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Variables

Son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la fase de procesamiento


de información.

Constantes

Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante todo el desarrollo del


algoritmo o durante la ejecución del programa

Expresiones

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de


operación.

(Matemáticos, lógicos y relacionales) y nombres de funciones que se utilizan en el


cuerpo del algoritmo.

Contador

Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una


cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción.

Acumulador

Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores para de esta
manera tener la suma de todos ellos en una sola variable.
http://campus.cva.itesm.mx/nazira/Tc1001/Estructuras%20algor%C3%ADtmicas%20selectivas.pdf

http://es.scribd.com/doc/31960049/contadores-y-acumuladores#scribd

http://claseinfo.blogia.com/temas/variables-y-constantes/

http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema13.html

https://sites.google.com/site/jojooa/informatica-tecnologia/definicion-de-programar-que-es-
programar

http://lobasicodevisualbasic6.blogspot.com/2008/10/operadores-aritmeticos-relacionales-y.html
¿Qué es un Lenguaje de programación?

En computación, un lenguaje de programación es cualquier lenguaje artificial, el


cual, se utiliza para definir adecuadamente una secuencia de instrucciones que
puedan ser interpretadas y ejecutadas en una computadora. Se asume que las
instrucciones así escritas son traducidas luego a un código que la máquina pueda
“comprender”. El proceso de traducción es realizado normalmente por la
computadora, usando un programa especializado para tal fin.

Los lenguajes de programación intentan conservar una similitud con el lenguaje


humano, con la finalidad de que sean más naturales a quienes los usan.
Establecen un conjunto de reglas sintácticas y semánticas, las cuales rigen la
estructura del programa de computación que se escribe o edita. De esta forma,
permiten a los programadores o desarrolladores, poder especificar de forma
precisa los datos sobre los que se va a actuar, su almacenamiento, transmisión y
demás acciones a realizar bajo las distintas circunstancias consideradas.

¿ Que es programar?

Programar es la actividad del programador, que tiene por objetivo escribir las
líneas de código de un programa o aplicación.
Básicamente programar es escribir las instrucciones para dar las órdenes al
programa para que realice una cierta tarea.
Operadores Aritméticos

Estos operadores son utilizados para realizar operaciones aritméticas, es decir,


para calcular un valor dando un resultado. Estos poseen un orden de ejecución, es
decir, una jerarquía que son:

 ()
 ^
 *, /
 \
 mod
 +, -

Los Operadores Relacionales

Estos operadores son también conocidos como operadores de comparación,


comparan dos expresiones dando un resultado True (verdadero), False (falso) o
Null (no válido) y son los mostrados en la siguiente tabla:
Los Operadores Lógicos

Estos ultimos se utilizan cuando Visual Basic compara 2 expresiones, lo que hace
es regresar uno de dos valores posibles: True o False, pero Visual Basic no
entiende True o False por lo que utiliza valores numéricos para representarlos,
True o False son valores booleanos donde 0 es False y 1 es True.

En Visual Basic existen 6 operadores lógicos:


Estructura de control
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo,
que permiten, mediante la manipulación de específicos que nos lleven a la
solución de problemas

Estructuras Secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra


en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la
entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

Secuenciales- Entrada- Asignación- Salida

Estructuras selectivas (condicionales)

Se utilizan cuando en el desarrollo de la solución de un problema se debe de


tomar una decisión para establecer un proceso o un camino alternativo a seguir.
Esta toma de decisión (expresada en el diagrama de flujo con un rombo) se basa
en la evaluación de una o más condiciones que señalan alternativas o
consecuencias esto es, el camino (rama) a seguir. Una toma de decisión se puede
realizar en cascada: se toma una decisión (rama a seguir) y dentro de esa rama se
toma otra decisión y así sucesivamente. Esto implica diseñar un árbol decisiones.
Las estructuras algorítmicas selectivas que se utilizan para la toma de decisiones
lógicas se clasifican como:
•Simple: SI ... ENTONCES ...
•Doble: SI ... ENTONCES ... SI NO ...
•Múltiple: EN CASO DE ... ENTONCES ..

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