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ByME Social
Science 6
(Comunidad de Madrid)
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Programación Social Science 6 CAM
ÍNDICE 1 Página
1. Introducción 3
2. Orientaciones metodológicas 5
3. Contribución al desarrollo de las competencias clave 7
4. Objetivos generales de la etapa 8
5. Contenido del curso y estándares de aprendizaje evaluables 9
6. Incorporación de la educación en valores 12
7. Atención a la diversidad 14
8. Fomento de la lectura 15
9. Estructuras Lingüísticas 16
10. Aprendizaje Cooperativo 18
11. Rúbricas de evaluación 25
12. La evaluación en nuestro proyecto Educativo 39
13. Evaluación del proceso de enseñanza y de la práctica docente 42
14. Metodología específica del proyecto ByME Social Science 6 CAM 44
15. Materiales del proyecto ByME Social Science 6 CAM 53
16. Medidas de atención al alumnado con necesidad específica de apoyo educativo 64
17. Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación 65
18. Recursos didácticos y organizativos 67
19. Actividades Complementarias 71
20. Unidades Didácticas. 72
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Eliminar términos no aplicables.
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1. INTRODUCCIÓN
ByME Social Science ha sido elaborado siguiendo las pautas mencionadas en el siguiente documento:
Decreto 89/2014, de 24 de julio, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el Currículo de la
Educación Primaria
La Educación Primaria forma parte de la enseñanza básica y, por tanto, tiene carácter obligatorio y gratuito.
Esta etapa educativa comprende seis cursos académicos que se cursarán ordinariamente entre los seis y los doce años de edad.
Cada curso constituye la unidad temporal de programación y evaluación en la Educación Primaria.
Los alumnos se incorporarán ordinariamente al primer curso de la Educación Primaria en el año natural en que cumplan seis
años.
La finalidad de la Educación Primaria es facilitar a los alumnos los aprendizajes de la expresión y comprensión oral, la lectura, la
escritura, el cálculo, la resolución de problemas y la geometría, la adquisición de nociones básicas de la cultura, y el hábito de
convivencia así como los de estudio y trabajo, el sentido artístico, la creatividad y la afectividad, con el fin de garantizar una
formación integral que contribuya al pleno desarrollo de su personalidad y de prepararlos para cursar con aprovechamiento la
Educación Secundaria Obligatoria.
La acción educativa en esta etapa procurará la integración de las distintas experiencias y aprendizajes de los alumnos y se
adaptará a sus ritmos de trabajo.
Así mismo, el Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación
Primaria, define el currículo de la siguiente forma:
«El currículo estará integrado por los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa; las competencias, o
capacidades para activar y aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa, para lograr la
realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos, los contenidos, o conjuntos de
conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que contribuyen al logro de los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa
y a la adquisición de competencias; la metodología didáctica, que comprende tanto la descripción de las prácticas docentes
como la organización del trabajo de los docentes; los estándares y resultados de aprendizaje evaluables; y los criterios de
evaluación del grado de adquisición de las competencias y del logro de los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa.»
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a) Currículo: regulación de los elementos que determinan los procesos de enseñanza y aprendizaje para cada una de las
enseñanzas y etapas educativas.
b) Objetivos: referentes relativos a los logros que el alumno debe alcanzar al finalizar el proceso educativo, como resultado
de las experiencias de enseñanza-aprendizaje intencionalmente planificadas a tal fin.
c) Competencias: capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa
educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos.
d) Contenidos: conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que contribuyen al logro de los objetivos de
cada enseñanza y etapa educativa y a la adquisición de competencias. Los contenidos se ordenan en asignaturas, que se
clasifican en materias, ámbitos, áreas y módulos en función de las enseñanzas, las etapas educativas o los programas en
que participe el alumnado.
e) Estándares de aprendizaje evaluables: especificaciones de los criterios de evaluación que permiten definir los
resultados de aprendizaje, y que concretan lo que el alumno debe saber, comprender y saber hacer en cada asignatura;
deben ser observables, medibles y evaluables y permitir graduar el rendimiento o logro alcanzado. Su diseño debe
contribuir y facilitar el diseño de pruebas estandarizadas y comparables.
f) Criterios de evaluación: son el referente específico para evaluar el aprendizaje del alumnado. Describen aquello que se
quiere valorar y que el alumnado debe lograr, tanto en conocimientos como en competencias; responden a lo que se
pretende conseguir en cada asignatura.
g) Metodología didáctica: conjunto de estrategias, procedimientos y acciones organizadas y planificadas por el
profesorado, de manera consciente y reflexiva, con la finalidad de posibilitar el aprendizaje del alumnado y el logro de los
objetivos planteados.
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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
Las Ciencias Sociales incluyen diversas disciplinas que se ocupan de distintos aspectos del comportamiento humano en relación con la
sociedad. Entre ellas, la Geografía y la Historia ocupan un lugar preferente en el currículo de Educación Primaria.
El área de Ciencias Sociales pertenece al bloque de las asignaturas troncales, por tanto los contenidos, criterios de evaluación y estándares de
aprendizaje evaluables para toda la etapa son los propuestos por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte en el Real Decreto 126/2014,
de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria. La Comunidad de Madrid ha complementado y
concretado los contenidos, distribuyéndolos, junto con sus correspondientes estándares de aprendizaje evaluables, curso a curso.
Los contenidos se distribuyen en un bloque común que versa sobre estrategias de trabajo y técnicas de estudio aplicables en todos los cursos
de la etapa, y en otros tres bloques, que se repiten en cada uno de los cursos.
En dos de esos bloques, “Geografía. El mundo en que vivimos” e “Historia. La huella del tiempo”, se recogen los contenidos de Geografía e
Historia que los alumnos deberán estudiar en cada curso de la etapa. Dichos contenidos se refieren, principalmente, a la Geografía e Historia
de España.
En la Educación Primaria no se trata de que los alumnos sean capaces de analizar y juzgar hechos históricos o comportamientos humanos. Se
trata, fundamentalmente, de que, a través del conocimiento de los hechos más relevantes de la Historia de España, los alumnos sean capaces
de adquirir un sistema de referencia espacial y temporal en el que situar lo que vayan aprendiendo en estudios posteriores.
Para introducir a los alumnos de Primaria en el estudio de la Historia es imprescindible tener unos conocimientos básicos y generales de la
Geografía. De ahí que los contenidos de esta disciplina se incluyan en los primeros cursos y que, sólo a partir de tercero, se introduzcan los
referentes al estudio de la Historia.
Los contenidos de Historia tienen que permitir a los alumnos identificar y caracterizar los grandes períodos históricos. Dentro de ellos se
establecen los hechos más relevantes ordenados de forma cronológica. No se trata de exponer los temas de forma exhaustiva, sino de
asegurar que los alumnos conocen los personajes y los hechos más representativos en cada uno de los períodos. Los acontecimientos cuyas
fechas se indican, constituyen unas referencias indispensables que el maestro podrá completar de acuerdo con su criterio pedagógico.
La lectura de narraciones, biografías o relatos de personajes y sucesos históricos así como el aprendizaje de algunos romances, pueden
resultar útiles para enriquecer los contenidos de la asignatura.
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El bloque denominado “Vivir en sociedad” trata de acercar al alumno al estudio de las organizaciones sociales, de la vida económica de los
ciudadanos, de la distribución de la población, de las formas de trabajo y de otras cuestiones relacionadas con la organización política, social y
territorial de España. A través de la familia y del colegio el niño se introduce en la sociedad. De ahí que las relaciones del niño con el entorno
familiar y escolar sean el punto de partida para iniciar al alumno en el estudio de los contenidos de este bloque. En cuanto al resto de
contenidos se deja, en su mayor parte, para los dos últimos cursos.
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«En línea con la Recomendación 2006/962/EC, del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18 de diciembre de 2006, sobre las
competencias clave para el aprendizaje permanente, este real decreto se basa en la potenciación del aprendizaje por
competencias, integradas en los elementos curriculares para propiciar una renovación en la práctica docente y en el proceso de
enseñanza y aprendizaje. Se proponen nuevos enfoques en el aprendizaje y evaluación, que han de suponer un importante
cambio en las tareas que han de resolver los alumnos y planteamientos metodológicos innovadores. La competencia
supone una combinación de habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones, y otros
componentes sociales y de comportamiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz.»
«Las competencias, por tanto, se conceptualizan como un «saber hacer» que se aplica a una diversidad de contextos
académicos, sociales y profesionales. Para que la transferencia a distintos contextos sea posible resulta indispensable una
comprensión del conocimiento presente en las competencias, y la vinculación de éste con las habilidades prácticas o destrezas
que las integran.»
«Se adopta la denominación de las competencias clave definidas por la Unión Europea. Se considera que «las competencias clave
son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personal, así como para la ciudadanía activa, la
inclusión social y el empleo». El rol del docente es fundamental, pues debe ser capaz de diseñar tareas o situaciones de
aprendizaje que posibiliten la resolución de problemas, la aplicación de los conocimientos aprendidos y la promoción de la
actividad de los estudiantes.»
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La Educación Primaria contribuirá a desarrollar en los niños y niñas las capacidades que les permitan:
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con ellas, prepararse para el
ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los derechos humanos, así como el pluralismo propio de una sociedad
democrática.
b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, así como actitudes de
confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu
emprendedor.
c) Adquirir habilidades para la prevención y para la resolución pacífica de conflictos, que les permitan desenvolverse con
autonomía en el ámbito familiar y doméstico, así como en los grupos sociales con los que se relacionan.
d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la igualdad de derechos y
oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminación de personas con discapacidad.
e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana, valorando sus posibilidades comunicativas y desarrollar hábitos
de lectura como instrumento esencial para el aprendizaje del resto de las áreas.
f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia comunicativa básica que les permita expresar y comprender
mensajes sencillos y desenvolverse en situaciones cotidianas.
g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de
operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las
situaciones de su vida cotidiana.
h) Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, las Ciencias Sociales, la Geografía, la Historia y la
Cultura.
i) Iniciarse en la utilización, para el aprendizaje, de las Tecnologías de la Información y la Comunicación desarrollando un
espíritu crítico ante los mensajes que reciben y elaboran.
j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas e iniciarse en la construcción de propuestas visuales y
audiovisuales.
k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias y utilizar la educación física y
el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal y social.
l) Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano y adoptar modos de comportamiento que favorezcan su cuidado.
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m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones con los demás, así como
una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.
n) Fomentar la educación vial y actitudes de respeto que incidan en la prevención de los accidentes de tráfico.
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o)
5. CONTENIDO DEL CURSO Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
SEXTO CURSO
Geografía. El mundo en el que vivimos
Geografía de España.
1. Identifica los límites geográficos de España.
2. Conoce el nombre y localiza en el mapa de España las comunidades y ciudades autónomas, sus provincias y capitales.
3. Conoce y localiza en el mapa de España los principales ríos, su nacimiento, desembocadura y afluentes más importantes.
4. Conoce y localiza en el mapa de España las principales cordilleras y montañas.
Geografía de Europa.
5. Localiza en el mapa los países europeos y conoce sus capitales.
6. Conoce y localiza en el mapa los límites geográficos de Europa.
7. Conoce y localiza en el mapa los ríos y cordilleras más importantes de Europa.
Vivir en sociedad
La Constitución de 1978.
20. Identifica los principios democráticos más importantes establecidos en la Constitución y explica la importancia que la Constitución tiene
para el funcionamiento del Estado español.
La Unión Europea.
23. Explica qué es la Unión Europea y cuáles son sus objetivos políticos y económicos.
24. Identifica las principales instituciones y órganos de gobierno en la Unión Europea.
25. Identifica los principales símbolos de la Unión Europea.
26. Explica en qué consiste el mercado único y la zona euro.
1. Obtiene información concreta y relevante sobre hechos o fenómenos previamente delimitados, utilizando diferentes fuentes.
2. Analiza las informaciones obtenidas para seleccionar las más relevantes.
3. Desarrolla estrategias para organizar, memorizar y recuperar la información obtenida mediante diferentes métodos y fuentes.
4. Maneja imágenes, tablas, gráficos, esquemas y resúmenes, para resumir la información obtenida.
Desarrollo de habilidades personales. Responsabilidad, capacidad de esfuerzo y constancia en el estudio. Iniciativa emprendedora.
9. Manifiesta autonomía en la planificación y ejecución de acciones y tareas y tiene iniciativa en la toma de decisiones.
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10. Muestra actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés, creatividad y espíritu emprendedor
ante las circunstancias que lo rodean.
