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EB 2,3 c/S José Silvestre Ribeiro

CEF – Instalação e Operação de Sistemas Informáticos

Instalação e Manutenção de Computadores

Docente: Joel Filipe Duarte Casteleira

Idanha-a-Nova, 9 de Outubro de 2007


Equipamentos Informáticos

Hardware e Software, Conceitos

INFOR MÁTICA

Informação Automática

Informática, nasce da junção das palavras informação e automática. Reporta-se ao


tratamento automático da informação.

Sistema Informático
Saída
Entrada

Dados Informação
S. I.

Um sistema informático tem como entradas dados, processa esses mesmos dados
obtendo como saída informação.

Um sistema informático é constituído por dois elementos básicos: Software e


Hardware.

Software – Domínio dos programas e de um modo geral de todos os processos lógicos


relacionados com a representação e processamento de dados.
Hardware – Constitui o suporte físico de um sistema informático.

SW

HW

Estes dois elementos (Software e Hardware) estão interrelacionados, pois não é


possível conceber um sistema informático sem o Hardware e por sua vez este é
inútil sem o Software.
Existem vários tipos de Computador:
• PC (Personal Computer) – Concebido para resolver as necessidades de uma só
pessoa.
• Macintosh – igual ao PC, concebido para resolver as necessidades de uma só
pessoa.
• Mainframe – É um computador que processa e armazena grandes quantidades
de informação e suporta muitos utilizadores em simultâneo (Os utilizadores
acedem à mainframe através de terminais “Estúpidos”, por estes não efectuarem
processamento).

Arquitectura de um Computador

Bus
Periféricos US Periféricos Auxiliares
de Entrada Unidade de Armazenamento
Central
Bus
Periféricos US
de Saída

CPU

Controlador

Unidade Aritmética e
Lógica

Bus
US
Memória Principal

Periféricos de Entrada – Dispositivo electrónico que permite a entrada de informação


no Sistema Informação. Ex: Teclado, rato, joystick, placa de sintonização de rádio e TV,
scanner, touchpad, trackball, etc.

Periféricos de Saída – Dispositivo electrónico que permite a saída de informação no


Sistema Informático. Ex: Monitor + placa gráfica, Impressora, Plotter, Placa de som +
colunas, etc.
Periféricos Mistos – Dispositivos electrónicos que permite a entrada e a saída de
informação no Sistema Informático. Ex: Modem, Placa de Rede, Monitor TouchScreem,
etc.

Periféricos Auxiliares de Armazenamento – Dispositivos electrónicos que permite


armazenar informação proveniente do Sistema Informático. Ex: Disco rígido, Drives de
disquetes, Drives de CD/DVD, Drives removível (PEN, DAT, ZIP), etc.

CPU – Unidade Central de Processamento


O CPU é a parte do computador que controla e executa todas as instruções contidas nos
programas. Algumas das principias funções do CPU são:
• Realiza cálculos;
• Recebe dados do exterior;
• Envia informação para o exterior;
• Controla operações.

O CPU é constituído por Controlador e a Unidade Aritmética e Lógica.


Controlador – coordena todos os passos necessários para que as instruções contidas
nos programas possam ser executadas.
Unidade Aritmética e Lógica (UAL) – efectua cálculos aritméticos (soma,
multiplicação, divisão e subtracção) e lógicos (E, OU, NEGAÇÃO) sobre os dados.

Memórias Centrais ou Memórias Principais


A memória central armazena informação necessária ao funcionamento do computador.
Existem dois tipos de memória centrais: RAM (Random Access Memory) e a ROM
(Read Only Memory)

Bus
É o canal de comunicação através do qual o CPU comunica com os periféricos e com a
memória. Desta forma todos os componentes estão ligados através de Bus.
Análise do Software
O software pode ser estruturado usando o modelo em cebola. É chamado o modelo em
cebola porque é feito de camadas de diferentes tipos de software que se sobrepõem. As
mais exteriores necessitam das interiores para poderem existir.
No interior do modelo cebola está o hardware, que é a parte física do sistema, a seguir
vem o sistema operativo que é responsável por gerir todo o hardware. Em seguida temos
as linguagens de programação que permitem construir programas (aplicações) e por fim
as aplicações (programas que permitem realizar algo).

Hardware

Sistema
Operativo

Linguagem de
Programação

Aplicações

Modelo Cebola

Sistema Operativo
È um conjunto de programas e rotinas que têm como objectivo transformar um conjunto
diversificado de circuitos electrónicos e periféricos (Hardware) numa máquina simples
de utilizar. Existem muitos tipos de sistemas operativos, como por exemplo: MS-DOS,
Windows 95, 98, Me, 2000, XP, Vista; Linux; Mac.
As principais tarefas de um Sistema Operativo são:
• Receber e interpretar os comandos do utilizador;
• Gerir e organizar a memória central;
• Gerir e organizar a informação nos periféricos auxiliares de armazenamento;
• Troca de informação (I/O) com os periféricos;
• Executar programas.
Linguagens de Programação

Linguagem = Meio de Comunicação

Para que um computador produza resultados úteis é necessário indicar as ordens a que
ele deverá obedecer. Estas ordens são uma sequência de instruções, escritas numa
linguagem de programação que o computador entenda.
Uma linguagem de programação é constituída por um conjunto de palavras que
colocadas segundo determinadas regras, que significam acções a realizar pelo
computador (Programa).

