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EL COMPUTADOR
Qué es el HARDWARE
Se denomina hardware al conjunto de elementos materiales que componen una computadora(parte
física). Es decir todo lo que podemos tocar de nuestro equipo de computo. Podemos encontrar el
llamado hardware básico y hardware complementario.
El hardware básico agrupado por los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y mouse; siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes
más importantes del conjunto. Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Encargados de mostrar al usuario el resultado de su trabajo. Este grupo compren dispositivos
externos Como por ejemplo : La pantalla, Impresoras, Parlantes o Bocinas.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir,
el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos
pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un
disco suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes
cantidades de información y recuperarla muy rápidamente.
Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la
misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La
información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información.
Memoria Rom:Conocidas como Memorias ROM (Read Only Memory) su equivalente en español
sería el de Memoria de Solo Lectura,no puede ser escrita ni es apta para realizar modificaciones
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de
una tarea.
Diseño gráfico
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: El Software de Programación es el conjunto de
herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Incluyen básicamente:
Editores de texto
Ensambladores
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Introducción a la Computación
¿QUE ES LA TECNOLOGÍA?
La Tecnología es el conjunto de conocimientos
técnicos que, aplicados de forma lógica y ordenada,
permiten al ser humano modificar su entorno
material o virtual para satisfacer sus necesidades,
responde al deseo y la voluntad que tenemos las
personas de transformar nuestro entorno, transformar
el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores
formas de satisfacer nuestros deseos,
el producto resultante son los bienes y servicios, o los
métodos y procesos.
“ Ciencia orientada a la
búsqueda de las diferentes maneras de
almacenamiento y transmisión de datos"
Elementos
básicos: Entrada Proceso Salida
DATO
VENTAJAS
Son múltiples las ventajas que presta utilizar el
computador para desarrollar las
diferentes actividades las cuales son cotidianas, ya
que es una herramienta de trabajo que nos permite
realizar varias tareas, de manera rápida, eficiente y
eficaz.
Podemos citar las siguientes:
1. En la EDUCACIÓN: el computador es un
medio que fortalece el proceso de enseñanza y
aprendizaje. Se están utilizando los programas de
aplicaciones como, por
ejemplo: procesadores para
crear documentos, hojas electrónicas, registro de
notas, estadísticas y base de datos.
2. En la MEDICINA: La profesión médica utiliza
la computadora en el diagnóstico y monitoreo de
los pacientes y para regular los tratamientos.
También está utilizando
las redes de telemedicina para diagnosticar a larga
distancia a través de las videoconferencias. En los
hospitales utilizan la computadora para recopilar
datos de pacientes y monitorear signos vitales.
3. En el área de PUBLICACIONES: la
computadora se está utilizando en los medios de
impresión, tales como: revistas, magazines y
periódicos. Están utilizando programas de
"desktop publishing" para agilizar sus trabajos. Las
páginas son creadas en la computadora, se pueden
añadir gráficas o fotos de diferentes medios, que
son guardadas en disco flexible, y luego se
imprimen en una impresora láser a color.
4. En el GOBIERNO: la computadora es usada en
todos los niveles. La utilizan para un
funcionamiento más eficiente, efectivo y
democrático. Se utiliza en los departamentos de
la Defensa.
5. En el ARTE: han provisto al artista de
menos herramientas para crear arte tradicional
como nuevas formas de crear arte.
En la fotografía el uso de cámaras digitales y sus
programas han permitido al fotógrafo digitalizar,
almacenar y presentar las fotos en una computadora.
Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los
elementos de la foto.
En la música la grabación digitalizada ha
sustituido la grabación análoga de cintas (tapes). Se
están utilizando los sintetizadores que pueden
reproducir los tonos complejos de cualquier
instrumento musical.
En el baile programas como "Life Forms" han
ayudado a los coreógrafos a crear pasos de baile en 3D,
y luego son guardados para el futuro. También permite
el diseñar, montar, editar y manipular secuencias de
los movimientos del cuerpo en el monitor.
En el teatro las computadoras juegan un papel
importante en el diseño de los escenarios, control de
luces y efectos especiales.
DESVENTAJAS
Entre las desventajas del computador se encuentran
las siguientes:
1. No hay contacto real entre las personas
2. Puede convertirse en una adicción
3. Hace mal a la vista
4. Fomenta el sedentarismo
5. Puede traer problemas en lo físico por una
mala postura del cuerpo
6. Fomenta el mercado ilegal de películas,
libros, música, juegos, entre otros.
7. Sus partes no son fáciles de degradar
(producen contaminación ambiental)
8. Hace que las personas dependan de el para
muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se
utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo
por mail)
9. Los modelos quedan obsoletos en muy poco
tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor,
y si no se reemplaza, no se consiguen más
programas/accesorios)· gastan mucha energía
eléctrica.
DISPOSITIVOS
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en dos tipos:
los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red),
como módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan
para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook,
tablet, teléfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos,
etc.
MEDIOS
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre
sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como
guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par
trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y no guiados, en donde se encuentran las
ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios
guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son
inalámbricos.
INFORMACION
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestión de
acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes,
música, video, etc.).
RECURSOS
Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red,
un servicio que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere
imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, etc.
WLAN (Wireless
Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN que emplea
medios inalámbricos de comunicación.
CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de
dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una
red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más
extensa que un campus, pero aun así, limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un
área geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales,
como satélites, cables interoceánicos, fibra óptica, etc.
VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física,
con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales,
gracias al protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes
virtuales sobre redes WAN.
BLUETOOTH
El Bluetooth es una tecnología inalámbrica utilizada
para conectar entre sí dispositivos electrónicos con altos niveles de seguridad. A
través del Bluetooth, podemos transmitir cómodamente datos entre aparatos tan
empleados en la actualidad como los teléfonos móviles, los
ordenadores…La tecnología Bluetooth transmite por radiofrecuencia -ondas de
radio de corto alcance- y tiene como principal virtud que permite la conexión
entre dispositivos sin necesidad de cables.
Wi-Fi, es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo para
referirse a una tecnología de redes inalámbricas Wireless Fidelity (Wi-Fi) por la
misma compañía. Consiste en estándares para redes que no requieren de cables,
y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.
URL son las siglas en inglés de uniform resource locator (en español localizador
uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en Internet. Este nombre
tiene un formato estándar y tiene como propósito asignar una dirección única a
cada uno de los recursos disponibles en Internet, com por ejemplo textos,
imágenes, vídeos, etc.
DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada
dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com"
es el nombre de dominio de la página web de Masadelante. Un solo servidor web
puede servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo
puede apuntar a un servidor.