefinida e arranjo pode ser selecionada. As propriedades da vista são exibidas clicando duas
vezes na vista da tabela. Para mais informações, consulte o capítulo View Properties.

A barra de ferramentas contém todas as funções de gerenciamento necessários:

Botão Função
Cria uma vista nova
Adiciona uma vista existente
Apagua a vista selecionada
Move a vista selecionada para cima
Move a vista selecionada para baixo

Criando uma vista nova

Uma nova vista é criada através da copia de um vista da lista

1. Selecione uma vista da lista


2. No painel Propriedades, clique em Create a new view
3. Digite o nome da vista

A nova vista aparece na arvore da lista.

Uma model box e uma view arrangement pode ser atribuída a nova vista criada. Isso não afeta a vista
original.
Adicionando uma vista existente

1. No painel Propriedade, clique em Add existing view

2. Selecione a vista da arvore e clique em OK.

A vista selecionada aparece na arvore na lista

A model box e a view arrangement pode ser atribuída para a nova vista adicionada. Isso não afeta a vista
original.

Apagando uma vista existente

1. Selecione a vista que sera apagada da tabela


2. No painel Propriedades, clique em Remove view para apagar a vista.

Nota: A primeira entrada na tabela não pode ser excluída. Para excluir um item na primeira linha da
tabela, deve ser movido para baixo na lista.

Alterando a ordem

A ordem das vistas na lista é modificada usando as duas setas , e .

Nota: Alterar a ordem não afeta a criação do desenho e só é útil para organizar a lista.
View arrangement strategy

A definição de uma distância entre vistas (sempre medido a partir do objeto extremo do detalhe da vista) evita
a sobreposição de pontos de vista individuais no desenho.

Várias distâncias predefinidas estão disponíveis para uso.

Duas funções estão disponíveis para adicionar novas estratégias e modificar estratégias existentes.

Botão Função
Define uma nova estrategia
Renomeia uma estrategia

Adicionando uma nova estrategia

1. No painel Propriedades, clique em Novo


2. Digite o nome da nova estratégia

3. Digite a distancia entre as vistas para esta estratégia.

Renomeando uma estratégia

1. Selecione a estratégia para renomear

2. Clique em Renomear
3. Digite o novo nome para a estratégia selecionada

Orientação do Final da Viga

Existem várias opções para definir a orientação final da viga dentro de um detalhe.

Exemplo: Configuração de Orientação final da viga

Uma viga com coordenadas iniciais 200, 500, 300 e coordenadas finais 500, 1500, 800 com um corte
inclinado em sua extremidade.
As seguintes configurações de orientação finais para vigas estão disponíveis:

Orientação final da Viga Exemplo


Highest XYZ-Coordinate left side Para ambos os lados, o mais alto X, Y ou Z de coordenadas é calculado. A
extremidade correspondente da viga situa-se no lado esquerdo do desenho.

Highest XYZ-Coordinate right side Para ambos os lados, o mais alto X, Y ou Z de coordenadas é calculado. A
extremidade correspondente da viga situa-se no lado esquerdo do desenho.

Highest Z-Coordinate left side Para ambos os lados, a maior coordenada Z é calculada. A extremidade final
da viga é situada no lado esquerdo do desenho. No exemplo, o ponto final
foi situado na coordenada Z = 800.

Highest Z-Coordinate right side Para ambos os lados , a coordenada Z é calculada. A extremidade final da
viga é situada no lado direito do desenho.

Start point left side O ponto inicial da viga é situado no lado esquerdo do desenho. (Depende de
como a viga foi criada)

Start point right side O ponto inicial da viga é situado no lado direito do desenho. (Depende de
como a viga foi criada)
Dica: Para distinguir entre o ponto inicial e o ponto final de uma viga, usar Define coordinate system na
Paleta de Ferramentas do Advance, na categoria UCS. O UCS é localizado no ponto inicial.

Orientação das Vigas

A orientação de vista define como as barras são orientadas nos desenhos, por exemplo, as colunas podem
ser sempre exibida na vertical ou na horizontal. As seguintes opções estão disponíveis:

Orientação das Vistas Descrição


Standard Sem orientação especial
Recomendado para detalhes e vistas
Model Z Left Se a coluna é representada como deitada, ela será desviada para a esquerda.
Isto significa que o ponto base é sempre no lado direito no desenho.
Model Z Right Se a coluna é representada como deitada, ela será desviada para a direita.
Isto significa que o ponto base é sempre no lado esquerdo no desenho.
Model Z Top Lado deitado no topo no modelo está também no topo no detalhe.
Perpendicular O comprimento axial da viga é vertical no desenho.
O maior lado da placa é localizado verticalmente no desenho.
Reversed O mesmo principio é aplicado para a orientação “Perpendicular” da vista. O
sistema de coordenada da vista é rotacionada em 180 graus.

Automatic clipping

Os desenhos são automaticamente preenchidos, de modo que não há espaço vazio à esquerda e à direita,
e também acima e abaixo das vista (principais).
Título do Detalhe

A Configuração do conteúdo do título e da posição é feito na guia título Detalhe.

O título detalhe pode ser colocado em relação à vista principal ou em relação ao detalhe. Várias opções
estão disponíveis na área "Title position"

 No title – Náo é criado titulo para o detalhe


 Above main view – O titulo é localizado abaixo da vista principal
 Above detail – O titulo é localizado abaixo do detalhe
 Below detail – O titulo é localizado acima do detalhe
 One of the detail corners – O titulo é localizado em um dos cantos do detalhe

O conteúdo é definido usando o designer de etiqueta na área "Format and contents of the title" . O
formato de texto (fonte, cor, tamanho, etc.) também podem ser definido.

Para mais informações sobre o designer de etiqueta, consulte o capítulo Labeling Strategies
Seleção Objetos do Modelo

Configurações de seleção objeto definem os objetos que serão detalhados pelo estilo selecionado. Por
exemplo, o estilo de desenho pode usar Componentes, partes principais ou modelo completo.

Complete model Todos os objetos no modelo são detalhados


Complete model with Todos os objetos no modelo e as referências externas vinculadas (XRefs) são
XRefs detalhados.
Detail box Com a definição adequada na caixa de modelo, recortes pode ser definida a partir
do modelo, por exemplo, nó.
Detail box with XRefs Igual à Detail box, referências externas ligadas também são detalhadas
Selection set Somente os elementos selecionados são detalhados
Single part Apenas as partes individuais são detalhadas

Single part and Somente as partes individuais e os elementos adicionais são detalhadas
additional elements
Main part Apenas as peças principais são detalhadas

Main part with A parte principal com correspondentes peças e ambiente definido. Na caixa de
environment modelo, uma viewport XY e Z deve ser definida.

Main part and A parte principal e Adicional e ACIS-sólidos


additional elements
Capitulo 03
View Properties

Uma vista possui propiedades, objetos , cotas e


etiquetas.
Conteúdo deste Capitulo:
Tres principais aspectos definem uma vista:
■ Configurando a Direção da Vista
 Direção
 Objetos contidos ■ Configurando o Conteúdo da Vista
 Cotas
■ Configurando o Estilo de Cotas de Vista
Os aspectos para cada vista estão contidos no painel
■ Propriedades Adicionais de Vista
da árvore do Gerenciador de estilo de desenho e
também na guia View definition. A seleção de um ■ Propriedades de Clipping
item na árvore exibe as propriedades do item no
■ Atribuindo Categorias a Vista
painel de propriedades.

 View direction and model box – Selecione


como olhar para os objetos no modelo (por
exemplo, frontal, superior, esquerda, etc.) e
as opções para a definição da viewport.
 Objects presentation – Ao expandir a
árvore, a lista de objetos do modelo que
determinam o conteúdo vista são visíveis.
objetos do modelo são conjuntos
predefinidos de tipos de modelo de objeto
que se comportam como filtros (por
exemplo, um conjunto pode ser todas as
vigas com a função "colunas" ).
 View dimension - tipos de cotas para usar
na vista e as configurações de cada tipo.
Definindo a direção da Vista

Definir a direção da vista define a forma como os objetos do modelo são mostrados na vista. Por exemplo,
pode ser definido a principal direção em relação ao sistema de coordenadas (frontal, de topo, de fundo,
etc.) e a direção principal relativamente ao de objeto que vai ser mostrado na vista.

