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CENTRO DE
COMPUTACION
E INFORMATICA
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI – Centro de Computación e Informática
INTRODUCCIÓN
En la actualidad formamos parte de un contexto donde existe una variedad de textos, folletos,
revistas, etc. para manejar la computadora, estos libros siempre están a disposición de los
docentes y alumnos, en consecuencia estas libros o folletos no están orientadas
exclusivamente al curso de computación, cuyas características principales son: dinámica y
práctica. El curso de computación e informática (ubicada dentro del área de educación para el
trabajo) es relativamente nuevo en las instituciones educativas de nuestro país, dentro de este
marco los docentes estamos en la necesidad de innovar y crear módulos educativos
contextualizados, motivadores, interactivos y dinámicos en función a las necesidades y
expectativas de los estudiantes.
Al observar estas necesidades es que presentamos el material denominado “Módulo
Educativo COREL DRAW X5” que es una innovadora propuesta recogida de la práctica
pedagógica. Según las capacidades que se desarrollaran con los estudiantes, los docentes
debemos seleccionar y aplicar la producción intelectual como estrategias apropiadas.
En su conjunto el módulo educativo enfatiza los íconos y textos claros para su manejo y
entendimiento de los alumnos, dirigido también a que el docente de computación e informática
puede utilizar en su tarea diaria.
Esperamos que este pequeño aporte signifique un cambio en los paradigmas de trabajo
del docente, con sus valiosas sugerencia se puede mejorar en ediciones posteriores.
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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
CorelDRAW funciona para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos se
comportan como imagenes basadas en valores matemáticos para su geometría
haciendolas escalables, es decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles,
utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma,
por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro líneas y no
por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo,
pueden ser diseñados — utilizando herramientas vectoriales — logotipos, ilustraciones,
folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y ultimamente diseño de
botones web (roolovers) y otros graficos para aplicaciones de diseño web de otras
marcas como los productos de Adobe Flash, Catalist, Dream Weaver, etc. permitiendo
diseñar facilmente botones, scrolls y otras cosas para los sitios web.
Para paisajes, fotografías, cuadros, retratos, etc. lo ideal es trabajar en píxeles o mapas
de bits por su capacidad de calidad fotorealista debido a poder crear tramas de color,
aunque su calidad está limitada a la cantidad de píxeles que contenga la imagen.
Las ventajas de las imágenes vectoriales son que éstas ocupan muy poca memoria y
se pueden someter a grandes transformaciones sin que ello afecte en lo absoluto su
calidad.
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TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS DE CORELDRAW
Término Descripción
Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, línea, texto, curva,
símbolo o capa.
Ventana Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes
acoplable para una herramienta o tarea específica.
Texto de Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede
párrafo editarse en grandes bloques.
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COREL DRAW X5
Es un programa (software) que facilita al usuario realizar todo tipo de Dibujos Vectoriales
dibujos vectoriales, este programa posee herramientas, colores y
Una imagen vectorial es una
comandos con las cuales se obtiene diseños impresionantes.
imagen digital formada por
Pasos para abrir CorelDraw: objetos geométricos
independientes (segmentos,
1º. Clic en el botón inicio. polígonos, arcos, etc.), cada uno
2º. Ubique el puntero sobre la opción todos los programas. de ellos definido por distintos
3º. Ubique el puntero sobre CorelDRAW Graphics Suite X5. atributos matemáticos de forma,
4º. Finalmente clic sobre CorelDRAW X5. de posición, de color, etc.
5. Área de dibujo
1. Barra de menús 6. Barra de herramientas
2. Barra estándar 7. Barra de estado
3. Barra de propiedades 8. Barra de desplazamiento
4. Página de dibujo 9. Paleta de colores
10. Explorador de documentos
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DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA PRINCIPAL
Componente Descripción
Paleta de
Barra acoplable que contiene muestras de color.
colores
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CAJA DE HERRAMIENTAS Y SUS PROPIEDADES
La caja de herramientas
contiene las herramientas que
permiten crear, rellenar y
modificar los dibujos, es
importante considerar que cada
herramienta posee su propia
barra de propiedades.
1. . 21. . 42. .
2. . 22. . 43. .
3. . 23. . 44. .
4. . 24. . 45. .
5. . 25. . 46. .
