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J. M. Trevison
Rogério 'Kotobrok' Solodino
Dlstrilt•l~ão lxduiva
paratodooBrail
Femondo Chinog õo S/A. Ruo
Teoó«o do SilYo, 907, Gro1ou,
CEP 20563-900,
RJ/RJ, fone (21) 3879-7766
0 4 -6 7 11
O Kailash
" SEU FILHO DE UM BURRO! Eu já
disse para ficar longe do Kailash! Você
está proibido de usá-lo!" -.-..;...a...:~-tliWw~~
- Leon Galtran Forma de Maça: sob comando, o kailash pode distender
Durante uma antiga aventura, oladrão Leon Galtran eseus um de seus espigões para servir como empunhadura, e ser
colegas teriam sido contratados por um rico fazen deiro de usado como uma maça. Nesta forma ele perde suas qualida-
Deheon para salvar sua filha desaparecida Karin - que mais des Retornável e Paralisia, passando a causar dano baseado
tarde se tornaria esposa de Leon. Para ajudá-los na empreita- na Força do personagem, e não mais no PdF. Ganha acaracte-
da, e como pagamento adiantado, todos receberam itens má- rística Flagelo: Mortos-vivos nesta forma (veja no Apêndice).
gicos diversos. A Leon coube uma estranhaarma mágica feita Esta habilidade não aparece na história.
por halflings, o kailash. Forma de Picareta: sob comando, o kailash pode
Pequeno ede aspecto quase inofensivo, o kailash ("grande distender dois de seus espigões e ser usado como picareta de
matador• em idioma hattling) lembra uma pequena esfera me- combate. Nesta forma ele perdesuas qualidades Retornável e
tálica com cravos, com um cordão de suporte para o arremes- Paralisia, passando a causar dano baseado na Força do per-
so. No entanto, uma vez dominado, tem habilidades variadas e sonagem, e não mais no PdF. Ganha a característica Flagelo:
grande poder destrutivo. Gigantes nesta forma (veja no Apêndice). Esta habilidade não
aparece na história.
De forma geral, a arma se comporta como um meio ter-
mo entre funda e boleadeira, mas possui numerosas outras Forma de Lança: sob comando, o kailash pode distender
habilidades, sendo que nem todas são conhecidas por Sandro: dois de seus espigões e ser usado como uma lança. Nesta for-
ma ele perde suas qualidades Retornável e Paralisia, mas pode
Captura: quando o kailasfr..é arremessado como uma ser usado tanto para causar dano baseado na Força quanto no
boleadeira, seu cordão pode crescer eformar um laço ou rede PdF do personagem. Ganha a característica Flagelo: Dragões
para capturar alvos até o tamanho de um Bugbear ou meno- nesta forma (veja em Apêndice). Esta habilidade é empregada
res. Este ataque segue as regras normais para Paralisia base- por Leon contra Sckhar em Parte 22 • OMais Procurado.
ada em PdF, mas a vítima pode se soltar se dedicar todo o seu
turno para esta ação. Contra criaturas pequenas (tamanho de
um Halfling ou menor), esta manobra pode ser usada para Pérolas Explosivas
imobilizar mais de uma vítima ao mesmo tempo, até o tama- "Deixa ver. .. uma para cada noventa polegadas cúbi-
nho máximo que o kailash pode arrastar. Sandro empregou cas, vai dar. .. ah, vai o pacote todo!"
esta habilidade contra um bando de kobolds em Parte 4 • A
Clériga e os Kobolds. - Sandro
Arrastar: uma criatura capturada pelo kailash pode, à es- Pérolas explosivas (ou "pérolas negras", como também
colha do usuário, ser arrastada para longe (até 30m do atirador) são conhecidas) são empregadas por ladrões para explodir
ou perto (até onde está o atirador). A criatura pode resistir se fechaduras, grades ou mesmo paredes, além de inutilizar ar-
tiver sucesso em um teste de Força-2. Sandro usou esta habili- madilhas. Em geral o ladrão combina a quantidade necessá-
dade para afastar os mesmos kobolds citados anteriormente e ria de pérolas para conseguir o efeito desejado, ligando to-
também para salvar Niele em Parte 9 • Ascensão e Queda. ' das a um único pavio. Cada pérola empregada com esta fina-
lidade oferece um bônus de + 1 em testes de Armadilhas ou sem para matá-lo e tomar seu tesouro tão querido.
Arrombamento (ou simplesmente 1d de dano para destruir
Quando veio até Valkaria em busca de Galtran, Lisandra
portas e paredes). Infelizmente, ao explodir, cada pérola tam- conhecia uma versão diferente - e falsa - desta história:
bém produz um barulhão, tornando qualquer teste de Fur- Naxus teria sido amaldiçoado por ousar se apossar do Rubi da
tividade uma Tarefa Difícil. Seu comércio é proibido no Rei-
Virtude. Ela foi levada a pensar ãssim devido aos sonhos envi-
nado, exigindo um teste Difícil de Crime ou Investigação para ados por Sszzaas, que havia ele próprio colocado o Rubi entre
encontrar alguém que tenha estas belezinhas à venda. Sandro
os tesouros do dragão, onde deveria ser encontrado.
provavelmente conseguiu as suas saqueando as gavetas e
baús do pai ... Naxus foi morto por Lisandra e Sandro, mas os dois jo-
vens heróis levaram apenas o que vieram buscar: o primeiro
,\ Usadas em combate, pérolas negras precisam ter seus Rubi da Virtude. Muito ouro e itens mágicos ainda aguardam
pavios acesos um turno antes do uso (o que dá ao alvo um por aventureiros em pontos diversos do palácio, ocultos em
bônus de + 2 em esquiva), e então devem ser arremessadas. câmaras secretas. Infelizmente, o lugar também abriga nume-
Quando acertam, causam H+1d de dano por fogo. Uma es- rosos monstros e armadilhas.
quiva bem sucedida reduz esse dano à metade.
Cada pérola custa 80 peças de ouro, e tem um raio de
explosão de apenas 50cm. Dez delas pesam 1kg.
Slarks
"Se querem me deter, filhos das trevas, não será
O Palácio Naxus sem luta!"
- Lisandra
"Fico muito feliz que tenham sido bem-sucedidos em
sua missão, aventureiros. Infelizmente, agora não preciso Slar1<s são monstros de corpo humanóide, com faces hor-
mais de vocês... " rendas de lagarto e três dedos em cada mão. Habitantes de
ruinas ecavernas, temem a luz do sol e nunca são vistos à luz
- Naxus Oilkar do dia. Reúnem-se em grupos de 3d indivíduos.
o·antigo mago Naxus Dilkar tem uma história bem co-
Apesar do aspecto truculento eameaçador, slar1<s são fisi-
nhecida. Após viver algumas aventuras, acabou expulso do camente mais fracos que os humanos. Muito lentos. só conse-
grupo por seus próprios companheiros devido à sua ganância, guem fazer ataques simples que causam apenas 1 ponto de
pois tinha o hábrto de trapacear durante a partilha dos tesou- dano. Para vencer, confiam apenas na escuridão (elesenxergam
ros. Estabeleceu-se nas vizinhanças de Valkaria, onde usou
no escuro) evantagem numérica (slarks só e~tram em combate
parte de seu ouro para erguer um palácio. quando estão em vantagem de pelo menos três para um).
Naxus passou a empregar seus recursos e poderes para Slarks podem caminhar pelas paredes (mas não lutar)
acumular mais emais ouro. Contratava aventureiros para mis-
livremente. Uma de suas táticas é esperar de tocaia no teto de
sões em troca de parte dos tesouros conquistados - ou, não túneis e corredores; quando grupos de aventureiros passam,
raras vezes, trapaceava ou eliminava esses aventureiros para os slarks despejam sobre eles banhos de saliva grossa e
ficar com tudo. gosmentapara tentar apagar suas tochas (um aventureiro pode
Conta-se que, um dia, Naxus elaborou um grande pla- evitar isso com uma Esquiva bem-sucedida).
no. Ele teria enviado um grupo de heróis para saquear a mais Oataque inicial de um slark consiste em deixar-se cair do
perigosa das masmorras-o Labirinto de Valkaria, um semi- teto sobre avítima. Este Ataque Especial comum aumenta sua
plano encerrado dentro da estátua da deusa na capital, cuja Força em + 1 e consome seu único PM. Depois disso eles
própria existência poucos conhecem. Inicialmente relutantes lutam normalmente. Slarks não sabem manejar armas, eusam
em invadir o lugar sagrado com esse propósito, os heróis apenas roupas rústicas feitas com restos dos pertences de
foram forçados a aceitar através de reféns, chantagem, con- suas vítimas.
trole mental e outros meios. Fornecendo ao grupo mapas e
outros recursos para possibilitar a empreitada, Naxus ape- FO,HO,RO,AO,PdFO
nas aguardou ansioso ... Sentidos Especiais: slarks possuem lnfravisão. Ao fazer
Mas as coisas não saíram como ovilão esperava. Os aven- testes de Pericias, em situações que envolvem ver no escuro
tureiros jamais voltaram, vencidos pelo Labirinto e seus mons- ou detectar fontes de calor (como seres vivos), a dificuldade
tros. Eo próprio Naxus recebeu uma maldição, possivelmente do teste cai uma graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil
infligida pela própria Deusa da Ambição: o mago foi transforma- será considerada Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.
do em um dragão vermelho, e o.palácio se tornou seu covil - Atenção: fontes intensas de calor, como chamas, lava ou gran-
onde ele foi condenado apermanecer, até que aventureiros vies- des motores, podem dificultar o teste.
de um grande druida chamado
Galron - o mais poderoso que
este mundo já viu. Há muitos sé-
culos, quando chegou sua época
~ill===i ~ de se reunir aos deuses, Galron
escolheu uma ilha para morrer;
tamanha era a energia vital ema-
nada pelo druida, que a ilha tor-
nou-se uma tempestade de vida
em todas as formas. Antes de
morrer, contudo, o druida dedi-
cou seus últimos anos constru-
indo um exército de guardiões
para aquele paraíso; os golens-
árvore.
Golens-árvore são criaturas
construídas a partir de árvores
vivas - talvez as únicas criatu-
ras artificiais com um ciclo vital
completo: elas crescem, se ali-
mentam, se reproduzem emorrem. Golens-árvore existem em
Avelãs da Boa Sorte muitas espécies (algumas podem até mesmo ser encontradas
fora de Galrasia), seja em sua forma natural, como criaturas
"Olha só! São avelãs da boa sorte! Os magos usam que vivem e se reproduzem, e também podem ser gerados a
em suas poções! Pagam uma fortuna por elas!" partir de magia druida poderosa.
-Sandro A árvore-matilha é uma das mais horrendas cdaturas
Como recompensa por ajudar Lisandra, Sandro recebeu arbóreas existentes. Parece-se com um imenso e monstruoso
dela 5d destes pequenos e valiosos frutos mágicos, colhidos tronco retorcido que rasteja sobre patas disformes. Em vez de
em Galrasia. Mas, por razões que ele próprio não sabe expli- galhos, exibe numerosas cabeças sem olhos ecom mandíbu-
car, nunca teve coragem de comer ou vender... las de lobo, todas rosnando e uivando éomo cães do inferno!
Avelãs da boa sorte já foram comuns no Reinado, mas Aárvore-matilha ataca simplesmente mordendo com suas
após acolonização tornaram-se raras devido à sua exploração cabeças de lobo - ela tem uma cabeça para cada 6 Pontos de
desenfreada. Muitos druidas e outros devotos de Allihanna Vida. Cada vez que a criatura perde 6 PVs. uma cabeça morre
adotaram estas avelãs como símbolo do mal que o "homem (ataques contra o tronco são inúteis). Embora não tenha olhos,
civilizado" e sua ganância são capazes de exercer. a criatura pode enxergar no escuro e vê coisas invisíveis. Seu
uivo aterrador obriga as vitimas afazer um teste de Resistência
Quando consumida, uma avelã da boa sorte oferece al-
gum tipo de bônus mágico ao usuário. Oefeito é imprevisível. para não fugirem apavoradas durante dez rodadas. Aárvore pode
emitir esse uivo uma vez por dia para cada cabeça viva.
Role 1d na seguinte tabela:
F3, H2, R1 -10, A2, PdFO
1-2) +1d Pontos de Vida temporários durante 1 hora.
Sentidos Especiais: árvores-matilha possuem lnfravísão
3) + 1 em todos os testes de Resistência durante 1 hora.
eVer o Invisível. Ao fazer testes de Perícias, em situações que
4) + 1 na FA final durante 1 hora. envolvem estes sentidos, a dificuldade do teste cai uma gra-
5-6) + 1 em Armadura durante 1 hora. duação. Por exemplo. uma Tarefa Difícil será considerada Nor-
mal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.
Os efeitos não são cumulativos. Após comer uma avelã e
receber qualquer de seus beneficias, consumir mais frutas não Resistência à Magia: Árvores-Matilha recebem um bô-
vai produzir nenhum resultado até que se passe uma hora. nus de R+3 em testes de Resistência contra magias.
No comércio, encontrar estas raras frutas à venda exige
um teste Difícil de Investigação emesmo assim cada uma pode Parte 2 • A MAIOR
custar até 200 peças 1de ouro. Na natureza, em áreas selva-
gens. 1d-2 destas podem ser encontradas com um dia inteiro MAGA DO MUNDO
de procura e um teste bem-sucedido de Sobrevivência (ou a Em Galrasia, mesmo após resgatar o cadáver do
Especialização Rastreio). Paladino, Lisandra ainda é atacada por sonhos horríveis em
que testemunha a morte dele de várias maneiras: Incerta
Árvore-Matilha sobre seus próprios sentimentos, ela experimenta um temor
crescente pela segurança do guerreiro sagrado - cujo
"Não, eles não me assustam. Muito pelo contrário. Às nome ela nem conhece ainda. Ela decide mais uma yez viajar
vezes sinto que eles foram deixados como presente para para ocontinente, atravessando oMar Negro no dorso de um
mim... para cuidar de mim... " réptil marinho.
- Lisandra Enquanto isso. em Malpetrim, Sandro entretém os freqüen-
Uma das muitas lendas sobre a origem de Galrasia fala tadores da Estalagem do Macaco Caolho (Empalhado) com a
Kronossauro
"Preciso visitar o continente! Poderia me
levar?"
- Lisandra
Ao despertar de um novo pesadelo, Lisandra
(
decidiu voltar ao continente no dorso de uma fera
pré-histórica conhecida como kronossauro.
Este perigoso réptil marinho existe, felizmen -
te, apenas próximo à costa de .Galrasia. Lembra
um imenso lagarto, medindo entre 1Oe 15m de
comprimento, com quatro grandes nadadeiras em
vez de patas. Alimenta-se de peixes, lulas, con-
chas equalquer outra criatura de tamanho huma-
no ou menor.
O kronossauro pode usar as nadadeiras
como patas para se arrastar em terra (onde tem
HO), mas fará isso apenas em casos especiais,
como para escapar de um predador mais perigo-
so ou para alcançar uma presa encurralada.
F6,H3,R4,A2,PdFO
Sentidos Especiais: um kronossauro possui
Audição e Faro Aguçados. Ao fazer testes de
Perícias, em situações que envolvem estes
sentidos, adificuldade do teste cai uma graduação.
Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada
Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.
Ambiente Especial: um kronossauro pode
viver fora d'água, arrastando-se com auxílio das
nadadeiras, durante até quatro dias. Após esse
prazo começa a perder 1 ponto de Força e
história de sua aventura, quando ajudou uma linda druida a Resistência por dia, que só podem ser restaurados após 24
recuperar o Rubi da Virtude. Ele fica sabendo, então, sobre a horas na água. Kronossauros recebem H+1 (ficando com H1)
existência de outra pedra com esse mesmo nome. Uma histó- para fugas e perseguições na água.
ria local diz que certa vez, quando um dragão marinho atacou
a cidade, ele teria sido detido por uma arquimaga elfa; em tro-
ca de ter sua vida poupada, o dragão teria entregado a ela o
Malpetrim
Rubi. (Na verdade as coisas foram um pouco diferentes, con7 "Eles gostam de mim por·aqui, sabe? Pensam que sou
forme visto em Holy Avenger Especial 2 • Bong!) uma maga de verdade!"
Temendo ter ajudado Lisandra a resgatar uma gema fal- -Niele
sa, Sandro decide investigar. Ainda naquela noite, usando "tá- Comparada amaravilhas urbanas como Valkalia, Tliunphus
ticas de ladrão" (na verdade, atravessando o vidro da janela e Vectora, a cidade de Malpetrim é bem modesta. Apenas uma
sem nenhuma sutileza...), ele invade o quarto da arquimaga na cidade costeira de porte médio, aparentemente igual a milhares
Estalagem da Águia Dourada. Lá encontra Nielendorane, amais de outras ao longo da costa sudoeste de Arton. Não éuma gran-
poderosa e exuberante maga elfa do Reinado. de capital, nem está sob nenhuma maldição mágica, nem pode
Interrompida durante o banho, Niele não se acanha nem levitar ou coisa assim. No entanto, o nome de Malpebim está
um pouco em perseguir oladrão pelas ruas da cidade, totalmente marcado para sempre nas lendas de Arton - pois aqui, em
nua! Sandro é atacado com repetidas magias de Explosão e tempos recentes, o destino do mundo esteve em jogo.
Relâmpago Explosivo. Enfim, após muita correria, Niele lança Ogrande acontecimento envolveu um poderoso artefato,
Transformação em Hamster para tentar traQsformar Sandro. o Disco dos Três. Seguidores do deus Sartan sediados na ci-
Mas, falhando no manuseio do Olho de Sszzaas (veja adiante), dade tentaram invocar esse antigo deus maligno - mas seu
o resultado é um roedor-monstro gigantesco! plano falhou, graças à atuação de um grupo de aventureiros.
O monstro engole Niele, mas seu cajado mágico faz ex- Criado em tempos imemoriais, antes mesmo do nascimento
plodir a cabeça da fera. Ela, angustiada com amorte do estra- do primeiro elfo, o Disco era composto por três partes que
nho, tenta novamente usar o cajado. Uma magia Desejo devol- representavam o Bem, o Mal ea Neutralidade. Abusca de cada
ve Sandro à vida e ao normal. uma das partes envolveu uma jornada épica até a Ilha da Ca-
veira (uma pequena ilha próxima de Galrasia, etambém habi-
Mais tarde, de volta à estalagem, Niele concorda em en- tada por dinossauros), a Tumba Sagrada e as Cavernas Escu-
tregar seu Rubi para Sandro - desde que ela também possa ras. Esses heróis e seus feitos são até hoje cantados (e um
acompanhar o ladrão em sua viagem até a ilha de Galrasia. tanto exagerados ...) pelos bardos em todo o mundo.
Depois de sediar uma batalha tão importante, a outrora Como parte de seu plano extremamente complexo para
humilde Malpetrim passou asertão conhecida em Arton quanto retornar ao Panteão, o deus Sszzaas removeu um de seus pró-
qualquer grande metrópole. Dlugar é agora famoso como ponto prios olhos para forjar um artefato - o Olho de Sszzaas, urna
de partida para grandes aventuras - pois é a cidade mais jóia esverdeada segura por um cajado de madeira fossilizada.
próxima de lugares como a Mansão de Zolkan, as Montanhas As extremidades do cajada-são ligadas por urna corrente, cujo
, · Uivantes e as Cavernas Escuras; etambém o porto mais favo- comprimento pode magicamente variar.
rável para navegar até a Ilha de Galrasia.
Cultistas de Sszzaas foram encarregados de esconder o
artefato em um templo secretonas proximidades de Lenórienn,
Niele, Arquimaga onde deveria ser encontrado pela pessoa certa (que se revelou
ser Niele). O portador da peça acreditaria ser capaz de usar
''A gente já teve uma cidade só nossa, sabe? Era a magia poderosa, quando na verdade estaria servindo aos inte-
MAIOR cidade do mundo! Bom, isso foi antes da... antes resses do Grande Corruptor. De fato, o Olho carrega parte da
do... ah, droga!"
consciência do próprio Sszzaas, que testemunha e manipula
- Niele tudo à distância.
A voluptuosa elfa de nome Nielendorane - ou apenas Ocajado permite ao portador, caso este seja um usuário
Niele - tem uma história complicada. Nasceu naantiga cida- de magia, lançar qualquer mágica que conheça ou tenha ouvi-
de élfica de Lenórienn, onde desde cedo mostrava ser muito do falar sem precisar gastar PMs.
diferente dos outros elfos. Enquanto estes são normalmente
Lançar urna magia corretamenteexigeum teste Difícil de
arrogantes e solenes, Niele era uma explosão ambulante de Ciências Proibidas ou Ocultismo (ambas especializações de
alegria, descontração, simpatia e energia. Ciência). Caso o teste fracasse, a magia falha ou provoca al-
Mesmo com a Infinita Guerra contra os hobgoblins em gum efeito imprevisível (alvo trocado, efeito invertido, telepor-
andamento, a elfa não temia fazer ocasionais escapadas da tação para um local diferente...), ou assim parece. Naverdade,
cidade para visitar seus "lugares especiais". Durante um des- sempre que uma magia "falha", isso quer dizer que Sszzaas
ses passeios, encontrou um templo secreto onde estavaguar- está no controle- eas coisas estão saindo exatamente como
dado um artefato: o Olho de Sszzaas, um cetro feito com um ELEplanejou, seguindo algum plano intrincado e desconheci-
dos seis olhos do Deus-Serpente. do pelo portador do cajado.
Niele descobriu logo cedo que podia fazer mágica com o Muito provavelmente, esta é a razão pela qual Niele foi
cetro - QUALQUER mágica. Conversava sobre isso com sua escolhida corno portadora do Olho. Ela NÃO TEM as Perícias
prima, a Princesa Tanya, que também havia participado da tra- certas para usá-lo (e como é um teste Difícil, nem mesmo pode
vessura. Infelizmente, nessa ocasião a princesa foi atacada por . rolar sua Habilidade). Muito raramente ela consegue fazer sua
Thwor lronfist, o General Bugbear. Niele tentou deter o monstro, própriavontade prevalecer sobreavontadede Sszzaas. De fato,
mas falhou, pois naquelemomento não trazia o cajado consigo. em quase todas as ocasiões em que pensou estar lançando as
Tanya foi levada peloGeneral eoferecidacomo tributo ao exérci- magiasdesejadas, Nieleapenas ajudava oGrande Corruptor em
to hobgoblin, fato que resultaria na formação da Aliança Negra seu plano. Quando a elfa realmente PRECISA que uma magia
dos Goblinóides - e a posterior destruição da nação élfica. funcione, ela emprega seu talento Impostor para poder usar
Niele foi acusada de ter afastado a princesa dos guardas, Manipulação no lugar de Ciência Proibida ou Ocultismo -
permitindo assim seu rapto. A elfa foi banida pouco antes da melhorando muitíssimo suas chances. Corno acada utilização
queda de Lenórienn. Perambulando pelo mundo, viveu aventu- do Talento Impostor ela gasta 1 PM, pode fazer isso até 3vezes
ras abordo do navio pirata Bravado etambém na Grande Aca-
demia Arcana. Ficou famosa como uma das mais poderosas
magas de Arton - jamais revelando publicamente que seu
poder, na verdade, vinha do cajado maldito. Ela também não
voltaria a se afastar do cajado em quase nenhuma ocasião,
pois quando fez isso pela última vez sua prima foi raptada.
Nieletem um único objetivo: fazer as pessoas felizes. Ela
acredita que foi responsável por uma grande desgraça, que
trouxe uma tristeza terrível paraseu povo, eagora estádispos-
ta a qualquer coisa para compensar pelo erro. Ela quer_gue os
elfos sejam amados. Ela quer que elfos e humanos vivam em
harmonia. Este é seu mais profundo desejo.
FO, H3, R1 ' A3, PdFO, 2PVs, 3PMs
Vantagens: Kit Bardo, Elfa, Aparência Inofensiva, Boa
Fama, Perícias Artes, Crime e Manipulação, Impostora (Talen-
to Regional comprado como Vantagem).
O Olho de Sszzaas
" Você carrega o Olho de Sszzaas. Você é uma serva
do mal. Mesmo que não tenha consciência disso."
- OPaladino
antes de precisar repousar. Além disso, provavelmente no
processo ela costuma gastar alguns pontos de Experiência York, Troglodita Anão
(Manual 3D&T, págs. 140-141). "Hunc!"
Apesar de poderoso, o Olho de Sszzaas é uma peça pou- - Tork, puxando ranho ~
co conhecida: reconhecê-lo edescobrir como usá-lo exige tes-
tes difíceis de Ciências Proibidas, Ocultismo ou História. Trogloditas. ou trogs, são uma raça guerreira de homens-
lagarto carnívoros que vivem em cavernas e túneis, como os
anões. Os machos se distinguem das fêmeas por sua crista.
Parte 3 •O Essa espécie odeia os seres humanos e costuma atacar pe-
~~ TROGLODITA quenos povoados em busca de comida e aço, pois armas e
outros objetos feitos de aço são muito valorizados entre eles.
MERCENÁRIO Uma profecia terrlvel é sussurrada entre os trogloditas:
quando nascer um troglodita anão. este será portador de um
Niele é aclamada como heroína após salvar a cidade terrível fim para toda a espécie. Assim, quando Tork rompeu a
de Malpetrimdo monstro gigante (que ela própria havia cri- casca do ovo e veio a este mundo medindo metade do tama-
ado por acidente...) e resolve ajudar Sandro a reencontrar nho normal para sua espécie. o horror dominou a tribo. Não
Lisandra. Sem muita escolha, ele aceita sua companhia e podiam matá-lo - de acordo com a lenda, isso resultaria em
ambos começam uma série de tentativas para se teleportar uma maldição ainda pior. Portanto, ainda filhote, Tork foi leva-
magicamente até Galrasia. Mas a elfa é incapaz de contro- do para longe da comunidade troglodita e nunca mais visto.
lar o Olho de Sszzaas, e os dois acabam inadvertidamente
indo parar em lugares como as Montanhas Sanguinárias, o Tork enfrentou uma dura luta pela sobrevivência desde
esconderijo de Mestre Arsenal, o navio de James K... luga- então. Viveu escondido em florestas como um animal, até en-
res que parecem visitados ao acaso, mas na verdade colo· contrar Forte Hedryl, uma torrefortificada na costade Petrynla
cam a dupla em contato com pessoas que mais tarde seri- que serviacomo posto avançado. Quandotentou se reunir aos
am peças-chave no Grande Plano de Sszzaas. soldados, contudo, foi recebido com o medo e violência que
todo troglodita recebe. Passou a rondar as proximidades da
Enquanto isso, em Malpetrim, otroglodita anão Tork está torre, alimentando-se de restos - até o dia em que conheceu
para passar mais uma noite na cadeia local após empestear a Soline, uma futura clériga de Tanna-toh, pouco antes do Forte
Estalagem do Macaco Caolho com seu gás fétido. Ele éresga- Hedryl ser atacado por elfos-do-mar.
tado por Lisandra, que paga sua fiança com frutas exóticas -
mas otrog não fica nem um pouco satisfeito com avisita, pois Tork arrancou obra-
adruida quebrou sua antiga promessa de jamais deixar Galrasia. çode Deenar, o líder do
Mesmo assim, Tork decide ajudá-la na
busca pelos Rubis. Investigando um rumor
recente sobre aventureiros mortos por um
bando de assaltantes goblins, os dois
partem na sua pista. Encontram um .
acampamento com três goblins, sob
o comando de um chefe hobgoblin,
que fala sobre a Aliança Negra.
Os heróis atacam. Lisandra fica
transtornada quando nota que os
monstros estão se banqueteando
com carne humana, e ainda mais
quando fazem chacota a respeito de
seu pai: pela primeira vez ela manifesta .
afúria edescontrole inerentes que herdou
do pai, ainda desconhecido - uma fúria e
descontroletambém provocados por umencan-
to que a afeta.
Após vencer a luta de forma marcante (de-
vorando as tripas do hobgoblin...), Tork en-
contra o que procurava: o terceiro Rubi;
que devia estar com os aventureiros as-
sassinados. Estes, por sua vez, haviam
encontrado agema durante umamissão para
um cultista de Sszzaas disfarçado, como parte do
plano de seu deus.
bando, e dispersou os invasores. Os soldados perceberam tada Malpetrim - afinal, estalagens não são raras em uma
então que o troglodita era um aliado, e ele foi aceito na torre. cidade costeira. Ele precisava de algo para chamar a atenção,
Além de ser treinado em combate pelos soldados, Tork algo divertido e útil ao mesmo tempo. Respondendo às suas
também aprendeu a linguagem ecostumes dos humanos com preces surgiu em sua janela, como que por encanto, um ma-
Soline. Contudo, o posto avançado foi novamente atacado por caco. Um macaco caolho.
Deenar, que por pouco não matou a jovem. George acolheu e alimentou o estranho animal. Com sua
Temendo por seus amigos, ele decidiu partir. Construiu presença, em pouco tempo seu estabelecimento ficou conheci-
uma jangada e navegou até Galrasia, onde acreditava nunca do pelo público como a Estalagem do Macaco Caolho, e este
mais encontrar outro ser humano. Estava errado: ali ele co- terminou sendo o nome oficial. Opróprio macaco (que jamais
nheceu Usandra, ainda em estado selvagem, serí'Ísaber falar recebeu um nome, sendo chamado apenas de Macaco Caolho)
ou mesmo andar sobre duas pernas. Tork acabou adotando foi treinado para servir de alarme: a umsinal secreto de George,
Usandra como sua "!ilhota" e ensinando a ela o que havia o bicho corria em disparada até o posto da guarda mais próxi-
aprendido na torre. mo. Os guardas, já conhecendo o bicho, percebiam que havia
problemas na estalagem e rumavam imediatamente para lá.
Anos mais tarde, Tork percebeu que Lisandra estava se
tornando uma druida, por vontade da deusa Allihanna. Furioso Assim funcionavam as coisas até a chegada do ladrão
por ver uma jovem inocentetransformada em soldado, ele de- Sandro Galtran. Mesmo sendo seu pai um grande amigo de
cidiu não participar mais daquilo. Voltou para o continente e Ruud, ele não resistiu à tentação de exercitar seus "talentos
passou a viver em Malpetrim, atuando como guerreiro merce- ladinos" e tentou roubar algumas moedas (apenas por treino,
nário. Quando não tinha nenhum contrato, costumava ser vis- com a intenção de devolvê-las depois, é claro). Omacaco deu
to na Estalagem do Macaco Caolho bebendo cerveja, que ele o alarme e, assustado, Sandro deixou cair as moedas nova-
aprecia tanto quanto qualquer anão. mente na gaveta. Mas era tarde, e em instantes a guarda sur-
giu. Sandro alegou inocência... e acusou o macaco! Apôs re-
F4, H3, R2, A3,Pdf0, 10PVs, 10PMs vistar o ladrão, que nada tinha consigo, um guarda resolveu
Vantagens: Troglodita, Arma Especial, Ataque Múltiplo, vasculhar a casinha do macaco ... e encontrou dez Tlbares!
Perícia Sobrevivência Sem alternativa, a guardade Malpetrim levou o macaco para a
masmorra - um dos momentos mais ridículos de sua histó-
Desvantagens: Má Fama, Inimigo (Oeenar)
ria. George, chateado e indignado, removeu a placa que há
anos sustentava à porta da estalagem, afim de mudar o nome
A Estalagem do Macaco do estabelecimento.
Caolho (Empalhado) No dia seguinte, Sandro encontrou George Ruud sorri-
dente na recepção e, às suas costas, lá estava outra vez o
"Deixou minha estalagem com cheiro de kobold mor-
macaco! Intrigado, Sandro perguntou: por que manter o bicho,
to! CEM kobolds mortos!"
que já havia causado tantos problemas? Oestalajadeiro sorriu
- George Ruud egarantiuqueAQUELE macaco jamais causaria aborrecimen-
A já lendária, folclórica e extremamente conhecida Esta- tos. Ainda mais confuso, Sandro saiu da estalagem e obser-
lagem do Macaco Caolho (Empalhado) conquistou sua notori- vou a nova placa: "Estalagem do Macaco Caolho Empalhado".
edade há pouco tempo, após a incursão de um aventureiro 1) Salão: esta é a taverna propriamente dita, um salão
singular: Sandro, o ladrão. onde duas mesas maiores e várias mesas menores acolhem
Antes, porém, cabem algumas explicações. George Ruud, os clientes. Todo este andar fica abaixo do nível da rua; as
quando decidiu ser dono de uma estalagem, sabia da concor- janelas são estreitas. próximas do teto. A mesa marcada Afica
rência que enfrentaria estabelecendo seu negócio namovimen- mais distante e parcialmente escondida em noites agitadas:
ela é preferida por ladrões, espiões e outros apreciadores de Arquitetada há mais de uma década pelo bugbear Thwor
privacidade. lronfist- que dizemser um enviado de Ragnar, o Deus da Mor-
te, previsto numa antiga profecia -. aAliança, na forma de um
2) Balcão: George Ruud costuma ficar por aqui, registran-
gigantesco exército formado por todas as espécies goblinóides
do hóspedes e servindo bebida. Olugar marcado Bé um alça- imagináveis, massacrou em um eurto espaço de tempo não só
pão secreto onde Ruud se esconde quando uma luta começa.
agloriosa nação élfica de Lenórienn (quepor anos sofreu com a
3) Armários de Bebidas: em meio a barris de vinho e Infinita Guerra contra os hobgoblins), mas também desmante-
cerveja, Ruud também guarda aqui uma garrafa contendo um lou eesmagou todas as grandes nações humanas.
líquido esverdeado onde um minúsculo esqueleto parece se
A grandiosidade de seu feito e sua suposta origem divina
mover: até hoje ninguém teve coragem de provar a coisa! No
tem feito de Thwor lronfist um ídolo paras o goblinóides em todo
} canto nordeste fica o famoso Macaco Caolho Empalhado,
o continente. Mesmo em Arton-Norte, onde a existência da Ali-
posicionado sobre um pedaço de madeira - mas, de forma ança ainda é questionada, rumores sobre o Grande_General .se
misteriosq, o bicho parece estar sempre em um ângulo ou
espalham entre as tribos com rapidez. Desta forma muitos gobllns
posição difícil de observar. De fato, muitos freqüentadores ale- e hobgoblins do Reinado têm desejado viajar para o sul, para
gam nunca ter visto macaco nenhum na estalagem. fazer parte das tropas da Aliança; ou aguardam ansiosamente o
4) Palco: aqui os artistas fazem apresentações para os avanço de Thwor, na esperança de viver em um mundo livre de
clientes. Obviamente, os números de maior sucesso são as elfos, humanos, anões e outras raças detestáveis.
canções de Niele.
5) Cozinha: o aposento da esquerda abriga uma mesa, Parte 4 • A CLÉRIGA
um fogão e sua chaminé; à direita, uma grande pia para lava-
gem de canecas e pratos.· E OS KOBOLDS
· 6) Despensa: aqui éestocada a comida (pão, frutas, car- Sobre o dorso de uma tartaruga marinha gigante,
ne e peixe defumados) e mais barris de bebida. Lisandra conduz Tork de volta até Galrasia para que juntos
7) Escada: leva para o andar superior epara a salda. Dos prossigam na busca pelos Rubis. Durante a viagem, a druida
corredores diante dos quartos é possível ter uma vista ampla tem um novo e intenso sonho, envol-
do salão e do palco. endo seu confuso amor pelo Pala-
dino, sua missão de entregar a ele
8) Quartos: aestalagem tem seis quartos individuais com os Rubis da Virtude e a morte do
camas macias (T$ 10, 00 por noite). um quarto com duas guerreiro sagrado- todasessas
camas (T$ 20, 00) edois grandes quartos coletivos com qua- coisas sorrateiramente inseridas
tro beliches cada, com colchões de palha bem duros (T$ em sua mente e coração pelo en-
5, 00 por ocupante). O preço pode cair um pouco canto de Sszzaas, para forçá-la are-
se a comida foi preparada por Petra... alizar seus objetivos secretos.
