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Schede operative
CATEGORIA PULCINI
data e in ritorno • aggirati i due coni passag- gno e guidarla nel lato op- Al segnale (dato dall’istrut-
• dislocare in maniera diver- gio radente al bambino posto dove lo attende un al- tore o dal movimento degli “Tecnici e dirigenti hanno
sa le porticine posto frontalmente tro compagno pronto a par- attaccanti) il difensore do-
vrà difendere una delle due il dovere di accertarsi che
tire. Vincerà la squadra che,
al termine di un ciclo com- porticine, mentre gli attac- il confronto sia equilibrato
pleto (andata e ritorno di canti dovranno attraversare e rispettoso dei bisogni
tutti i componenti), ferma la linea della porticina gui-
dando la palla e conclu- dei bambini”
per primo la palla nello spa-
zio delimitato. dendo a rete. Carta dei diritti SGS
CATEGORIA PULCINI
= Fattore Tecnico-Coordinativo
N° LEZIONI:
= Fattore Tattico-Cognitivo
= Giochi Collettivi e Situazioni di gioco N° SETTIMANE:
= Gioco partita N° GARE/MANIFESTAZIONI:
= Fattore Fisico-Motorio
Osservazioni:
programmazione didattica modulo 2
interno piede. La parata vie- campo. Obbligo, per chi di- 10 dalla linea di porta per ef-
varianti ne realizzata ricevendo la fende, di non spostarsi dalla fettuare il tiro. Il bambino che
• utilizzare un gesto tecnico palla con l’interno piede. propria metà campo. L’azio- ha calciato prende la palla,
prima del tiro in porta (es. ne finisce quando la palla è la ridispone nel punto dove
finta e tiro). varianti in possesso del portiere (tra- era collocata e corre verso il
• guida della palla, passag- • calciare di collo piede mite il passaggio di uno dei compagno per dargli il cam- “Da un bambino ad un
gio rasoterra al portiere con palla rasoterra. due difensori, o per parata o bio. Vince la squadra che ha adulto: non brontolare
con passaggio di ritorno • parare con le mani. per tiro fuori). L’ordine può realizzato più goal.
(gioco a muro) e tiro in quindi ripartire a ruoli invertiti. continuamente, se lo fai
porta in corsa. varianti dovrò far finta di essere
varianti • toccando i coni con la
• gioco con le mani e pas- mano. sordo” L'Erbavoglio
saggio con i piedi. • il percorso viene effettua-
to guidando la palla.
Numero bambini:
Varianti: Varianti: Varianti: Durata: 90’
Metodi
Altri obiettivi della seduta: Materiali:
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore • Delimitatori
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Casacche colorate
• tiro in porta • sviluppo della capacità di • Palloni in cuoio
• consolidamento della
frequenza (es. maggior
protezione della palla in fase numero di tocchi della palla • Porte con misure ridotte
di possesso e sviluppo dell’ in uno spazio) e particolare • Coni colorati
intercettamento e della attenzione alla capacità di
difesa della porta equilibrio
• il difensore interviene sul- bini, al via dell’istruttore ini- è per i bambini e non
• il cambio di direzione vie-
l’attaccante guidando la ne effettuato utilizzando zia l’azione di 1c1 per gli adulti”
palla nello spazio di gioco l’esterno del piede.
• tutte le porticine devono
Carta dei diritti SGS
essere occupate
CATEGORIA PULCINI
Osservazioni:
programmazione didattica modulo 4
di passaggio, passeranno la in questo modo i recettori mero di passaggi • il giocatore che ha passa- chiedo: voglio solo metterti
palla ad uno dei compagni sensoriali, in particolare to la palla entra nello spa- alla prova”
che sono in attesa e che ri- quelli visivi. zio di gioco(2c1)
L'Erbavoglio
CATEGORIA PULCINI
ATTIVITÀ A STAZIONI:
• 1c1 con l’appoggio 15’
• Scegli l’angolo 15’
Due bambini si passano la
palla (dai e ricevi). Il gioca- GIOCO LIBERO 10’
tore che restituisce la palla
I bambini sono in possesso di sceglie la direzione in cui Numero bambini:
palla in uno spazio libero. Partecipano al gioco 3 gio- posizionarsi, (coni a dx o a
Ciascuno lancia la propria catori. Due giocatori si pas- sx), l’altro gli restituisce la
Durata: 90’
palla con le mani in alto, la sano la palla; al terzo pas- palla di prima. Attraverso la
riprende, la mette a terra, la saggio chi è in possesso di guida infine, si ritorna alla Materiali:
I bambini si passano la palla conduce e la scambia con palla entra nel campo ed af- posizione di partenza a ruoli
a coppie con l’interno del un compagno.