As opções avançadas para definir a direção da vista e janelas de exibição estão disponíveis na guia View
direction e model box. Elas são acessadas por dois métodos:

 No painel de árvore, selecione View direction and model box ou

 Na guia View direction, na area “View direction and model box”, clique em Set

View direction and model box

Selecione uma direção de vista pré-configurada a partir da lista (por exemplo, frontal, superior, esquerda,
etc.). As direções de vista existentes pode ser renomeadas e novas definições podem ser adicionadas

Botão Função
Define um novo sistema e caixa. Um novo item é inserido na lista.
Renomeia uma estratégia. Salva as configurações atuais com um nome diferente

A forma como o objeto de referência é visto (por exemplo, a partir da frente, direita, UCS ativo,
intersecção) é determinada pela direção da vista no objeto.

Observações:

 Para desenhos de montagem do conjunto, use:


 Para desenhos de fabricação, na maioria dos casos, use

Z Viewport

A viewport Z define a profundidade da vista, na frente e atrás (Orientação Z do UCS).

Opção Função
Relative to XY view plane Detalhamento em relação ao plano XY do UCS
Relative to object view Detalhamento automático de end plates
Front and rear at next cut Esta opção é usada apenas para opções cujos nomes começam com seções
transversais ... para View direction no objeto.

XY Viewport

A viewport XY define a altura (Orientação Y do UCS) e a largura (Orientação X do UCS) da viewport.


Existem três opções disponíveis:

Opção Função
Automatic
Fixed Digite valores X, Y-delta nos campos correspondentes
Select Ao selecionar pontos que formam uma janela no modelo

Aumentando a viewport para mostrar partes adicionais

Ampliar a apresentação da janela da viewport para mostrar elementos adicionais (por exemplo, placas ).
Normalmente, a visor viewport é tão grande quanto o objeto de referência com as partes anexas.

Configurando o conteúdo da Vista

Regras de apresentação de objeto determinam o conteúdo de vista, definindo como os objetos serão
exibidos e rotulados.

Uma regra de objeto de apresentação atribui um método específico de exibir e rotulaar objetos do
modelo.

Um objeto do modelo atua como um filtro para objetos do modelo 3D. Ela é definida pelo tipo objeto,
regra do modelo e um filtro adicional.

Exemplo:

Object type Model role Additional filter


Beam Column With holes
A lista de regras de apresentação de objetos está disponível na guia Objects presentation e é acessado
por dois métodos:

 No painel de árvore, selecione Objects presentation ou

 Na guia View definition, na area “Object presentation and labeling”, clique em Set

Os objetos do modelo também são exibidos no painel de árvore, abaixo de objects presentation.

Seleção de um conjunto de regras de apresentação de objetos

Selecione um conjunto predefinido de regras de apresentação de objeto da lista. As regras em vigor


podem ser renomeadas e outras definições podem ser adicionadas.

Botão Função
Criar um novo conjunto de regras de apresentação de objeto. Uma cópia das
configurações atuais é criada e um novo item aparece na lista drop-down.
Renomeia um conjunto de regras de apresentação de objeto. As configurações atuais são
salvas com um nome diferente.

Modificando um conjunto de regras de apresentação de objetos

Modificações das regras de apresentação de objeto são realizadas usando os quatro botões no lado
direito da área de "Objects presentation". Todas vistas contendo o conjunto modificado de regras de
apresentação de objetos também são alteradas.

Botão Função
Cria uma nova regra de apresentação de objeto
Elimina uma nova regra de apresentação de objeto
Adicionando uma nova regra de apresentação de Objeto

A nova regra de apresentação de objeto é criada usando uma regra existente.

1. Selecione uma regra de apresentação de objeto para usar como template.

2. Clique em Add

A nova regra é adicionada ao conjunto de regras objeto de apresentação.

Eliminando uma nova regra de apresentação de Objeto

1. Selecione uma regra de apresentação de objeto que deseja apagar.

2. Clique Delete para apagar a regra da lista.

Nota: A primeira entrada na tabela não pode ser excluída. Para excluir um item na primeira linha da
tabela, deve mover essa linha para baixo na lista.

Alterando a ordem na lista

A ordem da lista de regras de apresentação do objeto é modificado com os dois botões de setas e

Na atribuição do objeto de modelo, uma determinada ordem deve ser mantida para alcançar os resultados
requeridos. Geralmente, a lista é processada de cima para baixo. Se uma configuração pode ser aplicada,
vai ser usada. Caso contrário, ele irá se mover para a próxima entrada

Modificando a regra de apresentação do modelo

Cada regra de apresentação de objetos pode ser modificada através da definição da restrição geométrica,
posição de profundidade, regra apresentação e disposição de identificação.
Definindo as restrições geométricas das vistas para os objetos selecionados do modelo

Objetos do modelo são selecionados na área de "Selected model objects"

Para obter detalhes sobre os objetos do modelo selecionados, clique em Set . Os objetos do modelo
pode ser compartilhado por diferentes estilos e podem ser gerenciados separadamente, conforme descrito
no capítulo Model Objects. Os objetos do modelo selecionados definem como eles são vistos nos detalhes.
Dois tipos de restrições de visualização geométricas podem ser definidos para cada modelo de objeto:

 Geometric restriction
 Depth position

Restrição Geometrica

Define a direção da vista do objeto. Exemplo: A viga é vista em detalhe a partir da frente e as placas são
vistas pelo seu lado

Restrição Geometrica Vigas Chapas Conexao de Elementos


All Todos Objetos do Modelo
Front/Length

As chapas são vistas por


As vigas são vistas pela
seu comprimento
frente
Front+Side/Front

As chapas são vistas por Os parafusos são vistos por


As vigas são vistas pela sua frente sua frente
frente ou lado
Li Fr

As chapas sao vistas por


As vigas alianhas com a
sua frente ou lado e linear
direção X Y , sao vistas como
frente
Li Side

1.
As vigas são vistas pelo lado
da vista
Li top
Restrição Geometrica Vigas Chapas Conexao de Elementos
Elementos alinhados com a direção XY vistas pelo topo
Linear

Elementos alinhados com a direção XY do detalhe


N-Li Fr

Elementos não alinhados com o detalhe nas direções XY vistos de frente


N-Li Side

Vigas vista do lado e não Placas e outros


alinhado com as direções elementos de vista de
XY lado e não alinhado com
as direções XY
N-Li Top

Elementos visto a partir do topo e não linear


NotLinear

Objetos que não são vistos alinhados com as direções XY da Vista Detalhada
Side/Width

As vigas de visto do seu lado Chapas vistas a partir de


sua largura
Top

Objetos que são vistos a


partir da direção superior
elemento
Top+Front/Length

Vigas vistas a partir da vista Chapas vistas a partir do


superior ou frontal topo ou do seu
comprimento
Top+Side/Width

As vigas visto do topo ou Chapas vistas a partir do


laterais topo ou a sua largura
Deph Position

A posição de profundidade é a posição "Z" do objeto em relação ao objeto principal do detalhe. As


seguintes opções estão disponíveis:

Posição de Profundidade Descrição


Any Em qualquer dos lados do elemento
Both sides Em ambos os lados (dianteiro e traseiro) do elemento principal (chapa B, C,
E da imagem abaixo)
Both sides-Center (Chapa C da imagem abaixo)
Both sides-CenterFront O elemento é ligado em ambos os lados (frontal e traseira) mas o centro
fica no lado frontal da peça principal (Chapa B da Imagem abaixo)
Both sides-CenterRear O elemento é ligado em ambos os lados (frontal e traseira), mas o centro
está no lado de trás da parte principal (Chapa E da imagem abaixo)
Front (by center) O centro do elemento ligado está no lado frontal da peça principal (Chapas
B e D da imagem abaixo)
Front (entirely) Todo o elemento é ligado no lado frontal da peça principal (Chapa D da
imagem abaixo)
Rear (by center) O centro do elemento ligado está no lado frontal da peça principal (Chapas
A, E da imagem abaixo)
Rear (entirely) O centro do elemento ligado está no lado de trás da parte principal (Chapa
A da imagem abaixo)

Configurando a regra de apresentação (presentation rule)

A regra apresentação contém configurações para cor e tipo de linha utilizada para cada representação de
objeto nos detalhes.