11. Asume responsabilidades sobre lo que se hace, se dice o las decisiones que se toman.
12. Participa en actividades de grupo y en la vida social adoptando un comportamiento responsable, constructivo, colaborador y respetuoso
con las ideas y opiniones de los demás.
13. Valora la importancia de una convivencia pacífica y tolerante entre los diferentes grupos humanos sobre la base de los valores
democráticos y los derechos humanos universalmente compartidos.
14. Utiliza la cooperación y el diálogo como forma de evitar y resolver conflictos.
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La educación en valores responde a una necesidad de la sociedad en que vivimos. Por ello, no se ha considerado como un
área más que trabajar, sino como ejes que recorren todas las áreas curriculares y que deben estar presentes en el conjunto del
proceso educativo.
En esta etapa, la educación escolar tiene como finalidad desarrollar en los alumnos aquellas capacidades que se consideran
necesarias para desenvolverse como ciudadanos con plenos derechos y deberes en la sociedad en que viven. Este objetivo no se
agota en los conocimientos intelectuales que integran las diversas áreas, sino que pretende el desarrollo integral de la persona; es
decir, trata de atender a sus capacidades afectivas, motrices, de relación interpersonal y de inserción y actuación social.
Con esta transversalidad acercamos a los alumnos a los valores que hoy preocupan al mundo provocando que entren en contacto
con ellos, sensibilizándoles y haciéndoles partícipes de temas tan importantes como la defensa de la naturaleza, la paz mundial, la
igualdad de oportunidades sin discriminación por razones de sexo, raza, etcétera.
La inclusión del trabajo en valores en las distintas unidades del Proyecto responde a esa intención. Su tratamiento requiere,
dependiendo de la unidad, un enfoque especial, si tenemos en cuenta el tipo de contenidos y actividades que se plantean. Por
otra parte, en todas las áreas se trabajan a través de distintos elementos.
El objetivo final del trabajo en valores en el currículo escolar, y, por tanto, en nuestro Proyecto, es la formación integral del
alumno, que incluye desde su desarrollo cognitivo hasta su integración en la cultura cambiante de la sociedad en la que vive,
pasando por su formación en los valores de solidaridad, cooperación y participación. Teniendo en cuenta este objetivo, la
metodología para el aprendizaje de estos temas no puede partir de algo ajeno al alumno, sino que debe basarse en:
Además, en el área de Ciencias Sociales hemos dedicado un espacio concreto al trabajo en valores:
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En ByME Social Science 6 hay un fuerte énfasis en la ética y los valores, animando a los niños a relacionarse con el mundo que
les rodea, apreciar sus complejidades y problemas, y desarrollar la responsabilidad social.
Fragile World: Los alumnos son introducidos a los valores y la ética en relación con el proyecto científico. Se presentan con
situaciones destinadas a fomentar el razonamiento y un compromiso con su entorno inmediato, a fin de que interioricen los
sentimientos de responsabilidad social. Este conocimiento científico forma en que se contextualiza y hecho significativo para los
jóvenes estudiantes.
7. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
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1. La intervención educativa en esta etapa debe facilitar el aprendizaje en los alumnos que requieran una atención educativa
diferente a la ordinaria rara debido a las necesidades especiales de la discapacidad, debido a las dificultades específicas en el
aprendizaje (entre ellos la dislexia), si la presentación de trastorno de hiperactividad y déficit de atención (TDAH ), debido a las
altas capacidades intelectuales, la inclusión tardía en el sistema educativo, o condiciones personales y la historia de la escuela. El
ministerio del gobierno regional es responsable de las competencias educativas y adoptar las medidas necesarias para identificar
a los alumnos con dificultades específicas de aprendizaje y para evaluar de forma temprana sus necesidades.
2. La oficina del gobierno regional con competencias en materia de educación regulará los aspectos mencionados en el apartado
1 de este artículo y, y establecerán las medidas oportunas para todos los alumnos alcancen un nivel adecuado en las
competencias curriculares, como en los objetivos establecidos con papel general para la Educación Primaria.
Actividades específicas de refuerzo y ampliación del proyecto ByME Social Science 6 (CAM).
8. FOMENTO DE LA LECTURA
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El Proyecto ByME Social Science 6 (CAM) propone diversos modos de fomentar el hábito de la lectura y desarrollar la
comprensión lectora, tanto mediante los textos y actividades de lectura del Libro del alumno, como con la ayuda de material de
apoyo.
Leer es un proceso lingüístico cognitivo complejo que no solo implica la habilidad de decodificar fonemas-grafías, sino también las
capacidades de comprender el texto y de interpretar por parte del lector. Además, a esto se añade reconocer el gran número de
contextos comunicativos y las intencionalidades en las que se sitúan los textos.
En Primaria, la lectura es un pilar fundamental desde donde se erigen los demás aprendizajes, su óptima adquisición contribuye a
que el alumno se desenvuelva con éxito en el ámbito escolar y cotidiano y al desarrollo de su personalidad.
Al comienzo de esta etapa, el alumno se encuentra en pleno desarrollo de las destrezas o habilidades lectoras. El manejo y
dominio de estas habilidades lectoras tan diversas por parte del alumno llevará al objetivo último de la enseñanza de la lectura:
que este lea de manera eficaz.
Más allá de enseñar el uso funcional de la lectura en edades tempranas (enseñar la habilidad de decodificación y otras estrategias
de comprensión) e incrementar las habilidades a lo largo de la etapa de Primaria, es imprescindible despertar el interés de los
alumnos por leer y fomentar el hábito y placer de leer.
En cuanto a los Recursos, a continuación se detallan las propuestas del Proyecto para trabajar la lectura y la comprensión lectora
en el área de Ciencias Sociales:
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RK
0 geografía geografía
historia historia
política y gobierno política y gobierno
1 hablar sobre la historia y el cambio tecnología
tiempos verbales de pasado historia
describir lugares fechas
describir gente nombres y fechas
los diferentes tipos de régimen de gobierno
monarquía y mandato
arte
términos históricos
2 inventos
guerra
países
fechas
datos y cifras
términos histórico - político
gobierno
historia
términos para tipos de gobierno
1er descripciones de los diferentes tipos de Fuentes vocabulario clave de las unidades 1–2
TRIMESTR históricas
E. dar respuestas cortas
Teamwork expresar opinión
preguntas
formas de comparativo y superlativo
3 modales de obligación Gobierno y política
Pasiva en pasado simple gobierno
fechas
dinero
números
instituciones de la UE
fechas
política y economía
2º descripción de los diferentes términos relacionados vocabulario clave de las unidades 3–4
TRIMESTR con la tolerancia: religión, raza, persona
E. discapacitada, ...
Teamwork dar respuestas cortas
expresar opinión
preguntas
formas de comparativo y superlativo
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El Aprendizaje Cooperativo (Cooperative Learning: CL) es una situación educativa en la que los alumnos trabajan juntos en
pequeños grupos o equipos apoyándose unos a otros con el fin de mejorar su propio aprendizaje y el de los demás.
CL va más allá de simplemente sentar a los alumnos juntos; el simple hecho de decirles que son un grupo no implica que vayan a
cooperar de forma efectiva. Para que los alumnos se comporten de forma cooperativa, y para conseguir que aporten todo su
potencial dentro de un grupo o equipo, necesitarán una serie de elementos esenciales.
1. Interdependencia positiva
Los alumnos perciben que necesitan a los demás con el fin de completar la tarea de grupo. Cada alumno del grupo debe contribuir
al aprendizaje de todo el grupo, y cada uno de los miembros necesita de los demás para completar la tarea. Podemos potenciar la
interdependencia positiva mediante el establecimiento de objetivos mutuos que “ayudarán a cada alumno a aprender y a
asegurarse de que los demás miembros del equipo también aprenden”.
2. Responsabilidad individual
“Se evalúa la actuación de cada alumno y los resultados se comunican tanto a ese alumno como al resto de los miembros del
grupo”. Por lo tanto, cada miembro del grupo es responsable de completar su parte del trabajo, y debe desarrollar un sentido de
responsabilidad individual no sólo hacia sí mismo sino también hacia el resto del grupo, ya que la actuación individual no sólo
afectará a su propio resultado, sino también a los resultados del resto de los miembros.
3. Promover la interacción
“Los alumnos promueven el aprendizaje de los demás ayudando, compartiendo, y animando a hacer esfuerzos por aprender”. CL
implica una interacción cara a cara. Los alumnos no sólo tiene que discutir y llegar a un acuerdo, sino que también tienen que
producir un trabajo a través del esfuerzo conjunto, ya que CL no consiste en trabajar individualmente y después hacer un "corta y
pega" para obtener el producto final.
4. Habilidades sociales
Los alumnos necesitan desarrollar destrezas interpersonales para tener éxito.
Algunas de ellas son:
- Liderazgo efectivo
- Toma de decisiones
- Creación de confianza
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- Comunicación
- Resolución de conflictos
- Ayudar y pedir ayuda
- Organización
- Autoestima y auto-confianza
Nuestros alumnos no han nacido sabiendo cómo comportarse en un grupo. Tenemos que enseñarles, ofreciéndoles modelos, y
oportunidades para practicar estas habilidades.
Necesitamos conocer los puntos fuertes y débiles para poder tomar las decisiones acertadas y desarrollar la metodología en la
dirección correcta.
Los beneficios del uso de CL se fundamentan en la teoría y están bien evidenciados gracias a la investigación en clase.
Hay varias razones por las que CL funciona tan bien:
- Los alumnos aprenden más haciendo algo de forma activa, que simplemente mirando y escuchando, y CL es por naturaleza
un método activo.
- La cooperación potencia el aprendizaje. Los alumnos menos seguros que trabajan de forma individual tienden a rendirse
cuando se bloquean, sin embargo, cuando trabajan como parte de un equipo siguen intentándolo.
- Cuando los alumnos más seguros ayudan y trabajan conjuntamente con alumnos menos seguros, a menudo encuentran
lagunas en su propia comprensión y consiguen eliminarlas.
- Los alumnos que trabajan solos pueden tener tendencia a retrasar o a no hacer sus tareas, pero cuando trabajan formado
parte de un equipo y se dan cuenta de que los demás cuentan con ellos, a menudo se sentirán más motivados y harán el
trabajo a tiempo.
De todas formas, no debemos olvidar que los beneficios de CL no son automáticos, y que lleva su tiempo trabajar de forma
cooperativa.
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Hay dos estructuras que se pueden usar cuando queremos que nuestros alumnos se conozcan entre sí: Round robin y Corners.
Round robin
Cada alumno, por turnos, comparte algo con el resto de sus compañeros.
Esta estructura es muy útil cuando queremos que los alumnos expresen ideas y opiniones. Garantiza una participación igualitaria.
Corners
Cada alumno se coloca en una esquina de la habitación representando una alternativa. Los alumnos debaten con los compañeros
de otras esquinas, después escuchan y reproducen las ideas de las otras esquinas.
Utilizamos esta estructura cuando queremos que los alumnos conozcan hipótesis alternativas, valores, y que se centren en la
solución de problemas.
Cuando queremos que los alumnos se centren en la información del objetivo de la lección, la práctica de Pairs check y Numbered
heads together son una excelente opción.
Pair check
Los alumnos trabajan por parejas dentro de sus equipos. A medida que uno resuelve un problema, el otro hace de entrenador.
Cada dos problemas, la pareja comprueba si tiene las mismas respuestas que las otras parejas. Esta estructura ayudará a los
alumnos a practicar las alabanzas hacia los demás y la solicitud de ayuda dentro de sus equipos.
Si queremos que los alumnos comprendan conceptos, podemos utilizar las actividades Three-step interview, Think-pair-share, y
Team word-webbing.
Three-step interview
Los alumnos se entrevistan unos a otros por parejas, primero en un sentido y luego en el contrario. Cada alumno comparte con el
grupo la información que han obtenido en la entrevista.
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Think-pair-share
Los alumnos reflexionan por sí mismos sobre un tema propuesto por el profesor. Después, se emparejan con otro alumno para
comentarlo. Por último, comparten sus opiniones con un grupo mayor: con su equipo o con toda la clase.
Esta estructura cooperativa es muy útil a la hora de generar y repasar hipótesis o para promover el razonamiento inductivo y
deductivo.
Team word-webbing
Los alumnos escriben simultáneamente en un trozo de papel, dibujando los conceptos principales, los elementos fundamentales y
los puentes para representar las relaciones entre ideas dentro de un concepto.
Esta estructura cooperativa ayudará a los alumnos a desglosar conceptos en sus componentes y comprender las múltiples
relaciones entre distintos conceptos e ideas.
Hay otras estructuras tales como el Roundtable, Jigsaw, y el Cooperative project que se pueden utilizar casi en cualquier situación
de aprendizaje.
