You are on page 1of 11

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak (3 Tahun)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek


kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian
nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui
pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik
mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan
menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan
mengevaluasitentang prosedur kerja yang lazim dilakukan
pengetahuan faktual, serta memecahkan masalah sesuai
konseptual, operasional dengan bidang kerja Rekayasa
dasar, dan metakognitif Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja
sesuai dengan bidang dan di bawah bimbingan dengan mutu dan
lingkup kerja Rekayasa kuantitas yang terukur sesuai dengan
Perangkat Lunakpada standar kompetensi kerja.
tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan Menunjukkan keterampilan menalar,
dengan ilmu pengetahuan, mengolah, dan menyaji secara efektif,
teknologi, seni, budaya, dan kreatif, produktif, kritis, mandiri,
humaniora dalam konteks kolaboratif, komunikatif, dan solutif
pengembangan potensi diri dalam ranah abstrak terkait dengan
sebagai bagian dari pengembangan dari yang dipelajarinya
keluarga, sekolah, dunia di sekolah, serta mampu melaksanakan
kerja, warga masyarakat tugas spesifik di bawah pengawasan
nasional, regional, dan langsung.
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
internasional. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

Mata Pelajaran: Pemodelan Perangkat Lunak

UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami konsep 4.1 Mempresentasikan 8 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
algoritma konsep algoritma Merancang
pemrograman pemrogramam
Arsitektur
Aplikasi
3.2 Memahami 4.2 Mempresentasikan 12 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
kebutuhan sistem kebutuhan sistem Merancang
dalam dalam
Arsitektur
pemrograman pemrograman
Aplikasi
dasar dasar
3.3 Menerapkan alur 4.3 Membuat alur 12 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
kerja sistem kerja sistem Merancang
pemrograman pemrograman
Arsitektur
dasar dasar
Aplikasi
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat model 16 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
prosedur sistem algoritma Merancang
pembuatan dasar dalam
Arsitektur
program dalam pemrograman
Aplikasi
pemrograman dasar
dasar
menggunakan
perangkat lunak
3.5 Menerapkan relasi 4.5 Membuat relasi 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
antar kelas dalam antar kelas sistem Mengimplementas
sistem berorientasi berorientasi objek ikan Rancangan
objek Entitas dan
Keterkaitan Antar
Entitas
3.6 Menerapkan 4.6 Membuat interaksi 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
interaksi antar antar objek dalam Mengimplementas
objek dalam sistem sistem berorientasi ikan Rancangan
berorientasi objek objek Entitas dan
Keterkaitan Antar
Entitas
3.7 Menerapkan 4.7 Membuat struktur 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
struktur antar komponen dalam Mengimplementas
komponen dalam sistem berorientasi ikan Rancangan
sistem berorientasi objek Entitas dan
objek Keterkaitan Antar
Entitas
3.8 Menerapkan 4.8 Membuat dokumen 12 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
dokumen laporan pengembangan Mengimplementas
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
pengembangan aplikasi ikan Rancangan
sistem aplikasi berorientasi objek Entitas dan
berorientasi objek Keterkaitan Antar
Entitas
3.9 Menganalisis 4.9 Mengkaji dokumen 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
mekanisme meta-data dan Mengimplementas
dokumen meta- mekanisme ikan Rancangan
data implementasinya Entitas dan
Keterkaitan Antar
Entitas
3.10 Mengevaluasi 4.10 Mengelola 20 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
pengembangan rancangan sistem Mengimplementas
sistem aplikasi aplikasi yang ikan Rancangan
berbasis meta-data menggunakan Entitas dan
dokumen meta- Keterkaitan Antar
data terhadap Entitas
berbagai macam
perangkat
Jumlah Total Jam 144 Jam