1. Na área de "Presentation rule", selecione uma regra de apresentação da lista.

2. Clique em Set para exibir a definição da regra de apresentação selecionada.


Elemento Representação
Body visible Linhas sólidas visiveis
Axis Apenas os eixos (linhas de referencias) são visiveis
Symbols Simbolos
Cut faces Plano de corte de sólidos com caixa de modelo
Body hidden Linhas ocultas
Median line Linha de centro do Objeto
Cross section Seção do Objeto
Hatch Furos hachurados
Simplified line As vigas são apresentadas apenas com uma linha simples

No caso de uma linha simplificada, o tipo de linha e a abertura são levados em conta.

Exemplos:

Objetos Item Visivel Eixo Simbolos Item Oculto


Parafusos

Furos

Vigas

Configurando a regra de Identificação (labeling rule)

A regra de rotulagem contém definições para o conteúdo, layout e arranjo de um rótulo.

1. Na área de "Labeling rule", selecione uma regra de rotulagem da lista.

2. Clique em SET para modificar a regra selecionada. As regras de rotulagem pode ser
compartilhadas por diferentes estilos e podem ser gerenciadas separadamente, como descrito no
capítulo Labeling Strategies
Definindo o estilo de cota da Vista
Um estilo de cota da vista contém os tipos de cotas criados pela vista selecionada. Cada visualização pode
ser dimensionada de forma diferente.

A lista dos tipos de cotas está na guia View Dimension e pode ser acessado através de dois métodos:

1. No painel de árvore, selecione o item View Dimension

2. Na guia View Definition, na área de "View Dimension", clique em Set

Todas as cadeias de cotas que são criadas pela vista selecionada estão listadas na tabela. As definições de
cotas podem ser personalizadas, juntamente com as definições para as cadeias de cotas.

As propriedades de cada definição da cadeia de cotas pode ser configurado na guia Dimension request .

Existem dois métodos para acessá-lo:

 Clique duas vezes na lista


 No painel de árvore, selecione a definição de dimensão

Todas as vistas contendo definições de cadeia cotas modificadas também são alteradas.

Definindo uma estratégia de cotas

Uma estratégia cota é uma combinação de cadeias de cotas para uma vista de um detalhe.

Escolha uma estratégia de cotas predefinida na lista. As estratégias existentes pode ser renomeadas e
outras definições podem ser adicionadas.
Botão Função
Definir uma nova estratégia de cota. Uma cópia das configurações atual é criada e um novo
item aparece na lista drop-down.
Renomear uma estratégia de cota. As configurações atuais são salvas com um nome
diferente.

Modificando uma estratégia de cotas

O conjunto de cadeias de dimensão é modificado usando os quatro botões do lado direito da área de
"Combination of dimension chains".

Botão Função
Cria uma nova Cota

Elimina uma cota existente

Todas as vistas da estratégia contendo a cota modificada também são alteradas.

Adicionando uma nova cota

Uma nova cadeia de cota é criada a partir de uma cadeia de cota existente.

1. Selecione uma cadeia de cota a ser usada como um modelo.


2. Clique em Add.

A nova cadeia de cota é adicionada à lista e pode ser modificada

Apagando uma cota

1. Selecione uma cadeia cota que deseja excluir.

2. Clique em Delete para eliminar a cadeia de cotas da tabela.

Nota: A primeira entrada na tabela não pode ser excluída. Para excluir um item na primeira linha da
tabela, deve mover essa entrada para baixo na lista.

Alterando a ordem na lista

A ordem da lista de cadeia de cotas pode ser modificado com os dois botões de seta, e

Modificando uma cadeia de cotas

A área "Combination of dimension chains" exibe todas as cadeias dimensões criadas pela vista selecionada.

A cadeia de dimensão é modificada diretamente na tabela, selecionando o tipo de dimensão e a definição


da cota na lista.

Apenas as definições que foram criadas por Advance Steel na categoria de cota solicitada pode ser
selecionada. As configurações de definição de cotas são acessíveis clicando duas vezes em uma linha na
tabela. As suas propriedades são configuradas como descrito no capítulo Dimension request.

Todas as vistas, contendo a cadeia de cotas modificadas também são alteradas.


Por tipo de cota, as seguintes opções estão disponíveis:

Tipo de Cota Exemplo


Angle

Arc angle, absolute

Arc angle, absolute from end

Arc angle, relative

Arc angle, relative and absolute

Arc angle, relative and absolute from end

Arc length, absolute


Tipo de Cota Exemplo
Arc length, absolute from end

Arc length, relative

Arc length, relative and absolute

Arc length, relative and absolute from


Linear, absolute

Linear, absolute from end


Linear, relative

Linear, relative and absolute

Linear, relative and absolute from end


Tipo de Cota Exemplo
Radial

Slope triangle

Slope triangle, horizontal

Mostra a inclinação em relação à direção X


Slope triangle, longest edge

Mostra a inclinação relativamente ao lado mais longo


do triângulo
Slope triangle, smallest edge

Mostra a inclinação em relação ao lado menor do triângulo


Slope triangle, vertical

Exibe
a inclinação e direção Y
Para um tipo de dimensão linear, configurações adicionais são feitas na coluna Configurações.

 Clique em

 Combine distâncias iguais usando Grupo distâncias iguais.

Distâncias iguais não agrupadas Distâncias iguais agrupadas

Para um tipo de dimensão absoluta linear, mais duas opções estão disponíveis:

 Broken dimension line - esta opção não está disponível para qualquer tipo de dimensão "relativa".
 Co-directional running dimension text - permite definir a posição do texto da cota.

Opção Resultado

Personalizar as definições de cota em execução

As definições de dimensão em execução podem ser personalizadas, juntamente com as definições para as
cadeias de cotas.

 Marque Use running dimension symbol.

Configurando ordinate reference and position, define o posicionamento do símbolo.

Referencia Ordenada
Left side of the main assembly

Left side of the total assembly

Right side of the main assembly

Right side of the total assembly

Posição Ordenada Descrição


Above O símbolo é colocado acima
Below O símbolo é colocado abaixo
Propriedades Adicionais das Vistas
Na guia Exibir propriedades, há uma seleção de várias outras propriedades comuns para a vista.

Propriedades da Vista

Escala

A partir da lista, selecione uma escala padrão para a exibição selecionada.

Escala no Processo

Atualmente, cada vista tem uma escala fixa. Se uma lista de escalas é atribuída a um processo, o processo
pode substituir as escalas para as vistas. Normalmente o processo atribui a mesma escala para todos as
vistas. A escala é dependente da vista principal.

Se um processo usa o estilo atual, é possível definir a escala da vista para cada exibição. Três opções estão
disponíveis:

Escala no Processo Descrição


Fixed O processo não pode substituir a escala da vista; a escala da vista é
sempre usada.
Process can override O processo pode substituir a escala da vista
Depend on main view Essa opção é útil para vistas de corte e vistas seções (As escalas da
vista deve ser diferente da escala da vista principal). A escala da
vista depende a principal escala da vista (primeira vista).

Escolha da Vista

A escolha de vista define se a vista é sempre criada ou criado de forma interativa. Usando a forma
interativa, uma moldura verde, que pode ser selecionada, aparece sobre o modelo.
View arrangement

O arranjo vista é importante para definir o layout do detalhe.