Roundtable
Cada alumno, por turnos, escribe una respuesta a medida que se pasan un papel y un lápiz por todo el grupo. En el caso del
Simultaneous roundtable, se usan más de un lápiz y un papel al mismo tiempo.
Esta estructura cooperativa capacita al profesor para evaluar los conocimientos previos y permite a los alumnos practicar las
destrezas del trabajo en equipo y a recordar información.
Jigsaw
Cada alumno del equipo se convierte en un “experto” en un tema mediante el trabajo con miembros de otros equipos a los que
se les ha asignado el mismo tema. Cuando vuelven a sus equipos, cada alumno, por turnos, enseña al resto del equipo.
Se evalúa a todos los alumnos sobre todos los temas.
Esta estructura se puede utilizar cuando los objetivos de la actividad son la adquisición y la presentación de material nuevo, o de
repaso de distintos contenidos.
Cooperative project
Los alumnos trabajan en grupos para elaborar un trabajo determinado que tienen que compartir con el resto de la clase; cada
alumno hace su personal contribución al grupo.
Esta estructura implica aprender y compartir material complejo, a menudo de múltiples fuentes, así como la resolución de
conflictos y las destrezas de presentación.
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Habilidades cooperativas
Las habilidades cooperativas se pueden clasificar como (Johnson, Johnson, & Holubec, 2008):
Destrezas organizativas: las relacionadas con la formación de grupos y su organización, así como el establecimiento de normas
de comportamiento.
- Animando a todos los miembros a participar
- Haciendo turnos
- Formando grupos rápidamente sin hacer ruido
- Manteniéndose en el grupo
- Gestionando el nivel de ruido
- Respetando el espacio personal de los demás miembros
- Cuidando los materiales
- Prestando atención a la persona que está hablando
- Respetando las opiniones de todo el mundo
Destrezas elaborativas: las dedicadas a completar las tareas y a mantener relaciones de trabajo eficientes dentro del grupo.
- Reflexionando sobre procedimientos más eficientes
- Guiando los procesos para llevar a cabo las tareas
- Definiendo el objetivo de la tarea
- Estableciendo límites de tiempo
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- Expresando aprobación
- Pidiendo ayuda
- Parafraseando las ideas de los demás
- Resolviendo conflictos
- Tomando decisiones compartidas mediante la negociación y alcanzando un consenso
Destrezas de formulación: las necesarias para una comprensión en profundidad de los conceptos que los alumnos han
adquirido.
- Resumiendo
- Corrigiendo a los demás y añadir información
- Poniendo los cimientos a través de conceptos que ya conocen
- Creando estrategias de memorización
- Comprobando la comprensión
- Explicando cómo se debería realizar la tarea
Destrezas de procesamiento: las dirigidas a alcanzar una conciencia socio cognitiva para conseguir una comprensión más
profunda. Por ejemplo:
- Debatiendo ideas
- Integrando distintas ideas en una conclusión
- Mejorando las respuestas de los otros miembros del grupo
- Verificando y contrastando el trabajo producido con las instrucciones dadas
Formación de grupos
Los profesores deberían formar los equipos en vez de dejar que los alumnos escojan a los miembros de su propio grupo.
Uno de los aspectos fundamentales en la estructura de las actividades de CL es el tamaño de los grupos. Lo ideal sería formar
grupos de tres o cuatro alumnos. El trabajo por parejas no suele producir la diversidad de ideas y de enfoques que se consigue con
el CL.
En grupos de cinco o más, es probable que algunos alumnos se queden inactivos.
Haz grupos heterogéneos en cuanto al nivel de habilidades. En los grupos heterogéneos, los alumnos más inseguros aprenden de
los demás, mientras que los más fuertes obtienen una comprensión más profunda del tema, al tener que enseñarlo a sus
compañeros.
Esta fase funciona como un calentamiento. Es el momento de activar los conocimientos previos sobre el tema.
2. Introducción
El profesor presenta el contenido nuevo. Es el momento de dar instrucciones y de explicar el ‘por qué’.
3. Desarrollo
En esta fase el trabajo en equipo entra en acción de acuerdo con las estrategias diseñadas por el profesor.
4. Informe de resultados
El informe de resultados ofrecerá una información muy útil al profesor, quien comprobará si los contenidos se han adquirido
correctamente.
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8. Es capaz de resumir, Se esfuerza en ser Es capaz de resumir, Es capaz de resumir, Es capaz de resumir,
de forma oral o en capaz de resumir, de de forma oral o en de forma oral o en de forma oral o en
formato escrito, la forma oral o en formato escrito, la formato escrito, la formato escrito, la
información obtenida y formato escrito, la información obtenida y información obtenida y información obtenida y
el trabajo realizado. información obtenida y el trabajo realizado, el trabajo realizado, sin el trabajo realizado, sin
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12. Participa en las Se esfuerza en Participa en las Participa en las Participa en las
actividades de grupo y participar en las actividades de grupo y actividades de grupo y actividades de grupo y
en la vida social actividades de grupo y en la vida social en la vida social en la vida social
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14. Utiliza la Se esfuerza en utilizar Utiliza la cooperación y Utiliza la cooperación y Utiliza la cooperación y
cooperación y el diálogo la cooperación y el el diálogo como una el diálogo como una el diálogo como una
como una forma de diálogo como una forma de evitar y forma de evitar y forma de evitar y
evitar y resolver forma de evitar y resolver conflictos, resolver conflictos, sin resolver conflictos, sin
conflictos. resolver conflictos, aunque él/ella demasiada dificultad. ninguna dificultad.
aunque él/ella experimenta algunas
experimenta muchas dificultades.
dificultades.
15. Identifica Se esfuerza en Identifica situaciones Identifica situaciones Identifica situaciones
situaciones de riesgo identificar situaciones de riesgo para la vida de riesgo para la vida de riesgo para la vida
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18. Sabe cómo alertar a Se esfuerza en saber Sabe cómo alertar a Sabe cómo alertar a Sabe cómo alertar a
los servicios de rescate. cómo alertar a los los servicios de los servicios de los servicios de
Conoce el número de servicios de rescate. rescate. Conoce el rescate. Conoce el rescate. Conoce el
teléfono de emergencia. Conoce el número de número de teléfono de número de teléfono de número de teléfono de
teléfono de emergencia, aunque emergencia, sin emergencia, sin
emergencia, aunque él/ella experimenta demasiada dificultad. ninguna dificultad.
él/ella experimenta algunas dificultades.
muchas dificultades.
19. Conoce el contenido Se esfuerza en conocer Conoce el contenido y Conoce el contenido y Conoce el contenido y
y el uso de un kit de el contenido y el uso el uso de un kit de el uso de un kit de el uso de un kit de
primeros auxilios. de un kit de primeros primeros auxilios, primeros auxilios, sin primeros auxilios, sin
auxilios, aunque él/ella aunque él/ella demasiada dificultad. ninguna dificultad.
37
Programación Social Science 6 CAM
20. Conoce las medidas Se esfuerza en conocer Conoce las medidas de Conoce las medidas de Conoce las medidas de
de prevención y las medidas de prevención y prevención y prevención y
autoprotección en caso prevención y autoprotección en caso autoprotección en caso autoprotección en caso
de emergencias y autoprotección en caso de emergencias y de emergencias y de emergencias y
catástrofes. de emergencias y catástrofes, aunque catástrofes, sin catástrofes, sin
catástrofes, aunque él/ella experimenta demasiada dificultad. ninguna dificultad.
él/ella experimenta algunas dificultades.
muchas dificultades.
21. Desarrolla las Se esfuerza en Desarrolla las Desarrolla las Desarrolla las
habilidades que desarrollar las habilidades que habilidades que habilidades que
permiten la habilidades que permiten la permiten la permiten la
comunicación con el permiten la comunicación con el comunicación con el comunicación con el
teléfono de emergencia. comunicación con el teléfono de teléfono de teléfono de
teléfono de emergencia, aunque emergencia, sin emergencia, sin
emergencia, aunque él/ella experimenta demasiada dificultad. ninguna dificultad.
él/ella experimenta algunas dificultades.
muchas dificultades.
22. Conoce el sistema Se esfuerza en conocer Conoce el sistema Conoce el sistema Conoce el sistema
público de protección el sistema público de público de protección público de protección público de protección
civil. protección civil, civil, aunque él/ella civil, sin demasiada civil, sin ninguna
aunque él/ella experimenta algunas dificultad. dificultad.
experimenta muchas dificultades.
dificultades.
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Evaluación informal
Evaluación de la unidad por parte del profesor
Secciones Revise al final de cada unidad.
Secciones Term review al final de cada trimestre.
Evaluación formal
Diagnostic test: ofrece un repaso de la unidad y permite evaluar los conocimientos previos del alumno.
End-of-unit test: junto con la sección Review al final de cada unidad, este test acumulativo se puede utilizar para evaluar el progreso del
alumno tras estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del trimestre.
Autoevaluación
Sección de auto-evaluación al final de la unidad
Las rúbricas
Evaluación inicial (diagnóstico): Al inicio de cada curso de Educación Primaria, los profesores llevará a cabo una evaluación
inicial de los estudiantes, que les permita tomar las decisiones correctas y medidas pertinentes relacionadas con el
refuerzo.
Evaluación continua (formativa): La evaluación continua tendrá un carácter formativo. Su objetivo será evaluar los
maestros y para ayudar a los estudiantes en los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como para adoptar las
decisiones pertinentes para ayudarles a superar las posibles dificultades.
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Evaluación final (acumulativo): Al final de cada año escolar, los maestros llevará a cabo la evaluación final de los resultados
de los estudiantes. Esta evaluación de los resultados académicos se registrará en los documentos de evaluación,
incluyendo las marcas relevantes, tanto positivos como negativos.
Evaluación individual del tercer curso de Educación Primaria: Las escuelas hará una evaluación individual a todos los
estudiantes al final del tercer año de la Educación Primaria, la comprobación de su dominio de las destrezas y habilidades
en la expresión y comprensión oral y escrita, el cálculo y la resolución de problemas, en relación con el nivel de adquisición
de la competencia comunicativa, tanto lingüística y la competencia matemática.
Evaluación final de la Educación Primaria: Al final del sexto curso de Educación Primaria, los alumnos harán una evaluación
de fin de etapa individual, donde los maestros se compruebe el nivel de adquisición de la competencia en comunicación
lingüística, y de la competencia en las matemáticas, la ciencia y la tecnología, así como el logro de los objetivos de la
etapa.
El profesor / departamento evaluará el nivel de consecución de los objetivos previstos aplicando la metodología, teniendo en
cuenta la adquisición de las competencias básicas, los criterios de evaluación y el uso de los diferentes recursos de la evaluación.
La calificación se establecerá mediante el análisis del proceso de aprendizaje y el progreso en las actividades y tareas realizadas
por los alumnos. Para ello, el profesor / departamento tendrá en cuenta y calificará los aspectos a continuación de la siguiente
manera:
De acuerdo con el Real Decreto 126/2014 de 28 de febrero, los alumnos pasarán al siguiente curso o etapa en lo que se considera
que se han alcanzado los objetivos del curso o etapa, y que han alcanzado el nivel de adquisición de las competencias
correspondientes. De lo contrario, se les permitirá repetir un año escolar sólo una vez en toda la etapa, con un plan de refuerzo
específico.
Para ello, los profesores tendrán en cuenta los siguientes criterios de promoción:
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De acuerdo con el Real Decreto 126/2014 de 28 de febrero, los alumnos pasarán al siguiente curso o etapa en lo que se
considera que se han alcanzado los objetivos del curso o etapa, y que han alcanzado el nivel de adquisición de las competencias
correspondientes. De lo contrario, se les permitirá repetir un año escolar sólo una vez en toda la etapa, con un plan de refuerzo
específico.
Para ello, los profesores tendrán en cuenta los siguientes criterios de promoción:
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ÁREAS
Porcentaje
1
Marcar como proceda.
2
Obtenido de la media aritmética de los índices de las reuniones celebradas, al dividir el nº de maestros asistentes a cada reunión por el total de miembros del equipo docente.
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Organización y Metodología:
INDICADORES EVALUACIÓN1
1 2 3 4
a) Espacios
b) Horas
d) Agrupamientos
e) Otros (especificar)
Observaciones:
1
Siendo 4 el superior y 1 el inferior.
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ByME Social Science es un curso de seis niveles para alumnos que estudian el tema de las Ciencias Sociales en un contexto
bilingüe.
