3.1 Memahami unsur-unsur tata 4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang ruang 3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan 4.2. Menyajikan berbagai fungsi, unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB. 4.3. Menyajikan hasil penerapan 3.3 Memahami prinsip-prinsip tata prinsip-prinsip tata letak, antara lain letak, antara lain : proporsi, irama : proporsi, irama (rythm), (rythm), keseimbangan, kontras, keseimbangan, kontras, kesatuan kesatuan (unity), dan harmoni dalam (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis pembuatan desain grafis 3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format gambar gambar 4.5. Melakukan proses scan 3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat gambar/ ilustrasi/teks dalam desain scanner dalam desain 3.6 Memahami perangkat lunak 4.6. Menggunakan perangkat pengolah gambar vektor lunak pengolah gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi 4.7. Mempraktekan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan gambar vektor dengan menggunakan fitur efek fitur efek 3.8 Memahami pembuatan desain 4.8. Membuat desain berbasis berbasis gambar vektor gambar vektor 4.9. Menggunakan perangkat 3.9 Memahami perangkat lunak lunak pengolah gambar bitmap pengolah gambar bitmap (raster) (raster) 3.10 Menerapkan manipulasi 4.10. Mempraktekan manipulasi gambar raster dengan menggunakan gambar raster dengan menggunakan fitur efek fitur efek 3.11 Memahami pembuatan desain 4.11. Membuat desain berbasis berbasis gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster) 3.12 Memahami penggabungan 4.12. Membuat desain KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR gambar vektor dan bitmap (raster) penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)