A posição do ponto de vista pode ser definida em relação à posição dos pontos de vista previamente
criados. O primeiro ponto de vista deve ser sempre definido automaticamente, porque é a referência para
vistas subsequentes.

Show compass

Para exibir a bússola nos desenhos, marque Mostrar bússola na área "View.location".

Selecione onde colocar a bússola: superior esquerdo, superior direito, inferior esquerdo ou canto inferior
direito.

A bússola pode ser exibida como uma seta ou como um símbolo. Marque a opção desejada na área
"Compass representation".
Propriedades de Clipping

As opções de recorte estão na guia propriedades de Clipping

Clipping options. O uso de recorte na visualização atual é definido utilizando as opções de recorte

Clipping strategy. A estratégia de corte refere-se sempre ao sistema de coordenadas do objeto


de referência e não a posição no desenho. As seguintes opções estão disponíveis

Clipping X Recorte ao longo do eixo X do objeto de referência


Clipping Y Recorte ao longo do eixo Y do objeto de referência
Clipping XY Recorte ao longo dos dois eixos X e Y do objeto de referência
Clipping off Sem recorte

A lista de estratégias de recorte pode ser modificada. Novas estratégias podem ser adicionadas ou os já
existentes podem ser renomeadas.

Botão Função
Definir uma nova estratégia de recorte. Um novo item é inserido na lista.

Renomear uma estratégia. As configurações atuais são salvos com um nome


diferente.

As estratégias de recorte são modificadas utilizando os seguintes controles.

Comprimento mínimo para cortar:

Define o tamanho do recorte; quanto menor for o intervalo, maior o recorte

Quanto deve ser mantido em cada lado da área de recorte:

Define o comprimento da área afastada da região excluída

Representação de comprimento

Define a distância em milímetros (polegadas) no desenho


Tipo de Recorte

Selecione uma representação para a linha de corte.

Botão Função
Normal clipping: Cortar com um tipo de linha selecionado

O tipo de linha de recorte é selecionada da lista "clipping line type": ZIGZAG


pontilhada, tracejada, etc.
No line clipping Cortar com pequeno intervalo e nenhuma linha de recorte

Custom clipping Cortar com um tipo de linha personalizada

Opcionalmente, o recorte pode ser representado com linhas de extensão (caso a linha ultrapasse os
limites do elemento). O tamanho da linha de extensão podem ser ajustadas.

Marque a opção Clip oblique lines para usar o corte por linhas oblíquas.
Atribuindo uma vista para categorias

A guia categoria Atribuição lista todas as categorias existentes. Uma vista pode ser atribuída a várias
categorias. Quando uma exibição existente é adicionada a um estilo de desenho da caixa de diálogo "Ver
seleção", a atribuição da categoria é útil para fins de visualização.
Capitulo 04
Objetos do Modelo

No Advance, funções são atribuídas aos objetos do


modelo, seja através da aplicação de regras de
construção ou de forma interativa. Na criação do Conteúdo deste Capitulo:
desenho, estas funções são usados para diferenciar
■ Gerenciamento de Objetos do Modelo
explicitamente grupos de objetos individuais.
■ Propriedades de Objetos de Modelo
As funções cover plate, end plate e butt plate cria
automaticamente uma vista dianteira da placa em
uma parte principal. Se não houver outros
elementos, tais como corte ou reforço de placas,
soldados neste local, nenhum outro corte é criado
pelo Advance Steel.
Gerenciamento de Model Objects
No painel de componente, selecione Model Objects. O painel de árvore exibe todos os objetos do modelo
agrupados por objeto: Parafusos, vigas, soldas, etc. Uma pequena imagem mostra o conteúdo do grupo.
Todas as funções de gerenciamento se referem agora aos objetos do modelo.

Criando um novo Grupo

1. Clique em New .

2. Digite o nome para o grupo.

3. Clique em
4. Selecione o arquivo .bmp que contém o ícone para o novo grupo

Movendo Propriedades do Grupo

1. Selecione um grupo.

2. Clique em Propriedades .

3. Altere o nome do grupo.

4. Clique em .

5. Selecione o arquivo .bmp que contém o novo ícone para o grupo selecionado.

Copiando um Object Model

1. Clique em Copiar

2. Digite o nome para o novo modelo de objeto. O novo modelo de objeto pode ser movido para
outro grupo.

Nota: Os sub-estilos associados não são copiados com o modelo de objeto.


Copia Profunda de um Objeto do Modelo ( Deep Copy)

A função de cópia profunda permite copiar o modelo de objeto selecionado e todos os sub-estilos
associados. O novo modelo de objeto pode, então, ser modificado em qualquer nível, sem alterar o
original.

1. Selecione o objeto modelo para usar como modelo.

2. Clique em Deep Copy

3. Digite o nome para o modelo de objeto.

O novo modelo de objeto pode ser movido para outro grupo.

Apagando um Objeto do Modelo

1. No painel de árvore, selecione um objeto de modelo a ser excluído.

2. Clique em Delete
3. Na caixa de aviso, clique em Sim para excluir o modelo de objeto.

Nota: Um modelo de objeto referenciado por pelo menos um estilo de desenho só pode ser excluído após
as ligações serem removidas.
Propriedades de Model Objects

Model Objects atuam como filtros para objetos do modelo 3D. Um objeto é definido pelo tipo de
elementos (por exemplo, viga), model rulo (por exemplo, coluna) e um filtro adicional (por exemplo, com
furos).

Adicionando/Renomeando Objeto do Modelo

A lista dos model Objects, regras e filtros podem ser modificadas. Novas estratégias podem ser
adicionadas ou estratégias existentes podem ser renomeadas.

Botão Função
Definir um novo modelo de objeto. É criada uma cópia das configurações
atuais. Ele pode ser movido para outro grupo usando a lista drop-down . Um
novo item aparece no painel de árvore sob o grupo especificado.
Renomear modelo de objeto. As configurações atuais são salvas com um nome
diferente.

Gerenciando a lista de objetos de modelo

A barra de ferramentas contém todas as funções de gerenciamento necessários:

Botão Função
Adiciona um novo objeto do modelo
Apague o objeto do modelo selecionado
Move o objeto modelo selecionado para cimana lista
Move o objeto modelo selecionado para baixo na lista
Capitulo 05
Estratégias de Identificação

Uma parte essencial do Desenho automático é uma


Identificação de Objetos de Modelos nas vistas do
Detalhe. Uma Regra de Identificação contém
Conteúdo deste Capitulo:
configurações de Conteúdo, esquema e a disposição
da Identificação. Estratégias de Identificação podem ■ Gerenciamento de Estratégias de Identificação
ser compartilhados por diferentes Estilos e podem
■ Propriedades de Estratégias de Identificação
ser gerenciados separadamente.
Gerenciamento de Estrategias de Identificação
No painel do componente, selecionar estratégias de Identificação (Labeling estrategies). O painel de árvore
exibe todas as estratégias de identificação agrupados pelo tipo associado do objeto: Parafusos, vigas,
soldas, etc. Uma pequena imagem mostra o conteúdo do grupo. Todas as funções de gerenciamento se
refere agora para as estratégias de identificação selecionada.

Criando um novo grupo

1. Clique em New .

2. Digite o nome para o grupo.


3. Clique em
4. Selecione o arquivo .bmp que contém o ícone para o novo grupo.

Modificando Propriedades de um grupo

1. Selecione o Grupo.

2. Clique em Propriedades
3. Alterar nome do grupo.
4. Clique em .

5. Selecione o arquivo .bmp que contém o novo ícone para o grupo selecionado.
Cópia de uma estratégia de Identificação

1. Escolha a estratégia de Identificação para ser usado como modelo.

2. Clique em cópia profunda (Deep Copy) .

3. Digite o nome para a nova estratégia de identificação.

A nova estratégia de Identificação pode ser movida para outro grupo.

