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SIMULACIÓN
SIMULACIÓN DE SISTEMAS
INTEGRANTES:
PROBLEMAS
1. Determinar los elementos de cada uno de los sistemas:
Estado del sistema: Podemos ver que en un caso hipotético cuando llevamos
1h de simulación tenemos 10 personas esperando en la cola y 3 personas siendo
atendidas 5 personas más ingresando a la sala y también podemos saber
mediante datos estadísticos que se demoran 5 min en atender a una persona y
luego pasa a otro proceso.
Localización: en este caso tenemos a la cola donde las personas esperan a ser
atendidas.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
b. Banco mercantil.
Entidad: En este modelo tenemos como entidad a los cajeros, usuarios, personal
de seguridad gerentes, y diferentes personales de atención.
Estado del sistema: Podemos ver que en un caso hipotético cuando llevamos
1h de simulación tenemos 15 personas esperando en la cola y 8 personas siendo
atendidas 5 personas más ingresando a la sala y también podemos saber
mediante datos estadísticos que se demoran 5 min en atender a una persona y
luego pasa a otro proceso. Por lo tanto, los estados de sistema serian usuarios
atendidos, no atendidos, en espera, cajeros atendiendo, cajeros en espera, etc.
Localización: en este caso tenemos a la cola donde las personas esperan a ser
atendidas, cajeros automáticos, ventanillas, banca personalizada, etc.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
d. Recepción de un hotel
Estado del sistema: clientes en espera, clientes atendidos, clientes con reserva
de habitación, etc.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
e. Un taller de tornos.
Atributo: distintos diseños de piezas, materias por cada diseño de pieza, etc.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
Entidad: En este modelo tenemos como entidad el auto, pintor, taller, etc.
Estado del sistema: autos en proceso, autos en espera, maquina parada, pintor
en descanso, etc.
Atributo: distintos diseños de autos, materias por cada diseño de auto, modelo,
marca, etc.
Variables: autos pintados por día, promedio de autos entregados por día, etc.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
Eventos:
✓ Detección de problemas en un equipo
✓ Revisión de equipo
✓ Finalización de mantenimiento
Localización:
✓ Sala de revisión
✓ Almacén de suministros
✓ Lugar de instalación del equipo
Recursos:
✓ Equipo de mantenimiento
✓ Personal
Atributo:
✓ Datos del empleado
✓ Modelo del equipo y que tipo de mantenimiento necesita
Variables:
✓ Número de equipos recibidos por día
✓ Número de equipos revisados por día y entregados
Reloj de simulación:
✓ Turno
✓ Semana
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
b) Un aeropuerto
Entidades:
✓ Pasajeros
✓ Personal
✓ Pilotos
✓ Aviones
Estados del sistema:
✓ Atención de los clientes
✓ Aviones en espera
✓ Aviones en vuelo
Eventos:
✓ Abordajes
✓ Compra de boletos
✓ Despegue y aterrizaje del avión
Localizaciones:
✓ Sala de espera
✓ Sala de equipajes
✓ Lugar de venta de boletos
✓ Estacionamiento
Recursos:
✓ Puente de abordaje
✓ Bandas transportadoras
✓ Equipos de cobro y consulta
Atributo:
✓ Costo de asiento y la velocidad del avión
✓ Datos de los pasajeros
Variables:
✓ Vuelos diarios
✓ Arribo diario
✓ Salidas diarias
Reloj de simulación:
✓ Día
✓ Noche
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
Eventos:
✓ Recepción de mercancía
✓ Entrega de los productos
✓ Clasificación de los productos
Localizaciones:
✓ Almacén principal y secundario
✓ Lugar de entrega
Recursos:
✓ Montacargas
✓ Vehículo de transporte
Atributo:
✓ Horarios y datos del empleado
✓ El tipo de producto que sale
✓ Datos de los supervisores
Variables:
✓ Repartición de los productos
✓ Número de productos por cliente
Reloj de simulación:
✓ Jornada laboral
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
Reloj de simulación:
✓ Hora
✓ Día
Eventos:
✓ Tránsito en puntos de sistema
✓ Accidente en punto de sistema
Localizaciones:
✓ Cruces viales
✓ Lugar de monitoreo
Recursos:
✓ Transporte de monitoreo presencial
✓ Equipo de monitoreo de información
Atributo:
✓ Rendimiento de los semáforos
✓ Tratamiento de datos de los operadores
Variables:
✓ Accidente por periodo semanal
Reloj de simulación:
✓ Único
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
Eventos:
✓ Entrada de materia prima
✓ Proceso por maquina
✓ Transporte por maquina
Localizaciones:
✓ Almacén de materia prima
✓ Almacén en productos terminados
Recursos:
✓ Material de transporte
✓ Palletes de almacenamiento
Atributo:
✓ Capacidad y eficiencia de maquinas
✓ Capacidad de la línea transportadora
Variables:
✓ Piezas terminadas
✓ Piezas regresadas
Reloj de simulación:
✓ Periodo por pieza terminada
3. Determine cuáles podrían ser las entidades en cada uno de los siguientes
sistemas:
a. Un cajero automático
Usuario
Personal de mantenimiento
Personal de recolección y abastecimiento.
Cajero.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
4. Determine cuales podrían ser las entidades en cada uno de los siguientes
sistemas:
a) Un cajero automático
- Entidades:
el cajero
los recibos
el dinero
b) Un sistema de cobranza
- Entidades:
el dinero
los formatos de cobranza
c) Un conmutador telefónico
- Entidades:
- Entidades
Tamaño
Peso
Uso especifico
Piezas obtenidas por periodo de proceso
Tipo de pintura
Tamaño de pieza a pintar
Cantidad de pintura que se utiliza
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE SIMULACIÓN
Tipo de soldadura
Material que se utiliza
Tipo de maquina y/o proceso que se utiliza
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