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Apoyo
para la
Enseñanza
Manual de
Voluntarios
marzo2010
Quiénes somos
Acerca de Crea + Nuestra Historia
Somos una asociación internacional sin fines de En el año 2003 Crea+ empieza a funcionar en el colegio Juan
lucro compuesta por un equipo multidisciplinario Mackenna de Santiago de Chile, buscando brindar una alter-
de jóvenes. Buscamos fortalecer el nivel educativo nativa a aquellos que no pudieron recibir una educación de
del Perú formando capacidades y otorgando he- calidad.
rramientas, a través de un voluntariado profesio- Seis años después Luis Miguel Starke y Roberta Alcantara co-
nal. nocen a Jose Ossa, fundador de Crea+ en Chile, y deciden ini-
Creemos que si bien estamos en un país que pre- ciar el proyecto de forma simultánea en Perú y Brasil.
senta circunstancias difíciles para el desarrollo, La primera reunión de Crea+ en Perú se llevó a cabo en julio el
esto no implica más que un reto para la creativi- 2009. Un grupo inicial de siete personas, se convirtió rápida-
dad y las ganas que uno debe poner para alcan- mente en un equipo de más de 80 voluntarios que se unieron
zar nuestros objetivos. En Crea+ trabajamos bajo a los más de 300 que forman hoy parte de Crea+ en Chile y
la premisa que cada uno debe desarrollarse en la Brasil.
medida de su voluntad. En marzo del 2010, las actividades de Crea+ se inician en el
colegio Fe y Alegría No.34 de Chorrillos, en la ciudad de Lima,
sumando ya seis colegios en los que funciona Crea+ en el
Qué hacemos mundo.
Trabajamos con centros educativos en riesgo:
En el Perú, Crea+ planea llegar en los próximos años a colegios
cada sábado desarrollamos con ellos un programa
con mayores necesidades, en varias ciudades del país, mante-
de complemento educativo que busca entregar a
niendo la misma cultura y espíritu con los que se fundó este
los alumnos herramientas de excelencia, que les
sueño.
permitan enfrentar su futuro laboral y personal de
manera más equitativa.
Objetivos
Nuestro primer proyecto es en el colegio Fe y Ale- • Mejorar el rendimiento en matemáticas y fomentar el co-
gría No.34, donde cada sábado, cerca de 90 vo- nocimiento multidisciplinario.
luntarios asisten a dar clases de reforzamiento en
matemáticas y talleres de cursos diversos (artes • Tener un papel reconocido entre los principales agentes
plásticas, deportes, cocina, idiomas, entre otros). del sector educativo.
Además, algunos sábados se realizan talleres para • Inculcar en los beneficiarios una cultura de valores
padres que tienen por objetivo apoyarlos en el • Asegurar la sostenibilidad del proyecto, generando un
manejo del hogar y en la relación con sus hijos. efecto multiplicador.
4
Misión Valores
Buscamos empoderar a niños y jóvenes de escasos Crea+ busca voluntarios que cuenten con los siguientes
recursos: valores y los apliquen en sus actividades diarias:
• Fortaleciendo su educación mediante reforza- • Compromiso y responsabilidad
miento escolar. • Espíritu de servicio
• Entregándoles nuevas herramientas a través de • Tolerancia y apertura
academias multidisciplinarias.
• Pasión
• Propiciando la mayor participación de los padres
• Alegría
en el proceso educativo de sus hijos.
• Apoyando a los docentes y equipos directivos en
su labor.
Visión
Seremos la principal institución sin fines de lucro en
América Latina que logra la promoción social a través
de la educación.
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¿Cómo Trabajamos?
Programa de trabajo
Todos los sábados, mientras dure el semestre escolar, el horario de los voluntarios será el siguiente:
Sé un voluntario Crea +
¿Quieres ser un voluntario? ¿Conoces a alguien que
quiera ser un voluntario? Los pasos son los siguien-
tes:
1. Envía un correo a creamasperu@gmail.com .
2. Te avisaremos de charlas informativas que esta-
remos realizando, debes acudir a una.
3. Te enviaremos una ficha para que completes tus
datos personales junto con algunas preguntas
sobre tu experiencia y motivaciones para perte-
necer a Crea+. Debes enviarnos la ficha llena con
tus datos.
4. Participa en el proceso de selección, que incluye
una entrevista personal con una persona del área
de gestión del talento de Crea+.
6
• Voluntario: Es responsable del dictado de una clase de matemáticas y/o taller.
• Líder de equipo: Además de dictar clases, se le asigna un equipo de 8 - 10 voluntarios, a quienes debe monitorear
para conocer posibles problemas, comentarios, sugerencias, entre otros. El líder del equipo deberá reunirse con un
miembro del equipo administrativo una vez al mes para realizar una sesión de retroalimentación.
• Líder de colegio: Asume la responsabilidad de alguna actividad adicional en el colegio, como la coordinación de los
desayunos, el control de asistencia, entre otros.
• Equipo Administrativo: Pertenece a una de las áreas funcionales de Crea+ y realiza labores de soporte administra-
tivo.
• Director Crea+: Toma decisiones estratégicas sobre las acciones de Crea+ y lidera un área funcional.
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Código de ética de los voluntarios
Con Crea+:
• Actuar con profesionalismo, humanidad y eficacia en las tareas encomendadas.
• Colaborar de manera voluntaria y desinteresada.
• Dictar clases acorde con los principios Crea+, apuntando a dar un servicio de excelencia.
• Respetar y velar por el correcto cumplimiento de los valores de Crea+.
• Hacer un uso responsable de los bienes materiales que la organización ponga a disposi-
ción del voluntario.
• Crea+ no se encuentra relacionada con tendencias políticas o religiosas, por lo que el
voluntario no deberá vincularla con ninguna organización de corte político o religioso.
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Medios de expresión
Los voluntarios pueden sentirse libres de expresar sus dudas, consultas o sugerencias a las áreas de soporte (volunta-
rios administrativos) en cualquier instancia.
Hay un área responsable de cada tema, por lo cual, la información debe ser canalizada de la siguiente manera:
Directora de
Silvia Luque sluque@creamas.org
Gestión de Talento
Con respecto a los
Milagros Bustamante Gestión de Talento voluntarios: mbustamante@creamas.org
Asistencia a clases,
Lorena Bravo Gestión de Talento evaluación de lbravo@creamas.org
desempeño,
certificados, cartas
Andrea Necas Gestión de Talento de recomendación, anecas@creamas.org
motivación,
renuncia, amigos
Miguel Zapata Gestión de Talento que quieran ingresar mzapata@creamas.org
a Crea+, entre otros.
Por otro lado, cada voluntario será asignado a un tutor o líder de equipo. Para
cualquier tema que el voluntario crea conveniente, el tutor siempre estará dispo-
nible a escucharlo y aconsejarlo.
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Reconocimiento
En Crea+ somos conscientes que los voluntarios son el activo más importante con el que contamos. Por eso reconoce-
mos el trabajo de cada uno a través de diferentes medios:
• Voluntario del mes. Cada mes se eligirá al voluntario que mejor ha cumplido sus responsabilidades y que ha fo-
mentado más los valores de Crea+.
• Voluntario del semestre. Al final de cada semestre escolar se erigirá al voluntario que mejor ha cumplido sus res-
ponsabilidades y que ha fomentado más los valores de Crea+.
• Premio Anual “Espíritu Crea+”. Al final de cada año se reconocerá y premiará al voluntario que haya ayudado a
fomentar más la cultura y valores de Crea+.
• Cartas de recomendación / constancias de participación. Se otorgarán siempre que el voluntario las necesite.
• Línea de carrera. Los voluntarios de Crea+ irán teniendo cargos de mayor responsabilidad a lo largo del tiempo.
• Capacitación y cursos de formación, brindados por profesionales .
Capacitaciones
Las capacitaciones son realizadas por profesionales que cuentan con un gran co-
nocimiento en temas como psicopedagogía, metodologías de enseñanza y con-
tenido de matemáticas. Dichas capacitaciones se llevan a cabo con el fin de pre-
parar de una mejor manera a los voluntarios en cuanto al contacto que tendrán
con los alumnos.