9) Aposentos de Ruud: esta parte da es- Enquanto isso,
talagem serve de habitação para o próprio Ruud --=- após numerosas
e sua esposa, que geralmente dormem durante P--~ tentativas de telepor-
o dia e trabalham à noite. Eles não têm filhos, __/' te, Niele e Sandro
mas recentemente acolheram Petra, filha de um acabam retornando às
velho amigo de Ruud (Vladislav) que vive proximidades de Malpe-
em Valkaria. Aqui também háaposen- trim - onde Niele pela pri-
tos para duas ou três outras rapa- meira vez demonstra sua triste-
rigas que trabalham para Ruud. za pela destruição da antiga cidade
dos elfos. um fato que a marcaria para
A Aliança sempre. Durante uma discussão, são in-
terrompidos por um pedido de socorro:
Negra uma jovem, presa em areia
·~·
... movediça, está sendo
" Vaf acabar essa coisa . atacada por kobolds.
de humanos, anões e e/tos Após espantar e atas-
mandando no mundo!" ' tar os pequenos
- Hukbar, assal- monstros com seu
tante hobgoblin kailash, Sandro falha
em puxar a jovem
Se o Reinado hoje para forado atolei-
enfrenta a ameaça da ro. Apenas uma
Tormenta com seus de- magia de Trans-
mônios, a chuva ácida e porte lançada por
ataques imprevisíveis, apor- Niele tem efeito, e
ção sul do continente en- então ambos desco-
cara há anos uma rea- brem que a garota
lidade mais próxima e ·\?'"" em perigo é uma centaura.
ainda mais terrível: aAli-
ança Negra dos Goblínóides.
Quando acampam à noite, a )f começa aperder 1 ponto de Força eRe-
jovem se apresenta como Odara, sistência por dia; recebe H+ 1 (ficando
uma xamã, lider espiritual de uma com H1) para fugas e perseguições na
aldeia de centauros próxima. Após água; tem Vulnerabilidade (calor/fogo).
uma bem-intencionada mas mal-
sucedida tentativa de negociar a ~·
i{rmadura Extra: quelontes têm
Armadura duas vez~s maior (A8) con-
paz com os kobolds - que sem-
pre foram inimigos de sua espé- tra qualquer ataque baseado em corte,
cie - , ela teve seu tesouro mais contusão ou perfuração.
querido roubado pelas criaturas:
um Rubi da Virtude. Até então, A Floresta dos
Sandro e Niele acreditavam exis-
tir apenas um Rubi. Centauros
Os dois decidem escalar (ou "Você é legal, sabe? Os outros
voar até, no caso de Niele) o Pla- centauros são tão rabugentos... "
nalto dos Kobolds para resgatar a
· -Niele
gema. Diante de quase duzentos
monstrinhos, Niele prepara uma As matas de Petrynia escondem
boa Bola de Fogo para dizimar os numerosos povos, raças e culturas não
bichos - mas Sandro intervém, humanas. Uma infinidade de pequenas
lembrando a ela que Odara gos- comunidades, cada uma mais fascinante
, taria de uma abordagem pacífica. que a outra. Uma delas é a Aldeia dos
Nesse instante cresce muito aad- Centauros, que abriga cerca de oitenta
miração de Niele por Sandro, já destas criaturas e· fica próxima aos
que praticamente nenhum aven- Bosques de Allihanna.
tureiro se preocupa em poupar vi- A tribo é composta por 5d+40
das de kobolds. ("Acho você um centauros. As fêmeas são visivelmente
cara muuuito legal!") mais numerosas; os machos ocupam-se de trabalhos mais
Sandro tenta negociar amistosamente com Auk, o xamã perigosos, como caçadores edefensores. São ao todo 2d + 1O
kobold, mas este não se mtísira muito disposto aentregar seu machos caçadores, incluindo dois lideres; 2d + 20 fêmeas, que
novo tesouro. Preferindo uma abordagem mais agressiva, Niele cuidam da agricultura, tecelagem, cerâmica e outros afazeres
usa Metamorfose em Urso e espantar os bichos, que deixam domésticos; 1d+1 Ofilhotes; e uma fêmea druida.
para trás o Rubi. Embora membros desta raça sejam particularmente in-
Chegando aGalrasia, Lisandra apresenta aTork o cadáver tolerantes, a líder local é uma jovem xamã chamada Odara e
que esteve vigiando. Ela confessa que não sabe de quem se mostra-se muito gentil e paciente com forasteiros. Além de já
trata, e nem ao menos conhece seu nome. Espantadíssimo, mostrar uma natureza gentil, essa sua postura foi reforçada
Tork o reconhece como sendo o Paladino. graças ao seu resgate das mãos do kobolds por Sandro eNiele.
Odara se tornou lider ainda muito cedo, com a morte pre-
Quelonte matura do pai, o antigo chefe e xamã. Mesmo agora sua lide-
rança está ameaçada; muitas vezes suas decisões são con-
"Ele é tão lento que, se cuidar de dois que/ontes, um
testadas por Koltan e Haromag, os líderes dos caçadores.
vai fugir!"
Koltan: F4, H2, R2, A2, Pdf1, 10PVs, 10PMs
- ditado dos e/fos-do-mar
Vantagens: Centauro, Aliado (Haromag), Arena (sua al-
Oquelonte éuma enorme tartaruga marinha medindo até
deia), Perícia Sobrevivência
6m de comprimento. Apesar da aparência impressionante, é
quase inofensivo; usa o bico apenas para esmagar conchas Haromag: F2, H4, R2, A1, PdF3, 10PVs, 10PMs
de pequenos invertebrados, podendo também se alimentar de Vantagens: Centauro, Aliado (Koltan), Arena (sua aldeia),
polvos e águas-vivas. Quando atacado, o quelonte pode usar Perícia Sobrevivência
o bico afiado para morder (FA=F+1d).
Oquelonte pode ser domesticado como montaria. Se ne-
cessário, pode ser cavalgado mesmo sem selas earreios - a
Odara, Xamã Centaura
carapaça tem saliências que um humano pode usar como "Saudações de Allihanna a todos."
apoio. Até um quelonte não domesticado, em estado selva- -Odara
gem, pode servir como montaria (a criatura não tem condi-
ções de remover um humano de suas costas). Para isso faça A jovem Odara é líder espiritual de sua tribo. Ela parece
testes fáceis de Animais, Esportes, Sobrevivência ou a Espe- ter muito pouca idade para ocupar um cargo tão importante-
cialização ~avalgar. e realmente tem. Vinha sendo treinada pelo pai, Odar, para as-
sumir o posto quando adulta - mas o druida foi morto duran-
F3,HO,R3,A4,PdFO
te um ataque traiçoeiro de kobolds, obrigando Odara a aceitar
Anfíbio: o quelonte pode se mover na água com veloci- prematuramente o titulo de sacerdotisa. Seus poderes são pe-
dade normal; possui Radar (de Sentidos Especiais), mas ape- quenos, mas ela procura recordar os ensinamentos do pai e
nas embaixo d'água; pode ficar até 3 dias fora d'água, então conduzir a vida espiritual dos centauros com sabedoria.
habitantes dos Bosques. Apesar de pequenos e fracos, eles
atacam vítimas solitárias ou indefesas em emboscadas e ar-
madilhas. Também costumam roubar itens valiosos sempre
que a chance aparece. A comunidade é comandada por um
xamã chamado apenas de Auk, o-único kobold no planalto que
sabe falar a língua humana.
Para gente de duas pernas, não é tão dilicil escalar aele-
vação e chegar à entrada da toca dos kobolds. Há, entretanto,
muitas pedras soltas. Deve-se fazer dois testes Médios de Es-
portes ou Alpinismo (especialização). Uma queda na primeira
jogada resulta em 1d-4 pontos de dano; na segunda jogada, o
dano é de 1d.
Olocal marcado E no mapa é a entrada, um buraco no
chão. Éestreito, mas permite que os heróis passem rastejan-
do, um de cada vez. Todo o covil é escuro, pois os kobolds
não precisam de luz. A largura dos corredores permite que até
duas pessoas caminhem lado a lado, mas em uma situação
de combate apenas uma pode lutar de cada vez: os kobolds,
por serem pequenos, não têm esse problema.
1) Armadilhas: nestes locais há armadilhas que podem
ser detectadas e desarmadas com testes de Crime, Investiga-
ção ou Sobrevivência (ou a especialização Armadilhas). Caso
isso não seja feito, o primeiro personagem que passar por aqui
deve ser bem sucedido numa esquiva ou ficará preso na rede
que cairá. A vítíma deve fazer um novo teste por rodada para
livrar-se. A queda da rede toca alguns sinos, que são alarmes
contra intrusos.
A ausência de um mentor tornou Odara um tanto insegu- 2) Mina: os kobolds instalaram-se em uma jazida de co-
ra, sem a típica confiança excessiva de sua yiça. Costuma bre, onde extraem lascas de minério parafabricar seus utensí-
duvidar das próprias decisões com freqüência, ainda que se lios. Há uma pequena chance (1 em 1d) de que existam aqui
esforce para demonstrar o contrário. Apesar disso, sua preo- 2cl-2 kobolds cavando com pás e picaretas.
cupação maior sempre será zelar pelo bem-estar da tribo - 3) Posto de Vigia: dois guardas kobolds um pouco mais
nunca poderá ser convencida a tomar qualquer decisão con- fortes que os demais estão vigiando este ponto. Caso invaso-
trária a esse objetivo. res tenham soado o alarme, os guardas estarão ausentes, pois
Mesmo considerando a hostilídade e intolerância natural foram buscar reforços na área 4. Caso contrário, ainda estarão
dos centauros comrelação a outras espécies, Odara não recu- aqui e tentarão fugir. (Que guardas corajosos, heim?)
sa ajuda àqueles que precisam - uma atitude normalmente 4) Sala da Tocaia: esta grande caverna tem pedras es-
desaprovada pelos dois líderes caçadores da aldeia. Seus palhadas por toda parte. Se os guardas da área 3 vieram para
modestos poderes de cura estarão sempre à disposição de cá, 3d kobolds (incluindo os guardas) estarão escondidos atrás
aventureiros feridos. das pedras, esperando para atacar com virotes de besta e pe-
F2, H2, R2, AO, PdFO, 6PVs, 6PMs dras. Se os personagens jogadores não soaram o alarme, os
kobolds serão surpreendidos e terão que lutar corpo-a-corpo.
Vantagens: Centaura, Kit Xamã de Allihanna, Magia Bran-
ca, Pericia Sobrevivência, Religiosa (Talento Regional de 5) Lar dos Kobolds: este é o abrigo principal dos kobolds
Malpetrim) deste covil. Estão aqui 1dmachos, 4d fêmeas (metade da quan-
tidade de machos encontrados até agora) e 1d filhotinhos fei-
Desvantagens: Códigos de Honra (Heróis e Honestída- osos. Um dos machos adultos usa ornamentos de penas e
de), Devoção ossos nas roupas. Éoxamã Auk, líder da aldeia, que provavel-
Seu Poder Garantido como Xamã de Allihanna é Memória mente estará aqui em caso de invasão.
Racial (mais detalhes no Manual do Aventureiro). 6) Despensa: a porta deste aposento está trancada, e a
chave está com o xamã kobold da área 5. Aqui fica guardada a
O Planalto dos Kobolds comida dos kobolds (insetos, lagartos, morcegos e qualquer
coisa que possam encontrar) e algumas espadas enferruja-
"Kobolds me mordam!" das, além de muitos ratos. Oquarto traseiro de um centauro
- Sandro Galtran está pendurado em uma das paredes.
Uma das maiores tribos de kobolds conhecida em Arton 7) Câmara do Tesouro: esta porta também está trancada, e
está em um planalto oculto nos Bosques de Allihanna. Embora a chave está com o xamã. Aqui está o "tesouro" dos kobolds:
a contagem exata seja desconhecida, acredita-se que as ca- montes emontes de tranqueiras que os sujeitinhos roubaram por
vernas etúneis que atravessam o planalto escondem entre200 aí. Talheres quebrados, vidros coloridos, canecas. rolhas, peças
e 500 deles. de armadura, etudo que a imaginação do Mestre puder bolar.
Os kobolds são uma das piores pragas para os demais Guarda Kobold: FO, H0-1, R0·1, A0-1, PdF0-1
Inculto: kobolds comuns não conseguem falar a língua também sua determinação em trazê-lo de volta à vida. Mas o
de outras criaturas (apenas xamãs conseguem). Não sabem troglodita está mais preocupado - ecom razão - com ofato
ler, nem se comunicar com outras pessoas, exceto persona- de que o Paladino tinha inimigos poderosos, que com certeza
gens ligados a eles através de Vantagens ou Desvantagens tentarão atacá-lo agora que está vulnerável. Realmente, a re-
(Aliado, Mestre, Patrono, Protegido Indefeso...). Também so- gião onde fica a caverna que abriga o Paladino é logo visitada
frem um redutor de -3 em todos os testes de Perícias, exceto pelo sinistro Nekapeth.
Animais, Esportes e Sobrevivência. Não podem nunca com-
Após matar um inofensivo dinossauro nativo com utn
prar Genialidade ou Memória Expandida.
dardo envenenado, o sszzaazita é interceptado por Lisandra e
Tork. Ele é reconhecido como sendo um cullista de Sszzaas,
Auk, Xamã Kobold mas Tork não sabe que se trata de seu sumo-sacerdote em
pessoa. Ao tentar atacá-lo, é atingido com uma magia de Ce-
"Mim Auk! Mim xamã! Oque querer com Auk?" gueira e colocado fora de combate.
-Auk Lisandra também tenta enfrentar o clérigo com seu
Auk é com certeza o kobold mais esperto deste planalto, Armamento de Allihanna, mas o astuto Nekapeth se aproveita
e possivelmente um dos mais espertos de Arton - mas isso do fato de que ela segura uma espada de madeira, etransforma
não faz dele uma criatura menos mesquinha que qualquer ou- sua arma em uma serpente venenosa com seu Poder Garantido
tro de sua espécie. Ele coordena ataques e pilhagens contra as de Cajado em Cobra. A serpente imediatamente pica Lisandra,
aldeias próximas, além de assaltos a grupos de viajantes. que falha em seu teste de Resistência. Ela sofre os efeitos
iniciais do veneno, perdendo 1 ponto em todas as suas
Quando o covil é atacado (o que acontece com certa re-
Características.
gularidade), Auk faz o possível para rechaçar os invasores. Se
perceber que são muito poderosos, tenta negociar, fazendo Enfraquecida, lisandra lança uma magia de cura que
qualquer coisa para evitar que as fêmeas e filhotes sejam feri- consome seu agora único PM para evitar o dano secundário do
dos. Ele é um dos poucos na comunidade que fala e entende veneno, que certamente a mataria. Sem dar mais atenção aos
Valkar, o idioma padrão do Reinado. dois, Nekapeth ruma para a caverna onde repousa o Paladino.
Ele o ataca com sua Adaga Venenosa, que está sob efeito da
FO, H1, R2, A1, PdFO, SPVs, BPMs
magia Aumento de Dano, tomando-se assim uma Arma Especial
Vantagens: Kit Clérigo Menor, Clericato (Krig, uma divin- temporária. Aparentemente, o sszzaazita esperava matar o
dade menor dos Kobolds), Magia Branca, Ma- Paladino enfraquecido - mas então descobre; tarde demais,
gia Negra que seu poder de Retribuição ainda funciona: consumido pelas
chamas, revertido à sua forma'verdadeira de homem-
Parte 5 • ./· serpente, Nekapeth parece desaparecer para
sempre. Edeixa cair ali um Rubi da Virtude que
SENHOR DAS trazia consigo.
Tudo é apenas uma farsa cuida-
VÍBORAS dosamente elaborada. Nekapeth não
Na aldeia dos centauros, diante pretendia matar o Paladino, e sim
das crianças da tribo, Odara expressa deixar ali mais um de seus Ru-
sua profunda gratidão a Sandro e bis, para dar prosseguimento ao
Niele, que haviam salvo sua vida e Grande Plano. Tendo lançado pre-
devolvido seu Rubi - um fato que viamente sobre si mesmo a ma-
jamais seria esquecido. Ela tam- gia Sete Vidas, ele não poderia ser
bém conta a história de como os sido morto pela Retribuição do Pa-
Rubis da Virtude foram forjados ladino mesmo falhando em seu tes-
pelos vinte deuses do Panteão te de Resistência. E sua aparente
(veja adiante). No entanto, como a "morte" nas chamas foi apenas re-
maior parte da população de Arton, sultado de uma magia Ilusão, en-
ela própria acredita que isso é apenas quanto osszzaazita se teleportava
uma lenda; para ela os Rubis teriam sido de volta a seu esconderijo em ·
lapidados por um joalheiro comum, segurança.
que inventou essa história para De volta à aldeia dos
aumentar seu valor. Obvia- centauros, pela primeira
mente Odara está errada, vez Sandro e Niele menci-
mas a verdade sobre onam o nome de Lisandra.
as gemas é conhecida Odara reconhece esse
por muito poucos. nome, que ela ouviu em
Em Galrasia, Tork sonhos - sonhos si-
revela a Lisandra que ela milares aos que
esteve cuidando do Pala- Lisandra tem, tam-
dino, talvez o maior herói bém enviados por
· de Arton (veja adiante). Sa- ,. Sszzaas -, e pede
ber disso apenas fortalece aos dois para que fi-
os sentimentos da druida, e quem com seu Rubi.
Rubis havia sido sussurrada a Nimb pelo traiçoeiro Sszzaas. O
O Roubo s deus-serpente nunca viu vantagens na liderança de Khalmyr, o
Deus da Justiça e da Ordem; ele preferia o caótico Nimb no
Rubis da rtude comando eapoiava todas as suas decisões - não por lealda-
"O Deus da Justiça de, claro, mas porque sua eventu.al liderança traria muito mais
\
enfrentou Sszzaas em ba- oportunidades para um conspirador como ele.
talha, e destruiu para sem-
....-"
pre o traidor!"
- Odara
Acriaçãodos
Rubis da Virtude se
deu após Khalmyr
e os outros deuses
â ·
Vantagens: Kit Sszzaazita, Homem-serpente (veja adian- Todos os homens-serpente têm a capacidade natural de
esconder sua real aparência côm um disfarce mágico ilusório.
te), Clericato, Paralisia, Magia Elemental, Magia Negra, Períci-
as Crime e Sobrevivência Esse disfarce só permite assumir o aspecto de uma única pes-
soa - humano, elfo, anão ... - , que eles chamam de sua
Desvantagens: Má Fama, Modelo Especial "máscara". Nekapeth, contudo, pode assumir a aparência de
Especial: como sumo-sacerdote, Nekapeth éimune ama- qualquer um.
• gias divinas (que tenham Clericato como exigência) que exi- Homens-serpente podem fazer um ataque por turno
jam testes de Resistência, pode usar os Poderes Garantidos usando uma lança (FA=f+H+ 1d) ou, desarmados, dois ata-
de Sszzaas à vontade, e possui PVs e PMs iguais a Rx6 ao ques por turno com as garras (FA = F+1d). Eles também
invés da medida de seu Kit. podem realizar, com aboca, dois tipos de ataque; expelir uma
enzima ácida (FA= PdF + H+ 1d, químico) ou veneno
Homens-Serpente paralisante. Fêmeas desta raça (chamadas de mulheres-ser-
pente) são raras, mas existem relatos de pelo menos meia
"Você acredita em tudo que lhe dizem? Que o mundo é dúzia delas vivas atualmente.
como aparenta e que não existem terrores ocultos nas arei- F2-3, H3, R3·5, A3·4, PdF0-4
as do tempo? Pense de novo..."
Paralisia: ao fazer um ataque paralisante (FA=Pdf
- Nekapeth + H+ 1d)', se o homem-serpente vence a FD da vítima, esta
Os homens-serpente são uma raça antiga e traiçoeira, não sofre dano. mas deve ser bem-sucedida em um teste de
composta por criaturas com torsos humanos. cabeça e a me- Resistência. Se falhar, fica paralisada. A duração da paralisia
tade inferior do corpo de serpente. Sediados principalmente no depende de quantos PMs o homem-serpente gastou (2 PMs
Deserto Sem Retorno de Lamnor, eles adoravam o deus para cada rodada).
Sszzaas eergueram uma civilização impressionante, com tem- Má Fama: todos os homens-serpente têm má reputa-
plos e monumentos de pedra. Praticavam a escravidão efazi~ ção. Para eles, bem como para seus eventuais companheiros,
am incontáveis sacrifícios humanos ao Grande Corruptor. testes de Perícias que envolvam ações sociais (como Arte,
A extinção veio para eles quando o deus Sszzaas foi Manipulação, Investigação. Crime e outras, quando envolvem
destruído, eos outros deuses comandaram uma grande caçada interação com outras pessoas) serão sempre considerados
contra todos os seus cultistas. Os homens-serpente foram o Tarefas Difíceis.
primeiro alvo da cruzada; em Modelo Especial: ho-
poucos anos haviam sido mens-serpente têm a me-
totalmente varridos de Arton. tade inferior do corpo de
Ou assim se acreditava. unia grande cobra, portan-
Como parte de seu pla- to não podem usar a maio-
no para retornar, o Senhor ria das vestimentas, arma-
das Víboras ressuscitou seu duras e outros itens feitos
mais poderoso clérigo, para humanos. Também
Nekapeth, atual sumo-sacer- não podem cavalgar ne-
dote de Sszzaas. Entre seus nhum tipo de animal, mes-
objetivos, além de colocar mo quando usam seu dis-
em andamento o Grande farce ilusório (esta pode ser
Plano para restaurar ostatus uma pista para descobrir
de seu deus, Nekapeth tam- um homem-serpente dis-
bém tenta trazer de volta sua farçado).
própria raça. Ele já conse- Homem-Serpente (O
guiu ressuscitar magica- pontos): personagens jo-
mente alguns homens-ser- gadores podem ser ho-
pente - poucos ainda, mas mens-serpente. Esta Vanta-
suficientes para reconstituir gem Única oferece R+ 1
a espécie no futuro. (até um máximo de R5),
Homens-serpente têm Paralisia, Má Fama e Mo-
escamas pelo corpo todo, delo Especial.
verde-escuras nos costas e
membros, verde-amarelado
nabarriga epescoço. Oros-
to é alongado e reptiliano,
com olhos grandes separa-
dos por uma boca larga e
comprida, acompanhando
o focinho. Têm olhos ama-
Em Galrasia, Lisandra co-
Parte 6 • loca na armadura do Paladino
SONHOS E dois novos Rubis - aquele ob-
tido com os goblins, e o outro
ILUSÕES .deixado por Nekapeth. Agora são
três. Enquanto adruida e o mer-
Viajando rumo a Malpeirim, o bardo cenário partem para o continen-
Luigi Sortudo passa pelo Pântano dos Jun- te, não percebem que o Paladi-
cos, lugar conhecido por abrigar o peri- no começa a se mover...
goso povo-sapo. Atacado por um peque-
no bando destes monstros, ele recebe
uma chuva de lanças: nehhuma alir1-
Luigi
ge o alvo, graças aó manto mágico
de Luigi que lhe rendeu seu apelido.
Sortudo,
No momento seguinte, éle dizima
seus oponentes cõm um ataque
Bardo
sônico feito com seu Bandolim. E "Péssima idéia! Não sabe
ao final da batalha, ainda mostra que matar bardos dá azar?"
cara-de-pau suficiente para em- - Luigi
baraçar ainda mais um homem·
sapo caído com O Apavorante Obardo particular do lmpe·
Gás de Luigi... rador-Rei Thormy era conhecido
em todo o reino emais além, até
Lisandra continua tendo que resolveu deixar opalácio para
sonhos horríveis em que teste· percorrer o mundo. Pelo menos,
munha amorte do Paladino - isso é o que todos pensam: na
sonhos que aumentam ainda verdade ele foi exilado. A parti-
mais o afeto que ela acredita da de Luigi teria sido fruto de
sentir por ele. Durante tais pe- uma manobra política promo-
sadelos ela começa a ter vi· vida pelo regente Sckhar,
sões de uma torre sinistra, re· como vingança por um anti-
pleta de espinhos, de ondé go confronto entre o dragão
pendem numerosos cadáveres eum grupo de aventureiros do
humanos. Ela também vê o Paladi- qual Luigi fazia parte.
nÓ entrar na torre e ser morto por algo
terrível que ali vive. Lisandra sente que os Luigi Sortudo ganhou o
sonhos são o presságio que algo que está apelido ao atravessar um campo
por vir... e ela tem razão. de batalha em meio a uma
saraivada de flechas, sem ser atingido por nenhuma. Na
Enquanto tenta entender o que se passa verdade, sua "sorte" na ocasião deveu-se apenas auma magia
com sua "!ilhota", Tork também luta para vencer sua atual Desvio de Disparos, uma de suas favoritas, que o protege
deficiência.Cego pela magia de Neka11e.!h (pois amagia Cegueira contra a maioria dos ataques com projéteis e armas de
épermanente até ser cancelada), ele gasta seu tempo treinando. .arremesso. Luigi também tem como marca registrada um item
Lisandra foi capaz de empregar suas habil.idades de cura para muito especial: seu bandolim finamente acabado, na verdade
deter o veneno éle cobra, mas não podia fazer nada quanto à uma arma mágica poderosa. Um bardo familiariz~do com o
cegueira de Tork. O troglodita decide então (ainda que instrumento pode fazer disparos mágicos dedilhando as cordas.
relutantemente) que ambos devem retornar a Malpetrim e
procurar por Niele, pois afamosa maga elfa certamente deverá Em outros tempos, Luigi era um incorrigível brincalhão.
ser capaz de cancelar a magia do sszzaazita. Além disso, de Adorava embaraçar amigos e inimigos com ilusões e truques
acordo com as histórias ·locais, Nielé também tem consigo um inofensivos, chegando a criar ele próprio (ao menos ele diz
dos Rubis da Virtude. assim) uma magia com esse propósito, OApavorante Gás de
Luigi. No entanto, embora ainda traga um eterno e matreiro
Em Malpetrim, Sandro eNiele descansam antes de seguir sorriso nos lábios, na verdade seu chapéu esconde uma face
para Galrasia. Eles retornam à Estalagem do Macaco para sofrida equase insana. Qualquer alegria que ele demonstre nos
festejar sua incursão bem-sucedida aos Bosques de Allihanna. dias de hoje é absolutamente falsa. Luigi sofreu uma perda
Enquanto Sandro tem o desprazer de provar comida feita por terrível etem uma agenda própria, um plano que envolve antigos
uma certa rapariga chamada Petra, aelfa decide cantar (afinal, amigos einimigos - eque provará ao mundo como um bardo
ela é uma barda). Na verdade, oque Niele faz é lançar uma magia pode ser perigoso...
de Ilusão Avançadá para criar uma cópia de si mesma, que
entretém o público enquanto ela escapa com Sandro para um Um fato digno de nota, e que em nenhum momento foi
momento noturno de ternura. Sandro sé surpreende ao notar mencionado ao longo da saga: apesar do aspecto humano,
como aelfa éatraente - easurpresa é ainda maior quando ela Luigi é um meio-eito.
retribui o sentimento. Mas ela faz questão de afirmar que F1' H3, R2, A2, PdF2, 8 PVs, 6PMs
acredita no amor de Sandro por Lisandra, embora o próprio
ladrão nem tenha idéia disso. Logo após, Luigi chega aMalpetrim Vantagens: Meio~elfo, Kit Bardo, Arma Especial (Ataque
e nota a presença de Sandro. Especial), Magia Elemental, Pontos de Vida .Extras x 1, Períci-
as Artes, Crime eManipulação, Trapaceiro Nato {Talento Regi- apuros, ganhando experiência suficiente para aumentar sua
onal de Ahlen) Habilidade (compensando em parte seus redutores) e sua Re-
Desvantagens: Inimigo (Schkar), Insano (obsessivo) sistência. As seguintes estatlsticas levam em conta seu au-
mento de Caracterlsticas e também os redutores sofridos por
Especial: graças ao seu manto mágico, Luigi não sofre sua Cegueira: ~
nenhum dano por PdF4 ou menos, exceto aqueles por magia
ou Arma Especial. Omanto lhe dá Armadura +2 e um bônus F4, H3 (1 para testes de Pericia e Esquiva), R3, A3,
de + 1 em testes de Resistência. PdFO, 15PVs, 15PMs
Vantagens: Troglodita, Arma Especial, Ataque Múltiplo
O Bandolim da Perícia Sobrevivência '
Desvantagens: Má Fama, Inimigo (Deenar)
Coragem
"Algo errado, Luigi? É raro ver você sem aquele sorri- Parte 7 •
sinho besta!"
- Leon
SENHOR DA GUERRA
Uma relíquia élfica de Lenórienn, os Bandolins da Coragem Amanhece e!" Malpetrim. Niele desperta em seu quarto
são peças musicais encantadas que teriam sido construídas na Estalagem da Aguia Dourada, onde costuma morar quan-
por umailustreartesã élfica, paraencorajar os filhosde Glórienn do está na cidade. Ela veste sua "indumentária" (que se
duranteaInfinita Guerra. Sabe-se que seis destes instrumentos manifesta magicamente assim que a elfa toca o cajado; as
foram produzidos, sendo que Luigi Sortudo possui um deles· o razões disso, Niele só descobriria mais adiante) e voa até
paradeiro dos outros cinco é desconhecido, sendo prová~el onde está Sandro. Ambos começam a discutir sobre a me-
que ainda se encontrem na cidade dos elfos - destruidos ou lhor forma de chegar a Galrasia e reencontrar Lisandra,
nas mãos dos hobgoblins que hoje ocupam o lugar. quando ouvem um pedido de socorro.
Um bardo pode usar o BandolimdaCoragem para inspirar Uma briga acontece na Estalagem do Macaco Caolho,
seusaliados econferirumbônusde +2em testes de Resistência ondeuma garotinha parecea responsável pela confusão. Com
e n~ Força de Ataque, enquanto estiver tocando (não pode seu kailash, Sandro consegue capturá-la, para então descobrir
realizar outras ações). Além disso, com um sucesso em que é na verdade uma escrava - comprada no mercado de
Atuação ou Artes. o Bandolim pode emitir uma rajada sonora escravos de Tapista e pertencente a um ancião chamado
quecausa danosônico baseado noPdFdequem usa em todos Cintrillium. Amaldiçoado por um clérigo maligno, ele pretendia
os alvos à frente, em uma área em forma de conecom20m de sacrificar amenina ao Inseto-Rei Fzzaak eassim recuperar sua
comprimento por 1Om de base. juventude perdida. Sandro e Niele decidem evitar o sacrificio
invadindo pessoalmente o templo do Inseto-Rei para rouba;
seu tesouro - que, por uma estranha coincidência, trata-se
Os Homens-Sapo de um Rubi da Virtude. (Na verdade, a gema havia sido colo-
cada ali por cultistas de Ssuass anos antes, para que pudes-
"Grato, amigo batráquio! Estimo melhoras!"
- Luigi
Tipo de sapos humanóides..tribais e malignos que
habitam o Pântano dos Juncos, estes bárbaros parecem
viver apenas para louvar seu deus maligno com sacrifíci-
os humanos. Costumam espreitar sobre as árvores (onde
levam vantagem em combate), de onde atiram lanças
sobre os viajantes que cruzam seu território. Têm uma
linguagem própria e não sabem falar qualquer outra lín-
gua, embora pareçam capazes de compreendê-las.
F1-2, H2, R1, AO, PdF1-3
Arena: todos os homens-sapotêm Arena (árvores),
recebendo H+ 2 nesseambiente.
~ 5
~ IGidl
45m
o o
~ rn 11
o o o
6 D
1 7a 8 9
13m
tos mágicos aleatórios se manifestam lá dentro.
4) Jardineira: neste tipo de barco, é o "ba-
nheiro"; os dejetos caem diretamente no mar.
5) Canhões: a Bravado tem nove canhões em
cada lado, sendo uma das poucas embarcações em ~....,'/
Arton equipadas com tantas armas proibidas de
pólvora: outros navios costumam usar catapultas e
grandes balestras.
6) Cozinha: a comida a bordo da Bravado é
horrlvel (mas ninguém ousa reclamar, porque o co-
zinheiro é forte como um ogre!).
7) Aposentos: atripulação dorme nestes quar-
tos - na verdade, a tripulação dorme pelo barco
todo! No quarto marcado 7a está oalçapão queleva
ao porão secreto em 9. Quando está a bordo, Anne
fica em 7b.
B) Cadeia: quando está de bom humor, Jim K.
mantém aqui os tripulantes amotinados ou eventu-
ais prisioneiros de seus ataques. Quando está de
mau humor, apenas os joga ao mar...
9) Porão "Secreto": Jim K. esconde aqui seus
tesouros conquistados eoutros itens importantes. Ele
chama este lugar de "porão secreto", mas a verdade é que to- em situações que envolvem perceber coisas com estes senti-
dos os tripulantes sabem de sua existência! dos, a dificuldade do teste cai uma graduação. Por exemplo,
1O) Despensa: este é o depósito de mantimentos. Como uma Tarefa Difícil será considerada Normal. e qualquer Tarefa
costuma ficar vazio (para azar da faminta tripulação...), tam- Normal será Fácil.
bém pode servir como cadeia. Fúria: na presença de sangue,_ selakos entram em fúria.
11) Compartimento de Carga: área mista para guardar Neste estado recebem H+ 1, FA final + 1 e não sentem medo,
mantimentos, munição, animais e todo tipo de carga. sendo imunes à magia Pânico e similares. No entanto, não
podem se esquivar nem usar manobras que gastem PMs. Caso
estejam em cardumes, selakos em fúria também podem ata-
Selakos car os próprios companheiros.
"Vocês são se/akos! Nunca dormem, nunca descan-
sam e estão SEMPRE com fome!" Canceronte
- Usandra "Não sabía que exíslíam cancerantes tão grandes!"
Selakos é como são chamados os tubarões no mundo - Lisandra
de Arton; sob a maioria dos aspectos, eles são exatamente
iguais aos tubarões da Terra. Cancerantes são imensos caranguejos, medindo até 3m
de diâmetro. Vivem em cavernas submarinas e raramente se
Selakos estão sempre famintos e procurando comida, aventuram fora d'água. Apesar do tamanho e garras ameaça-
mas não gostam de longas batalhas: ele costumam fazer um doras, não são perigosos - necrófagos, alimentam-se ape-
único e decisivo ataque, procurando arrancar um grande pe- nas de bichos mortos. Podem fazer dois ataques por turno
daço de carne com uma única e poderosa mordida com as garras (FA= F+ H+ 1d), mas só atacam quando ame-
(FA= F+H + 1d). Em geral a vitima morre pouco depois, por açados. Na verdade, com calma, é possível aproximar-se de
perda de sangue, perdendo 1 Ponto de Vida por turno até que um deles e até tocá-los sem que reajam.
sejam aplicados primeiros socorros (um teste bem-sucedi-
do de Medicina). A carne do canceronte é uma das iguarias mais aprecia-
das em Arton; um destes monstros servido sobre uma enor-
Selakos são encontrados em mar aberto, sendo muito me mesa costuma ser prato tradicional em grandes festas.
raro que ataquem em áreas costeiras. Nadam o dia todo, e Seu preparo exige que a criatura seja morta apenas minutos
nunca dormem. São solitários, mas muitas vezes podem ser antes de servir - portanto, o bicho deve ser capturado com
encontrados em pequenos bandos. Embora raramente ultra- vida. O preço por um cancerante vivo pode atingir até trinta
passem dois metros, existem relatos sobre selakos monstruo- peças de ouro (T$ 3.000, 00). ·
sos e gigantescos, maiores que naviosl
F4·5, H2-3, R3-4, A3, PdFO
Elfos-do-mar podem ser capazes de se transformar em
selakos, mas é raro que aqueles de tendência não-maligna es- Anflbio: o cancerante pode se mover na água com velo-
colham assumir a forma de um selako. cidade normal; possui Radar (de Sentidos Especiais), mas
apenas embaixo d'água; pode ficar até 3-4 dias fora d'água,
F2-4, H1·3, R1-3, A0-1, PdFO então começa a perder 1 ponto de Força e Resistência por dia;
Sentidos Especiais: selakos têm Audição Aguçada, Faro recebe H+ 1 (ficandocom H3-4) para fugas e·perseguições na
Aguçado, Radar e Ver o lnvisfvel. Ao fazer testes de Perícias, água; tem Vulnerabilidade (calor/fogo).
ra: destrancar o baú do tesouro da Bravado para brincar. Ao
Parte 9 • fazê-lo, Sandro descobre entre as jóias um novo Rubi da Virtu-
de (possivelmente escondido ali por cultistas de Sszzaas an-
PROFUNDA PAIXÃO tes que o pirata se apossasse do tesouro).
