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PARA ADULTOS
(UAPA)
TEMA
Los algoritmos
Asignatura
Lógica computacional
PARTICIPANTE
Matricula
201805172
FACILITADOR
Introducción
Desarrollo
2. Te invito a que realices los siguientes problemas de diagramas de flujos. Consulte los
diagramas de flujo de resultados que serán las guías para que pueda realizar los
propuestos. Si te tiene falta más información consultas las páginas web que están en
materiales del curso.
Problemas de diagramas de flujo Cómo preparar una taza de chocolate.
Agregar azucar
Agregar sal
Multiplicar 3 numeros
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M1
M2
M3
Multiplicar m1 m2 m3
Dame resultados
Cómo puedo sacar la edad de mi abuelo de 90 años.
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Ingresar dia mes y año de mi abuelo
Dias1
Mes 2
Año 3
Calcula dias1 mes 2 año 3
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50% de un artículo.
Inicio
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V 100 de un numero
V 50 de el mismo numero
Calcula el primer v 100 de el numero y dividirlo entre 2
(Dame ese resultado)
Conclusión
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo
de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse
El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una
expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de
programaciónestructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una
condición se mantenga verdadera
El bucle do, bucle hacer, hacer-mientras o también llamado ciclo do-while, es
una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de
programación estructuradoscuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la
ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while. La diferencia
con el bucle while radica en que este evalúa la condición al principio, y si esta no se cumple,
el código que está encerrado dentro del cuerpo no se ejecuta. En cambio, el bucle do-while
evalúa la condición para seguir ejecutándose luego de haber ejecutado el código dentro de
su cuerpo; es decir, siempre se ejecuta por lo menos una vez el código
For each (de la palabra inglesa for each = para cada uno) es un bloque constructivo de los
lenguajes de programación para recorrer los elementos de una colección. Foreach se utiliza
por lo general en lugar de una norma para la declaración. A diferencia de otras
construcciones de bucle, los bucles foreach por lo general no mantienen contra-indicación
explícita, que esencialmente dice "haga esto a todo en este juego" en lugar de "hacer esto
x veces." Esto evita posibles errores off-by-one y hace el código más fácil de leer. En
lenguajes orientados a objetos un iterador, aunque implícito, a menudo se utiliza como
medio de recorrido. Este bucle, implementado a partir de las versiones de PHP4, nos ayuda
a recorrer los valores de un array, lo cual puede resultar muy útil por ejemplo para efectuar
una lectura rápida del mismo. Recordemos que un array es una variable que guarda un
conjunto de elementos (valores) catalogados por claves