Los voluntarios serán capacitados principalmente en los siguientes temas:
• Psicopedagogía. Incluye cómo manejar comportamientos en el aula y las re-
laciones con los alumnos. Además, procedimientos para actuar en caso se
presenten situaciones críticas fuera de la rutina de trabajo (desorden genera-
lizado, ausencia reiterada de los alumnos, salidas de clase, etc.).
• Dinámicas teatrales y
manejo de aula. Técnicas
para lidiar con los grupos.
• Metodología para el dic-
tado de matemáticas.
Contenido específico de
matemáticas y formas
atractivas y dinámicas de
llevar a cabo las clases
para los alumnos.
• Metodología para armar
sílabos de talleres. Mane-
ras concretas de poner en
práctica los conocimientos
transmitidos.
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Evaluación de desempeño
Al final de cada semestre escolar, el voluntario recibirá una evaluación de desempeño (sesión de feedback) de una
persona del equipo de gestión del talento. Los criterios para la evaluación serán, principalmente, los siguientes:
Cuantitativos
• Asistencia.
• Puntualidad.
• Asistencia de los alumnos a sus clases.
• Rendimiento escolar de los alumnos (sólo para aquellos voluntarios que dicten clases de reforzamiento matemá-
tico).
• Nivel de alcance de los objetivos propuestos para los talleres (sólo para aquellos voluntarios que dicten talleres).
Cualitativos
• Calidad de la clase y del material preparado: trabajar de manera profesional y con calidad, además de cumplir con
la programación asignada.
• Motivación: demostrar entusiasmo, iniciativa y proponer soluciones creativas para la resolución de problemas.
• Trabajo en equipo: nivel de cooperación con los demás voluntarios.
• Nivel de compromiso con Crea+.
• Participación en eventos y actividades varias, como reuniones de integración.
Desvinculación
Si el voluntario desea retirarse de
Crea+ debe hacerlo, como míni-
mo, con un mes de anticipación.
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Procesos detallados
Actividades
Las actividades que deberán realizar los voluntarios todos los días sábado del semestre son las siguientes:
12
Envío de la asistencia virtual
• Todos los domingos hasta las 6 pm se deberá enviar la asis-
tencia y las observaciones de manera virtual a sus respectivas
coordinadoras de área.
• Victoria Medrano: vmedrano@creamas.org (Talleres)
• Gabriele Junesch: gjunesch@creamas.org (Matemática)
• Es muy importante que la envíen, ya que, nos hemos com-
prometido en enviar esta información a los directores del co-
legio todos los lunes a primera hora.
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Contingencias
En el trabajo cotidiano con los niños se pueden presentar diversas situaciones inesperadas para las cuales deben estar
preparados. A conitnuación, presentamos una ayuda con flujos que sirvan de guía para el manejo de estas contingen-
cias:
Voluntario explica al
Coordinador CREA Suspensión de un
sàbado CREA
Si
Si
¿Comunicar a ¿Llamar a
Llevarlo a la dirección
la autoridad? sus padres?
No No
Comunicar al colegio
y a sus padres
Regresar a la clase
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Flujo de contingencias médicas
Voluntario lleva al
beneficiario con
coordinador
Si
Llevarlo a la Posta
¿Es de Llamar a sus
con Apoyo
gravedad? padres
Administrativo
No
Llevarlo a la sala de
Si persiste, llamar
profesores y curarlo
a sus padres
con el botiquín
Si Si
¿Es una ¿Existe algún Proceder con el proceso
emergencia? herido? de contingencias de salud
No No
Retirar al alumno
problema del salón con
ayuda la autoridad del
RESPONSABILIDAD DEL COLEGIO
colegio Llamar de inmediato a
El auxiliar deberá Llamar a sus padres y
la autoridad del colegio
retirar al niño del a las autoridades
como prioridad 1 ante
salón correspondientes
las otras contingencias
Llevarlo a la dirección
y llamar a sus padres
El alumnos es retirado Explicar la situación a
del programa sus padres
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Flujo de contingencias personales
Responsables
• Coordinador de área:
- Taller: Victoria Medrano
- Mate: Gabriele Junesch
• Equipo Administrativo CREA 1 (Mate)
• Equipo Administrativo CREA 2 (Taller)
• Equipo de Gestión de Colegios
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Anexos
Reglamento del Voluntario de Colegio Crea +
• El voluntario sólo podrá faltar a tres clases durante todo el semestre académico, siempre y cuando la falta sea jus-
tificada. Si las faltas no son justificadas, se le pedirá que se retire del programa.
• En la medida de lo posible, el voluntario debe avisar su inasistencia con tres días de anticipación a algún miembro
del equipo de gestión de colegios, de manera en que pueda programarse un reemplazo.
• El voluntario debe asistir a todas las capacitaciones que Crea+ imparta para sus voluntarios. Sólo se podrá faltar al
30% de las capacitaciones, siempre y cuando la falta sea justificada. Si las ausencias son injustificadas, se le pedirá
que se retire del programa.
• El voluntario debe firmar la hora de ingreso al colegio.
• El voluntario debe preparar el material necesario durante la semana para lograr que sus clases tengan alto impac-
to. Se recomienda entre dos (2) y cuatro (4) horas para la preparación de cada clase.
• El voluntario de talleres deberá elaborar al inicio de cada bimestre escolar el sílabo del taller que dicatará, especi-
ficando los objetivos que quiere lograr, bajo el formato de sílabo que Crea+ le provea.
• El voluntario de talleres deberá proveer a los miembros del equipo de gestión de colegios los materiales que reque-
rirá para sus clases, junto con el costo de los mismos. Si durante el semestre escolar surgiesen nuevas necesidades,
estas no podrán incluirse dentro del presupuesto de Crea+ y correrán por cuenta del voluntario.
• En caso de querer renunciar a Crea+, se debe comunicar al equipo de gestión de talento con una antelación míni-
ma de un mes (cuatro sábados) para evitar perjuicios a los beneficiarios o a Crea+.
• Es importante que el voluntario evite intercambiar números de teléfono, domicilio, correo electrónico u otra in-
formación personal con los alumnos del colegio para cualquier propósito. Asimismo, queda prohibido establecer
contacto con los mismos fuera del horario de clases.
• Se encuentra prohibida la ingerencia de bebidas alcohólicas, tabaco y cualquier tipo de droga ilegal durante el
horario de clases o dentro del colegio. Si algún voluntario realiza estas actividades, se le solicitará su retiro del
programa.
• Divulgar, usar o distribuir fotografías o información personal de los alumnos del colegio está prohibido.
• Está prohibido transportar a los alumnos fuera de la escuela sin el permiso escrito de los padres o tutores, y sin el
permiso estricto del colegio y/o de Crea+.
• Toda irregularidad detectada en los alumnos debe ser denunciada a algún miembro del equipo administrativo de
Crea+. El voluntario no debe tratar de solucionar problemas personales que encuentre en los alumnos (ej: drogas,
alcohol, maltrato, etc).
• No está permitido entregar dinero ni objetos de valor (o cualquier otro incentivo no académico) a los alumnos.
• El voluntario debe procurar acudir vestido apropiadamente al colegio los días sábados, con ropa cómoda y simple
(por ejemplo, jean, polo), y evitar llevar consigo objetos de valor o llamativos (aretes, pulseras, anillos, etc.)
• Respetar el código de conducta de los alumnos del colegio Fé y Alegría n°34.
17
Código de Conducta del Colegio Fe y Alegría No. 34
• Todos los artefactos como celulares, radios, mp3, entre otros, están prohibidios dentro del colegio. Los alumnos
sólo deberán traer útiles escolares.
• De llegar tarde al colegio, los alumnos deberán barrer una hora pedagógica. Si se reincide en la tardanza por tres
(3) veces, se les restará un punto en conducta.
• Es necesario que los profesores siempre presenten a los nuevos alumnos.
• Durante el recreo, todos los alumnos deben bajar al patio. Nadie debe permanecer en los balcoles o escaleras.
• La loza principal del colegio es para jugar voleibol, basquebol entre otros juegos. Sólo la loza posterior es para jugar
fútbol.
• Es importante siempre cuidar la limpieza en el aspecto personal, el aula y colegio en general. Todos los alumnos
deben mantener sus uñas cortas y limpias.