O atacante de Tork e o elfo·do-mar que fingiu ajudar No mar, a enguia-rainha Helena desperta de sua antiga
Lisandra eram a mesma criatura: Deenar, um eito renegado prisão e ruma furiosa para a superfície, exatamente como
e maligno, expulso de sua tribo por praticar magia negra e Deenar planejou. Ela deixa Lisandra atrás de si, soterrada pe·
comandar ataques e pilhagens contra o povo da superfície. los escombros emuito ferida, mas ainda agarrada ao Rubi que
Durante um desses ataques ele teria sido mutilado por Tork, encontrou. Quase morta, a druida está pronta para desistir da
e passou os últimos anos tramando vingança contra o trog vida - quando alguém com uma força sobre-humana remove
e o "povo seco". os escombros e a liberta. Alguém que nas últimas semanas
Esta história é contada ao necromante Vladislav Tpish tem sido o alvo de toda a sua devoção. É o Paladino.
por Luigi Sortudo, seu antigo parceiro - que faz isso à
distância, através de um item mágico específico criado para Vladislav Tpish,
o necromante sob encomenda, o Berloque da Comunicação
Distante. Vlad comenta, irônico, que "os elfos-do-mar parecem Necromante
um fascinante objeto de pesquisa" (a ironia éque Vlad e Luigi
tiveram uma elfa-do-mar como parceira, e conhecem muito "Quando se trata de magia negra, poucos podem igua-
bem essa raça!). De qualquertorma, Luigi consegue despertar lar o poder de um necromante!"
a curiosidadede Vlad efazê-lo viajar até Malpetrim, atraindo- -Vladislav
º para longe de Deheon - onde obardo pretendia, mais tarde, Necromantes são magos estudiosos dos mortos-vivos.
reencontrar outro antigo colega. Muitos são malignos, mas alguns fazem pesquisas visando o
Abordo da Bravado, James K. eSandro treinam em comba- avanço e bem-estar da raça humana. Assim éVladislav Tpish.
te, duelando com espada. Opirata é muito superior ao jovem guer- Usando a fortuna herdada de sua família para financiar seus
reiro, mas ele erra ao provocá-lo mencionando afama de seu pai. experimentos, ele às vezes percorre o mundo em busca de
Enraivecido, Sandro realiza uma manobra que mais tarde se tor- mais conhecimento sobre a morte ... e a vida.
nariaum tipo de marca registrada: ele arremessa sua espada para Vladislav adota o típico visual de mago: manto escuro
distrair ooponente (uma finta em combate) econsegue prendê-lo comprido ecajado decorado com entalhes. Está sempre lim-
com sua própria roupa. James fica aprisionado apenas por um po ebem apresentável, com cabelos bem cortados; tem mania
momento, mas também impressionado com Sandro. de limpeza e detesta sujeira. Ele fala de modo erudito e com-
Mais tarde, enquanto James K. e Niele brigam de novo, plicado, usando palavras difíceis que quase sempre confun-
Anne engana Sandro para fazê-lo participar de uma travessu- dem o pobre cérebro de seu ocasional companheiro Katabrok,
o Bárbaro. Vlad é o pai de Petra, professor de necromancia na poderosíssimo NPC de 108 pontos. além de seus poderes es-
Grande Academia Arcana, efez parte do antigo grupo de aventu- peciais e invulnerabilidades.
reiros do qual também participaram Leon Galtran, Lenora, Luigi
F7, H8, R7, A10, PdF4, 35PVs, 45PMs
Sortudo eo próprio Paladino. Além de tudo disso, foi Vladislav
quem incrustou os Rubis da Virtude no corpo do Paladino de Vantagens: Paladino. Armadura Extra (calor/fogo, frio/
Jallar, criando o invencível Paladino de Arton. gelo, eletricidade, químico, magia earmas mágicas). Boa Fama,
Imortal, Magia Branca, Pontos de Magia Extrasx 1
FO, H2, R2, A2, PdF2,6PVs,24PMs
Especial: Na presença do Paladino, todos os persona-
Vantagens: Kit Necromante, Pontos de Magia Extrasx3, gens que possuam o Códígo de Honra dos Heróis e da Hones-
Riqueza, Perícia Ciência, Magia Elemental, Magia Negra
.. tidade reGebem temporariamente + 1 em Habilidade e Resis-
· Desvantagens: Protegida Indefesa (sua filha) tência. Qualquer criatura maligna com Resistência 2 ou menos
fica paralisada à simples visão do Paladino durante 1d x 10
Berloque da minutos. Criaturas com R2 ou mais podem fazer um teste de
Resistência-2 para ignorar este efeito. Qualquer ataque que con-
Comunicação Distante siga causar dano ao Paladino obriga o atacante a fazer um
teste de Resistência-2; sucesso causa 20 pontos de dano,
"Mas por que, em nome de Wynna e Tenebra, está me falha causa morte automática. Além dos poderes normais de
contando essa história?" cura dos paladinos, ele pode curar maldições e ressuscitar os
- Vladislav mortos uma vez por dia. Por fim, o Paladino é imune a qual-
quer magia lançada por mortais.
Esteitemmágico pode existir na forma de qualquer adorno
de vestuário, como uma presilha para capas, broche, pingente
para gargantilhas ou um simples botão. Ele irradia uma forte Parte 10 •
aura mágica de encantamento.
ASCENSÃO E QUEDA
Quando o Berloque é utilizado pela primeira vez, dois usu-
ários são determinados, sendo um o "dono" e outro o "conta- Entre sonhos e delírios, Lisandra testemunha mais uma
to". Ambos não podem ser alterados, permanecendo os mes- vez a morte do Paladino, vendo-o ser destroçado pela garra
mos para sempre. Uma pessoa que não deseje voluntariamen- de Deenar. Mas este sonho tem uma sutil diferença: no fim,
te ser o contato tem direito aum teste R+ 2 para evitar o efeito; Lisandra tem sangue em suas próprias mãos. É o primeiro
neste caso, o item será inutilizado. sinal de que, no futuro, seria ela a matar o Paladino de Arton.
Três vezes ao dia, o dono pode se comunicar com o Ao despertar, surpresa, ela se descobre nos braços do
contato, como se estivesse à sua frente - na verdade o item Paladino verdadeiro. Após salvá-la, ele ruma para a superfície
cria uma janela dimensional, permitindo a ambos conversar em velocidade máxima.
tranqüilamente por até 1O minutos. A transmissão alcança Na Bravado, Sandro tenta convencer Anne de que precisa
apenas o Plano Material, mas ela viaja pelo Plano Etéreo - ficar com o Rubi de seu irmão, quando o navio é atacado por
então qualquer bloqueio dimensional que impeça uma viagem Helena. Quebrando a promessa que havia feito de não usar
planar deste tipo também vai impedir o . ·onamento do mágica enquanto estivesse abordo, Niele retoma seu cajado (o
Berloque. A comunicação faz ressurgir seu traje de fitas)
concentração por parte do dono. a até perto do monstro,
H-2 em casos de tensão. ando com numerosas Bolas
A invenção deste item é a go. No entanto: ela falha em
Madame Blavatsky, professora urar uma magia de proteção
Academia Arcana. que apreciav · uada eéabatida pelo sopro de
contato constante com seus entes . a - uma rajada de vapor
, e, similar ao ataque de um
' overde. Perto da morte, Niele
Paladino, atada por um arremesso bem-
ido do kailash de Sandro.
Desperto
s canhões da Bravado não
"Ouse testar sua força con eguem vencer a alta FD da
nha, sabendo que tenho comi engula-rainha. Mas nesse instante
quinta parte de meu poder total oPaladino emerge da água e salta
- Paladino nvés do navio, onde deixa
a em segUFança, manifes-
Quando foi derrotado por Arsen asas (através da magia
Petrynia, o Paladino era um personag'e: is ele não possui mais Le-
68 pontos mais seus poderes espe' , ) e lança-se para o comba-
(veja em "A Lenda do Paladino", pá{lin~ oritra Helena.
Mais tarde, preparado por Sszzaas ~
do para Galrasia, seu corpo foi ener :· Enquanto isso, em Malpetrim,
de tal forma que o Paladino transmutá' marés levam Tork até a praia,
uma forma muito mais poderosa. e ele é encontrado e socorrido
sem nenhum dos Rubis, ele é ago Petra.
Deenar, ~:·1
Elfo-do-Mar )~~"''''?.".:',". -. ~.....,,..,-
"Eu diria que você pertence ao mar
tanto quanto uma pérola, econsegue ser
ainda mais bonita!"
-Deenar
Os ettos-do-mar são membros de uma
raça submarina que podem se transformar
em uma criatura marinha, dependendo do
que existe em seu coração. No caso do
maligno príncipe herdeiro Deenar, essa for-
ma animal lembra uma lagosta demoníaca.
Ambicioso ecruel, Deenar comandou
massacres contra povoados humanos.
Durante um desses ataques foi gravemente
ferido por Tork, perdendo sua garra esquer-
da - que o troglodita hoje usa como
arma. Expulso de sua tribo por atacar os
humanos, Deenar caiu em desgraça e hoje
quer vingança contra Tork e o povo do
Mundo Seco. Para isso ele não se impor-
ta em lidar com magia negra e despertar
deuses-monstros adormecidos no fundo
do oceano ...
Sua mais recente tentativa de vingan-
ça envolveu despertar Helena, a Enguia-
Rainha, para atacar seus inimigos. Para isso
ele atraiu Lisandra até uma armadilha, fa-
zendo-a acionar o mecanismo que liberta-
va o monstro. Mas seu plano foi frustrado
pelo Paladino de Arton, que salvou Lisandra
edestruiu Helena. Atualmente, Deenar ape-
nas vaga pelo mar tramando novos esque-
mas contra seus inimigos.
F3,H3,R4,A3,PdF0,20PVs,30PMs
Vantagens: Eito-do-mar, Arena (oceano), Forma Alterna- Deenar,
tiva Poderosa, Magia Elemental, Magia Negra, Pontos de Ma-
gia Extras x 1, Especializações: Sobrevivência no Mar, Ocuitis- Lagosta-Demônio
mo, Ciências Proibidas
"Ah, os htJmanos! Todos iguais! Mesmo aqueles que
Desvantagens: Má Fama se mostram mais nobres e puros são monstros na alma!"
Elfo-do-Mar (0 pontos): personagens jogadores podem -Deenar
ser elfos-do-mar. Esta Vantagem Única segue as regras nor- Graças à sua Forma Alternativa, Deenar pode assumir a
mais para Anfíbios vistas no Manual 30& T. Ela oferece a ca- forma de uma lagosta-demônio, um monstro artrópode pouco
pacidade de se mover na água com velocidade normal; Radar ·conhecido em Arton, encontrado apenas em pontos profun-
(de Sentidos Especiais), mas apenas embaixo d'água; até 1 dos do Oceano.
dia por ponto de Resistência fora d'água, então começa a per-
der 1 ponto de Força eResistência por dia; recebe H+ 1 (fican- Nesta forma Deenar é imune a magias que tenham Tele-
do com H1) para fugas e perseguições na água; e patia como exigência e não pode mais se deslocar em terra
Vulnerabilidade (calor/fogo). Elfos-do-mar também possuem (apenas ficar de pé, sem mover-se).
uma Forma Alternativa própria. Diferente de outros elfos-do-mar que podem assumir for-
Formas Alternativas: todos os elfos-do-mar podem se mas de animais marinhos, caso Deenar seja morto, ele rever-
transformar em lontras (FO, H2, RO, AO, PdFO) ou golfinhos terá para sua forma monstruosa, enão aforma de eito. Boatos
(F1 , H3, R1, AO, PdFO), sem custo extra em pontos. Caso de- dizem que essa seria sua verdadeira aparência.
seje uma Forma Alternativa mais poderosa, um elfo-do-mar Os atributos de Deenar em sua forma de crustáceo de-
pode comprar esta Vantagem por 2 pontos em vez de 4, mas moníaco são:
válida apenas para uma criatura marinha. Nesta forma ele ain-
da sofre efeito de todas as suas Desvantagens, incluindo fra- F5,H2,R5,A6,PdF0,30PVs,42PMs
quezas de Anfíbio. Vantagens: Anfíbio, Arena (oceano), Armadura Extra (con-
tusão), Forma Alternativa, Magia
Elemental, Pontos de Magia Extras x 1,
Especialízações: Sobrevivência no Mar,
Ocultismo, Ciências Proibidas
Desvantagens: Má Fama, Mons-
truoso
Helena,
4 Enguia Rainha
"Que memória curta você tem,
Sandrinhol Ninguém menor que um
deus tem poder para me derrubar!"
- Niele
O Oceano é imenso, e criaturas
imensas vivem nele. Algumas sim-
plesmente crescem até atingir propor-
ções colossais, sem que sua existên-
cia jamais venha a ser conhecida pe-
los povos da superfície - enquanto
outras são temidas ou veneradas.
Mesmo sem possuir inteligência su- iw~......,,.,-mm
perior à maioria das feras, esses titãs
podem eventualmente ser adorados
por cultos inteiros, e assim se torna-
rem divindades menores.
As razões que levaram uma
moréia comum a atingir dezenas de
metros de comprimento, desenvolver
habilidades sobrenaturais e ser vene-
rada por povos antigos como Helena,
a EnguiaRainha, são até hoje um mis-
tério. Igualmente desconhecidos são
os motivos pelos quais ela estaria
adormecida em uma caverna nos úl-
timos séculos. Ofato é que um altar '-.~~=;iiíÍ
secreto colocado nesta mesma caver- li
na guardava um tesouro mágico, uma
última oferenda à Enguia Rainha, tal- .:::;....--·
vez com a intenção de aplacar sua fúria para sempre. Esse
objeto - o que seria exatamente, não se sabe - foi encon- Parte 11 • ENFIM,
trado por sszzaazitas e habilmente substituído por um dos
Rubis da Virtude. O REENCONTRO
Tambémfoi trabalho dos cultistasdeSsuaas fornecer pis- Na Estalagem do Macaco Caolho, Petra assume o pa-
tas falsas a Oeenar para levá-lo a descobrir o covil de Helena, e pel de cuidar de Tork, que se mostra um paciente difícil -
então elaborar "seu plano" de vingança contra o Povo Seco. Mal especialmente ao descobrir que Niele não está na cidade, e
sabia eleque estava agindo exatamente como o Deus da Traição portanto não há ninguémquepossa curar sua cegueira. Petra
queria, cuidando para que um novo Rubi fosse encontrado por insiste que ele fique até se recobrar dos ferimentos, e fica
Lisandra quando ela fosse lançada ali por Arsenal. comovida ao descobrir que Tork consegue gostar de sua
A remoção desse objeto despertou Helena, que emergiu comida terrível!
furiosa para atacar tudo aquilo que encontrasse. Após seu Na Bravado, Lisandra começa a mostrar sinais de que sua
combate contra o Paladino, seu destino é incerto: tudo indica obsessão pelo Paladino está superando sua preocupação pelas
que foi destruida por seu poder de Retribuição, mas também é pessoas que ama. Ela mal reconhece Sandro, efica espantada
possível que esteja apenas ferida, recuperando-se para um ao notar quese esqueceu completamente de Tork - que pode·
novo ataque. ria estar morto a esta altura. Chocada, ela recorda a época em
F12, H10, R9, A9, PdF10, 45PVs, 45PMs que vivia com Tork em Galrasia, quando ele enfrentou zumbis
em um navio encalhado paratrazer-lhe roupas humanas.
Vantagens: Anflbia, Ataque Especial 1 e li (PdF, Preciso),
Mesmo sem entender o tormento de Lisandra, Sandro
Armadura Extra (Químico)
consegue fazê-la voltar a si por um momento e convencê-la a
Desvantagens: Inculta, Monstruosa, Modelo Especial ajudar Niele. Com um beijo - aforma carinhosa como Lisandra
havia aprendido a aplicar suas magias de cura - , ela conse- tes de Perícias em situações que envolvem perceber coisas
gue fazer a elfa despertar. No entanto, Niele se enfurece ao através do olfato ou paladar, a dificuldade do teste aumenta
notar a presença do Paladino, alguém que ela afirma odiar. urna graduação. Por exemplo, uma Tarefa Fácil será conside-
Com uma magia de Teleportaçáo Avançada, ela transportato- rada Normal, e qualquer Tarefa Normal será Difícil).
dos para lugares distantes.
(Na verdade, de acordo com as regras para o funciona- Parte 12 • O LADRÃO
mento do Olho de Sszzaas, Niele possivelmente não seria ca-
paz detamanho feito; o próprio Sszzaas levou todos para pon- E A ESTRELA
tos estratégicos, onde poderiam encontrar mais Rubis.)
Lisandra tem um novo sonho, agora no interior da
Emmeio ao caos, os estrondos da batalha entre o Paladi- macabra torre de espinhos, que traz muitos mortos em seu
no e Helena podem ser ouvidos ao longe. Sem sua espada interior. O Paladino está novamente com ela, e novamente
sagrada, o Paladino conta principalmente com ataques desar- ele morrerá - mas os acontecimentos progridem na dire-
mados, causando grande dano à enguia-rainha. Ela contra- ção do destino que foi escolhido para a meio-dríade: desta
ataca primeiramente com um sopro de vapor, mas recebe de vez, além de confusa, Lisandra também fica furiosa com o
volta a Retribuição. Bem-sucedida em seu teste de Resistên- guerreiro dos deuses, e acaba por matá-lo. Desperta em
cia, ela sofre algum dano e continua a lutar - mas em seu pânico, pois pela primeira vez ela sonhou com o Paladino
próximo ataque a criatura tenta devorar o Paladino, obtendo morrendo por suas mãos.
um Acerto Crítico e novamente ativando o poder da Retribui-
ção. Desta vez Helena falhaem resistir, sendo destruída. Deenar Ao acordar, Usandra descobre-se em um luxuoso quarto
observa ao longe, frustrado; ele levará muito tempo para ela- de estalagem. Nieleestácomela, pois sua magia deTeleportação
borar outro plano de ataque contra o Povo Seco. havia levado ambas para Vectora, o Mercado nas Nuvens.
De volta a Malpetrim, enquanto ainda se recobra, Tork Em Malpetrirn, Vladlslav tem sucesso ao empregar Cance-
recebeumavisita totalmente inesperada: VladislavTpish, o pai lamento de Magia paracancelar aCegueira lançada em Tork por
de Petra, acompanhado de seu assistente Tarso. Nekapeth. Nesse momento Tork também fica sabendo sobre a
deficiência de Petra (ela éincapaz de sentir cheiros, o queexpli-
ca o fato de ficar tão à vontade perto de um trog malchejroso).
Petra Tpish Tork prepara-se para partir, quandoVladanuncia que tem consi-
go mais um Rubi da Virtude. Já conhecendo suas reais capaci-
"Que negócio é esse, Ruud? Essa carne tá com gosto dades, eleteria comprado a gema de um grupo de aventureiros
de cota de malha!" (estes, semsaber, patrocinados por um sszzaazita) para, talvez,
- Sandro restaurar a vida de seu velho amigo Paladino.
A jovem Petra Tpish, filha do mago Vladislav Tpish, tem Sandro e Anne foram levados pela Teleportação de Niele
trabalhado como faxineira na Estalagem do Macaco Caolho, para a Arena Imperial deValkaria, bem no meio de um comba-
em Malpetrim. Ela adora cozinhar e às vezes tenta preparar te entre uma gladiadora rneio-elfa e uma quimera domestica-
algumacoisa para os clientes - mas seus pratos são absolu- da. Tirando os intrusos do caminho, ameio-etfa eseu unicórnio
tamente indigestos! avançam contra o monstro, que ataca com o sopro de sua
Devido a um acidente no laboratório de seu pai, quando cabeça dedragão. Ounicórnio escapa com seu poder de tele-
ainda morava com eleemValkaria, Petra perdeu oolfato e transporte, enquanto agladiadora esquiva das chamas e con-
também sua capacidade de cozinhar bem (se é que segue aprisionar a quimera com a rede - proporci-
onando mais umemocionante confronto para sua
tinha alguma...). Na verdade, o "aci-
dente• teria sido uma sabotagemper- platéia. Nesse momento Sandro reconhece a
petrada pelo dragão Sckhar, um an- meio-elfa como Loriane, a estrela das lutas, que
tigo inimigo de seu pai. Após o fato, ele admirava quando ainda era criança e vinha
ver os espetáculos na arena.
preocupado com possíveis novos ataques,
Vlad enviou sua filha para viver incógnita em Como resultado da Teleportação, a Bravado
Malpetrim com afamília de seu bom amigo George foi parar na estátua de Valkaria, pendurada pela
Ruud, o estalajadeiro. própria âncora. Enquanto isso, no escon-
Enquanto despejava na praia o resultado de derijo de Arsenal, o clérigo daguerrae
Nekapeth tramam o avanço de seu
mais uma façanha culinária mal-sucedida, Petra
encontrou Tork seriamente ferido. Passou Grande Plano.
acuidar dele edesenvolver umaforte
afeição pelo troglodita anão,talvez A Arena Imperial
oúnico ser em Arton que gosta de
sua comida! QuandoTork partiu para "Oh-oh! Conheço esse olhar! Ficou decep-
Valkaria, Petra decidiu fugir da estalagem para cionado por saber dessas coisas?"
encontrá-lo. Felizmente foi acompanhada por - Loriane
Tarso, opequeno morto-vivo ajudante de Vladislav.
Próxima ao centro de Valkaria está aAre-
FO, HO, R1 , AO,PdF0,2PVs,2PMs na Imperial, amaior construção do gêneroem
Vantagens: Aparência Inofensiva, Prosperidade todo ocontinente. Uma maravilha arquitetônica
(Talento Regional de Deheon) que, graças a ampliações recentes, é capaz
de acomodar atévinte mil espectadores!
Desvantagens: Maldição (Oisosmia; ao fazer tes-
Na Arena ocorre semanalmente todo tipo de espetáculos mãe não conseguiu vencer amágoa eaceitar a criança: pouco
e competições, que vão desde corridas de bigas, apresenta- depois do parlo, abandonou o bebê nas proximidades de
ções de bardos, eaté torneios de magia (supervisionados eàs Khalifor, uma cidade fortificada de humanos.
vezes patrocinados pela Grande Academia Arcana). Mas as Os soldados de um pequeno posto avançado de Khalifor
principais atrações são sempre os combates entre gladiadores, resolveram criar ameio-elfa - mais como mascote que como
animais selvagens e criaturas fantásticas, provavelmente o criança. Desde pequena era forçada a trabalhar, limpando a
entretenimento mais popular em Valkaria. torre, preparando comida, e fazendo outras tarefas domésti-
O picadeiro principal é um pátio cercado com um fosso cas. Os cavalos eram seus únicos amigos. Um dia, cansada
murado (ás vezes cheio d'água para esportes ou combates de tudo, roubou um deles e fugiu para o norte.
~ aquáticos), com arquibancadas de pedra, acomodações para Loriane deixou Lamnor e rumou até Valkaria. Por saber
os esportistas, jaulas para os animais e celas para prisionei- tratar de armas, armaduras e animais, acabou conseguindo
ros. Há ainda espaços reservados para mercadores que ven- emprego e moradia como ajudante do anão ferreiro-mestre da
dem bugigangas ecomestíveis para os espectadores. Isso sem Arena Imperial. Eali ela descobriu agrande paixão de sua vida:
mencionar as bancas de apostas (existe apenas uma banca , ser uma gladiadora.
oficial, mantida pela administração da Arena - o que não ex-
clui a passivei existéncia de bancas clandestinas). Com sua habilidade e beleza, Loriane conquistou o povo
da capital do Reinado. Apresentando-se com um unicórnio (um
Muitos gladiadores da Arena Imperial têm o status de ver- presénte recebido em circunstâncias misteriosas), ela é hoje a
dadeiras celebridades, com direito a fã-clubes e torcedores mais famosa, admirada edesejada lutadora da Arena Imperial.
entusiasmados. Todos contam com empresários que admi-
nistram suas carreiras e, inevitavelmente, abocanham boa parte Loriane usa armas falsas, e seus espetáculos são cuida-
do dinheiro conquistado com as vitórias e apostas. dosamente ensaiados - ela de fato quase nunca feriu ou foi
ferida gravemente, embora o público acredite que isso aconte-
Os combates da Arena parecem violentos e até mortais, ce o tempo todo. No entanto, quando menciona tristemente
mas quase todos são encenados - qualquer cidadão escla- para Sandro que "acidentes acontecem", ameio-elfa se refere
recido.sabe muito bem disso, embora grande parte do público a uma ocasião em que matou um oponente. Sua viúva, Celine
acredite que são lutas "de verdade''. Lutadores "mortos" Glanford, mais tarde se tornaria a sumo-sacerdotisa de Marah
retornam mais tarde com nomes e trajes dife- e inimiga pessoal de Loriane:
rentes. As armas são falsas, sem ponta ou fio, a Clériga da Paz usa toda a
próprias para causar pouco dano real (qualquer sua influência para tentar im-
um que use as armas para combates de arena pedir os "jogos sangrentos''.
só poderá personalizar seu dano como contu-
são; reconhecer estas armas à distância exige
um teste de H-3). Quando for necessário O Unicórnio
fazer um Teste de Morte na Arena, subtraia "Nome? Não, ele não
2 do dado (o que na maioria das vezes precisa de um nome! Ele
deixará um personagem Muito Fraco). sempre sabe quando estou
Sangue eferimentos reais são co- falando com ele! Não é, meu
muns, mas quase nunca graves menino linda, cutch-cutch,
o bastante para matar ou pro- coisa fala da mamãe?"
vocar dano permanente (e
sempre há clérigos de pron- - Lariane
tidão para emergências). O unicórnio é uma das
Feras e monstros usados criaturas mais nobres epuras
em combates muitas ve- de Arton. Tem a aparência de
zes são falsos, domes- um grande cavalo branco com
ticados, ou mesmo ilu- um único chifre dourado e
sões mágicas. espiralado nascendo na fron-
te. Muito raros, podem ser
Loriane, encontrados apenas em
bosques eflorestas remo-
a Estrela tas. Uma lenda diz que
ver um bando destes
"Ousam ficar entre mim animais pode purificar
e meu oponente? Não há jeito totalmente a alma, e
melhor de encontrar a morte!" talvezaté remover uma.
~loriane maldição.
Loriane teve uma vida mar- São criaturas muito
cada pela carência. Ela nasceu na ariscas, sendo praticamente
cidade élfica de Lenórienn, mui- impossível capturar ou mes-
to antes de sua destruição pela mo se aproximar de um de-
Aliança Negra dos goblinói- les - mas também têm bom
des. Violentada por assal- coração, podendo socorrer
tantes humanos, sua pessoas necessitadas com
~
seu poder de cura ou teletransporte. Um ' após ter sua torre invadi-
unicórnio nunca vai se envolver em com- da várias vezes - e sem
bates; qualquer sinal mínimo de agressão que nenhuma vez a qui-
faz a criatura fugir. mera tenha afugentado os
~
Oprecioso chifre do unicórnio é a fonte invasores - , o mago re-
de seu poder mágico; chega a valer 2000 pe- solveu vender a besta para
a Arena Imperial.
ças eouro e pode ser utilizado como ingredi-
ente para apreparação de poções e itens Leona é tão dócil que
mágicos. Infelizmente, a remoção do um simples teste Fácil de
chifre provoca no animal a perda de Animais pode acalmá-la ou dis-
5 PVs e 1 ponto de Resistência até suadi-la de atacar (desde que ela
amorte. Apenas magias poderosas --ri 1 não tenha sido atacada primeiro).
como Cura Total, ou Desejo podem ~ No entanto, como qualquer besta
salvar o animal, fazendo crescer mágica, ainda pode ser perigosa para
outro chifre. Matar um unicórnio é alguém que não saiba lidar com ela. Em
um dos piores crimes que se pode combate pode fazer cinco ataques por
cometer contra a natureza, desper- ... _,,') turno com as duas garras
tando a fúria imediata da deusa <.., (FA=F+1d), mordida de leão
Allihanna: o criminoso recebe uma ..r-s.:; ?·-::i..::
1t.L.llMllllllll! (FA=F+H+ 1d), mordida de dra-
Maldição, sem ganhar pontos por
ela. Essa Maldição normalmente envolve um bando de
• ._.ca. gáo (FA= F+H+1d+1)emarrada
debode (FA= F+H+ 1d). À distância, acabeça de dra-
animais quaisquer que surgem do nada eatacam avftima todos gão pode atacar com o mesmo sopro de chamas de um dra-
~. (Ah, sim; vencer esses animais em combate NÃO rende gão vermelho verdadeiro: uma esquiva bem-sucedida da víti-
Pontos de Experiência.). . ma reduz à metade o dano normal
Ounicórnio que serve de montaria a Loriane não étão as- F3, H4, R5, A3, PdF6, 25PVs, 25PMs
sustadiço, chegando aparticipar de combates na arena - mas Vantagens: Aliados (gladiadores da Arena lmperiaij
jamais sem a companhia de sua dona. Ele nunca recebeu um
nome: Loriane o chama simplesmente de "menino•, "querido" e Desvantagens: Inculta, Monstruosa
outros tratamentos afetuosos. Ofato de que estas criaturas acei-
tam ser cavalgadas apenas por mulheres virgens torna pública a Parte 13 • DIA ·
condição pura da gladiadora, fazendo-a ainda mais querida e
desejada pelo público. Ela, por outro lado, mantém-se distante DE ROUPA NOVA
dequalquer romance temendo perder seu precioso amigo.
Em Malpetrim, Tork procura por Petra para se descul-
F3, H3, R1,A1,PdF0,5PVs,5PMs par por ter sido rude. Encontrando-ano templo local da deusa
Vantagens: Aceleração, Aliada (Loriane), Sentidos Espe- Marah, ele ouve sobre como Petra sonhava em cozinhar
ciais (todos), Teleporte, Perícia Sobrevivência para a Familia Real de Deheon, até perder o olfato enquan-
to mexia nos experimentos de seu pai - e mais tarde teria
Especial: Pode realizar as magias Cura Sagrada e todas
sidoexpulsa de casa. Tork a repreende, explicando quePetra
de Teleportação sem custo em PMs
certamente não foi expulsa, mas sim afastada para sua pró-
pria segurança.
Leona, a Quimera Na Arena Imperial, Loriane explica a Sandro que comba·
''ASAS! Tem razão! Sabia que faltava alguma coisa!" tes de arena são simples espetáculos encenados com armas
falsas, com o objetivo de divertir o público - o que provoca
- Sandro certadecepção ao jovem. Ela faz aSandro umconvite paraser
Quimeras são monstros mágicos feitos com partes de treinado como gladiador. Ainda confuso sobre seus próprios
várias criaturas diferentes. Elas não ocorremnaturalmente: são objetivos, ele pensa no assunto.
criadas por magos ou clérigos poderosos e loucos o bastante Em Vectora, após presenciar o sono agitado de Lisandra,
para trazer ao mundo estes seres grotescos. A variedade das Niele entende que algo grave perturba a druida. Ela decide ser
quimeras é limitada apenas pela imaginação doentia de seus sua amiga, para fazê-la esquecer seus problemas e também
criadores: gorilas com asas de águia, lobos com tentáculos, tentar aproximá-la de Sandro. Inicialmente tensa por estar em
selakos com garras de lagosta... cada uma com característi- uma grande cidade, Lisandra aos poucos se alegra com pas·
cas e poderes especiais diferentes. seios, refeições e "banhos de loja" - chegando mesmo a ser
Existe, contudo, uma quimera considerada "verdadeira" convencida a usar roupas novas.
- a mais poderosa e perigosa de todas. Tem corpo de leão, No entanto, ao encontrar um novo Rubi da Virtude na
cauda de crocodilo, asas de dragão e três cabeças: uma de vitrinedeuma joalheria(deixado ali pouco antes por cultistas de
dragão vermelho, uma de leão e uma de bode. vocês-sabem-quem), Lisandra passa por uma nova crise de
Leona não é um exemplar típico de uma quimera verda- fúria. Ela ataca os proprietários e rouba a gema. Interceptada
deira. Foi resultado deumexperimentofracassado, de um mago por guardas da milícia local, ela novamentevence os limites de
que na verdade desejava criar um monstro guardião. No en- seu poder - manifestando o Armamento e Armadura de
tanto, além de não possuir asas, Leona é também extrema- Allihanna em uma cidade, onde amagia não deveria funcionar.
mente dócil, sendo facilmente adestrada ou acalmada. Assim, Na verdade, embora não saiba disso, Lisandra não está mais
empregando magia druida, e sim seus poderes naturais de Vectora percorre grande parte do território do Reinado,
meio-driade. fazendo paradas de alguns dias em cada cidade pelo caminho.
Seu Armamento de Allihanna atingiu seu poder máximo, e Algumas grandes cidades, como Valkaria, são equipadas com
agora éconsiderado uma Arma Especial. Ela derrota os guardas atracadouros especiais que permitem chegar à cidade voado-
da milícia sem dificuldade e chega a ameaçar Niele, supondo ra através de vagões suspensos em cabos; em outras locali-
que aelfa esteve otempo todo tentando afastá-la da missão de dades deve-se empregar meios próprios para subir - como
procurar pelos Rubis. magias de Vôo, Teleportação (regular, Avançada e, claro, Infa-
lível de Vectorius), montarias aladas ou balões goblins.
O conflito é interrompido por ninguém menos que
Vectorius, o Senhor de Vectora. Conhecendo a verdadeira ori- As poucas estalagens e hospedarias em Vectora são ca-
~ gem e natureza de Lisandra (bem como o talento de Niele para
ríssimas, com preços até cem vezes maiores que onormal. Isso
provocar confusão...), ele trata de lançar uma versão mais acontece porque o espaço na cidade é escasso e caro. Estala-
poderosa de Raio Paralisante para colocar fim ao problema. gens são consideradas uma comodidade supérflua, portanto há
pouquíssimas disponíveis. Essa medida também garante que a
cidade seja visitada por mais pessoas em cada parada.
Vectora, o Também não há templos em Vectora. Os vectoranos prefe-
Mercado nas Nuvens rem se manter neutros quanto acrenças e credos, não critican-
do nenhum costume ou hábito (é melhor para os negócios...).
"Sabe, aqui eles têm umas leis chatas sobre usar ma- Também pesa o fato de que Vectorius não é devotado a nenhu-
gia! Écoisa do prefeito daqui, o Vec! Engraçado, né? Como ma divindade, enão esconde seu desprezo por aqueles que são.
