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AUTOCAD

Nivel Básico
Ing. Erika Félix Flores
Sección 1

 Introducción Autocad
 Uso de barra de herramientas
 Comando LINE
 Comando ZOOM
 Modo SNAP
 Modo ORTHO
 Especificaciones de coordenadas
 Modo Polar TRACKING
Iniciando AutoCAD

 Clic en el icono A
 Buscar en el menú de
inicio, todos los programas.

 Cargada la aplicación se
mostrará una ventana
donde para iniciar AutoCAD
hará clic en el botón “Start
Drawing” o “Iniciar dibujo”
AutoCAD, Hoja de trabajo
Barra de herramientas
 Draw (Dibujo): Contiene los comandos usuales de dibujo, tales como líneas,
polilíneas y rectángulos, así como herramientas de sombreado y límite y
polígonos
 Modify (Modificación): Contien los comandos generales de edición de bjetos y
líneas en un dibujo. Además de los comandos estándar como Mover, Girar,
Borrar, Desplazar, Duplicar, Escalar, Arreglar,
 Layers (Capas): Contiene los comandos de administración de Layers (capas)
 Annotation (Anotación): Contiene los comandos de rotulación de textos,
acotado, tablas y directrices.
 Block (Bloque): Contiene los comandos de creación, edición, inserción y
manejo de atributos.
 Properties: Contiene las herramientas de color, tipo de línea, grosor de
impresión, combinación de propiedades y listado de propiedades de los
objetos de dibujo.
 Utilities: Contiene comandos para medir la distancia y las áreas, asimismo las
herramientas de selección rápida, seleccionar todo, calculadora.
Barra de comando
El ratón

 • Botón izquierdo (un clic) Señalar, pulsar iconos u opciones, puntos del
dibujo, etc.
 • Botón rueda central (un clic y mantener pulsado): Pan (desplazamiento
por la pantalla)
 •Botón derecho (un clic) Menú del cursor contextual, personalizar
herramientas.
 • CTRL+Botón Derecho Menú de Modos de Referencias a Objetos
 La rueda del ratón actúa como un zoom. De esta manera podemos cambiar
al comando ZOOM, orientada a otras épocas anteriores.
Comando Línea (line)
Permite ubicar puntos según datos indicados por un sistema de
coordenadas (absoluto, relativo, polar) y define el trazo de
líneas. Es una simple línea conectada con segmentos, cada
segmento es una línea separada objeto.

 En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la


tecla <ENTER> o la barra espaciadora.
 Clic en el comando Line o Línea
Sistema de Coordenadas X, Y

 COORDENADAS ABSOLUTAS
 COORDENADAS RELATIVAS
 COORDENADAS POLARES
COORDENADAS
ABSOLUTAS
Command: L <enter>
Specify first point: 1, 1<enter>
Specify next point or [Undo]: 4, 1<enter>
Specify next point or [Undo]: 1, 5<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>
COORDENADAS RELATIVAS

Command: L <enter>

Specify first point: 1,1<enter> o clic en P1


Specify next point or [Undo]: @3, 0<enter>
Specify next point or [Undo]: @-3, 4<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

En resumen: Las coordenadas absolutas se refieren al


origen (0,0) y las coordenadas absolutas a un punto
seleccionado anteriormente.
COORDENADAS POLARES
Sirve para dibujar una línea, de la cual conoce su longitud y
ángulo de inclinación.

Command: L<enter>
LINE Specify first point: 1, 1<enter> o clic P1
Specify next point or [Undo]: @3<0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @5<127 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>
Sección 2
 Modo OSNAP
 Rastreo de referencia a objetos OTRACK
 Referencia de objetos
 Comando CIRCLE
 Comando ARC
 Comando RECTANG
 Comando POLYGON
 Comando TRIM
 Comando EXTEND
Object Snaps
 Midpoint
 End point
 Intersection
 Extension
 Center
 Quadrant
 Tangent
 Perpendicular
 Parallel
 Insert
 Node
OBJECT SNAP
 Los objetos snaps sólo aparecen cuando usted tiene alguna
herramienta activada (línea, circunferencia, polígono, etc).
Al acercar el ratón a su dibujo, los snaps van a comenzar a
encenderse de acuerdo con el tipo de geometría o punto de
la geometría.
 Cuando un snap "se enciende" tiene una función magnética,
es decir, AutoCAD entiende que la ubicación que desea
hacer clic es exactamente la ubicación de aquel snap.
OBJECT SNAP

 ENDPOINT: identifica los extremos de una


línea. Cuando se encuentra en el extremo,
aparece un cuadrado en el lugar.

