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1. INTRODUCCION……………………………………………………………………………………………………………01
2. RESUMEN…………………………………………………………………………………………………………………….02
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………………………………………………………….………….02
4. OBJETIVOS…………………………………………………………………………………………………………..……….02
4.1. GENERALES……………………………………………………………………………………………………….….02
4.2. ESPECIFICOS………………………………………………………………………………………………………….02
5. CRONOGRAMAS DE ACTIVIDADES………………………………………………………………………………..03
6. JUSTIFICACION……………………………………………………………………………………………………………..03
7. IMPORTANCIA………………………………………………………………………………………………………………03
8. MARCO TEORICO………………………………………………………………………………………………………….04
8.1. ¿QUE ES UNA RED INFORMATICA?..........................................................................04
8.1.1. DISPOSITIVOS DE RED…………………………………………………………………………………04
8.2. MEDIO………………………………………………………………………………………………………………….10
8.3. INFORMACIÓN………………………………………………………………………………………………………10
8.4. RECURSOS…………………………………………………………………………………………………………….10
8.5. CLASIFICACIÓN………………………………………………………………………………………………………11
8.6. VELOCIDADES DE CONEXIÓN…………………………………………………………………………………11
8.7. COMPONTES BASICOS DE LAS REDES…………………………………………………………………….12
8.8. TOPOLOGIA DE REDES…………………………………………………………………………………………..14
8.8.1. ¿QUÉ ES LA TOPOLOGÍA DE UNA RED?.........................................................14
8.8.2. TIPOS DE TOPOLOGIA…………………………………………………………………………………15
8.8.2.1. TOPOLOGÍA FÍSICA………………………………………………………………………….15
8.8.2.2. TOPOLOGÍA LÓGICA……………………………………………………………………….19
9. ANALISIS DEL PROBLEMA……………………………………………………………………………………………..20
9.1. ESQUEMA DEL TENDIDO DE CABLES Y UBICACIÓN DE LAS MAQUINAS………………….21
10. DETERMINACION DE LOS REQUERIMIENTOS………………………………………………………………..21
11. MATERIALES…………………………………………………………………………………………………………………21
11.1. DESCRIPCION ESPECIFICA DE LOS MATERIALES……………………………………………………..22
12. PRESUPUESTO………………………………………………………………………………………………………………24
12.1. COTIZACIONES DE LOS EQUIPOS NECESARIOS……………………………………………………….24
12.1.1. SERVIDOR HPE MICROSERVER GEN10, AMD OPTERON X3421 2.10GHZ, 8GB,
1TB, 3.5'' - NO SO - 878487-001……………………………………………………………………..25
12.1.2. COMPUTADORA COMPLETA CORE I3-8100 3.6GHZ (8TVA GENERACIÓN) RAM
8GB/ 1TB/ TECLADO MOUSE/ MONITOR 20" LED HD…………………………………….25
12.1.3. MULTIFUNCIONAL DE TINTA CONTINUA CANON PIXMA G4100, WIFI…………26
13. DISEÑO DE LA RED (PACKET TRACE)………………………………………………………………………………26
14. DISEÑO DE LA RED (AUTOCAD)…………………………………………………………………………………….27
15. SUBNETEO……………………………………………………………………………………………………………………27
15.1. ASIGNACION IP PARA CADA EQUIPO…………………………………………………………………….28
16. CONCLUSIONES…………………………………………………………………………………………………………….30
17. RECOMENDACIONES…………………………………………………………………………………………………….31
18. GLOSARIO DE TERMINOS………………………………………………………………………………………………32
19. BIBLIOGRAFIA O LINKOGRAFIA…………………………………………………………………………………….35
ING.SISTEMAS Y TELEMATICA