é que um mago faz leis proibindo o uso de magia?" Homem prático e desapaixonado, Vectorius étão respei-
-Niele tado quanto temido. Ninguém sabe dizer com certeza se ele é
O título de mais poderoso mago vivente de Arton está bom ou mau: são muitos os rumores sobre seus poderes e
seu passado, incluindo envolvimento com demônios. Ao tratar
dividido entre duas pessoas. Uma delas é Talude, o Mestre
Máximo da Magia, senhor da Grande Academia Arcana. Devo- dos assuntos de sua cidade, onde é prefeito, ele é sempre
justo... mas também rigoroso.
to da deusa Wynna, ele acredita firmemente que a magia é
uma dádiva divina. Mas seu grande rival prefere crer que a
magia é um recurso natural, a ser explorado em benefício da A Milícia de Vectora
humanidade. Para provar isso ele ergueu Vectora, a cidade-
mercado voadora, que percorre todo o território do Reinado. "Detenha-se, jovem! Você está presa!"
Ele é Vectorius, o senhor de Vectora. - Khorav, oficial da Milícia de Vectora
Vectora fica instalada sobre uma enorme rocha flutuante, Vectora é uma das poucas cidades independentes de
que viaja a centenas de metros do chão. É uma visão impres- Arton. Não pertence a nenhuma nação ou reino e- até agora
sionante. Um enorme mercado, do tamanho de uma cidade de - não está em conflito com ninguém. Essa independência é
porte médio, com torres de arquitetura exóti- ...-----------------------~
ca... tudo isso lá nos céus, sobre uma mon-
tanha voadora. Uma cidade comercial quase
totalmente criada através de magia.
A cidade tem dois quilômetros de diâ-
metro, montanhas ao norte e uma pequena
planície ao sul. Uma grande avenida circular
cerca toda acidade, enquanto duas outras cru-
zam Vectora nos sentidos "norte-sul" e "oes-
te-leste" (obviamente, pontos cardeais pouco
significam aqui). Dezenas de ruas menores
abrigam as casas comerciais e tavernas. As
duas maiores estruturas na cidade são a Pre-
feitura, no centro, onde se reúne o Conselho
dos Seis; e a Torre de Vectorius, no extremo
norte, junto às montanhas.
Em suas ruas, aquilo que você certamen-
te pode encontrar são casas de comércio. Elas
existem em todos os tamanhos eformas, des-
de pequenas barracas a lojas imensas, com
vários andares. Há também suntuosas
tavernas, lojas de bebidas ecomidas finas, ten-
das vendendo tapetes e tecidos, vendedores
ambulantes empurrando carroças lotadas de
itens exóticos... tudo! Praticamente qualquer
peça existente neste mundo (e em outros!)
pode ser encontrada à venda, incluindo itens
mágicos e monstros fantásticos.
respeitada em quase todos os reinos do
mundo, até porque Vectora também tem
suas próprias leis e normas de conduta.
Além disso, nenhum rei ou governante
com algum juizo sob a coroa ousaria
desafiar abertamente Vectorius.
Além do mago-prefeito, o Conse-
lho dos Seis mantém a ordem na cida-
de. Esse conselho é formado por ma-
gos especializados em magias ligadas
aos quatro elementos (fogo, terra, água,
ar), um ilusionista e um necromante -
embora esses dois últimos tipos de arte
arcana sejam proibidos na cidade. Os
integrantes do Conselho mudam a cada
ano, através de uma eleição realizada
pela Junta do Comércio de Vectora.
Qualquer comerciante residente na ci-
dade pode filiar-se à Junta, e reeleições
são permitidas.
A ordem também é mantida pela
Milícia de Vectora, formada por guardas
treinados para detectar e reconhecer
magos, psis e criaturas místicas que
possam causar problemas. Os guardas
da Milícia sempre andam em pequenos
grupos, comandados por um oficial ar-
mado com itens mágicos capazes de
anular feitiços e imobilizar encrenquei-
ros. Em emergências, os próprios mem-
bros do Conselho dos Seis podem in-
tervir, através de ação direta ou criatu-
ras conjuradas. Vectorius raramente se
envolve em casos "domésticos" desse
tipo - mas, quando um juiz é neces-
sário, ele cumpre esse papel esuas de-
cisões jamais são contrariadas.
Milícia de Vectora (guarda): F1,
H2, R2, A3, Pdf1 -2
Milícia de Vectora {oficial): F1, H3, R3, A4, Pdf3
Vantagens: Magia Elemental ou Branca
Parte 14 •
ALGUÉM PARA CUIDAR
Lisandra, Após a batalha contra Helena, oPaladino de Arton atra-
Druida Guerreira • vessa a nado o Mar Negro e ruma para a costa de Petrynia,
perto de Malpetrim. Ele é recebido por Luigi Sortudo e três
"Aprendi com alguém que nunca posso me render! hobgoblins que tiveram a infeliz idéia de assaltar obardo. A
Que devo lutar sempre! Até o fim!" simples presença do Paladino é suficiente para espantar os
-Lisandra humanóides.
Após seu encontro com Arsenal, Lisandra começou pouco Como parte de seu plano para manipular o Paladino, Luigi
apouco aabandonar seu Kit Druida de Allihanna, desenvolvendo coloca o antigo colega a par dos acontecimentos, revelando
mais seus poderes de Meio-dríade. Conforme ela demonstra que Lisandra, Niele e Sandro também estão coletando os Ru-
em combate contra a Milícia de Vectora... bis. Obardo sugere que o Paladino deveria procurar por Sandro,
esperando assim fazê-lo entrar em contato com seu pai Leon
F3,H4,R3,A4,Pdf2, 15PVs,35PMs*
- um elemento vital em sua vingança contra Sckhar.
Vantagens: Meio-Dríade, Armadura de Allihanna, Arma-
Na Arena lmper'ial, Loriane treina Sandro na arte dos com-
mento de Allihanna, Força Vegetal, Combate Vegetal, Fera Ve-
bates de arena. Não habituado a lutar por entretenimento,
getal, Pontos de Magia Extrasx2, Magia Branca, Magia
Sandro acaba empregando novamente sua manobra de finta
Elemental
em combate - evence Loriane, algo que jamais deveria acon-
Desvantagens: Fúria tecer durante uma luta ensaiada. Desmotivado, ele está pronto
*PVs e PMs por Lisandra ser uma Meío-Dríade para partir com Anne quando descobre que opróximo Torneio
de Gladiadores vai oferecer como recompensa um Rubi da bandos, ou assumem o comando de goblins. Muitos deles
Virtude. A gema teria sido negociada meses antes com os anseiam pela chegada de Thwor lronfist, quando o domínio
organizadores do evento por (adivinhem só) sszzaazitas. dos humanos terá fim.
Na Estalagem do Macaco, Tork se sente plenamente re- F2, H1 -2, R2, A1 -3, PdF~
cuperado de seus ferimentos eprepara sua partida. Ele procu-
ra Vladislav, que havia prometido ceder seu Rubi, e encontra o
mago utilizando seus talentos para consertar a armadura do
Tork, Curado
trog eaperfeiçoar seu "machado", agora transformado em uma
arma muito mais versátil e perigosa.
e Reequipado
Oportunamente, a estalagem é assaltada pelos mesmos "Sua armadura estava em pedaços! Seu machado era
três hobgoblins que haviam escapado do Paladino na praia (pelo primitivo! Vai achar satisfatório seu novo equipamento!"
visto, Nimb não havia rolado bons dados para eles ...). Eles são - Vladislav
dizimados por um novo eainda mais mortal guerreiro troglodita
Tork recebeu alguns níveis como guerreiro, teve sua Ce-
- mas a matança étestemunhada por Petra, que fica chocada
gueira dissipada por Vladislav etambém ganhou uma arma e
com a selvageria de Tork. Envergonhado, ele parte.
armadura novas, tornando-se agora muito mais perigoso.
Em Vectora, Niele desperta nas masmorras do palácio de F4,H4,R3,A3,PdFO, 15PVs, 15PMs
Vectorius. Ela não tem dificuldades em recuperar seu cajado
(o artefato sempre reaparece nas mãos da elfa, mesmo que Vantagens: Troglodita, Arma Especial (Retornável), Ata-
seja tomado) e explodir sua cela, percorrendo o palácio até que Múltiplo, Pericia Sobrevivência
presenciar uma cena espantosa: Lisandra, algemada a uma Desvantagens: Má Fama, Inimigo (Deenar)
cadeira, grita em agonia enquanto o próprio Vectorius parece
torturá-la com magia.
O "Machado"
Assaltantes Aprimorado de Tork
Hobgoblins "Essa sua coisa deve ter mais magia que a es-
pada de Khalmyr!"
"Faz tempo que não provo carne
- Alfradan "AI" Girard
fresca de garotinhas... "
Visando aperfeiçoar afoice de Tork-
- Um hobgoblin muito próxi-
que o troglodita ainda cisma de chamar
mo de morrer
de "machado"-, o necromante aper-
Hobgoblins são aparentados feiçoou sua arma, incutindo-lhe
aos goblins, mas maiores (do ta- habilidades extras. Graças à cor-
manho de um ser humano), mais rente que liga a lâmina da
fortes e mais cruéis, inca- foice aseu cabo, ela agora
pazes de viver entre os é uma Arma Especial
humanos como fazem Retornável.
os goblins. Costumam
Graça a uma
viver em grandes tribos
articulação especi-
nos subterrâneos, e mos-
al, a foice também
tram um nível tecnológico su- pode ser transfor-
perior às outras raças goblinóides.
mada em uma
Em Lamnor, depois de glaive (um tipo de
massacrar seus inimigos arma de haste),
elfos, os hobgoblins do mantendo suas ha-
continente esuas má- bilidades. Nessa
quinas de guerra ago- nova forma ela
ra fazem parte da Aliança Negra. Já também possui a
no continente norte, é mais freqüente característica Fla-
encontrá-los em bando saqueando vilas gelo: Goblinóides
desprotegidas ou à espreita nas estradas (veja no Apêndice), uma habilidade que
mais desertas esperando a passagem de provou ser destruidora contra os assaltan-
algum viajante ou comerciante desprevenido. Este tes hobgoblins...
era o caso dos três infelizes que primeiro encontraram um cer-
to paladino, e mais tarde tentaram assaltar uma certa estala-
gem onde um certo trog acabava de se recuperar... Parte 15 • BATALHA
Assaltantes hobgoblins encontrados no Reinado em ge-
ral não contam com as armas e armaduras de qualidade obra-
DOS ARQUIMAGOS
prima possuídas pelos exércitos da Aliança Negra, nem têm o Diante da revoltante tortura sofrida por Lisandra, Nlele
mesmo treinamento (em geral são apenas NPCs de Xpontos). se enfurece e invoca um Dragão de Magia, uma variação
Eles tentam se organizar (sem muito sucesso) em pequenos quase desconhecida e extremamente destrutiva de lnvo-
cação do Dragão - destruindo boa parte do
palácio de Vectorius. O arquimago consegue
proteger a si mesmo e a Lisandra com um Glo·
bo Elemental.
(É verdade que oataque desmiolado de Niele
poderia ter matado Lisandra; por outro lado, tam-
bém é verdade que ela poderia usar um Desejo
para trazê-la de volta à vida, como havia feito com
Sandro em Parte 2 • A Maior Maga do Mundo.)
Na tentativa de distrair Niele, Vectorius usa
Criaturas Mágicas para conjurar alguns demônios
- que ela prontamente transforma em-borboletas
com Transformação. Sem conhecimento arcano
suficiente para conhecer a forma correta de pene-
trar em um Globo Elernental, a elfa simplesmente
lança uma magia destruidora após outra na inútil
tentativa de atingir o mago. Em meio ao combate,
a milícia da cidade afasta a população e resgata
os feridos do desmoronamento do palácio (não
houve mortes; era dia de folga).
Na Arena Imperial, agora motívado pelo Rubi
oferecido como prêmio, Sandro treina sem des-
canso como gladiador e vence uma luta prelimi-
nar contra o anão Devitorimm. A luta é testemu-
nhada pelo samurai Haramaki - que seria um
de seus próximos adversários no torneio - e
Loriane, ambos espantados com a súbita evolu-
ção de Sandro.
Enquanto isso, Anne decide que não confia
nem um pouco na sorte e coloca em prática um
plano para conseguir o Rubi da Virtude: ela liberta
a quimera Leona para distrair os guardas, invadir
a câmara que guarda a gema e destrancar o baú.
(Se Anne sabia forçar fechaduras, por que
pediu a Sandro para destrancar o baú do tesouro na Bravado?
Duas hipóteses: ela não tinha a Perícia Crime até então, ou Dragão de Magia
então pretendia colocar a culpa nele caso seu irmãozinho des- "Moeru, moeru!"
cobrisse que o tesouro foi mexido...)
- Niele
Em Vectora, após finalmente cansar-se, Niele dá urna
chance a Vectorius de se explicar. Enquanto reconstrói seu Nativos de Magika, o plano da deusa Wynna, os dragões
palácio com numerosas aplicações da Magia Elemental da de magia são seres extremamente raros, considerados por
Terra, o arquimago explica que não estava torturando Lisandra muitos como lenda. Seus corpos são compostos de energia
- e sim tentando cancelar um encantamento poderoso, que mágica pura, fazendo alguns sábios teorizarem que eles talvez
ele descobriu ser responsável por suas crises de fúria. No en- sejam uma porção de magia que de alguma forma adquiriu
tanto, o Encanto do Amor Ausente (uma magia desconhecida vida e consciência.
por mortais) não pode ser anulado nem mesmo por Cancela- Um dragão de magia lembra uma gigantesca serpente
mento de Magia sem despedaçar a alma da vítima. feita de luz esverdeada, com acabeça de um dragão. Como se
Secretamente, Vectorius suspeita que apenas um amor fosse acauda de um cometa, seu corpo fica mais difuso perto
verdadeiro será capaz de dissipar o encanto. Portanto, quando da cauda, até desaparecer.
Niele afirma que deseja aproximar Lisandra e Sandro, o Perigosos e imprevisíveis, esses terríveis monstros ata-
arquimago concorda. Ele também decide engolir o orgulho e cam simplesmente pelo prazer de causar destruição - pois,
enviar Lisandra para ser examinada por Talude, seu grande rival pelo que se sabe, não precisam se alimentar e nem mesmo
pelo titulo de maior mago vivente de Arton. Ea súbita aparição respirar. Um dragão de magia ataca primeiro com seu sopro
de Arsenal em seu palácio confirma suas suspeitas sobre a de energia mágica, para anular qoalquer resistência maior, para
verdadeira identidade - e natureza - de Lisandra. depois atacar com sua mordida. Quando o inimigo não é
Em Malpetrim, Vladislav prepara-se para encerrar sua vi- destruído com essa estratégia, ele se afasta eplaneja um novo
sita. Petra diz estar arrependida por sentir medo de Tork e de- ataque, se preparando com magias.
seja pedir desculpas. Infelizmente, seu pai explica que o F12, H14, R15, A15, PdF 16, 90PVs, 150PMs
troglodita está longe: ao descobrir sobre o Rubi oferecido como
prêmio no Torneio de Gladiadores. Tork foi teletransportado Vantagens: Levitação, Sentidos Especiais (todos), Tele-
por Vlad para Valkaria. patia, Tiro Múltiplo, Pontos de Magia Extras x 5, Magia Branca,
Magia Elemental, Magia Negra. Devítorimm ficou indignado, vermelho de raiva. Onde se
Especial: os ataques do Dragão deMagia ignoram Proteção vira dizer um disparate desses?! Ainda mais para um parente!
Mágica e Invulnerabilidade, a única forma de se proteger contra Todos sabiam que um anão incapaz de empunhar uma arma
ele éo.Globo Elemental. Todos os seu ataques também afetam o não merecia sequer botar os pés em Doherimm!
Espírito, ou seja, o alvo perde Pontos de Magia na mesma quanti- Sem querer desobedecer àsleís do reino - que proíbem
dade que perdeu Pontos de Vida. Pode realizar Cancelamento de conflitos entre familiares- , mas ainda assim disposto a lavar
Magia como uma habilidade natural, sem gastar PMs. sua honra, Devitorimm deixou ofilho mais velho tomando conta
dos negócios e partiu para o Reinado. Seu objetivo era seguir
Sandro, Gladiador até a Arena Imperial de Valkaria para desafiar todo e qualquer
guerreiro de toda e qualquer raça. Assim poderia provar não
"' apenas que merecia ostentar alonga barba em seu rosto, como
"Sabe que você é bonito? Daria um bom gladiador!"
também deixar claro atodos os habitantes da superfície a su-
-Loríane
perioridade dos anões.
Com seu treinamento supervisionado por Loriane, além
Sentindo-se responsável pelo ato tresloucado do primo,
de combates preliminares, Sandro adquire pontos de experi-
Arhindorumm acompanhou-o até Valkaria ehoje trabalha como
ência suficientes para comprar Esportes, Adaptador, Torcida e
seu empresário (embora tente todos os dias convencê-lo a
aumentar sua Habilidade, melhorando sua Força de Ataque e voltar para o conforto de Doherimm).
sua Força de Defesa. Embora isso lembre muito os benefícios
do Kit Gladiador; Sandro não é mais um personagem de 5 pon- F4, H1,R3, A4,PdFO, 15PVs, 15PMs
tos, por isso não pode adquiri-lo. Ele agora confia mais em Vantagens: Anão, Ataque Múltiplo, Pericia Máquinas
sua habilidade de fintar em combate .
.,
F2, H5, R2, A2, PdF3, 10PVs, 10 PMs Parte 16 • Amizades
Vantagens: Arma Especial (PdF, Ataque Especial,
Retornável, Paralisia e outras propriedades), Boa Fama (entre e Inimizades
aventureiros e ladrões), Adaptador, Tor-
Um novo sonho. Lisandra no-
cida, Perícia Esportes vamente se vê diante de paisa-
Desvantagens: Maldição (precisa gens desoladas, repletas de de-
fazer um teste de Resistência- 1 para vastação e morte. Ela é conforta-
evitar aceitar provocações ou ser ludi- da pelo Paladino'--- mas, antes de
briado, enganado, passado pra trás ...) entender porquê, ela o mata. Con-
tudo, em vez de terminar em pran-
Devitorimm, tos, este sonho acaba com uma
canção feliz de Niele. É sinal de
Gladiador que a amizade da elfa está, aos
poucos, se tornando importante
Anão para Lisandra.
De fato, Lisandra passa acon-
"Não sei empunhar uma
siderar Niele uma pessoa querida e
arma?! Eu mostro a você!"
pergunta: "Por que você odeia o Pa-
- Oevitorimm ladino? Ele combate o mal! Para
Os anões são conheci- odiá-lo, você teria que ser maligna!
dos como um povo guerreiro, E você não é maligna!" Mas a elfa
aguerrido... eextremamente tei- muda de assunto sem responder.
moso! A união de todas estas ca- Ela tem muita dificuldade em falar
ractertsticas fez com que Devitorimm, sobre um incidente ocorrido com
um devotado e veterano ferreiro, pai de o Paladino há alguns anos.
familia e dono de um conceituado esta- Na Arena, após pas-
belecimento no reino anão de Dciherimm, sar por algumas lutas
fosse parar entre os gladiadores da Are- classificatórias, Sandro enfrenta
na ltnperial de Valkaria. Haramaki. Não é uma vitória difícil,
Como toda séria desavença entre levando em conta que o samurai
anões, tudo começou com uma discus- insano faz questão de recitar todos
são amigável. Em visita ao primo os seus títulos até ser atacado...
Devitorimm, o renomado comerciante de Enquanto Sandro parece cada
armas Arhindorumm comentou de modo vez mais talentoso em combates de
divertido: apesar do ferreiro ser capaz de arena, Tork enfrenta problemas para
forjar armas poderosas, apreciadas em se adaptar a esse meio. Ele é proi-
vários dos reinos exteriores, jamais seria bido pelos regulamentos de usar .
capaz de empunhar qualquer urna delas seu machado mágico, eprefere não
com o mínimo de competência, já que ja- recorrer aannas falsas. Sua primei-
mais havia recebido o devido treinamento. ra vitória, assim como as seguin-
tes, são conquistadas puramente com seu F2, H3, R2, A3, PdFO,
gás de troglodita. Nesse instante Sandro 1OPVs, 10PMs
reconhece otrog que costumava criar caso Vantagens: Kit Samurai,
na Estalagem do Macaco. Arma Especial (Ataque Especi-
Em Vectora, após receber de • ai, Vorpal)*, Mestre, Aliado (ca-
Vectorius permissão para ficar com o Rubi valo de guerra: F2, H1, R2, A1,
encontrado na cidade, Niele e Lisandra PdFO, Aceleração)*, Especiali-
estáo prontas para partir. A maga elfa de- zação: Cavalgar
cide não empregar nenhuma variante de Desvantagens: Maldição
Teleportação desta vez: ela quer algum (sempreperde ainiciativa), Có-
tempo de convivência com Lisandra, quer digos de Honra {Combate eHo-
ajudá-la a superar o encanto recém-des- nestidade), Devoção, Insano
coberto, esperando que uma amizade sin- (Fantasia)
cera seja bem-sucedida onde a magia la- *Ele não pode usar estas
lhou. Vectorius cede às amigas o melhor
grifo de sua cavalaria, e as duas seguem Vantagens em combates da
Arena Imperial
para Malpetrim - deixando de testemu- e:._.:.-'-'~---------',.___ ____.
nhar uma conversa tensa entre Vec e Ar-
senal, sugerindo que o arquimago estava sendo coagido pelo
clérigo da guerra a não revelar certos segredos para Lisandra.
Grifo de Allihanna
"Você é lindo/ Vamos ser amigos? Irmãos?"
Em Malpetrim, atormentada pela culpa, Petra decide aban-
donar a Estalagem do Macaco e seguir viagem para Valkaria, - lisandra
na tentativa de encontrar Tork e pedir desculpas por seu com- Grifos são animais com corpo de leão, cabeça, garras e
portamento. Sem perceber, ela é seguida por Tarso. asas de águia. São provavelmente as criaturas mais majesto-
sas e rápidas que existem, superando até os dragões.
Haramaki, Em estado selvagem, grifos podem ser encontrados em
regiões montanhosas, em bandos formados por um macho e
Samurai de Tamu-ra um harém de 1d6 fêmeas (grifos machos têm juba. como os
" Você derrotou Devitorimm! Ele era bom, mas eu sou leões). Quando criados desde filhotes, contudo, podem ser
superior!" domesticados: cavalgar grifos é comum em Arton, seja em
tribos bárbaras nas Montanhas Sanguinárias até os Guardas
- Haramaki da Cidade de Triunphus, que usam montarias voadoras para
Além de ser um honorável samurai vindo da distante ilha enfrentar o monstro Moóck. Vectora, sendo uma cidade voa-
de Tamu-ra, hoje devastada pela terrível Tormenta, Haramaki é dora, também conta com uma cavalaria de grifos.
também o Senhor da Armadura de Prata, Portador da Sagrada Um grifo domesticado e bem cuidado será sempre fiel a
Katana, Guerreiro da Primeira Tradição Samurai, Aluno Primeiro
seu tratador. Existe apenas uma difículdade em lidar com eles:
do Templo da Montanha Invencível, Obediente ao Código do
grifos ADORAM carne de cavalo, seu prato favorito. Quando
Bushido, Estudioso da Arte Secreta do Imperador Dragão, De-
encontra um cavalo, o grifo irá atacá-lo sem pestanejar. Para
fensor do Palácio Eterno de Tekametsu, Servo de Lin-Wu o
evítar isso, o tratador precisar obter um sucesso num teste
Samurai de Sangue, Décíma Oítava Geração do Clã do Leão Dou-
Médio de Animais (ou qualquer de suas especializações) du-
rado, Alma-Anciã das Sete Luzes da Estrela Ultra, Vice-Cam-
rante cada rodada em que o grifo estiver próximo de um cavalo
peão do Kombate Mortal de Tsung-Shang, Mestre no Estilo do
(contato visual). Curiosamente, grifos não têm apetite por cri-
Tigre Raivoso, Especialista no Golpe da Espada Dançarina, Expert
aturas apenas parcialmente eqüinas, como centauros.
na Técnica do Macaco Louco, Terceiro Desafiante da Garça Ver-
de, e Décimo Oitavo Zelador dos Jardins de Kasumi, entre ou- Vectorius cedeu como montaria aLisandra o melhor grifo
tros títulos que ele próprio não se cansa de cítar. de sua cavalaria aérea- um exemplar avançado, maior e mais
inteligente que o grifo comum. Animais assim são encontra-
Após perder seu Mestre durante a chegada da Tormenta
dos facilmente apenas no Plano de Allihanna, sendo uma rari-
e testemunhar o ataque dos demônios à sua terra natal,
dade em Arton.
Haramaki teve o mesmo destino de quase todos que sobrevi-
veram ao massacre - ele ficou louco. Passou a sofrer de F3-4, H6-7, R4-5, A2-4, PdFO
sérios distúrbios mentais e demorou anos para se recuperar Aceleração: o grifo recebe H+ 1 para esquivas, fugas,
(embora muitos acreditem que ele jamais se recuperou). Hoje perseguições epara determinar sua velocidade máxima. Tam-
em dia ele acredita que seu destino é destruir a Tormenta e bém podem mudar adistância de combate corpo-a-corpo para
retomar, sozinho, o Império de Jade. Lutar na Arena Imperial ataque à distância sem gastar nenhum turno. Usar esta Vanta-
foi o modo que ele encontrou para aperfeiçoar suas habilida- gem em combate consome 1 Ponto de Magia.
des de combate e se preparar para o dia em que finalmente
enfrentará seu destino. Levitação: voando, grifos têm velocidade normal igual
à sua Hx20 ou Rx20km/h (aqueleque for menor), sendo que
Haramaki hoje em dia é um ronin, pois seu mestre mor- os mais rápidos (H7, R5) chegam a atingir até 100km/h..Sua
reu durante o ataque da Tormenta aTamu-ra. Por Isso ele sofre velocidade máxima é igual a estupendos 640m/s com H5,
um redutor de - 1 permanente em suas Características até en- 1080m/s com H6, e 2160m/s com H7 üá incluindo bônus
contrar outro mestre que o aceite. Os valores mostrados abai- por Aceleração).
xo já levam isso em consideração.
ordenada pelo próprio deus Khalmyr, alguém que ela não ousa
Parte 1 7 • A RAINHA desobedecer. No entanto, o Paladino rompe a corrente e mos-
E O PALADINO tra que não está fazendo um pedido, esim uma ordem. Choca-
da, Beluhga percebe que o Paladino não tem mais respeito
Lisandra e Niele chegam rapidamente à Estalagem do pelos deuses, e decide não enfrentá-lo - pois, embora não
Macaco, onde descobrem que Tork de fato esteve ali procu- seja covarde, ela também não étola.
rando pela maga elfa - mas já havia sido curado por (Neste ponto da história; Beluhga é mais poderosa que o
Vladislav e partido para Valkaria. As duas também partem, Paladino, tendo 445 pontos mais sua Invulnerabilidade - con-
mas não antes que uma magia de Niele faça crescer uma tra os 108, mais poderes especiais do Paladino. Mesmo as-
floresta dentro da estalagem... sim, ela acredita que não pode vencê-lo, pois a maior parte de
No Torneio de Gladiadores, Tork continua vencendo luta seus ataques e magias são baseados em frio, ao qual o Pala-
após luta com seu gás de troglodita, sem aplicar um golpe dino é resistente. Além disso, Beluhga não sabe que é imune
sequer - e provocando a ira da platéia. Na verdade, ele mos- ao poder da Retribuição.)
tra sinais de que está envergonhado por ter agido como um Em algum ponto próximo de Valkaria, Nekapeth coloca
animal selvagem diante de Petra, o que é mais uma razão para em ação uma nova fase de seu plano para transformar Lisandra
vencer sem lutar. Preocupada em ver seu pupilo Sandro en- naquilo que ela deve ser. Ele faz contato com o notório assas-
frentar um "monstro trapaceiro", Loriane consegue para ele sino de elfos conhecido como o Camaleão.
um elmo fechado que oferecerá alguma proteção contra omau-
cheiro.
Ao norte de Malpetrim, após atravessar oreino de Petrynia,
As Montanhas Uivantes
o Paladino chega às Montanhas Uivantes. Ele ruma para uma "Acha que posso simplesmente ir embora? Olhe à sua
caverna gelada no interior do reino, onde sopram ventos que volta! Este lugar gelado não existe por obra na natureza!"
certamente matariam simples mortais. Ali ele encontra Beluhga, -Beluhga
aRainha dos Dragões Brancos. Embora estejam se vendo pela
primeira vez, a Senhora das Uivantes parece conhecer os atos Ocontinente artoniano é vasto. Em sua extensão ocorre
recentes do Paladino - pois esteve acompanhando seus grande variação climática - desde o calor sufocante do De-
movimentos através de magias divinatórias. serto da Perdição, capaz de transformar a areia em vidro em
certas regiões, até o clima mais temperado de Lamnor.
O Paladino não revela ainda seus planos para Beluhga,
mas insiste que ela deve acompanhá-lo em sua jornada. Inici- Mas as regiões glaciais, dominadas pelo gelo, são uma
almente ela se recusa, pois sua presença torna as Uivantes curiosidade. O Pólo Sul deste mundo está muito abaixo do
geladas, e sua partida poderia alterar o clima local e provocar continente, além do oceano, e até agora desconhecido; e o
graves danos ambientais. Além disso, sua permanência ali foi Pólo Norte fica em região inexplorada, além do rigoroso De-
serto daPerdição, que ninguém
jamais conseguiu atravessar. O
clima frio na ilha de Tamu-ra,
no extremo nordeste de Arton
(e hoje dominada pela Tormen-
ta), sugere que um norte gela-
do exista. Masaté agora não há
provas disso.
Existe, contudo, um lugar
~ gelado em Arton. Nem ao nor-
te, nem ao sul - mas em ple-
no território do Reinado, perto
de cidades famosas como
Malpetrim, eGorendill. Uma re-
gião montanhosa onde sopre
um vento inclemente, onde gelo
e neve revestem rochedos, pla-
nícies e desfiladeiros. São as
Montanhas Uivantes.
As Uivantes permanecem
geladas durante o ano todo, in-
diferente às quatro estações. A temperatura cai vários graus verdadeira. A única verdade é que Beluhga, a Rainha dos Dra-
abaixo de zero, aágua congela a céu aberto eo vento cortante gões do Gelo, vive ali.
pode matar uma pessoa desprotegida em questão de minutos.
Beluhga é um dos dragões-reis, um grupo que reúne os
Por muito tempo os estudiosos de Arton tentaram achar seis dragões mais poderosos de Arton. Existe um para cada
explicações para esse fenômeno, tecendo as mais variadas teo- Caminho Elemental da Magia: vermelhos (Fogo), marinhos
rias. Uma delas diz que as montanhas são mantidas nessa tem- (Água), verdes (Terra), azuis (Ar), negros (Trevas) e brancos
peratura por um gigantesco demônio de gelo adormecido, que (Luz). Estes últimos, os dragões brancos, são também conhe-
está se preparando para invadir todas as vilas e aldeias da re- cidos como os dragões do gelo. Beluhga é a mais antiga entre
gião. Outras histórias envolvem complicadas explicações sobre eles. ASenhora das Montanhas Uivantes éveneradacomo uma
correntes de ar, frentes frias, constituição geológicas das mon- deusa por bárbaros e esquimós que suportam o terrível clima
tanhas (essa última não reúne muitos adeptos). Temos ainda a das Uivantes. Como recompensa por sua devoção, ela conce-
teoria de que as Uivantes teriam sido alvo de uma magia mal- de poder mágico aos clérigos examãs locais para ajudar seus
realizada, ou entao foram congeladas pelos deuses para aprisi- povos na luta pela sobrevivência. Graças ao número de devo-
onar uma criatura maléfica no gelo. A verdade, contudo, tem tos e sua elevada pontuação, Beluhga pode ser considerada
ligação com outra lenda de Arton - os dragões-reis. uma divindade menor de Arton.
Entre os dragões brancos, o dragão-rei é na verdade uma Embora isso seja difícil de notar, na verdade Beluhga tem
rainha chamada Beluhga. Há milhares de anos ela foi conde- bom coração. Ela éa Rainha dos Dragões Brancos, que repre-
nada por Khalmyr, o Deus da Justiça, a permanecer em uma sentam o Caminho Elemental da Luz -:- ou seja, tudo que é
certa cordilheira de montanhas. Tamanho era o poder de ligado à nobreza, pureza, justiça ebondade. Por outro lado, ela
Beluhga que sua presença prolongada afetou o clima local, também mostra o imenso orgulho e arrogância dos dragões,
fazendo cair atemperatura eresultando nas MontanhasUivantes sendo totalmente incapaz de aceitar humanos ou semi-huma-
que conhecemos hoje. nos como seus iguais. Ela aprecia a adoração que recebe de
Não apenas humanos vivem nas Uivantes: o longo tempo seu povo, retribuindo-a com profundo amor. Mas não aceita,
em que Beluhga esteve ali permitiuàs criaturas nativas se adap- em hipótese alguma, ser desafiada.
tar ao novo ambiente. Hoje o lugar é habitado por animais e
monstros que não poderiam mais viver em nenhum outro lu- Parte 18 • O LADRÃO
gar de Arton: leopardos das neves, ursos-brancos, cavalos
glaciais...uma grande variedade de criaturas. Todas bem adap- E O TROGLODITA
tadas ao frio.
Já distante de Malpetrim, Petra começa a achar que
fazer uma viagem tão longa sozinha pode não ter sido boa
Beluhga, Rainha idéia - especialmente quando é abordada por dois assal-
tantes gnolls. Ao contrário da maioria dos monstros, estes
dos Dragões Brancos humanóides não matam suas vítimas (nem tanto por bon-
"Brrrrl Está ficando FRIO aqui!" dade, e sim por medo de atrair heróis...), portanto apenas
tomam de Petra seus suprimentos. Infelizmente, ao provar
- Leon seu "lanchinho para viagem'', os monstros se revoltam e
Muitas histórias eteorias sobre a causa do frio nas Mon- decidem que Petra é uma refeição muito melhor! Mas, du-
tanhas Uivantes têm intrigado os estudiosos. Elas falam desde rante a perseguição, Tarso surge no caminho e dizima os
um gigantesco demônio do gelo adormecido, até teorias com- gnolls, mostrando que é muito mais poderoso do que pare-
plicadas sobre correntes de ar. Nenhuma dessas histórias é ce. Sem perceber o lato, Petra segue viagem agora acom-
panhada pelo pequeno esqueleto. superior, eles imediatamente se rendem - esperando receber
Como planejado por Niele, ela e Lisandra se tornam mais a liberdade, ou ser aceitos como partedeseu bando. Da mes-
amigas durante a viagem. Durante uma pausa para acampar, a ma forma, um gnoll SEMPRE aceita a rendição de um inimigo
elfa tenta um truque ousado para aproximar a druida de Sandro (mas isso não quer dizer que vai aceitá-lo como parte do ban-
e fazê-la esquecer o Paladino: com uma magia de Ilusão do). Quando alguém ataca um gnoll que já havia se rendido, ou
Avançada, produz uma cópia de Sandro (ainda que um pouco quando ataca após se render, essa pessoa é considerada •ma-
mais atrevida que o original. ..) para mexer com os sentimentos ligna" e caçada sem descanso por todas as matilhas da re-
de Lisandra. gião!