Mata Pelajaran: Basis Data

SKEMA
KOMPETENSI WAKT
KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
DASAR U
ASI
3.1 Memahamistru 4.1 Mempresentasikanstru
12 TIK.PR02.003.01Membuat Skema
ktur hirarki ktur hirarki basis data struktur data. Klaster
basis data
Perekayasa
an
Perangkat
Lunak I
3.2 Memahami 4.2 Mempresentasikanhub
12 TIK.PR02.003.01Membuat Skema
bentuk ungan keterkaitan struktur data. Klaster
diagram antar data dalam
Perekayasa
hubungan diagram ERD
an
antar entitas
Perangkat
Lunak I
3.3 Menerapkan 4.3 Membuat perancangan
16 TIK.PR02.003.01Membuat Skema
teknik sistem basis data struktur data. Klaster
normalisasi menggunakan teknik
Perekayasa
basis data normalisasi data
an
Perangkat
Lunak I
3.4 Memahami 4.4 Membuat kelompok
16 TIK.PR02.003.01Membuat Skema
kelompok perintah yang struktur data. Klaster
perintah yang termasuk dalam DDL,
Perekayasa
termasuk DML dan DCL dalam
an
dalam DDL, basis data
DML dan DCL Perangkat
dalam basis Lunak I
data
3.5 Memahami tipe 4.5 Mempresentasikan tipe
4 TIK.PR02.003.01Membuat Skema
data pada data pada basis data struktur data. Klaster
basis data
SKEMA
KOMPETENSI WAKT
KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
DASAR U
ASI
Perekayasa
an
Perangkat
Lunak I
3.6 Menerapkan 4.6 Membuat record, table
12 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
record, table dan field asikan aplikasi basis data. Klaster
dan field
Perekayasa
an
Perangkat
Lunak I
3.7 Menerapkan 4.7 Membuat kode SQL
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
bahasa SQL dasar untuk mengelola asikan aplikasi basis data. Klaster
dasar untuk tabel dalam basis data.
Perekayasa
mengelola
an
tabel dalam
basis data. Perangkat
Lunak I
3.8 Menerapkan 4.8 Membuat kode SQL
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
bahasa SQL dasar untuk asikan aplikasi basis data. Klaster
dasar untuk memanipulasi tabel
Perekayasa
memanipulasi dalam basis data.
an
tabel dalam
basis data. Perangkat
Lunak I
3.9 Menerapkan 4.9 Membuat perintah
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
fungsi agregasi fungsi agregasi dalam asikan aplikasi basis data. Klaster
dalam basis basis data.
Perekayasa
data.
an
Perangkat
Lunak I
3.10 Menerapkan 4.10 Membuat perintah
8 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
penggunaan SQL untuk mengakses asikan aplikasi basis data. Klaster
SQL untuk multi table
Perekayasa
mengakses
an
multi table
Perangkat
Lunak I
3.11 Merancang 4.11 Membuat perintah SQL
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
SQL bertingkat bertingkat dalam asikan aplikasi basis data. Klaster
dalam memanipulasi basis
Perekayasa
memanipulasi data
an
basis data
Perangkat
Lunak I
3.12 Menerapkan 4.12 Membuat perintahSQL
24 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
SQL pada pada sistem basis data asikan aplikasi basis data. Klaster
sistem basis client-server
Perekayasa
data client-
an
server
Perangkat
Lunak I
3.13 Memahami 4.13 Mempresetasikan
8 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
arsitektur arsitektur RDBMS asikan aplikasi basis data. Klaster
RDBMS
Perekayasa
an
Perangkat
Lunak I
SKEMA
KOMPETENSI WAKT
KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
DASAR U
ASI
3.14 Menerapkan 4.14 Membuat basis data
24 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
pembuatan pada RDBMS asikan aplikasi basis data. Klaster
basis data
Perekayasa
pada RDBMS
an
Perangkat
Lunak I
3.15 Menganalisis 4.15 Membuat struktur
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
struktur penyimpanan pada asikan aplikasi basis data. Klaster
penyimpanan RDBMS
Perekayasa
pada RDBMS
an
Perangkat
Lunak I
3.16 Menerapkan 4.16 Membuat koneksi
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
pengendalian pengendalian server asikan aplikasi basis data. Klaster
server melalui melalui client-server
Perekayasa
koneksi client- pada RDBMS
an
server pada
RDBMS Perangkat
Lunak I
3.17 Mengevaluasi 4.17 Merevisi sistem
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
pengamanan pengamanan basis asikan aplikasi basis data. Klaster
sistem basis data pada RDBMS
Perekayasa
data pada
an
RDBMS
Perangkat
Lunak I
3.18 Menerapkan 4.18 Membuat
16 TIK.PR02.020.01Mengoper Skema
replikasibasis replikasibasis data asikan aplikasi basis data. Klaster
data
Perekayasa
an
Perangkat
Lunak I

