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TORNEO MIXTO DE PONCHACHOS SUMMERHILL

REGLAS GENERALES

• Se dividirá el grupo en dos subgrupos de la misma cantidad de integrantes, estos deben de tener la misma
cantidad de niños y de niñas.
• Cada grupo escogerá un infiltrado el cual nunca podrá ser ponchado y tiene la facultad de ponchar a sus
rivales.
• Cada equipo tendrá como campo una mitad de la cancha de micro futbol, en donde no se puede sobrepasar
el campo del equipo rival. (Demacrado por las líneas de microfútbol líneas amarrillas)
• El objetivo del juego es ponchar todos los jugadores del campo rival. Teniendo en cuenta que si el jugador
es ponchado pero la pelota no cae al suelo el jugador afectado sigue dentro del juego.
• Los jugadores ponchados pasaran a la mitad del campo rival por fuera de las líneas que marcan el interior
del terreno (zona lateral); la misión de estos jugadores es ponchar a los adversarios desde la zona lateral
•El jugador que es ponchado y tiene pelota en su poder, la deja donde fue ponchado, no puede llevársela o
patearla para otro lugar
•Los jugadores en zona de juego NO podrán SALIR a recoger pelotas.
•El jugador que fue ponchado y está en el campo rival detrás de la línea que marca el terreno No puede
ingresar dentro del terreno a tomar pelota para ponchar a sus adversarios
• El juego finaliza cuando cualquiera de los dos equipos poncha el total de jugadores del equipo rival
•El juego inicia con 1 pelota para cada equipo, en el transcurso del juego se irán aumentando el número de
pelotas máximo (4) por equipo
•El equipo que gane el mayor número de Rounds durante el tiempo estimado será el ganador del juego,
para ganar 1 round se debe ponchar el total de jugadores del equipo rival.
•El ultimo jugador a ponchar tiene 3 vidas al ser ponchado 3 veces automáticamente se da por terminado el
round

FALTAS
-El jugador que al lanzar la pelota golpee en la cara a un adversario, queda automáticamente descalificado
-Esconder o retener pelotas
-Tener más de 1 pelota en la mano o en su poder
-Agredir física o Verbalmente algún jugador o Árbitro
-Pasar por alto el Silbato (sonido) de uno de los Árbitros más de 3 veces

*Ante alguna falta se tomaran decisiones con el equipo del Comité de Tiempo Libre (como se explicó el día
lunes en la charla)

PROYECTO TIEMPO LIBRE

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