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TEMA:
“EL PROCESO CREATVO EN LA INNOVACIÓN”
AYACUCHO - PERÚ
2017
INDICE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................... 1
LA CREATIVIDAD ................................................................................................................ 3
INNOVACIÓN ....................................................................................................................... 20
INTERNACIONALIZACIÓN .............................................................................................. 21
CRE-IN ................................................................................................................................ 34
Defectología ......................................................................................................................... 34
Ideart .................................................................................................................................... 34
TRIZ ..................................................................................................................................... 35
FACTORES DE TORRANCE.............................................................................................. 40
CONCLUSIÓN....................................................................................................................... 54
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................... 55
1
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo de investigación se dará a conocer que el proceso creativo es un factor
primordial para en la innovación ya sea para la toma de decisiones, creación de un producto o
mejora la forma eficiente de orientar a una organización. La creatividad, por su parte, es una
herramienta que activa el proceso innovador por medio de la generación y desarrollo de ideas
en el entorno empresarial. Asimismo, la creatividad es una facultad inherente a las personas,
que se puede desarrollar de manera colectiva, y cuya utilización constituye una oportunidad
para la mejora de la competitividad empresarial.
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Gardner (1999): “La creatividad no es una especie de fluido que pueda manar en cualquier
dirección. La vida de la mente se divide en diferentes regiones, que yo denomino
‘inteligencias’, como la matemática, el lenguaje o la música. Y en una determinada persona
puede ser muy original e inventiva, incluso imaginativa, en una de esas áreas sin ser
particularmente creativa en ninguna de las demás”.
Mac Kinnon (1960): “La creatividad responde a la capacidad de actualización de las
potencialidades creadoras del individuo a través de patrones únicos y originales”.
Flanagan (1958): “La creatividad se muestra al dar existencia a algo novedoso. Lo esencial
aquí está en la novedad y la no existencia previa de la idea o producto. La creatividad es
demostrada inventando o descubriendo una solución a un problema y en la demostración de
cualidades excepcionales en la solución del mismo.”
Togno (1999): “La creatividad es la facultad humana de observar y conocer un sinfín de
hechos dispersos y relacionados generalizándolos por analogía y luego sintetizarlos en una
ley, sistema, modelo o producto; es también hacer los mismo per de una mejor forma”.
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LA CREATIVIDAD
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son la inteligencia, y
la memoria, engloba varios procesos mentales entrelazados que no han sido completamente
descifrados por la fisiología. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la
explicación. Así, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo.
CREATIVIDAD INNOVACIÓN
EL PROCESO CREATIVO
GENERACIÓN
DE IDEAS
OPORTUNIDAD
puede llevar a la definición de estrategias que difícilmente pueden ayudar a superar la situación
o el problema existente.
Fase II. Generación y selección de ideas. Esta etapa constituye el núcleo creativo del
proceso, ya que es en esta fase en la que se producen las ideas que servirán de base para el
diseño de propuestas para aportar una solución al problema o la situación creada. El desarrollo
de ideas, a su vez consta de dos subfases. La primera consiste en generar ideas de manera
“salvaje”, sin restricciones, todo vale. Cuantas más ideas existan, más amplio será el abanico
para su posterior selección.
Además, cualquier idea, aunque parezca absurda, puede dar pie a otra que realmente sea la
idónea. A esta fase se le conoce como pensamiento divergente. Una segunda subfase, la de
pensamiento convergente, trataría de poner en orden todas las ideas generadas. Para ello
habría que establecer y definir los criterios para la selección de ideas y crear grupos de trabajo
para su discusión. El objetivo de estos grupos es que, además de valorar las propuestas
existentes, aporten un valor extra al proceso creativo mediante la agrupación de ideas y la
definición en detalle de soluciones más definitivas.
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Fase III. Consenso y puesta en marcha de la idea desarrollada. El final del proceso creativo
incluye la aceptación de una de las soluciones debatidas y desarrollada a partir de alguna de
las ideas propuestas o de la agrupación de varias en los grupos de trabajo. Una vez consensuada
la solución definitiva, la puesta en marcha de las acciones necesarias para su implementación
(establecimiento de hitos, personas responsables, presupuesto, etc.) permitirá que las ideas
nacidas en el proceso creativo se conviertan en un proyecto concreto, es decir, en una
innovación.
1. La actitud creativa
Todo ello, con el fin de encontrar nuevas formas de acercarse a la realidad y de dar
respuestas creativas eficaces a los problemas que puedan surgir. De una manera más explícita,
la existencia de una actitud creativa se concreta en la existencia de aspectos fundamentales de
la actitud creativa:
Los cambios que se están originando en nuestra sociedad son cada vez más profundos,
afectando en gran medida a la forma en la que entendemos nuestro entorno (trabajo, telefonía,
internet, transportes, etc.). Al mismo tiempo, estos cambios no solamente están siendo
importantes por su intensidad, sino que también porque se están produciendo a gran velocidad,
lo que requiere de una mayor flexibilidad y capacidad de adaptación por parte de las regiones
y las personas y organizaciones localizadas en ellas. Para poder asimilar este nuevo paradigma
o modelo económico y social en constante evolución es necesario que nuestras sociedades se
preparen y se encuentren capacitadas para adaptarse a los cambios o, mejor aún, para ser
protagonistas de ellos. En la actualidad no basta con la existencia de una capacidad tecnológica
y capital humano altamente cualificado. El creciente flujo de información y de personas ha
facilitado el acceso a la economía del conocimiento, igualando las capacidades de gran parte
de nuestras sociedades.