6. . 26. . 47. .
7. . 27. . 48. .
8. . 28. . 49. .
9. . 29. . 50. .
10. . 30. . 51. .
11. . 31. . 52. .
12. . 32. . 53. .
13. . 33. . 54. .
14. . 34. . 55. .
15. . 35. . 56. .
16. . 36. . 57. .
17. . 37. . 58. .
18. . 38. . 59. .
19. . 39. . 60. .
20. . 40. . 61. .
41. .
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GRAFICO VECTORIAL Y MAPA DE BITS
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor
de línea y su color.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para
poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
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Los dos tipos principales de gráficos de PC son gráficos vectoriales y mapas de bits.
Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas, y se generan a partir de
descripciones matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que
se dibujan las líneas. Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se
componen de cuadrados diminutos que reciben el nombre de píxeles; cada píxel se
asigna a una ubicación en la imagen y contiene valores de color numéricos.
Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son
independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los
gráficos vectoriales puede producir contornos nítidos y claros.
Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque
reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de
la resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Si bien tienen muy buen
aspecto en su tamaño real, puede que se muestren dentados o pierdan calidad de
imagen cuando se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor
de la original.
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CONFIGURACIÓN DE PÁGINA
Antes de comenzar un trabajo, usted debe saber el tipo de página que va a Preparar página
usar. Los controles incluidos en el cuadro de diálogo Prepara Página
permiten ajustar los parámetros de la página de dibujo, incluyendo su Para activar el cuadro de diálogo
tamaño, orientación y diseño. También puede asignar un color a la página debes dar clic en el menú DISEÑO
de forma que pueda ver sus dibujos en la manera en que quedarían luego clic en PREPARA PÁGINA.
impresos sobre un papel de color.
OBSERVA
VISUALIZACIÓN DE OBJETOS
Herramienta Zoom
Facilita aumentar la visualización sobre el dibujo
para acercar o reducir la visualización.
NAVEGADOR DE PÁGINAS
Herramienta Mano
Está ubicado junto a Zoom, al dar clic sobre
Clic derecho sobre la pestaña de página para
herramienta mano con clic sostenido podemos
cambiar nombre, insertar y eliminar páginas.
mover la hoja de trabajo o los dibujos que
Comprobar esto en la PC con el profesor de aula.
tenemos, experimenta en tu PC.
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INICIO Y APERTURA DE DIBUJOS
Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las
configuraciones de página. CorelDRAW le permite abrir dibujos existentes guardados
en el formato CorelDRAW (CDR) así como dibujos y proyectos guardados en varios
formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI),
Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript(EPS) y Computer Graphics
Metafile (CGM). Sin embargo, quizá no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su
tipo y contenidos. En tales casos, puede probar a importar los archivos como objetos
en un dibujo abierto. Si desea obtener información sobre los formatos de archivo que
se pueden importar en CorelDRAW, consulte "Formatos de archivo admitidos."
Si el dibujo que desea abrir es de una versión anterior de CorelDRAW y contiene texto
en un idioma distinto al del sistema operativo, puede elegir una configuración de página
de códigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estándar
Unicode. La configuración de página de códigos ayuda a mostrar correctamente el
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texto que hay fuera de la ventana de dibujo como palabras clave, nombres de archivo y
entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables Administrador de objetos
y Administrador de datos del objeto. Para mostrar correctamente el texto en la
ventana de dibujo, es necesario utilizar ajustes de codificación. Si desea obtener más
información, consulte "Codificación de texto."
Si el dibujo que está abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color
Consortium), el perfil de color incorporado seguirá siendo el perfil de color del
documento. Si desea obtener más información, consulte "Explicación de la
administración de color."
Si está utilizando Windows 7 o Windows Vista, puede buscar dibujos usando diferentes
criterios; por ejemplo, el nombre de archivo, texto dentro del archivo y otras
propiedades asociadas al archivo. Si desea obtener más información acerca de la
búsqueda de archivos en Windows 7 o Windows Vista, consulte la Ayuda de Windows.