El curso sigue el plan de estudios de Ciencias Sociales según lo indicado por la LOMCE. Se trata de un estudio integrado de las
características físicas de la Tierra y los aspectos sociales, culturales e históricos del mundo en que vivimos. ByME Ciencias
Sociales tiene como objetivo desarrollar los conocimientos y habilidades lingüísticas científicas de los alumnos. Enseñar Ciencias
Sociales en una clase bilingüe entraña el doble reto de conseguir que el aprendizaje de la lengua no sobrepase al del contenido,
ni viceversa. Por esa razón, este programa fue diseñado para garantizar un equilibrio único entre el lenguaje y el contenido.
Los principios rectores son la sencillez y la motivación - ByME Social Science es interesante y atractivo para el alumno y fácil de
usar para el profesor. Cuenta con:
Una estructura de unidad simple, fija para asegurar una fácil navegación.
Un diseño fresco y claro con una mezcla dinámica de ilustraciones apropiadas para su edad y atractiva fotografía, que
proporcionan ayudas visuales que facilitan la comprensión.
Un enfoque en el método científico para el desarrollo de habilidades de investigación y presentación de los alumnos.
Un verdadero sentido de la progresión a través de los niveles con una diversión, sensación accesible a los primeros niveles -
con canciones, personajes e historias - y un enfoque más maduro y científica en los niveles más altos, un puente claro para
Secundaria.
Flexibilidad, con muchas páginas adicional, no de contenido, lo que permite una fácil adaptación a las situaciones
específicas de enseñanza.
la alfabetización científica para apoyar el aprendizaje de contenidos en Inglés a través de la lectura, escritura, conversación
y actividades de escuchar.
Una amplia gama de recursos adicionales.
Este curso también tiene como objetivo abordar la educación de los niños más allá del ámbito de las Ciencias Sociales a través
de:
Actividades destinadas a preparar a los niños para los tipos de preguntas que se encuentran en los exámenes externos más
comunes.
Las secciones de habilidades de estudio donde los niños son introducidos a las técnicas para la mejora de su propio
aprendizaje.
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Programación Social Science 6 CAM
Los proyectos de aprendizaje cooperativo diseñado para inculcar la colaboración y el trabajo en equipo como habilidades
importantes de la vida.
Un fuerte enfoque en la ética y los valores, animando a los niños a relacionarse con el mundo que les rodea, apreciar sus
complejidades y problemas, y desarrollar la responsabilidad social.
La atención a las habilidades de pensamiento de orden superior para dar a los niños la oportunidad de aplicar lo que saben.
Actividades basadas en problemas para fomentar el pensamiento crítico.
Evaluación
La evaluación formativa y sumativa es fundamental en cualquier clase de Ciencias. Con el fin de desarrollar las competencias
científicas, los alumnos necesitan reflexionar sobre su propio trabajo así como el de los demás. Además de los tests fotocopiables
disponibles en los Digital resources, hay también hojas de evaluación para cada unidad para ayudar a mantener un registro del
progreso de los alumnos. Estos materiales cumplen totalmente con los criterios de evaluación y los estándares de aprendizaje
establecidos por el curriculum LOMCE.
La gestión de la clase
Como sucede a cualquier edad, el establecimiento de normas de comportamiento claras es fundamental para el éxito en la
gestión de la clase.
Como los alumnos ya son más mayorcitos y más maduros, anímales a participar en el proceso de establecimiento de estas
normas. Puedes explicar a los alumnos que, como en la sociedad, en su clase de Ciencias también tienen derechos y
responsabilidades.
Haz que los alumnos expongan sus ideas sobre los derechos que les gustaría tener y las responsabilidades que tienen que
aceptar, para que todos compartan esos mismos derechos.
Entre los posibles derechos y responsabilidades se incluyen:
1. Tengo derecho a compartir mis ideas. Tengo la obligación de escuchar las ideas de los demás.
2. Tengo derecho a sentirme seguro al compartir mi trabajo. Tengo la obligación de contribuir a una crítica constructiva.
3. Tengo derecho a utilizar recursos variados para mi trabajo. Tengo la obligación de cuidar esos recursos y utilizarlos de forma
segura.
La organización de la clase
La disposición física de la clase varía mucho de un centro a otro, y de un profesor a otro. A menudo, muchos profesores de
asignaturas diferentes comparten la misma clase y tienen que ser conscientes de las necesidades de sus compañeros.
Dependiendo de la importancia que se dé al Aprendizaje Cooperativo puede ser necesario que los alumnos se sienten en grupos
de cuatro a seis con el fin de compartir ideas y completar proyectos por parejas o grupos. Si la clase está dispuesta en filas, se
puede enseñar a los alumnos a mover sus pupitres de forma rápida y con cuidado al principio de cada clase. Ésta es una rutina
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que necesita práctica pero que se puede dominar rápidamente. Algunas actividades se pueden completar también mientras
están sentados en filas.
Procedimientos
Los procedimientos y rutinas son fundamentales en la clase. Se deben introducir gradualmente durante el primer trimestre y
deben ser practicados de forma periódica. El refuerzo positivo puede ayudar en la adquisición de estos procedimientos y rutinas.
Entre los procedimientos y rutinas útiles para la clase de Ciencias se incluyen:
Rutina de escucha:
Utiliza este sencillo y rápido chant para captar la atención de los alumnos:
Profesor: 1, 2, 3. Look at me.
Alumno: 1, 2. I’m looking at you.
Rutina de atención
A veces, durante la clase, puede ser necesario hacer que los alumnos paren para darles más instrucciones.
A muchos alumnos les cuesta dejar lo que están haciendo y siguen leyendo, escribiendo, hablando, etc.
Puede ser efectivo el uso de una campana, un xilófono u otro instrumento musical para llamar la atención de los alumnos, o bien
el profesor puede utilizar también un rápido chant:
I’ve got something important to say.
Put your hands on your (head) and look my way.
Los alumnos tienen que dejar lo que están haciendo y colocar sus manos en la cabeza. El profesor puede cambiar la palabra head
por otras partes del cuerpo (ej. knees, shoulders, etc.).
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Intenta diseñar una distribución de los pupitres que requiera la menor cantidad de movimientos. Practica con los alumnos cómo
mover sus pupitres de forma rápida, en silencio y con cuidado para pasar de filas a grupos y de nuevo a filas. Puede resultar útil
colocar cintas de colores en el suelo.
Procedimiento de limpieza
Diseña también un procedimiento de limpieza para los distintos tipos de proyectos científicos. Los ayudantes también pueden
participar en este proceso.
Hay muchas canciones para las rutinas de limpieza en YouTube. Puedes escoger una y ponerla mientras los alumnos limpian y
recogen
CONSEJOS ÚTILES
Los siguientes consejos se han establecido como un banco de actividades que te ayudará a sacar el máximo partido de los
materiales educativos de ByME, para añadir diversidad a tus clases, y para mantener a tus alumnos motivados.
Antes de la lectura
- Skimming and scanning: El profesor pide a los alumnos que miren las imágenes de la página y escaneen el texto buscando las
palabras clave. Después, los alumnos hacen predicciones sobre lo que van a leer.
- Word meanings: Los alumnos revisan el texto en busca de palabras desconocidas. Estas palabras pueden ser definidas por otros
alumnos, por el profesor o con el uso de un diccionario.
Durante la lectura
- Causa y efecto: Los alumnos buscan ejemplos de causa y efecto en el texto. La causa explica por qué algo ha sucedido. El efecto
es la descripción de lo que ha sucedido.
- Cloze reading: El profesor lee el texto y para en las palabras clave para que los alumnos lean la palabra que sigue.
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- Jigsaw comprehensions: Prepara dos versiones de un texto extraído o adaptado del Pupil’s Book. El alumno A tiene la
información sobre un tema, pero las preguntas de un tema distinto. El alumno B tiene el texto complementario y las preguntas
del texto del alumno A. Los alumnos leen su propio texto y después las preguntas sobre el otro texto. Sus compañeros corrigen el
trabajo juntos.
- Lectura en pequeños grupos: Los alumnos se dividen en pequeños grupos para leer el texto. Los grupos pueden ser
heterogéneos dejando que los mejores lectores apoyen al resto de los miembros del grupo; o también pueden ser homogéneos
de forma que el profesor pueda trabajar con el grupo de lectores que necesita más apoyo.
- Listening: El profesor lee el texto con una entonación y pronunciación claras mientras los alumnos lo siguen en sus libros.
- Main idea: Los alumnos buscan la frase que mejor describe la idea principal del párrafo.
- Order reading: El profesor indica a los alumnos el orden en que leerán el texto. Un alumno lee una frase. El siguiente alumno lee
otra y así sucesivamente.
- Pair work gap fills: Prepara dos versiones de un texto extraído o adaptado del Pupil’s Book. Quita el vocabulario clave del texto
asegurándote de que las palabras que faltan son distintas en las dos versiones. Pide a los alumnos que trabajen con un
compañero para encontrar las palabras que faltan haciéndose preguntas mutuamente. Alumno A: What is a disadvantage of
biomass? Alumno B: It causes air pollution. Alumno B: What is the advantage of using biomass? Alumno A: It will never run out.
- Lectura por parejas: Los alumnos leen con un compañero. Cada alumno se turna para leer y escuchar.
- Re-lectura: La lectura de los textos repetidamente les alcanzar una mejor comprensión de los conceptos principales, aumentar
la fluidez y asegurar la participación de todos los alumnos.
- Lectura en silencio: Se da tiempo a los alumnos para leer el texto ellos solos en silencio.
- El significado de las palabras por el contexto: El profesor anima a los alumnos a definir las palabras nuevas y el vocabulario
importante utilizando el contexto de la frase que lo rodea.
Después de la lectura
- Hacer preguntas: Los alumnos utilizan la información del texto para hacer nuevas preguntas que precisan mayor información.
- Collaborative reading: Los alumnos trabajan en grupos cada uno con un texto diferente. Leen el texto juntos, escogiendo la
información importante. Se rehacen los grupos formándolos con un alumno de cada uno de los grupos originales. Cada uno
explica lo que han aprendido de su lectura.
Después vuelven a su grupo original y comparten la información nueva. Esto es especialmente efectivo cuando se leen cuadros
de texto.
- Comparación y contraste: Los alumnos toman dos conceptos principales y comentan en qué se parecen y en qué se diferencian.
- Extraer conclusiones: Los alumnos utilizan la información que ya conocen y la información del texto para sacar conclusiones.
- Hacer conexiones: Los alumnos se centran en el vocabulario nuevo o en un nuevo concepto y lo conectan con su vida o
experiencias personales
- Parafrasear: Los alumnos utilizan sus propias palabras para volver a contar lo que acaban de leer.
- Secuencia: los alumnos comentan o escriben la secuencia de un proceso o acontecimiento.
- Resumir: Los alumnos utilizan las palabras clave para describir la idea principal del texto.
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Programación Social Science 6 CAM
Pósters
- Classroom resource: Utiliza el póster como un recurso de la clase que sirve como un recordatorio del tema, incluso cuando ya se
ha completado.
- Definitions: Escoge un elemento del póster y pide a los alumnos que lo definan. The core is the hottest part of the Earth.
- Fast finishers: Los alumnos que han terminado sus actividades pueden jugar con el póster por parejas o en pequeños grupos.
Uno puede nombrar un elemento, y el otro tiene que encontrarlo en el póster. Los alumnos también podrían etiquetar el póster o
escoger un elemento del mismo, mientras su pareja tiene que descubrir qué elemento han escogido.
- Focus pupils’ attention: Deja el poster colgado en la pared durante toda la duración del tema. Utilízalo para centrar la atención
de los alumnos siempre que sea necesario.
- Guess what I am thinking of: Escoge un elemento del póster y anima a los alumnos a adivinar en qué estás pensando. Insiste en
que utilicen frases completas: Is it used to measure temperature? No, it isn’t.
- Introducing a topic: Los pósters se pueden utilizar para presentar un tema. También sirven como un el punto de partida para el
debate. Se pueden utilizar los conceptos y el vocabulario que los alumnos ya conocen. Muestra el póster al alumno y pregunta:
What can you see?
- I-spy: Utiliza el póster al principio de las lecciones para repasar el vocabulario y como calentamiento para toda la clase
escogiendo un elemento del póster.
- Labelling with word cards: Muestra a los alumnos el póster y dales las word cards. Haz que las unan con los elementos del
póster y después léelas.
- Memory: Dale a los alumnos un minuto para mirar el póster, y recordar la mayor cantidad de detalles que puedan. Tapa el
póster con un trozo de papel. Pide a los alumnos que nombren cosas que recuerden del póster.
- Poster Pictionary: Invita a un alumno a escoger un elemento del póster y a comenzar a dibujarlo. El resto de los alumnos tienen
que adivinar qué está dibujando.