Na Arena Imperial, começa o combate final entreSandro F2, H1·3, R2, A1 , PdF1-2
e Tork - sendo que este, embora já conheça o jovem, inici- Código de Honra dos Gnolls: um gnoll sempre aceita a
almente não o reconhece por causa do elmo. A proteção de rendição de um inimigo, e sempre se rende quando reconhece
Sandro acaba se mostrando inútil, pois Tork precisa de 24 um adversário superior. No entanto, ele nunca confiará em al-
horas para expelir uma nova carga de gás e, uma vez que o guém que tenha recusado uma oferta de rendição.
intervalo entre as lutas se torna mais curto perto das finais,
não se passou tempo suficiente. Mesmo assim, Tork prefere
não usar garras e presas (que certamente matariam seu ad-
Arkam, o Guerreiro
versário) e opta por ataques desarmados. No fim, após uma
série de manobras inusitadas que exigiram muita criatividade
do Braço Metálico
de um pobre e estafado Mestre (como arremessar a apre- "Ei, você é o Arkam! Você matou o Krusk! OKrusk era
sentadora contra o adversário ...), Sandro acaba sendo o vi- um ore legal! Vou vingar o Krusk!" .
torioso. Nesse momento ele é observado por Arkam Braço- - Frase tipica de qualquer ore ao encontrar Arkam
Metálico e um de seus informantes.
Arkam Braço-Metálico é um dos nomes
No entanto, em meio às comemorações, Tork acaba des- mais conhecidos pelos aventureiros de Arton.
cobrindo que o Rubi da Virtude oferecido como prêmio havia Comandante do Protetorado do Reino, os
sido substituído por uma maçã... aventureiros de elite da Coroa de Deheon, ele
teve o braço direito arrancado em uma bata-
Assaltantes lha terrível - e mais tarde substitu!do por
um braço mágico de armadura, muito mais
Gnolls forte e rápido que um membro natural.
Manejando uma poderosa maça má-
"Fica calma, mina! Agente não gica, o artefato torna .Arkam quase
mata, não! Só rouba!" invencível em batalha.
- Um gnoll com curtíssima Apesar de sua boa fama,
expectativa de vida habilidade em combate ecom-
A raça dos gnolls é compos- panheiros extraordinários, o
ta por humanóides de grande es- Guerreiro do Braço Metálico
tatura (em geral quase 2m de al- não consegue livrar-se de
tura) que parecem meio humanos, uma maldição: certa vez, em
meio hienas. Eles vivem e Sff or- uma missão de rotina, matou um
ganizam como cães selvagens, ore chamado Krusk. Infelizmente, a cri-
formando matilhas evagando em atura não apenas tinha uma grande fa-
busca de caça. Costumam mília, como esteé também um nome
atacar viajantes, acampa- muitíssimo comum entre os ores.
mentos epequenos vilarejos. Como resultado, Arkam é importu-
São carnívoros, mas em ge- nado dia e noite por parentes vin-
ral não devoram suas vítimas: gativos do tal Krusk.
apenas roubam seus mantimentos e deixam que Após testemunhar o de-
vão embora. sempenho de Sandro e Tork
Os gnolls usam lanças rústicas. tanto para na Arena Imperial, Arkam de-
lutas corpo-a-corpo quanto arremessos. Não cidiu contratá-los para in-
são muito corajosos; confiam em embosca- vestigar rumores sobre
das ena vantagem numérica para vencer (an- cultistas de Ssuaas em um
dam em bandos de 1dx4+10 indivíduos). templo abandonado. Tais ru-
São encontrados mais freqüentemente na mores naverdadechegaram ao
Grande Savana, mas tambématacamnas re- ,,.. Protetorado por influência do
giões mais desabitadas do Reinado - espe- próprio Deus da Traição, que
~
1
cialmente junto às estradas. nos últimos tempos tem atu-
Uma coisa curiosa sobre os gnolls é que ~
1{ o disfarçado bem próxi-
eles consideram a rendição um ato de hon~ /
ra! Quando estão perdendo uma luta, ou ~
quando percebem que o inimigo é muito ~
- mo de Arkam.
do a fúria de Lisandra.
Pa.rte 19 • TRAIÇÃO
Perto de Valkaria, nas Montanhas Teldiskan, Beluhga eo Pa-
Os elfos de Arton têm uma história trágica. Arrogan- ladino encontram uma cabana isolada. Em seu interior, troféus
tes, recusaram qualquer contato com os reinos humanos diversos eoutras lembranças de uma carreira como aventureiro.
- um erro grave, uma vez que mais tarde seriam atacados No terreno logo atrás, um homemchora sobre otúmulo da espo-
pela Aliança Negra dos Goblinóides. A nação élfica de sa. É Leon Galtran, pai de Sandro e antigo parceiro do Paladino.
Lenórienn foi destruída, e toda a raça éllica passaria a ser
nômade, vagando sem destino pelo mundo. A partir de en-
tão elfos e humanos viveriam mais próximos, o que inevila-
O Camaleão
"' velmente provocaria o surgimento de meio-elfos. Um de- "Mesmo a mais poderosa espada mágica é inútil quan-
les, Lucas Moldvay, foi fruto de uma união forçada - e, do você não sabe quem é amigo ou inimigo!"
além disso, teve sua mãe humana assassinada por ellos.
Assim ele se tornaria o Camaleão, um assassino especi- - Lucas Moldvay, o Camaleão
alizado em disfarces e obcecado em acabar com toda a raça Muitos aventureiros espalharam sua fama através das
élfica. Não foi difícil para Nekapeth, portanto, persuadi-lo a eras, mas poucos deixaram uma trilha de sangue e morte tão
encontrar e matar uma certa maga elfa... grande quanto Lucas Moldvay. Conhecido publicamente como
Na Arena Imperial, as suspeitas sobre o desaparecimen- "o Camaleão", seu nome inspira medo e apreensão onde quer
to do Rubi recaem sobre Sandro, uma vez que ele nunca fez que seja dito. Muitos consideram Lucas o assassino merce-
questão de esconder o quanto precisava da gema, seu desejo nário mais cruel e competente de Arton.
de ser um grande ladrão... e o fato de que até então não havia Ourante um conflito entre elfos e humanos pela posse de
revelado ainda seu sobrenome Galtran, pertencente ao maior terras, um guerreiro violentou uma mulher humana. Mais tar-
ladrão do Reinado! Perseguido por Tork e pelos demais de, após o fracasso da revolta, o eito jamais voltou a ser visto.
gladiadores, ele é conduzido para uma passagem secreta por Lucas foi criado pela mãe e pelo pai adotivo, um mago, de
Loriane - pois ela descobriu o Rubi com averdadeira culpa- quem recebeu seus primeiros conhecimentos sobre magia.
da, Anríe. Descobrindo que Anne tem razões pessoais (e tris- Somente após a morte da mãe, Moldvay veio a conhecer sua
tes) para não confiar em ninguém, Loriane decide não entregá- verdadeira origem; sentindo-se inconformado por ser fruto de
la às autoridades e permite afuga dos dois, através de um dos um ato brutal cometido por seu pai, iniciou então sua trajetória
muitos túneis secretos existentes sob a arena. negra nos caminhos da vingança, aperfeiçoando-se na prática
Agora bem próximas de Valkaria, as amigas Lisandra e da magia graças a livros roubados de seu pai adotivo. Seus •.
Niele fazem uma última pausa para acampar. A elfa percebe talentos combinados de ladrão e mago to'rnavam-no quase
que seu "Sandro ilusório" está de fato conseguindo u.m lugar infalível. Acabou se especializando no roubo de itens mágicos.
especial no coração de Lisandra - quando, de repente, as Alguns ele vendia, outros adicionava aseu próprio arsenal pes-
duas recebem a visita de alguém que parece ser o verdadeiro soal. Por usar meios mágicos para disfarçar sua verdadeira
Sandro. Éum erro fatal para Niele, pois na verdade trata-se do aparência, passou a ser conhecido como "o Camaleão".
Camaleão, disfarçado com magia. Ele consegue se aproximar Lucas passou a vagar pelo continente artoniano traba-
de Niele o bastante para fazer dela um Alvo Surpreso (apenas lhando como assassino para quem pudesse pagar. Ele é ob-
sua A3 a protegeria), fulminando a elfa. Etambém despertan- sessivo e, mesmo quando disfarçado, mostra um ar extrema-
mente arrogante. Sofre de exces-
so de confiança e jamais recusa
um desafio. Em geral ele mata
apenas quando pago para isso
- exceto no caso de elfos. Ele
esteve envolvido em alguns dos
maiores crimes cometidos em
Arton, como o roubo da espada
Rumnamm e o recente assassi-
nato de Niele.
Dificilmente Lucas repete
uma mesma identidade. Mesmo
o nome u1ilizado neste documen-
to pode não ser verdadeiro. Seus
rtens e poderes mágicos tornam-
no capaz de mudar de cor, altura,
raça, peso eaté sexo. Praticamen-
te ninguém conhece seu rosto.
(A tltulo de curiosidade, o
Camaleão anda tendo que se es-
forçar mais em seus disfarces
desde que assassinou Niele, gra-
ças a maldição que Tanna-toh
impõe a qualquer um que mate
.._...__ _ _.__ _ ....._""""=-..........._----~ um Bardo, lembram?)
ção que reúne as Monta-
nhas Uivantes, elas ficam
dentro do território de
Deheon, ocupando grande
parte do território noroeste.
O clima aqui não chega a
ser tão rigoroso, e muitas
pequenas aldeias podem
ser encontradas ao longo de
suas encostas. Uma vez
ffif:5iil~,,,:S~ que o terreno é ruim para o
•DIAlfa~t.__ ___~::::~~~~::~~lll.~~~-_J plantio, a economia local
.... costuma ser baseada na cri-
ação de cabras, carneiros e outros animais montanheses.
As Passagens As montanhas têm esse nome porque dizem ser ali o lar
de Teldiskan, o Gigante Máximo. Ele é também uma divindade
da Arena Imperial menor do clima. Numerosos xamãs de Teldiskan usam seu
poder de prever o clima para ajudar os pastores.
"Uma passagem para Ooherimm?! Sob a Arena Impe-
rial?! Diga uma bobagem dessas outra vez e, juro por mi- Aocorrência de monstros ecriaturas perigosas nas mon-
nha barba, vou colocar sua cabeça em minha bigorna e tanhas é pequena - dizem que pela própria presença do gi-
bater até que Khalmyr mande parar/" gante, que mantém as feras afastadas. No entanto. as monta-
nhas servem de esconderijo para bandidos que atacam aldei-
- Oevitorimm
as ou viajantes.
Quando a caravana vinda de Lamnor começou suacolo-
· Vladislav, quetempropriedades por todo o Reinado, man-
nização do Reinado a partir da estátua de Valkaria, não demo-
témaqui uma pequenacabanaqueteria abrigado Leon Galtran
rouaté que fizessem contato com um reino gigantesco já exis-
e sua família durantea caçada promovida por Sckhar. Oartifi-
tente noterritório, ocupando a maior parte das terras subterrã-
cio deu certo... por algum tempo. Otúmulo de Karin, esposa
neas: era Doherimm, o Reino dos Anões. Mesmo reservados,
de Leon, pode ser encontrado logo atrás da cabana.
e jamais permitindo visitantes em seu reino, os anões decidi-
ram ter relações comerciais com os humanos efazer parte de
seu assim chamado "Reinado". Como parte das comemora- Parte 20 •
ções dessa aliança, alguns dos maiores mestres de Doherimm
ajudaram a construir a Arena Imperial de Valkaria. DUAS PERDAS
Anões, entretanto, são desconfiados por natureza - e À beira damorte, Nielese recorda de seu passado amar-
esse traço de personalidade aparece também em sua arquite- go, a época em que foi expulsa de Lenórienn. Ela teria sido
tura. Como resultado, a Arena está repleta de passagens, tú- responsável por colocar em perigo a princesa Tanya, sua pri-
neis e câmaras secretas. Muitas foram eventualmente desco- ma, facilitando seu rapto pelos bugbears e assim iniciando a
bertas pelos humanos e agora são usadas como aposentos série de eventos que resultaria na formação da Aliança Ne-
comuns. Outras são conhecidas apenas por alguns poucos gra. Mesmo seu breve encontro com Razlen Greenleal, o
habitantes da Arena (como Loriane), e outras até hoje perma- sumo-sacerdote de Allihanna, não serviu para confortá-la.
necem ocultas de todos. Ainda chocada com o ataque covarde de "Sandro",
Algumas passagens levam a uma rede de cavernas etú- Lisandra tenta entender o que está acontecendo - mas o
neis naturais, descobertos pelos anões durante a construção Camaleão, seguindo ordens de Nekapeth, faz apenas confundi-
da Arena, mas nunca revelados aos humanos. Muitos levam a la mais. Seu plano éevitar que surja um amor verdadeiro entre
pontos diversos da cidade, incluindo os esgotos e os túneis a druida e o ladrão, mantendo assim o Encanto do Amor
sob a Favela dos Goblins. Ealguns são habitados por criaturas Ausente e tornando a driade cada vez mais obcecada em
bastante perigosas, do tipo que não se imagina existir sob a restaurar edestruira Paladino. Niele ainda está viva{elatirouum
maior metrópole humana do mundo... 5 em seu Teste de Morte, ainda tem mais alguns turnos):
inicialmente Lisandra prefere tentar socorrê-la a enfrentar o
Existe a suspeita de que os túneis sob a Arena possam falso Sandro. Noentanto, para provocá-laeevitar que faça isso,
levar a Doherimm - mesmo sendo muitíssimo improvável que o assassino exibe um novo Rubi da Virtude.
os anões tivessem deixado uma passagem abertaparaseu lar
em plena capital do Reinado. Caso seja verdade, a passagem Em Valkaria, Sandro eAnne percorrem os túneis sob aArena
com certeza abriga armadilhas emonstros que se tornam cada Imperial. Eles são encontrados por Tork, o único entre os perse-
vez mais perigosos à medida que se aproxima do reino anão. guidores que havia notado a passagem secreta por onde fugi-
ram. Enquanto otroglodita tem uma "conversinha amistosa" com
Sandro, os três são surpreendidos por quatro trolls.
Montanhas Teldiskan Lisandra se descontrola. Pela primeira vez ela usa o po-
" Vamos falar com V/adi Ele tem uma cabana.nas mon- der Combate Vegetal, manifestando tentáculos emandíbulas a
tanhas Teldiskan!" partir de seu próprio corpo. Sabendo que tem poucas chances
contra a meio-dríade e seus poderes selvagens, o Camaleão
- Luigi
foge. Ele se deixa perseguir por algum tempo - apenas o su-
Embora estas montanhas sejam parte da mesma forma- ficiente para garantir que a elfa não escapará com vida -, e
então lança longe o Rubi para distrair Lisandra e sumir de vista
(utilizações bem-sucedidas da perícia Crime, principalmente
da especialização Furtividade).
Após apanhar a gema, Lisandra recupera o controle e
volta correndo para junto da amiga, mas é tarde. Ela está mor-
ta. Nesse momento adruida percebe que estava sendo obser-
vada de perto por Allihanna, através do grifo - pois este era,
na verdade, um animal sagrado da própria deusa. Lisandra
deixou sua amiga morrer. Uma elfa, um ser da natureza. Neste
·• instante, quando o grifo derrama uma lágrima e vai embora,
Lisandra entende que foi abandonada por Allihanna. Perder sua
melhor amiga e sua deusa no mesmo dia tornaria a dríade
cada vez mais perturbada.
Distante dali, a xamã Odara parece perceber o quanto
Allihanna sofre com aperda de uma filha; por outro lado, Arse-
nal se regozija quando sua filha cessa de servir à Mãe da Natu-
1x reza para abraçar seu grandioso destino como guerreira.
Razlen Greenleaf,
Sumo-Sacerdote
de Allihanna 1(
''As criaturas da floresta oferecem conforto ao cora-
ção atormentado!"
- Razlen Greenleat
Dizem que o eito druida Razlen Greenleaf tornou-se o
sumo-sacerdote de Allihanna antes mesmo do término da Infi-
nita Guerra com os hobgoblins em Lamnor.
Razlen era um eito muito fiel às suas ralzes. Admirava a
beleza das artes e desfrutava da comunhão natural dos elfos
com a vida selvagem. Ao contrário das cidades humanas, as
cidades élficas se mesclam à natureza sem agredi-la. Assim
era Lenórienn, com suas torres brilhantes emergindo entre
as árvores.
Mas Razlen não suportava a arrogância que permeava
cada habitante de Lenórienn. Especialmente naquela época,
os elfos acreditavam ser acriação máxima dos deuses, supe-
riores a todas as outras raças. Quando o Tratado de Lamnor
foi assinado, proibindo as nações humanas de interferir em Razlen olhou a bela cidade de Lenórienn pela última vez, dei-
assuntos élficos, Razlen foi o único a se levantar contra o re- xou cair uma lágrima furtiva e partiu para nunca mais voltar.
Aquela seria uma lição de humildade que os outros elfos deve-
gente Khinlanas - ressaltando os perigos que tal medida po-
deria implicar em caso de necessidade. Prepotente, Khinlanas riam aprender sozinhos.
ignorou os alertas de Razlen, afirmando que "os elfos não pre- A mágoa de Razlen foi tamanha que ele abandonou
cisam de ninguém". Anos depois ele pagaria o preço de sua Lamnor, rumando para Arton. Com o tempo ele se sentiu cada
confiança excessiva, bem como toda a população élfica. vez mais afastado da civilização, e cada vez mais próximo de
Allihanna. Então, um dia, ele rumou para a Floresta do Espi-
Ouvindo os animais da floresta, Razlen foi o primeiro a
saber sobre aunificação das tribos por Thwor lronfist. Quando nheiro (uma grande área selvagem ao sul das montanhas
Lannestull) e nunca mais foi visto.
propôs que se tentasse anular o Tratado de Lamnor e pedir
ajuda aos reinos humanos, Khinlanas e o resto do conselho Razlen tornou-se um eremita. Ainda vive em algum lugar
gargalharam. Ora, como um estúpido bugbear poderia unificar da Floresta dos Espinhos, mas será encontrado apenas se
todas as tribos goblinóides?! E pior ainda, como a gloriosa assim desejar. A floresta e seus arredores passaram a ser co-
raça élfica poderia ser derrotada por tais bestas, após repelir nhecidos como o Reino Greenleaf; ninguém entra ou sai dali
seus ataques durante séculos?! Nem mesmo o ousado se- sem que Razlen saiba ou permita.
qüestro da princesa Tanya, filha de Khinlanas, foi suficiente Embora dificilmente deixe Greenleaf, Razlen ainda presi-
para mudar opinião do conselho. de os conclaves de druidas que se realizam ali, em uma gran-
Decepcionado, Razlen passou os dias seguintes refletin- de clareira. Muitos candidatos ao título de druida costumam
do na floresta. Ouviu dos animais que hobgoblins e bugbears seguir para Greenleaf e caminhar sem destino pela floresta,
estava agora unidos, formando o que chamavam de Aliança esperando que o druida eito os acolha como aprendizes. Não
Negra. Quando soube que o ataque decisivo estava próximo, se sabe se isso dá resultado.
Embora Razlen não seja visto há muito tempo, muitos quer membro de sua raça perante humanos: intolerante, tei-
elfo s sobreviventes de Lenórienn ainda se lembram de sua mosa e hostil!
aparência: um elfo bem constituído, de longos cabelos verdes
Apesar de tudo, a pequena centa.ura tem sido esforçada
e olhar penetrante. Mesmo depois de tanto tempo, não é pro-
em aprender sobre as plantas~ animais e magias de cura. Ela
vável que sua aparênciatenha mudado.
gosta muito de Odara, embora a ache "boazinha" demais com
F2, H5, R3, A4, PdFO, 18PVs, 54PMs os estranhos que visitam aaldeia. Por enquanto, como apren-
Vantagens: Kit Druida de Allihanna, Elfo, Clericato, Are- diz, Hipólita manifesta apenas poderes divinos mínimos - que
na, Perfcias Animais e Sobrevivência, Magia Branca, Magia ela costuma usar logo nas primeiras horas do dia para curar
Elemental, Pontos de Magia Extrasx3 seus próprios arranhões e cotovelos esfolados...
Desvantagens: Códigos de Honra (1 ª lei de Asimov e Como comprou o Kit muito recentemente, Hipólita ainda
Área, não luta em cidades) não escolheu seu Poder Garantido.
Especial: como Sumo-Sacerdote de Allihanna Razlenpos- FO, H1 , R1 , AO, PdF0, 3PVs, 3PMs
sui todos os Poderes Garantidos por sua deusa (no caso, Arma- Vantagens: Centaura, Kit Xamã de Allihanna, Clericato,
mento de Allihanna, Companheiro Animal e Transformação em Magia Branca, Perícia Sobrevivência
Animal) e pode usa-los à vontade; é imune a magias divinas
Desvantagens: Devoção
(Clericato como exigência) que exijam teste de Resistência e
possui PVs e PMs iguais a Rx6 ao invés da medida de seu Kit.
Parte 21 •
Lisandra, ex-Druida TÚNEIS & TROLLS
"Não funciona! Minha magia... meu poder de cura... Lisandra enterra Niele com as próprias mãos, impro-
não funciona!" visando um túmulo com pedras e seu cajado. Tentando l a-
- Lisandra zer amizade com a druida para ajudá-la a superar o encan-
to maligno, Niele acabou conseguindo justamente o contrá-
Por deixar Niele morrer, Lisandra foi abandonada pelaMãe
rio: agora, com a perda de uma amiga tão querida - e
Natureza e perdeu todas as suas magias e habilidades do Kit
também abandonada por sua divindade - , Lisandra está
Druida - incluindo seus Poderes Garantidos (o que não vai
mais desesperada do que nunca.
fazer muita diferença para ela, já que pode usar Armamento de
Allihanna como habilidade natural), sendo agora incapaz de Desesperada, e facilmente manipulável. Assim, através
falar com animais. No entanto, ela ainda preserva seus pode- do cajado ali presente, Sszzaas lança uma magia de Ilusão Total
res naturais de meio-driade. para criar uma imagem do Paladino. A dríade implora para
desistir da missão, pois não agüenta mais sofrer. Ele, no
F4, H5, R4, A5, PdF2, 20PVs, 60PMs* entanto, promete ressuscitar a elfa, sem deixar à druida outra
Vantagens: Meio-Dríade, Armadura de Allihanna, Arma- escolha além de seguir com sua triste jornada. Além disso, ela
mento de Allihanna, Força Vegetal, Combate Vegetal, Fera Ve- agora acredita que Sandro é um inimigo.
getal, Pontos de Magia Extrasx4
Nos túneis, começa um combate entre Sandro, Anne e ·
Desvantagens: Fúria Tork contra os trolls. O troglodita destrói dois deles, Sandro
"PVs e PMs por Lisandra ser uma Meio-Drfade elimina um terceiro com um golpe certeiro do kailash, e Anne
atinge o último com uma tocha. Infelizmente, o poder regene-
rativo dos trolls logo devolve todos à vida - exceto um, que
Hipólita, havia sido morto com fogo. Anne éa primeira a perceber isso,
usando a tocha para acabar com os demais. Quando o com-
Xamã Aprendiz bate termina, os três são saudados por Arkam Braço-Metálico
"Bênção coisa nenhuma! Tomara que esuacompanheira Bákula,
os lobos comam você!" uma dragoa-gazela.
- Hipólita Petra e Tarso estão a
caminho de Valkaria. Ela
Mesmo insegura por tornar-se uma comenta sobre como a vi-
xamã tão cedo, Odara sabe que precisa co- agem parece muito mais
meçar atreinar um sucessor para ocupar seu fácil agora, sem desconfiar
cargo caso algo lhe aconteça. Por isso, há que Tarso vem utilizando
poucas semanas ela tomou como aprendiz a magias comoDistorção de
pequena Hipólita. Movimento eTeleportação
Não muito diferente de qualquer criança Infalível de Vectorius du-
centauro, Hipólita é geniosa e rebelde. Muda rante o trajeto. Em certo
da alegria radiante para a raiva cega em um momento os dois encon-
piscar de olhos. Odara bem que se esforça tram Gary e Gygax, um gi-
para explicar como é importante para uma gante de duas cabeças -
xamã ser gentil - mas, após um encontro que, inexplicavelmente, es-
tava à espera de Petra. Mas
ainda por acontecer com a pestinha Anne,
Hipóltta ficariaainda mais parecida com qual- ~~---...... •"'•rJl. .___J o monstro foge em pânico
quando percebe a presen-
ça.de Tarso (iJma criatura razoavelmente conhecida entre os como uma pena terrível: dividir o mesmo corpo. Hoje eles são
monstros), deixando cair abolsa. Petra encontra ali dentro um o que os acadêmicos chamam de "gigante bicéfalo" - ou
novo Rubi da Virtude. seja, um gigante de duas cabeças!
Expulsos do castelo, os dois passaram a assaltar viajan-
Trolls tes nas estradas próximas emilusca de comida eouro (embo-
ra tenham a estranha mania de guardar objetos bizarros em
"Quê? Queimar os restos do monstro? Não, não fiz sua gigantesca algibeira). Apesar de tentarem parecer perigo-
isso. Era importante?" sos e ameaçadores, Gary e Gygax atacam somente viajantes
- Angus Hardfall, aventureiro desprevenidos que não oferecem perigo algum. Cada uma das
cabeças controla um braço, eos dois irmãos vivem discutindo
Trolls são monstros humanóides feitos de matéria vege- suas "estratégias" de ataque eoutras coisas inúteis. Com toda
tal, com garras, presas e um altíssimo poder de regeneração:
a certeza, eles são a prova viva de que nem sempre duas ca-
eles recuperam 2 PVs por turno. Mesmo depois de reduzido a
beças pensam melhor que uma...
OPVs, os restos de um troll sempre vão regenerar até reconstituir
acriatura completa. Aúnica forma de realmente matá-los écom Recentemente, Gary e Gygax acreditaram ter emboscado
fogo ou ácido, pois eles não conseguem regenerar esse tipo de um viajante solitário. Çste ofereceu a eles um Rubi da Virtude
dano. Trolls fazem três ataques por turno com as garras para pouparem sua vida, etambém informou que uma garoti-
(FA=F+ H+1d) e mordida (FA=F+ 1d). nha "indefesa e apetitosa" passaria por ali em pouco tempo.
Obviamente, o tal "viajante" era um cultista de Sszzaas bem
Estes monstros existem em uma assustadora variedade: posicionado para colocar um Rubi no caminho de Petra, para
Troll do Pântano: é otipo mais comum de troll, habitante que este pudesse mais tarde chegar até Lisandra.
de pântanos echarcos; ali eles constroem choupanas rústicas F10,H3,R6,A4,PdF10,30PVs,30PMs
onde descansam e preparam comida. Seu apetite macabro os
leva a capturar todo tipo de criaturas - especialmente huma- Especial: pode fazer dois ataques por turno
nos e semi-humanos, cujo sabor apreciam - e usá-las como
ingredientes em numerosas "receitas" diabólicas... Parte 22 •
Ghillanin: uma espécie de troll subterrâneo, incapaz de
viver na superfície. Vastas hordas destas criaturas cinzentas O MAIS PROCURADO .
certa vez tentaram conquistar Doherimm, o reino secreto dos Em uma taverna de Valkaria, Sandro e seus compa-
anões; com muito esforço os ghillanin foram vencidos, e ago- nheiros conversam com Arkam, um dos mais famosos he-
ra os anões exercem severa vigilância sobre eles. São muito róis do mundo. Ficam sabendo que o líder do Protetorado
sensíveis à luz do dia, sofrendo 1 ponto de dano por turno do Reino ouviu falar sobre seus feitos na arena e quer ofe-
quando tocados pelo sol.
Glacioll: também conhecidos como trolls-
do-gelo, são habitantes das Montanhas Uivantes
e outros lugares frios. De cor azulada, não ape-
nas são imunes a magias e ataques baseados
em frio, como também absorvem sua energia -
eles GANHAM os Pontos de Vida que deveriam
perder, ficando maiores: para cada 5 PVs extras,
ganham + 1 em Força, Resistência e Armadura.
Vrakoll: um tipo de troll aquático, encontra-
do nos oceanos e também no Rio dos Deuses.
Podem viver e se mover normalmente embaixo
d'água e possuem Sentidos Especiais (Radar).
Levando em conta adificuldade em atacá-los com
fogo ou ácido quando estão submersos, em seu
ambiente eles são praticamente invencíveis.
Troll (qualquer): F2, H2, R3, A1, PdFO
Parte 24 •
A NOVA GERAÇÃO
Em Valkaria, após o incidente na Arena lm·
perial, Lisandra e Petra descansam em uma pra-
ça antes de prosseguir. Petra acha engraçado
saber que Niele havia sido assassinada, pois está
habituada com suas constantes ilusões, sumi·
ços e ressurreições: "É tudo um engano, você
vai ver!" ela diz, tentando tranqüilizar lisandra.
Petra explica como conheceu Niele, na Aca-
demia Arcana - que ela costumava freqüentar
quando ainda morava com seu pai em Valkaria,
Sszzaas. O esperto monstro fez o
Lenora como refém, exigindoaren-
dição dos heróis esua imediata par-
tida. Vladislav concordou, e a elfa-
do-mar foi libertada, mas Leon -
que havia furtivamente saído de
cena - roubou o baú do tesouro
que a serpente protegia com tanta
devoção. Embora não soubessem
ainda, o baú continha todos os
Rubis da Virtude, escondidos ali
desde a queda de Sszzaas e o iní-
cio da caçada aos seus cultistas.
Graças a uma Teleportação provi-
denciada por Vlad, os aventureiros
escaparam, deixando para trás al-
guém muito aflita...
... pois a naga era, na verda-
de, Aspis. Como castigo por falhar
em proteger o tesouro de Sszzaas 1-...l-u.....-.....;=.::..m..
(ou assim ela pensa; na verdade, .___ __ _ ___________ ______ _ _ ___,
tudo fazia parte do Grande Plano), ela havia sido revertida à uma colina, averdadeiraGrande Academia Arcana - um gran-
sua forma humana e mantida cativa durante estes dez anos, de complexo universitário com várias torres e prédios. Além
até ser reencontrada por Sandro e seus amigos. Sem saber, de ensinar magia, aAcademia tambémfunciona comoum vasto
ela está ajudando a colocar os heróis no rumo certo paralevar laboratório de pesquisa, com o objetivo de desvendar os mis-
todos os Rubis ao Paladino. térios deste e de outros mundos.
Oacesso à Academia, como era de se esperar, é restrito.
A Grande Quem entra na pequena casa sem autorização irá encontrar
apenas uma escrivaninha, uma cadeira e outra porta na pare-
Academia Arcana de oposta. Essa porta está trancada magicamente e não pode
ser aberta ou arrombada por qualquer meio normal.
"Pensei que em Vectora tinha gente estranha, mas aqui
tem mui/o mais!" No caso improvável de invasão, a escola conta com gê-
nios, magos e os próprios professores como meio de defesa,
- lfsandra motivos mais do que suficientes para desencorajar qualquer
Famosa por ser conduzida por Talude, o Mestre Máximo iniciativa do gênero.
da Magia- segundo ele próprio - , e por contar com os mai-
ores estudiosos das artes arcanas de todo ocontinente, a Gran-
deAcademiaArcana é o sonho dequalquer pretendente amago.
O Templo S szzaazita
Por trás de um pequeno casebre na parte residencial de "Turminha chegada em cobra, heim?"
Valkaria está um portal que leva a um semiplano mágico. onde - Tork
fica a maior escola de magia de que já se teve notícia. Lá o
Como seria esperado de qualquer culto formado por trai-
estudante conta com a maior biblioteca de grimórios de todos
dores e assassinos, os sszzaazitas mantêm suas atividades
os tempos, instalações seguras para o uso eteste de magias,
longe dos olhos de todos. Seus cruéis rituais de tortura, sacri-
e acompanhamento de professores especializados.
fício e adoração a Sszzaas são realizados em templos secre-
A entrada só pode ser aberta através de uma palavra tos - próximos o bastante da civilização para facilitar a cap-
mágica secreta, conhecida apenas pelos alunos matriculados tura de vitimas, mas também distantes o bastante para que
e outros freqüentadores da academia. Uma passagem mágica não sejam facilmente encontrados. Construções maiores cos-
dimensional quelevapara uma vastaplanície. Eali está, sobre tumam ficar escondidas em florestas densas ou cavernas pro-
l'T'"""--r7"7T'......,.,..,,...,,..,......,_.,.....,....------.,-r-irnr--Tr"---rTn---rr-7-r-~T""""""'::'."ll"r""IT"I fundas. Cultistas
mais ousados po-
dem se reunir em
antigos túneis e
câmaras sob gran-
des cidades, onde
qualquer cidadão
que esteja nas ruas
à noite é uma viti-
ma em potencial. .
Os templos
de Sszzaas eram
muitó mais nume-
rosos em tempos passados, antes do roubo dos Rubis da Leon, tentou matá-lo - mas foi convencida do contrário por
Virtude e a grande caçada aos sszzaazitas. Nos dias de hoje, Anne, tornando-se então amiga dos heróis.
muitos deles são simples ruinas - quase sempre ocupadas Em sua forma de serpente, como todas as cobras cons-
por kobolds, goblins e outros monstros. No entanto, também tritoras, Aspis faz um primeiw ataque para prender a vitima e,
é verdade que alguns destes lugares antigos ainda escon- caso acerte, esmagar os ossos. Isso provoca dano automáti-
dem riquezas e horrores, atraindo aventureiros assim que são co por Força nos turnos seguintes, sem a nacessidade de tes-
descobertos. tes, e avítima é considerada Indefesa. Avítima aprisionada só
Apesar da natureza furtiva do culto, templos de Sszzaas consegue atacar se antes passar em um teste de Força, e só
são ricamente decorados com esculturas de serpentes: ser- pode usar armas pequenas (com uma Força máxima de F1:
vem não apenas para intimidar intrusos, mas também para FA=O ou 1+H+1 d). Ataques de personagens exigem umtes-
camuflar criaturas guardiãs - você nunca sabe quando aque- te de Habilidade-1, ou provocam na vítima metade do dano
la grande cobra de pedra é apenas um objeto comum, ou uma que causam ao animal.
estátua viva pronta para atacar. Passagens secretas e armadi- Da mesma forma que os homens-serpente, Aspis também
lhas (especialmente envolvendo agulhas envenenadas) tam- pode assumir uma máscara ilusória, disfarçando-se como uma
bém são comuns em suas câmaras e corredores. mulher humana. Nesta forma ela ainda tem as mesmas Caracte-
Otemplo visitado por Sandro e seus amigos na frontei- rísticas, mas não pode - claro - usar o ataque constritor.
ra de Deheon e Tyrondir deve ter sido um dos maiores f5,H2,R4,A4, PdF0,20PVs, 20PMs
construídos em território do Reinado. Seus ocupantes, res-
ponsáveis por trazer grande horror à região, receberam do Vantagens: Paralisia, Perícia Manipulação
próprio Sszzaas a grande tarefa de guardar os Rubis da Vir- Desvantagens: Vulnerabilidade (frio/gelo)
tude. Sacrificando suas vidas para preservar o segredo, os
sszzaazitas deixaram uma guardiã
- a naga Aspis - protegendo o
baú do tesouro. Uma tarefa que ela
levaria avante até a visita de Leon
Galtran eseus colegas, há dez anos.
Aspis, Naga
"Então você quer matar um
cara legal que salvou sua vida,
para ser leal a um deus sacana que
largou você presa e esquecida?
VOCÊ É BURRA, TIA?"
-AnneK.
Nagas são imensas criaturas-
serpentes malignas, criadas pelo
deus Sszzaas. Elas podem assumir
forma humana, e são utilizadas pelo
Grande Corruptor para vigiar tesou-
ros ou itens preciosos.
Aspis foi encarregada de pro-
teger os Rubis da Virtude, que havi-
am sido roubados pelo Deus-Serpen-
te antes deste ser destruído. Durante
anos ela vigiou as gemas, até que
elas foram roubadas por um grupo
de aventureiros - o grupo de Leon
Galtran. Como "castigo" por falhar
em sua missão, o próprio Sszzaas
(que não estava morto, como se
acreditava) aprisionou Aspis em sua
forma humana, mantendo-a
acorrentada no mesmo templo que
deveria proteger.