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Croquis del colegio Fe y Alegría No. 34
19
Patios de niños
Creamos
porque
Creemos
20
EQUIPO
UNO
–
COMUNICACIÓN
EDUCATIVA
Para
CREA+
Estrategias
generales
para
el
aprendizaje
vivencial
de
las
habilidades
para
la
vida
Se
presentan
dos
líneas
de
trabajo
que
son
indispensables
de
abordar
para
realizar
un
trabajo
efectivo
de
las
habilidades:
+ El
manejo
conceptual
de
cada
una
de
las
habilidades
En
la
que
los/as
estudiantes
aprehenden
los
conceptos
básicos
de
cada
una
de
las
habilidades
y
sus
componentes,
se
refiere
al
marco
teórico
básico
necesario
que
el/la
estudiante
debe
manejar.
Para
ello
el/la
Formador(a)
puede
utilizar
diversas
estrategias,
como
por
ejemplo,
la
investigación.
+ La
práctica
vivencial
de
las
habilidades
En
la
que
los
y
las
estudiantes
ejercitan
directamente
cada
una
de
las
habilidades
con
todos
sus
componentes.
Esto
supone
la
creación
de
un
clima
adecuado
y
de
actividades
específicas
y
apropiadas
que
en
adelante
se
aborda.
Para
la
práctica
vivencial
de
las
habilidades,
se
presenta
de
manera
sencilla
algunas
de
las
estrategias
que
ya
existen
en
el
campo
pedagógico
y
que
han
demostrado
ser
eficaces
cuando
se
trata
de
adquirir
habilidades
y
modificar
esquemas
de
acción
o
maneras
de
hacer
las
cosas:
A. Lo
Juegos
de
Roles
B. Las
Dinámicas
Grupales
C. Sesiones
Específicas
para
el
desarrollo
de
cada
habilidad
A. LOS
JUEGOS
DE
ROLES
Definición:
Es
una
técnica
que
se
utiliza
para
que
los
participantes
asuman
un
rol
que
no
es
el
suyo
y
puedan
manifestar
sus
opiniones
desde
él.
Es
interesante
en
el
desarrollo
de
las
habilidades
para
la
vida
porque
ponen
de
manifiesto,
en
muchas
ocasiones,
los
sentimientos
y
punto
de
vista
del
participante
sobre
el
tema
que
se
está
tratando.
En
especial
se
utiliza
cuando
es
difícil
de
hablar
sobre
un
tema.
Pretende
hacer
vivir
experimentalmente
una
situación
o
acción
en
la
que
se
pueden
encontrar
las
personas
participantes.
Se
trata
de
vivencias
no
sólo
intelectualmente,
sino
también
con
los
sentimientos
y
el
cuerpo.
Objetivos:
Proyectarse
en
los
papeles
planteados,
comprenderlos,
percibir
emociones.
Desarrollar
cohesión
y
confianza
en
el
grupo.
Incrementar
la
confianza
personal.
Desarrollar
la
creatividad
y
mejorar
soluciones
de
problemas
o
acciones
planteadas.
Participantes:
Grupo,
clase,
....
Unas
personas
"actuarán"
y
otras
harán
de
observadoras
de
los
roles.
Materiales:
El
mínimo
posible
para
evitar
el
peligro
de
teatralización.
Consignas
de
partida:
Dependen
de
los
objetivos,
de
dónde
se
ponga
el
énfasis.
Han
de
ser
suficientemente
precisas
para
permitir
el
control
del/a
facilitador/a
y
flexibles
para
propiciar
la
creatividad
de
los
y
las
participantes.
El
realismo
es
importante,
hay
que
evitar
el
tomárselo
a
broma.
El
peligro
complementario
a
la
teatralización
es
caer
en
el
psicodrama.
El/la
facilitador(a)
puede
congelar
el
juego
mediante
un
¡alto!
y
una
palmada:
todo
el
mundo
queda
inmóvil,
ven
su
propia
imagen
y
sienten
sus
emociones.
Puede
hacerse
sólo
al
final
(lo
habitual)
o
en
otros
momentos
de
la
dinámica.
1
EQUIPO
UNO
–
COMUNICACIÓN
EDUCATIVA
Para
CREA+
Ejemplos
de
algunas
consignas:
o “Representen
delante
de
la
clase
a
un
grupo
de
jóvenes
que
no
respetan
los
derechos
de
personas
que
no
pertenecen
de
su
grupo.”
o “Representen
una
reunión
grupal
de
estudiantes
en
donde
hay
tensión
y
agresiones
verbales
que
no
llegan
al
insulto.”
Desarrollo:
a) Precisión
de
detalles
(acción,
escenario,
tiempo,
circunstancias,
matices)
b) Enumeración
y
explicación
de
los
roles
y
de
la
función
de
observadores/as.
c) Asignación
de
los
roles
a
personas
y
elección
de
observadores/as
(al
menos
uno/a
por
rol).
d) Tiempo
de
preparación
a
los
actores
o
actrices
para
asumir
su
rol.
Consignas
a
los/as
observadores/as.
e) Señal
de
inicio.
El/la
facilitador(a)
velará
a
partir
de
entonces
por
el
exceso
de
realismo,
los
"accidentes",
la
teatralización.
f) Evaluación.
g) Volver
a
jugar
si
se
quiere
y,
si
es
necesario,
modificar
los
roles.
Evaluación:
Objetivos:
estructurar
lo
vivido,
organizar
los
elementos
aportados
por
cada
persona,
y
reflexionar
sobre
los
roles.
Exige
tiempo,
pero
es
lo
fundamental.
Mecanismo:
1. Relato
de
quien/es
hacían
la
observación
general.
Descripción
"objetiva",
cronológica
(no
emocional)
del
desarrollo.
Enfriará
emociones
y
permitirá
situar
vivencias
personales
en
el
conjunto
de
la
acción.
puede
haber
más
de
un
relato.
2. Relato/informe
de
quienes
actuaron.
Todos/as
y
cada
uno/a
de
los
roles
o
grupos
de
roles
expresan
sus
vivencias,
sentimientos,....
3. Relato/evaluación
de
los/as
observadores/as
de
roles
concretos.
Su
evaluación
se
refiere
a
roles,
nunca
a
personas.
Es
importante
intentar
captar
los
momentos
claves
del
desarrollo
de
cada
rol,
el
tránsito
de
una
frase
a
otra,
los
cambios
de
actitudes
e
influencias
de
ellos,
las
emociones.
B. LAS
DINÁMICAS
GRUPALES
Definición:
Son
juegos
estructurados
para
el
logro
de
un
objetivo
determinado.
Objetivos:
Generalmente
se
utilizan
para
identificar
emociones,
sentimientos
y
posteriormente,
con
el
diálogo
y
el
debate
llegar
a
generalizaciones.
Participantes:
Todo
un
grupo
o
clase,
grupos
diversos
de
una
clase,
de
acuerdo
a
la
naturaleza
de
la
dinámica.
Tipos
de
Dinámicas:
Existen
variedad
de
dinámicas
con
diferentes
fines:
Dinámicas
de
Conocimiento:
Para
que
los
y
las
participantes
se
conozcan
mejor
entre
ellos(as),
por
ej.:
Recolectar
firmas
de
personas
de
la
clase
que
cumplan
con
alguna
2
EQUIPO
UNO
–
COMUNICACIÓN
EDUCATIVA
Para
CREA+
característica
mencionada,
por
ejemplo
que
le
guste
el
baile,
que
sea
alegre,
que
sea
romántica,
etc.
Dinámicas
de
Afirmación:
Son
juegos
en
los
que
tiene
un
papel
prioritario
la
afirmación
de
los/as
participantes
como
personas
y
del
grupo
como
tal.
Ponen
en
juego
los
mecanismos
en
que
se
basa
la
seguridad
en
sí
mismo/a,
tanto
internos
(autoconcepto,
capacidades,
etc.)
como
en
relación
a
las
presiones
exteriores
(papel
en
el
grupo,
exigencias
sociales).
Se
trata
a
veces
de
hacer
conscientes
las
propias
limitaciones.
Otras
de
facilitar
el
reconocimiento
de
las
propias
necesidades
y
poderlas
expresar
de
una
forma
verbal
y
no
verbal,
potenciando
la
aceptación
de
todos/as
en
el
grupo.
Otras
de
favorecer
la
conciencia
de
grupo.
Por
ejemplo:
completar
frases
escritas
referidas
a
preferencias
personales
y
luego
comentarlas
en
la
clase.