1. INTRODUCCION

La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El


viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de cálculo de
una organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número
grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo trabajo.
Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a
entender una colección interconectada de ordenadores autónomos. Se dice que los
ordenadores están interconectados, si son capaces de intercambiar información. La
conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, el uso
de láser, microondas y satélites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son
autónomos, excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar,
parar o controlar a otro, éstos no se consideran autónomos.
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es hacer que
todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo
solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario.
Por ese motivo toda empresa debe tener al alcance de la tecnología para que así puedan
tener un buen rendimiento en sus labores. Esta solución permitirá a motorrepuestos
“JUNIOR” operar según sus requerimientos, se necesitará tener una red de internet
dedicado y se necesitará prestarle un servicio con una disponibilidad del 99.9% según
requerimientos y funcionamiento de esta empresa donde se deberá garantizar un óptimo
funcionamiento de los servicios.
El Servicio Internet Dedicado establece una conexión permanente a Internet, con ancho de
banda comprometido y una velocidad máxima en cada sentido igual a la velocidad
contratada. Tiene una disponibilidad de 24 horas todos los días del año.
Esta compañía comercializadora de repuestos de motos, mototaxis y moto cargueras;
necesita una infraestructura de red, que le ayude a conseguir el máximo beneficio con el
menor coste de inversión posible, y que cumpla con las mayores garantías en cuanto a
seguridad, debido a la problemática actual, en cuanto al manejo de información y tránsito
de la misma a través de internet.
Las empresas actuales, debido a la situación económica actual, buscan la optimización de
sus propios recursos, infraestructuras tecnológicas, centralización de la información (si
tienen centros dispersos), e integración del software. Además, la empresa para
proporcionar una atención de calidad a sus clientes, necesitará del uso de un portal
corporativo (o varios) con el máximo número de servicios web, aprovechando que hoy en
día existe un porcentaje muy alto de acceso a internet con banda ancha. Por este motivo se
deberá estudiar correctamente la implementación física de la red, para garantizar al máximo
los requerimientos internos de la empresa, así como de cara a sus clientes.
En el estudio de la red se analizarán las posibilidades de virtualización de los servidores de
la empresa, así como sistemas de copias de seguridad, escalabilidad de la información, y en
definitiva todos aquellos aspectos que puedan ser adecuados para la infraestructura. Por
otro lado, se plantearán algunas pautas en cuanto a la seguridad de la red, tomados como
base en la implantación inicial. Estos mecanismos podrán ser ampliados en un futuro.
Los costes de estas medidas deberán analizarse desde una perspectiva general, analizando
las posibilidades desde el hardware físico, como analizando las posibilidades en software
libre.

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2. RESUMEN

El presente proyecto está enmarcado en el contexto de análisis y desarrollo de una


infraestructura de red. Tomando como modelo, la empresa motorrepuestos” JUNIOR”,
empresa dedicada a la venta de repuestos de todo tipo de motos, mototaxis y moto
carguera.

El presente proyecto estudiará la problemática actual de la empresa, analizando los


requerimientos de la misma, partiendo de unos requerimientos iniciales, para la elaboración
de la red en base a éstos. Dichos requerimientos iniciales se detallarán convenientemente y
contemplarán básicamente la siguiente información:

 Estructura física de las instalaciones de la empresa.


 Estructura departamental necesaria en la empresa. Estructura lógica.
 Servicios necesarios para la organización.
 Requerimientos de acceso por personal de la empresa que trabaja de forma
descentralizada a la misma.
 Requerimientos de acceso interno a la red corporativa.
 Requerimientos VPN y WIFI.

Mediante el presente proyecto se pretende dar una solución a la infraestructura de red


necesaria para la empresa, ajustada en la medida de lo posible al presupuesto destinado
para la misma.
Así mismo, se ponen en práctica todos los conocimientos adquiridos en la asignatura de
Tecnologías de redes de la carrera de Ingeniería de Sistemas y telemática.
Este proyecto planteará una posible solución detallada a los requerimientos de la empresa,
tanto para la estructura física y lógica de la red. La infraestructura de la red, afectará a
todos los departamentos de la empresa, y el éxito de la misma puede depender de una
forma directa de las decisiones que se tomen inicialmente en la planificación de esta
estructura y del coste que suponga la implantación definitiva.
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La empresa motorrepuestos “JUNIOR” desea tener en su local de ventas una red para que
así estén interconectados las diferentes áreas con su punto central.
4. OBJETIVOS
4.1. GENERALES
Mejorar la calidad de servicios de la empresa a sus clientes y garantizar la disponibilidad
de la empresa, y sin que ello represente ningún coste adicional.
4.2. ESPECIFICOS
 Realizar el cableado de 6 equipos de cómputo.
 Conectar a Internet al mismo número de equipos de cómputo.
 Proporcionar Técnicas de protección contra virus informáticos.
 Asesorar al personal y administrativo en el uso del Internet.
 La infraestructura de red implementada deberá preservar la confidencialidad,
integridad y disponibilidad de la información alojada en los servidores,
protegiendo a éstos de accesos no deseados desde el interior o exterior de la
red.
 Establecer un sistema de copias de seguridad que permita recuperar la mayor
parte de la información sensible, ante posibles pérdidas.