Dez anos mais tarde, Sandro e
seus companheiros Tork e Anne in-
vestigaram otemplo. Aspis fingiu ser
uma vítima dos cultistas de Sszzaas
para ser libertada. Quando notou a
semelhança entre Sandro e seu pai
Parte 25 • surge - mas Sandro descobre pistas provando que ninguém
entra ou sai do templo há pelo menos dez anos. Visto que ~·
NAVIO FANTASMA nenhum ser humano poderia sobreviver acorrentado sem água
ou comida durante tanto tempo, suspeitas recaem sobre Aspls.
Thyalis, a fênix flamejante, é conhecido em Arton como Ao mesmo tempo, ela percebe a semelhança entre Sandro e o
o Deus da Profecia e Ressurreição. Seus clérigos pregam ladrão que roubou seu tesouro há tantos anos: furiosa, aban-
que todos temos um importante destino, todos temos uma dona seu disfarce humano e adota sua forma de serpente gi-
missão, e uma vida não deve ser tomada antes que esse gante para atacar.
destino se cumpra. Assim, a Ordem de Thyalis utiliza magia Perto de Malpetrim, o túmulo de Niele recebe uma visita
de ressurreição para devolver à vida pessoas que tenham inesperada: é James K, quehavia conseguido resgatar seunavio
recebido morte prematura. Eseguindo suas visões, um an- (gastando boa parte de seu tesouro para descê-lo da estátua
tigo sacerdote fundou a cidade de Triunphus - uma cidade de Valkaria...) e agora tratava de levá-lo para o mar. Reconhe-
que mais tarde seria atacada pelo monstruoso Moóck, e cendo o cajado da elfa, Jim entende que Niele está morta e
então abençoada por Thyatis: todo aquele que morre em recorda-se de como a conheceu: anos atrás, um pedido de
Triunphus volta à vida, mas nunca mais poderá abandonar socorro falso levou um navio à costa de Lamnor, para resgatar
a cidade até vencer um grande desalio. uma caravana de elfos refugiados do ataque a Lenórienn. Os
Luigi Sortudo conta a história deste que é "um bom lu- piratas atacaram o navio e, consultando seu diário de bordo,
gar para morrer" enquanto ele, Leon e o Paladino viajam so- decidiram prosseguir com o "resgate" - esperando assim
bre o dorso de Beluhga. A Senhora das Uivantes supõe que conseguir alguns tesouros e escravos élficos. Qual não foi a
agora conhece seu papel: eles estariam rumando para uma surpresa de James K. ao descobrir que não havia caravana
grande batalha contra o Moóck, um pássaro flamejante - alguma para resgatar, esim uma única elfa exoticamente ves-
portanto, aRainha dos Dragões do Gelo seria a escolha mais tida! Assim, Nieleteria abandonado Lamnor e permanecido a
lógica como uma aliada. No entanto, Beluhga foi levada a bordo da Bravado tempo suficiente para tornar James K eter-
uma conclusão errada pela manipulação de Luigi e pela arro- namente avesso a elfos, magos e coisas relacionadas.
gância natural dos dragões; o próprio Paladino é incapaz de Súbito, as lembranças do pirata são interrompidas quan-
mentir, mas ele não confirma e nem nega o fato. Leon, por do o Olho de Sszzaas dispara numerosas magias (versões
enquanto, também não suspeita de nada - e ele está mais poderosas de Transformação, Desejo e Permanência) contraa
preocupado com seu filho Sandro. Bravado, transformando-a em um navio com asas! Oque pa-
Sandro e seus amigos abandonam o templo sszzaazita, rece a princípio um resíduo místico das birutices de Niele vai
prontos para retornar a Valkaria com seu relatório sobre se revelar mais tarde como um novo elemento no Grande Pla-
atividades de cultistas. Aspis segue com eles, ainda fingindo no, pois a Bravado voadora transportaria os heróis até o local
ser umaprisioneira comum e aproveitando-se da amizade que do combate final contra o Paladino de Arton.
Lisandra, Petra eTarso per-
correm as ruas de Valkaria à
procura de Tork. Começando a
compreender que sua nova
amiga tem problemas sérios, e
sem escolha anão ser pedir aju-
da a seu pai Vladislav, Petra
conduz Lisandra até o modes-
·.irn
,~. to casebre que oculta uma pas-
,· ~ sagem planar para a Graf\de
ã- Academia Arcana.
Triunphus
"Um lugar que dizem ser
muito bom para morrer!"
_..:._Luigi
Uma das quatro cidades mais importantes do Reinado, nova crise de fúria guerreira, mas então o estranho mostra
Triunphus é especialmente reconhecida por sua condição so- possuir um Rubi da Virtude. Fazendo as provocações certas,
brenatural. Guardada por imensas muralhas impenetráveis e confrontando Lisandra com sua própria vergonha e humilha-
uma invejável cavalaria de grifos, a cidade é cercada pelas ção por seus atos recentes, o mago desconhecido consegue
florestas de Kaiamar e também por muitos mistérios. despertar a fúria da meio-driade, iniciando uma batalha que
Graças à famosa benção-maldição de Thyatis, qualquer ele parece ter pouca chance de vencer.
pessoa que morra dentro da cidade ou nas suas proximidades Anos atrás, quando o invencível Paladino de Arton percor-
é devolvido à vida, mas nunca mais poderá sair da cidade. ria o mundo à procura de forças malignas para destruir, seria
Isso não seria um grande problema, se não houvesse os fre- inevitável um confronto contra Mestre Arsenal - possivelmente
qüentes ataques do Moóck, o gigantesco pássaro flamejante um dos mais poderosos vilões do mundo. Proibido de recusar
de duas cabeças. Os habitantes já se acostumaram com o um duelo, o sumo-sacerdote de Keenn preparou-se com es-
cativeiro, apesar de tudo. A cidade é um expoente do comér- perteza para o embate: uma de suas primeiras providências foi
cio, extremamente organizada. conseguir uma refém. Um ardil tradicional empregado contra
Alguns habitantes locais são especialmente famosos: aqui heróis de grande nobreza, mas que em geral falhava contra o
vive o mago Salini Alan, em sua famosa torre; o Oráculo, es- Paladino - uma vez que ele tinha o poder de ressuscitar os
condido em algum lugar da Parte Velha da cidade; Magoor, o mortos. Mas a refém escolhida por Arsenal era especial; trata-
Sumo-Sacerdote de Thyatis, acolhendo e aconselhando es- va-se de Tasha, uma jovem mulher-demônio nativa do Reino
trangeiros que morrem na cidade; Severus, Sumo-Sacerdote de Tenebra, que haviasido salva pelo Paladino. Como o clérigo
de Hyninn e chefe de uma das três guildas criminosas de bem sabia, criaturas extraplanares não podem ser ressuscita-
Triunphus; a maga conhecida como Madame Stefania, tam- das, pois quando destruídas retornam a seu plano de origem.
bém chefe de uma guilda criminosa; e Gnaeus, um traiçoeiro Mesmo assim, o clérigo não planejava conseguir arendição do
ladrão que matou o próprio pai para conseguir o posto de che- Paladino, e sim um duelo. Portanto, simplesmente como
fe de guilda. Éna cidade também que supostamente se encon- demonstração de poder, o vilão emprega OSoco de Arsenal
trava, incógnita, a fugitiva Princesa Rhana- até ser libertada para fulminar Tasha bem diante do Paladino. Este, que já vinha
com a ajuda de um grupo de heróis. demonstrando sinais de emoção contida, ataca furioso: os
Alguns locais de destaque na cidade são o Palácio Muni- estrondos da batalha podem ser ouvidos em Malpetrim, a
cipal, o misterioso Monolito, o muito freqüentado Templo de cidade mais próxima.
Thyatis, a Arena de Jogos, a Praça Comercial, eo Ancoradou- Neste momento, Arsenal (aproximadamente 72 pontos) é
ro de Vectora. um pouco mais poderoso que o Paladino (68 pontos mais
poderes especiais; mas nem todos poderiam auxiliar em uma
batalha um contra um). Mesmo assim, o clérigo da guerra foi
Parte 26 • ao combate muito bem preparado. Ciente de que o inimigo
A VITÓRIA DO VILÃO tinha como maior vulnerabilidade as armas mágicas, sua es-
tratégia básica seria golpear repetidamente com seu Martelo
Petra explica a Llsandra sobre a natureza planar da do Trovão. Omartelo estaria ainda sob efeito de Aumento de
Academia Arcana, apresentando aluno.s e professores en· Dano, fazendo com que a FA de Arsenal fosse igual a 19+1d
quanto percorrem juntas o campus. Ao encontrar um elfo· (na época o Paladino ainda não possuía Armadura Extra con-
!. tra Armas Mágicas).
do-mar, Lisandra o confunde com o traidor Deenar e ataca
(mas não manifesta seu poder; pelo menos por enquanto, a Uma magia Sete Vidas lançada com antecedência evitaria
dríade só fica furiosa a esse ponto diante de situações que a morte do clérigo, em caso de falha no teste de Resistência
envolvem os Rubis). ") ao sofrer a Retribuição. Mesmo assim, Arsenal sofreria muito
Felizmente o equívoco é esclarecido, e Lisandra se des: dano - não apenas pela Retribuição, mas também pelos gol-
culpa - mas um jovem e arrogante mago surge de repente e pes da espada do Paladino, que também podia lançar Aumen-
desafia a druida. Ela recusa a princípio, tentando evitar uma to de Dano. Em vários momentos ele escaparia por pouco da
morte, usando magias de cura no último instante (e Energia pois disso ela se dedicou completamente à criação de Zed
Extra2também ...). Alternando ataques emagias de cura, após (cujo nome completo é Eutornõmio Galized 111). Para não desa-
uma longa peleja o vilão conseguiu o que parecia impensável: pontar sua dedicada mãe, ele se esforçou e conseguiu entrar
abater o lendário Paladino de Arton. A simples vitória já seria na Academia Arcana, embora realmente não tivesse muito in-
recompensa suficiente, mas Arsenal tomou para si a espada teresse por magia.
do guerreiro caído (na ocasião ele nada sabia sobre os Rubis). Com o tempo, entretanto, Zed acabou se afeiçoando à
Tudo exatamente como havia planejado Sszzaas, pois no Academia (mesmo sem ainda ter muito interesse por magia),
futuro essa mesma espada - contendo não um Rubi da Vir- fazendo várias amizades. Sua mãe é também muito popular
tude verdadeiro, mas uma gema especialmente preparada por entre os professores e- principalmente - alunos, graças à
ele - seria a única arma capaz de destruir um Paladino muito sua simpatia e atenção. (E pelo fato de ainda ser uma mulher
mais poderoso. Após a batalha, rastejando sobre o corpo na muito bonita e continuar solteira...)
forma de uma serpente, o Grande Corruptor dispersou os Ru- FO,H1,R1,AO,PdF0, 2PVs,4PMs
bis em direção a pontos estratégicos, onde seriam recolhidos
por seus cultistas e colocados nas mãos e lugares certos ao Vantagens: Kit Mago Comum, Magia Elemental, Prosperi-
longo dos próximos anos. dade (Talento Regional de Deheon)
Naquele momento crucial, Sszzaas também preparou o
corpo do Paladino para absorver as intensas energias vitais de Xeipe
Galrasia (para onde seria levado por Lisandra) e, no instante "Só! Ai! Da hora!"
em que recebesse de volta o primeiro Rubi, ser transmutado
para uma forma corpórea extraplanar aperfeiçoada. Essa trans- -Xeipe
formação, adicionada aos Rubis, tornaria o Paladino um dos Magia não é comum entre elfos-do-mar, uma raça de bár-
seres mais poderosos em toda a Criação! baros e rangers, conhecidos por não se interessar por assun-
tos arcanos. Tanto que, quando o jovem Xeipe demonstrou
Alunos da possuir poderes arcanos, o conselho de anciões de sua cida-
de decidiu que seria melhor entregá-lo a pessoas mais capaci-
Academia Arcana tadas (ou, em outras palavras, sumir com o garoto antes que
ele destrua a cidade!).
"Pensei que em Vectora tinha gente estranha, mas aqui O jovem eito foi então encaminhado ao próprio Mestre
tem muito mais!" Talude, que providenciou para ele acomodações adequadas
-Usandra na Academia, onde ele desenvolveria suas habilidades, além
Por sua natureza mágica, aAcademia Arcana acaba atra- de aprender a controlá-las.
indo não apenas estudiosos do Reinado, mas também de pon- Considerado por muitos como um caso perdido, Xeipe tem
tos distantes de Arton e até mesmo de outros mundos! Criatu- um sério problema para se concentrar ou prestar atenção por
ras jamais vistas neste plano de existência podem ser encon- mais de alguns minutos em um mesmo assunto. Ele está há
tradas circulando pelos corredores, conferindo suas anotações anos na Academia e quase nada aprendeu até hoje.
com os colegas. FO,H1,R2,AO,PdF0,4PVs,8PMs
Vantagens: Kit Mago Comum, Eito-do-mar, Magia Elemental
Zed Desvantagens: Maldição (teste de Resisténcia para evitar
"Eu não sabia que mago precisava de tanta força!" perder a concentração ou se distrair)
-Zed
Zed entrou na Academia Arcana para satisfazer as vonta- Kabuki
des de sua mãe, Hannya, uma maga aventureira que abando- "Veio de Tamu-ra! Opovo dele vive pela honra!"
nou essa carreira perigosa ao saber que estava grávida. De-
-Petra
Antes da destruição da ilha de Tamu-
ra, oarquimago Talude havia prestado um
grande serviço para Shinin Ho, um influ-
ente diplomata tamuraniano, que se viu
na obrigação de retribuir o favor. Assim,
em seu testamento, ele expressou seu
desejo de ver um de seus descendentes
honrando sua familia como aprendiz do
Mestre Máximo da Magia.
Shinin Ho não viveu o suficiente para
ver sua promessa cumprida, pois estava
em sua terra natal quando esta foi atingida
pela Tormenta. Seu filho, ao saber da tra-
gédia, assumiu aresponsabilidade da pro-
messa, destinando seu jovem filho Kabuki
L-t.:::o.-~"--JL-----1--_..,;;:..__ ___::.___ _J.L..u.,;.=~.____, à Academia quando tivesse aidade certa.
Educado para representar a cultura tamuraniana na Aca- "Evite praticar o mal, enão terá motivo para temer amim!"
demia, Kabuki se esforça para ser o melhor em todas as maté- As palavras do Paladino de Arton ficaram com Tasha para
rias e no aprendizado de magia- ainda que, em seu coração, sempre. Se antes ela não conseguia ser maligna o bastante,
ele prefira ser um verdadeiro samurai combatente. Como sinal agora não tinha razão nenhumª para ser. Sem destino, ela va-
de seu status social ele carrega consigo uma katana de madei- gou até encontrar um lugar que pudesse chamar de lar. Foi
ra, sendo um dos poucos alunos com permissão especial para acolhida em uma aldeia humana, onde um clérigo de Marahfoi
portar uma arma dentro da Academia. Note que ele possui o capaz de perceber seu desejo de redenção e ensinar aos alde-
Kit Mago Comum, pois aprendeu a fazer magiana Grande Aca- ões que não precisavam temê-la.
demia Arcana, futuramente ele poderia adotar o Kit Wu Jen
·~ quando retornasse para seu povo, se quisesse. Agora uma simples camponesa, com sua própria família e
amigos humanos, Tasha estava feliz como nunca em seus sé-
F1, H2, R1, AO, PdFO, 2PVs, 4PMs culos de existência. Mas a alegria não duraria para sempre: em
Vantagens: Kit Mago Comum, Magia Elemental, Especia- busca de uma refém adequada para seu plano, Mestre Arsenal
lização: História (talento Regional de Deheon) encontrou amulher-demônio, destruiu sua aldeia ecapturou-a
- apenas pelo capricho cruel de matá-la diante do Paladino.
Tasha, Como ocorre com toda criatura extraplanar, Tasha não foi
destruida, esim transportada de volta para o Reino de Tenebra.
Demônia Redimida Emesmo oitocentos anos mais tarde, os regentes do castelo
ainda não haviam esquecido de sua fuga. Ela tem sido mantida
"N-não... não vou voltar. .. para o inferno de Tenebra ...
prisioneira nas masmorras, torturada diariamente pelas própri-
n-não é... ?"
as irmãs, e possivelmente continuará assim pela eternidade.
-Tasha
Ou até que heróis bravos o bastante consigam resgatá-la.
Nativa de Sombria, o Reino de Tenebra, Tasha era uma
mulher-demônio não muito feliz em sua terra natal. Nascida FO,H2,R4,A2,PdF0,40PVs,20PMs
em uma das muitas cidadelas demoniacas existentes naquele Vantagens: Sentidos Especiais (lnfravisão, Visão Aguçada,
plano. aprendeu logo cedo que a vida é cruel e rigorosa entre Ver o Invisível), Pontos de Vida Extras x 2, Resistência à Ma-
aqueles de sua espécie: os mais aptos emalignos prosperam, gia, Armadura Extra (químico), Invulnerabilidade (trevas), Perí-
galgando posições cada vez mais elevadas na hierarquia do cia Manipulação
Mal, enquanto aos mais brandos - como ela própria - resta
o destino nada glorioso de viver como soldado raso, servo, ou
mesmo escravo.
A mais tímida e desprovida de atributos entre oitenta ir-
mãs, Tasha sempre ficava com as tarefas mais duras e humi-
lhantes no palácio da família - desde limpar as masmorras
até ser oferecida para confortar visitas, ou usada para testar
aparelhos de tortura! Seu coração era maligno como qualquer
outro de sua espécie, mas faltava-lhe a iniciativa e atitude para
ser uma demônia respeitada; Tasha simplesmente não prati-
cava atrocidades suficientes.
Um dia, Tasha foi abordada por uma de suas irmãs feiticei-
ras. "Posso usar minha mágica para transportar você até Arton,
se quiser!" Claro que devia ter desconfiado da proposta, mas
estava ansiosa demais para deixar aquela vida terrível, eaceitou.
De fato, ela foi magicamente enviada para o mundo material -
mas, sem que soubesse, havia sido vendida por sua irmã como
escrava para Heart, o Rei dos Dragões da Terra.
Tasha foi prisioneira do dragão-rei pelos séculos seguin-
tes, usada para satisfazer todo tipo de crueldade. Pensava em
matar-se, mas isso apenas adevolveria para seu próprio mun-
do - e ela não queria voltar. Ser escrava de Heart ainda era
infinitamente melhor que a vida no inferno de Tenebra.
Então, veio o dia em que ocovil onde viviam foi atacado. Há
· muito tempo Tasha havia deixado de torcer por aventureiros que
vinham matar o dragão, pois este sempre vencia sem esforço.
Mas este invasor era diferente. Um paladino poderoso, como ela
jamais viu. Após uma batalha monumental, o impensável acon-
tecia: o Rei dos Dragões da Terra estava morto.
A mulher-demônio tinha certeza de que seria a próxima, e
qual não foi sua surpresa quando o Paladino não apenas pou-
pou sua vida, mas também a libertou do cativeiro. Paladinos
náo faziam isso! Não poupavam criaturas como ela!
Parte 27 •
AMIZADE
ETERNA
Após escapar do templo sszzaazita, o
antigo grupo de Leon buscou refúgio na
mansão de Vladislav em Valkaria. Enquan-
to o mago cuidava dos ferimentos sofridos
. por Lenora durante sua luta contra a naga,
Leon tratava de destrancar o baú que havi-
am roubado. Ao abri-lo, revelou uma gran-
de coleção de gemas esféricas cor-de-san-
gue. Luigi demonstrou seu conhecimento de
Bardo logo reconhecendo os lendários Ru-
bis da Virtude, forjados pelos deuses e rou·
bados por Sszzaas - mas deixou de notar
um detalhe: a arca não continha vinte, mas
vinte e um rubis.
Vlad comentou que a teoria de Luigi fa-
zia sentido, uma vez que nagas são criatu-
ras guardiãs de Sszzaas. No entanto, em vez
de entregar as gemas aos clérigos de Thyatis
para que ressuscitassem seu colega, o
necromante decidiu tentar algo diferente: in-
crustar os Rubis no próprio corpo do Pala-
dino. Vlad acreditava estar seguindo uma in-
tuição, mas na verdade a idéia foi plantada
em sua mente por Sszzaas, que observava
tudo à distância com sua Bola de Cristal.
Uma magia Influência lançada contra
Vladislav foi suficiente para fazer o mago
executar uma das partes mais importantes
de seu Grande Plano.
Deixando o amigo com muito trabalho pela
frente, Luigi e os outros sairam da mansão,
quando Lenora foi atingida por um momento
de receio. Ela percebeu que, permitindo o roubo das gemas, a por Anne, que vinha se afeiçoando a Aspis. Ela tenta fazer a
criatura naga havia falhado em seu papel como guardiã. Um criatura entender que Sandro não merece seu ódio, pois a li-
deus maligno como Sszzaas seria clemente com ela? bertou e poupou sua vida; e Sszzaas, que a deixou cativa, não
merece sua lealdade. Seja pela força de seus argumentos, seja
ODeus-Serpente écertamente cruel, e nem um pouco pie-
por comover-se com a preocupação da criança, Aspis de fato
doso. Ele pessoalmente acorrentou Aspis no interior do templo
cessa de atacar.
que ela deveria proteger - não apenas como castigo, como ela
acreditava, mas também porque no futuro ela seria uma isca A luta termina. Aspis adota sua forma humana, agora genu-
para os heróis que coletavam os Rubis. Eassim aconteceu. inamente feliz com sua liberdade e com seus novos amigos.
· Questionada por Tork, ela começa a explicar que Sszzaas não
De volta ao presente, os heróis precisam lidar com a fúria foi realmente morto por Khalmyr, como se acredita: o Grande
de Aspis, que confunde Sandro com seu pai Leon. Certa de Corruptor percorre o mundo planejando esquemas e tramas,
que eles são culpados por seu castigo, ela adota sua forma de com o único objetivo de reconquistar seu lugarno Panteão. Mas
serpente gigante e ataca. Mas Tork, que jamais confiou em antes que consiga revelar este fato, Aspis éatingida por um dar-
Aspis, havia se escondido nas árvores e agora ataca, imobili- do venenoso de Nekapeth - que havia sido instruído por Sszzaas
zando a serpente com a corrente de sua arma. Sandro tem a a evitar que os heróis conheçam toda averdade. Ovilão conse-
chance de destruir a criatura - mas algo o incomoda: "Pa- gue fugir, e Aspis apenas tem tempo de agradecer a Anne e os
pai.. então você esteve aqui!" demais pela breve alegria de experimentar uma amizade real.
"Papai sempre me dizia que é melhor evitar a luta!" é algo Na Academia Arcana, o mago desconhecido continua pro-
que Sandro costuma lembrar. Se Leon esteve ali e poupou a vocando Lisandra. Petra está aflita, pois testemunhou sua fú -.
vida do monstro, então ele também deveria fazê-lo. (Sandro ria guerreira na arena e sabe do que sua amiga é capaz, mas
não sabia que seu pai FUGIU da naga, é claro ...) seu pai Vlad insiste que ninguém deve interferir - pois ele
Empregando a habilidade de imobilização do kailash, conhece a verdadeira identidade do jovem mago, e sabe que
Sandro consegue prender a naga em uma rede. Tork aproveita ele não corre perigo algum.
a oportunidade para atacar com o machado - mas é detido Incapaz de conter a revolta por mais tempo, Lisandra ata-
ca o estranho com seu poder Combate Vegetal, mais
perigoso do que nunca. Antes de ser atingido, o mago
destrói os tentáculos facilmente com um Raio
Desintegrador. Lisandra se espanta e hesita, mas o
jovem prossegue com ofensas e acusações que fe-
rem fundo o coração da druida - até mesmo menci-
onando o abandono de sua deusa e seu amor não
correspondido pelo Paladino. Revoltada, ela invoca pela
primeira vez uma Fera Vegetal em forma de dragão,
que ataca o inimigo com um destruidor sopro de fogo.
' Omago é aparentemente fulminado, mas na verdade
havia utilizado Teleportação para escapar do sopro e
ressurgir logo atrás de Lisandra, apanhando-ade sur-
presa e fazendo-a dormir com a magia Sono.
Nem ela, nem Petra, nem os alunos que testemu-
nharam o embate suspeitavam disso, mas aquele jo-
vem e arrogante mago não era ninguém menos que
Talude - disfarçado com uma simples magia de -~:=~~
Transformação em Outro. Já ciente dos problemas de
Lisandra, o Mestre Máximo da Magia preparou uma
encenação para fazê-la demonstrar seu poder e tam-
bém as causas de sua angústia. Confirmando suas it .. " .~~
suspeitas, encerrou rapidamente a luta fazendo
Lisandra dormir de forma inofensiva.
L..:..._ ...
_:_:::::::~=~ .::~~~~==::__:_:~==J
fantasma, a família Lessenhyre praticava cultos secretos.
A Mansão de Vladislav Enquanto sua esposa e a filha Petra ainda viviam ali, o
lugar era mais alegre; hoje, com ambas distantes, a mansão
"É evidente que tenho criados vivos! Por acaso você já se tornou um tanto sinistra. Mesmo os amigos de Vlad evitam
comeu algo preparado por um zumbi?!" visitá-la, e seus inimigos sabem que mortos-vivos poderosos
-Vladislav (ou até mesmo Tarso!) podem estar protegendo a casa.
Vladislav nasceu em uma das famílias tradicionais do rei-
no de Sambúrdia. Desde cedo já demonstrava uma inteligên- O Dragão de Lisandra
cia analítica que impressionou seus pais, além de um enorme
"Puta merda! Um dragão de madeira! Parece que a
interesse em magia, o que os motivou a enviá-lo para estudar
na renomada Academia Arcana. Além disso, na época tam- filhota aprendeu um truque ou dois!"
bém era considerado um símbolo de status ter um filho ou - Tork
parente estudando em cidades como Roschfallen, Yuton, Enfurecida por Talude quando visitava aAcademia Arcana,
Kannilar e- principalmente - Valkaria. Assim, Vlad passaria pela primeira vez Lisandra empregou sua habilidade de conju-
a viver na grande capital do Reinado. rar uma Fera Vegetal, para invocar um grande anímal voador
Mesmo após se formar (e com louvores), Vladislav preferiu feito de raízes e galhos. Apesar de parecer um dragão à pri-
continuar sediado em Valkaria. Ali ele poderia continuar com meira vista, o animal lembra mais um wyvern. Ela usaria este
seus experimentos necromânticos, administrar os negócios lo- monstro para enfrentar Talude na Academia, e mais tarde para
cais da família, dar aulas na Academia Arcana eainda participar atacar seus amigos em Valkaria.
de ocasionais expedições com seus colegas aventureiros. Fera Vegetal (Wyvern): F6, H1, R4, A4, PdF5, 20PVs,
Vlad adquiriu uma mansão no centro da cidade - a Man- 20PMs
são Lessenhyre, que diziam ser assombrada. Após algumas
Vantagens: Construto, Levitação, Aliada (lisandra)
aventuras, um fantasma e seus parentes desonestos, o ainda
jovem necromante conseguiu negociar um bom preço pela Desvantagens: Monstruoso, Inculto, Vulnerabilidade (ca-
casa, que foi prontamente comprada por seus pais como pre- lor/fogo)
sente de formatura. Especial: pode envenenar uma vítima que falhe num teste
Ao longo dos anos, a Mansão Lessenhyre (Vlad insiste de Resistência -1
em manter o nome original, mas seus amigos costumam
chamá-la de "Solar Tpish") seria usada inúmeras vezes como
base de operações para os vários grupos de aventureiros de
Talude, Mestre
que fez parte. Trata-se de uma grande construção de dois an-
dares, com quartos confortáveis e espaçosos no andar supe-
Máximo da Magia
rior, e várias salas e escritórios (além de copa, cozinha, sala "Gosto desse título! Realmente gosto!"
de música, dispensa...) no piso térreo. Oporão foi ampliado e - Talude
modificado para acomodar um grande laboratório, incluindo
aposentos próprios para servir como cativeiro de criaturas exó- Disputando com Vectorius o título de maior mago vivente
ticas. A mansão também apresenta salas secretas, túneis de de Arton, Talude é sem dúvida uma das pessoas mais podero-
fuga e masmorras - pois, conforme informado a Vlad pelo sas deste mundo. Amigo e servo pessoal de Wynna, a Deusa
da Magia, ele comanda aGrande Academia Arcana para que a Lisandra sonha novamente. De todos, este éo sonho mais
dádiva de sua linda deusa seja oferecida a todos que deseja- confuso, mas também o mais claro em significados, pois na
rem aprendê-la. verdade a dríade está sendo magicamente examinada por Ta-
Talude é totalmente oposto aVectorius: afetuoso, emotivo, lude. Ela está na torre de espinhos que aparece repetidamente
e um tanto sem-vergonha. Não se acanha em elogiar a beleza em seus pesadelos .:.._ uma tQrre que ela própria tornaria real
de sua deusa, e também de suas alunas - mesmo que com no futuro, por influência das imagens e sugestões enviadas
isso acabe recebendo uma bofetada ou outra! por Sszzaas. No entanto, desta vez Lisandra está protegida da
influência direta do Corruptor, e o sonho revela apenas seus
Atendendo a um surpreendente pedido de Vectorius, Talu- próprios sentimentos, receios etemores. Lisandra revêo Pala-
de recebeu Lisandra em sua Academia para tentar cancelar o dino, Sandro, Níele, Tork, Arsenal e outros, todos repetindo
encanto que dominava a jovem. Disfarçado como um aluno frases que ela ouviu quando acordada. Todos fazem perguntas
fanfarrão, ele desafiou a jovem em combate para testar seu que obrigam-na a questionar seus sentimentos, suas amiza-
poder. Talude venceu, mas infelizmente não foi capaz de livrar des e sua suposta "missão sagrada". Osonho termina nova-
Lisandra do encanto maligno. mente com a morte do Paladino em suas mãos - mas, ao
F1,H4,R5,A7,Pdf6,30PVs, 150PMs remover sua máscara, ela vê Sandro. Tudo porque a jovem
está extremamente confusa sobre quem eladeve amar.ou odi-
Vantagens: Arcano, Arena (a Academia), Boa Fama, Rique- ar: o nobre Paladino que tanto fere seu coração, ou o ladrão
za, Patrono (a Academia Arcana), Telepatia, Teleporte, Imortal, assassino que a faz sentir bem?
Pontos de Magia Extrasx 1O, Perícias Manipulação e Ciências
Observando cada etapa do sonho, Talude conta com a
Desvantagens: Inimigo (Vectorius) ajuda de Lady Esplenda, professora sêníor em encantamentos
da Academia Arcana. Nenhum deles está familiarizado com o
Dardos Venenosos Encanto do Amor Ausente, mas é evidente o conflito entre a
verdadeira Lisandra e as emoções falsas plantadas nela. Am-
de Nekapeth bos entendem que a dríade está sob uma influência terrível,
que eles não podem dissipar sem matá-la. Tamanha é a cruel-
"Nem tudo neste mundo... segue as leis naturais... es- dade infligida a Lisandra que Esplenda chega a sugerir sua
pecialmente a magia de Nekapeth... "
- Aspis
Para assassinar suas vítimas, além de sua
adaga, o sumo-sacerdote de Sszzaas costuma
se utilizar de dardos envenenados. O veneno
mais comumente empregado pelo vilão éo Bei-
jo da Víbora, cuja fórmula apenas ele conhece
- ecUjos componentes precisam ser conjura-
dos diretamente de Venomia, o Reino de
Sszzaas. Uma única dose custaria 5.000 peças
de ouro (sendo, mesmo assim, muito imprová-
vel de encontrar à venda).A vitima sofre um re-
dutor de -2 em todas as suas características
(diminuindo também seus Pontos de Vida eMa-
gia) e passa a perder 1 PV por turno até ser
curada ou morrer. Mesmo quando oalvo ébem-
sucedído em seu teste de Resistência, ele sofre
um redutor de -1 até ser curado.
OBeijo da Víbora é tão poderoso que afe-
ta qualquer criatura viva, até mesmo algumas
normalmente imunes aveneno. Apenas magi-
as lançadas por sacerdotisas de Lena conse-
guem curar este veneno.
Parte 28 • AMAR
OU MATAR?
Sandro, Tork e Anne preparam uni
túmulo para Aspis, abatidos ao constatar que
nunca conseguem estar perto de quem gos-
tam. Especialmente Anne, que luta para fi.
car com James K. mas é sempre afastada
pelo irmão. Ela também se comove com o
amor de Sandro por Lisandra, lembrando que
ele luta para ajudar a druida mesmo quando
ela não corresponde a seus sentimentos.
morte, para poupá-la de tanto horror. No entanto, Talude sus- semiconsciência. O campo gerado pelos cristais também per-
peita que um amor verdadeiro pode romper o encanto - pois mite estimular sensações e observar as reações do alvo. Isto
esta seria a única força quenem mesmo a mágica dos deuses acontece de uma forma muito parecida com sonhos, com a
pode desafiar. diferença de que estas imagens podem ser observadas através
No passado, em Lenórienn, Niele aprontava todo tipo de de meios específicos, como uma bola de cristal, por exemplo.
travessura com sua "querida priminha", aprincesa Tanya. Uma Uma criatura colocada na câmara fica sob efeito da ma-
delas foi arrastar a prima até as ruínas de um templo subterrâ- gia Mundo dos Sonhos. Resistir a esse efeito exige um teste
\, neo próximo da cidade - outro lugar secreto de adoração a de R-3, com um -1 adicional (até um mínimo de RO) a cada
<i ~ Sszzaas, abandonado há muitos anos. Naquele local Niele en- turno de permanência. A vítima permanece em uma espécie
., controu o Olho de Sszzaas, deixado ali pelo próprio Corruptor de transe semelhante ao sono, que nâo causa nenhum mal
1d para ser apanhado por ela. Ao tocá-lo, pela primeira vez a elfa (mas também não recupera Pontos de Vida ou Magia).
é envolvida por suas características fitas, que são na verdade Os cristais dacâmara têm propriedades de monitoramento
uma manifestação de Wynna - uma demonstração de que a e, ao comando do usuário, podem simular sobre a vitima os
alma de Nlele pertence a ela, como parte de um pacto entre a
efeitos de Detecção de Magia, Poder Telepático (na verdade
Deusa da Magia e Sszzaas. ateia o usuário para que ele leia a mente da vítima), Sentidos
Especiais (todas as variantes), Sanidade (por via das dúvidas)
A Câmara dos Cristais e Visão do Passado.
~·você viu dentro do coração dela! Todos vimos!" Talude também costuma empregar os poderes da câmara
para observar pessoas elugares distantes, graças à capacida-
- Lady Esplenda de do local em lançar todas as magias de Sentidos Especiais
Criada pelo próprio Talude, a Câmara dos Cristais é um que existem. Além disso, qualquer magia lançada no interior
importante Instrumento dentro da Academia Arcana. Trata-se da câmara consome 1 PM a menos do custo final, cumulativo
de uma sala circular com uma espécie de fosso raso em seu com os descontos recebidos pelos Kits de Personagem.
centro, repleto de cristais de cores variadas que brilham inter- Tamanho é o poder da Câmara dos Cristais que somente
mitentemente com a enorme força mística contida em seu in- os mais respeitados membros do corpo docente da Academia
terior. Sua origem é fruto de controvérsias: uns dizem que os Arcana têm autorização para utilizá-la, e sempre sob a super-
cristais foram extraídos de uma caverna no plano de Wynna, a visão de Talude.
