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Preparación de la partida Anunciar Apagado Finalización

Cada Jugador puede Robots sobre una Llave


Tablero Central declarar que permanecerá Inglesa reparan 1 Daño
Escenario y Reloj Arena Apagado el siguiente Robots sobre Llave y
Banderas Turno colocando el Martillo, además,
Marcador en su Tablero adquieren una carta de
Cada Personaje recibe En el próximo Turno, en Mejora
Tablero de Robot, Robot y vez de recibir cartas, Retira las cartas sobre
Marcador de Actualización reparará todos sus Daños Registros no Bloqueados
3 Marcadores Vida y 1
Marcador de Apagado Completar los Registros Reapariciones
9 Cartas Al reaparecer, tu Robot
Revelad la siguiente carta
Elegir Posición Inicio no puede tener a otro
de Registro
Moved los Robots por Robot en su Línea de
Desarrollo de la partida orden de Prioridad Visión a 3 casillas o
Moved, a la vez, todos los menos
Turno Robots sobre Cintas
Repartir Cartas (9 - Daños)
Tu Robot perderá 1
Express [Un Robot que
Jugar Cartas Vida y, si tiene, 1 carta
salga de una Cinta de este
Anunciar Apagado de Mejora, apareciendo
modo, nunca empujará a
Completar los Registros otro Robot que se con 2 Fichas de Daño
Finalización encuentre fuera de la
Cinta] Fin de la Partida
Repartir Cartas Moved, a la vez, todos los La Partida acaba cuando
Cada Jugador recibe 9 Robots sobre Cintas un Robot consigue
cartas - 1 carta por cada Express de nuevo y los
acabar encima de la
Ficha de Daño acumulada Robots en Cintas
última Bandera
en su Tablero Normales
Activar los Empujadores
FAQS
Jugar Cartas Activar los Engranajes
Cuando tienes demasiadas
Cada Jugador coloca Activar los Láseres del
Fichas de Daño, algunos
cartas en Registros Escenario y de los
Registros estarán
Habilitados para su Robot Robots Bloqueados. No quites la
Una vez que un Jugador Robots en Banderas y carta jugada en ese
declara que ha terminado sobre casillas de Llave Registro, permanecerá ahí
no puede recolocar las
Inglesa actualizan su hasta que retires la Ficha
cartas
Marcador de Daño
El último Jugador dispone
Continuad con el Puedes elegir perder 1
de 30 segundos de Reloj.
siguiente Registro carta de Mejora para
Si no completa los
evitar recibir una Ficha de
Registros en ese tiempo, el
Daño
Jugador a su izquierda
colocará cartas de manera
aleatoria

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