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PERÚ - JAPÓN
APLICACIONES MÓVILES
ESPECIALIDAD :
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
CURSO :
DOCENTE :
CICLO :
VI
ESTUDIANTES :
INDICE
APLICACIONES MÓVILES ............................................................................................................... 2
1. ¿Qué es una aplicación móvil? ......................................................................................... 2
2. Origen de las aplicaciones móviles .................................................................................. 2
3. Aplicaciones web ............................................................................................................. 2
4. Tipos de Aplicaciones ....................................................................................................... 3
4.1. Aplicaciones Nativas:................................................................................................. 3
4.2. Aplicaciones web: ...................................................................................................... 4
4.3. Aplicaciones Hibridas ................................................................................................ 4
5. Diseño y desarrollo de una app........................................................................................ 5
5.1. A. Conceptualización ................................................................................................. 5
5.2. B. Definición .............................................................................................................. 5
5.3. C. Diseño.................................................................................................................... 5
5.4. D. Desarrollo .............................................................................................................. 5
5.5. E. Publicación ............................................................................................................ 5
5.6. F. Programas para desarrollo de Aplicaciones Móviles............................................. 6
6. Distribución ....................................................................................................................... 6
6.1. Google Play ............................................................................................................. 6
6.2. App Store: .................................................................................................................. 6
6.3. Windows Store .......................................................................................................... 6
6.4. Amazon Appstore ................................................................................................... 6
6.5. F-Droid ..................................................................................................................... 6
CONCLUSIONES: ............................................................................................................................ 7
RECOMENDACIONES: .................................................................................................................... 7
LINKOGRAFÍA:................................................................................................................................ 8
COMPUTACION E INFORMÁTICA VI
APLICACIONES MÓVILES 1
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO PERÚ - JAPÓN
APLICACIONES MÓVILES
1. ¿Qué es una aplicación móvil?
Una aplicación móvil, aplicación, apli1 o app (acortamiento del
inglés application) , es una aplicación informática diseñada para ser
ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.
Las aplicaciones permiten al usuario efectuar un conjunto de tareas de
cualquier tipo - profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc,
facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.
2. Origen de las aplicaciones móviles
El popular Tetris fue el primer juego instalado en el año 1994 en un
teléfono móvil de manufactura danesa, el Hagenuk. Tres años más tarde,
Nokia lanzó el juego de mayor aceptación hasta el momento el Snake cuyo
desarrollo se basa en Arcade Blockade. Este juego y sus variantes fue
preinstalado en más de 350 millones de dispositivos móviles de la marca
finlandesa. El modelo 6110 fue el primer videojuego que permitía el uso
compartido de dos jugadores utilizando el puerto infrarrojo. A día de hoy
(2017) aún perdura una variante del mismo, Arrow, desarrollado por la
empresa francesa Ketchapp.
Hacía el año 2000, la irrupción tecnológica del WAP (protocolo de
aplicaciones inalámbricas) permitió una mayor capacidad para la descarga
de juegos distribuidos por los operadores de telefonía con un volumen de
negocio era marginal comparado con las videoconsolas de quinta y sexta
generación coetáneas. Pero el verdadero auge de las aplicaciones se
produjo a partir del año 2008 con el lanzamiento del App Store de Apple,
la publicación del primer SDK para Android y la posterior pero casi
inmediata inauguración
del Android Market,
renombrado en marzo de
2012 como Google Play,
tras su fusión
con Google Music, en
un nuevo planteamiento
estratégico en la
distribución digital de Las tres "markets": App Store, Play Store y Windows Store.
Google.
3. Aplicaciones web
Una web app no es más que una versión de página web optimizada y
adaptable a cualquier dispositivo móvil independientemente del sistema
operativo que utilice. Esta optimización es posible gracias al
lenguaje HTML5, combinado con hojas de estilo CSS3, que permiten
dicha adaptabilidad denominado diseño web adaptable. Se adaptan a al
tamaño de la pantalla según sea necesario, distribuyendo los bloques de
texto, gráficos o tablas de forma diferente cuando se navega desde un
smartphone, una tableta o un ordenador.
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La actualización de la APP es
constante.
Por ejemplo:
Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C
Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java
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4.2.Aplicaciones web:
Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes muy
conocidos por los programadores, como es el HTML, Javascript y CSS.
La principal ventaja con respecto a la nativa es la posibilidad de programar
independiente del sistema operativo en el que se usará la aplicación. De
esta forma se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear
varias aplicaciones.
Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del
dispositivo a través de una URL. Por ejemplo, en Safari, si se trata de la
plataforma iOS. El contenido se adapta a la pantalla adquiriendo un
aspecto de navegación APP.
VENTAJAS DESVENTAJAS
El mismo código base reutilizable Requiere de conexión a internet
en múltiples plataformas.
Proceso de desarrollo màs sencillo Acceso muy limitado a los
y económico. elementos y características del
hardware del dispositivo.
4.3.Aplicaciones Hibridas
El enfoque híbrido combina desarrollo nativo con tecnología Web. Usando
este enfoque, los desarrolladores escriben gran parte de su aplicación en
tecnologías Web para múltiples plataformas, y mantienen el acceso directo
a APIs nativas cuando lo necesitan. La porción nativa de la aplicación
emplea APIs de sistemas operativos para crear un motor de búsqueda
HTML incorporado que funcione como un puente entre el navegador y las
APIs del dispositivo. Este puente permite que la aplicación híbrida
aproveche todas las características que ofrecen los dispositivos modernos.
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CONCLUSIONES:
Las soluciones móviles están mostrando sus beneficios para la gestión de
las empresas en la mejora de la productividad, en la creación de nuevos
servicios.
Que hoy en día existen un sin número de programas que permiten
desarrollar una aplicación multiplataforma, que sin la necesidad de
reescribir el código fuente se pudo compilar la aplicación móvil para los
sistemas operativos requeridos.
RECOMENDACIONES:
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LINKOGRAFÍA:
https://sites.google.com/a/unl.edu.ec/aplicacion-movil-de-geolocalizacion
https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil
http://www.mailxmail.com/curso-aplicaciones-moviles.
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