• Delimitatori
fronta il terzo giocatore (di- invertiti.
piede. Un altro bambino fensore), entrato anche lui al • Casacche colorate
conduce la palla evitando di varianti terzo passaggio. Il giocatore varianti • Palloni di gomma colorati
essere colpito dagli altri gio- • controllo della palla effet- in possesso di palla può deci- • passaggio effettuato con
catori. Al termine vengono tuato dopo un rimbalzo dere se affrontare l’avversa- diverse parti del piede
e di varie misure
cambiati i ruoli dei giocatori (semplificato) rio nell’1c1 o avvalersi della • i coni possono essere posi- • Palloni in cuoio
• controllo della palla effet- collaborazione del compa- zionati in profondità (pas-
varianti tuato con diverse parti del gno, con il quale ha effet-
• Porte con misure ridotte
saggio in verticale)
• passaggio effettuato con corpo tuato i passaggi (2c1). • il giocatore che restituisce • Porte bifrontali
diverse parti del piede • passaggio effettuato con la palla riceve la palla an-
• situazione gioco-gara: vin- diverse parti del piede • Paletti e coni colorati
varianti dando incontro al compa-
ce chi effettua il maggior • riduzione o ampliamento gno (sponda)
numero di guide senza es- dello spazio di gioco
sere colpito – bonus per • il difensore può anche
chi colpisce più volte chi uscire dalla zona di com- “Da un bambino ad un
effettua la conduzione petenza.
• il gioco si conclude con un
adulto: non farmi sentire
• la collaborazione del com-
tiro in porta pagno diventa più attiva
più piccolo di quanto sia ,
con l’ingresso all’interno rimedierei comportandomi
dello spazio di gioco da più grande di quanto
non sia”
l'Erbavoglio
lezione 13: passa la palla al momento giusto
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore modulo 5
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
Obiettivo: Obiettivo: Obiettivo: Successione della seduta:
• Trasmissione e ricezione • Passaggio e ricezione • Rapidità • Libera il compagno (4 prigioni) 15’
con palla frontale • Orientamento nello • Mobilità articolare
spazio/smarcamento • Attività di sensibilizzazione
• Attività di sensibilizzazione con la palla (mobilità articolare)5’
GIOCHI COLLETTIVI
• Partite 2c2 o 3c3 con la palla (mobilità
E SITUAZIONI DI GIOCO • Gare a staffette 10’
(2x10’) 20’ • Passa la frontiera (2x10’) articolare) 5’
• Gara di passaggi (difensore in zona) 20’ • Gare a staffette ATTIVITÀ A STAZIONI (RIPETUTO 2 VOLTE):
(2x10’) 20’ GIOCHI PARTITA percorso di rapidità • Partita libera 2c2 o 3c3 10’
• Libera il compagno 15 mt. 10’ • Gara di passaggi 10’
(5 mt. in linea, 5 mt. tra i coni
lezione 14
(RIPETUTO 2 VOLTE):
• Partita libera 2c2 o 3c3 10’
• Gara di passaggi 10’
I giocatori in possesso di pal- I bambini si confrontano in • Passa la frontiera 10’
la conducono nello spazio gare su campo ridotto. I
difeso dal difensore e prima bambini vengono lasciati li- Numero bambini:
2 squadre si confrontano in
della zona neutra effettua- beri di esplorare spazi, ritmi e
All’interno di uno spazio una gara di passaggi. Le Durata: 90’
no un passaggio ai compa- possibili soluzioni di gioco, sti-
(quadrato) viene ricavato squadre si dispongono cia-
gni in attesa oltre tale linea. molando in questo modo i Materiali:
un ulteriore territorio (qua- scuna con in un quadrato in
recettori sensoriali, in parti- • Delimitatori
drato più piccolo) in cui si cui ogni bambino occupa
varianti colare quello visivo e la ca-
effettua un 2c2 o 3c3. I gio- un angolo della figura. La • Casacche colorate
• chi riceve palla tira in porta pacità di elaborare soluzioni
catori in possesso di palla palla viene trasmessa fron- • Palloni di gomma colorati
(posta alle spalle) nuove.
devono trasmettere la palla talmente e radente al suolo.
