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En esta variante, cada jugador es un daimio que lucha por la supremacía sobre Japón en el
período Sengoku (circa 1570), esforzándose por conquistar el mayor número de castillos y ser
nombrado por el Emperador como el nuevo Shogun.
Inicio
Coloca las cartas de los castillos boca arriba tal y como se muestra en el esquema de la última
página. Puedes colocar las cartas siguiendo ese orden [cuasi] geográfico o al azar.
Cuando atacas desde un castillo, puedes relanzar un dado por cada uno de tus
castillos que sea adyacente al castillo atacado, y sólo una vez por ataque.
Reglas opcionales
Llamando a los refuerzos
Cuando fallas en la captura de un castillo, si no posees ningún castillo y no has gastado ningún
punto de Refuerzo, ganas un punto Refuerzo. Puedes gastarlos para relanzar uno de tus dados.
Viento Divino
Si en tu primera tirada puedes llenar todas las líneas de batalla de un castillo, captura ese castillo.
(Esto incluye capturar castillos de tus oponentes.)
Asalto arrollador
Después de tu primera tirada pero antes de escoger castillo, puedes declarar que vas a conquistar
un castillo incluyendo la línea especial de daimio. Si lo consigues, el castillo es arrollado y obtienes
un ataque adicional a otro castillo del mismo clan que el castillo arrollado.
Este ataque adicional ignora las restricciones para capturar un castillo, y los dados lanzados no
pueden ser cambiados por la Influencia Política.
Influencia política
Si arrollas un Castillo, consigues un punto de Influencia Política. Éstos pueden ser gastados para
cambiar la cara de uno de tus dados, y sólo un dado por tirada. El poseedor del castillo atacado
puede gastar un punto de Influencia Política para cancelar la Influencia Política del agresor.
Créditos
La Tierra de Mierda
Autor: Raohmaru
Versión 1.2 (22-05-16)
Age of War: Sengoku
- Castles Layout -