 MIDPOINT: identifica el punto medio de


una línea. Cuando el punto medio se
encuentra, el triángulo aparece en el
lugar.
OBJECT SNAP
 CENTER - Identifica el centro de
circunferencias o arcos. Cuando se
encuentra en el centro , un círculo aparece
en el lugar.

 QUADRANT - Identifica los cuadrantes de


circunferencias o arcos. Cuando se
encuentra en el cuadrante, un rombo
aparece en el lugar.
OBJECT SNAP
 EXTENSION - Identifica la alineación con
respecto a otro snap. Por ejemplo, después
de activar el endpoint, basta con mover el
ratón para que aparezca un trazado en verde
en la misma alineación del endpoint
identificado.

 PERPENDICULAR - Identifica un punto


perpendicular en relación a la línea que se
está creando. Cuando el punto se encuentra,
un "L" aparece en el lugar.
OBJECT SNAP

 TANGENT - Identifica la tangente de una


circunferencia o arco. Cuando el punto es
identificado, un círculo con una línea
inclinada aparece en el lugar.

 NEAREST - Identifica el punto más cercano a


cualquier geometría. Cuando el cursor del
ratón identifica una geometría, un "reloj de
arena" aparece y recorre toda la extensión
de la geometría.
OBJECT SNAP
 FROM - Este snap trabaja con el sistema de
coordenada relativa, donde usted indica
dónde está la coordenada y en qué distancia
de esta coordenada en los ejes X e Y su clic
será ejecutada.
Ejemplo, necesito crear un círculo a partir de
la esquina del cuadrado siendo que se encuentra
a 18 en X y 15 en Y. Al activar el snap from debo
escribir @ 18,15.

 MID BETWEEN 2 POINTS - Identifica el punto


intermedio entre otros dos puntos. Para ello
debo activar el snap mid en dos puntos, haga
clic en los dos puntos para ver que la línea se
cree entre ambos.
Circle (C)
 Para crear círculos, puede especificar
diferentes combinaciones de centro,
radio, diámetro, puntos de la
circunferencia, y los puntos sobre otros
objetos.
 Puede crear círculos de varias maneras.
El método por omisión es especificar el
centro y el radio.
ARC (A)

 Para crear un arco, puede especificar


diferentes combinaciones de centro,
punto final, punto de inicio, radio,
ángulo, longitud de cuerda, y la
dirección valores.

 Puede crear arcos de varias maneras.


Con la excepción del primer método,
los arcos se dibujan a la izquierda
desde el punto de inicio para el punto
final.
RECTANGLE (R)

 Utilice comando rectángulo para crear


polilíneas cerradas una forma
rectangular. Puede especificar la
longitud, anchura, área, y parámetros
de rotación.
 a) Rectángulo por sus vértices
 b) Rectángulo por sus dimensiones
Polígono (polygon)
 Se puede crear rectángulos y polígonos
regulares con rapidez. Creación de polígonos
es una simple manera de llamar la triángulos
equiláteros, cuadrados, pentágonos,
hexágonos, y así sucesivamente.

Dos comandos, polígono y rectángulo,


proporcionar un método eficaz para crear
rectángulos y polígonos regulares, como
triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos,
hexágonos, y así sucesivamente.
 Polígono: Inscrito en un círculo
 Polígono: Circunscrito en un círculo
Comandos de
Modificación
Modify commands

 Move, Copy, Stretch, Rotate, Mirror, Scale, Trim,


Fillet, Array, Erase, Explode, Offset, Chamfer, etc.
Move
 El comando Move, puede mover objetos a una determinada
distancia y la dirección de los originales. Trabaja exactamente
de la misma forma que el comando copia, en lugar de crear una
copia del objeto seleccionado, el segundo objeto será movido.