Dinámicas
de
Confianza:
Son,
en
su
mayor
parte,
ejercicios
físicos
para
probar
y
estimular
la
confianza
en
uno/a
mismo/a
en
el
grupo.
Construir
la
confianza
dentro
del
grupo
es
imperante,
tanto
para
fomentar
las
actitudes
de
solidaridad
y
la
propia
dimensión
de
grupo,
como
para
prepararse
para
un
trabajo
en
común,
por
ejemplo
para
una
acción
que
pueda
suponer
riesgos,
o
un
trabajo
que
suponga
un
esfuerzo
creativo.
Los
juegos
de
confianza
necesitan
una
serie
de
condiciones
mínimas
para
que
adquieran
sentido
e
interés,
por
tanto,
antes
de
empezar
a
trabajar
con
estos
juegos,
el
grupo
tiene
que
conocerse.
Podremos
ir
introduciendo
diversos
juegos
que
exijan
grados
de
confianza,
siempre
teniendo
en
cuenta
en
qué
momento
se
encuentra
el
grupo.
Dinámicas
de
Juegos
Cooperativos:
En
estos
juegos
la
colaboración
entre
los
participantes
es
un
elemento
esencial.
Ponen
en
cuestión
los
mecanismos
de
los
juegos
competitivos,
creando
un
clima
distendido
y
favorable
a
la
cooperación
en
el
grupo.
Aunque
en
muchas
ocasiones
existe
el
objetivo
de
una
finalidad
común
en
el
juego,
esto
no
quiere
decir
que
éste
se
limite
a
buscar
esa
finalidad,
sino
a
construir
un
espacio
de
cooperación
creativa,
en
el
que
el
juego
es
una
experiencia
lúdica.
Un
claro
ejemplo
de
este
tipo
de
juego
es
la
gimkana
en
donde
se
conforman
grupos
que
tienen
que
ir
venciendo
retos
en
forma
grupal
hasta
conseguir
el
puntaje
máximo.
Las
condiciones
exteriores
y
los
elementos
no
humanos
influyen
en
los
juegos,
centran
en
todo
caso
la
situación
a
superar.
Los
juegos
de
cooperación
utilizan
al
máximo
estos
factores,
disminuyendo
la
competición.
Se
trata
de
que
todos/as
tengan
posibilidades
de
participar,
y
en
todos
caso,
de
no
hacer
de
la
exclusión
el
punto
central
del
juego.
Dinámicas
de
animación
y
distensión:
El
objetivo
de
las
dinámicas
de
animación,
aplicadas
a
la
Educación
es:
desarrollar
la
participación
al
máximo
y
crear
un
ambiente
fraterno
y
de
confianza.
Un
ejemplo
conocido
de
este
tipo
de
dinámicas
es
el
juego
del
“sí
y
el
no”
en
la
que
se
motiva
el
diálogo
de
los
participantes
sin
que
lleguen
a
utilizar
esas
palabras.
Pueden
utilizarse
en
muchos
momentos:
a) Al
inicio
de
la
jornada,
para
permitir
la
integración
de
los
participantes.
b) Después
de
momentos
intensos
y
de
cansancio
para
integrar
y
hacer
descansar
a
los
participantes.
El
abuso
en
las
dinámicas
de
animación
puede
afectar
a
la
seriedad
de
la
jornada
de
capacitación,
por
lo
que
el
coordinador
debe
tener
siempre
claro
el
objetivo
para
el
cual
utiliza
estas
técnicas.
3
EQUIPO
UNO
–
COMUNICACIÓN
EDUCATIVA
Para
CREA+
Dinámicas
de
Comunicación:
Para
promover
la
comunicación
efectiva
(escucha
activa
y
comunicación
empática)
entre
los
participantes.
Utilizando
estas
dos
estrategias
básicas
se
puede
asegurar
un
trabajo
más
concienzudo
y
efectivo
cuando
se
trata
del
desarrollo
de
las
habilidades
para
la
vida.
4
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
BATERIA
DE
TECNICAS
‐
DINÁMICAS
II
BLOQUE
1
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
20
minutos
Introducción
al
Propiciar
la
integración
de
los
participantes
Dinámica:
“Los
autógrafos”.
Tarjetas,
papel
proceso
de
e
identificar
características,
talentos
y
a)
La
facilitadora
invita
a
los
participantes
a
ocupar
un
espacio
que
facilite
Plumones,
lápices,
comunicación
habilidades
su
desplazamiento
para
realizar
la
dinámica.
lapiceros…
interpersonal.
b)
Les
entrega
una
tarjeta/papel
y
explica
el
proceso.
c)
Expresará
en
voz
alta
una
característica
y
los
participantes
se
acercarán
al
compañer@
que
a
su
entender
tenga
dicha
característica
y
le
pedirá
que
le
firme
un
autógrafo.
d)
En
plenaria,
la
facilitadora
propone
la
discusión
y
análisis
del
trabajo
grupal.
20
minutos
¿Quiénes
somos?
“Romper
el
hielo”,
propiciando
atmósfera
Dinámica
1:
“Presentación
a
través
de
un
objeto”.
emotiva;
conocerse
en
dimensiones
a)
La
facilitadora
solicita
a
los
participantes
que
se
sienten
en
círculo
y
que
personales
infrecuentes
en
el
ámbito
elijan
un
objeto
que
mejor
los
representen.
laboral;
verificar
el
conocimiento
de
las
b)
Luego,
mostrarán
el
objeto
y
explicarán
por
qué
es
el
que
mejor
los
participantes
respecto
de
las
competencias
representa.
de
las
demás;
y
reconocer
públicamente
el
Si
bien
el
orden
es
voluntario,
una
de
las
facilitadoras
se
presentará
en
interés
por
conocer
a
otros.
primer
lugar
para
inducir
sobre
el
tipo
de
presentación
que
requiere
el
ejercicio
para
lograr
el
objetivo
propuesto.
c)
La
segunda
facilitadora
intervendrá
estratégicamente
para
fortalecer
este
propósito.
1
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
15
minutos
HERRAMIENTAS
PARA
LA
Identificar
las
posibilidades
Dinámica
1:
“Teléfono
malogrado”
COMUNICACIÓN.
expresivas
del
cuerpo
como
Los
participantes
deberán
pararse
en
fila,
uno
al
costado
del
otro.
La
instrumento
primordial
de
facilitadora
le
dará
una
información
al
primero
de
la
fila
y
éste,
deberá
comunicación.
comunicársela
al
compañero
de
al
lado
utilizando
sólo
mímica
y
así
sucesivamente
hasta
llegar
al
último.
El
último
dirá
qué
entendió
de
lo
que
le
transmitió
su
compañero,
éste
hará
lo
mismo
y
así
sucesivamente
hasta
llegar
al
primero
de
la
fila,
quien
dirá
el
mensaje
que
le
dio
la
facilitadora.
Es
probable
que
el
mensaje
haya
llegado
distorsionado;
de
ser
así,
se
preguntará
por
qué
pudo
pasar
esto.
Otra
facilitadora
registrará
las
opiniones
de
los
participantes.
20
minutos
Dinámica
2:
“Contar
hasta
20”
En
el
mismo
círculo
formado
anteriormente,
los
participantes
iniciarán
a
voluntad,
y
a
viva
voz,
la
cuenta
de
uno
a
veinte.
La
facilitadora
no
establecerá
un
orden,
sin
embargo
esta
cuenta
debe
hacerse
manteniendo
un
ritmo
rápido,
sin
pausas.
Si
dos
o
más
se
superponen
en
la
cuenta,
ésta
debe
reiniciarse
hasta
lograr
un
conteo
fluido
hasta
20.
En
cada
“parada”
la
facilitadora
enfatizará
sobre
la
necesidad
de
concentrarse
para
“conectarse”
entre
sí,
de
manera
de
tomar
la
iniciativa
o
de
esperar
para
cantar
el
siguiente
número
si
otra
ya
lo
hizo.
Otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
los
participantes
durante
el
desarrollo
del
ejercicio.