En este nuevo contexto surge un nuevo factor de competitividad, también ligado a la
innovación y al conocimiento, pero que constituye un elemento diferencial de las economías
más avanzadas: la creatividad.
Desde esta perspectiva son tres los elementos que determinan la capacidad de competir:
• El nivel de desarrollo tecnológico
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Los tres elementos interactúan entre sí de tal forma que no se establecen interrelaciones
unívocas o en único sentido, sino que cada elemento alimenta de manera continua al resto
estableciendo relaciones sinérgicas dentro de una dinámica de continua interacción.
Asimismo, para que este modelo funcione de manera adecuada se requiere de un capital
humano que lo alimente, es decir, es necesario que existan personas que respondan a los
perfiles requeridos en cada uno de los tres ámbitos señalados:
La presencia en las economías más desarrolladas de capital humano con una alta
cualificación y capacidad creativa y la correlación entre su existencia y la de procesos de
innovación es un tema profundamente analizado desde tiempo atrás. En fechas más recientes,
Richard Florida ha sido uno de los autores que ha contribuido de manera más notable a este
debate con la publicación de The Rise of the Creative Class2 (La aparición de la Clase
Creativa). En su libro Florida atribuye a lo que denomina la Clase Creativa (Creative Class)
un papel decisivo en el crecimiento económico y en la capacidad de competir de las ciudades.
Demuestra como las personas más creativas tienden a ubicarse en lugares que se caracterizan
por tener altos grados de tolerancia, donde abundan las infraestructuras tecnológicas y se
concentran gran número de talentos con capacidad y formación técnica
Los trabajadores que formarían parte de esta Clase Creativa serían los pertenecientes a
sectores considerados tradicionalmente creativos como el arte, el diseño y los medios de
comunicación. Además, este concepto abarcaría a trabajadores con profesiones como
ingenieros, científicos, investigadores, informáticos, etc.
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4. Existe una masa crítica de trabajadores con talento que cada vez tiene una mayor
movilidad y que busca continuamente trabajos creativos.
Las expectativas de los nuevos trabajadores han cambiado. Ya no buscan obtener un empleo
en el que desarrollar su carrera a partir de un manual de procedimientos estandarizado. Los
nuevos talentos demandan empleos en los que desarrollar su imaginación, su inspiración y sus
ideas. Si no pueden hacerlo, buscan nuevos retos profesionales en otras organizaciones. La
capacidad de atraer y retener talentos, por tanto, reside en la oferta de la libertad necesaria para
que el trabajador desarrolle su creatividad.
7. Los nuevos modelos de gestión han pasado del control a la supervisión del trabajo
autónomo creativo.
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Sin embargo, estos objetivos se antojan un tanto genéricos y requieren de una mayor
adecuación a la realidad de los negocios. La creatividad como herramienta para poner en
marcha procesos de cambio y mejora aplicados a la empresa tiene objetivos específicos como:
Nuevas oportunidades.
Mejora de la competitividad.
GENERACIÓN/SE
LECCIÓN IDEAS
DEFINICIÓN DE
UN PROYECTO Y
VIGILANCIA
PLAN DE
ACCIÓN
PUESTA EN
TÉCNICAS MARCHA DEL
CREATIVAS PROYECTO
INNOVADOR
NUEVO
PROPUESTAS DE PRODUCTO,
MEJORAS SERVICIO/PROC
ESO
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DEPARTAMENTO CREATIVIDAD
Las empresas creativas, por tanto, son aquellas que logran encontrar el citado equilibrio
entre la exploración y la explotación de resultados. Encontrar este equilibrio en la empresa
requiere, además de la asunción de una cultura, del desarrollo de prácticas propias de la
actividad creativa. En este sentido, para que esto ocurra, una empresa ha de tener una serie de
comportamientos y características que favorezcan el equilibrio, pero también el flujo de la
creatividad
Flexibilidad Rigidez
La riqueza de una organización viene dada por sus recursos. Asimismo, cuanto mayor sea
la variedad y complejidad de estos, más difícilmente imitables serán y, en consecuencia, mayor
ventaja competitiva aportarán a la empresa. En este sentido, los intangibles como el
conocimiento y la creatividad son recursos cuya explotación adecuada puede favorecer un
posicionamiento ventajoso en el mercado. El aprendizaje dirigido a la creación de nuevas
formas de organización que potencien el flujo de conocimiento y de ideas creativas
(horizontales, des jerarquizadas, sin estructuras completamente definidas, etc.) es, desde esta
perspectiva, un ámbito en el que se pueden obtener notables beneficios.
INNOVACIÓN
Existe una vinculación entre innovación y creatividad, pero también existe una fuerte
relación entre ambas variables y el emprendizaje. La utilización de la innovación nacida de
una idea creativa para la puesta en marcha de una empresa constituye en sí misma una fuente
de ventaja que permite en ocasiones monopolizar el beneficio (como en el ejemplo de las
empresas informáticas). La innovación, considerada como la actividad principal del
emprendedor, sin embargo, no sólo está relacionada con la creación de empresas, sino que más
allá de este hecho, se traduce en innovaciones en la forma de entender el mismo concepto de
los negocios, su organización, los productos y servicios que ofrece o su relación con el
mercado.
