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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
CURSO INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SISTEMAS - 90013
PLANTILLA PARA SOLUCION DEL RETO 3

CÓDIGO (No. 1.073.506.357


IDENTIFICACION)
NOMBRE Julian Alexander Angel Lopez

Registre a continuación las coordenadas halladas como respuesta a las preguntas de control.

Pregunta Coordenada
1 24
2 33
3 42
4 51
5 62
6 65
7 68
8 59
9 48
10 37
11 26
12 25
13 24
14 35
15 44
16 53
17 62
18 53
19 55
20 57
21 59
22 57
23 46
24 35
25 24
A continuación, en los cuadros azules, registre, las soluciones a las actividades planteadas en la
guía e actividades.

A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA
Describa como las siguientes habilidades de la ingeniería aportan a su presente o futuro desempeño laboral
y o personal

•Diseño conceptual: justificando la decisión de emprender el desarrollo de un nuevo proyecto, el cual


consiste en conectar más de 1.116 instituciones educativas departamentales por medio de radio enlaces.

•Manejo del aspecto humano, ético y social: Entendiendo la era moderna en la que estamos es necesario
brindar un servicio de internet en instituciones rurales para el autoaprendizaje de los alumnos

•Capacidad de comunicación: Liderando grupos de trabajo enfocados en un mismo objetivo

•Capacidad analítica: teniendo en cuenta el objetivo el cual es brindar un servicio de internet a instituciones
educativas tendría que mirar las variable que se presentan como la comunicación satelital en puntos lejanos
y la accesibilidad a las instituciones

•Capacidad de pensamiento convergente y divergente : proponiendo otros sistemas de trasmisión de la


comunicación

•Serendipia: encontrando a su vez que este servicio no solo beneficia al estudiante si no ha la comunidad de
la vereda

A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA - Pregunta de control - coordenada 7


Analicemos cómo funciona el anterior juego siguiendo las siguientes instrucciones:

1. Ingrese al siguiente enlace: https://scratch.mit.edu/projects/171805246/#editor

2. Seleccione el personaje llamado: gato

3. Replique las instrucciones que se presentan que se encuentra a continuación de estas instrucciones.

4. Pruebe el programa haciendo clic en la bandera verde y dirigiendo el gato hacia la moneda.

3. Tome una imagen de la pantalla cuando el gato toque la moneda (círculo naranja)
4. Incluya la imagen del ítem anterior en la plantilla de solución

5. Reemplace el mensaje: Impacto por el planteamiento de una pregunta al usuario

6. Comparta el proyecto haciendo clic en el botón gris resaltado en azul

7. Publique el proyecto en el e-portafolio ubicado en el entorno de evaluación y seguimiento copiando el


enlace resaltado en amarillo, con el siguiente formato

Reto 3 Enlace proyecto movimiento personaje y sensor de contacto: enlace a su proyecto por ejemplo
https://scratch.mit.edu/projects/171661833/#editor:
B - HABILIDADES DEL INGENIERO -CAPACIDAD ANALITICA
SOLUCIÓN:

C - HABILIDADES DEL INGENIERO-PENSAMIENTO LATERAL


SOLUCIÓN:
D - HABILIDADES DEL INGENIERO - CREATIVIDAD
Arme lo siguiente:

- Los cuatro primeros caracteres en mayúscula de su correo electrónico, por


ejemplo, juanmanuel@gmail.com deberá mover los vértices de la estrella para lograr armar la figura
correspondiente a las letras J, U, A y N (por separado, es decir en cuatro figuras)

Solución:

Correo electrónico: julian9angel@hotmail.es

D - HABILIDADES DEL INGENIERO – CREATIVIDAD - Pregunta de control - coordenada 11