- Visual aid: Utiliza el póster como apoyo visual para juegos como el Odd one out que se juega con word cards o de forma oral.
Flashcards
- Learning to learn game: Al terminar una unidad, o para repasar conceptos pasados, escribe títulos y cuadros en la pizarra y, con
la ayuda de los alumnos, construye un mapa conceptual.
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Programación Social Science 6 CAM
- Memory game: I went to the shop and I bought…: Este juego de memoria tradicional se puede adaptar para practicar el
vocabulario clave. El juego implica que los alumnos recuerden las palabras que se han dicho antes de su turno y añaden un
elemento más a la lista. In my house we have a toaster. In my house we have a toaster and a TV.
- Quick flash: Coloca un grupo de flashcards en un montón mirando hacia ti. Rápidamente, gira el mazo mirando hacia los
alumnos, y vuelve a girarlo otra vez. Los alumnos tienen que identificar la palabra que han visto.
- Spelling duel: Invita a dos alumnos a salir a la pizarra. Explícales que quieres que participen en un duelo de deletreo. Pide a los
alumnos que escriban la palabra que has dicho en la pizarra. Adviérteles de que tienen que mantener su palabra tapada para que
su oponente no pueda verla.
Pídeles que escriban la palabra claramente. (Es mejor usar letras mayúsculas para evitar discusiones.) Cuando ambos alumnos
han escrito la palabra la clase dice: Let’s see the flashcard! Gana el alumno que haya escrito la palabra correctamente.
Word cards
- Definitions: Reparte las word cards a los alumnos y pide a uno de ellos que de una definición de la palabra de la tarjeta. These
maps show countries, their borders and capital cities (political maps). Se puede llevar a cabo como actividad de clase o como
juego de equipos.
- Disappearing: Coloca las word cards al azar en la pizarra, y nombra cada una de ellas. Pide a los alumnos que se tapen los ojos
y que retiren una o dos tarjetas de la pizarra.
Pídeles que miren a la pizarra otra vez y que digan qué tarjetas se han retirado. Esta actividad se puede ampliar pidiendo a los
alumnos que deletreen la palabra. Muestra la palabra para comprobar la ortografía.
- Fast finders: Coloca las word cards al azar en la pizarra e invita a dos alumnos a salir frente a la clase. Uno de ellos señala un
elemento del póster, y el otro alumno tienen que seleccionar la word card correcta.
- Guessing game: Coloca las word cards en un montón una por una, al tiempo que las vas nombrando. Baraja el mazo y gíralo
hacia ti. Da a los alumnos tres pistas sobre el objeto y anímales a adivinar la palabra que estás mirando.
- Memory: Pega de 6 a 8 word cards en la pizarra en dos filas de tres o cuatro. Pide a los alumnos que miren detenidamente cada
una de las word cards. Gira las word cards boca abajo (en el mismo orden). Pregunta: Where is the (name one of the objects)?
Invita a un alumno a salir a la pizarra a escoger una tarjeta.
Haz que el alumno muestre la tarjeta a la clase. Si el alumno escoge la tarjeta correcta, dale la vuelta en su sitio. Si escoge una
incorrecta, ponla boca abajo de nuevo en su lugar. Repite con el resto de las tarjetas.
- Slow Reveal: Cubre las wordcards con una hoja de papel (o similar). Sujeta las wordcards y vete mostrándolas muy lentamente
por encima del papel. Anima a los alumnos a adivinar la palabra.
- Tap it: Divide la clase en dos equipos. Pega de cuatro a seis wordcards en la pizarra a la altura de los alumnos. Pide a un alumno
de cada equipo que se coloque delante de las tarjetas. Di la definición o da una pista sobre una de las palabras. El primer alumno
que toque la tarjeta correcta obtiene un punto. Mezcla las tarjetas e invita a otros dos alumnos a jugar.
- What’s missing?: Pega de seis a ocho wordcards en la pizarra una por una, mientras las vas nombrando. A continuación, retira
todas las wordcards de la pizarra y mézclalas. Pide a un voluntario que salga a la pizarra y escoja una (sin decírselo a nadie).
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Programación Social Science 6 CAM
Coloca el resto de las wordcards de nuevo en la pizarra, animando a los alumnos a nombrarlas. Pregunta a los alumnos: What is
missing? Anímales a nombrar las wordcards que el alumno tiene en la mano.
- What’s the word? 1: Coge las word cards de la unidad y da una definición de la palabra de la tarjeta. Los alumnos tienen que
identificar la palabra que has definido. Muéstrales la tarjeta cuando un alumno da la respuesta correcta.
Premia a la clase con un punto por cada respuesta correcta y un punto para ti si no pueden identificar la palabra.
- What’s the word? 2: Invita a tres alumnos a salir a la pizarra. Dos alumnos se colocan de espaldas a la pizarra mientras que el
tercero coloca en ella una word card.
Los alumnos se turnan para hacer preguntas sobre la palabra de la tarjeta. Does it help move something heavy? No, it doesn’t. El
alumno que identifica la palabra escoge la siguiente palabra para colocarla en la pizarra.
Más actividades
- Dictations 1 (Relay dictations): Prepara copias del texto de la unidad para que cada grupo tenga su propia copia. Coloca las
copias alrededor de la clase para que los grupos no se estorben unos a otros en su camino. Explícales que deben turnarse para ir
a por su copia del texto a memorizar una frase o parte de una frase para dictarla a su grupo. El alumno que escribe la frase
dictada va entonces a memorizar la siguiente parte. Cuando un grupo termina, comprueba el dictado. Si hay algún error en la
escritura, deben continuar hasta que sea correcto.
- Dictations 2 (Pair work dictations): Pide a los alumnos que escojan tres frases de un texto y que las copien en un trozo de papel.
Pide al alumno A que diga sus frases al alumno B quien tiene que escribirlas en un trozo de papel. El alumno B después dicta sus
frases al alumno A. Los alumnos corrigen el trabajo. No pasa nada si se duplican las frases pero puede que quieras asignar textos
diferentes a los alumnos A y B.
- Odd one out: Escoge tres palabras de un grupo y un distractor: ej. barometer, thermometer, temperature y rain gauge.
Escríbelas en la pizarra al azar y pregunta: Which is the odd one out? The temperature is one of the elements of climate and the
others are instruments. Anima a los alumnos a nombrar la tarjeta que es diferente y a decir por qué.
- Spelling practice: En el nivelo 5, es muy importante animar a los alumnos a que sean independientes: pídeles que escojan
palabras de las que han aprendido en la unidad y que trabajen por parejas. Pídeles que se turnen para dictar sus palabras a sus
compañeros. Después corrigen su trabajo juntos.
- Vocabulary review: Establece la rutina de repasar el vocabulario clave que los alumnos han aprendido en la lección anterior, al
comienzo de la siguiente clase. Puedes usar la bolsa de vocabulario o practicar juegos como el de Hangman, Spelling bee o Hot
seat. Anima a los alumnos a ser independientes: pídeles que escojan una palabra de las que han aprendido, y que se pregunten
por parejas lo que significan.
- Noughts and crosses: Dibuja un tablero de tres en raya en la pizarra y divide la clase en dos equipos. Da una definición de una
palabra y pregunta a los alumnos si es verdadera o falsa. Si responden a la pregunta correctamente, un miembro de ese equipo
puede salir a la pizarra y reemplazar el número por un círculo o una cruz. Este juego también se puede practicar dando una
definición y que los equipos digan la palabra.
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Programación Social Science 6 CAM
- Quiz makers: Al final de una unidad, pide a los alumnos que trabajen con una pareja, o divide la clase en grupos, e invítales a
hacer preguntas para un concurso sobre el tema. Diles que pueden utilizar el Pupil’s Book como ayuda. Recuérdales que también
deben escribir las respuestas a las preguntas. Coge sus hojas y utiliza las preguntas para hacer un concurso en clase. Lee las
preguntas a la clase y pídeles que escriban las respuestas en un papel. Modifica las preguntas para que los alumnos puedan
responder con un par de palabras. Después intercambian las hojas y se corrigen los cuestionarios de forma colectiva.
- True or false: Prepara una serie de afirmaciones sobre el contenido estudiado en la unidad. Debe ser una mezcla de frases
ciertas y falsas. Cuando los alumnos escuchan la frase, indican si les parece cierta o falsa. Hay muchas formas de hacer esto. Los
alumnos pueden levantar la mano, ponerse de pie, dar palmas o saltar a derecha e izquierda en una línea imaginaria de la clase.
Si la frase es falsa pide a algún voluntario que la corrija.
- Vocabulary storms: Como actividad introductoria de un tema nuevo, divide la clase en grupos y pídeles que escriban el mayor
número de palabras que puedan que estén relacionadas con el tema que van a estudiar. Al final de la actividad de grupo, invita a
los alumnos a compartir su trabajo con el resto de la clase. Anímales a salir a la pizarra y a utilizar mapas mentales para organizar
las palabras de sus listas.
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Programación Social Science 6 CAM
Pupil’s Book
Un libro del alumno de 156 páginas que incluye: Una unidad introductoria de doble página ofreciendo una visión general del
alcance de las Ciencias Sociales. Nueve unidades principales de 14-16 páginas.
Tres secciones de repaso de fin de trimestre. Tres proyectos de Aprendizaje Cooperativo.
Activity Book
Un Activity Book opcional de 64 páginas compuesto por unidades de seis páginas a todo color que ofrece:
- Gran variedad de ejercicios atractivos para consolidar y ampliar los temas cubiertos en el Pupil’s Book
- Práctica adicional de lectura y escritura del contenido de Ciencias
- Un mini-proyecto diseñado para animar a los alumnos a explorar conceptos y métodos científicos en casa o en la clase
- Un glosario bilingüe para reforzar el aprendizaje de la lengua.
Módulos
Los módulos ofrecen una solución ideal para aquellas situaciones de enseñanza en las que sólo se dispone de un número limitado
de horas de inglés. Cada módulo combina una unidad del Pupil’s Book con la correspondiente unidad del Activity Book.
Teacher’s Book
El Teacher’s Book a todo color incluye una planificación de las lecciones flexible y de fácil seguimiento y un apoyo práctico
especialmente diseñado para profesores de inglés que dan clase de Ciencias. Su diseño claro y sencillo facilita su consulta incluso
en aquellas situaciones de enseñanza más complejas. El Teacher’s Book cumple totalmente con el curriculum LOMCE a través de
los siguientes elementos:
- Cuidada atención a los contenidos, a los criterios de evaluación y a los estándares de aprendizaje
- Tratamiento de las actuales competencias clave en relación con los estándares de aprendizaje
- Contenido clave y secciones extra claramente identificadas, haciendo posible que los profesores puedan centrarse en el
contenido mínimo o ampliar sus lecciones de acuerdo con su disponibilidad horaria.
- Completa clave de respuestas a todas las preguntas y actividades del Pupil’s Book y del Activity Book.
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Programación Social Science 6 CAM
Class audio CD
El Class audio CD que se incluye con el Teacher’s Book del nivel 6, ofrece las grabaciones clave del Pupil’s Book en un formato
tradicional, fácilmente accesible. Se puede escuchar tanto a través de reproductores de audio, como en el ordenador. Incluye:
- Grabaciones de los textos principales de las páginas de contenidos
- Grabaciones del estilo de los exámenes externos para practicar las destrezas de listening
- Audio de las respuestas del quiz para auto evaluación de los repasos trimestrales.
Recursos imprimibles
A través de los recursos digitales se ofrecen recursos imprimibles extra online, que incluyen:
• Material de evaluación:
– test de diagnóstico
– tests sumativos
– Parrillas de evaluación
• Cartas para la familia, con el fin de involucrar a los padres o cuidadores en el aprendizaje de los niños
DIGITAL RESOURCES
Se ofrecen muchos recursos digitales, basados en una versión proyectable y totalmente navegable del Pupil’s Book.
Esto incluye una función de zoom para hacerlo más fácil de usar y facilitar la navegación en ciertos momentos de las clases
dinámicas. También se ofrece acceso directo a todo el audio del curso, así como al Activity Book (incluyendo todas las
respuestas), al Teacher’s Book, a los recursos digitales interactivos y a los materiales imprimibles.
Los recursos digitales interactivos incluyen:
- Presentaciones: (se ofrecen dos tipos)
• Experimentos y Proyectos del Pupil’s Book paso a paso.
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Programación Social Science 6 CAM
• Presentaciones de resumen de la unidad, para utilizarlas como una introducción o un repaso del contenido clave.
