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!Moonwatchers!
Refugio: Suelen preferir masiones o refugios con espacio para un laboratorio y una
biblioteca.
Creación del personaje: Son estudiosos tanto por Naturaleza como por Conducta, aunque
distantes y ligeramente violentos; entre ellos o con gente de confianza suelen serios y caballerosos.
De entre los Trasfondos lo más común es Aliados, a veces Recursos y Generación (nunca más de 4
círculos en Mentor o Generación, la sangre de esta línea todavía no ha alcanzado a miembros de
octava generación ni menores).
La Senda del Corazón Salvaje, la del Acuerdo Honorable o la de Lilith son comunes.
Para Abrazar deben realizar un Ritual necrotúrgico de nivel 3 (Abrazo del Muerto)
Aunque no es una debilidad inherente a la línea de sangre es común entre ellos la
Vulnerabilidad a la Plata (90%) por su sangre lupina.
Relaciones con otros vástagos: Son bastante independientes, aunque de vez en cuando
tratan con los Akhkharu.
Cita: ¡Ia namrasit! ¡Ia Nanna! (cánticos y voces en medio del bosque).
Necroturgia
Para activar los poderes de las Sendas Necrotúrgicas el vástago deberá gastar un punto de
sangre y realizar una tirada contra una dificultad igual al nivel del poder que se quiera
activar más 3 de Manipulación + Ocultismo o de Fuerza de Voluntad (lo que sea mayor) con
una dificultad máxima de 9.
La conexión de los Espectros con la Luna les permite superar los modificadores de esta
disciplina
El teúrgo obtiene dos dados por cada nivel que posea en esta senda para disipar un hechizo,
que se puede aprender como disciplina diferenciada, para disipar hechizos de magia de sangre,
siendo la dificultad la misma que la del hechizo que se quiera disipar, bebiendo obtener más éxitos
que los obtenidos por aquel que lo realizó.
No se pueden disipar hechizos de nivel superior al poseído en esta Senda. Intentar disipar un
hechizo requiere el gasto de un punto de sangre.
También puede usarse para disipar magia verdadera o magia viva, aunque en ese caso sólo
se obtiene 1 dado.
Senda de Piedra
•• Escribir en Piedra
El teúrgo puede escribir con su mano inscripciones sobre piedra, madera o metal. Dura una
escena, y no causa daño a los seres vivos.
Rituales
Para activar un ritual de Necroturgia hay que superar una tirada de Inteligencia + Ocultismo,
la dificultad es el nivel del ritual + 3, con una dificultad máxima de 9. En caso de que no se indique
otra cosa se tardan diez minutos por nivel en realizar el ritual.
Endulçar (Nivel 1)
El teúrgo realiza unas salmodias sobre un puñado de azucar húmedo.
A continuación quema éste y respira el humo, el cual le hace recuperar un punto temporal de
Fuerza de Voluntad. Este ritual no se puede usar más de una vez cada tres días.
Artefactos
Los Espectros, como los Akhkharu, guardan un conjunto de artefactos mágicos y libros de
consulta útiles para la Necroturgia.
La Lámpara de Akram
Este artefacto permite viajar en el tiempo. Es una lámpara de aceite de bronce dorado dotada
de ocho asideros. Para activarla se requiere que este llena y encendida, así como recitar unos pasajes
escritos (más bien medio borrados) en su superficie. La lámpara transportará a aquellos que estén
asidos a ella al lugar y tiempo donde decidan durante unas ocho horas, tras este tiempo la lámpara
volverá a su lugar de origen, así como aquellos a los que transportó si se encuentran a ocho metros o
menos de ella. En caso contrario los viajeros desaparecen de la historia a causa de las corrientes
correctoras del tiempo.