Com a elaboração desse projeto de pesquisa pretendemos formar
alunos questionadores e construtivos, diante de questões matemáticas contextualizadas. Atribuindo o conteúdo matemático a situações do seu cotidiano, fazendo com que seja analisado o modo e a forma de como são questionados diante de tais situações. Assim no decorrer desta pesquisa procura-se desvendar um pouco mais o mistério que envolve o ensino- aprendizagem, mediante a utilização do lúdico, fazendo-se repensar algumas práticas de sala de aula e em como deixá-las mais brandas, mas não menos eficaz, almejando melhorar sua funcionalidade no cotidiano escolar e social dos estudantes da Escola Miguel Saraiva.
CONSIDERAOES FINAIS
Esse projeto teve por finalidade decorrer sobre a inserção de jogos e
atividades cooperativas no ambiente escolar. Assim durante este trabalho, pode-se compreender que os alunos atuais, além da falta de interesse em aprender, ainda são sensibilizados diante de didáticas que trazem as atividades diárias realizadas por eles para dentro da sala de aula de forma lúdica. De maneira clara pode-se concluir que a diversidade de materiais pedagógicos para uma boa aula pode e deve ser utilizada por todos os professores como forma de aprendizagem, ou seja, os jogos e o material lúdico, bem como as aulas práticas são importantes em todas as disciplinas e favorecem o aprendizado no aluno. A partir do referencial teórico e do próprio campo de pesquisa, fica evidente que no momento histórico atual, a educação no Brasil não é capaz de atender todos os tipos de diversificações de alunos com inúmeras dificuldades de aprendizagem. Neste contexto, percebe-se que o professor é um dos principais responsáveis pelo desenvolvimento do aluno. Todavia, o estudo dos jogos pedagógicos conduzidos de forma atraente, condizente com a realidade dos alunos, englobando as várias situações do seu convívio, tende a ser mais proveitoso e enriquecedor para o conhecimento de todos que frequentam a escola.