Preparación de la partida Anunciar Apagado Finalización
Cada Jugador puede Robots sobre una Llave
Tablero Central declarar que permanecerá Inglesa reparan 1 Daño Escenario y Reloj Arena Apagado el siguiente Robots sobre Llave y Banderas Turno colocando el Martillo, además, Marcador en su Tablero adquieren una carta de Cada Personaje recibe En el próximo Turno, en Mejora Tablero de Robot, Robot y vez de recibir cartas, Retira las cartas sobre Marcador de Actualización reparará todos sus Daños Registros no Bloqueados 3 Marcadores Vida y 1 Marcador de Apagado Completar los Registros Reapariciones 9 Cartas Al reaparecer, tu Robot Revelad la siguiente carta Elegir Posición Inicio no puede tener a otro de Registro Moved los Robots por Robot en su Línea de Desarrollo de la partida orden de Prioridad Visión a 3 casillas o Moved, a la vez, todos los menos Turno Robots sobre Cintas Repartir Cartas (9 - Daños) Tu Robot perderá 1 Express [Un Robot que Jugar Cartas Vida y, si tiene, 1 carta salga de una Cinta de este Anunciar Apagado de Mejora, apareciendo modo, nunca empujará a Completar los Registros otro Robot que se con 2 Fichas de Daño Finalización encuentre fuera de la Cinta] Fin de la Partida Repartir Cartas Moved, a la vez, todos los La Partida acaba cuando Cada Jugador recibe 9 Robots sobre Cintas un Robot consigue cartas - 1 carta por cada Express de nuevo y los acabar encima de la Ficha de Daño acumulada Robots en Cintas última Bandera en su Tablero Normales Activar los Empujadores FAQS Jugar Cartas Activar los Engranajes Cuando tienes demasiadas Cada Jugador coloca Activar los Láseres del Fichas de Daño, algunos cartas en Registros Escenario y de los Registros estarán Habilitados para su Robot Robots Bloqueados. No quites la Una vez que un Jugador Robots en Banderas y carta jugada en ese declara que ha terminado sobre casillas de Llave Registro, permanecerá ahí no puede recolocar las Inglesa actualizan su hasta que retires la Ficha cartas Marcador de Daño El último Jugador dispone Continuad con el Puedes elegir perder 1 de 30 segundos de Reloj. siguiente Registro carta de Mejora para Si no completa los evitar recibir una Ficha de Registros en ese tiempo, el Daño Jugador a su izquierda colocará cartas de manera aleatoria