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INTERNACIONALIZACIÓN
LA GENERACIÓN DE IDEAS
La planificación de actividades. Del mismo modo, existen técnicas clasificadas por el número de
personas que se necesita para su utilización:
• Individuales, en las que el trabajador hace uso de ellas en solitario, sin el
apoyo de un equipo.
• Grupales, más adecuadas para su utilización de manera conjunta.
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Grupal - Brainstorming
En qué consiste
El brainstorming o lluvia de ideas es, dicho de forma escueta, una herramienta que consiste en
anotar en una pizarra las ideas surgidas de manera no sistematizada en un grupo de personas para
que después puedan discutirlas y seleccionar una de ellas. Es un técnica básica que trata de crear
un entorno propicio para que favorezca la aparición de ideas. Favorece el trabajo en equipo, lo que
contribuye a reforzar la colaboración entre personas y equipos dentro de la empresa. Gran parte de
las técnicas de creatividad están basadas en ella.
Comienzo de la reunión.
• Centrar el objetivo de la reunión, definiendo el foco creativo del brainstorming.
• Establecer el resultado final en término de número de ideas y el límite de tiempo para la
puesta en común de ideas.
Selección de ideas
• Tras dejar 5 o 10 minutos para que los participantes lean y analicen la totalidad de las
ideas propuestas se puede proceder a la toma de una decisión. Cada asistente ha de escoger
cinco ideas y repartir una puntuación de 100 puntos entre ellas.
• Cuestionar y establecer definitivamente las puntuaciones realizadas, para finalmente
establecer una clasificación de ideas.
• Si en lugar de realizar la selección en el momento se convoca una segunda reunión para
seleccionar las ideas, es necesario reenviar por escrito los resultados brutos del
brainstorming para que las personas lo analicen y realicen la labor de se ección de manera
individual. Se tratará de provocar que en esta selección se tengan en consideración también
las ideas aparentemente absurdas y el uso de la intuición.
En qué consiste
El mapa mental es una técnica de carácter gráfico en la que se utiliza una palabra o concepto
clave como punto de partida para añadir ideas en forma de ramas de un árbol o de estructura
radial. No existe una forma predeterminada de representar las ideas, y son las relaciones o la
jerarquía que el propio individuo decida las que condicionan el resultado o la forma final del
mapa. Con los mapas mentales se trata de facilitar la comprensión de una cuestión y la forma
en la que el individuo la interpreta. Muestran las relaciones e interconexiones entre ideas y
conceptos en forma de imagen, de una manera más visual. En qué situaciones utilizarla Los
mapas mentales muestran ventajas para el planteamiento de problemas complejos y para la
identificación de nuevas ideas. Su utilización ayuda a ordenar en el cerebro mejor las ideas.
En este sentido, la representación de información procedente de diferentes fuentes en un
formato sencillo, mostrando la jerarquía y las conexiones existentes entre ideas de manera
gráfica, facilita no sólo su visualización sino también su memorización.
Cómo funciona
Al igual que en el Brainstorming y en el resto de técnicas creativas, resulta fundamental
que el foco creativo quede perfectamente definido. Sin embargo, una vez hecho esto, es
fundamental buscar una palabra, concepto o idea clave que lo represente.
El mapa mental ha de tener una estructura que tenga una sensación visualmente
atractiva y equilibrada. No existe una regla concreta, pero para mantener una cierta
estética se recomienda:
a. Procurar representar cada idea con una sola palabra, recurriendo a iconos o
gráficos siempre que sea posible
Grupal - Brainwritting
En qué consiste
Se trata de una variante del Brainstorming, por lo que al igual que éste se basa en una
dinámica de grupo en la que las ideas de cada persona se ven retroalimentadas por las del resto
de participantes. El manejo de la técnica es sencillo ya que utiliza varias hojas en las que se
escribe un tema en la parte superior y se van pasando a los participantes para que vayan
anotando sus ideas.
En qué situaciones
Utilizar esta técnica resulta eficaz para recoger ideas innovadoras de grupos de personas
que se enfrentan a un problema o una situación que afecta a un proyecto concreto o al
funcionamiento general de la empresa. Se recomienda su uso con grupos en los que las
personas no se conocen o con personas que no estén habituadas a participar en actividades de
este tipo. La ventaja de la escritura es que ofrece mayor libertad a los individuos a la hora de
plantear una idea que hacerlo hablando en público.
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Cómo funciona
Existen diversas variaciones de esta técnica, siendo las reglas básicas de su utilización las
que se describen a continuación. Al comenzar la reunión se deciden los aspectos relacionados
con el tema principal de la reunión que se van a discutir. Se anota cada uno de estos elementos
en diferentes hojas. Las hojas se van pasando a cada miembro del grupo que anotan las ideas
que les vayan surgiendo al respecto. Una vez las hojas hayan sido completadas, sobre las ideas
anotadas se realizan aportaciones en forma de nuevas ideas que completen o desarrollen las
anteriores. En este sentido, las primeras anotaciones funcionan como desencadenantes del
proceso creativo Al igual que en el brainstorming hay que tener en cuenta que previo a la
reunión se ha de informar a los asistentes el tema y los principales aspectos que se van a tratar.