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ALMACENAMIENTO DE DIBUJOS
La aplicación le permite asignar notas, palabras clave y miniaturas a los dibujos para
que sea posible encontrarlos más fácilmente. Si sus dibujos van a utilizarse en Internet,
puede hacer que la aplicación reemplace automáticamente los espacios del nombre de
archivo con barras de subrayado, para evitar posibles problemas en la visualización. Si
su dibujo va a ser visualizado en un sistema que no cuenta con todas las fuentes
empleadas en el dibujo, puede incorporar todas las fuentes para asegurarse de que el
texto se mostrará tal y como se creó originalmente.
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2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.
Si desea que el dibujo sea compatible con una versión previa de CorelDRAW,
seleccione la versión en el cuadro de lista Versión.
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Herramienta Rectángulo
Utilizando esta herramienta podrá hacer
rectángulos como cuadrados.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas.
Herramienta Elipse
Utilizando esta herramienta podrá hacer elipses y
círculos.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas.
1. Posición de la elipse.
2. Longitud de los lados.
3. Rotación.
4. Tipo de objeto.
5. Anchura del contorno.
6. Ubicar delante o detrás.
7. Convertir a curvas.
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Herramienta Polígono
Permite dibujar polígonos, estrellas, papel gráfico y
espiral.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas.
Crear un espiral:
1. Seleccione espiral
2. Con clic sostenido arrastre en diagonal.
3. liberar el clic para terminar.
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Dibujo de formas predefinidas
Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma.
1. Abra el menú lateral Formas perfectas y haga clic en una de las herramientas
siguientes:
• Formas básicas
• Formas de flecha
• Formas de orla
• Formas de notas
3. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que
desee.
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A PRACTICAR: con la ayuda del profesor en la sala de cómputo debes realizar todos los
gráficos, tú puedes.
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DIBUJO DE LÍNEAS
Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios
segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la línea están
conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados.
CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas
y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está
dibujando, así como añadir segmentos a una línea existente. A su vez, la herramienta
Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste
de segmentos curvos y rectos.
Para dibujar líneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bézier. Haga clic cada
vez que desee que la línea cambie de dirección.
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DIBUJO Y EDICIÓN DE FORMAS
Dibujo de líneas y pinceladas: Corel Draw permite crear líneas y pinceladas con diversas técnicas y
herramientas. Después de dibujar líneas puede asignarle color, anchura, en fin operaciones básicas de un
objeto.
Herramienta Bézier
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PRÁCTICA
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APLICACIÓN DE PINCELADAS
Procesos básicos para trabajar con pinceladas multiples que ofrece CorelDRAW
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DISEMINACIÓN DE OBJETOS A LO LARGO DE UNA LÍNEA
CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de los
objetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de bits y símbolos para
diseminarlos a lo largo de una línea.
Objetos diseminados a lo largo de una línea curva. Los objetos y la línea pueden
editarse después de diseminar los objetos.
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También es posible
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Selección de objetos.
Transformación de objetos.
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SELECCIÓN DE OBJETOS
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos
visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo
anidado. Además, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon,
seleccionar todos los objetos a la vez, y deseleccionar objetos.
Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una “X” en el
centro.
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Para seleccionar objetos
Seleccionar varios Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada uno de
objetos los objetos que desee seleccionar.
Seleccionar un objeto,
empezando por el primer Presione Mayús + Tabulador hasta que aparezca un recuadro de
objeto creado y
selección alrededor del objeto que desee seleccionar.
siguiendo hacia el último
objeto creado
Seleccionar un objeto,
empezando por el último Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de selección
objeto creado y
alrededor del objeto que desee seleccionar.
retrocediendo hacia el
primer objeto creado
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Alineación y distribución de
objetos.
Para desagrupar objetos.
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ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS
CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisión en un dibujo. Los
objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo como el centro,
los bordes y la cuadrícula. Cuando se alinean objetos con objetos, es posible hacer
coincidir sus centros o bordes.
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Para alinear un objeto con otro
1. Seleccione los objetos.
Si va a alinear objetos de texto, en el cuadro de lista Utilizar como origen elija una
de las opciones siguientes:
• Primera línea de la línea base: utiliza la línea base de la primera línea del texto
como punto de referencia
• Última línea de la línea base: utiliza la línea base de la última línea del texto
como punto de referencia
• Centrar respecto a página: alinea todos los objetos con el centro de la página.