• tiro in porta con il piede Vince chi effettua per primo e di varie misure
ai compagni posti fuori del meno abile varianti
quadrato più grande, oltre due giri completi. • Palloni in cuoio
• tiro con palloni di diversa • con goal in meta
la zona neutra (zona com- peso e misura • solo in possesso palla • Porte con misure ridotte
presa fra i due quadrati). varianti
• con 4 porte • Porte bifrontali
Chi passa la palla va a sosti- • i giri devono essere effet-
tuire il compagno liberato. tuati nei due sensi • Paletti e coni colorati
• passaggi effettuati con
varianti entrambi i piedi
• passaggio effettuato con • al segnale dell’istruttore
diverse parti del piede (visivo o acustico) cambia
la direzione dei passaggi “Da un bambino ad un
• i compagni in attesa fuori
del quadrato possono adulto: non dimenticare
muoversi su un qualsiasi lato che mi piace molto fare
• gioco-gara: vince chi libe- esperimenti, imparo
ra più giocatori. da questi per cui ti prego
di sopportarli”
lezione 14: scruta lo spazio, dai la palla,
l'Erbavoglio
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore modulo 5
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
Obiettivo: Obiettivo: Obiettivo: Successione della seduta:
• Trasmissione e ricezione • Superamento avversario • Rapidità • 3c3 nel quadrato
e orientamento nello (5 passaggi consecutivi, un punto) 10’
(palla radente/diagonale)
spazio (inizio concetto
• Gara a staffetta- • Gara a staffetta 5’
SOLLECITAZIONE PERCETTIVA marcamento)
• Passaggio tra due sprint a navetta • Passaggio tra due fuochi 15’
GIOCHI COLLETTIVI di mt. 10+10 5’ ATTIVITÀ A STAZIONI:
fuochi 15’ ESITUAZIONI DI GIOCO
• 1c1 superamento e tiro10’ • Goal nelle porticine 10’
• Goal nelle porticine 10’
• 3c3 nel quadrato 10’ • 1c1 superamento e tiro 10’
• Colpisci e vinci
GIOCHI PARTITA • Colpisci e vinci nel quadrato
nel quadrato (2x10’) 20’
• 5c5 (ricerca dell’appoggio (2x10’) 20’
lezione 15
Osservazioni:
programmazione didattica modulo 6
• Passaggio a “livello” 10’ • Partita 5c5 20’ e ritorno) • Ricevi e fai goal 10’
PARTITA 5C5 20’
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni:
Numero bambini:
Durata: 90’
Metodi
Varianti: Varianti: Varianti:
Materiali:
• Delimitatori
• Casacche colorate
• Palloni di gomma colorati
Altri obiettivi della seduta: e di varie misure
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore • Palloni in cuoio
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Porte con misure ridotte
• capacità di accelerazione • Porte bifrontali
• didattica del tiro di collo • miglioramento della disloca-
e decelerazione (cambio di
piede zione in campo • Paletti e coni colorati
ritmo) mobilità articolare
Numero bambini:
Durata: 90’
Osservazioni: Osservazioni: Osservazioni: Metodi
Materiali:
Varianti: Varianti: Varianti: • Delimitatori
• Casacche
• Porte bifrontali
• Palloni n° 4
• Coni
Altri obiettivi della seduta: • Paletti
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
• passaggio e ricezione • dai e vai, gioco a muro • velocità di movimento
in distanze brevi
in porta.
del compagno).