2
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
20
minutos
…Herramientas
Identificar
las
Dinámica
3:
“Contacto”
para
la
posibilidades
En
el
mismo
círculo
y
casi
enseguida
al
anterior
ejercicio,
las
participantes
deberán
comunicación.
expresivas
del
establecer
contacto
visual
con
otra
persona,
y
de
inmediato,
correr
al
centro
del
cuerpo
como
círculo
y
chocar
las
manos.
instrumento
Luego,
sin
pausa,
correrán
al
centro
otras
dos,
y
así
sucesivamente.
primordial
de
El
ejercicio
terminará
cuando
todas
las
parejas
hayan
cumplido
con
la
consigna,
comunicación.
manteniendo
fluidez
y
un
ritmo
constante.
Otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
los
participantes
durante
el
desarrollo
del
ejercicio.
45
minutos
Dinámica
4:
“Caminen,
paren”
La
facilitadora
pedirá
que
todos
caminen
relajadamente
por
el
salón,
detectando
puntos
de
te
Progresivamente,
la
facilitadora
formulará
consignas
que
deberán
cumplir
en
el
caminar
y
parar,
sin
planificar,
sin
ponerse
de
acuerdo,
sólo
a
través
de
la
conexión
con
sus
cuerpos.
Estas
consignas
serán:
a)
Caminar
al
ritmo
de
su
voz,
y
parar
cuando
se
les
indique;
este
ritmo
demandará
mayor
o
menor
velocidad.
b)
Pedirá
que
sigan
caminando,
sin
repetir
la
misma
ruta,
mirando
a
quienes
pasan
a
su
lado,
evitando
“chocarse”.
c)
Pedirá
que
se
detengan
y
observen
cómo
están
distribuidos
en
el
espacio
y
luego,
que
en
la
siguiente
caminata
traten
de
ocupar
el
espacio
que
el
otro
dejó,
de
manera
que
ningún
espacio
quede
vacío
al
escuchar
“paren”.
d)
Indicará
que
es
necesario
mirarse,
concentrarse
en
lo
que
hacen
todos
y
cada
uno
para
cumplir
con
la
tarea.
e)
Los
animará
a
intentar
formas
corporales
que
permitan
llenar
un
mayor
espacio
con
el
cuerpo
(abrirán
brazos
y
elongarán
piernas)
siempre
a
la
voz
“paren”
del
facilitador.
3
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
…
Herramientas
Identificar
las
“paren”.
para
la
posibilidades
Finalmente,
para
el
último
“paren”
les
pedirá
que
con
sus
cuerpos
compongan
una
comunicación.
expresivas
del
imagen
armónica
en
diferentes
alturas.
cuerpo
como
Otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
los
participantes
durante
el
instrumento
desarrollo
del
ejercicio.
35
minutos
primordial
de
Dinámica
5:
“La
máquina”
comunicación.
Los
participantes
deberán
construir
una
máquina
con
sus
cuerpos.
Cada
uno
será
una
pieza
‐
con
movimiento
y
sonido
–
que
se
irá
integrando
a
esta
máquina
en
construcción.
A
la
primera
pieza,
irán
sumándose
voluntariamente
los
demás,
pero
con
la
condición
de
observar
que
propuso
el
anterior
y
ejecutar
con
su
cuerpo
la
siguiente
pieza
que
correspondería.
15
minutos
Este
ejercicio
culminará
con
la
máquina
en
funcionamiento,
en
la
que
se
vea
piezas
que
se
engarzan,
con
un
ON
o
“encendido”
al
inicio,
el
producto
que
elabora
la
máquina
y
un
OFF
al
final
de
la
misma.
Otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
las
participantes
durante
el
desarrollo
del
ejercicio.
REMATE
CONCEPTUAL
DE
LA
SECUENCIA:
La
facilitadora
preguntará
a
los
participantes
cómo
se
sintieron
en
el
desarrollo
de
la
secuencia,
recogerá
los
comentarios
registrados
por
la
otra
facilitadora,
pidiendo
las
opiniones
de
todos
respecto
de
la
necesaria
valoración
del
cuerpo,
de
sus
capacidades
y
posibilidades
comunicativas;
enfatizará
sobre
el
lenguaje
no
verbal,
que
permite
conocer
al
otro.
Preguntará
si
creen
que
“las
apariencias
engañan”,
enunciado
que
normalmente
elude
la
responsabilidad
de
“mirar”
con
atención,
y
muchas
veces,
excusa
para
justificar
distracciones
o
desinterés.
Concluirá
en
que
es
necesario
“observar
las
apariencias”.
4
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
2
horas
EXPLORANDO
Reconocer
y
Dinámica
1:
“
Escuchar
el
silencio
y
hacer
historias”
Tres
objetos
para
para
toda
TALENTOS
valorar
habilidades
hacer
sonidos
la
y
talentos
Tendidos
en
el
piso,
con
los
ojos
cerrados,
la
facilitadora
les
pedirá
que
elonguen
(tensen)
su
secuencia
creativos
entre
los
cuerpo
y
luego
lo
distiendan.
participantes;
Luego,
que
escuchen
los
sonidos
del
silencio,
debiendo
luego
discriminar
intensidades,
hacer
la
relación
distancia,
frecuencias,
etc.
Asimismo,
que
“pongan”
imagen
(imaginen)
el
objeto
o
persona
entre
talentos
que
produjo
los
sonidos
captados.
diversos
para
la
vida
y
aplicables
al
Enseguida,
la
facilitadora
producirá
3
sonidos
con
diferentes
objetos
y
les
pedirá
que
ámbito
laboral
que
elaboren
una
historia
(con
presentación,
conflicto
y
desenlace)
usando
los
3
sonidos
aportarán
calidad,
anteriores.
tanto
a
los
procesos
como
a
Otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
las
participantes
durante
el
los
resultados;
desarrollo
del
ejercicio.
desmitificar
la
competencia
Dinámica
2:
“Cuento
colectivo”
como
factor
Sentados
en
círculo
cuentan
un
“cuento
inventado”
en
una
rueda
de
intervenciones,
con
el
disociador
y
aporte
de
la
persona
del
costado,
y
así
consecutivamente
hasta
llegar
al
último
participante.
reflexionar
sobre
La
facilitadora
pedirá
que
respeten
la
estructura
de
un
cuento:
presentación
de
personajes
y
las
estrategias
situaciones,
conflicto
y
desenlace.
Ella
determinará
en
qué
momento
dar
la
palabra
a
la
“buenas
y
malas”
siguiente
persona.
en
pos
de
un
Podrá
introducir
enunciados
como
“no
vale
apropiarse
de
la
palabra”,
“no
molestarse
porque
objetivo.
otro
plantea
una
idea
diferente
a
la
mía
si
hubiera
seguido
en
el
uso
de
la
palabra”
o
“disfrutar
de
la
habilidad
para
inventar,
para
crear,
y
el
estímulo
que
eso
puede
producir
para
generar
más
creatividad,
más
ideas”.
La
otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
las
participantes
durante
el
desarrollo
del
ejercicio.
5
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
…Explorando
Reconocer
y
valorar
Dinámica
3:
“Los
cubos”
Cartulinascinta
talentos
habilidades
y
Los
participantes,
distribuidos
en
grupos,
deberán
“construir
cubos”
(consigna
sin
más
adhesiva,
tijeras,
talentos
creativos
explicaciones
de
la
facilitadora)
con
un
pliego
de
cartulina,
cinta
adhesiva,
tijeras,
un
lápiz
lápices
y
reglas
entre
los
y
una
regla.
participantes;
hacer
Las
facilitadoras
registrarán
la
forma
en
que
se
organizaron
y
distribuyeron
las
tareas
al
la
relación
entre
interior
de
cada
grupo.
talentos
diversos
Al
final,
cada
grupo
presentará
su
producción
y
explicará
cómo
se
organizaron,
las
para
la
vida
y
facilidades
y
dificultades
que
tuvieron
hasta
lograr
el
producto,
las
decisiones
que
aplicables
al
ámbito
tomaron
respecto
a
cantidades
y
características
de
su
producto,
su
grado
de
satisfacción
laboral
que
respecto
de
su
producción,
los
roles
que
desempeñaron.