Jumlah Total Jam 280 Jam

Mata Pelajaran: Pemograman Berorientasi Obyek

SKEMA
WAKT
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
U
ASI
3.1 Memahami konsep 4.1 Mempresentasikan 8 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
pemrograman konsep rasikan bahasa Klaster
berorientasi objek pemrograman
pemrograman Perekayas
berorientasi objek
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.2 Menerapkan dasar 4.2 Membuat kode 24 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
dan aturan program dasar rasikan bahasa Klaster
pemrograman dan aturan
pemrograman Perekayas
berorientasi objek pemrograman
berorientasi objek (object aan
berorientasi objek
oriented). Perangkat
Lunak II
3.3 Menerapkan konsep 4.3 Membuatclass,met 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
class, method dan hod dan object rasikan bahasa Klaster
SKEMA
WAKT
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
U
ASI
object pemrograman Perekayas
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.4 Menerapkan konsep 4.4 Membuat kode 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
enkapsulasi dalam program rasikan bahasa Klaster
melindungi data dan enkapsulasi dalam
pemrograman Perekayas
informasi melindungi data
berorientasi objek (object aan
dan informasi
oriented). Perangkat
Lunak II
3.5 Menerapkan konsep 4.5 Membuat 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
pewarisan hubungan antara rasikan bahasa Klaster
class dengan pola
pemrograman Perekayas
pewarisan
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.6 Menerapkan konsep 4.6 Membuat kode 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
polymorphismdengan program sesuai rasikan bahasa Klaster
overloading dan konsep
pemrograman Perekayas
overriding polymorphism
berorientasi objek (object aan
dengan
overloading dan oriented). Perangkat
overriding Lunak II
3.7 Menerapkan 4.7 Membuat aplikasi 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
penggunaan package melalui rasikan bahasa Klaster
dalam aplikasi pengelompokan
pemrograman Perekayas
class dalam
berorientasi objek (object aan
package
oriented). Perangkat
Lunak II
32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
3.8 Merancang 4.8 Membuat rasikan bahasa Klaster
pembuatan interface rancangan pemrograman Perekayas
aplikasi dengan berorientasi objek (object aan
interface oriented). Perangkat
Lunak II
3.9 Menganalisis 4.9 Menggunakanclas 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
pemanfaatan slibrary dalam rasikan bahasa Klaster
classlibrary memecahkan
pemrograman Perekayas
masalah
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.10 Mengevaluasi 4.10 Memodifikasi kode 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
penanganan program untuk rasikan bahasa Klaster
kesalahan dalam penanganan
pemrograman Perekayas
program kesalahan
berorientasi objek (object aan
dalamprogram
oriented). Perangkat
Lunak II
3.11 Menerapkan data 4.11 Membuat kode 8 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
bentuk string dan programuntuk rasikan bahasa Klaster
pelbagai propertinya mengolah data
pemrograman Perekayas
bentuk string
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
SKEMA
WAKT
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
U
ASI
3.12 Menerapkancollection 4.12 Membuat kode 16 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
sebagai media programcollection rasikan bahasa Klaster
penyimpanan data sebagai
pemrograman Perekayas
penyimpan data
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.13 Menerapkan operasi 4.13 Membuat kode 24 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
file dan program untuk rasikan bahasa Klaster
InputOutput(IO) operasi file dan
pemrograman Perekayas
operasi
berorientasi objek (object aan
InputOutput
oriented). Perangkat
Lunak II
3.14 Menerapkan dasar 4.14 Membuat 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
dasar thread instruksi - rasikan bahasa Klaster
instruksi thread
pemrograman Perekayas
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.15 Merancang antar 4.15 Membuat kode 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
muka atau User program untuk rasikan bahasa Klaster
Interface (UI) antar muka atau
pemrograman Perekayas
User Interface (UI)
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.16 Menerapkan 4.16 Membuat 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
konektifitas dalam konektifitas basis rasikan bahasa Klaster
akses basis data data
pemrograman Perekayas
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.17 MerancangUser 4.17 Mendesain User 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
Interface Interface rasikan bahasa Klaster
menggunakan library menggunakan
pemrograman Perekayas
library
berorientasi objek (object aan
oriented). Perangkat
Lunak II
3.18 Menerapkan objek 4.18 Membuat aplikasi 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
multimedia dalam yang dapat rasikan bahasa Klaster
aplikasi menampilkan
pemrograman Perekayas
gambar, audio dan
berorientasi objek (object aan
video
oriented). Perangkat
Lunak II
3.19 MemahamiModelVewC 4.19 Mempresentasikan 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
ontroller (MVC) dalam ModelViewControll rasikan bahasa Klaster
pemrograman er (MVC) dalam
pemrograman Perekayas
berorientasi objek pemrograman
berorientasi objek (object aan
berorientasi objek
oriented). Perangkat
Lunak II
3.20 Menerapkan aplikasi 4.20 Membuataplikasi 32 TIK.PR02.009.01Mengope Skema
berbasis MVC dalam dengan rasikan bahasa Klaster
aplikasi dengan ModelViewControll
pemrograman Perekayas
pelbagai hasil er (MVC) dengan
berorientasi objek (object aan
hasil final (meta-
SKEMA
WAKT
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR UNIT KOMPETENSI SERTIFIK
U
ASI
data) oriented). Perangkat
Lunak II