- Actividades: Gran variedad de actividades para repasar el vocabulario y los conceptos de la unidad: Definiciones, sopas de
letras, juegos de memoria, clasificación, etiquetado, ortografía, actividades de leer y revelar
- Pósters: Versiones interactivas de los pósters impresos.
- Flashcards: Los flashcards disponibles en formato digital ofrecen un práctico banco de imágenes.
- Audio: Todo el audio íntegro, ampliando el Class audio CD. Aquí se pueden encontrar todos los textos de lectura del Pupil’s
Book. Una excelente ayuda para la pronunciación y útil para hacer dictados.
- Canciones y chants: Especialmente orientadas hacia los niños, sin embargo, también están disponibles en los niveles
superiores para aquellos profesores cuyo método es especialmente dinámico o musical.
- Vídeos: Enlaces a vídeos útiles escogidos para remarcar y ampliar los temas clave de una forma divertida y dinámica.
bilingualbyme.com
La página web de ByME alberga gran cantidad de artículos, vídeos, actividades y enlaces útiles. Ofrece también apoyo a los
padres, incluyendo consejos e ideas para ayudar al aprendizaje de los niños, así como las canciones y los chants para escucharlos
en casa.
Introducción de la unidad
Doble página de apertura
Cada unidad comienza con una vibrante doble página. Estas páginas introductorias aumentan la motivación, al mostrar que los
conocimientos previos de los alumnos sobre los temas clave son a menudo bastante considerables. El contenido clave y el
vocabulario se introduce a través de atractivas ilustraciones a gran escala, canciones y actividades motivadoras.
- Un texto breve acompaña a las imágenes y ayuda a provocar las respuestas de los alumnos.
Los alumnos deben interpretar tanto el texto como la imagen, para poder completar las actividades de apertura.
- Una mezcla de fotografías e ilustraciones a gran escala añade variedad e interés, al tiempo que supone un tránsito hacia
Secundaria.
- Las actividades se pueden enfocar como tareas de grupo o debates para potenciar el aprendizaje cooperativo. Han sido
diseñadas para animar a los alumnos a pensar por sí mismos y a basarse en sus conocimientos previos.
55
Programación Social Science 6 CAM
Analizar y organizar
A partir del nivel 6, la doble página que hay entre la introducción de la unidad y las páginas de contenidos, ofrece una suave
transición entre el descubrimiento de un nuevo tema y su ampliación. En este nivel, la interpretación de la información ya sea en
forma de texto, gráfica o visual, cobra gran importancia. El nivel 6 también sigue ofreciendo a los alumnos actividades de
práctica de exámenes.
- Los alumnos repasan lo que ya saben, a menudo a través de formatos visuales o gráficos.
- Los tipos de preguntas típicas y las actividades de audio preparan a los alumnos para el reto de los exámenes externos.
Desarrollo de la unidad
Las páginas de contenidos aprovechan los conocimientos previos de los alumnos a través de un contenido altamente visual y una
gran variedad de actividades con distintos niveles de desafío cognitivo.
- Los cuadros Did you know y In other words ofrecen a los alumnos fragmentos divertidos de información o explican términos
complejos en un momento. Los cuadros Link it up invitan a los alumnos a conectar sus conocimientos con los módulos o unidades
previamente estudiados.
- Las páginas de contenidos están ampliamente ilustradas con un cuidado equilibrio entre texto e imágenes con el fin de
facilitar la comprensión de todo tipo de alumnos y conseguir que se involucren al máximo con el contenido.
- Las actividades están graduadas para ofrecer distintos niveles de dificultad cognitiva, desde las destrezas de pensamiento
de nivel más bajo hasta el más alto.
Las destrezas de lectura y escritura de los alumnos se amplían y refuerzan a través de textos y actividades graduadas.
- Las preguntas del principio de la página activan el debate, a veces retando a los alumnos a expresar sus propias ideas, y otras
veces pidiéndoles que repasen lo que ya han aprendido.
- Los mapas, diagramas y gráficos a gran escala aumentan la capacidad visual de los alumnos para interpretar distintos tipos de
información.
Finalización de la unidad
Cada unidad termina con cuatro páginas en las que se amplían y repasan los contenidos.
Estas secciones son opcionales, aumentando la flexibilidad del curso. Se pueden incluir o saltar, dependiendo del horario y las
necesidades de cada profesor.
56
Programación Social Science 6 CAM
Science project: Esta sección amplía el contenido a través de un divertido experimento, investigación o proyecto.
Fragile world: En la página siguiente se ofrece a los alumnos una conexión con el mismo contenido basada en los valores. Aquí,
los alumnos tendrán la oportunidad de desarrollar sus habilidades de presentación.
- Science project: los experimentos y proyectos adecuados a la edad de los alumnos garantizan una progresión constante desde
los primeros cursos. Las fases descritas siguen un método científico más completo (objetivo, hipótesis, método,
experimentación y conclusión).
- Las fotografías de niños reales de la misma edad de los alumnos les ayuda a relacionar el contenido.
- Fragile world: Se tratan cuestiones éticas y de valores relacionadas con el proyecto científico. Se presentan a los alumnos
situaciones diseñadas para animarles a razonar y a involucrarse con sus circunstancias más próximas, con el fin de que
desarrollen su independencia y los principios de responsabilidad personal y social. De esta manera, se contextualiza el
conocimiento científico y se le dota de significado para los alumnos.
- Revise
Estas páginas de repaso de la unidad aseguran que el progreso de los alumnos se revisa de forma periódica.
- El nivel 6 continúa el trabajo de niveles anteriores, enfatizando las distintas formas de presentar la información a través de la
sección Study skills.
El objetivo es ofrecer a los alumnos las herramientas necesarias para mejorar su propio proceso de aprendizaje.
- Se ofrece la práctica necesaria de las destrezas para el estudio, a través del trabajo con distintos tipos de organizadores
visuales y actividades de lectura comparativa, ligadas a la sección Study skills texts al final del libro.
- Las preguntas de repaso más tradicional comprueban el progreso de los alumnos, repasando el contenido así como
ofreciéndoles la oportunidad de practicar el lenguaje con actividades orales y escritas.
- La unidad cierra con una actividad de resumen de escritura, ligada a los resúmenes de repaso del final del libro, y una
checklist en la que ellos reflexionan sobre su propio progreso en un proceso de auto-evaluación.
Checklist
Páginas trimestrales
Cuatro secciones de fin de trimestre ofrecen más oportunidades de revisar sus progresos, así como de practicar las distintas
destrezas comunicativas.
Teamwork
Proyecto de aprendizaje Cooperativo: Un proyecto final de grupo da un paso más allá en las destrezas de comunicación y
colaboración, y ofrece a los alumnos la oportunidad de observar un tema clave desde un punto de vista diferente, al mismo
tiempo que se divierten. Estas actividades cooperativas han sido adaptadas cuidadosamente a la edad de los alumnos. Las
dinámicas de grupo utilizadas se describen ampliamente en el artículo sobre "Aprendizaje Cooperativo".
- Antes de realizar las actividades preparatorias, el profesor crea los grupos. Se reparten los distintos papeles entre los alumnos y
se les explican los procedimientos a seguir de acuerdo con la estructura de Aprendizaje Cooperativo correspondiente.
- Las actividades preparatorias se llevan a cabo siguiendo diferentes estructuras de Aprendizaje Cooperativo que ofrecerán la
experiencia de aprendizaje óptima para el alumno y garantizará la implicación de todos los miembros del equipo.
Las distintas estructuras incluyen: Round robin, Think-pair-share, Jigsaw, etc.
Repaso trimestral
- Quick quiz: se repasa el contenido trimestral a través de actividades sencillas de escucha y comprensión de tipo elección
múltiple, al tiempo que se ofrece la oportunidad de practicar las destrezas de listening.
- Extended quiz: actividades más complejas que suponen un reto a la hora de repasar los contenidos mientras practican sus
destrezas de escritura y actividades de listening más desafiantes.
- Team quiz: actividades por parejas que practican las destrezas orales al tiempo que inculcan a los niños la importancia de la
comunicación y la colaboración.
Páginas finales
Textos para las destrezas de estudio: están al final del libro y cumplen una doble función. Por un lado, ofrecen a los alumnos
fragmentos de información fascinantes, animándoles a apreciar la importancia de leer e investigar más allá del propio texto. Por
58
Programación Social Science 6 CAM
otro lado, ofrecen a los alumnos la oportunidad de practicar la lectura comparativa, extrayendo información similar de textos
diferentes.
Páginas preliminares
- El Teacher’s Book incluye una serie de artículos con ideas prácticas sobre cómo sacar el máximo partido a las lecciones.
- Presentación del contenido clave: esta sección se enfoca en el eterno problema de intentar que la lectura en clase sea
dinámica, productiva y estimulante.
- Sacar el máximo partido de los materiales: los pósters, las flashcards y word cards son una herramienta increíblemente
efectiva si se utilizan correctamente. Esta sección ofrece una amplia gama de sugerencias sobre cómo hacer que estos recursos
funcionen en tu caso.
- Más actividades:
Más actividades que se pueden adaptar a contextos de aprendizaje específicos, ya sea para repaso, refuerzo o ampliación en
situaciones de diversidad, o para mantener ocupados a los alumnos que acaban antes, mientras termina el resto de la clase.
- Organización de la clase:
Ofrece claras reglas de comportamiento que los propios alumnos tienen que definir.
- Procedimientos: formas de secuenciar una clase, con sugerencias sobre rutinas que se pueden repetir de una clase a otra.
59
Programación Social Science 6 CAM
Sugerencias para trabajar con un horario limitado. Los Teacher’s Books de ByME dan a los profesores la opción de centrarse en el
contenido clave, pudiendo incorporar contenidos extra claramente señalados sólo si el tiempo lo permite.
Aprendizaje Cooperativo
Un artículo sobre el Aprendizaje Cooperativo (Cooperative Learning: CL) ofrece una introducción a este innovador método de
enseñanza. Esta sección complementa las secciones de fin de trimestre Work together, explicando con un lenguaje sencillo cómo
llevar a cabo cada estructura de CL referenciada aquí.
Introducción al Aprendizaje Cooperativo: una base teórica general sobre CL, que define sus principios y sus ventajas
fundamentales.
Estructuras de Aprendizaje Cooperativo: información específica sobre las distintas dinámicas de grupo referenciadas en las lesson
plans. Los profesores encontrarán aquí instrucciones de fácil seguimiento sobre cómo se lleva a cabo cada estructura de CL.
Further reading: una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar en sus conocimientos sobre CL.
Página final
Class audio CD (lista de pistas)
Una página de referencia rápida que muestra los números de las pistas de audio y las páginas correspondientes del Pupil’s Book.
El audio se puede ampliar a través de los Digital resources, donde se pueden encontrar grabaciones de todos los textos de
lectura del Pupil’s Book.
Mapas de Contenidos
Cada unidad y cada sección de Aprendizaje Cooperativo comienza con un mapa de contenido, totalmente compatible con el
currículo de la LOMCE, para ayudar al profesor a identificar de un vistazo los contenidos, criterios de evaluación, estándares de
aprendizaje y competencias básicas que van a encontrar.
- Estándares de aprendizaje, criterios de evaluación y contenidos: todos los elementos clave del curriculum de la LOMCE están
claramente definidos para cada unidad.
- Competencias clave: relacionadas con cada estándar de aprendizaje.
LIN: Competencia en Comunicación Lingüística
MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
60
Programación Social Science 6 CAM
Información de la unidad
- Resumen de la unidad: una reseña de la lección, resaltando los temas y las conclusiones principales, así como identificando
aquéllas áreas que son más sencillas o más complicadas para los alumnos.
- Experimento: ayuda a preparar el proyecto científico con antelación. Esto es especialmente importante en aquellos
experimentos en los que los alumnos tienen que traer materiales.
- Materiales: los materiales necesarios para cada lección y recordatorios para los alumnos de los materiales que deberían traer
de casa para las siguientes actividades.
- Valores y actitudes: pretende hacer que el contenido sea relevante para los alumnos, ayudándoles a comprender cómo les
afecta directamente y por qué debería importarles.
- Material de evaluación: una breve descripción de los recursos de evaluación disponibles.
- Recursos digitales: un índice de los materiales y actividades disponibles en los recursos digitales.
Lesson plans
Existen lesson plans paso a paso para todas las unidades y secciones trimestrales.
- Referencias visuales de las páginas: una imagen del Pupil’s Book a todo color para referencia del profesor.
- Información sobre la lección de un vistazo: resumen de la lección, enfoque en el lenguaje y materiales para ayudarles a
preparar las lecciones con tiempo.