Nota: Os sub-estilos associados não são copiados com a estratégia de identificação, portanto, modificando
um sub-estilo afeta todos os estilos de desenho que estão em uso.

Cópia profunda uma estratégia de Identificação

A função de cópia profunda copia a estratégia de identificação selecionada e todos os seus sub-estilos
associados. A nova estratégia de identificação pode ser modificada em qualquer nível, sem alterar a
estratégia original.

1. Escolha a estratégia de Identificação para ser usado como modelo.

2. Clique em cópia profunda (Deep Copy)

3. Digite o nome para a estratégia de Identificação.

A nova estratégia de Identificação pode ser movida para outra categoria.


Exclusão de uma estratégia de Identificação

1. No painel de árvore, selecione uma estratégia de identificação que deseja apagar.

2. Clique em Excluir .

3. Na caixa de aviso, clique em Sim para excluir a estratégia de Identificação.


Propriedades estratégia de Identificação
A estratégia de identificação contém definições para o conteúdo, o layout e a disposição de uma etiqueta.

Adicionar / renomear a estratégia de Identificação

A lista de estratégias de marcação pode ser modificada. Novas estratégias podem ser adicionadas ou
estratégias existentes podem ser renomeadas.

Botão Função
Define uma nova estratégia de identificação. Um novo item é inserido na lista e
mudanças podem ser feitas a ele a partir dos controles
Renomeia uma estratégia de identificação. As configurações atuais são salvas com
um nome diferente.

Definir a posição da Etiqueta

A posição da etiqueta é definida utilizando as opções na área " Text direction and combining labels”.

Parâmetro Descrição
Max distance Combina etiquetas de tal forma que a distância não excede a distância máxima
em milímetros (ou polegadas) sobre o desenho.

Text direction Define a orientação do texto no sistema de referência. As orientações podem


estar entre -90 ° e 90 °.
Place along the object Quando marcado, a etiqueta é colocada ao longo do objeto.

Arrange beam label according Configura as etiquetas para mostrar a orientação das barras, organizando a
to compass etiqueta na extremidade da viga (com base na orientação do desenho de
fabricação)
Definition of the leader line Define as opções de linhas de chamada. Duas opções estão disponíveis:
Definir o conteúdo da Etiqueta

O conteúdo da etiqueta pode ser definida usando o designer etiqueta na área de " Label content".

Opções para o formato e definição (tipo de letra, quadros, cores etc.) também estão disponíveis.

Definir o tipo de etiqueta

O tipo de etiqueta é selecionado a partir da lista drop-down de conteúdo. A lista de tipos de etiqueta
pode ser modificada. Novos tipos podem ser adicionados ou tipos existentes podem ser renomeados.

Botão Função
Define um novo tipo de etiqueta. Um novo item é inserido na lista e alterações podem ser
feitas a ele a partir dos controles.

Renomeia um tipo de etiqueta. As configurações atuais são salvas com um nome diferente.

Usado para objetos

A opção Used for objects controla para qual objetos de modelo serao utilizados para aplicar a definição.
Esta configuração influencia a seleção do estilo de etiqueta no painel de árvore depois de abrir um estilo
de desenho.

Exemplo: Para parafusos, a opção Used for objects é bolt ou All objects

Definir o formato de etiqueta

Selecione um tipo de letra, tamanho e cor. Opcionalmente pode ser utilizado um limite em torno do
texto:

 Selecione as fichas na área de visualização.

 Escolha um limite. Quatro tipos de contorno estão disponíveis:

Opção Quadro Exemplo


Rectangular

Rectangular with fillets

Hexagonal

Circular
 Defina a distância limite a partir do texto.

Na área de visualização, o texto é exibido, como ele aparecerá no desenho. A área de visualização exibe
apenas o texto e não a formatação.

Um rótulo contém uma combinação de variáveis individuais e textos adicionais.

Clique em variável para definir o conteúdo do rótulo como uma variável.

Item Objeto do Modelo Variavel


Section name Beams %ProfName
Number of members Beams %RodCount
Material Title, Beams, Plates, Bolts, Shear Studs, Special Parts %Material
Coating Title, Beams, Plates, Bolts, Shear Studs, Special Parts %Coating
Name (Denotation) Title, Beams, Plates, Bolts, Shear Studs, Special Parts %Denotation
Part mark Title, Beams, Plates, Special Parts, NC %PosNum
Length Title, Beams, Plates, Bolts, Holes, Shear Studs %Length
Width Plates %Width
Thickness Plates %Thickness
Bolt standard Bolts, Shears Studs %Norm
Bolt diameter Bolts, Holes, Shears Studs %Diameter
Hole diameter Bolts %HoleDiameter
Number of bolts Bolt, Holes %BoltCount
Assembly group Beam, Plates, Special Parts, NC %Assembly
Commodity Title, Beams, Plates, Bolts, Shear Studs, Special Parts %ItemNumber
Vertical depth Holes %SunkDepth
Others Title, Beams, Plates, Bolts, Special Parts %Note
Single part mark Title, Beams, Plates, Special Parts, NC %SinglePartPosNum
Main part mark Title, Beams, Plates, Special Parts %MainPartPosNum
Hole type Holes %Role
Thread (left-hand / right- Holes %Tapping
hand)
Bolt assembly Bolts %Set
Head diameter Holes %HeadDiameter
Countersinking angle Holes %Alpha_e
External name 1 Beam, Plates, Bolts, Special Parts %ExtName1
External name 2 Beam, Plates, Bolts, Special Parts %ExtName2
External name 3 Beam, Plates, Bolts, Special Parts %ExtName3
External name 4 Beam, Plates, Bolts, Special Parts %ExtName4
Quantity Title, Beams, Plates, Special Parts %Quantity
Name Title, Beams, Plates, Bolts, Shear Studs, Special Parts %Name
Position Title, Beams, Plates, Special Parts %Position
Quantity in main part Title, Beams, Plates, Special Parts %MainPartQuantity
Scale Title %Scale
Date Title %Date
USDate Title %USDate
Time Title %Time
Day Title %Day
Month Title %Month
Year Title %Year
Hour Title %Hour
Item Objeto do Modelo Variavel
Minute Title %Minute
Sign ø Title %%c
Sign % Title %%%
Sign ° Title %%d
Sign ± Title %%p
User Attribute 1 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr1
User Attribute 2 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr2
User Attribute 3 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr3
User Attribute 4 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr4
User Attribute 5 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr5
User Attribute 6 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr6
User Attribute 7 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr7
User Attribute 8 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr8
User Attribute 9 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr9
User Attribute 10 Beams, Plates, Special Parts %UserAttr10
Model role Beam, Plates, Bolts, Special Parts %Role
Assembly Length Title, Beams, Plates, Special Parts %AssemblyLength
Flange Thickness Title, Beams, Plates, Special Parts %FlangeThickness
Web Thickness Title, Beams, Plates, Special Parts %WebThickness
Axis Length Title, Beams %AxisLength

Símbolos especiais podem ser inseridos usando códigos ASCII. Para inserir um símbolo, uma combinação
de números deve ser inserida com a tecla ALT sendo pressionado.

Simbolo ¢ μ ½ ± ¼
Código 155 230 171 241 172

Estes códigos só se aplicam se a fonte padrão é usada. Se estiver usando outro tipo de letra através da
formatação #font, os mesmos códigos podem resultar em diferentes símbolos. Isto também se aplica para
outros símbolos especiais.

Os símbolos disponíveis são encontrados no mapa de caracteres do Windows acessível a partir do menu
Iniciar do Windows (Start - Programas - Acessórios - Ferramentas do Sistema - Mapa de Caracteres).

Definindo o arranjo da etiqueta

 Selecione um método de arranjo. Duas opções estão disponíveis:

Método arranjo Descrição


Com base nos ângulos
Com base em áreas

 Escolha uma estratégia de arranjo da lista. Para configurar uma estratégia de arranjo, clique em

Set .

