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Competencias:
General: Conocer los principios básicos de la Teoría de gráficas para familiarizarnos con los conceptos que nos servirán
para modelar estructuras y fenómenos mediante los objetos matemáticos llamados gráficas y sus propiedades
Propósito (s):
https://www.youtub
e.com/watch?v=R
XL8Z-HfdHQ
Chartrand G. & Zhang, P. (2005). Introduction to graph theory. E.U.A.: Mc Graw Hill.
Grimaldi, R. (1998). Matemática discreta y combinatoria. México: Addison Wesley.
Harary, F. (1987). Graph theory. E.U.A.: Addison Wesley.
Jonhsonbaugh, R. (1999). Matemáticas discretas. México: Prentice Hall.
Wallis, W. D.: A Beginner’s Guide to Graph Theory, Birkhauser, 2000
Webs:
Los conceptos básicos de la teoría de gráficas, sobre todo, a través de imágenes que ilustran las distintas clases de gráficas y su importancia
dentro del software y la computación.
http://www.ugr.es/~jesusgm/Curso%202005-2006/Matematica%20Discreta/Grafos.pdf
Conceptos de programación para implementar graficas en C++ y las estructuras de datos necesarias.
http://theoryofprogramming.com/2014/12/24/graph-theory-basics/
http://acm.timus.ru/help.aspx?topic=cpp
http://theoryofprogramming.com/
Las actividades contemplan dos intentos excepto las autorreflexiones que solo permiten uno.
- Portada
- Desarrollo de la actividad
- Conclusión
- Referencias bibliográficas
- Indicaciones: En el archivo DMDI_U2_EJERCICIOS están las propuestas de actividades para esta unidad.
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- Actividades:
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- Evidencia de aprendizaje
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- Autorreflexiones
Envía tu documento a la sección Autorreflexiones. Con la siguiente nomenclatura: DMDI_U2_ATR_XXYZ. Sustituye las XX por las dos
primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu apellido paterno, y la Z por la inicial de tu apellido materno