- Actividades de apertura y de cierre: cada lección comienza y termina con actividades flexibles que se pueden reducir o
ampliar en función del tiempo disponible.
- Lesson plans paso a paso: consejos para el profesor sobre cómo presentar el contenido textual y gráfico, e instrucciones para
guiar a los alumnos a través de las actividades.
- Fast finishers: actividades para aquellos alumnos que terminan la lección antes.
61
Programación Social Science 6 CAM
- Soluciones del Activity Book: se incluyen al final de la unidad, haciendo que el Teacher’s Book sea una referencia integral de
todos los materiales del curso
- Transcripción del Audio: En el nivelo 5, la transcripción del audio de la actividad de examen de la sección Analyse and
organise se encuentra impresa al final de la unidad.
- Todos los profesores que utilizan ByME Social Science tienen acceso gratuito a los recursos digitales de ByME. Los usuarios del
Pupil’s Book o del Activity Book tienen acceso a los libros completos. Los usuarios de módulos tienen acceso individual a las
unidades específicas que estén utilizando tanto del Pupil’s Book como del Activity Book.
- Los recursos digitales están disponibles tanto on-line como off-line. Para acceder a ambas versiones es necesario un código
específico que recibirán todos los usuarios.
- El componente digital también ofrece una navegación fácil entre el Pupil’s Book y el Activity Book y acceso directo a más
recursos digitales.
- El usuario tiene acceso a versiones proyectables y totalmente navegables del Pupil’s Book y del Activity Book.
- A través de una innovadora función de zoom, fácil de usar, hay acceso al audio completo.
- Las actividades digitales para practicar el vocabulario clave varían en cada nivel, pero incluyen:
• Actividades de etiquetar
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Programación Social Science 6 CAM
• Juegos de memoria
• Actividades de leer y revelar
• Sopas de letras
• Actividades de clasificar y definir
63
Programación Social Science 6 CAM
Será de aplicación lo indicado en el capítulo II del título I de la Ley 2/2006, de 3 de mayo, en los artículos 71 a 79 bis, al alumnado
que requiera una atención educativa diferente a la ordinaria. Se establecerán las medidas más adecuadas para que las
condiciones de realización de las evaluaciones se adapten a las necesidades del alumnado con necesidades específicas de apoyo
educativo
(El departamento/profesor detallará aquí los criterios y procedimientos específicos para atender a este tipo de alumnado.)
Criterios Procedimientos
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Programación Social Science 6 CAM
La incorporación generalizada al sistema educativo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que
tendrán en cuenta los principios de diseño para todas las personas y accesibilidad universal, permitirá personalizar la educación y
adaptarla a las necesidades y al ritmo de cada alumno o alumna.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación serán una pieza fundamental para producir el cambio metodológico que
lleve a conseguir el objetivo de mejora de la calidad educativa. Asimismo, el uso responsable y ordenado de estas nuevas
tecnologías por parte de los alumnos y alumnas debe estar presente en todo el sistema educativo
Los alumnos y alumnas son personas del siglo XXI y no pueden estar alejados del conocimiento de las tecnologías propias de este
siglo; así pues, también va a aprender a utilizar, de forma responsable, las posibilidades que las Tecnologías de la Información y la
Comunicación les ofrecen para la adquisición de destrezas en el área de Ciencias Sociales.
65
Programación Social Science 6 CAM
bilingualbyme.com
La página web de ByME alberga gran cantidad de artículos, vídeos, actividades y enlaces útiles. Ofrece también apoyo a los
padres, incluyendo consejos e ideas para ayudar al aprendizaje de los niños, así como las canciones y los chants para escucharlos
en casa.
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Programación Social Science 6 CAM
Centro
Dirección
Grupo A
Grupo B
Grupo C
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Programación Social Science 6 CAM
Grupo A
Alumno
Alumno
Alumno
Grupo B
Alumno
Alumno
Alumno
Grupo C
Alumno
Alumno
Alumno
68
Programación Social Science 6 CAM
Notas:
Notas:
Otros:
69
Programación Social Science 6 CAM
HORARIO DE CLASE
Profesor:
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
Profesor:
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
70
Programación Social Science 6 CAM
(El departamento/profesor describirá y detallará aquí las actividades complementarias organizadas por el propio departamento)
71
Programación Social Science 6 CAM
UNIDAD Página
Getting started 73
2º TRIMESTRE Teamwork 97
72
Programación Social Science 6 CAM
Getting started
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Adquirir una idea de la visión general del curso y activar sus propios conocimientos sobre algunos de los temas como monarcas y
líderes, la geografía, el gobierno y la UE.
ESTÁNDARES DE
CONTENID COMPETENCIAS PÁGINA
CRITERIOS DE EVALUACIÓN APRENDIZAJE
O CLAVE1 S
EVALUABLES
Comenzando Adquirir una idea de la visión general del curso y activar sus Monarcas y líderes LIN, MST, DIG, LTL, 4
propios conocimientos sobre algunos de los temas como SOC, AUT, CUL
monarcas y líderes, la geografía, el gobierno y la UE. Geografía, gobierno y la LIN, MST, DIG, LTL, 5
UE SOC, AUT, CUL
En esta unidad los estudiantes cooperarán entre sí para crear presentaciones, asignar y asumir la responsabilidad de las diferentes
tareas.
Los estudiantes utilizarán las TIC para buscar información específica. Ellos analizarán e interpretarán sus resultados para cumplir con
un determinado conjunto de criterios.
La importancia de las habilidades de pensamiento crítico se resaltarán, y se espera que los estudiantes tomen la responsabilidad de su
aprendizaje.
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
73
Programación Social Science 6 CAM
UNIDAD 1.LAModern
ATENCIÓN A Spain I
DIVERSIDAD
Helpful tips sección con consejos para diversas actividades del Teacher’s Book.
Cooperative Projects, que pueden ser adaptados a las necesidades del alumno
Further reading. Secciones en el libro del profesor, una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar sus conocimientos
sobre CL
Actividades del Activity Book.
Actividades de los Digital Resources.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Rúbricas:
Rúbricas del Proyecto ByME Social Science 6
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
geografía
historia
política y gobierno
geografía
historia
política y gobierno
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
74
Programación Social Science 6 CAM
Aprender sobre el período de la historia de España entre 1788 y 1868 en el contexto de la Revolución Industrial en Gran Bretaña y la
Revolución Francesa.
Descubrir cómo la propia revolución industrial de España fue más tarde y en menor escala y cómo las colonias españolas en América
Latina comenzaron a buscar la independencia durante este tiempo.
Comenzar con una introducción general a la época y un examen más detallado de los inventos de la Revolución Industrial y su efecto
sobre la manera de trabajar de los trabajadores.
Centrarse en los reinados de los monarcas españoles de esta época: Carlos IV, Fernando VII e Isabel II y sobre los acontecimientos que
tuvieron lugar durante su gobierno.
Aprender sobre Napoleón y la participación de José Bonaparte en la política española.
Aprender sobre los cambios sociales en la España del siglo 19 y la forma en que se reflejaron en el arte de Goya.
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación Social Science 6 CAM
76
Programación Social Science 6 CAM
Los estudiantes obtendrán una apreciación de la historia de España y de cómo el siglo 19 ha influido en los tiempos modernos. Ellos
apreciarán la naturaleza entrelazada de los acontecimientos históricos y cómo los diferentes países afectan a la historia de los demás.
Aprenderán sobre el valor de la democracia y la libertad mediante la comparación con el absolutismo.
Verán que el estatus social solía ser algo que una persona no podía superar fácilmente y quizás apreciar que tengan acceso a la
atención sanitaria, la educación y la movilidad social.
Los estudiantes también profundizar su comprensión del arte de la época: sus significados y sus mensajes
Fragile world
Los alumnos estudiarán los centros vascos y catalanes de la industria del acero y el textil, respectivamente. También aprenderán sobre
los inicios del ferrocarril en España y su primera línea en Francia a través de Hendaya en el País Vasco.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Presentaciones:
- Resumen de la Unidad
- Proyecto de ciencias.
Actividades:
77
Programación Social Science 6 CAM
- Juego de memoria
- Etiquetado
- Deletreo
- Leer y Revelar
- Clasificar
- Búsqueda de palabras
- Definiciones
Posters
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Evaluación Formal:
Diagnostic test: ofrece una visión general de la unidad y le permitirá evaluar los conocimientos previos de los alumnos.
End-of-unit test: además de la sección de revisión al final de cada unidad, esta prueba sumativa puede utilizarse para evaluar el
progreso de los estudiantes después de estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del plazo.
Evaluación informal: Sección Revise al final de cada unidad
Autoevaluación: Sección Self-evaluation al final de cada unidad.
Rúbricas: Rúbricas del proyecto ByME Social Science 6.
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
hablar sobre la historia y el cambio
tiempos verbales de pasado
describir lugares
describir gente
tecnología
historia
fechas
78
Programación Social Science 6 CAM
nombres y fechas
los diferentes tipos de régimen de gobierno
monarquía y mandato
arte
términos históricos
79
Programación ByME Social Science 6 CAM
Cubrir el período conocido como la Edad Contemporánea, de Isabel II al regreso de la democracia en España después de la muerte de
Franco.
Aprender acerca de la pérdida de las colonias de España durante este tiempo y mirar con más detalle los casos de México y Filipinas.
Investigar la inestabilidad durante el reinado del rey Amadeo y cómo fue seguido por la efímera Primera República.
Aprender sobre la Restauración y el exitoso reinado de Alfonso XII antes de su muerte temprana.
Estudiar el reinado de Alfonso XIII y la dictadura de Primo de Rivera, y cómo el alter líder a la abdicación forzada de Alfonso.
Aprender cómo la Constitución de 1931 estableció la Segunda República.
Aprender sobre la caída de la República, la Guerra Civil y de la vida bajo la dictadura de Franco.
Descubrir cómo Juan Carlos trajo a España de vuelta a la democracia.
Observar la obra de algunos escritores y artistas españoles importantes.
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación ByME Social Science 6 CAM
81
Programación ByME Social Science 6 CAM
Es posible que haya estudiantes de la clase que vengan de las antiguas colonias de España - o cuyas familias la hagan. Deben hacer
que se sientan cómodos a la hora de intercambiar ideas. Todos los estudiantes aprenderán algo de su historia compartida y lo
importante que es ser tolerantes con las personas de otros países.
Los estudiantes aprenderán lo que distingue a un buen gobierno de uno malo, y la importancia de la democracia y la libertad en
España. Obtendrán una comprensión de cómo España fue en el tiempo de sus abuelos.
Se trabajará de forma individual, en equipo, y también preparará el material para poner a prueba los conocimientos de los demás.
Tomarán en el papel de "maestro paciente" para ayudar a su compañero a obtener las respuestas correctas.
Fragile world
Los estudiantes aprenderán cómo la política y la historia del arte a través de las influencias de los escritos de Benito Pérez Galdós y
Pío Baroja, y las pinturas de Dalí y Picasso.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
82
Programación ByME Social Science 6 CAM
Presentaciones:
- Resumen de la Unidad
- Proyecto de ciencias.
Actividades:
- Juego de memoria
- Etiquetado
- Deletreo
- Leer y Revelar
- Clasificar
- Búsqueda de palabras
- Definiciones
Posters
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Evaluación Formal:
Diagnostic test: ofrece una visión general de la unidad y le permitirá evaluar los conocimientos previos de los alumnos.
End-of-unit test: además de la sección de revisión al final de cada unidad, esta prueba sumativa puede utilizarse para evaluar el
progreso de los estudiantes después de estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del plazo.
Evaluación informal: Sección Revise al final de cada unidad
Autoevaluación: Sección Self-evaluation al final de cada unidad.
Rúbricas: Rúbricas del proyecto ByME Social Science 6.
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
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Programación ByME Social Science 6 CAM
inventos
guerra
países
fechas
datos y cifras
términos histórico - político
gobierno
historia
términos para tipos de gobierno
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Programación ByME Social Science 6 CAM
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación ByME Social Science 6 CAM
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Programación ByME Social Science 6 CAM
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Helpful tips sección con consejos para diversas actividades del Teacher’s Book.
Cooperative Projects,que pueden ser adaptados a las necesidades del alumno
Further reading. Secciones en el libro del profesor, una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar sus conocimientos
sobre CL
Actividades del Activity Book.
Actividades de los Digital Resources.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Rúbricas:
Rúbricas del Proyecto ByME Social Science 6
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
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Programación ByME Social Science 6 CAM
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Programación ByME Social Science 6 CAM
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación ByME Social Science 6 CAM
Los estudiantes trabajarán de forma individual, en parejas y en grupos. Aprenderán el valor de la democracia y la libertad de
expresión, ya que expresan sus propias opiniones sobre la política. Ellos tendrán que ser tolerantes con las opiniones de los demás y
estar en desacuerdo con respeto.