Jumlah Total Jam 560 Jam

Mata Pelajaran: Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak

UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami konsep 4.1 Mempresentasikan TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
4
teknologi aplikasi pelbagai teknologi Membuat 615
web pengembangan
dokumen HTML
aplikasi web
sesuai
spesifikasi
3.2 Menerapkan format 4.2 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
teks pada halaman untuk menampilkan Membuat 615
web teks dalam format
dokumen HTML
tertentu pada
sesuai
halaman web
spesifikasi
3.3 Menerapkan format 4.3 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
tabel pada halaman untuk menampilkan Membuat 615
web tabel pada halaman
dokumen HTML
web
sesuai
spesifikasi
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
tampilan format untuk menampilkan Membuat 615
multimedia pada tampilan format
dokumen HTML
halaman web multimedia pada
sesuai
halaman web
spesifikasi
3.5 Menerapkan format 4.5 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
kaitan pada halaman untuk menampilkan Membuat 615
web format kaitan pada
dokumen HTML
halaman web
sesuai
spesifikasi
3.6 Menerapkan format 4.6 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
formulir pada untuk menampilkan Membuat 615
halaman web formulir pada
dokumen HTML
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
halaman web sesuai
spesifikasi
3.7 Menerapkanstyle 4.7 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
16
pada halaman web untuk Membuat 615
menampilkanstyle
dokumen HTML
tertentu pada
sesuai
halaman web
spesifikasi
3.8 Memahami client 4.8 Mempresentasikanclie TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
16
side scriptingdalam nt side scriptingdalam Membuat 615
pemrograman web pemrograman web
dokumen HTML
sesuai
spesifikasi
3.9 Menerapkan client 4.9 Membuat halaman TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
16
side scripting pada web interaktif Membuat 615
halaman web menggunakan client
halaman web
interaktif side scripting
dinamis
4.10 Mempresentasikan TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
4
teknologi aplikasi Membuat 615
3.10 Memahami teknologi
web server
aplikasi web server halaman web
dinamis
4.11 Membuat kode TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
8
3.11 Menerapkan program pada server Membuat 615
pemrograman server sidescripting
halaman web
side scripting
dinamis
4.12 Membuat struktur TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
16
3.12 Menerapkan kendali program Membuat 615
struktur kendali
halaman web
program
dinamis
4.13 Membuat kode fungsi TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
16
dalam program Membuat 615
3.13 Menerapkan fungsi
dalam program halaman web
dinamis
3.14 Menerapkan library 4.14 Menggunakanlibrary TIK.PR02.008.01 SKKNI 2012-
16
standar dalam standar dalam Menggunakan 615
program program
library atau
komponen
preexiting
4.15 Memodifikasi aplikasi TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
24
3.15 Mengevaluasi interaktif padaweb Membuat 615
aplikasi interaktif
halaman web
padaweb
dinamis
4.16 Membuat kode TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