varianti “La tua coscienza è il metro
• in dai e vai varianti
• in dai e segui • con gioco a muro, ricezio- della schiettezza ascoltala
ne a seguire e tiro in porta
• in dai e vai
attentamente”
R. Bach
50 50
50
40 40
40
30 30
30 20
20
20 10 10
10 0 0
CATEGORIA PULCINI
GIOCHI PARTITA
e tira in porta 15’ • Partita 5c5 (palla al prigioniero) 15’
• Partita 5c5
Osservazioni: (palla al prigioniero) 15’ Osservazioni: PARTITA LIBERA 5C5
• Partita libera 5c5 (verifica degli apprendimenti) 10’
(verifica degli apprendimenti)10’
Durata: 90’
Varianti: Osservazioni: Varianti: Metodi
Materiali:
Varianti: • Delimitatori
• Casacche colorate
Altri obiettivi della seduta: • Palloni in gomma colorati e di
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore varie misure
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Palloni in cuoio
• capacità di accelerare e • Porte con misure ridotte
• ricezione e controllo della • sviluppo della decelerare con cambi di • Porte bifrontali
palla comunicazione visiva senso e direzione (capacità
(primi segnali sul tempo • Paletti e coni colorati
di cambiare ritmo)
di smarcamento)
0 0 0
• Partita 5:5
(palla al capitano) 10’ • Partita 5:5
• Partita 5c5 (palla al capitano) 10’
Osservazioni: (verifica degli apprendimenti)15’ Osservazioni: PARTITA 5C5
(verifica degli apprendimenti) 15’
Osservazioni: Numero bambini:
Varianti: Varianti: Durata: 90’
Varianti: Metodi
Materiali:
• Delimitatori
• Casacche colorate
Altri obiettivi della seduta: • Palloni di gomma colorati
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore e di varie misure
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio • Palloni in cuoio
• passaggio e ricezione • sviluppo della comunicazione • capacità di accelerare e • Porte con misure ridotte
decelerare con cambi di • Porte bifrontali
combinati ad un’azione di tiro visiva (primi segnali sul tempo senso e direzione (capacità di
di smarcamento) cambiare ritmo) • Paletti e coni colorati
0 0 0
7° mese 8° mese 9° mese 1° sett. 2° sett. 3° sett. 4° sett.
avanzando in diagonale
• la direzione del tiro è de- chi fare il dai e vai
verso destra e verso sinistra
terminata dallo sposta- • un secondo difensore inse-
mento di un compagno gue e crea pressione all’a-
esterno
“La scienza del gioco dovrà
zione di attacco
• gioco-gara: due squadre, essere quella del bambino,
vince chi realizza il mag- che lotta, si confronta e
gior numero di reti
si misura con le proprie
capacità e quelle
dei suoi coetanei”
Fattore Tecnico Fattore Tattico Fattore modulo 7
Coordinativo Cognitivo Fisico-Motorio
Obiettivo: Obiettivo: Obiettivo: Successione della seduta:
• Tiro in porta • Smarcamento • Rapidità • Torello 10’
GIOCHI COLLETTIVI • Staffetta - Movimenti rapidi
SOLLECITAZIONE PERCETTIVA E SITUAZIONI DI GIOCO
• Staffetta - Movimenti con palla 5’
• Torello 10’ • Gioco sponda neutra 15’
• A coppie in dai segui 15’ rapidi con palla 5’ ATTIVITÀ A STAZIONI:
GIOCHI PARTITA
• A tre con cross • Jolly neutri • A coppie in dai segui 15’
(colpo di testa) 15’ in zona franca 15’ • A tre con cross 15’
• Partita 6c6 con portiere - • Gioco sponda neutra 15’
superiorità numerica
(3c2)in attacco e linea • Jolly neutri in zona franca 15’
lezione 21
a coppie in dai a tre con cross gioco sponda jolly neutri in modulo 7
segui Apprendimento del con- neutra zona franca
Comprensione del pas- cetto di gioco a muro, at- La superiorità numerica Si ricerca il possesso palla Obiettivo tecnico dominante:
saggio in dai e segui traverso l’azione di un pas- favorisce il possesso pal- nella costruzione del gio- CROSS E TIRO IN PORTA
(spostarsi senza palla) e saggio di ritorno allo stesso la e la capacità di co con relativo smarca-
del concetto di profon- compagno o ad un altro orientarsi nello spazio mento e il concetto della
Successione della seduta:
dità. Ricerca della preci- che è venuto in appog- con funzione di “soste- verticalizzazione come
• Torello 10’
sione nel tiro in porta. gio. Inoltre il passaggio in gno” (passaggio e rice- conquista dello spazio di
• Staffetta - Movimenti
verticale sollecita l’utilizzo zione). Stimola la capa- gioco.
rapidi con palla 5’
dello spazio in profondità, cità di adattamento. ATTIVITÀ A STAZIONI:
e permette al bambino di • A coppie in dai segui 15’
3 4 comprendere che deve ri- • A tre con cross 15’
2
cevere la palla occupan- • Gioco sponda neutra 15’
do uno spazio libero. • Jolly neutri
1
in zona franca 15’
PARTITA 6C6 15’
4
Numero bambini:
Due gruppi di bambini dis- Durata: 90’
posti in due file, alternando- 3
In uno spazio di gioco di mt.