Profundizarán su comprensión de las libertades y responsabilidades de vivir en la actual España. Ellos entienden su papel en las
elecciones y por qué votar es importante.
Fragile world
Los estudiantes piensan en los problemas que afrontan los jóvenes y los ancianos en la sociedad actual y las formas en que estos
problemas pueden afectarlos y a su familia. Mediante esto van a desarrollar la empatía hacia los demás.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
91
Programación ByME Social Science 6 CAM
Presentaciones:
- Resumen de la Unidad
- Proyecto de ciencias.
Actividades:
- Juego de memoria
- Etiquetado
- Deletreo
- Leer y Revelar
- Clasificar
- Búsqueda de palabras
- Definiciones
Posters
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Evaluación Formal:
Diagnostic test: ofrece una visión general de la unidad y le permitirá evaluar los conocimientos previos de los alumnos.
End-of-unit test: además de la sección de revisión al final de cada unidad, esta prueba sumativa puede utilizarse para evaluar el
progreso de los estudiantes después de estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del plazo.
Evaluación informal: Sección Revise al final de cada unidad
Autoevaluación: Sección Self-evaluation al final de cada unidad.
Rúbricas: Rúbricas del proyecto ByME Social Science 6.
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
92
Programación ByME Social Science 6 CAM
modales de obligación
Pasiva en pasado simple
Gobierno y política
gobierno
fechas
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Programación ByME Social Science 6 CAM
95
Programación ByME Social Science 6 CAM
Los estudiantes pensarán en sí mismos como miembros de algo que es más amplio que su país. Ellos aprenderán algunos de los
símbolos y la historia de la que forman parte y las razones de la creación de la UE. Aprenderán que la tolerancia es importante en todos
los países de la UE.
Los estudiantes trabajarán en grupo y llegarán a un consenso al justificar sus ideas.
Aprenderán sobre el papel de los tipos de cambio y cómo utilizar gráficos para trazar las fluctuaciones. Se definirán y pondrán a prueba
una hipótesis y llevarán a cabo un estudio durante un período de tiempo. Esto significa que los estudiantes desarrollarán la paciencia.
Fragile world
Los estudiantes leerán acerca de los derechos humanos y compararán los derechos de las personas dentro y fuera de la UE.
Aprenderán acerca de los diferentes derechos que tiene la gente y por qué son importantes.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Fast Finishers para los alumnos que terminan antes.
Helpful tips sección con consejos para diversas actividades del Teacher’s Book.
Cooperative Projects,que pueden ser adaptados a las necesidades del alumno
Further reading. Secciones en el libro del profesor, una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar sus conocimientos
sobre CL
Actividades del Activity Book.
Actividades de los Digital Resources.
Presentaciones:
- Resumen de la Unidad
- Proyecto de ciencias.
Actividades:
96
Programación ByME Social Science 6 CAM
- Juego de memoria
- Etiquetado
- Deletreo
- Leer y Revelar
- Clasificar
- Búsqueda de palabras
- Definiciones
Posters
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Evaluación Formal:
Diagnostic test: ofrece una visión general de la unidad y le permitirá evaluar los conocimientos previos de los alumnos.
End-of-unit test: además de la sección de revisión al final de cada unidad, esta prueba sumativa puede utilizarse para evaluar el
progreso de los estudiantes después de estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del plazo.
Evaluación informal: Sección Revise al final de cada unidad
Autoevaluación: Sección Self-evaluation al final de cada unidad.
Rúbricas: Rúbricas del proyecto ByME Social Science 6.
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
97
Programación ByME Social Science 6 CAM
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Programación ByME Social Science 6 CAM
2º TRIMESTRE. Teamwork
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación ByME Social Science 6 CAM
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Programación ByME Social Science 6 CAM
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Helpful tips sección con consejos para diversas actividades del Teacher’s Book.
Cooperative Projects,que pueden ser adaptados a las necesidades del alumno
Further reading. Secciones en el libro del profesor, una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar sus conocimientos
sobre CL
Actividades del Activity Book.
Actividades de los Digital Resources.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Rúbricas:
Rúbricas del Proyecto ByME Social Science 6
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
descripción de los diferentes términos relacionados con la tolerancia: religión, raza, persona discapacitada, ...
dar respuestas cortas
expresar opinión
preguntas
formas de comparativo y superlativo
vocabulario clave de las unidades 3–4
101
Programación ByME Social Science 6 CAM
102
Programación ByME Social Science 6 CAM
Mapa físico de España Identificar y localizar en un mapa de Identifica y localiza en un mapa de MST, LTL 72, 99
España los principales ríos y España los principales ríos, sus
cadenas montañosas. fuentes, sus desembocaduras y sus
afluentes más importantes.
Identifica y localiza en un mapa de MST, LTL 73, 99
España las principales montañas y
cadenas montañosas.
Iniciación al conocimiento Buscar, seleccionar y analizar Obtiene información concreta y LTL 68–69,
científico y su aplicación a las información. relevante sobre hechos específicos 71, 73–76
Ciencias Sociales: búsqueda, usando diferentes fuentes.
selección y análisis de la Analiza la información para LTL 68–69,
información. seleccionar lo más relevante. 71, 73–76
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
103
Programación ByME Social Science 6 CAM
104
Programación ByME Social Science 6 CAM
Los estudiantes trabajarán individualmente y en colaboración. Ellos participarán en sesiones de feedback en clase.
practicarán usando un mapa y memorizarán información, como los nombres de los lugares, las características geográficas y ubicación.
profundizarán su comprensión de cómo España funciona como un todo y como regiones separadas. Aprenderán más sobre otras
regiones.
Fragile world
Los estudiantes aprenderán sobre la importancia de mantener las vías fluviales limpias y las causas de la contaminación. Se centrarán
en un accidente de carga, el Prestige, y considerarán cómo afectó a España y también cómo la contaminación causada afectó a la
gente. Ellos verán el efecto del accidente del Prestige en el pescado del País Vasco.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
105
Programación ByME Social Science 6 CAM
Presentaciones:
- Resumen de la Unidad
- Proyecto de ciencias.
Actividades:
- Juego de memoria
- Etiquetado
- Deletreo
- Leer y Revelar
- Clasificar
- Búsqueda de palabras
- Definiciones
Posters
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Evaluación Formal:
Diagnostic test: ofrece una visión general de la unidad y le permitirá evaluar los conocimientos previos de los alumnos.
End-of-unit test: además de la sección de revisión al final de cada unidad, esta prueba sumativa puede utilizarse para evaluar el
progreso de los estudiantes después de estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del plazo.
Evaluación informal: Sección Revise al final de cada unidad
Autoevaluación: Sección Self-evaluation al final de cada unidad.
Rúbricas: Rúbricas del proyecto ByME Social Science 6.
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
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Programación ByME Social Science 6 CAM
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Programación ByME Social Science 6 CAM
ESTÁNDARES DE
CRITERIOS DE COMPETENCIA
CONTENIDO APRENDIZAJE PÁGINAS
EVALUACIÓN S CLAVE1
EVALUABLES
Mapa político de Europa Localizar en un mapa los Localiza en un mapa los países de CUL, LTL 82–83, 100
países de Europa y sus Europa y sus capitales.
capitales. Conoce y localiza en un mapa de CUL, LTL 81–82, 84,
los límites físicos de Europa. 85, 100
Mapa físico de Europa Conocer y localizar en un Conoce y localiza en un mapa las MST, LTL 80, 84, 101
mapa las principales cadenas principales cadenas montañosas
montañosas y ríos de Europa. de Europa.
Conoce y localiza en un mapa los MST, LTL 80, 85, 101
principales ríos de Europa.
Iniciación al conocimiento científico y Buscar, seleccionar y analizar Obtiene información concreta y LTL 80–83,
su aplicación a las Ciencias Sociales: información. relevante sobre hechos 85–88
búsqueda, selección y análisis de la específicos usando diferentes
información. fuentes.
Analiza la información para LTL 80–83,
seleccionar lo más relevante. 85–88
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación ByME Social Science 6 CAM
ESTÁNDARES DE
CRITERIOS DE COMPETENCIA
CONTENIDO APRENDIZAJE PÁGINAS
EVALUACIÓN S CLAVE
EVALUABLES
Desarrolla estrategias para LTL 80–81,
organizar, memorizar y recordar la 86–88
información.
Usa imágenes, gráficas, tablas, LTL, AUT, MST 80–81,
resúmenes, etc. Para mostrar la 85–88
información.
Presentación del trabajo. El trabajo es llevado a cabo de El trabajo y las presentaciones son LTL, AUT, DIG 86–87
manera clara, usando llevadas a cabo usando diferentes
diferentes medios. medios.
Expresa de forma oral, de forma LTL, AUT, LIN 86–87
clara y ordenada contenidos
relacionados con el área de
estudio.
Hace un uso correcto del LTL, AUT, LIN 78–89
vocabulario con precisión y
cuidado.
Es capaz de resumir de forma oral LTL, AUT, LIN 80–81,
o en formato escrito, la 86–88
información obtenida y el trabajo
realizado.
En esta unidad, los estudiantes aprenderán datos y cifras sobre el continente europeo. Ellos tendrán que memorizar información.
Se trabajará principalmente de forma individual, pero se pedirá que dé comentarios a otros estudiantes sobre su trabajo. Ellos
tendrán que hacerlo de manera constructiva y recibir las críticas constructivas positivamente.
Harán una investigación y se les mandará presentar esta información visualmente y oralmente. Se practicarán las habilidades de
presentación y será necesario planear y ensayar qué decir.
Fragile world
Los estudiantes leerán sobre dos áreas protegidas: los parques nacionales de Doñana y Soomaa y los peligros a los que estos
parques se enfrentan. Ellos aprenderán de que ser patrimonio de la UNESCO no garantiza la seguridad del desarrollo. Los
estudiantes aprenderán el importante papel que las organizaciones ambientales desempeñan en la protección de estos lugares de
importancia natural.
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Programación ByME Social Science 6 CAM
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Fast Finishers para los alumnos que terminan antes.
Helpful tips sección con consejos para diversas actividades del Teacher’s Book.
Cooperative Projects,que pueden ser adaptados a las necesidades del alumno
Further reading. Secciones en el libro del profesor, una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar sus conocimientos
sobre CL
Actividades del Activity Book.
Actividades de los Digital Resources.
Presentaciones:
- Resumen de la Unidad
- Proyecto de ciencias.
Actividades:
- Juego de memoria
- Etiquetado
- Deletreo
- Leer y Revelar
- Clasificar
- Búsqueda de palabras
- Definiciones
Posters
110
Programación ByME Social Science 6 CAM
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Evaluación Formal:
Diagnostic test: ofrece una visión general de la unidad y le permitirá evaluar los conocimientos previos de los alumnos.
End-of-unit test: además de la sección de revisión al final de cada unidad, esta prueba sumativa puede utilizarse para evaluar el
progreso de los estudiantes después de estudiar el contenido de la unidad.
End-of-Term test: permite evaluar el progreso del alumno a lo largo del plazo.
Evaluación informal: Sección Revise al final de cada unidad
Autoevaluación: Sección Self-evaluation al final de cada unidad.
Rúbricas: Rúbricas del proyecto ByME Social Science 6.
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
comparativos y superlativos
describir localizaciones en un mapa
describir elementos
dar presentaciones
términos geográficos
direcciones de la brújula
números altos
términos geográficos
países y ciudades
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Programación ByME Social Science 6 CAM
1
Competencias clave: LIN: Competencia en comunicación lingüística; MST: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; DIG: Competencia digital;
LTL: Aprender a aprender; SOC: Competencias sociales y cívicas; AUT: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CUL: Conciencia y expresiones culturales
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Programación ByME Social Science 6 CAM
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Programación ByME Social Science 6 CAM
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Helpful tips sección con consejos para diversas actividades del Teacher’s Book.
Cooperative Projects,que pueden ser adaptados a las necesidades del alumno
Further reading. Secciones en el libro del profesor, una breve bibliografía para aquellos que quieran profundizar sus conocimientos
sobre CL
Actividades del Activity Book.
Actividades de los Digital Resources.
INTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Rúbricas:
Rúbricas del Proyecto ByME Social Science 6
ESTRUCTURAS LINGÜÍSTICAS
descripción de los diferentes tipos de contaminación
dar respuestas cortas
expresar opinión
preguntas
descripciones
Vocabulario clave de las unidades 5-6
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Programación ByME Social Science 6 CAM
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