Técnicas para la generación de ideas versus técnicas para su selección Como se ha señalado
en el apartado anterior, dependiendo de las necesidades de la empresa o de la fase del proceso
creativo en el que se encuentre, se requerirá del uso de unas técnicas creativas u otras. Junto a
la clasificación realizada en función del número de personas participantes, se distinguen
técnicas dirigidas a:
• La selección de ideas, apropiadas para su uso cuando las ideas fluyen con
normalidad o ya se han utilizado técnicas de generación y es necesario identificar o
evaluar los resultados obtenidos.
Generación - SCAMPER
En qué consiste
Es una técnica de creatividad en la que para favorecer la generación de ideas se han de
contestar un listado de preguntas preestablecido. Cada una de las preguntas representa otras
tantas técnicas de creatividad y, por ello, el SCAMPER, como herramienta integradora de
diferentes técnicas, es considerado una de las técnicas más completas y eficaces especialmente
en el proceso divergente de generación de ideas. En total el SCAMPER contiene siete
preguntas. Cada una de las letras de la palabra SCAMPER es la primera letra de una serie de
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palabras que dan pie a preguntas que establecen un orden determinado en el proceso de
generación de ideas:
S SUBSTITUIR
C COMBINAR
A ADAPTAR
M MODIFICAR / MAGNIFICAR
E ELIMINAR
R REORDENAR
Su uso está especialmente indicado para la fase específica de generación de ideas. En este
sentido, se utiliza una vez que el problema o situación a la que nos queramos enfrentar ya está
planteado.
Cómo funciona
Para la utilización de esta técnica, además de seguir el orden establecido por las iniciales a
las que responde la palabra SCAMPER, se establecen tres fases:
1º. Identificación del problema, situación o foco creativo. Es decir, sobre qué tema se va
utilizar esta técnica.
2º. A continuación se formulan la relación de preguntas SCAMPER desde la perspectiva del
tema planteado. Es importante que el proceso creativo no se detenga y que si no surgen ideas /
respuesta a algunas preguntas se salte al siguiente apartado.
3º. Tras un plazo de tiempo suficiente en el que, a través de la búsqueda de respuestas a las
preguntas, se han generado las ideas para solucionar un problema o hacer frente a una situación
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definida, se pasa a evaluar y a decidir qué ideas son válidas o adecuadas para la empresa. El
núcleo del SCAMPER lo constituyen las preguntas.
Evaluación - PNI
En qué consiste
Se trata de una técnica que permite evaluar las ideas para su posterior selección en base a
la valoración de tres aspectos
P POSITIVOS
N NEGATIVOS
I INTERESANTES
El objetivo es identificar el potencial y los posibles efectos adversos de cada una de las
ideas objeto de análisis, para de esta manera facilitar la toma de una decisión sobre cuál es la
más apropiada para el negocio.
Se recomienda su utilización tras haber superado la fase del proceso creativo dirigida a la
generación de ideas. Asimismo, su utilización se encuentra especialmente indicada cuando o
bien ya se ha realizado una primera selección o la evaluación se ha de realizar sobre un número
limitado de ideas o propuestas.
Cómo funciona
Se crea una tabla escribiendo en las columnas los tres aspectos a analizar:
• Positivo: Se apuntan las razones por las que la idea es buena, puede tener éxito o por las
que potencialmente pueden representar una ventaja positiva para la empresa.
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• Negativo: En esta columna se anotan aquellos elementos que constituyan una debilidad
de la idea o se incluyen los aspectos relacionados con la idea que requieran de cierta
precaución a la hora de utilizarla.
• Interesante: Para completar el análisis se anotan aquellos aspectos que aunque no tengan
un impacto positivo o negativo para la empresa puedan resultar de especial relevancia. Si
aun así no es evidente qué idea es la seleccionada, se pueden puntuar del uno al 10 cada
una de las cuestiones señaladas para contabilizar posteriormente los puntos positivos y
negativos de cada idea y seleccionar la que obtenga un valor más alto. En la tabla que se
muestra a continuación se muestra un ejemplo sencillo de cómo utilizar esta técnica. En
este caso, si la decisión en base a los argumentos presentados en uno y otro sentido no
fueran suficientes, se podría recurrir a la valoración cuantitativa de cada elemento, que
ofrece una cifra positiva en su evaluación conjunta
Además de las técnicas anteriores, existe todo un abanico de técnicas que no responden
específicamente a ninguna de las clasificaciones anteriores pero que por su eficacia y
popularidad de uso merece la pena destacar.
Seis Sombreros
En qué consiste
Los seis sombreros simbolizan los diferentes puntos de vista desde los que se puede analizar
un problema o una situación concreta. Se trata de que los participantes en una reunión aporten
ideas y colaboren en el proceso de adopción de decisiones, para lo cual todas las personas
integrantes del grupo creativo utilizarán a la vez cada sombrero o punto de vista para analizar
una situación o problema.
pretende evitar que las reuniones se prolonguen debido a enfrentamientos por la defensa
cerrada de posturas con continuas réplicas. En qué situaciones utilizarla Los seis sombreros
para pensar es una técnica muy potente que resulta propicia para la toma de decisiones. Está
diseñada para guiar debates y evitar que los participantes desvíen su atención centrándose en
la propia discusión.
Cómo funciona
Las personas participantes en una reunión van usando los sombreros uno detrás de otro.