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Para alinear un objeto con el borde de la página
1. Seleccione un objeto.
4. Para distribuir los objetos horizontalmente, active una de las siguientes opciones de
la fila superior derecha:
5. Para distribuir los objetos verticalmente, active una de las siguientes opciones de la
columna de la izquierda:
6. Para indicar el área en la que desea distribuir los objetos, active una de las
siguientes opciones:
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• Toda la selección: distribuye los objetos por toda el área de la caja delimitadora
que los rodea
Agrupamiento de objetos
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Al agrupar objetos,
se puede aplicar el mismo formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de
ese grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar otros grupos para así
crear grupos anidados.
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Combinación de objetos.
Para extraer un subtrayecto de un
objeto combinado.
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COMBINACIÓN DE OBJETOS
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Puede combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales,
gráficos o texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto de curvas. Si
necesita modificar los atributos de un objeto que se ha combinado a partir de objetos
separados, puede descombinarlo. Puede extraer un subtrayecto de un objeto
combinado para crear dos objetos diferentes. También puede soldar dos o más objetos
para crear un único objeto. Si desea obtener más información sobre cómo soldar
objetos, consulte "Soldadura e intersección de objetos."
Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo
objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado antes
de realizar la combinación.
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Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado
1. Haga clic en la herramienta Forma , y seleccione un segmento, nodo o grupo de
nodos de un objeto combinado.
Bloqueo de objetos
• Desbloquear objeto
Un objeto de curvas tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar
la forma de un objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas
y curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los
segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para
cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar
la curva de un segmento.
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Puede dar forma a objetos de curvas manipulando sus nodos y segmentos, además de
añadiendo y eliminando nodos.
Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos
puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar
en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma
irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea
seleccionar nodos específicos de curvas complejas.
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Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul
uniforme (izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se
muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).
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DAR FORMA A OBJETOS
Herramienta Forma
PASO 1
Comenzar con la herramienta Bézier e ir definiendo los
puntos claves, estos puntos son los vértices y puntos
medios del diseño.
PASO 2
Ahora seleccionar todos los nodos y convertir las líneas
en curva desde la barra de propiedades, luego ir
modificando los tiradores hasta conseguir las curvas
apropiadas.
PASO 3
Darle color y detalles finales tales como los ojos y las
aletas, tú mismo eres.
PASO 4
Hacer un rectángulo con un celeste degradado a blanco.
Las burbujas y la hierba se hicieron con la herramienta
de medios artísticos, que fácil verdad.
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Manipulación de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo
controlar la suavidad de los segmentos curvos.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los tiradores de control de cada
nodo se comportan de forma distinta.
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Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como
esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de
control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de
un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de
una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea. Los tiradores de
control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que
estén a diferentes distancias del nodo.
Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave
entre segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva
a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos
simétricos se hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de
sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento
recto sea curvo. Convertir un segmento recto en curvo no cambia la apariencia de éste
notablemente, pero muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la
forma del segmento.
Transformación de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus
nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, éste
aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de
curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.
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Para seleccionar un nodo
También es posible
Seleccionar todos los nodos Haga clic en Edición Seleccionar todo Nodos.
de un objeto de curva
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Para añadir o eliminar un nodo
Deformación de objetos
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La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada mediante
la deformación exterior (rayos de sol y hierba) y la deformación interior (nubes).
También es posible
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de propiedades.
Cambiar el ángulo de la forma Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz
de la deformación mediante el gráfico de la barra de propiedades.
lápiz gráfico
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de Descripción
distorsión
Empujar y Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un
tirar objeto.
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Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se
haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión
Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite
eliminar y copiar los efectos de distorsión.
• Distorsión Cremallera
• Distorsión Torbellino
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También es posible
Aplicar más de una distorsión Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de
a un objeto propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el
cursor.
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y marcos de
texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los mismos. Las envolturas
están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para dar forma a la
envoltura; el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma. Puede aplicar
una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura
preestablecida. Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para
seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW también permite copiar y quitar las
envolturas.
Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir
nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura.
CorelDRAW también permite borrar nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos
de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva.
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aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo
y ajustarlo a la forma de ésta.
• Modo envoltura de línea recta : crea envolturas mediante líneas rectas, lo que
añade perspectiva a los objetos.
• Modo envoltura de arco único : crea envolturas con un lado en forma de arco,
lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
• Modo envoltura de arco doble : crea envolturas con uno o más lados en forma
de S.