Luego,
cada
uno
pondrá
su
aportarán
calidad,
nombre
en
un
cubo
y
armarán
una
figura
estable
con
todos,
en
la
que
se
pueda
distinguir
tanto
a
los
procesos
el
nombre
de
todos.
como
a
los
La
facilitadora
pedirá
comentarios
de
los
otros
grupos
luego
de
cada
presentación
y
la
resultados;
valoración
de
cada
resultado.
desmitificar
la
La
facilitadora
llamará
la
atención
sobre
el
uso
del
recurso
y
las
características
de
las
competencia
como
producciones
(qué
tanto
se
desperdició,
si
se
privilegió
la
cantidad,
la
calidad
en
la
factor
disociador
y
hechura,
sobre
los
roles
que
desempeñó
cada
uno
en
su
grupo,
etc.).
Finalmente,
cómo
se
reflexionar
sobre
las
sienten
ubicados
(nombres)
en
la
figura
armada
al
final
con
todos
los
cubos.
estrategias
“buenas
y
malas”
en
pos
de
Dinámica
4:
“La
moneda”
un
objetivo.
La
facilitadora
explica
que
cada
miembro
de
una
pareja,
formada
voluntariamente,
deberá
tratar
de
conservar
o
arrebatar
una
moneda
que
una
de
ellas
encontró
en
el
piso
(puso
pie
encima,
ocultándola
de
la
otra)
y
que
ésta
también
desea
poseer.
Indica
que
esa
moneda
es
de
un
valor
incalculable
y
representa
lo
más
importante
y
decisivo
en
la
vida
de
ambos.
Cada
uno
deberá
emplear
las
estrategias
más
creativas
para
convencer
al
otro,
tanto
para
que
de
un
paso
que
le
permita
arrebatársela,
como
para
disuadir
a
su
compañero
y
alejarlo
6
EQUIPO UNO COMUNICACIÓN EDUCATIVA
Para CREA +
TIEMPO
ACTIVIDAD
OBJETIVO
PROCEDIMIENTO
MATERIALES
…Explorando
Reconocer
y
valorar
de
sí
para
conservar
la
moneda.
Sin
embargo,
ninguno
debe
hacer
alusión
en
ningún
talentos
habilidades
y
momento
a
la
moneda
ni
a
sus
propósitos,
más
bien
deberán
“seguirse
la
corriente”,
talentos
creativos
entrar
en
la
convención
y
esgrimir
otro
argumento.
entre
los
participantes;
hacer
Se
habrá
culminado
el
ejercicio
cuando
el
que
encontró
primero
la
moneda
salga
del
la
relación
entre
espacio
de
juego
o
cuando
el
otro
logre
arrebatársela.
talentos
diversos
para
la
vida
y
Cuando
hayan
pasado
todas
las
parejas,
la
facilitadora
preguntará
al
grupo
cómo
se
aplicables
al
ámbito
sintieron
en
el
rol
que
les
tocó
y
qué
es
capaz
de
hacer
una
persona
(estrategias)
para
laboral
que
lograr
un
objetivo.
aportarán
calidad,
tanto
a
los
procesos
Otra
facilitadora
registrará
los
comentarios
y
actitudes
de
las
participantes
durante
el
como
a
los
desarrollo
del
ejercicio.
40
resultados;
minutos
desmitificar
la
REMATE
CONCEPTUAL
DE
LA
SECUENCIA:
competencia
como
La
facilitadora
preguntará
a
los
participantes
cómo
se
sintieron
durante
el
desarrollo
factor
disociador
y
de
toda
la
secuencia;
recogerá
los
comentarios
registrados
por
la
otra
facilitadora,
reflexionar
sobre
las
pidiendo
las
opiniones
de
todas
respecto
de
su
descubrimiento
del
talento
creativo
estrategias
“buenas
propio
y
de
otros,
de
la
actitud
creativa
en
general
y
del
respeto
por
la
creatividad
de
y
malas”
en
pos
de
otros.
Cómo
esto
aplica
a
todos
los
ámbitos
de
la
vida
(incluso
el
laboral),
enfatizando
un
objetivo.
que
la
creatividad
puede
seguir
cursos
diversos
y
a
través
de
diferentes
estrategias,
en
alusión
a
“¿De
qué
somos
capaces
para
lograr
un
beneficio
propio,
personal?”,
lo
cual
deberá
conducir
a
una
reflexión
final
sobre
el
tema
de
la
competencia
como
obstáculo
y
como
facilitador.
7
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
primaria
Este
documento
es
una
síntesis
de
los
temas
e
ideas
principales
desarrollados
durante
las
clases
de
psicopedagogía
para
alumnos
de
primaria.
Niños de 6 a 11 años
Estas
son
algunas
de
las
capacidades
que
se
empiezan
a
poner
en
juego
en
esta
etapa
y
cuyo
desarrollo
es
posible
optimizar,
tanto
por
parte
de
los
padres
como
de
los
profesores:
1. Atención
selectiva:
capacidad
para
filtrar
las
distracciones
y
concentrarse
en
la
información
relevante.
Es
importante
para
la
memoria,
para
el
razonamiento
y
para
la
resolución
de
problemas:
para
encontrar
la
solución
a
un
problema
difícil,
una
persona
debe
fijarse,
en
primer
lugar,
en
la
información
que
podría
conducir
a
encontrar
una
solución.
2. Estrategias
de
memoria
(o
mnemotécnicas):
ayudan
a
fijar
la
información
que
se
pretende
almacenar,
y
a
recuperarla
cuando
es
necesario.
De
almacenamiento:
ensayo
–
repetir
la
información
que
se
debe
recordar–
y
organización:
agrupar
la
información
para
que
sea
más
fácil
recordarla–;
de
recuperación
–repasar
sistemáticamente
los
recuerdos
sobre
acontecimientos
o
informaciones
relevantes;
pensar
en
pistas
para
estimular
la
memoria;
intentar
visualizar
la
experiencia
que
se
intenta
recordar.
3. Velocidad
y
capacidad
de
procesamiento:
Los
niños
que
pueden
pensar
más
rápido
también
pueden
pensar
en
más
cosas
a
la
vez.
4. El
desarrollo
del
conocimiento:
Cuanto
más
sabemos,
más
podemos
aprender.
5. Metacognición:
se
hacen
conscientes
de
que
el
aprendizaje
y
la
resolución
de
problemas
les
exigen
que
hagan
algo
y
cada
vez
entienden
mejor
lo
que
deben
hacer
para
poder
actuar
bien.
La
metacognición
es
la
capacidad
para
evaluar
una
tarea
cognitiva
y
así
determinar
la
mejor
manera
de
llevarla
a
cabo
y
de
hacer
el
seguimiento
del
rendimiento
conseguido.
Supone,
en
cierta
medida,
pensar
sobre
el
propio
pensamiento.
Valores, hábitos y virtudes
• El
objetivo
principal
de
la
educación
es
ayudar
a
cada
individuo
a
hacer
de
sí
mismo
lo
máximo
que
permitan
sus
posibilidades.
• Virtudes
humanas
que
se
forman
hasta
los
siete
años:
Todas
ellas
llevan
a
la
educación
de
la
sociabilidad.
Son:
Orden‐Generosidad,
Obediencia,
Espíritu
de
Servicio,
Sinceridad,
Disciplina‐
Atención.
• La
transmisión
de
valores
se
da:
Por
la
experiencia
y
los
modelos
o
ejemplos.
• Enemigos
de
la
educación
en
valores:
La
falta
de
amor
a
la
verdad,
la
coacción,
la
masificación.
Psicopedagogía
para
primaria
1
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Documento
resumen
Psicopedagogía
primaria
La
virtud
está
orientada
por
auténticos
valores.
El
VICIO
por
valores
ficticios
o
anti
valores.
Virtudes
fundamentales
a
desarrollar:
1.
Prudencia:
determinación
práctica
del
bien.
¿qué
quiero
hacer?
2.
Justicia:
su
realización
en
sociedad:
¿qué
puedo
hacer?
3.
Fortaleza:
firmeza
para
defenderlo
o
conquistarlo
.¿qué
debo
hacer…?
4.Templanza:
la
moderación
para
no
confundirlo
con
el
placer.
¿qué
voy
a
hacer?
Hábito:
Disposicion
permanente
de
obrar
de
una
determinada
manera
como
consecuencia
de
la
repetición
de
actos.
• Influencia
de
Padres
y
Maestros
en
la
formación
de
hábitos:
Afectan
el
rendimiento,
pueden
ser
potenciados
,
efectos
a
larga
distancia,
iinfluye
en
su
conducta.