Modificando uma estratégia de arranjo

Selecione uma regra de colocar etiqueta da lista que aparece. As regras em vigor podem ser
renomeadas e novas regras podem ser adicionadas. Os nomes das regras contêm a faixa de
ângulo buscada.

Botão Função
Define um novo tipo de etiqueta

Renomeia um tipo de eiqueta


Opções de Arranjo

1. Se, nos passos iterativos, uma posição confirmada for encontrado, as etapas a seguir não será
verificada. Isso pode economizar tempo, mas nem sempre tera uma posição ideal.

2. Se, no intervalo entre Distância Min e Distância Max, nenhuma posição pode ser encontrada, a
posição de base será seleccionado (geralmente o centro do objeto).

3. Ver a vista de detalhe completo (global) para a busca de posição ou vista apenas o objeto local
a ser identificado.

4. O sinal anterior da direção em movimento não está sendo considerado, portanto, menos passos
são necessários.
Arranjo de Etiqueta em relação ao objeto

Três opções estão disponíveis:

Botão Função
Arrange in the center of the object A etiqueta é centralizada e as etapas de iteração são ignoradas
by ignoring steps
Arrange in the center of the object A etiqueta é centralizada utilizando as etapas de iteração
using steps
Do not arrange in the center of A etiqueta é colocada usando as etapas de iteração
the object

Gerenciando os passos de iteração

A barra de ferramentas contém todas as funções de gerenciamento necessários:

Botão Função
Adiciona uma etapa de iteração
Excluir a iteração selecionada
Move o item selecionado acima
Move o item selecionado para baixo

Defina o ângulo de busca mínimo e máximo para cada etapa de iteração.


Ângulo de Pesquisa

Esta opção define o sentido de busca (ângulo) para uma posição livre. Esta opção depende das
configurações do sistema no AutoCAD (formato Menu - Unidades - Direção). Por padrão, 0 ° é no Leste e
anti-horário.

Distância mínima

Esta opção define a menor distância do objeto que é permitida.

Distância máxima

Esta opção define a maior distância do objeto que é permitida.


Capitulo 06
Dimension Request

Um pedido de cota define os objetos dimensionados


em uma cadeia de dimensão. Cada entrada nesta
categoria representa uma cota inserida no desenho. Conteúdo deste Capitulo:
As definições de cota existentes podem ser ■ Gerenciamento de definição de cotas
compartilhadas por diferentes estilos. Modificando ■ Propriedades de definição de cotas
uma definição de cota, esta afeta em todo o
desenho, os estilos que estão sendo usados.
Definições de cotas podem ser gerenciadas
separadamente
Gerenciamento de definição de Cotas
Selecione Dimension request no painel de componentes. O painel de árvore exibe as definições de
dimensão agrupados pelo tipo de objeto (vigas, placas, etc.). Todas as funções de gerenciamento são
aplicadas para definir os parâmetros de cotas.

Criar um novo grupo

1. Clique Novo

2. Digite o nome para o grupo.

3. Clique em
4. Selecione o arquivo .bmp que contém o ícone para o novo grupo.

Modificar propriedades de grupo

1. Selecione um grupo.
2. Clique em Propriedades.
3. Altere o nome do grupo.

4. Clique em
5. Selecione o arquivo .bmp que contém o novo ícone para o grupo selecionado.
Cópia de uma estratégia de cotas

1. Selecione a estratégia de cotas para usar como modelo.

2. Clique Copiar

3. Digite o nome para a nova estratégia dimensão.

A nova estratégia de dimensão pode ser movida para outro grupo.

Nota: Os sub-estilos associados não são copiados com a estratégia de cotas, ao alterar um sub-estilo afeta
todas as estratégias de cotas que estão sendo usadas.

Cópia profunda de uma estratégia de cotas


A função de cópia profunda permite copiar a estratégia de cotas selecionada e todos seus sub-estilos
associados. A nova estratégia de cotas pode ser modificada em qualquer nível, sem alterar a estratégia
original.

1. Selecione a estratégia de cotas para usar como modelo.

2. Clique cópia profunda

4. Digite o nome para a estratégia de cotas.

A nova estratégia de dimensão pode ser movida para outra categoria.

A exclusão de uma estratégia de dimensão

1. No painel de árvore, selecione a estratégia de cotas que deseja excluir.

2. Clique apagar
3. Na caixa de aviso, clique em Sim para excluir a estratégia dimensão.
Propriedades definição de dimensão

Uma definição de dimensão contém as seguintes definições:

 Dimension direction - define a direção das cotas em relação ao tipo de objeto aplicado.
 Selection of dimension points - A lista de sub-estilos está disponível para seleção de ponto. Os sub-
estilos especificam o que aponta a partir do que os objetos serão dimensionados.
 Dimension chain position - Várias opções estão disponíveis para um melhor posicionamento em relação
à apresentação do objeto.

As definições de cota existentes podem ser renomeadas e novas definições podem ser adicionadas.

Botão Função
Define uma nova definição cotas. Uma cópia das configurações atuais é criada, que pode ser movida
para outro grupo usando a lista drop-down. Um novo item aparece no painel de árvore sob o grupo
especificado.
Renomeia uma definição de cota. As definições atuais são salvas com um nome diferente.
Fixar a orientação da cadeia de dimensão
A direção das cotas refere-se à visualização de detalhes sobre o desenho ou sobre um objeto no modelo. As
seguintes opções estão disponíveis:

Direção corrente da dimensão


Internal bolt/hole direction X
Internal bolt/hole direction Y
Internal direction angle
Internal direction linear
Negative x-axis of a main part
Negative x-axis of an object
Negative x-orientation of the view
Negative y-axis of a main part
Negative y-axis of an object
Negative y-orientation of the view
X-axis Bent Beam inner
X-axis Bent Beam outer
X-axis Bent Beam system
X-axis of a main part
X-axis of an object
X-orientation of the view
Y-axis Bent Beam
Y-axis of a main part
Y-axis of an object
Y-orientation of the view

Arranjo dimensão no desenho


Há três opções disponíveis no " Arrangement on the drawing " para um melhor posicionamento em relação a
apresentação dos objetos.

Linha de cota não devem se sobrepor a geometria

Selecione se a cadeia de cotas deve ser livre de interseções com a geometria local, ou com a geometria total do
detalhe.

Opções Exemplos
Abreviatura: G (Global)

Abreviatura: L (Local)
Organizar linha de dimensão acima e abaixo

Esta opção define se a cota é colocada acima ou abaixo de uma vista de detalhe. Nas vistas de detalhe vertical
acima é esquerda e abaixo é direita.

Opções Resultados
Abreviatura: T (Top)

Abreviatura: B (Bottom)

Criar uma cota separada para cada item marcado com *

Se esta opção é marcada, para cada objeto simples detectado no modelo ( exemplo parafuso) uma cadeia
de cota é criada. Se esta opção não esta marcada, todos os objetos detectados sao cotados em uma
única cadeia

Opções Resultados
Abreviatura: S (Single)

Abreviatura: A (All)

È criado apenas uma cadeia de cota porque são apenas um objeto

Nota: O nome da definição de cota contem as configurações mencionadas acima usando sua abreviação.
Exemplo
:
Mp X - Extreme GTA – uma cota com cotas máximas na parte principal

G – sem intersecção com a geometría total


T – as cotas sao apresentadas acima do detalhe
A – Todos elementos detectados fazem parte de uma única cadeia de cota.

Grupo apenas com cotas relatadas


Opcionalmente cotas para parafusos e furos em partes secundarias podem ser agrupadas. Esta opção
cria uma linha de cota para cada grupo e cotas dos objetos no grupo.
O estilo de desenho pode ser configurado para gerar automáticamente o resultado.

Opções Resultados

Não combinar com outras cotas


Esta opção permite nao combinar a cota com outras. Isso aumenta a qualidade do desenho quando
existem duas cotas iguais.

Opções Resultados
Seleção dos pontos de cotas

A lista de regras de seleção de pontos está disponível. As regras também são exibidas no painel de árvore.
A barra de ferramentas contém todas as funções de gerenciamento necessários:

Função Botão
Criar uma nova regra de seleção de ponto.