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Ejercicios desarrollados.
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Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y gráficos
importados, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o
convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.
Recorte de objetos
Cuando recorta objetos, define un área rectangular (área de recorte) que desea
conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del área de recorte se eliminan.
Puede especificar la posición y tamaño exactos del área de recorte, y puede girarla y
cambiar su tamaño. También puede eliminar el área de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un
dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de dibujo. En cualquier caso, el
texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.
División de objetos
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La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad
(izquierda). Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo
(derecha).
CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos
de vectores. El borrado automático cierra los trayectos en que tenga efecto y convierte
el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en vez
de objetos independientes.
También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que
se encuentran entre las intersecciones. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una
línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan
dos o más objetos.
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2. Sitúe la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee
empezar a cortar.
4. Sitúe la herramienta Cuchillo en el lugar donde desee terminar el corte y haga clic
otra vez.
También es posible
Puede dar forma a un objeto por medio del fileteado, festoneado o biselado de
esquinas. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e
invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina
aparezca plana.
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Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si
proviene de una forma, líneas, texto o mapa de bits. Si selecciona un objeto que no ha
sido convertido a curvas, aparecerá un cuadro de diálogo que le dará la opción de
convertir la forma automáticamente. Los objetos de texto deben convertirse a curvas
manualmente por medio del comando Convertir a curvas. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No puede filetear,
festonear o biselar una curva uniforme o simétrica. La esquina debe haber sido creada
por dos segmentos rectos o curvos que se intersectan en un ángulo inferior a 180
grados.
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En este ejemplo, los círculos representan una configuración de radio fileteado. La parte
superior muestra los fileteados propuestos a la izquierda y los resultados fileteados a la
derecha. La parte inferior muestra los fileteados propuestos a la izquierda, pero en los
resultados de la derecha, no todas las esquinas están fileteadas. Una vez que se aplica
el primer fileteado, la siguiente esquina no puede filetearse porque el segmento de
línea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y la esquina final se
filetea.
El radio se utiliza para crear un arco circular, con el centro equidistante desde
cualquier lado de una esquina. Los valores más altos producen esquinas más
redondeadas.
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Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el
perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno
y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.
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Mediante esta técnica de creación podemos obtener formas a partir de otras. Para esto tienes que hacer
como mínimo dos objetos. Al seleccionar estos dos objetos se activa en la barra de propiedades los íconos
siguientes…
Soldar
Recortar
Intersección
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POWERCLIP
Corel Draw permite colocar objetos de vectores e imágenes de mapa de bits, como fotografías dentro de otros
objetos que pueden contenerlos. Cualquier objeto vectorial puede servir de contenedor, por ejemplo puede ser
texto o gráfico, veamos de que se trata.
Procedimiento
EFECTO LENTE
Para acceder a este efecto hay que ir al menú Efecto y elegir Lente, se apertura una ventana acoplable que
permitirá la utilización de este efecto, veamos cada uno de ellos, no olvides practicar en tu PC estos efectos
que darán relace y calidad a nuestros diseños.
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OLOR DE FONDO Y CONTORNO
Si teniendo seleccionado un objeto y damos clic con el botón izquierdo del ratón sobre un color de la paleta
de colores entonces el objeto adquiere el color de relleno pulsado. Ahí mismo si doy clic derecho sobre otro
color este será el color de contorno del objeto, comprueba en tu PC.
Herramienta Relleno
Relleno Uniforme
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Relleno degradado
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Operaciones con colores
Elección de colores
Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte
"Aplicación de rellenos uniformes" y "Formato de líneas y contornos."
Las paletas de colores fijas están proporcionadas por otros fabricantes. Algunos
ejemplos de éstas son PANTONE, HKS Colors, y TRUMATCH. Puede resultar útil tener
a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color
en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Algunas paletas fijas (PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster
son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir,
cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta.
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Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresión. Para utilizar estos
colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de
cuatricromía cuando vaya a imprimir. Si desea obtener más información, consulte
"Impresión de separaciones de color."
Visualizadores de color
Armonías de color
Mezclas de colores
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A PRACTICAR: con la ayuda del profesor en la sala de cómputo debes realizar
todos los gráficos, tú puedes.
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