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APRENDIENDO

Es un proyecto educativo basado en la enseñanza de tecnología y


automatismos electrónicos; con un formato dual, teoría y práctica en la tarjeta
de desarrollo Arduino.
Su objetivo principal es educar a la juventud Paiteña con las nuevas tecnologías
automáticas que están ya siendo aplicadas en el país, pudiéndosele brindar la
teoría y material necesario para que puedan implementarlas en diferentes
ambientes de su vida diaria, alimentando el interés de investigación y
oportunidades laborales.

Nombre del proyecto APRENDIENDO

Código del proyecto P1

Preparado por JOSE LUIS CASTRO QUEREVALU

Fecha de Preparación 24/06/18


Sponsor Movimiento Regional Seguridad y Prosperidad

Representante del Sponsor FERNANDO TRELLES VÉLEZ

NECESIDAD EL PROYECTO:
Hoy en día la tecnología autómata es muy importante para poder crecer en cualquier
ámbito, pero en nuestra Localidad de PAITA, no se está representando de una manera
adecuado, dejándose rezagada y quedando incluso desconocida por varios jóvenes.
El proyecto busca que el grupo Juvenil de PaitaJoven pueda atraer más jóvenes, haciendo
que estos se interesen por los talleres que se dicten, y asi poder contar con su apoyo para
las elecciones y además puedan participar del reparto de publicidad y abanderamiento.
OBJETIVOS:

 Que los Jóvenes Paiteños aprendan sobre la automatización de las cosas


 Ampliar la gama de habilidades de los jóvenes en Paita
 Crecimiento del grupo Juvenil del movimiento político
 Atraer Jóvenes, instituciones y diferentes sponsors
 Creación de un grupo Juvenil que dicte más talleres de diferentes especialidades

PARTICIPANTES DEL PROYECTO:

CARGO NOMBRE CELULAR


PROYECT MANAGER JOSE LUIS CASTRO QUEREVALU 981555113

LIDER DE ADMINISTRACION FELIPE BRICEÑO HUAYGUA 978523701

SPONSOR MOVIENTO REGIONAL SEGURIDAD Y


PROSPERIDAD
LOGISTICA MOVIENTO REGIONAL SEGURIDAD Y
PROSPERIDAD
INSTRUCTOR JOSE LUIS CASTRO QUEREVALU 981555113

DESCRIPCION DEL PROYECTO:


El proyecto educativo juvenil busca instruir a un máximo de 21 jóvenes en el ámbito
tecnológico en torno al desarrollo de programas automáticos aplicados a la tarjeta de
desarrollo Arduino. Este curso tiene la duración de una semana, en dos turnos (mañana y
tarde) cada turno con 21 jóvenes agrupados en 7 grupos de 3. Es decir, la primera semana
deberíamos tener inscritos en el curso 42 Jóvenes como máximo.
El desarrollo del proyecto será dual, es decir se les enseñara teoría y práctica, con los
materiales adecuados para esto. El estudiante podrá realizar lo aprendido en clase con sus
propias manos. Para ello el proyecto consta de un formato guía de aprendizaje, en el cual
se está elaborando para 3 clases distintas, con miras a un crecimiento de estos; en cada
clase se estudiará un tema diferente.
Los materiales serán entregados de manera grupal a los alumnos hasta el día de la
culminación del proyecto ya que estos serán parte del inventario para la réplica del
proyecto.
Los capítulos tendrán una difusión virtual, en un grupo de Facebook, previa inscripción.
Donde encontraran Pdfs, Videos, y publicaciones de acuerdo al tema al tratar
CAPITULOS TITULO TEMAS A DESARROLLAR POYECTO PRACTICO

CAPITULO 1 HOLA MUNDO Introducción a la electrónica Encendido de un led


Introducción a la matización Led intermitente
Arduino desde Cero
CAPITULO 2 SENSORES 1 Presentación de sensores y su Lectura de potenciómetro
funcionamiento Sensor de Movimiento
CAPITULO 3 SENSORES 2 Presentación de sensores y su Sensor de humedad y
funcionamiento Temperatura
CAPITULO 4 DISPLAY Y LEDS Funcionamiento de Display, LCD Texto en LCD
Leds Contador display
Leds RGB Encendido y manejo de
Leds inteligentes LEDS
Panel led
CAPITULO 5 DOMOTICA Comunicación wifi y bluetooth Encendido y apagado de
Comunicación GSM luces por blutooh, por
Apps para controlar Arduino llamada de celular y por
apps
CAPITULO 6 IOT Internet aplicado a la Automatización y control
automatización de actuadores por apps
conectadas a internet

MATERIALES Y PRESUPUESTO

MATERIALES PRECIO UNITARIO PRECIO TOTAL


ARDUINO UNO + CABLE 50 SOLES 350 SOLES

MODULO BLUTOOH 50 SOLES 50 SOLES

LEDS RGB _ 15 SOLES

LEDS COLORES _ 15 SOLES

PROTOBOARDS 20 SOLES 140 SOLES

CABLE JUMPER 8 SOLES 45 SOLES


RESISTENCIAS _ 10 SOLES

MODULO RELE 50 SOLES 50 SOLES

SENSOR DE TEMPERATURA 20 SOLES 20 SOLES

SENSOR PIR 15 SOLES 15 SOLES

POTENCIOMETROS 1.50 SOLES 15 SOLES

BOTTONES 1.00 SOLES 15 SOLES

TOTAL: 740 SOLES

EL PROYECTO SE PIENSA REALIZAR POR UNA SEMANA, EN DOS TURNOS (MAÑANA Y TARDE)
LOS DOS TURNOS DEBEN TENER UN MAXIMO DE 21 JOVENES FORMADOS EN 7 GRUPOS DE
3, ESO QUIERE DECIR QUE EN UNA SEMANA TENDREMOS 42 JOVENES INSCITOS EN ESE
CURSO.
LA SIGUIENTE SEMANA SE VOLVERA HACER LO MISMO CON 42 JOVENES NUEVOS. LO QUE
DA UN TOTAL DE 84 JOVENES INSCRITOS YA EN EL CURSO. LA IDEA PRINCIPAL ES ATRAER A
LOS JOVENES PARA QUE SEAN PARTE DEL GRUPO JUVENIL QUE APOYA AL PARTIDO.
EL LIDER DEL PARTIDO, PODRA PRESENTARSE CON LOS JOVENES COMO SPONSOR DEL
TALLER HA REALIZAR, INCLUSO AL FINAL DEL CURSO, PUEDE CONCLUIRLO CON UNA
INVITACION AL GRUPO JUVENIL.
EL PROYECTO PUEDE TENER LAS REPLICAS NECESARIAS DE ACUERDO AL ÉXITO DE ESTAS, Y
PUEDE SER LLEVADO A DIFERENTES LUGARES DE PAITA Y SUS DISTRITOS, SIN DISTINCION
ALGUNA.
ADEMAS ESTE PROYECTO ES EL MODULO 0, QUE CONSTA DE LOS PRIMEROS 3 CAPITULOS,
LOS SIGUIENTES 3 (CAPITULO 4,5,6) SERIAN LA CONTINUACION (MODULO2), QUE SERIA
DADA LUEGO DE HABER CULMINADO TODOS LOS TALLERES DEL MODULO0. ESTE SEGUNDO
MODULO TENDRIA UNA INVERSION MINIMA. YA QUE SE REUTILIZARIAN LOS MATERIALES
DEL MODULO ANTERIOR.
LOGISTICA NECESARIA: LOCAL, SILLAS, MESAS. (PROYECTOR GESTIONADO POR FELIPE),
LAPTOP (YA GESTIONADO).

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