si passano la palla a due 2 20x40 si gioca 5 contro 5, con Materiali:
In un campo da gioco di
compagni posti in diagona- 1 2 centrocampisti neutri posti
mt.30x15, si gioca 3c3 con 2 • Delimitatori
le a una distanza di mt. 10 nella zona franca. I 2 centro-
giocatori esterni “neutri” • Casacche
(1) ed effettuano un’azione campisti giocano con la
che si muovono lungo i cor-
di “dai e segui” (sovrapposi- squadra che è in possesso • Porte bifrontali
ridoi laterali (4 mt.). Durante
zione) (2) per andare al In un quadrato grande (20 x palla ed hanno il compito di
il gioco gli esterni dovranno • Palloni n° 4
cross con palla radente (3) 20 mt.) si dispongono tre appoggio e sostegno per
venire in appoggio per la ri-
per il compagno con cui ha bambini a triangolo. Dopo l’azione offensiva. Situazione • Coni
cezione e partecipare all’a-
effettuato l’azione. Il tiro in un passaggio (1) e un’azio- di superiorità numerica in fa- • Paletti
zione offensiva. È vietato in-
porta viene effettuato di pri- ne di appoggio (smarca- se di possesso. Non si può in-
tercettare la palla e contra-
ma intenzione e con palla in mento) dell’attaccante ver- tervenire nella zona franca.
stare nei corridoi laterali. A
diagonale. La rotazione pre- so il compagno posto fron- turno si cambia di ruolo.
vede lo scambio dei ruoli tra talmente e successivo gioco varianti
i due giocatori. a muro (2), si effettua un • con obbligo del dai e se-
varianti
passaggio radente per il ter- • gli esterni possono, in fase gui e del dai e vai
varianti zo compagno (3) che si è • inserimento di un difensore
di possesso uscire dalle zo-
•passando la palla a para- andato a smarcare in pro- nella zona franca (2c1)
ne laterali ed entrare nel
bola fondità verso uno degli an- “Ragione e conoscenza
gioco creando superiorità
• dai e segui e tiro in porta goli lasciati liberi. Una volta numerica in attacco. sono come corpo e anima;
ricevuta la palla al di fuori
del quadrato si effettua un senza il corpo l'anima
cross per i due compagni non è altro che
che nel frattempo hanno un vuoto alito di vento”
seguito l’azione. Rotazione
K. Gibran
lezione 21: cerca la sponda e dai la palla
dei ruoli.
CATEGORIA PULCINI
Osservazioni:
programmazione didattica modulo 8
5 m • Re del dribbling
J (a squadre) 15’
ATTIVITÀ A STAZIONI:
Due gruppi si confrontano in
5 m 5 m • Partita con il jolly 15’
Partita 4c4 con 4 porte, po- una gara di tiri effettuando I giocatori posti all’interno
ste agli angoli. Il gioco deve un 1:1 con difensore posto dell’area di gioco si scam- • 2:1 – vai al goal con la
Il bambino parte effettuan- sulla linea. Il tiro deve essere
essere sviluppato per sfrutta- biano la palla utilizzando triangolazione 15’
do prima per 5 mt. la con- effettuato solo dopo aver
re il cambio di gioco a sor- obbligatoriamente i due
duzione tra i coni, poi 5 mt. superato il difensore. La ro-
presa. Da destra a sinistra e jolly che si spostano (smar- Numero bambini:
di saltelli su una gamba, ed tazione è automatica: chi
viceversa. camento) all’interno dello
infine 5 mt. di sprint in linea effettua il tiro prende il po- Durata: 90’
spazio. I difensori tentano di
varianti sto del difensore, il difensore intercettare la palla. Ogni Materiali:
varianti riprende la palla e la passa
• variazione della dimensio- tre intercettamenti si cam- • Delimitatori
• saltelli effettuati a gambe al giocatore successivo,
ne delle porte biano i ruoli. Vince chi effet- • Casacche colorate
unite che ricomincia. Dopo 5’ si
• utilizzo di un jolly che gioca tua più scambi con i jolly o
• la conduzione e i saltelli si cambia. • Palloni di gomma colorati
con la squadra in possesso chi fa più passaggi.
effettuano con lo stesso
di palla e di varie misure
piede varianti
• una volta persa palla 2 varianti • Palloni in cuoio
• sprint di 10 mt. • effettuare il tiro utilizzando
giocatori vanno a difen- • obbligo di fare una trian-
dere la porta, creando diverse parti del piede golazione con i jolly
• porte con misure ridotte
una situazione di 4:2 • un ulteriore difensore inse- • i difensori diventano attac- • Porte bifrontali
gue creando pressione al- canti una volta entrati in • Paletti e coni colorati
l’attaccante (ricerca di ra- possesso di palla.
pidità nell’azione) • il gioco diventa una parti-
• la direzione del tiro è de- ta con le due porte difese
terminata da un segnale dia portieri. I jolly giocano
con la squadra in posses- “Se il gioco viene vissuto
so palla. serenamente, permette
anche di esprimere la
propria creatività, ed il calcio
ne ha bisogno per essere
lezione 22: passa la palla e smarcati per
a coppie 20’
Il giocatore in possesso di
• Gioco orologio 20’
palla la conduce e supera il 4:4 – ATTENTO ALLO SPAZIO 15’
difensore posto sulla linea.