Cada sombrero será de un color diferente, y cada color representa una visión. Todos los
miembros del grupo utilizan de manera conjunta uno de los sombreros ofreciendo ideas
basadas en la visión relacionada con cada sombrero respectivo. La relación entre colores y
sombreros es la siguiente:
• Sombrero Amarillo: Los miembros señalan los aspectos positivos del asunto o idea. Se
trata de identificar las posturas favorables.
• Sombrero Verde: En esta fase se da rienda suelta al pensamiento creativo. Se plantean las
ideas nuevas y de las posibles alternativas que incorporan más valor a la cuestión debatida
• Sombrero Azul: Ofrece una visión general del tema. Sintetiza el debate, valorando y
ponderando las diferentes alternativas propuestas.
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• Los sombreros de cada color serán utilizados al mismo tiempo por el conjunto de
participantes.
• Se aconseja empezar por el blanco y terminar por el azul, sin embargo no es necesario ni
existe un orden establecido para cada sombrero.
• La necesidad de utilizar todos y cada uno de los sombreros en una discusión será valorada
por el mismo grupo de trabajo. No siempre es necesario aplicar todos los enfoques.
Analogías
En qué consiste
Una analogía se define como una relación de semejanza entre cosas distintas. Desde el
punto de vista de la creatividad, las analogías constituyen una técnica enfocada a la generación
de ideas a partir de la creación de asociaciones de conceptos que de manera habitual no se
encuentran conectados. Los problemas se afrontan de manera indirecta, utilizando rodeos o
paralelismos para encontrar soluciones a problemas existentes, resolver situaciones de
estancamiento en el desarrollo de una innovación o idear nuevas aplicaciones de productos.
Forzar las conexiones entre realidades que en otro contexto pueden resultar lejanas provoca
el pensamiento divergente y la generación salvaje de ideas. En este sentido, es recomendable
utilizar esta técnica cuando se requiera de un impulso o provocación extra porque o bien las
ideas no son lo suficientemente innovadoras o el proceso creativo se encuentra estancado.
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Cómo funciona
En qué consiste
La expresión Future Pretend Year se puede traducir como “año futuro deseado”. Esta
técnica por tanto, lo que tratará de hacer es imaginar el futuro en positivo, estableciendo una
situación hipotéticamente exitosa en un determinado ámbito o aspecto para la empresa. Se
identifican las personas que en ese futuro han salido beneficiadas y su posible aportación a la
empresa en esa situación. Se utiliza esta información para resolver un problema presente. En
qué situaciones utilizarla La técnica es útil para dar respuesta a situaciones en las que la
empresa atraviese un problema que por sus características propias tienen difícil solución y
requiere de ideas creativas que permitan superar dicha situación.
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Cómo funciona
A continuación se ofrece un listado somero de algunas técnicas habituales con una breve
explicación sobre su funcionamiento.
4X4X4
Es una técnica en grupo que sirve para seleccionar ideas en la que cada individuo aporta 4
ideas. Se hacen grupos de 2 personas y se eligen 4 ideas. Posteriormente se hacen nuevos
grupos de 4 y se eligen otras 4. Finalmente el grupo elige una idea.
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Análisis Morfológico
CRE-IN
Es una técnica que parte de la idea de que las personas necesitan creer en sí mismas para
ser creativas. Se trata de dar rienda suelta a los sentimientos más profundos y sinceros de las
personas para que la creatividad surja de su interior. Para que esto ocurra utiliza juegos que
permiten llegar a los sentimientos y emociones. Está relacionado con la expresión corporal, el
yoga y las técnicas de relajación.
Defectología
Se elabora un listado de los defectos o de los aspectos mejorables de un producto. Una vez
identificados estos elementos, se plantean posibles soluciones para mejorarlo. Cada propuesta
constituye una idea de mejora.
Ideart
Listado de atributos
Método 635
Se forman grupos de 6 personas, que han de aportar 3 ideas o soluciones cada uno sobre un
tema a las otras 5 personas del grupo de trabajo.
Método de la visita
Es tan simple como ponerse en el lugar de otra persona y tratar de descubrir cómo se
enfrentaría a un problema o situación. Con esta técnica las personas dan su opinión sobre las
atribuciones de los demás pero no sobre las suyas propias, viéndose alimentados por el resto
en las competencias propias.
TRIZ
EL PENSAMIENTO CREATIVO
La enciclopedia en línea Wikipedia, indica que se puede entender, por pensamiento creativo
a la adquisición de un conocimiento de modo particular de abordaje cognitivo, que presenta
características originales, flexibles, con plasticidad y fluidez, la cual funciona como
herramienta cognitiva en la formulación, construcción y resolución de problemas en un
contexto de aprendizaje y apropiación del saber.
CUANTIFICACIÓN CREATIVA
Fluidez: es la capacidad para producir ideas y asociaciones de ideas sobre un concepto, objeto
o situación.
Elaboración: grado de acabado. Es la capacidad que hace posible construir cualquier cosa
partiendo de una información previa.
FASES DE LA CREATIVIDAD
Según Graham Wallas, en su trabajo El arte del pensamiento, publicado en 1926, presentó
uno de los primeros modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, los enfoques
creativos e iluminaciones eran explicados por un proceso consistente de cinco etapas:
Wallas consideraba la creatividad como parte del legado del proceso evolutivo, el cual
permitió a los humanos adaptarse rápidamente a los entornos cambiantes.