Deusa da Magia, enquanto outros dizem que o próprio Talude
os encantou. Qualquer que sejaaverdade, o mentor da Acade-
mia Arcana parece se divertir com tantas especulações. Lady Esplenda
A principal funçâo da câmara é neutralizar e inibir a mani- "Aquela é Lady Esplenda, a professora mais linda da
festação de forças arcanas vindas de uma criatura colocada Academia! Sei não, mas acho que papai gosta dela ... "
dentro do fosso. Reações motoras também são parcialmente -Petra
inibidas e o objeto de estudo permanece em estado de Ocupando a cadeira de Encantamentos, Feitiços e
Charmes, Esplenda é uma das mulheres
mais belas de Deheon (ou talvez do Rei-
nado). Quando uma garota desejater uma
aparência agradável na adolescência, logo
pensa em Esplenda. Rosto lindo, cabelos
longos e sedosos, pele delicada e macia
olhos meigos e ternos ... e muitos outros
traços agradáveis que se possa imaginar.
Após vencer vezes seguidas os con-
cursos debeleza duranteof'estival do Gorad
em Hershey, Esplenda decidiu seguir car-
reira como maga, patrocinada por prêmios
que havia ganhado. Terminou seus estudos
exemplarmente (depois de eleita a Rainha
do Baile e Miss AA cinco vezes consecuti-
vas) e suas propostas de incluir as matéri-
as Encantamento eDiplomaciaforam acei-
tas pelo conselho da Academia. Entrou para
o corpo docente como professora substi-
tuta e conseguiu (depois de eleita Miss
Docente cinco vezes seguidas) alcançar o
status de professora sênior na cadeira que
ela mesma propôs.
Esplenda édona de uma honestidade
e bondade que rivalizam com sua beleza.
Seus únicos traços negativos (contesta-
.._......._.._ _............._ _ _ _ __._ _ __..._~~~--........~~- dos veementemente por seu fã clube) se-
riam sua ingenuidade e credulidade. Como prova disso, tocrata como ela... mas sua tresloucada prima Niele tei-
Esplenda sempre acreditou do fundo do coração que mava em tentar fazer sua vida divertida! Infelizmente,
. Niele é verdadeiramente uma maga de grande talento. durante uma dessas peraltices - quando foi ar-
Como professora, Esplenda acredita na disciplina e rastada por Niele para longe dos guardas,
responsabilidade ao se lidar com magia esuas conseqü- para um' bate-papo -, ela foi raptada
ências - e tenta transmitir isso aos alunos. Sempre por Thwor lronfist. Mais tarde seria
com compreensão e carinho, é claro, pois ela é inca- entregue como oferenda aos hob-
paz de magoar alguém. goblins, para a formação da
Aliança Negra dos Goblinói-
FO,H3,R2,A4,PdF0,4PVs, 12PMs des. Esse fato também cau-
Vantagens: Kit Encantor, Aparência Inofensiva, saria a expulsão de Niele
Magia Elemental, Perícias Artes, Manipulação, Psi- para sempre.
cologia, Ocultismo, Ciências Proibidas, Pontos de Embora se .acredite
Magia Extras x 1, Prosperidade (Talento Regional que Tanya esteja morta,
de Hershey) "'v.1 ·' -"=- durante todos estes anos ela tem sido
prisioneira em Lenórienn por Hol-
Vincent, gor, ogeneral hobgoblin. Éman-
tida sempre acorrentada,
Protótipo de Vilão como sua escrava pesso-
al. O vilão acredita que
"Será que Mestre Arsenal também passou mantê-la por perto como
por isto... ?" uma valiosa refém é uma medida inteligente.
- Vincent Além de aristocrata, Tanya era uma maga.
Entre os inúmeros alunos humanos que passa- No entanto, seus livros de magia foram
ram pela Academia Arcana, um deles detém o recor- destruidos e sem eles ela não pode usar
de de repetência e permanência por total incapaci- · seus poderes. Também teve algum Irei-
dade de se graduar: Vincent Ücher. ~ , namento em combate com sabre e arco,
as armas tradicionais dos etfos, mas
Filho único de uma família de nobres do · nunca chegou a ~er uma guerreira ex-
reino de Yuden, Vincent sempre quis ser '.a.<;"""""'1'" cepcional Tanya conhece a locali-
uma figura de respeito, poder e influên- zação de inúmeras passagens
cia. Acreditava que a magia serviria para secretas ecâmaras escondidas
torná-lo um líder, fazendo-ose destacar en- em Lenórienn, muitas delas
tre os "reles campônios comuns, desprovidos de um grande ainda não descobertas pelos
destino". Ele acha que éseu destino comandar e reger, graças hobgoblins. Até agora ela tem
à sua origem e sangue nobre. sido corajosa em resistir aos
Ojovem tem como ídolos grandes vilôes poderosos (mes- interrogatórios e torturas, para
mo os não-magos, como Mestre Arsenal, que é admirado na preservar os poucos tesouros élficos que restam.
terra natal de Vincent), tentando seguir seu exemplo e seus FO,H2,R1,AO,PdF2,5PVs,5PMs
passos. Ou o que ele acredita que sejam seus passos. Infeliz-
mente, Vincent não é dono de um grande talento para magias, Vantagens: Elfa, Arena (Lenórienn), Aparência Inofensi-
nem para planos, estratégias, artimanhas ou engodos. Sem- va, Magia Elemental
pre falha em perceber um detalhe ou outro, conseguindo como Desvantagens: Fetiche (livros de magia, que ela não pos-
resultado mais confusôes do que sucessos. sui no momento)
Um grande amigo de Vincent éToede, um aprendiz de mago
baixinho, tímido epouco popular. Toede está sempre envolvido
nos planos de Vincent. Ele admira seu "mestre" eacha que ele
Parte 29 •
se tornará um grande mago (sendo talvez a única pessoa a
crer nisso...).
TEREI ERRADO?
FO,H1,R1,AO,PdF0, 2PVs,4PMs Na Academia Arcana, Talude está ao lado de Lisandra
quando ela desperta. Perfeitamente ciente do tormento da
Vantagens: Kit Mago Comum, Aliado (Toede), Magia dríade, ele faz todo o possível para mantê-la confortável -
Elemental, Intolerância (Talento Regional de Yuden) inclusive entregando-lhe o Rubi da Virtude que havia usado
Desvantagens: Má fama (entre os alunos da academia) para despertar sua raiva. Ele mente sobre o "jovem mago",
dizendo que era apenas um aluno encrenqueiro.
Princesa Tanya Conforme demonstrava sua conversa recente com
Vladislav, Talude já tinha conhecimento sobre Sszzaas ter lan-
"Você pode ser a princesa de Lenóríenn e tudo o mais, çado o encanto sobre Lisandra. Ao entregar a ela um novo
mas é também minha priminha eprecisa esticar as pernas!" Rubi, o mago sabia estar colaborando com o Grande Plano.
-Niele No entanto, mesmo com seus poderes, não podia deter esse
Filha do antigo regente Khinlanas, a princesa élfica Tanya plano - porque Wynna, sua deusa, tinha um pacto com o
bem que tentava levar uma vida regrada, própria de uma aris- Corruptor: colaborar com Sszzaa_s e preservar o segredo de
sua existência, em troca da alma de Niele. Assim, Talude não preocupação com seus colegas e partiu, manifestando asas
poderia impedir o retorno de Sszzaas, mas faria o possível mágicas para voar.
para amenizar o sofrimento de Lisandra e outros inocentes. OPaladino havia sido transformado em um ser extraplanar,
Talude tem conhecimento de quase tudo sobre Lisandra: recebendo certos atributos divLnos dos Rubis, como sua imu-
desde que recebeuuma surpreendente mensagem de Vectorius nidade a qualquer magia e quase qualquer dano provocado
avisando sobre sua vinda, esteve acompanhando os movimen- por mortais.
tos da druida desde sua partida de Vectora, etambém empre- De fato, retornando ao tempo presente, o Paladino de-
gou magia divinatória para saber mais sobre seu passado. Ele monstrará essa imunidade em sua luta contra o MoócK de
sabe até mesmo que Niele teria sido morta pelo Camaleão, e Triunphus. Chegando ao vulcão que abriga o monstro, Beluhga
· ~ não por Sandro - mas, em seu estado atual, Lisandra não seria
parece ansiosa pela batalha - pois ela tem certeza de que
capaz de lidar com essa verdade. Talude se esforça ao máximo seria este o motivo de seu rapto. Mas o Paladino contraria
para manter sua hóspede calma econfortável, inclusive usando suas expectativas saltando sozinho sobre o pássaro de fogo,
uma magia para manifestar uma roupa nova para ela. que ataca com seu sopro de chamas. O Paladino recebe o
Anos antes, uma semana depois de deixar Vlad trabalhan- dano bem atempo de ser engolido por uma das cabeças do
do com o Paladino, Leon tentava passar alguns dias longe de Moóck, e então usar sua Retribuição para fulminar a ave.
masmorras e dragões - ao lado de sua esposa e filho. No Momentos depois ele emerge da cratera vulcânica com um
entanto, ele foi avisado por Luigi de que Sckhar havia coloca- novo Rubi da Virtude - imerso ali desde que havia sido ex-
do uma grande recompensa por sua cabeça. pelido do corpo caido do Paladino.
(Sendo que um Tibar vale uma peça de cobre, um milhão Furiosa por ser colocada de lado, Beluhga exige saber
de Tibares equivaleria a 10.000 peças de ouro - uma quantia porque foi afastada de suas montanhas. "Você éminha refém"
nem tão elevada assim pelos padrões de outros sistemas de diz o Paladino, revelando assim parte do plano de Luigi Sortudo.
RPG, apenas suficiente para meia dúzia de armaduras de bata- Chocados, Leon e Beluhga finalmente entendem o verdadeiro
lha. No entanto, em Arton écomum especificar Tibar de cobre objetivo do Paladino: Sckhar. A Senhora das Uivantes é uma
(T$ 1, 00), prata (T$ 10, 00), ou ouro (T$ 100, 00). No caso refém para Sckhar.
da recompensa por Leon, o valor exato foi deixado vago por Sandro e seus amigos utilizam o pergaminho de
Sckhar de propósito, para atiçar a imaginação e cobiça dos Teleportação para retornar, mas eles ressurgem ainda distan-
caça-prêmios. Pois como disse Leon, com um milhão de pe- tes de Valkaria {exatamente como Bakula havia planejado). Na
ças de ouro alguém poderia de fato comprar uma pequena verdade, acabam indo parar perto do túmulo de Niele.
cidade. Ou duas.)
O bardo descobriu também que
Lenora, seu amor (não muito) secre-
to, retornou apressadamente para o
oceano ao receber notícias alarman-
tes de casa - notícias que mais tar- , ,
de levariam a seu suicidio. Opróprio
Luigi havia sido comunicado por um
pesaroso Rei Thormy que seus servi-
ços para a Coroa não eram mais ne-
cessários, pois nem o Palácio Impe-
rial de Valkaria escapava à influência
política de Sckhar. Assim, agora só
restava ao amargurado Luigi tentar
salvar Leon e sua familia.
A ajuda de Vlad seria indispensá-
vel para uma fuga segura. Mas, ao
procurá-lo em sua mansão, o bardo
encontrou-se diante de uma cena es-
pantosa: lá estava seu recém-faleci-
do colega, o Paladino de Jallar, agora
em uma forma imponente e dourada,
com os Rubis da Virtude incrustados
na armadura.
Influenciado por Sszzaas,
Vladislav acreditou que a magia divi-
na dos Rubis traria o guerreiro sagra-
do de volta à vida, e mais poderoso.
Sobre isso ele tinha razão - mas o
poder dos Rubis era tamanho que ex-
pulsou qualquer humanidade existen-
te no Paladino, fazendo dele quase
uma máquina. De fato, instantes após
sua criação, ele abandonou qualquer
Karin ...lli~~~;;~;~~~I~~ Valkaria, existe uma possibilidade mai-
"Valkaria, dai-me forças!
vocês aventureiros são gente
Í c:;;....,~d~M or de que sua alma esteja agora nas
terras de Odisséia, mas isso não é
certo. Com a conclusão da busca pe-
MUITO estranha!" los Rl'.Jbis da Virtude e a batalha final
contra o Paladino de Arton, Leon re-
- Karin cuperou sua confiança e agora está
Filha de uma família de ricos reunindo antigos colegas (além de ai-
fazendeiros no reino de Deheon., guns novos) para uma jornada planar
Karin era uma jovem comum, sem até o Reino de Valkaria.
qualquer intenção de se envolver FO, HO, RO, AO, PdFO, 1PV, 1PM
em "aventuras", até o dia em que
foi raptada por cultistas de Sszzaas Vantagens: Aparência Inofensiva,
como vitima para um sacrifício. De- Aliado (Leon)
sesperado, seu pai contratou aven- Desvantagens: Protegido lndefe-
tureiros par salvá-la - justamen- so (Sandro)
te o grupo formado por Leon, Luigi, -----
Lenora e Vladislav. Edurante essa missão de resgate a jovem
acabou envolvida com o ladrão aventureiro Leon Galtran. O Moóck de Triunphus
Após o salvamento, Leon pediu a mão de Karin em casa- "O Moóck de Triunphus emerge do vulcão em sua fúria
mento eambos mudaram-se para a capital Valkaria, onde nas- insana. Ninguém.em Arton jamais conseguiu derrotá-lo. Isso
ceria Sandro. Leon continuou atuando como aventureiro ao termina hoje."
lado de seus colegas, dividindo seu tempo entre as missões e -Paladino
afamília - fato não muito apreciado, mas compreendido, por
sua esposa. OMoóck é uma monstruosa águia gigante, intensamente
vermelha, com duas cabeças e duas caudas de serpente. O
Quando acabeça de Leon foi colocada aprêmiopor Sckhar, nome foi dado pelos habitantes de Triunphus e vem do guin-
ele apressou-se em fugir da cidade com sua esposa e filho. cho horrendo da criatura. Devido à sua invulnerabilidade ao
Passaram aviver escondidos em uma cabana nas montanhas, fogo, suspeita-se que o ninho do Moóck esteja situado em um
evitando qualquer contato com a civilização para despistar os vulcão antigo próximo da cidade. Supõe-s.eque o vulcão este-
caça-recompensas. Mas um dia, quando Leon e Sandro esta- ja extinto, mas nunca se sabe ...
vam fora - em um povoado próximo, sob disfarce, compran-
OMoóck ataca a cidade a cada 1d semanas, indo embora
do suprimentos - , a cabana foi encontrada e atacada por
mercenários, que mataram Karin. apenas quando muito ferido ou depois de causar a destruição
desejada. Ninguém sabe ao certo a razão destes ataques. Al-
Leon recorreu a todas as formas conhecidas para tentar guns suspeitam que o Moóck seja fruto de um experimento
trazer aesposa de volta à vida, mas os meios convencionais de mágico desastrado, enviado para atacar Triunphus por alguém
ressurreição não funcionaram. Normalmente isso ocorre quan- com propósitos maléficos. Outros teorizam que a fúria da ave
do avitima não deseja ser ressuscitada, ou quando sua alma é se deve ao fato de ser uma fêmea que teve um ou mais ovos
prisioneira nos Reinos dos Deuses deles. Conformado com o roubados eeles estariam escondidos em algum lugar da cida-
fato de que resgatar Karin seria um feito épico, além de suas de. Mas ateoria mais aceita é de que o monstro, por sua se-
habilidades, Leon passou aviver apenas para cuidar deSandro. melhança com Thyatis, na verdade teria sido enviado pelo pró-
O atual paradeiro de Karin é desconhecido - ela pode prio Deus da Ressurreição como um tipo de provação para
estar em qualquer dos Reinos dos Deuses. Como devota de seus servos.
F5,H4,R8,A7,PdF10,40PVs,40PMs
Vantagens: Ataque Especial (PdF, Área),
Arena (seu vulcão), Levitação, Resistência à
Magia, Tiro Carregável, Invulnerabilidade (ca-
lor/fogo)
Desvantagens: Vulnerabilidade (frio/gelo)
Parte 30 •
00000001,
ZENTÊ!
Em um dos jardins do zôo da Academia
Arcana, Vladislav repreende Petra por ter
abandonado aEstalagem do Macaco em uma
jornada louca à procura de Tork - mas ele
confessa também que já esperava tal coisa,
uma vez que sua filha não conseguia disfar-
çar seu encanto pelo troglodita desapareci·
. do. Por essa razão, o necromante havia dei-
xado Tarso para protegê-la. Vlad revela os
motivos reais de sua preocupação, pela pri-
meira vez falando a Petra sobre a vingança
de Sckhar - sobre como ele se culpa pela
sabotagem que tomou da filha o sentido do
olfato, e seu talento para cozinhar.
Enquanto isso, no Reino de Magika, a
deusa Wynna entretém uma convidada espe-
cial: após seu assassinato pelo Camaleão,
Niele teve sua alma transportada para o Rei-
no de Wynna. A deusa explica que isso acon-
tece apenas com pessoas especiais, muitas
amadas ou odiadas por uma divindade- pois
pessoas comuns, ao morrer, podem terminar
aleatoriamente em qualquer dos Planos. O
caso de Niele é ainda mais especial, pois sua
alma não era cobiçada apenas por Wynna -
mas também pelo próprio Sszzaas, que pla-
nejava ficar com Niele após retomar seu lugar no Panteão e tentando descobrir até onde os deuses podem de fato controlá-
seu próprio reino. lo. Seu primeiro ato pecaminoso foi libertar, raptar e ameaçar
Niele está feliz no Reino de Wynna, cercada de "gênios repetidas vezes Beluhga, que havia sido confinada às Uivantes
bonitões", mas não demora atésentir-se culpada por provocar pelo próprio Khalmyr - e que, poucos sabiam, era sua prote-
tantos problemas e deixar tantos assuntos inacabados em gida pessoal. Após desafiar o próprio Deus da Justiça, e des-
Arton. Tentando fazê-la sentir-se melhor (e mostrando que até cobrir que seu poder ainda se mantinha, o Paladino entendeu
os deuses erram ...), Wynna mostra à elfa uma imagem do pla- que esse poder não vinha dos deuses, e sim dos Rubis. Por-
no material, no momento em que Sandro e seus amigos en- tanto, não precisava obedecê-los.
contram o túmulo com o cajado. Demonstrando mais uma vez Mas o derradeiro teste de sua impunidade perante o
o quanto ficou burro-burro-burro após se apaixonar por Panteão ainda estava por vir, pois o Paladino planejava come-
Lisandra, a princípio Sandro não entende o que aconteceu com ter um crime bem pior. Isto é, Luigi planejava, manipulando
sua amiga. Ele recorda aúltima vez que se viram, na Bravado, seu colega robotizado para realizar uma vingança pessoal.
quando Niele zangou-se ao descobrir que estavam ajudando o
Paladino. Angustiada, aelfa implora aWynna para voltar aArton
e ajudar seus amigos.
Wynna,
Resignada, Beluhga transporta o Paladino, Leon e Luigi Deusa da Magia
até o reino de Sckharshantallas. Seu orgulho e majestade qua-
se a impedem de demonstrar, mas ela está apavorada - pois "Mas... só os deuses do Panteão têm magia infinita!
começa aentender que, por algum motivo, o Paladino de Arton Um deles enfeitiçou a Uli? Você sabe quem foi, Wynna?"
não obedecemais aos deuses e nem segue o código dos guer- - Niele
reiros santos. Ela teme por sua vida, e teme pelas vidas de
Ironicamente, a Deusa d.a Mágica étambém a mais mun-
seus súditos nas Uivantes.
dana entre os vinte deuses do Panteão. Apresentando-se
De fato, desde seu despertar em Galrasia, o Paladino vem quase sempre na forma de uma maga bela, insinuante e de
longos cabelos esverdeados, Wynna gosta de agir e pensar
como qualquer mulher humana. Ela dispensa titulos e for-
Magika, o
malidades, tratando todos os mortais não como servos ou
seres inferiores, mas sim como iguais. Isso é algo que qual-
Reino de Wynna
quer alma desencarnada ou viajante planar descobre ao vi- "Este seu mundo é um.sonho! Não pensei que viria
sitar seu palácio, onde a deusa faz questão de receber pes- para um lugar assim ao morrer!"
soalmente todas as visitas - algo que ela pode fazer sem - Niele
dificuldade, já que consegue estar em qualquer lugar do
palácio ao mesmo tempo. OPlano de Wynna apresenta vastos desertos, mas com
um calor mais brando eareias mais gentis. Esta é uma terra de
Como criadora da própria mágica. Wynna étão poderosa mágica intensa, tão poderosa que a paisagem não escapa de
que raramente é molestada por outras divindades - e rara- seus efeitos. Múltiplas formações de arco-íris pintam os céus
mente pensa em molestar alguém, estando em posição similar todos os dias. em todas as direções, enquanto ventos fortes
ao Grande Oceano. No entanto, assim como o Oceano é con- modelam nuvens em formas impossíveis. Seis sóis fazem seus
siderado indolente, Wynna é vista por seus iguais (e até mes- próprios lestes e oestes. Todos se levantam e deitam ao mes-
mo por muitos mortais) como irresponsável etresloucada. Ela mo tempo, para proporcionar noites de seis luas e estrelas
concede o poder da magia para todos que desejem tê-lo, sem incontáveis.
seguir critérios de bondade ou maldade, ordem ou caos. Pois
a magia é mais importante que avida - e, se avida não deve o número seis tem forte significado no Plano de Wynna,
ser negada a alguém, a magia também não deve. pois representa os seis Caminhos Elementais da Magia e suas
cores: Água ("ao", uma cor verde-azulada, semelhante ao mar),
Portanto, embora não aprove exatamente que o poder Fogo (vermelho), Ar (azul-claro), Terra (verde-escuro), Luz
arcano seja empregado para o mal,.em rarissimos casos a (branco) eTrevas (negro). Quase todas as coisas importantes
deusa proibe uma criatura de usar magia. A provadisso é que em Magika existem em número de seis, e quase sempre liga-
Gwen Haggenffar, sua sacerdotisa máxima, é uma conhecida das a essas cores. Os arco-iris têm seis faixas coloridas. Os
bruxa maligna que espalha grande destruição em Arton (as seis sóis e luas têm cada um sua cor.
razões que teriam levado Wynna aescolher alguém assim como
sumo-sacerdotisa são ainda misteriosas).
oano em Magika édividido em seis estações, que recebem
o nome nativo de suas cores. Começa em Branco, aestação do
Pessoas assim entristecem a deusa. Por outro lado, pes- degelo, com dias mais longos eluas mais brilhantes; Ao, aesta-
soas como Niele - que não desejam outra coisa além de usar ção das chuvas; Azul, aestação das flores, equivalente à nossa
sua magia para trazer alegria ao mundo, para fazer felizes to- primavera; Verde, a estação da vida, semelhante ao verão; Ver-
dos à sua volta - são muito amadas por ela. Wynna teria melho, a estação dos frutos, seu outono; e Negro, a estação da
visto esse sentimento no coração da elfa antes mesmo da queda escuridão efrio, com noites longas e sem luas.
de Lenórienn, e sua posterior obsessão em usar o Olho de
A vida animal em Magika é uma surpresa: praticamente
Sszzaas como um instrumento do bem. Por isso, desejou tê-la
TODA a sua fauna é composta por animais fantásticos e so-
ao seu lado. brenaturais, considerados muito raros em Arton. Aves fênix
Mas Niele, sem saber, havia oferecido sua alma aSszzaas enchem os céus em grandes bandos. Pequenos espíritos, de-
assim que tocou em seu cajado pela primeira vez. No mesmo mônios e fadas são mais numerosos que insetos. Pégasos,
instante, seu característico traje de fitas também envolveu o unicórnios e hipogrifos pastam nas savanas, enquanto grifos,
corpo da elfa - uma espécie de "embrulho para presente". hidras e dragões de pequeno porte espreitam como predado-
Wynna entendeu a mensagem: ainda poderia ficar com Niele, res. De fato, para caçadores de criaturas raras, o Plano de
mas teria que ajudar o Deus da Traição com seu esquema. Wynna oferece uma grande chance de fazer fortuna - desde
Eela o fez, não apenas guardando segredo, mas também se consiga chegar até aqui, é claro. Infelizmente, animais má-
impedindo que Talude e outros heróis pudessem fazer qual- gicos removidos de Magika para outros Planos morrem em
quer coisa para deter o Grande Plano. Em alguns casos, quan- poucos dias. (Não que isso perturbe magos que só desejam
do o avatar de Sszzaas não tinha poder suficiente para lançar esses animais como ingredientes para poções ...)
uma magia, Wynna ofazia. Na verdade, teriasido ela própria, e Quanto às raças nativas, Magika é umdos poucos Planos
não Sszzaas, a lançar sobre Lisandra o Encanto do Amor Au- onde os humanos são espantosa minoria - chegam a ser
sente (um fato que ela nunca teve coragem de confessar a raros até, vivendo entre outras raças e quase nunca formando
Niele, sabendo que seria odiada por isso). comunidades próprias. As fadas, em sua imensa variedade
(sprites, ninfas, dríades, brownies...), formam a maior parte oteste é R-1 , e não R+1) etodas as durações de magias não-
da população. Em segundo lugar ficam os gênios, classifica- permanentes são dobradas.
dos em seis espécies (uma para cada Caminho Elemental), e O centro do Plano abriga a maior das cidades, habitada
raramente encontrados fora deste Plano. Emterceiro, os elfos: principalmente por gênios, e que tem como estrutura mais alta
grande parte das almas provenientes do massacre de Lenórienn eimpressionanteo Palácio de Wynna. A Deusa da Magia mora
veio para cá, devido à afinidade desta raça com a magia. ali, com os magos e gênios mais poderosos do Reino. De to-
Os demais habitantes de Magika são halflings, gnomos, dos os deuses, Wynna é aquela mais acessível a visitantes:
goblinóides, ores, ogres, minotauros e anões. Uma particula- seupalácio não tem defesas (não que elaprecise ...), ea deusa
ridade entre os nativos é que TODOS têm poder mágico, por está sempre disposta a receber visitas. Uma vez que consegue
menor que seja. Qualquer pessoa, mesmo sem treinamento, estar em vários pontos do Palácio ao mesmo tempo, ela pode
consegue lançar mágicas simples (mesmo raças que não po- entreter qualquer número de visitantes por quanto tempo qui-
dem normalmente lançar magias, como minotauros e goblins, ser - inclusive Talude, o Mestre Máximo da Magia, com quem
o fazem em Magika). tem o hábito de tomar chá...
Personagens que possuam habilidades reais de lançar
magia arcana, sejam nativos ou forasteiros, têm seus poderes Gênios
ampliados. Qualquer magia lançada em Magika custa 2 PMs a
menos, cumulativos com qualquer descontos por Kits de Per- "Hmm... cada gênio bonitão... "
sonagem ou raça. Além disso, não há limites ao número de - Niele
Pontos de Magia que um personagem pode usar de uma só O mito da origem de Arton diz que, quando o Nada e o
vez, até o seu máximo (recuperá-los não é mais fácil que em Vazio se uniram, criaram simultaneamente o mundo conheci-
outros lugares, entretanto). Isso NÃO se aplica a usuários de do e os vinte deuses do Panteão. Uma outra versão da lenda,
magia divina, como clérigos, paladinos, druidas e xamãs. contudo, diz que primeiro vieram os deuses - e mais tarde
As cidades de Magikalembram as histórias das Mil eUma eles próprios teriam construído o mundo. Para tamanha tarefa,
Noites, com suas luxuosas torres abobadadas de ouro e már- os deuses empregaram como força de trabalho a poderosa
more, seus toldos e tapeçarias coloridas, seus mercados e raça dos gênios.
feiras agitadas. Pessoas voam pelos céus, seja com seus pró- Os gênios são criaturas mágicas originárias de outros pla-
prios poderes, seja a bordo de tapetes, vassouras e outros nos, onde a magia é muito mais comum. Em seus mundos na-
"veículos· voadores. Itens mágicos domésticos são comuns, tivos, qualquer criança pode fazer mágica. Alguns estudiosos
como baldes que carregam água sozinhos, roupas que nunca suspeitam queaprópriadeusa Wynna seja, naverdade, arainha
ficam sujas, harpas que tocam boa música sem a necessida- de todos os gênios (e eles estão certos). Teriam sido eles tam-
de de um bardo ... no entanto, como muita coisa em Magika, bém que ensinaram ao Grande Talude os maiores segredos da
boa parte destes itens deixa de funcionar quando removidos magia. Existem seis variedades principais de gênios, cada uma
deste Plano. ligada a um Caminho Elemental da magia: marid (água), efreeti
Também é verdade que itens mágicos de outros Planos (fogo), dao (terra), djinn (ar), asura (luz) e div (trevas).
ficam MAIS poderosos quando trazidos para cá. Armas Espe- Os gênios são criaturas poderosíssimas, mestres de seus
ciais aumentam em 2 a FA, ao invés de 1. Bônus de melhoria elementos, e dominam diversas formas de magia - mas o
de armaduras, assim como bônus de proteção esemelhantes, seu poder mais famoso é a habilidade de conceder desejos.
aumentam em +1. Itens que possuem um determinado nú- Um gênio pode conceder um Desejo (como a magia de mes-
mero de utilizações recebem mais 1Ocargas enquanto estão mo nome) para qualquer não-gênio, em circunstâncias que
no plano. Qualquer teste de Resistência é feito com um - 2 podem variar. Gênios nunca podem realizar desejos para si
adicional ao necessário (para resistir aDesmaio, por exemplo, próprios, mas sabe-se que alguns gênios malignos podem "tor-
cer• os pedidos ou realizá-los
de acordo com uma interpre-
tação particular, equelhe tra-
~~~~~=~~kl~ ga alguma vantagem.
um gênionão podecon-
ceder um desejo mais de
uma vez para a mesma cria-
tura, mas há rumores e len-
"1~f±~~~!fW#J:~~~ das de "gênios nobres" que
;;; poderiam conceder até três
desejos de uma só vez.
Parte 31 •
REIDOS
DRAGÕES
Wynna fica chocada - e
ofendida - com o pedido de
Niele para voltar a Arton. Ob-
cecada em tornar as pessoas
felizes após "causar" a desgra-
ça de seu povo em lenórienn,
ela deseja muito fazer com que
Sandro e lisandra consigam
viver seu amor. A deusa expli-
ca, então, que a dríade está sob
efeito do Encanto do Amor Au-
sente, uma magia que apenas
os deuses conhecem, e que só
poderia ler sido lançada por
Sszzaas.
Wynna diz também queNiele
ofertou sua alma a Sszzaas no
instante em que tocou o cajado
mágico. Não fosse pela interven- u...:..::_~...i::.l::..:...__..~tiili:liilill
ção imediata de Wynna (manifesta no traje da elfa, como um por Anne e Torl< de que sua amiga élfica está morta. Mas em
tipo de "demonstração de posse"), ela estaria agora no plano vão, porque antes mesmo que atristeza consiga se instalar no
venenoso e corrosivo de Venomia, para onde vão as almas co- coração do jovem, a etta ressurge radiante como nunca.
lhidas pelo Corruptor. Mesmo assim, abrindo mão de uma eter-
nidade no paraisa deWynna, Niele prefere ajudar seus amigos.
No reino de Sckharshantallas, o regente Sckhar decide fa-
Sckhar
zer uma inspeção em sua gigantesca estátua - um monu- "Sckhar sempre consegue o que quer! Você devia ter
mento à sua megalomania, que consome os recursos do rei- aprendido isso quando cuidei de sua querida esposa!"
no, mas que ninguém ousa questionar. Enquanto demonstra - Sckhar
seu descontentamento queimando o capataz até os ossos, um
de seus generais comunica que as fronteiras do reino foram Assim como Beluhga comanda as Uivantes, existe uma
violadas por um dragão. Territorial como qualquer dragão, outra nação no Reinado que tem um dragão como regente:
Sckhar se enfurece, pois não admite a presença de outros de Sckharshantallas, o reino de Sckhar, o Rei dos Dragões Ver-
sua espécie. Mas quando fica sabendo que o invasor é um melhos.
dragão branco - a espécie de Beluhga, seu antigo amor - , Sckhar também é considerado uma divindade em seus
ele ruma imediatamente para interceptá-lo. domínios, mas ele exerce um reino de terror. Ao contrário de
No zõo da Academia Arcana, Lisandra passa por um novo Beluhga, o Rei dos Dragões Vermelhos é muito cruel. Ninguém
tormento. Com saudades de casa, ela entra no covil dos lobos- ousa desagradá-lo, se não quiser ter uma morte horrivel. Ou
das-cavernas para tentar fazer amizade. Agressivos devido auma talvez MAIS de uma morte horrível; quando está com MUITA
ninhada recente, o casal de lobos recebe a intrusa com hostili- raiva de alguém, o monstro costuma matar e ressuscitar a ví-
dade - e ela, não mais uma druida, é agora incapaz de falar tima várias vezes, até cansar-se ou até que ela não volte mais!
com os animais. Lisandra é atacada. Com uma magia de Trans- Extremamente territorial, Sckhar não admite a presença
porte, o zelador Raschid consegue tirar a jovem do covil, eTalu- de outros dragões em seu reino. Seus soldados são treinados
de chega atempo de tentar confortá-la. Mas o estrago está feito: para matar quaisquer dragões invasores - eo próprio regente
transtornada com o ataque dos lobos, que antes ela considera- se encarrega de cuidar dÓs mais poderosos. Apenas aqueles
va irmãos, Lisandra se enfurece outra vez - destruindo boa que permanecem escondidos, como o dragão de cobre Zarnee,
parte do zõo com seus tentáculos. conseguem continuar vivos em seu reino.
Não resta escolha a Talude além de fazê-la dormir nova- No passado, o grupo de aventureiros formado por Leon,
mente com a magia Sono. Eo arquimago percebe, desta vez Luigi, Lenora, Vladislav e o Paladino invadiu um dos covis de
foi mais difícil afetar Lisandra: ela está ficando mais poderosa Sckhar, destruindo parte de seu tesouro antes de fugir - par-
(ganhando Resistência e, portanto, melhorando seus testes ticularmente, destruindo uma tapeçaria que trazia a imagem
contra magia). Frustrado, Talude entende que não pode fazer de Beluhga. De tão furioso, o vilão tramou a ruína de cada
mais nada além de deixar Lisandra seguir seu caminho para, membro do grupo.
quem sabe, ser salva por um amor verdadeiro. E Tarso, que Sabe-se que algo importante aconteceu entre Beluhga e
testemunha acena, parece decidir também que ajudará Lisandra Sckhar, mas ninguém ousa perguntar a nenhum deles o que te-
nessa empreitada. ria sido. Aparentemente, em um passado remoto, os dragões-
Junto ao túmulo de Nlele, Sandro finalmente éconvencido reis haviam sido proibidos por Khalmyr de procriar entre si - e
quando Sckhar desafiou o Deus da
Justiça cortejando Beluhga, por al-
guma razãoocastigo caiu sobre ela,
que ficou prisioneira nas Uivantes
para sempre. ESckhar, em seu pró-
prio reino, tem esperado que a
dragoa-rainha desista de sua tola
devoção e obediência a Khalmyr
para vir até seus braços...
A Estátua do
Dragão-Rei
"Quero que meu povo conhe-
ça a verdadeira forma de seu re-
gente SEM MORRER!"
- Sckhar
Localizada na cidadedeThena-
rallann, a Estátua do Dragão-Rei é
possivelmente o ato mais ambicio-
so do regente de Sckharshantallas.
