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1. EMULADOR Emu8086...............................................................................................3
2. PROCESO DE INSTALACIÓN.....................................................................................4
4. INICIANDO Emu8086................................................................................................9
5. CALCULADORA Y CONVERTIDOR........................................................................24
1. EMULADOR Emu8086
Paso 2: Apareceraú la siguiente pantalla donde tienes que dar clic en el botoú n Next.
Paso 3: Luego de que hayas presionado Next en la pantalla que te aparece tienes la
opcioú n de cambiar el directorio de instalacioú n. Tambieú n te muestra el espacio
requerido que necesita la aplicacioú n para el funcionamiento. Das clic en el botoú n Next.
siguiente pantalla.
Paso 3: Para realizar el proceso de activacioú n tienes que dar clic sobre botoú n please
enter the registration key… y te apareceraú la pantalla donde tiene que introducir en
los campos Licensee Name y Registration Key que tienes que copiarlos del archivo
Serial.txt que se encuentra en la misma carpeta de donde ejecutamos el Setup.exe. y
das clic en el botoú n Ok.
Paso 4: Cuando hayas completado los campos requeridos para la activacioú n te
apareceraú n un mensaje THANK YOU. Dar clic en el botoú n Acepta
4. INICIANDO Emu8086.
Paso 1: Para iniciar con Emu8086 deberaú s dar clic sobre el icono que aparece en el
La Opción
Le permite escribir un nuevo coú digo en lenguaje ensamblador (al que llamaremos
“Coú digo Fuente” y tendraú extensioú n .ASM).
En ella se le presentan seis opciones, cuatro que le permiten usar plantillas predefinidas
con algunos de los tipo de archivo que se pueden
crear en lenguaje ensamblador: COM template, EXE template, BIN template y BOOT
template (cada uno le permite diferentes caracteríústicas).
Dos que le permiten usar un espacio vacíúo “empty workspace” (sin una plantilla) o
activar el emulador mismo.
Seleccionar la opcioú n del espacio vacíúo. Observaraú la ventana de edicioú n o mejor dicho el
Entorno de Desarrollo Integrado (Integrated Development Environme IDE), como se
mostrara mas adelante, donde escribiraú sus archivos fuentes en lenguaje ensamblador,
por favor no lo confunda con el lenguaje de maú quina. Podraú ver una barra de menuú de
Windows con sus opciones file, edit, etc. pero tambieú n vera unas opciones poco usuales
como assembler, emulator, etc. propias del emulador.
Tambieú n vera una serie de botones que le permitiraú n crear un nuevo archivo (new), abrir
un archivo que ya existe (open), abrir un ejemplo (examples), compilar un archivo fuente
(compile), emular un archivo ejecutable (emulate) y otras opciones que ira descubriendo
a medida que se familiarice con el programa.
La opción
Al dar clic sobre esa opcioú n se despliega un menuú para que se pueda elegir de los
ejemplos elaborados
Si damos clic en more examples…, nos apareceraú una ventana donde tambieú n
podemos seleccionar el programa con el cual vallamos a trabajar.
La opción
Nos despliega el tutorial de “donde empezar” que trae el emu8086 en forma de paú gina
web.
Documentation Index: despliega el íúndice del documento.
8086 instruction set: despliega las instrucciones del 8086 que se pueden
utilizar con su respectiva informacioú n.
La opción
La opción
Si nuestro programa esta correcto nos se abre la pantalla del emulator y el coú digo
original.
La pantalla del lado izquierdo muestra el coú digo del programa que estamos
compilando y la siguiente pantalla es del emulador, que se explicara a continuacioú n.
F8: permite ejecutar el programa paso a paso. F9: ejecuta el programa. F7: muestra el
CS:IP, segmento de coú digo, con su respectiva ip.
View: despliega el siguiente menuú con las diferentes opciones de ver, aquíú se
aprecian algunas que tambieú n se muestran en la misma pantalla, estas se
mostraran maú s adelante.
F11: cumple las mismas funciones que el debug, cuando vamos ejecutando el programa
con trace “t”, procedure “p”.
Extended value viewer: muestra el contenido de cada registro, ya sea byte o word.
Strack: muestra el contenido de la pila.
Variables: muestra las variables que se han utilizado en el coú digo de programa.
Memory: muestra el segmento de memoria en donde esta nuestro coú digo.
Symbol table: muestra un archivo en donde se almacena informacioú n del programa.
Listing: muestra el archivo .lst similar al que se crea en TASM.
Original source code: muestra el coú digo del programa que estamos ejecutando.
Options: abre una pantalla para configurar las opciones tamanñ o de texto, color, entre
otras.
Lexical flag analyzer: muestra los estados de algunas banderas.
Ascii codes: despliega el coú digo ascii en decimal y hexadecimal.
External: muestra las diferentes opciones para ejecutar el programa fuera del
emu8086.
F12: ejecuta el programa desde el debug del sistema. Command prompt: abre el
cmd.exe Run: ejecuta el .exe del programa.
Virtual devices: despliega el menuú que contiene elementos especiales propios
del programa.
Con la opcioú n LOAD podemos abrir archivos con la extensioú n .com, .exe,
.bin, y .boot, desde una localidad especifica.
La opcioú n RELOAD, permite que volvamos a recargar el archivo que estamos compilando.
STEP BACK y SINGLE STEP: permite regresar un paso anterior de la instruccioú n en que
se encuentra y single step ejecuta la siguiente instruccioú n respectivamente.
RUN: ejecuta todo el programa.
STEP DELAY MS: podemos demorar la velocidad en que se ejecuta cada instruccioú n.
REGISTROS
Muestra los cambios que se van dando en cada registro a medida se ejecutan cada una
de las instrucciones.
VISTAS
Stack
Flags
5. CALCULADORA Y CONVERTIDOR
Calculator (Calculadora)
Aquíú puede hacer operaciones matemaú ticas en nuú meros decimales, hexadecimales, octales y
binarios.
Convertor ( Convertidor)