8
program untuk Membuat 615
3.16 Menerapkan operasi
operasi file
file halaman web
dinamis
4.17 Melakukan perbaikan TIK.PR04.007.01 SKKNI 2012-
3.17 Menganalisis 24
penanganan Memelihara 615
penanganan
kesalahan pada
kesalahan pada unjuk kerja
program
program situs web
3.18 Menerapkanuser 4.18 Membuatuser TIK.PR04.006.01 SKKNI 2012-
24
interface basis data interface basis data Mempersiapkan 615
pada halaman web pada halaman web basis data untuk
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
sebuah situs
web
3.19 Menerapkan aplikasi 4.19 Membuat aplikasi web TIK.PR04.007.01 SKKNI 2012-
16
web stateful stateful Memelihara 615
unjuk kerja
situs web
3.20 Mengevaluasi 4.20 Merevisi pengamanan TIK.PR04.002.01 SKKNI 2012-
16
pengamanan data data pada aplikasi Menerapkan 615
pada aplikasi web web
keamanan web
3.21 Merancang sistem 4.21 Membangunaplikasi TIK.PR04.005.01 SKKNI 2012-
24
informasi web sistem informasi web Menerapkan 615
konten web site
memenuhi
protokol standar
3.22 Menerapkanweb 4.22 Membuataplikasi web TIK.PR04.004.01 SKKNI 2012-
26
hosting pada web hosting Menerapkan web 615
Hosting
3.23 Menerapkan aplikasi 4.23 Membuat aplikasi web TIK.PR04.005.01 SKKNI 2012-
26
web dengan Model menggunakan Model Menerapkan 615
View Controler (MVC) View Controler(MVC) konten web site
memenuhi
protokol standar
3.24 Menerapkan 4.24 Membuat aplikasi web TIK.PR04.005.01 SKKNI 2012-
54
teknologi framework menggunakan Menerapkan 615
dalam aplikasi web teknologi framework konten web site
memenuhi
protokol standar
3.25 Memahami teknologi 4.25 Mempresentasikan J.612000.001 SKKNI 2015-
13
pengembangan teknologi Menunjukkan 458
aplikasi mobile pengembangan Platform
aplikasi mobile Operating
System dan
Bahasa
Pemrograman di
dalam Perangkat
Lunak
3.26 Menerapkan teknik 4.26 Membuat desain J.612000.002 SKKNI 2015-
39
desain aplikasi aplikasi berbasis Merancang 458
mobile mobile
Mobile Network
Programming
3.27 Menerapkan teknik 4.27 Membuat desain J.612000.002 SKKNI 2015-
39
desain aplikasi multi aplikasi multi Merancang 458
window window
Mobile Network
Programming
3.28 Menerapkan 4.28 Membuat kode J.612000.002 SKKNI 2015-
39
pengkodean alur program dalam Merancang 458
program dalam aplikasi
Mobile Network
aplikasi
Programming
3.29 Menerapkan teknik 4.29 Membuat antar muka J.612000.007 SKKNI 2015-
26
pengolahan input input user pada Merancang 458
user aplikasi
Mobile Interface
3.30 Menerapkan teknik 4.30 Membuat desain J.612000.007 SKKNI 2015-
39
desain aplikasi aplikasi lanjutan Merancang 458
lanjutan
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
Mobile Interface
3.31 Menerapkan aplikasi 4.31 Membuat pengolahan J.612000.003 SKKNI 2015-
51
basis data mobile basis data mobile Merancang 458
Database dan
Data Persistence
pada Mobile
Data
3.32 Mengevaluasi 4.32 Memodifikasi aplikasi J.612000.007 SKKNI 2015-
39
penggunaan library mobile menggunakan Merancang 458
pada aplikasi mobile library
Mobile Interface
3.33 Menerapkan 4.33 Membuat koneksifitas J.612000.007 SKKNI 2015-
51
konektifitas aplikasi aplikasi mobile Merancang 458
mobile dengan web dengan web
Mobile Interface

Jumlah Total Jam 730 Jam

You might also like