Según Arthur Koestler, distingue estas fases que se corresponden con los estados de
consciencia de la neurociencia:
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NIVELES DE TAYLOR
FACTORES DE TORRANCE
Estos factores de creatividad se corresponden en cierta medida con los niveles de Taylor:
así la fluidez estaría en relación con el nivel productivo; la originalidad con el innovador; y la
elaboración con el emergente.
Greene señala que cuando se vive en una situación donde no existen diversidad de recursos,
las personas se vuelven agudamente conscientes de sus límites, obligadas a sacar el mayor
provecho de lo que poseen, llegando a ser inventivas.
Las empresa del siglo XXI está compuesto por personas talentosas, los empresarios,
directivos y el personal de las empresas tienen un montón de opiniones, juicios e ideas de lo
que son los negocios, de lo que es una empresa, de lo que son los procesos, de lo que representa
la calidad de los productos y servicios, de lo que es la satisfacción del cliente, y así muchos
más conceptos referentes a los distintos aspectos vinculados a la actividad económica, los
negocios y el mercado.
En una era de muy rápidos cambios los conceptos ayer adquiridos, hoy ya no tienen mucha
relevancia. Si la imprenta de Gutenberg constituyó un hecho revolucionario al reducir los
costos de publicación y por lo tanto permitió a un mayor número de personas adquirir
conocimientos, hoy Internet permite con un costo mucho menor y a nivel global hacer llegar
nuevas ideas, conceptos, productos y servicios. La conjunción de la computación y las
comunicaciones han revolucionado la esfera del conocimiento.
La imaginación y la creatividad pueden ser utilizados para el bien o para el mal, de lo que
se trata acá es de utilizar las mismas para mejorar día a día la calidad de vida del hombre, por
medio de un uso más equitativo y productivo de los recursos, aumentando la producción sin
destruir el medio ambiente, permitiendo el desarrollo de los individuos en el trabajo y
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Hoy el incesante avance tecnológico, científico y cultural con los efectos que ellos tienen
en el mundo de los negocios hace necesario crear un método o sistema destinado a re
conceptualizar y recrear nuestra visión de los mismos. Los paradigmas (conjunto de juicios e
ideas a través de las cuales concebimos y juzgamos la realidad) que sirvieron para tomar
decisiones y resolver problemas en una época, ya no son útiles en esta nueva era signados por
nuevas realidades en los procesos y técnicas de producción, y en las necesidades individuales
y sociales. El recrear implica crear nuevamente nuestra visión y forma de hacer las cosas, o
sea dar lugar a nuevas forma de realizar y desarrollar la forma de administrar, producir, vender,
dirigir, motivar, planificar, diseñar y generar valor en la actividad empresarial.
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¿Quiénes serán los vencedores en el nuevo mercado global signado por la ultra-
competencia? Serán aquellos que tengan la capacidad y osadía a través de una actitud
revolucionaria de concebir y generar nuevas realidades. Más que una actitud preventiva, se
requiere de actitudes proactivas, más que adelantarse a los hechos, se requiere generar las
nuevas realidades. Es aquí donde toma forma la necesidad de trabajar con los límites. En un
mundo donde los productos poseen ciclos de vida cada día más cortos se requerirán de una
revolución permanente. Lo que hoy es una gran innovación dejará de ser tal cosa no en 10 o
20 años como ocurría hasta hace un tiempo, sino en un año, en meses y en algunos casos hasta
en semanas.
EL VALOR DE LA CREATIVIDAD
Teniendo en cuenta los conceptos de creatividad. Crear se define como producir algo de la
nada. Cualquier creación que el hombre genera no es de la nada sino producto de la
combinación y recombinación, de ideas, conceptos y usos antes creados por otros. Así cuanto
más rica sea la experiencia del hombre tanto en el orden intelectual, como en sus relaciones
con otras personas, como así también en el conocimiento de otras culturas y sistemas,
aumentará en éste la capacidad de crear. Pero tales experiencias si bien son necesarias, no son
suficientes para generar nuevas ideas y conceptos. Por lo cual acumular experiencias
exteriores e inclusive interiores requiere de tanto de apertura mental, como así también de la
capacidad de inquirir, o sea tanto la inquietud, como la capacidad de querer saber acerca del
porqué o razón de las cosas, sucesos o hechos.
Los siguiente una vez absorbida esa experiencia deberá tenerse la capacidad de análisis, de
deducción como de inducción, la intuición y la imaginación para combinar los conceptos de
modo tal de generar nuevas ideas, sea esta en el campo de la ciencia, la tecnología, el arte, los
negocios, los deportes o cualquier otro campo de interés para el hombre y la sociedad. De tal
modo la creación es producto de un continuo proceso dialéctico, en el cual las ideas (tesis) son
puestas a prueba confrontada con los hechos, y / o con otras ideas (antítesis), lo cual da lugar
a nuevas ideas superadoras (síntesis). Esta síntesis es pues la tesis sobre la cual se generarán a
su vez un nuevo proceso y así sucesivamente. De tal forma los individuos originan dentro del
marco social en el cual se desarrollan nuevas y mejores ideas que no sólo den respuesta a los
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problemas, sino además que generen la capacidad de mejorar los conceptos e ideas antes
plasmadas. Así pues en cualquier sociedad no abierta al contacto con otras sociedades, o que
no fomentan y dan libertad tanto a la investigación como a la libertad de expresión se impide
ese fenomenal proceso dialéctico mediante el cual se logran nuevos avances, descubrimientos
y creaciones.
y quienes trabajan con los límites dando lugar a nuevos conceptos e ideas. Siempre habrá
líderes y seguidores, Son los creativos quienes tienen la mayor posibilidad de posicionarse en
los puestos de vanguardia, se traten de individuos o empresas. La pregunta es ahora, las
empresas pueden también ser creativas? La respuesta es sí.