1. Cree un nuevo proyecto en scrath

2. Descargue a su computador el gif animado que se encuentra en el siguiente enlace: Gif de ejemplo

Wikimedia Commons. (2017). Gif animado. Recuperado de


https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Suryanamaskar.gif

3. Impórtelo al proyecto scratch como se muestra en la imagen que se encuentra al final de esta página.

4. En el menú disfraces, seleccione la opción cargar disfraz desde archivo ubicada a la derecha del pincel.

5. Busque la ubicación en la que descargó el gif animado y de clic en abrir.- Nótese que Scratch importa la
secuencia de imágenes de la animación

6. Replique el bloque de instrucciones que se indica en la imagen. Observe que al presionar el mouse se
activa el sensor ratón presionado con lo cual se detiene la animación.

7. Ejecute el programa y haga las variaciones que desee. Puede ser en el tiempo de espera. Cambie el
sensor, puede ser que se detenga al presionar una tecla, por ejemplo.

8 Tome una imagen de la pantalla con el programa en ejecución e inclúyala en la plantilla de solución a
entregar.
9. Comparta el proyecto haciendo clic en el botón gris resaltado en azul

https://scratch.mit.edu/projects/180808150/
10. Publique el proyecto en el e-portafolio ubicado en el entorno de evaluación y seguimiento copiando el
enlace resaltado en color

E - HABILIDADES DEL INGENIERO - CAPACIDAD DE SINTESIS


Una vez haya visualizado el video sugerido, redacte un comentario de mínimo 5 renglones sobre las ventajas
de poseer lógica de programación:

SOLUCION: Estimula la creatividad y el pensamiento crítico siendo esta una gran habilidad del siglo XXI
requerida en cualquier sector. Teniendo en cuenta el auge de las comunicaciones la demanda laborar
siempre va estar presente, dado que el mundo depende de la tecnología cada vez más. Con el fin de
alcanzar su pleno potencial, las personas necesitan tener una comprensión de cómo funciona la tecnología y
cómo hacer que funcione para ellos.
F- TENDENCIAS INGENIERIA - TELECOMUNICACIONES
Identifique los adelantos más significativos en las telecomunicaciones

SOLUCION :

- Telefonía celular
- Internet Banda Ancha
- Zonas WiFi
- Cobertura 4G
- Smathphone
- Videos De Alta Definición

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE


Con sus palabras defina qué es el software y en qué aspectos de la vida de las personas y organizaciones
ha mejorado?

SOLUCION: software es la base más importante que tiene el ser humano en cuanto a la tecnología ya que
gracias a el obtenemos servicios organizacionales de infraestructura compartiendo recursos tecnológicos
permitiéndonos así controlar componentes físicos.

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE


Una vez revisados los proyectos premiados. Haga un comentario sobre los dos proyectos que más le
llamaron la atención. La intención de esta actividad es que usted se visualice como aportante al sector
productivo y se proyecte hacia ello:

SOLUCION
Proyecto 1: Laboratorios Siegfried
Nombre Siegfried GO
Categoría: COMERCIO
Descripción: optimizar los resultados de las visitas médicas para sus fórmulas médicas Nutrababy.
Comentario: La tecnología cada vez debería enfocarse más en mejorar la vida y bienestar de las
personas

Proyecto 2:
Nombre: Denuncia Ciudadana
Categoría: GOBIERNO
Descripción: ermite a los ciudadanos comunicarse fácilmente con los entes de control, sin realizar
largas filas o trámites dispendiosos, y realizar denuncias de manera incógnita si lo prefieren a las
entidades de tránsito, salud y gobierno, así como a la Policía Nacional
Comentario: Es una gran iniciativa debido a que ya no es necesario perder tiempo en filas y
agilizamos nuestras tramites

H - TENDENCIAS INGENIERIA - GARTNER


De acuerdo al video suministrado, seleccione las 3 tendencias que en su opinión, representen un posible
campo de acción para su desarrollo profesional

SOLUCION:
1 Impresiones en 3D
2 Manejo del medio ambiente
3 Base De Datos

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