L’attaccante effettua un ti- In un quadrato i giocatori si Numero bambini:
ro radente a dx o a sx della dispongono uno per lato Il gioco consiste in un gioco
con due palloni a disposizio-
Durata: 90’
porta. a confronto tra due squa-
ne sui due lati adiacenti. I dre, così determinato: in un
Materiali:
varianti giocatori in possesso di palla campo ridotto una delle • Delimitatori
conducono la palla lungo il due squadre gioca in supe- In un campo di dimensioni ri-
• un secondo difensore inse- dotte, suddiviso in 6 settori, si • Casacche colorate
gue e crea pressione all’a- lato per passarla ai compa- riorità numerica 4c2, tentan-
gni, posti sul lato opposto, do di effettuare il maggior confrontano due squadre • Palloni di gomma colorati
zione di attacco composte da 4 giocatori cia-
• il difensore difende su uno che si muovono allo stesso numero di passaggi conse- e di varie misure
modo per ricevere la palla. I cutivi. L’altra squadra, che scuna, 2 attaccanti e 2 di-
spazio delimitato e non sul- fensori. Sia i difensori che gli • Palloni in cuoio
giocatori dovranno evitare gioca in inferiorità numerica,
la linea effettua fuori del campo di attaccanti non possono su- • porte con misure ridotte
• la direzione del tiro è de- che i palloni si scontrino.
gioco una serie di tiri in porta. perare la metà del campo, • Porte bifrontali
terminata da un segnale Al momento della realizzazio- mentre i due attaccanti de-
(es: spostamento di un gio- varianti • Paletti e coni colorati
• un difensore, al centro del- ne di 10 reti (p.e.) termina il vono obbligatoriamente so-
catore, colore identificati- gioco. Dopodiché vengono stare in due zone adiacenti.
vo alzato dall’istruttore, la figura, deve intercettare
invertiti i ruoli. Vince la squa-
ecc.) la palla di una delle due dra che totalizza il maggior
coppie varianti
numero di passaggi conse- • il campo di gioco è suddi-
• gioco-gara: vince chi ri- cutivi. “Attraverso il gioco siamo
esce ad effettuare il mag- viso in 4 zone, in ciascuna
zona possono sostare 1 at-
cresciuti e attraverso il gioco
gior numero di passaggi varianti
corretti. • al raggiungimento di un taccante e 1 difensore possiamo aiutare a crescere
numero di passaggi pre- • porte difese da portieri i bambini ed i ragazzi che
stabiliti (es. 4) la squadra in • portiere volante e conse-
possesso di palla può usci- guente possibilità di fare incontriamo nel nostro
avanzare un giocatore in
lezione 23: mantieni la palla e vai al goal
stato spazio in profondità Si contano i goal realizzati possibili, mentre per l’altra è
di difendere e attaccare na. In questo caso si crea
(smarcarcamento). Que- nelle due porticine in un de-
nelle due porticine. Dopo un una superiorità numerica in
st’ultimo una volta ricevuta terminato tempo di gioco.
determinato tempo si cam- fase difensiva e di conse-
la palla (stop a seguire), tira
bia fronte. guenza un maggior movi-
in porta (4). L’esercizio viene varianti mento dei due attaccanti
svolto in successione attra- • si entra nelle porticine e si
varianti per la ricezione della palla. I
verso due file di allievi e ro- effettua un passaggio di “Saggia è la persona che
• 5 passaggi consecutivi pri- difensori possono andare in
tazione dei ruoli degli stessi. prima intenzione
ma di andare in goal appoggio sostando sulla li- trova sempre una buona
• al volo di interno piede nea aiutando in fase offensi-
varianti • di testa • goal al volo solo per la ragione per fare di ogni
squadra in superiorità nu- va i due attaccanti.
• passaggio di ritorno all’al- giorno un evento”
tro compagno merica
• con sovrapposizione