De qué forma? Fomentando la tanto la creatividad individual, como del trabajo en equipo.
El trabajo en equipo tiene la capacidad de combinar los conocimientos y experiencias de
muchos y variados individuos que así mediante una transacción de ideas y experiencias pueden
generar nuevos productos, servicios, procesos y soluciones de problemas. Liderar la
inteligencia colectiva para la generación creativa de ideas, y apoyar firmemente la labor de los
individuos en la organización es una de las principales funciones y roles del ejecutivo del siglo
XXI.
una etapa de su vida. La realidad actual requiere de una creatividad constante, y si ya no posee
esa fuerza deberá dar lugar a otros creativos para que continúen con el proceso pasando él a
un puesto de consejero o asesor. De tal modo la empresa conservará la fuerza de crear, pero
además mantendrá dentro de ella la rica experiencia de los anteriores líderes. El líder moderno
no sólo debe sobresalir por su creatividad, sino que además debe fomentar y apoyar la
creatividad de sus subordinados.
Las empresas se ven así en la necesidad imperiosa de agregar cada día nuevos valores a sus
productos y servicios para diferenciarlos de los competidores. Las diferencias estarán dadas
por mejores niveles de calidad, menores costos, velocidad de atención, capacidad de respuesta,
satisfacción total del cliente y capacidad de diversificación (adaptación a segmentos
particulares en lugar de estándares generales).
IMAGINAR EL FUTURO
El nuevo líder, el líder para esta nueva era de los negocios globalizados, necesita no sólo
capacidad de razonamiento y de análisis lógico-cuantitativo, sino además deberá tener la
capacidad de imaginación e intuición suficiente para generar nuevas ideas, impulsar la
innovación y resolver creativa y eficazmente los problemas generados por las nuevas
realidades. Un nuevo entorno dará origen a nuevos problemas.
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
La creatividad junto con la innovación son elementos que han venido interactuando en el
entorno empresarial desde hace mucho tiempo, pero que a medida que los mercados se hacen
más competitivos, dichos elementos han tomado un papel protagónico, ya que por medio de
éstos las organizaciones pueden desarrollar aquellas ventajas competitivas que les permitan
mantenerse con éxito.
La creatividad por sí sola, es la capacidad que posee un individuo de crear e idear algo
nuevo y original, mientras que la innovación por su lado, es el arte de convertir las ideas en
productos, procesos y servicios nuevos y mejorados que el mercado reconozca y valore. La
innovación es producir, asimilar y explotar con éxito una novedad, de manera que aporte
soluciones inéditas a los problemas de y permita responder a las necesidades de las personas,
de las empresas y la sociedad en general.
La creatividad y la innovación son herramientas diferentes, pero que trabajan en conjunto
para dar como resultado la generación de aquellos cambios dentro de la organización que
conlleven una mayor satisfacción a sus clientes. Por esta razón, es importante que las empresas
procuren una filosofía de gestión creativa e innovadora que les permita desarrollarse tanto
vertical como horizontal, logrando una cadena de valor altamente competitiva y
diferenciadora.
INNOVACIÓN
necesarios que darán orden y prioridad a todos los datos generados durante el proceso creativo,
adquiriendo diversas dimensiones, se generan diversos tipos de innovación según sea el
objetivo de forma, uso o tecnología.
La complejidad durante el proceso creativo puede llegar a ser muy gratificante, puede
aportarnos mucho valor añadido. Pero de igual modo es necesario reflexionar que una
complejidad mal estructurada puede ser una fuente de confusiones y frustración. Perder el hilo
es una cosa muy interesante, porque a veces nos lleva a descubrir nuevos caminos.
La facultad de poder controlar esta complejidad es uno de los aspectos que define a un
diseñador y el modo en que la gestionamos para transformarla en soluciones más simples. Ya
que a través de este proceso complejo de exploración es cuando entendemos realmente el
funcionamiento orientándonos pues a la simplicidad. La razón por la que disfrutamos de las
cosas en la naturaleza es porque vemos en ella la simplicidad, la elegancia y la rectitud
esencial. Todo el proceso creativo es un fenómeno de elevada complejidad, que establecía que
en el diseño era posible un procedimiento sistemático que garantizaba alcanzar una solución.
En muchos casos, no se tiene un conocimiento concreto de cuál es el problema a afrontar,
en algunas situaciones se confronta durante el desarrollo del proceso pudiéndose incluso llegar
a definir completamente una vez que la solución ha sido establecida y que todas las variables
han sido estudiadas e identificadas.
Pero es durante esta fase del proceso creativo, al analizar el problema, cuando el concepto
de 'perder el hilo' adquiere gran fuerza, ya que se convierte en el instrumento que por medio
de la curiosidad nos lleva a la exploración y al estudio del conocimiento.