Existem várias intenções por
trás desta empreitada. Aprimeira é
conter os focos de revotta existen-
tes na cidade, uma das grandes
opositoras ao regime do dragão. A L_.mm~m~ilf3~2:!~i:lfll
segunda é criar um monumento que rivalize a estátua de mais importante obra, tanto quedesejou viver ali parasempre,
Valkaria, o grande estandarte da dominação humana sobre o atuando como seu zelador e protetor (um serviço que outros
continente, representando a grandeza da raça dracõnica. Por gênios consideram "inferior"). Assim, desde afundação desta
último, Sckhar quer que seus súditos se lembrem constante- instituição de ensino arcano, o gênio da terra raramente aban-
mentede seu poder ao contemplar o monumento- pois, quan- donou este semiplano - tornando-se um grande amigo dos
do umdragão-rei defatoassumesuaforma real, ele pode matar alunos e professores.
de medo todos aqueles que o observam. Emborasejaum gênio, Raschid não concede desejos (ima-
Quando estiver concluída, a estátua será uma representa- ginem o problema que isso seria na época dos examesfinais!)
ção em tamanho natural (690m) de Sckhar em sua forma de epode se mostrar superprotetor com relação à Academia, apli-
dragão. Magos, escultores epeões de todo oreino-e também cando duras penas a quem desafia seus regulamentos. No
reinos vizinhos - foram mobilizados. Amatéria-prima utilizada entanto, na maior parte do tempo o experiente gênio é bem-
éuma pedra semipreciosa do reino conhecidacomovidro-lava, humorado e paciente, sempre resolvendo qualquer problema
por sua coloração avermelhada e semitransparente. A constru- com muita, muita calma.
ção daobra monumental está levando aeconomia do reino aos PdFO py oPM
, ousa questionar
limites, mas ninguem · o dragao-re1
- ·. F4, H2, R4, A3, , 20 s, 4 s
Vantagens: Arcano, Arena (a Academia), Armadura Extra (cor-
Freqüentemente o regentevisita o local daconstrução para te, contusão e perfuração), Imortal, Levitação, Magia Elemental,
checar o andamento da obra e, não raro, acaba descarregan- Patrono (Talude), Pontos de Magia Extras x2, Telepatia
do sua fúria sobre algum servo incauto quando percebe algo
que não lhe agrada. Desvantagens: Vulnerabilidade (vento/som eeletricidade),
Restrição de Magia (não pode usar magias Elementais do Ar)
Raschid, Zelador
O Zôo da
"Algum último desejo antes de ser levado à diretoria?"
- Raschid, gênio zelador Academia Arcana
Ogênio Raschid conhece Talude há séculos, desde quan- "Sinto muito, mas não é permitido dar comida aos ani-
do o arquimago ainda era jovem e vivia no Reino de Wynna. mais!"
Assim, quando o Mestre Máximo da Magia recebeu como pre-
- Raschid, gênio zelador
sentedadeusa um semiplano onde pudesse exercer sua gran-
de paixão - ensinar edivulgar a prática da magia- , Raschid Originalmente o Zôo (antes chamado de "Área de Conten-
estava pronto para ajudar na grande empreitada. ção deEspécimes") era apenas um galpãocontendo jaulas para
criaturas em estudo. Com o tempo, o número de espécimes
No comando de numerosos operários (sendo muitos de-
aumentou e exigiu um prédio auxiliar com características mais
les gênios e outras criaturas extraplanares), Rashid arquitetou
específicas, medidas de segurança e ambientes especiais.
e construiu pessoalmente a maior parte das estruturas que
forma a Academia Arcana. Ele considera o lugar como sua Hojeem dia, além do Galpão Principal edo Prédio Auxiliar,
o Zôo ocupa grande parte do semiplano da Academia, incluin-
do uma área com cativeiros em fossos e uma "alameda" de Parte 32 • PORQUE
jaulas, onde animais podem ser observados pelos alunos e
professores. ODEIO O PALADINO
Certas partes do Zôo são proibidas aos alunos - como o No interior na gigantesca e sinistra construção huma-
Centro Avançado de Pesquisas de Tormenta, onde estão alguns nóide que serve de castelo para Mestre Arsenal, ele e
espécimes vivos das criaturas terríveis que assolam as áreas de Nekapeth observam imagens sobre um tanque de água pro-
Tormenta. Esses espécimes são, sem sombra de dúvida, os fana o andamento do Grande Plano. Osszzaazila se regozi-
exemplares mais valiosos da Academia. Seus cativeiros são pro- ja com o sucesso de seus esquemas, orgulhoso de como
tegidos com as mais potentes magias de proteção. tantas pessoas - Odara, James K, Deenar, Arkam e ~antos
outros - foram manipuladas durante tanto tempo para tra-
Niele, Extraplanar zer Lisandra e o Paladino até seu confronto decisivo.
Parte 34 •
AMIGOS
TRAÍDOS
A batalha entre o Paladino (que
neste momento, com nove Rubis, tem
1170 pontos, mais Invulnerabilidades e
a Retribuição) e Sckhar (1462 pontos,
mais Invulnerabilidade ao fogo) termina
com a derrota deste último. Embora mais
poderoso, em sua ansiedade e arrogân-
cia o Dragão-Rei estava totalmente
despreparado para tal combate. Seus
ataques naturais, considerados mágicos
para efeito de dano, não podiam vencer
a Armadura Extra e elevada Força de
Defesa do inimigo. Suas magias eram
inúteis, bem como seu sopro de chamas,
enquanto o próprio Paladino podia facil-
mente vencer a Armadura 15 do dragão
com os próprios punhos. Sckhar, ao con-
trário de Arsenal, não podia lançar ma-
..__ _ _ _..,...,.....-._ _. gias de cura para recobrar-se. E como
o grupo ruma para a Academia Arcana, para onde Niele acre- se tudo isso não bastasse, a capacidade do Paladino de
dita que Lisandra deve ter rumado. Chegam bem a tempo de lançar Aumento de Dano e o poder da Retribuição decreta-
ver uma driade estranhamente soturna, decolando sobre o ram a derrota de Sckhar.
dorso de um dragão vegetal. Mas o dragão é deixado vivo. Ele deve sofrer a perda de
sua amada, assim como Luigi e Leon haviam sofrido. Por essa
Paladino, razão o bardo trouxe consigo o antigo colega - ele deveria
"· testemunhar o castigo de Sckhar, saborear a vingança. Mas
:t Matador de Dragões Leon demonstra, com um soco, que não está nem um pouco
feliz.. Mesmo após saber sobre o suicídio de Lenora. assassi-
x "Ele vive. Sua morte é incompatível com o propósito nar Beluhga é algo que ele nunca teria aprovado.
" de nossa vinda."
A verdade vem à tona para Leon. Desde que foi fundido
- Paladino aos Rubis, o Paladino vem se tornando gradualmente arrogan-
Logo após recuperar as gemas que estavam com Sckhar, te, corrompido pelo poder, e não mais obediente aos deuses.
agora com nove Rubis, o Paladino é um personagem com Pior ainda, ele considera Khalmyr fraco e covarde por nunca
11 70 pontos, além de seus poderes especiais. Estas são as ter tentado detê-lo, eagora pretende tomar seu lugar no Panteão.
características que ele apresenta no momento de sua luta ELuigi soube muito bem se aproveitar da ambição do Paladino
contra o dragão-rei: para colocá-lo contra Sckhar.
F12, H15, R15, A16, PdF4, 75PVs, 105PMs O Paladino tinha ainda uma razão extra para eliminar
Vantagens: Paladino, Armadura Extra (calor/fogo, frio/ Beluhga: de todos os Dragões-Reis. ela era a única bondosa.
gelo, eletricidade, químico, corte, contusão, perfuração, ma- Seu poder de Retribuição não funcionaria contra ela, tornan-
gia earmas mágicas), Boa Fama, Imortal, Magia Branca. Pon- do-a uma adversária perigosa. De fato, caso tivesse tentado
tos de Magia Extras x 3 lutar contra seu raptor, adragoa tinha boas chances de vencer.
Especial: Especial: Na presença do Paladino, todos os per- Nos céus de Valkaria, Niele decide afastar-se do grupo.
sonagens que possuam o Código de Honra dos Heróis e da Ela sabe que Lisandra está perturbada, e não quer confundi-la
Honestidade recebem temporariamente + 1 em Habilidade eRe- ainda mais com sua inesperada "volta da morte". Mal sabe ela
sistência. Qualquer criatura maligna com Resistência 2 ou me- o quanto sua decisão foi errada, pois a dríade ainda acredita
nos fica paralisada à simples visão do Paladino durante 1dx10 que Sandro é o assassino de sua amiga. E sem reconhecer
minutos. Criaturas com R2 ou mais podem fazer um teste de Tork em suaforma de dragão, ela ataca furiosa.
Resistência- 2 para ignorar este efeito. Qualquer ataque que con- Odragão de Lisandra se engalfinha com Tork, trazendo
siga causar dano ao Paladino obriga o atacante afazer um teste todos violentamente ao chão, nos arredores da cidade. Sandro
de Resistência- 2; sucesso causa 20 pontos de dano, falha cau- tenta explicar que não é assassino, que Niele está viva, mas a
sa morte automática. Além dos poderes normais de cura dos dríade não escuta. Ela odeia Sandro por ter declarado seu amor
- um amor de que ela precisa desesperadamente, mesmo contra Sckhar, ele escuta as razões de Luigi para seu crime.
sem saber - e agora negar esse fato. Pois, na verdade, essa Mesmo sabendo que Leon não aprovaria, o bardo fez questão
declaração havia sido feita por uma ilusão mágica de Niele de trazê-lo até aqui para testemunhar aderrota do dragão. Ainda
(em Parte 18 • OLadrão e o Troglodita). inconformado, Leon teme que o Paladino persiga e mate seu
Frustrada com a· negação, Lisandra se entrega totalmen- filho para recuperar seus Rubis- mas o guerreiro santo anun-
te à selvageria. Seu dragão acaba com Tork. Urna verdadeira cia que não sente mais as gemas com Sandro. Ele percebe que
floresta de tentáculos agressivos cresce à sua volta, atacando Lisandra, uma pessoa quase esquecida (pois ele de fato a viu
tudo etodos - incluindo Niele, que entrava em cena para ten- apenas urna vez, no fundo do mar), é agora urna criab.Jra pode-
tar acabar com o mal-entendido. Epela primeira vez Lisandra rosa e selvagem. Eela tem todos os onze Rubis restantes. Ma-
manifesta sua Chuva de Lâminas contra Sandro. Este, falhan- nifestando suas asas, o Paladino parte ao seu encontro.
do num teste de Esquiva, sofre todo o dano do ataque. Utili- Sem poder fazer nada para impedir, Leon espera que o Pala-
zando Combate Vegetal, a impiedosa Lisandra termina de dino realmente faça como disse e deixe seu filho em paz. Resig-
fulminar o jovem, que deixa cair seus Rubis. nado, ele decide que vai levar Beluhga de volta às Uivantes, pois
Ela os apanha, cessando de lutar - eentão percebendo, talvez a presença de seu corpo interrompa o degelo das monta-
chocada, o que realmente aconteceu àsua volta enquanto es- nhas esalve seus habitantes. ELuigi, apesar de tudo, é convidado
tava furiosa. Anne, Niele e Tork (agora revertido à sua forma a acompanhá-lo. Assim os dois começam uma longa viagem,
normal) jazem semimortos, presos aos tentáculos e mandíbu- deixando para trás a cratera onde Sckhar jaz derrotado.
las que atacavam sem controle. Agora distante de Valkaria, Lisandra pousa com seu dra-
Oentendimento vem doloroso para Lisandra. Niele havia gão no pacato vilarejo de Kharn, espalhando pânico entre os
mesmo voltado àvida, como Petra eTalude avisaram que acon- aldeões. Ela decide que não vai mais procurar pelo Paladino
teceria. Sandro estava com Niele eTork. Ele não era umassas- - será mais simples esperar que ele venha encontrá-la. Afi-
sino. Ele estava, de fato, tentando ajudar. Eelao matou. Matou nal, paladinos destroem o mal. Eela, com certeza, é o mal.
todos! Eagora, sem sua magia de cura, não pode ajudá-los. Entregue ao que elaacredita ser seu destino, primeiramen-
Lisandra se desespera, fugindo em seu dragão. Haviaaca- te Lisandra mata toda a população da vila com tentáculos e es-
bado de assassinar as pessoas que mais amava! Não apenas pinhos. Em seguida, faz crescer uma gigantesca formação ve-
isso, ela assassinou aquele que poderia amá-la! Aquele que getal que destrói a vila inteira - reproduzindo com exatidão a
poderia salvá-la! Se antes havia dúvidas sobre ela ser um mons- torre de espinhos que aparecia em seus sonhos, com corpos de
tro perigoso, um demônio maligno que não faz nada além de
matar e destruir, agora havia apenas a terrível certeza.
Lisandra,
Guerreira Insana
"Tork... ainda bem que voce não está por perto! Não
quero que veja em que me tornei!"
-Lisandra
Abandonada por Allihanna, ecada vez mais atormentada
pelo Encanto do Amor Ausente epelas maquinações de Sszzaas,
Lisandra termina atacando seus próprios amigos. Estas são
suas estatísticas no momento em que deixa a Academia
Arcana, antes da batalha.
F5, H7, R6, A5, Pdf5, 30PVs, 50PMs*
Vantagens: Meio-Orlada, Armadura de Allihanna, Arma-
mento de Allihanna, Força Vegetal, Combate Vegetal, Fera Ve-
getal, Chuva de Lâminas, Criar Soldados, Poder Oculto 2, Pon-
tos de Magia Extras x 2, Magia Elernental
Desvantagens: Fúria, Insana (suicida)
*PVs e PMs por Lisandra ser uma Meio-Driade
Parte 35 •
VENHA, PALADINO!
Leon Galtran recorda-se de uma época infeliz, quando
vivia com Sandro em uma cabana isolada nas Montanhas
Teldiskan. Quando via o filho brincar com o kailash, desejando
ser também um ladrão aventureiro como o pai - esemsaber
que sua mãe havia sido morta justamente por essa razão.
De volta ao presente, em meio à devastação da batalha
aldeões pendendo de suas pa-
redes. Mas seu ato mais mons-
truoso é transformar dezenas de
cadáveres em construtos, usan-
do pela primeira vez seu poder
de Criar Soldados.
Como toque final, Lisandra
livra-se das roupas que ganhou
de Talude - destruindo assim
.. seu último vínculo com a pes-
soa gentil que foi um dia, e
também com as pessoas que
chamou de amigos. Elacria para
si um traje macabro de fibra
vegetal (na verdade, uma ver-
são diferente da Armadura de
Allihanna), condizente com sua
condição atual. Perdida em seu
desespero, Lisandra aceita seu papel como uma "rainha do pessoa poderia usar corretamente (a menos que, como eles,
r.1 mal", a algoz do Paladino. Eaguarda sua chegada.
Enquanto isso, em Valkaria, Petra está preocupada com
tenha a Vantagem .Adaptador). Isso evita que suas próprias
armas sejam úteis para seus inimigos, e por esse motivo seus
criadores podem equipá-los com armas de boa qualidade. Os
a súbita mudança de Lisandra. Ela se lembra, de repente, que
maiores entre eles podem possuir armas mágicas. Quando
Tarso pode usar a magia de Teleportação Infalível de Vectorius
desarmados, toscos podem fazer até três ataques por rodada
- então pode levá-la até onde está Tork. Assim ele faz, trans-
com as garras e mordida (FA=F+ 1d).
portando ambos para o campo de batalha onde Tork, Niele,
Anne e Sandro estão mortos ou muito feridos. Écomum encontrar toscos agindo em equipe com esque-
letos e zumbis - quase sempre invocados pelo mesmo vilão.
Toscos Quando seu mestre é destruído, um tosco passa a vagar sem
rumo, vivendo em florestas e cavernas como predador. Não é
"De nada vale um soldado que não sabe usar uma arma!" possível controlar um tosco que outra pessóa tenha criado.
- Mestre Arsenal F1-4, H2-5, R1-4, A1-4, Pdf1 -4
Toscos são monstros artificiais, criados através de ma- Construto: toscos nunca precisam dormir, comer ou be-
gia. Eles servem como soldados e força de trabalho para ma- ber. São imunes a todos os venenos, doenças, magias que
gos malignos poderosos; quando estas criaturas são vistas afetam a mente (ou seja, que tenham Telepatia como exigên-
nas redondezas, é quase certo que o plano de um vilão está cia) e quaisquer outras que só funcionem contra criaturas vi-
em andamento. vas. Eles nunca recuperam Pontos de Vida - nem com des-
Toscos são criados com as mesmas magias normalmente canso, nem através de cura, magia, poções ou itens mágicos.
usadas para animar e controlar mortos-vivos; a diferença é Ao contrário de outros golens, não podem ser consertados.
que, antes de realizar a magia, o mago ou clérigo deve derra- Adaptador: toscos têm a habilidade de manusear qual-
mar sobre o cadáver uma poção própria - que vai deformar e quer tipo de arma, provocando diferentes formas de dano sem
moldar o corpo em uma forma monstruosa (daí o nome). O sofrer nenhuma penalização.
preparo da poção consome ingredientes equivalentes a 14 Ligação Natural: toscos podem receber comunicação
Pontos de Experiência. Exceto para o propósito de sua cria- telepática de seu mestre se este estiver dentro do alcance vi-
ção, toscos NÃO SÃO considerados mortos-vivos; eles são, sual. Fora de vista, podem perceber emoções gerais e sempre
na verdade, um tipo de construto. sabem em que direção e distância ele está. Ao contrário das
Estas criaturas existem em tamanhos variados, dependen- regras normais para esta Vantagem, um tosco ou seu criador
do da função que desempenham. Os menores (F1, H2, R1, A1 , não sofre nenhum redutor quando o outro morre.
PdF1) costumam ser enviados em missões de reconhecimento, Sentidos Especiais: toscos possuem lnfravisão e Ver o
enquanto os maiores (F4, H5, R4, A4, PdF4) atuam como guar- Invisível. Ao fazer testes de Perícias, em situações que envol-
das pessoais ou sentinelas em locais muito restritos. vem estes sentidos, a dificuldade do teste cai uma graduação.
Toscos são criaturas sem mente: obedecem as ordens de Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada Normal, equal-
seu mestre sem questionar. São imunes a magias que afetam a quer Tarefa Normal será Fácil. Atenção: fontes intensas de calor,
mente, mas quaisquer outras mágicas funcionam normalmente como chamas ou lava, podem dificultar oteste de lnfravisão.
com eles. Não possuem linguagem própria, mas podem com-
preender as ordens de seu criador. Toscos enxergam no escuro,
podem ver coisas invisíveis etêm Detecção de Magia como uma
Lisandra,
habilidade natural. Eles também sempre sabem em que direção
e distância podem encontrar seu mestre.
Rainha do Mal
"Vi esta torre em meus sonhos! Ela abrigava um grande
Toscos são instintivamente capazes de lutar com qual-
mal! Um mal que só voce poderia vencer! Então, aqui estou!"
quer arma que tenham em mãos; eles costumam ser vistos
carregando armas de formas estranhas, que nenhuma outra -Lisandra
Quando aguarda pelo Paladino em sua torre de espinhos, da mais: seu pai trouxe a espada do Paladino, que ele guarda-
Lisandra já atingiu seu poder máximo, sendo agora uma das va consigo desde o último combate entre os dois.
criaturas mais poderosas na face de Arton (em grande parte
Em Valkaria, ao encontrar Tork e seus amigos aparente-
por causa de seu Poder Oculto). mente mortos, Petra está aflita. Ela pede aTarso para procurar
F6, H12, R10,A10, PdF7,50PVs, 70PMs* por um clérigo na cidade - ~e então, surpresa, testemunha o
Vantagens: Meio-Drfade, Armadura de Allihanna, Arma- dracolich lançar várias magias de Desejo para curar e ressus-
mento de Allihanna, Força Vegetal, Combate Vegetal, Fera Ve- citar todos os aventureiros caídos (embora Tarso não possa
getal, Chuva de Lâminas, Criar Soldados, Ataque Múltiplo, Ar- lançar magias divinas, esta magia pode facilmente reproduzir
madura Extra (contusão). Arma Especial (Ataque Especial, os efeitos de Cura Total e Ressurreição).
Veloz), Paralisia, Poder Oculto 5, Pontos de Magia Extras x 2, Enquanto os companheiros reunidos planejam seu avan-
Magia Elemental ço, sâo surpreendidos pela chegada de James K. - a bordo
Desvantagens: Fúria, Insana (suicida) de seu navio metamorfoseado em barco voador. Sem controle
total sobre a estrutura, o pirata foi levado (por Sszzaas, é cla-
*PVs e PMs por Lisandra ser uma Meio-Dríade ro) até o local da batalha, onde exige que Niele devolva aBravado
ao normal. Ela concorda em fazê-lo, assim que aembarcação
Parte 36 • alada puder levá-los até onde está Lisandra.
OPaladino chega até a torre de Lisandra, pousando em
VOCÊ É MEU PAI? uma de suas sacadas. Lisandra, solene esilenciosa, traz seus
Logo após a morte de Karin, Vladislav procurou Leon Rubis - que ele toma sem cerimônia, tornando-se agora muito
para ajudá-lo na exploração de um templo antigo, onde ele. mais poderoso do que jamais foi. Intrigado, ele pergunta a
acreditava poder encontrar pistas sobre Sckhar e outros Lisandra por que motivo uma pessoa nitidamente maligna es-
como ele. Pois além dos seis Dragões-Reis conhecidos, li- taria ajudando-o a restaurar seu poder máximo. Ela responde
gados aos seis elementos - luz, trevas, terra, ar, água e apenas que está cansada de sofrer, cansada de chorar, edese-
fogo - o necromante acreditava existir um sétimo dragão. ja que tudo termine. Com sua própria morte, ou com a morte
do Paladino. Ea batalha final se inicia.
Ele seria o mais poderoso de todos, pois pertencia ao tipo
morto-vivo conhecido como dracolich.
Inscrições nas paredes do templo revelam
que seu ocupante, o Rei dos Dragões-Lich, re-
pousa ali desde a Era de Megalokk - insatis-
feito por viver em um mundo de selvageria e
matança, e desejando viver em tempos melho-
res. Ele concorda em atuar como servo para
aquele que o despertar. Essa pessoa seria
Vladislav. E o lendário dracolich, sob a forma
de um simples criado esqueleto, passaria a ser
conhecido como Tarso.
Nuvens de tempestade cercam a torre de
Lisandra, prenunciando o que estava por acon-
tecer. Soldados toscos patrulham as raízes,
enquanto sua rainha apenas observa, aguardan-
do pela chegada do Paladino. Mas quem surge
é uma visita inesperada, ninguém menos que o
próprio Arsenal - aparentemente orgulhoso.
Talvez tentando fazer com que a filha entenda
seu grandioso destino, o clérigo revela que o
Paladino precisa ser destruído, pois ele não
obedece mais aos deuses. Ele afirma que
Lisandra tem sido forjada pelos deuses como a
perfeita adversária para destruir o guerreiro san-
to - o que éverdade, ainda que Sszzaas seja o
principal responsável.
Em meio a discursos e bravatas, apenas
uma coisa atinge Lisandra: até então, ela não
sabia ser filha de Arsenal. E agora, descobrir
que o próprio pai foi responsável pelas coisas
honíveis que sofreu, pela monstruosidade em
que se tornou... nada disso ajuda a aliviar sua
dor. Ela simplesmente expulsa o clérigo da tor-
re, fazendo-o
o chão. mergulhar
Só então centenas
percebe de metros
que a visita até
de Arse- t===~~~ª~~~~~~~i~~ª~~~:J
nal teve outro propósito além de magoá-la ain-
. º' '!'!
Ocusto é 3 PMs por turno em combate, ou 5 PMs por hora Isso infelizmente não o protege contra OUTRAS maneiras de
em longas viagens. morrer, como perda de todos os PVs e falha "normal" no teste de
morte ou envenenamentos. Custa 15 PMs, apenas no momento
em que é lançada.
Globo Elemental
Escola: obrigatoriamente Branca, Elemental e Negra Armas Especiais
Uma das mais poderosas magias de defesa conhecidas, Glo-
bo Elemental só perde em eficiência para Invulnerabilidade. Sua Além das habilidades apresentadas no Manual 30& T, certas
mais óbvia vantagem é proteger uma área maior em volta do armas mágicas (como o kailash) têm esta nova característica:
conjurador. Flagelo (1 ponto): esta Arma Especial foi criada com a finali-
Utilizando o poder de todos os caminhos elementais disponí- dade de exterminar um certo tipo de raça ou criatura, causando
veis, o mago cria uma esfera de energia com cores que se alter- mais dano em ataques contra ela. Aumenta em +4 a FA contra um
nam rapidamente em sucessão. Além de protegê-lo de ataques tipo de inimigo escolhido durante a compra da Vantagem; contra
normais e mágicos (incluindo o terrível sopro dos dragões), qual- outros alvos ela causa apenas + 1 normal. Exemplos típicos inclu-
quer ser vivo ou objeto que tocar as energias do globo ou atacá-lo em mortos-vivos, dragões, gigantes...
sofre um efeito aleatório. Para descobrir qual, role 1d e consulte a
. seguinte tabela: Meio-Dríade
1) Branco (Luz): cegueira, como na magia de mesmo nome.
"Se este poder não vem de Allihanna, então de onde vem?"
2) Azul (Ar): ataque elétrico que causa 3d de dano e ignora a
-Usandra
FD do alvo
Quando você percorre as florestas do mundo deArton, é bem
3) Ao (Água): o alvo é recoberto por uma grossa camada de
possível que venha a encontrar uma elfa solitária, de cabelos
gelo, sofrendo 1d de dano e sendo paralisado por 5 turnos (consi-
derado Indefeso nesse período). esverdeados, vestida com folhas e flores, e provavelmente cerca-
da de pássaros e borboletas. Ela será provavelmente uma druida,
4) Verde (Terra): petrificação, caso o alvo falhe em um teste uma sacerdotisa de Allihanna, que devota seu coração e alma à
de Resistência-2. Objetos são afetados automaticamente. Perma- proteção e preservação da vida selvagem.
nente até ser cancelada.
Mas talvez ela seja alguém ainda mais especial.
5) Vermelho (Fogo): ataque de fogo que causa 2d de dano e
ignora a FD do alvo. As dríades, apesar de externamente idênticas a elfas, são na
verdade um tipo de fada das florestas. Sua alma está dentro de
6) Negro (Trevas): energia vital roubada. Perde 1d PVs, 1d PMs, uma árvore antiga, nas profundezas mais secretas das matas, que
e 1 ponto de Armadura pela próxima hora. Uma Cura de Maldição é também seu verdadeiro corpo. São criaturas gentis, pacíficas,
pode restaurá-lo antes desse prazo. Objetos apenas são repelidos. que nunca usam seu poder para ferir ou matar. No entanto, tam-
dido a bondade em seu coração é uma das criaturas mais peri-
gosas do mundo...
Meio-drfade é uma Vantagem Única que, no entanto, pode ser
combinada com Elfo ou Meio Elfo. Seu custo básico é 2 pontos.
mas pode ser maior, dependendo-da quantidade de poderes. Todo
personagem Meio-Driade já começa como um Druida de Allihanna
(mais detalhes no Manual do Aventureiro).
Além disso, podem ainda ter os seguintes poderes, que de-
vem ser comprados separadamente (durante a criação do perso-
nagem ou mais tarde, com Pontos de Experiência). Os poderes
devem ser comprados na ordem que aparecem. Então, você não
pode ter o Armamento de Alllhanna se não tem ainda a Armadura
de Allihanna.
Armadura de Allihanna (1 ponto): o personagem pode usar a
magia Armadura de Allihanna como uma habilidade natural, sem
gastar PMs. Isso permite a ele aumentar o valor de sua Armadura
até o dobro do normal.
Armamento de Allihanna (1 ponto): o personagem pode usar
bém são solitárias e tendem a se apaixonar por aventureiros que a magia Arma de Allihanna como uma habilidade natural, sem gastar
visitem suas florestas. Oresultado dessa uniao pode ser, às vezes, PMs. A arma criada é considerada um Arma Especial.
uma criança meio-dríade.
Força Vegetal (2 pontos): o personagem pode usar as magi-
Esta é a verdadeira origem de Usandra, a única humana (não as Força Mágica eTransporte como habilidades naturais, sem gastar
totalmente, agora sabemos) viva na ilha pré-histórica de Galrasia. PMs. A Força será equivalente a sua H+R. Essas magias sempre
Lisandra é filha da drlade Momiji e de um poderoso guerreiro es- se manifestam na forma de galhos, raízes e cipós.
trangeiro, que mais tarde seria conhecido e temido em toda Arton
como Mestre Arsenal. Combate Vegetal (2 pontos): o personagem pode usar as ma-
gias Ataque Mágica e Proteção Mágica como habilidades naturais,
Sua capacidade de moldar galhos e raízes na forma de ar- sem gastar PMs. A FA e a FD serão equivalentes a sua H+ R. As
mas, armaduras e criaturas pareciam, a principio, magiadruida - magias sempre se manifestam na forma de galhos, raízes e cipós.
mas na verdade provém de seu sangue dríade. Ecomo muitos que
cruzaram o caminho de Lisandra já descobriram, esse poder é Fera Vegetal (2 pontos): o personagem pode usar a magia
muito maior e mais perigoso do que parece. Criatura Mágica como uma habilidade natural, sem gastar PMs
(mas se optar por gastar, criará uma Fera mais forte e poderosa).
Meio-drlades são filhos de mães driades (não existem dríades Ele pode distribuir nas características da criatura um total de pon-
machos) com pais humanos, elfos ou meio-elfos. Agravidez ocorre tos igual a sua H+ R+PMs gastos. AFera gerada é feita de galhos
no corpo real da drlade, uma grande árvore: em seu tronco forrna- e raízes (possuindo, por essa razão, Vulnerabilidade acalor/fogo),
se um tipo de útero translúcido, onde o bebê se desenvolve. Quando e tem os mesmos benefícios e fraquezas de um construto. Ao
o pai é humano, pode haver complicações durante o parto- Momiji, contrário de uma Criatura Mágica normal, esta fera pode agir mes·
por exemplo, não sobreviveu ao nascimento da filha. Acriança, que mo sem o controle de seu mestre (permitindo, portanto, queeste
pode ser menino ou menina, quase sempre nasce pertencendo à realize ataques ou outras ações mesmo enquanto afera está ativa).
raça do pai, sendo que meio-dríades são casos incomuns. Em Arton, Apenas uma fera pode ser criada e mantida por vez.
Lisandra é a única conhecida, embora possa haver outros.
Chuva de Lâminas (2 pontos): o meio-drfade pode expelir
Todo meio-dríade já nasce capaz de manipular matéria vege- uma revoada de pequenas lâminas voadoras que cortam tudo em
tal. No entanto, ele não tem necessariamente a mesma índole pa· seu caminho, em uma área igual a um cone com 20m de compri-
cifica de sua mãe. Uma vez que essa habilidade poderia ser terrível mento, com as mesmas propriedades de um sopro de dragão (dano
em mãos violentas, a mãe drlade se encarrega de ensinar à crian- igual a PdF8, corte). Uma esquiva bem-sucedida permite reduzir o
ça como amar e respeitar as criaturas vivas. Caso a mãe não este· dano à metade. Este poder pode ser usado até três vezes por dia.
ja presente (como foi o caso de Lisandra), crianças meio-driades
são cedo ou tarde visitadas por outras dríades, entes, espíritos da Criar Soldados (Sob): o meio-dríades pode usar cadáveres
floresta, ou mesmo deuses da natureza, que se incumbem da ta· como matéria-prima paracriar soldados feitos de fibra vegetal (tam-
refa. Esse contato mágico com a natureza garante que a criança bém conhecidos como "toscos") sem gastar PMs. Este poder fun-
se tornará, certamente, um druida. ciona de forma exatamente igual à magia Criar Mortos-Vivos, com
a diferença de que as criaturas obtidas são consideradas
No entanto, o mundo muda as pessoas. Uma vez que o meio- construias. Pode-se criar uma quantidade máxima de soldados
driade começa a trilhar seus próprios caminhos, tudo pode acon- igual aos PVs do personagem.
tecer - especialmente quando ele encontra outros aventureiros,
que trazem consigo suas próprias idéias e devoções. Talvez ele Para cada poder comprado, o personagem perde um de seus
sig<1 o caminho druida por toda a vida, amando e protegendo a benefícios especiais (Clericato, Arena, Animais, Sobrevivência...)
natureza. Ou talvez tenha contato com pessoas ou eventos que na ordem que aparecem. Então, para ter a Armadura e o Arma-
mudem suas convicções, fazendo-o abraçar outra carreira. Ou pior, mento de Allihanna, você deve sacrificar seu Cfericato e Arena.
talvez venha a ser vítima de fatos terríveis que o façam abandonar Embora já comece como Druida de Allihanna, um Meio-Drlade
sua índole pacifica. passando a usar seus poderes de forma vio- pode adotar outro Kit de Personagem, se pagar por seu custo e
lenta (como também foi o caso de Usandra). satisfizer suas exigências. OKit Druida será abandonado aos pou·
Assim, todo meío-drfade é um druida, ou foi algum dia. Seus cos, conforme seus beneflcíos desaparecem.
poderes vegetais vêm do sangue, não dos espíritos ou deuses, Um Meio-Dríade sempre tem Pontos de Vida e de Magia iguais
de modo que não podem ser perdidos quando sua devoção à a Rx 5, não importando o limite determinado por seu Kit de Per-
natureza é abandonada. Portanto, um meio-drlade que tenha per- sonagem.
Outros Títulos
Tormenta é um c~nário de fantasia para uso em jogos de RPG. Um lugar imaginário, onde jogadores eMestres podem
basear su~s aventuras. Este é o mesmo mundo onde acontecem as aventuras da premiada revista em quadrinhos Holy
Avenger. Para conhecer melhor Arton esuas maravilhas, você deve consultar pelo menos alguns entre os seguintes títulos:
'~'X
MANUAL 3D&T •Este é o livro básico do jogo 3D&T • Defensores de Tóquio 3ª Edição. Com ele você pode
'
não apenas jogar RPG em Arton, mas também rolar quaisquer outras aventuras em estilo anime/mangá.
TORMENTA 3D&T • Oprincipal livro de referência para o mundo de Arton, explicando suas ~aças, kits, deuses,
.
reinos, personagens importantes e criaturas.
.
MANUAL DO AVENTUREIRO • Oferece 170 tipos de heróis e vilões existentes no mundo de Arton, com regras
próprias para o jogo 3D&T.
MANUAL DOS MONSTROS •Contém mais de 200 tipos de animais, monstros ecriaturas fantásticas para 3D&T.
·!
oREINADO • Esta série em três volumes descreve as 28 nações da principal área povoada de Artoo, com mapas
de cada reino, suas cidades principais, regentes, monstros e outras informações. Contém regras para 3D&T, mas
também pode ser empregado em outros jogos.
SÓ AVENTURAS • Esta série em dois volumes oferece aventuras próprias para jogos de RPG no mundo de Arton,
com regras para 30& Te também D20.
Todos estes títulos estão disponíveis em bancas ou por pedido diretamente à Editora Talismã, pelos fones 3052-
2288 ou 3052-4929. '
HOLY AVENGER, o maior sucesso das
histórias em quadrinhos nacionais, veio
de uma aventura de RPG - e agora retorna
às suas origens na mesa de jogo.
HOLY AVENGER 30&T reapresenta a saga dos
Rubis da Virtude, agora com regras detalhadas e
compatíveis com o MANUAL 30&T TURBO.
Este livro inclui:
• Explicações pormenorizadas sobre cada capítulo..
de HoLv AvENGER, incluindo as regras de jogo empregadas
em cada momento.
• Mais de 60 fichas de personagens, desde os
protagonistas Lisandra, Sandro, Niele e Tork até
personagens secundários como Haramaki, James K.
e Aspis, com históricos detalhados.
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slarks ao Moóck de Triunphus.
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Rei Dracolich até a Fortaleza de Arsenal.
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Olho de Sszzaas e os Rubis da Virtude.
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Arton, com fichas individuais para cada momento
de sua metamorfose.