As linguagens de programação podem ser classificadas em três tipos/níveis de


abstracção, estes são:
• Linguagens Máquina;
• Linguagens de Baixo Nível;
• Linguagens de Alto Nível.

Linguagem Máquina – Linguagem mais próxima do modo de funcionamento interno


do computador. Esta é a única linguagem que o computador entende. È constituída por
códigos binários (sequência de 0s e 1s).

Linguagem de Baixo Nível – A codificação binária é substituída por códigos para cada
operação (linguagem ASSEMBLY). Em relação à anterior apresenta a vantagem de as
instruções serem escritas de forma legível para o ser humano.

Linguagem de Alto Nível – É uma linguagem de programação próxima da linguagem


humana e dos nossos processos mentais, esta é a grande vantagem deste tipo de
linguagens. Exemplo, C++, JAVA, C#, PASCAL, etc.
Aplicação
Apresentamos de seguida alguns exemplos de tipos de software aplicacional mais
comum no mercado informático.
Processador de texto
Permite elaborar e alterar documentos de texto de forma simples e rápida. Estes tipos de
aplicações permitem alterar e criar formatações de documentos de texto. Veio substituir
a máquina de escrever. Exemplo: Microsoft Word, etc.

Folha de Cálculo
Aplicação utilizada para efectuar cálculos complexos onde o número de elementos a
processar é elevado. Permite a criação de gráficos com base na informação que está a
ser manipulada. Exemplo: Microsoft Excel, Lótus, etc.

Base de Dados
Aplicação utilizada para armazenar, de forma organizada, grandes quantidades de
informação. Exemplo: Microsoft Access, Oracel, Microsoft SQL, etc.

Editor Gráfico
Permitem construir e manipular gráficos/imagens. Exemplo: Paint, Photoshop,
Macromedia Flash, Corel Draw, etc.

Ferramentas de Internet
Aplicações utilizadas para aceder e utilizar recursos disponibilizados pela Rede Global
de informação – INTERNET. Deste conjunto de aplicações destaca-se os Browsers,
que permitem consultar páginas web disponibilizadas por computadores ligados à
Internet. Exemplo: Internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, etc. Programas de
correio electrónico, exemplo: Microsoft Outlook, etc. Conversação em directo,
exemplo: MSN, MIRC, etc. Transferência de Ficheiros, exemplos: LogMeIn, etc.
Fóruns de Discussão, exemplo: Newsxpress, etc.
Tratamento e Representação da Informação

Bit – Unidade básica de informação de um sistema informático. Tem dois estados


possíveis designados por 0 e 1.

Qualquer tipo de informação é representado no computador por uma sequência de bits.


Por exemplo, a sequência 10111001 pode representar no computador a letra “A”, a
sequência 10111010 a letra “B” e por aí fora até à letra “Z”. No entanto, o computador
não trata os bits de forma individualmente, mas sim agrupados em Bytes.

Byte – Grupo de 8 bits.

Tabela com capacidades de armazenamento de informação (em informática).

8 bits 1 Byte
1024 Bytes 1 KiloByte ou KByte
1024 KByte 1 MegaByte ou Mbyte
1024 Mbyte 1 GigaByte ou Gbyte
1024 GByte 1 TeraByte ou TByte
1024 TByte 1 PetaByte ou PByte
1024 PByte 1 ExaByte ou EByte

Cálculos:
100 Bytes = ? bits
100*8 = 800 bits

100 Bytes = ? KBytes


100/1024 = 0,10 KBytes

10 Gbytes = ? Bytes
10(G)*1024(M)*1024(K)*1024(B) = 10737418240 Bytes
1008 Kbytes = ? Mbytes
1008/1024 = 0,98 Mbytes

80 Mbytes = ? bits
80(M)*1024(K)*1024(B)*8(b) = 671088640

Os principais Componentes de um Sistema Informático

Placa principal, Placa Mãe ou MotherBoard


A MotherBoard, é uma placa de suporte, onde se encaixam e articulam todos os
componentes fundamentais de um computador, como por exemplo: Processador, RAM,
BUS, ROM.
A Motherboard é uma placa de circuitos impresso, na qual se encontra o CPU, ROM e à
qual se vão ligar os periféricos através de conectores e placas de expansão.
Socket do
(conectores) Processador
Portas PS2

(conectores)
Portas USB Slots para a
RAM
(conector)
Porta Paralela Conector para a fonte de
Alimentação
(conector)
Porta Série Conectores IDE

Slots para a placa


Gráfica
Pilha
Slots de
Expansão Memória ROM

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