Adicionar uma regra de seleção ponto existente

Excluir a regra de seleção ponto selecionado

Mover a regra selecionada para cima na lista

Mover a regra selecionada para baixo na lista

Criando uma nova regra de seleção de ponto

A nova regra é criada copiando uma regra de seleção do ponto da lista.

1. Selecione uma regra para usar como um modelo para a nova regra de seleção de ponto.

2. Clique em Criar

3. Digite o nome para a nova regra.

Uma nova linha aparece na tabela com a nova regra de seleção de ponto.

As alterações podem ser feitas diretamente na lista. Apenas regras previamente definidas podem ser
selecionadas. Clique duas vezes em um item na lista ou selecione uma regra no painel em árvore para a
configuração detalhada. Para mais informações, selecione o capitulo Modifying a point selection rule.
Adicionando uma regra de seleção ponto existente

1. Clique em Adicionar

No diálogo de seleção de pontos de cotas, as regras de seleção de ponto são agrupados por objetos do modelo.

2. Selecione uma regra de seleção de ponto a partir do painel de árvore e clique em OK.

Uma nova linha aparece na tabela com a nova regra de seleção de ponto.

Apagando uma regra de seleção de ponto


1. Selecione uma regra para excluir.

2. Clique apagar

Alterando a ordem da lista

O fim da seleção dos pontos de cotas é modificado com os dois botões de seta, e .
Modificando uma regra de seleção de ponto
Uma regra de seleção do ponto de cotas contém as seguintes definições:

 Model objects and geometric restriction- Um filtro para definir os objetos utilizados para a seleção de
cotas de pontos.
 Point type – as propriedades da geometria dos objetos usados no processo de seleção de pontos ( por
exemplo contorno de objetos, recursos, furos, etc)
 Position on object or on main part - os pontos de objeto usados para a cota (por exemplo, somente a
esquerda ou apenas o parte inferior do objeto).

As regras Pontos de seleção podem ser compartilhadas por diferentes estratégias de cotas. Consequentemente,
as alterações afetam todas as estratégias de cotas que usam a regra modificada.

Selecione uma regra de seleção do ponto predefinido na lista. As regras existentes podem ser renomeados e
novas regras podem ser adicionadas.

Botão Função
Define uma nova regra de seleção de ponto. Uma cópia das configurações atuais é criado e
um novo item aparece na lista drop-down.
Renomeia uma regra de seleção de ponto. As definições atuais são guardadas sob um
diferente nome.

Selecionar os objetos do modelo a ser dimensionado

Selecione objetos do modelo e as restrições geométricas para definir os objetos usados na seleção de dimensão

pontos. Clique em Configurar para configurar os objetos do modelo. Para mais informações, consulte o
capítulo Modelo de Objetos.
Definindo os pontos a ser dimensionados

Selecione as propriedades da geometria dos objetos utilizados no processo de seleção pontos (por exemplo,
objetos de contorno, características, furos, etc) na área de " Point type selection” ". Além disso, os pontos podem
ser utilizados como referência.

A tabela a seguir lista os sub-estilos para especificar quais pontos do objetos serão cotados.

Opção
All as reference
All attaching parts as reference
All holes as reference
All points defining object processing as sub-objects
All points that are to be dimensioned of the object
All points that define object features
All points that define the object contour (without features)
Attaching parts at the objects
Bended beam inside as reference
Bended beam outside as reference
Bended beams inside
Bended beams outside
Center point as reference
Center point of the objects
Development lines
Extreme size of the objects in dimension direction
Holes in the objects
Main part Collision Dimensions
Main part Collision Dimensions as reference
Object contour as reference
Object features as reference
Object size as reference
Stencil point as sub objects (grouped together)
System as reference
System points of the objects
Template reference point as reference
Templates reference point

É possível distinguir três categorias de tipos de ponto:

1. As reference -Este fornece pontos de cotas apenas quando há outros pontos de cotas; de outra
forma, não vai ser usado nesses pontos. Este tipo de seleção de ponto é útil quando não existe
necessidade de cotar.
Exemplo: Uma linha cota possui um furo, e se não houver nenhum furo na parte principal, nenhuma cota é
criada.

Pontos regra de seleção Resultados


Holes - All features
Main Part - Extreme as reference

2. Características e Contorno

Há uma diferença entre recursos e contorno.

Em Advance Steel, existem dois tipos principais de processamento:

 Finite processing (por exemplo, o recurso de contorno retangular)


 Infinite processing (por exemplo, encurtamento e características)

Para a cota, os pontos de recursos do objeto significa os pontos criados pelo processamento finito.
Os pontos object contour (without features) significa os pontos do contorno do elemento, incluindo os
pontos criados pelos recursos “infinite”.

3. Beam end processing- Fornece a cota para os pontos de contorno na extremidade da viga,
incluindo os pontos Criados pelo processamento finito que afetam o contorno da extremidade da
viga.
Exemplos:

Pontos regra de seleção Resultados


Holes – All
Beam – Extreme as reference

Beam – Extreme
Holes – Beam

Holes – All
Beam – Extreme as reference
Center points as reference

Holes – All
Beam – System as reference

Seleção status de visibilidade


Pontos de cotas visíveis e ocultos para cada definição e elementos cotados são selecionadas usando o status
de visibilidade.

Opção Descrição
Default A opção padrão será usada
Hidden Somente os objetos escondidos são cotados

Visible Apenas os objetos visíveis são cotados


Visible and hidden Os objetos visiveis e ocultos são cotados

Posição do ponto de objeto


Define a restrição geométrica dos pontos selecionados na posição em " Point position on object” " . Duas opções
estão disponíveis:

 Point position on object - usado para filtrar os pontos de acordo com a sua posição sobre as peças
anexadas
 Point position on main part - usado para filtrar os pontos em sua posição sobre a parte principal.

As restrições a seguir estão disponíveis:

Opção Descrição
Any Todos os pontos de objeto
Bottommost O ponto mais baixo é usado
Bottom Os pontos inferiores
BottomLeft Os pontos no lado da parte inferior esquerda
BottomRight Os pontos no lado da parte inferior direita
Left Os pontos no lado esquerdo
Left & Right Extremes Os pontos no lado esquerdo e os pontos de extrema-direita
Leftmost
Right Os pontos no lado direito
Rightmost
Top Os pontos no topo
Top & Bottom Extremes Os pontos no lado superior e inferior dos extremos
TopLeft Os pontos no lado superior esquerdo
Topmost
TopRight Os pontos no lado superior direito

A restrição refere-se à direção da linha de cota ou a direção do objeto. Apenas alguns dos pontos do objeto
pode ser cotado (por exemplo, apenas o lado esquerdo ou apenas a parte inferior dos objetos).

Opção Descrição
Relative to dimension line direction O eixo baseia-se na direção da linha de cota
Relative to object direction O eixo baseia-se na direção do objeto.
Esta opção é útil quando a direção da cota não
é perpendicular ao objeto
Exemplos: Posição do ponto no objeto e na parte principal

O exemplo seguinte ilustra o comportamento da posição de fixação do ponto sobre o objeto na parte
principal para uma viga com furos e duas placas fixadas na vista frontal de uma viga.

 Comportamento da posição do ponto de ajuste no objeto:

Use a restrição relativa Esquerda para o objeto para as placas fixadas e os furos.

Ambas as placas fixadas e todos os grupos de furos a partir da parte principal são cotados como se mostra na
Figura abaixo.