Utilice las coordenadas, objetos rastreros y otras herramientas


para mover objetos con precisión.
 Línea de comando: Move, M
Erase
 Si seleccionamos este comando permitirá borrar el
objeto permanentemente.
 Línea de comando: Erase, E
Copy (Copia)
Este comando creará copias de cualquier elemento de dibujo
seleccionado en una determinada distancia y cierta dirección
de los originales, es decir hace una copia en el lugar
especificado por el usuario sin afectar el objeto original.
 Command: cp<enter>
 Select objects: selecionar objeto a copiar
 Select objects: <enter>
 Specify base point : CLIC P1
 Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P2
 Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P3
 Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P4, etc.
Rotate (Rotar)
El comando rotate, permite girar cualquier objeto seleccionado
en su dibujo en torno a un punto base especificando un ángulo
de rotación. De manera predeterminada, Autocad girará los
objetos en sentido antihorario cuando se ingrese un ángulo.

Command: ro<enter>
Select objects: 1 found
Select objects: clic P1 (objeto original)
Specify base point: clic P2 (punto de giro)
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 (ángulo de
giro)
Trim (Recortar)
 Trim es el commando de modificación extremadamente
útil lo cuál permite recortar partes de los objetos de
manera que terminan precisamente en los límites
definidos por los bordes de otros objetos.
Dibujar:
Extend (Extender)
 El commando Extend se encuentra junto al commando TRIM ,
este commando alarga objetos hasta encontrar las aristas de
otros objetos que determina el límite.
 La primera selección es el límite, es decir, hasta dónde debe
llegar el objeto, la segunda es el segment que queremos
extender
Línea de comando: Extend, Ex
Explode
Este commando divide un objeto compuesto en los objetos
que lo component.
Se descomponen los objetos compuestos para poder
modificar sus components por separado. Los objetos que se
pueden descompoer son, entre otros bloques, polilíneas y
regions.

Línbea de commando: Explde, X


Sección 3
 Edición de objetos
 Comando Ellipse
 Comando Regen
 Comando Offset
 Comando Mirror
 Comando Fillet
 Comando Chamfer
 Comando Scale
Ellipse (EL)
Regen (RE)

Regenera todo el dibujo y


vuelve a calcular las
coordenadas de la
pantalla de todos los
objetos de la ventana
gráfica actual.
Esto con la finalidad de
mejorar la visualización
de los objetos.
Offset

 Este commando permite crear copias de objetos a una determinada


distancia del objeto existente, puede ser líneas o serie de líneas
seleccionadas, circunferencias, rectángulo.
Línea de comando:Offset, O
Scale (Escala)

Este commando amplía o reduce los objetos designados,


conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.
Luego de seleccionar el punto base se indica el factor de
escala que puede incrementar o reducer el tamaño del
objeto.
Línea de comando: scale,SC
Fillet (Empalme)

 Este commando redondea y empalma las


aristas de los objetos. Permite crear un radio
entre dos puntos.
Línea de comando: Fillet, F
Chamfer (Chaflan)

Este commando bisela las aristas de los objetos, es decir


la intersección de dos líneas a una distancia específica.
Lína de commando: Chamfer, CHA
Mirror (Simetria)
Este commando crea una copia simétrica una o varios
objetos respecto a un eje. El o los objetos originales
pueden ser conservados o eliminados.

Línea de comando:Mirror, MI
Sección 4
 Comando Hatch
 Comando Hatchedit
 Comando Array Polar
 Comando Array Rectangular
 Comando Layers
 Acotado
Hatch (Sombrea)
 Los Hatch son un bloque que rellenan áreas de dibujo
estrictamente cerradas. Se utilizan para representar materiales,
texturas, rellenos absolutos, rellenos tipo gradientes (degrade de
una tonalidad en una dirección)
 Línea de comando: Hatch, H
Hatchedit
 Modifica un
somreado o un
relleno existente.