• Requisitos
del
Padre
o
Profesor:
Autenticidad,
Comprensión
(o
empatía),
Aceptación.
Para
recordar:
Siempre
se
debe
trabajar
con
objetivos
con
los
chicos.
Unos
“buenos
objetivos”
deben
ser:
pocos
,
concretos
y
claros,
compatibles
,
difíciles
pero
alcanzables
,
medibles
y
por
plazos.
Conocimiento
propio
y
autoestima
Autoestima:
El
conocimiento
de
sí
mismo,
estimulado
mediante
las
manifestaciones
personales
aprobadas
por
los
padres,
que
son
quienes
orientan
los
comportamientos
de
los
hijos.
Cada
persona
es
la
medida
de
su
amor
en
sí
mismo.
Su
autoestima
es
el
marco
de
referencia
desde
el
cual
se
proyecta
Autoestima
adecuado:
seré
una
persona
optimista,
con
ilusiones,
alegre,
amiguera,
creativa,
colaboradora,
etc.
¿Cómo
formar
una
autoestima
positiva?
• Con
amor
incondicional
• Ver
siempre
lo
positivo
• Enviar
mensajes
positivos
• Dedicarnos
tiempo
especial
• Reconocer
el
esfuerzo
,dedicación
• Saber
escuchar
• Tener
iniciativas
• Hacer
cosas
independientes
• Premiar
más
que
castigar
• Tener
límites
claros
Psicopedagogía
para
primaria
2
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
primaria
Nociones
generales
Auto
concepto:
• La
creencia
sobre
sí
mismo
es
apoyada
en
lo
que
consideran
de
él
sus
padres.
Si
los
padres
le
dicen
que
es
hábil
para
una
cosa,
el
niño
se
motivará
para
demostrar
que
eso
es
cierto
y
muy
posiblemente
lo
logrará.
• Igualmente
la
manera
de
vestir
está
condicionada
por
el
grupo
Auto
evaluación:
• Capacidad
que
tiene
la
persona
para
reflexionar
sobre
cualquier
aspecto
de
sí
misma,
sea
bueno
o
malo.
Puede
comparar
con
otros
y
relacionar
cual
está
mejor
y
por
qué.
Auto
aceptación:
• La
persona
se
autoevalúa,
lo
acepta
y
si
tiene
que
superar
errores,
aunque
le
cueste
hacerlo,
lo
hace.
Auto
respeto:
• Es
aprender
a
manejar
sentimientos
y
emociones.
• Establece
buenas
relaciones
de
comunicación
con
sus
padres
y
amigos.
• Se
logra
ayudándole
a
interiorizar
la
importancia
de
“persona”
como
un
ser
único
e
irrepetible
con
capacidad
de
desarrollar
sus
potencialidades
¿Cómo
promover
alumnos
positivos?
Con estímulos positivos:
• Estoy
seguro
/a
,
que
eres
capaz
• Muy
bien,
sé
que
lo
harás
• No
dudo
de
tu
buena
intención
• Tu
padre
tiene
razón
• Tu
madre
es
trabajadora
y
te
quiere
etc.
etc.
¿Cómo
afirmar
la
autoestima?
Recuerda
que
los
hijos
imitan
a
sus
padres.
• Cuestionar
sobre
los
hechos
familiares
viendo
lo
positivo
y
lo
negativo.
• Evitar
las
comparaciones
o
ridiculizarlo
ante
los
demás.
•
Escuchar
lo
que
dice
para
identificar
sus
sentimientos.
•
Utilizar
un
lenguaje
positivo.
• Permitir
que
tome
decisiones
y
asuma
consecuencias.
Psicopedagogía
para
primaria
3
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Documento
resumen
Psicopedagogía
primaria
La
afectividad
y
los
sentimientos
Emoción:
Perturbación
brusca
y
profunda
de
la
vida
psíquica
y
fisiológica.
Motivada
por
un
hecho
del
presente.
Intensa
pero
de
corta
duración.
¿Cómo
manejar
una
emoción?
1.
Identificación
clara.
2.
Encontrar
la
causa
3.
Alternativas
de
manejo
4.
Elegir
la
mejor
para
mí
5.
Actuar
de
acuerdo
a
ello
6.
Reflexionar
consecuencias
Para
educar
la
inteligencia
afectiva:
1. Interpretar
nuestros
estados
de
ánimo.
2. Interesarse
por
manifestaciones
afectivas
de
otros.
3.
Adecuada
expresión
de
emociones
y
sentimientos.
4.
Evitar
“intemperancias”.
Fuera
de
lugar.
5. Aprender
a
disfrutar
de
cosas
pequeñas
y
maravillas
de
la
vida.
6. Fomentar
sentimientos
nobles,
emociones
limpias.
7.
Actitudes
positivas:
gracias,
perdóname,
etc.
Para
educar
la
afectividad
• Conocernos
y
conocer
a
los
demás.
• Aprender
a
“pensar”.
• Enseñar
a
“luchar”.
• Evitar
acepción
de
personas.
• Aprender
a
relacionar
amor
y
sentimientos.
• El
Sentimentalismo:
Regirse
más
por
el
sentimiento
que
por
lo
que
nos
señala
la
INTELIGENCIA
y
la
RAZÓN
Síntomas
de
una
afectividad
con
problemas
• volubilidad
de
carácter
• llevarse
por
estados
de
ánimo
• resentirse
con
facilidad
(susceptibilidad)
• baja
autoestima
• buscar
continuo
cariño
y
consuelo
sensible,
• falta
de
generosidad
• miedo
a
no
ser
estimado
y
a
contristar,
• dificultad
a
resolver
los
problemas
diarios,
costosos
etc.
etc.
Recordar:
• Aprender
a
“aplazar
la
gratificación”
Psicopedagogía
para
primaria
4
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
primaria
• Desde
la
primera
infancia,
hacerle
caer
en
la
cuenta
de
las
repercusiones
que
sus
palabras
o
sus
hechos
tienen
en
los
sentimientos
de
los
demás
• El
“modelo”
es
importante
pero
además
hay
que
educar
en
un
clima
de
“exigencia
personal”
El
desarrollo
cognitivo
y
aprendizaje
en
el
aula
• Las
múltiples
habilidades,
desde
los
trucos
nemotécnicos
hasta
las
operaciones
concretas,
se
dominan
de
la
mejor
forma
a
través
de
una
enseñanza
guiada
y
una
participación
personal.
• El
aprendizaje
pasivo
–como
el
que
supone
estar
sentado
en
una
silla
y
copiando
apuntes
de
la
pizarra–
y
el
aprendizaje
fraccionado
–como
la
memorización
repitiendo
y
recitando
maquinalmente
los
sonidos
del
alfabeto,
las
sumas
de
números
sencillos,
los
nombres
de
los
continentes,
etc.–
no
constituyen
los
métodos
más
apropiados
para
la
instrucción
en
general.
• Una
clase
debería
ser
siempre
un
lugar
activo,
en
el
que
la
curiosidad
de
los
niños
se
viera
satisfecha
con
materiales
para
explorar
y
discutir
y
debatir,
como
monedas
para
contar,
objetos
para
medir,
libros
para
leer
e
historias
para
escenificar.
• La
motivación,
la
atención
y
el
dominio
de
estrategias
y
principios
por
parte
de
los
alumnos
son
la
clave,
mientras
que
el
profesor
debe
estar
disponible
para
proporcionar
el
conocimiento
y
las
habilidades
necesarias
cuando
el
niño
esté
preparado
para
abrir
una
nueva
puerta
cognitiva.
• Importancia
de
la
interacción
social
en
el
aula,
no
sólo
entre
el
profesor
y
el
alumno,
sino
también
entre
los
propios
niños.
Si
el
trabajo
en
el
aula
se
estructura
para
animar
a
la
cooperación,
los
compañeros
de
clase
pueden
llevarse
unos
a
otros
a
la
zona
de
desarrollo
próximo,
ampliando
los
conocimientos
de
cada
uno
tan
bien
y
con
más
frecuencia
de
lo
que
puede
hacer
cualquier
profesor.
• De
la
misma
forma
que
no
hay
inteligencia
sin
hábitos
intelectuales,
tampoco
hay
desarrollo
intelectual
sin
virtudes
morales,
especialmente
la
fortaleza,
la
templanza,
el
orden,
la
obediencia
y
la
perseverancia.