 O comportamento da posição de ajuste do Ponto na parte principal:

Apenas a placa em anexo e os furos colocados no lado esquerdo da parte principal são cotados como se
mostra na figura abaixo
Capitulo 07
Processos

Além dos estilos de desenhos, O Advance Steel inclui


processos avançados para criar automaticamente
os desenhos (usando os estilos de desenho Conteúdo deste Capitulo:
apropriados) e organizar os detalhes dentro de um
■ Acessando o gerente de processo do desenho
desenho (DWG) ou em vários desenhos.
■ Interface do usuário no gerente de processo do
Processos avançados de desenho são usados para
desenho
acelerar a criação de desenhos, atribuindo
automaticamente estilos de desenho e layouts para ■ Utilizando um processo de desenho
as partes selecionadas.
■ Propriedade da definição de processos
O processo inclui uma série de outros processos:

 Seleção de peças
 Classificação
 Estilos de desenho usados
 Regras para organização do detalhe na
folha
 Regras para fixação de novas folhas.

Usando o gerente de processo do desenho,


novos processos de desenho podem ser
criados e os processos existentes podem ser
modificados.
Acessando o Gerente dos processos de desenho.

_AstM5DetailProcessExplorer

 Clique em “Gerente do processo de desenho” na aba output, na categoria gerente do


documento

Interface do usuário no gerente de processo do desenho

O gerente do processo do desenho é usado para criar novos processos e gerenciar, modificar ou deletar os
processos existentes.

A principal caixa de diálogo do Gerente do processo de desenho exibe os protótipos das categorias
Standard, Country, AddIn e User em uma estrutura de árvore.

Para uma categoria selecionada, o conteúdo é exibido do lado direito da caixa de diálogo e no painel de
árvore.

Se o processo é selecionado, a definição do processo é exibida. Modificações podem apenas ser feitas em
processos da categoria User. Portanto é necessário primeiro copiar o processo para a categoria User para
depois realizar qualquer alteração desejada.
A categoria passos do processo habilita o rápido acesso para as definições e configurações dos passos. Se
o passo do processo é selecionado na árvore do gerente do processo de desenho, a definição do passo é
exibida no lado direito da janela, como podemos ver na imagem abaixo:

A atribuição de um estilo de desenho apropriado para o processo dos elementos do modelo 3D é feito
usando a opção Detail style map. Esta atribuição determina a apresentação dos elementos do modelo no
desenho.
A categoria Detail style map agrupa todos os detail maps para o acesso rápido da definição e configuração.
Se um style map é selecionado na árvore do gerente do processo de desenho, a definição é exibida no lado
direito da janela conforme podemos visualizar na imagem abaixo:
Usando um processo de desenho

Os processos padrões são acessíveis pela aba Output, no painel Document Manager, na categoria Drawing
Processes.

Os processos de desenho também podem ser usados a partir da Drawing Processes Palette, localizado na
categoria Documents.

Independente por onde acessamos, aparece a palete com todos os processos de desenho disponíveis, como
podemos observar na imagem abaixo:

Os processos também podem ser acessados manualmente usando o comando do usuário


_AstM4CommDetailingProc e o número do processo. A coluna número do processo exibe o número
associado a cada processo.
Exemplo: _AstM4CommDetailingProc User 52 chama o processo de desenho e monta todo o desenho em
formato PageFull (Pagina completa ) com tamanho de folha A1.

Propriedades da definição de processos

Duas abas exibem as propriedades da definição do processo: Main Definition e Additional Steps.

Um processo pode ter mais que uma aba. A primeira aba de um processo – main step – determina o
comportamento do processo e suas configurações. Se na main step não couber um detalhe de um
protótipo, abas adicionais serão usadas.

Nota: É recomendado que não faça alterações nas Additional Steps, pois elas podem ser usadas como
Main Steps em outros processos.
Selecionando a Main Step:

Selecione uma Main Step a partir da lista. A lista das steps pode ser modificada.

Adicionando uma nova Step

1. Clique em Add

2. Insira o novo nome do processo


3. Selecione a categoria
Um novo passo é adicionado à lista com a definição da etapa atual.

Seleção de Objetos do Modelo


Na área “Objects selection”, selecione um objeto de modelo do processo selecionado para ser detalhado e
a opção de organização.

O nome do desenho é criado com base na regra filename selector.

Filename Selector

Selecione um filename selector a partir da lista. Clique em Propriedades

A lista do “Filename selector” pode ser modificada.

ICONES Função

Adicionar um novo file selector

Deletar um novo file selector

Prototype
Colocar o nome do arquivo protótipo que sera usado para a geração do desenho, entende-se por protótipo
o tipo de folha, com margens, carimbos, etc.
Fechar página
Selecionar uma opção para o item fechar página. Três opções estão disponíveis.

Opções Descrição
No próximo objeto O próximo objeto é exibido em uma nova página
Na próxima parte principal A próxima parte principal é exibida em uma nova página
Na página toda Exibido em toda a página

Nome do desenho de detalhamento

 Clique em e selecione a informação para adicionar ao nome do desenho a partir das opções da
lista exibida.

Opção Descrição

Flat - O número do desenho

Pos Num - A posição numérica do atual objeto no detalhe

Sequence Number - Incremento de detalhes com nomes de arquivos similares

Single Part Mark - A única parte da posição numérica do atual objeto na do detalhe

Model Name - O nome do modelo

Assembly Group - O lote/fase a que o conjunto é atribuido

Exemplo: A4-Detail %Flat(03).dwg


Escalas alternativas
Um processo cria o detalhe com a escala do estilo de desenho usado para o objeto. Se o detalhe não couber
no protótipo selecionado, o processo tentará as escalas alternativas.

1. Selecione as escalas alternativas a partir da lista

2. Clique em propriedades

A lista de escalas alternativas pode ser modificada.

Icone Definição

Adiciona uma nova escala alternativa. Uma cópia da escala selecionada é


adicionada para a lista

Deleta uma escala alternativa

Escalas especiais para uma vista


Escalas especiais podem ser selecionadas para vistas com a escala dependendo da atual escala da vista.

 Selecione um item escala especial a partir da lista. Clique em propriedades

Escalas são gerenciadas da mesma maneira que escalas alternativas.


Estilos de detalhe
1. Selecione um detail style map a partir da lista

2. Clique em set

3. Selecione um modelo para usar o estilo de detalhe a partir da lista


4. Sobre a tabela, um estilo de detalhe apropriado para o processo é atribuído para os elementos do
modelo 3D (Modelos do objeto). Esta atribuição determina a apresentação dos elementos do
modelo no desenho.

Passos Adicionais
Se no processo não couber o detalhe com nenhuma escala, ele contunuará com a próxima aba a partir da
aba adicional da definição do processo. Se, após todas as abas, o processo ainda não couber na página, o
detalhe é criado com o ultimo estilo e escala.

Adicione quantos passos adicionais for necessário.

As configurações das definições usadas para os passos adicionais são exibidas na área “Used Settings” .
Apendice e Abreviações

Abreviação Explicação
AB Above, Below
Al All
AssGr Assembly Group
AttBea Attached Beam
AttBentBea Attached Bent Beam
AttPa Attached Part
AttPl Attached Plate
Bb Baseboard
BentBea Bent Beam
Bp Base plate
CO Clipping Off
CX Clipping in X-direction
CXY Clipping in XY-direction
Den Denotation
Eb Ellbow
End End of railing
Ep End plate
F, Fr Front, Front
F8 Front infinite
Fd Filled Rod
GTA Global, Top, All
GBA Global, Bottom, All
Gr Grid
Guid With Guideline
Ho Holes
Hr Hand railing
Kr Knee railing
LTS Local, Top, Single
LBS Local, Bottom, Single
LR Left, Right
Li Linear
Mat Material
Max Maximum
Mp Mainpart
Nl Not linear
NoDim No Dimension
NoLab No Label
Object Text orientation by Object
PosBig Text height Position number Big (Text height 5 mm)
PosSm Text height Position number Small (Default text height)
Pl Plate
Proc Processing
R Rear
Rail Railing
S30 Summarize 30 mm (Object label)
Sp Single part
Abreviação Explicação
Stsh Stud shear
Sy System
Tv Top view
V Visible
VH Visible Hidden
VHA Visible Hidden Axis
VHC Visible Hidden Cut
VHAC Visible Hidden Axis Cut

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