 Línea de comando:
Hatchedit, HE
Array
 Genera copias múltiples de los objetos
seleccionados, organizando las copias en filas
y columnas o en conjuntos circulares.

 Array rectangular: copias dispuestas en filas y


columnas. Las filas son paralelas al eje x. Las
columnas son paralelas al eje y.
 Array polar: crea una seria de copias
distribuidas en un arco de circunstancias de un
número determinado de grados.
Array Polar
Array rectangular
Layers
 CREAR CAPAS:
En AutoCAD, todo lo que dibuje quedará organizado en capas.
Las capas son como superposiciones transparentes, en las cuales
se organizan y se agrupan distintos tipos de información.
Los dibujos pueden ser almacenados en la capa que por defecto
crea AutoCAD al iniciar un nuevo dibujo, o en capas que el mismo
usuario sugiere
Imagine un enorme proyecto para desarrollar: instalación
eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más.
PROPIEDADES DE LAS CAPAS:

 *Apagar/ Encender Bombilla: No nos interesa que se vea


una capa determinada, pero tampoco queremos borrarlos
del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos
 *Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son
visibles. La ventaja es que en dibujos grandes, estas capas
no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar
la regeneración del dibujo en la pantalla.
 *Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la
visibilidad, no se pueden editar.
 *Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las
capas seleccionadas.
Acotación
Mediante la acotación podemos comprobar y colocar las
medidas de los objetos o entidades presentes en el dibujo, éstas
medidas pueden ser: longitudes, radios, diámetros, ángulos, etc.
Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso prácticamente
automatizado

Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora


será definir un estilo personal de acotación. Para ello realizamos
lo siguiente:
Sección 5
 Acotado
 Comando Dimstyle
 Descripción ficha líneas
 Descripción ficha Símbolos y flechas
 Descripción ficha Texto
 Descripción ficha Unidades principales
 Descripción ficha Unidades alternativas
Dimensionado o acotado
Dimlinear (horizontal o vertical)
Command: DLI
Specify first extension line origin or <select object>: CLIC P1
Specify second extension line origin: CLIC P2
Dimlinear(oblicuo)
Command: DAL
Specify first extension line origin or <select object>: CLIC P1
Specify second extension line origin: CLIC P2
Dimangular
Command: DAN
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: CLIC P1
Select second line: CLIC P2
Dimradius
Command: DRA
Select arc or circle: CLIC sobre el circulo
Dimdiameter
Command: DDI
Select arc or circle: CLIC sobre círculo.
Aparecerá un cuadro de diálogo donde puede verse lo
siguiente:
- Haz clic en modificar (modify) y observarás el siguiente
cuadro de dialogo, donde podrás modificar los distintos
parámetros de acotación, entre ellos están las siguientes
fichas: líneas y flechas, texto, ajustar, unidades principales,
unidades alternativas y tolerancias.
Ficha Líneas y Flechas: Nos muestra un sin número de opciones, a través
de las cuales, podemos modificar las propiedades de las *líneas de cotas y
*líneas de referencia (color, grosor, etc.) así como los *extremos de cota
(flechas) modificando la forma de inicio y fin de las mismas.

Ficha Texto: Permite ajustar todas las propiedades del texto de las cotas. Éstas
propiedades son: *aspecto del texto: estilo, color, altura; *ubicación del texto:
vertical (arriba, centrado, exterior y Jis), horizontal (centrado, en línea de
referencia 1, en línea de refrencia 2, sobrelínea de referencia 1 y sobrelínea de
referencia 2 y desfase de línea de cota), y por último está *alineación de texto:
horizontal, alineado con la línea de cota y estándar ISO.
Formatos de papel
Escalas de dibujo tecnico

 Las escalas convencionales son


 1:10
 1:25
 1:50
 1:100
 1:200

Ejemplo la escala 1:100, se interpreta asi: 1 cm en la regla


equivale a 1 m en plano

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