La fase de exploración es muy enriquecedora para el proceso creativo, aumentando su
riqueza cuando viene desarrollada dentro de un ambiente multidisciplinar con variedad de
perfiles profesionales. Este momento de contaminación en el que se generan ideas, dentro de
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Este momento del proceso creativo al que hemos llegado es de gran importancia, ya que en
esta fase es cuando se llega a la innovación. Se trata del punto de máxima contaminación
donde surgen las nuevas ideas, es decir, el momento de máxima complejidad. Es ahora cuando
el diseñador debe poner a disposición los filtros necesarios que darán orden y prioridad a todos
los datos generados, poniéndose en el lugar del usuario. Evidentemente será el diseñador quien
haga orientar los resultados teniendo en cuenta las diversas variables como pueden ser de
forma, de uso o tecnología.
Por ejemplo, en el caso de la forma, es la satisfacción estética del usuario la que debe guiar
el proceso del proyecto con una finalidad de innovación estética. Casi siempre las empresas
que adoptan por este tipo de innovación son empresas del ámbito del mobiliario o la moda,
pero cada día son más las empresas que fabrican productos técnicos o tecnológicos los que
adoptan este tipo de ejercicio usando la innovación estética como instrumento competitivo.
Los productos que se encuentran en un contexto social visible también están adquiriendo
un alto valor de innovación estética que es usada por los fabricantes como herramienta de
competitividad, ejemplos son el sector de los electrodomésticos, la informática, etc. Cuando
sin embargo lo que se persigue es una innovación en el modo de uso se estudiará cómo mejorar
o modificar el uso actual del producto, incluso es posible que el producto adquiera nuevas
funciones.
En general este tipo de innovación es muy común en los productos en los cuales hay una
intensa interacción con el usuario, como por ejemplo sucede en las herramientas, utensilios de
cocina, puericultura, etc. En este tipo de productos es muy importante que la función principal
permanezca inalterada.
Hay otro tipo de innovación que es mucho más compleja, es la que se relaciona con los
sentimientos, trata de crear historias sobre el producto, crean una marca, un cierto estatus. En
este tipo de innovación se pretende llegar a una innovación que esté relacionada con los
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aspectos emocionales y simbólicos del producto. Este tipo de productos normalmente son
adquiridos para ser mostrados a los demás, para reflejar los valores o estilo de la persona;
tienen un alto valor emocional ya que con el significado del producto se crean emociones,
mensajes que se relacionan con la satisfacción del usuario.
En otro tipo de situaciones se pretende alejar el diseño de los arquetipos formales, de la
arquitectura dominante del producto dando lugar a la innovación tipológica. Así se crean
nuevas formas que se adaptan por completo a las necesidades específicas de una cultura, y
que una vez aceptadas se convierten en nuevos arquetipos para la sociedad. Será el diseñador
quien creando nuevas soluciones totalmente innovadoras rompa con las soluciones
precedentes.
La capacidad de manejar la complejidad durante todo este proceso creativo es lo que define
hoy día a los diseñadores, durante algún tiempo el diseño se entendía solo como el aspecto
pero en la actualidad las cosas han cambiado y el diseño se encarga de funciones, operaciones,
de satisfacer necesidades fundamentales a través de experiencias positivas, es decir que exista
una buena interacción con el producto. El papel del diseñador está en materializar y hacer
visible un concepto ideal, que es la identidad, mediante un profundo ejercicio de empatía con
la realidad tangible e intangible que tiene que comunicar, comprender su misión, sus valores,
su cultura y su plan estratégico de futuro. El diseñador debe ser intérprete, estratega y
comunicador.
La complejidad durante el proceso creativo puede llegar a ser muy gratificante, puede
aportarnos mucho valor añadido. Pero hay que entender que una complejidad mal estructurada
puede ser una fuente de confusiones y frustración. "El diseño es el esfuerzo consciente e
intuitivo para imponer un orden significativo". Por ello, es importante aprender del proceso de
creación y entender cuáles son los puntos fuertes del proyecto. Porque entendiendo bien cada
punto, las cosas más complicadas llegan a ser las más simples, y este es el verdadero desafío,
crear productos de un alto nivel de simplicidad, fáciles de usar y comunicar que satisfacen las
necesidades de los usuarios.
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CASO PRÁCTICO
Bebida popular
Caso: Un hombre de negocios del ámbito farmacéutico compró los derechos de una fórmula
Logro: En 1888, Asa Griggs Candler le compró a Jhon Pemberton los derechos de una bebida
que éste había inventado, pensando primero en que combatiría el dolor de cabeza. Asa pagó
2,300 dólares estadounidenses por la fórmula, que resultó ser la de la Coca- Cola.
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CONCLUSIÓN
En conclusión el trabajo nos sirvió para entender más sobre la creatividad en el proceso de
la innovación ya que estas están siempre relacionadas tanto en la generación de ideas y plasmar
las ideas, en un mundo tan competitivo las empresas del siglo XXI aplican estratégicamente
estas herramientas que otorgan ventaja competitiva si se usan adecuadamente y si se fomenta
una cultura creativa en la organización.
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BIBLIOGRAFIA
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empresarial-mauricio-lefcovich/
https://campus.fundec.org.ar/admin/archivos/Mihaly_2.pdf
https://inusual.com/blog/beneficios-de-la-innovacion-creativa
http://www.grupomanum.com/es/noticias/innovacion-creatividad-y-la-ventaja-competitiva-
en-las-organizaciones