La
falta
de
hábitos
adecuados
supone
una
grave
limitación
de
la
libertad
humana.
Sugerencias
para
hacer
el
aprendizaje
más
divertido:
1. Escoja
el
momento
apropiado,
no
cuando
su
niño
está
cansado,
con
hambre
o
cuando
usted
está
enojado.
2. Juegue
por
períodos
cortos
de
tiempo,
para
los
más
pequeños
de
10
a
15
minutos
es
un
tiempo
razonable.
3. Elimine
distracciones,
apague
el
televisor
y
guarde
los
juguetes.
4. Felicite
a
su
niño
con
un
abrazo,
una
sonrisa
o
un
beso.
5. Sea
flexible,
quizá
su
niño
encuentre
una
nueva
y
divertida
manera
de
aprender
juegos
educativos.
Psicopedagogía
para
primaria
5
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
secundaria
Este
documento
es
una
síntesis
de
los
temas
e
ideas
principales
desarrollados
durante
las
clases
de
psicopedagogía
para
alumnos
de
secundaria.
Características
Generales
del
adolescente
• Es
la
etapa
entre
“infancia”
y
“vida
adulta”
• De
los
11
a
los
20
en
el
caso
de
las
mujeres
y
de
13
a
los
19
ó
21
en
los
chicos.
• La
adolescencia
no
es
una
crisis
patológica
ni
una
enfermedad,
es
una
crisis
de
otro
tipo:
de
crecimiento
de
adaptación
a
una
nueva
edad.
Factores
desencadenantes:
1)
Los
cambios
fisiológicos
de
la
pubertad:
surgen
bruscamente,
son
acelerados
y
no
sincrónicos.
2)
Las
dificultades
que
se
encuentran
en
el
camino
de
formación
de
la
propia
identidad.
3)
El
estrés
transicional
hacia
la
meta
de
adulto
responsable.
La
adolescencia
inicial
presenta
tres
crisis:
• Del
crecimiento
físico
• Afectiva
• De
la
sexualidad
La
adolescencia
media
presenta
tres:
• De
afirmación
e
independencia
del
YO
• De
las
ideas
• La
religiosa
Realidad
del
mundo
adolescente
• No
tiene
capacidad
para
tolerar
la
frustración.
• En
vez
de
rebelarse
se
esconde
en
sí
mismo.
• Necesita
ser
aceptado,
comprendido
estimado,
querido.
Proceso
de
afectividad:
1.‐La
persona
percibe
algo
que
puede
afectar
su
realidad
(una
persona
que
le
atrae).
2.‐El
conocimiento
de
este
acto
altera
o
perturba
el
ánimo
(hay
una
emoción,
atracción
física).
3.‐La
perturbación
causa
alteraciones
orgánicas‐
físicas
(la
persona
se
ruboriza).
4.‐Se
desencadena
una
conducta
respuesta
(huir,
acercarse,
llamar
la
atención.etc).
Consejos:
• Proponer
actividades
periódicas
que
susciten
buenos
sentimientos.
• Fomentar
autodominio:
la
cólera,
mal
humor
etc.
• Fomentarles
la
reflexión
antes
de
actuar.
Psicopedagogía
para
secundaria
1
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
secundaria
Rebeldía
y
autoridad
¿Por
qué
son
rebeldes?
• Para
autoafirmar
una
personalidad
insegura
• Para
defender
lo
que
creen
que
son
sus
derechos
• Para
conseguir
caprichos
y
ventajas
personales
• Son
mecanismos
de
defensa;
se
limitan
a
protestar
pero
no
dan
soluciones
• Son
rebeldías
egoístas
y
no
responsables
Autoridad
• Ejercicio
de
la
autoridad
implica
tener
autoridad
con
uno
mismo.
• Fortaleza
en
los
padres,
apoyarse
en
los
padres.
• Contar
con
capacidad
de
decisión.
• Criterios
de
apoyo.
• Tener
confianza
en
ser
obedecidos.
• Mantener
coherencia.
Autoridad
vs.
Rebeldía
• Autoridad
y
comprensión;
Libertad
y
obediencia:
• No
pensar
que
nosotros
tenemos
siempre
la
razón.
• A
veces
los
alumnos
pueden
tener
razón
en
sus
estallidos
de
mal
genio.
Intimidad
• La
adolescencia
es
la
etapa
del
inicio
de
la
intimidad:
necesidad
de
estar
consigo
mismos
• Son
sumamente
críticos
con
ellos
y
con
los
demás.
Auto
reflexión.
• Les
interesan
los
“¿Por
qué?”
de
todo.
• Buscan
ámbitos
de
independencia.
Necesidad
de
ser
escuchados,
valorados,
comprendidos.
• Tienen
sensaciones
nuevas
que
les
preocupan.
Factores de riesgo
• Labilidad
emocional:
no
hay
ecuanimidad.
Es
la
manifestación
alterada
de
las
emociones;
la
puede
experimentar
cualquier
persona,
emocionalmente
afectada,
o
no.
• Presión
grupal.
• Tendencia
a
la
depresión
• Falta
de
fe
en
sí
mismos:
no
se
quieren.
• Bajo
rendimiento
académico.
• Consumo
prematuro
de
alcohol.
Psicopedagogía
para
secundaria
2
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
secundaria
• Amigos
inadecuados:
ser
cómplices
y
ser
amigos
es
distinto.
• La
lealtad
es
característica
de
la
amistad:
compenetración
+
benevolencia=
amistad.
• Los
medios
de
comunicación.
Trato
con
adolescentes
Los
adolescentes
necesitan
alabanza
y
crítica
constructiva
en
temas
concretos.
¿Cómo
debemos
actuar?
• Adoptar
una
actitud
un
poco
distante,
permanecer
sereno
y
pasar
por
alto
las
provocaciones.
• No
pensar
que
nosotros
tenemos
siempre
razón.
• A
veces
los
jóvenes
pueden
tener
razón
en
sus
estallidos
de
mal
genio.
• Reconocer
cuando
nos
hemos
equivocado.
• Ser
prudentes
para
evitar
temas
o
situaciones
que
pueden
convertirse
en
conflicto.
• Los
adolescentes
son
expertos
en
discutir
por
discutir.
• Las
discusiones
a
gritos
no
resuelven
nada.
• Recordar
la
falta
de
control
emocional
de
los
adolescentes,
y
que
luego
alcanzarán
el
equilibrio
y
un
comportamiento
“racional”.
• Necesitan
de
los
adultos
un
guía
firme
y
comprensión
cariñosa.
Consejos frente a discusiones con adolescentes
• Cuidado
con
caer
en
la
complicidad,
por
miedo
a
las
discusiones
• Mantener
la
serenidad
• Clima
de
confianza:
Debe
sentir
que
pueda
decir
lo
que
siente,
que
sepa
que
lo
estás
conociendo
• Nuevamente
fortaleza
en
los
padres,
ir
a
los
hechos
no
a
la
persona.
Apoyo
en
los
padres
para
saber
qué
pasó
realmente
en
determinadas
circunstancias.
• No
dramatizar
las
situaciones,
cuando
hay
cariño
se
superan
• Manejo
de
emociones,
poner
nombre
y
apellido
a
esas
emociones
y
sentimientos
aprender
a
canalizar
la
ira,
• Trabajo
de
la
escucha.
Recomendaciones generales
Orientaciones
• Amor
y
egoísmo
son
incompatibles.
• No
poner
límites
a
los
grandes
ideales.
• Enseñarles
a
ser
libres.
No
decidir
por
ellos.
• No
cansarse
de
dar
pautas
generales
de
conducta:
ellos
las
concretarán.
Psicopedagogía
para
secundaria
3
Crea+
Documento
resumen
Psicopedagogía
secundaria
• Saber
exigir,
saber
animar,
saber
concretar,
saber
disculpar.
¿Cómo
educar?
• Para
educar
tenemos
que
exigir.
Para
exigir,
hay
que
querer.
Para
querer
hay
que
conocerlos
• El
proceso
educativo
necesita
un
clima
de
calma
y
serenidad.
• Tener
cogidas
las
riendas
• Prevenir
antes
que
lamentar
• Plantear
objetivos
reales
• Lo
positivo
atrae
más.
Psicopedagogía
para
secundaria
4