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5. CRONOGRAMA DE ACTIIDADES

6. JUSTIFICACION

Hoy en día cualquier organización o empresa mediana requiere de una infraestructura de


red corporativa acorde con los objetivos de la empresa. Esta infraestructura deberá estar
optimizada correctamente, para obtener el máximo beneficio con el mínimo coste de
inversión.
Mediante este proyecto se tomará como modelo los requerimientos de la empresa y se
planteará una posible solución a los mismos. La implantación de la red en cualquier empresa
de nueva creación debería realizarse tras el estudio de un proyecto similar a este.
La INSTALACIÓN DE LA RED se justifica esencialmente en respuesta a la necesidad urgente
de los trabajadores para que tengan más posibilidades y facilidades al momento de
interactuar de manera sencilla con la tecnología también con el mundo a través del internet;
También a los clientes al momento comprar sus productos no perderían su tiempo porque
esta red permite procesar la información y obtener resultados positivos y aprovechar las
ventajas que nos ofrecen las redes de computadores, además a través de este tipo de red
se puede ganar mucho tiempo porque se disponen de varios equipos de cómputo para
realizar múltiples tareas
7. IMPORTANCIA

Las redes de ordenadores también son útiles en cualquier empresa pequeña, incluso por
supuesto en la casa de un particular. En el entorno de la empresa, los ordenadores pueden
transmitir datos comerciales a otros de manera rápida y fácil si se instala por ejemplo una
LAN bajo el estándar de Ethernet, adoptando una estructura o topología adecuada para el
entorno de trabajo. Veamos qué beneficios podemos obtener de una red local en la
empresa.

Por ese motivo hemos decidido implementar una red en la empresa dedicada a la venta de
repuestos de todo tipo de vehículos menos porque es útil tener una red para así facilitar el
trabajo a los empleados y también para estar interconectados de una manera más sencilla
y compartir información necesaria de la empresa. Pero para instalar la red debemos de
implementar con un servidor y computadoras a todas las áreas que tiene la empresa para
que la empresa tenga toda su información almacenada en el servidor que será monitoreado
por el gerente general.

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8. MARCO TEORICO

8.1. ¿QUE ES UNA RED INFORMATICA?

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de


un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la
comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles
bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van
asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo
de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios
estándares, siendo el más extendido de todos los modelos TCP/IP, basado en el modelo
de referencia o teórico OSI.
De la definición anterior podemos identificar los actores principales en toda red
informática, que veremos a continuación.

8.1.1. DISPOSITIVOS DE RED

Antes de describir los diferentes dispositivos de conexión que existen en las


redes, primero tengo que explicar el protocolo TCP/IP que es el utilizado por
Internet.

TCP/IP son dos protocolos (TCP y IP), es un conjunto de protocolos que cubren
los distintos niveles del modelo OSI (Open Systems Interconnection).
El protocolo TCP (Transmission Control Protocol), traducido es: Protocolo de
Control de la Transmisión y el protocolo IP (Internet Protocol), traducido es:
Protocolo Internet.
El protocolo TCP es el encargado de manejar los datos y comprobar si existen
errores en la transmisión. El protocolo IP se encarga de trasportar los paquetes
de datos de un lugar a otro.
TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de
hardware y es la arquitectura más adoptada para la interconexión de sistemas.
Al contrario de lo que ocurre con OSI (Interconexión de sistemas abiertos), el
modelo TCP/IP es software, es decir, es un modelo para ser implementado en
cualquier tipo de red. Facilita el intercambio de información
independientemente de la tecnología y el tipo de subredes a atravesar,

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proporcionando una comunicación transparente a través de sistemas


heterogéneos.
El protocolo TCP/IP y OSI se dividen en niveles, y es tratar la información para
pasarla a los niveles adyacentes. El número de niveles varía según la red. Cada
nivel n de una máquina se comunica con el nivel n de otras máquinas
llamándose proceso entre pares.
Para entablar una comunicación cada nivel, empezando por él más alto, envía la
información al nivel lindante inferior hasta llegar al nivel más bajo que accede
directamente al medio físico. En la máquina receptora la información seguirá el
camino ascendente hasta llegar al nivel superior.
Para normalizar las redes estructuradas en niveles la Organización Internacional
de Estándares (ISO) propuso su Modelo de Referencia OSI (Interconexión de
sistemas abiertos).

El sistema OSI tiene 7 niveles que son: Físico, Enlace, Red, Transporte, Sesión,
Presentación y Aplicación. Cada uno de estos niveles es realizado por una parte
de hardware y/o software del sistema.
 (Capa 1) Nivel Físico: Es prácticamente todo hardware y define el medio
de comunicación (tipo de cable y conectores).
 (Capa 2) Nivel de Enlace: Se refiere a la conexión entre máquinas
adyacentes. Debe asegurar la transmisión sin errores, para ello
divide los datos emitidos en tramas.
 Capa 3) Nivel de Red: Se encarga de encaminar los paquetes desde
su origen a su destino.

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 (Capa 4) Nivel de Transporte: Realiza una conexión extrema a


extremo entre los niveles de transporte de las máquinas origen y
destino.
 (Capa 5) Nivel de Sesión: Gestiona el control de diálogo entre los
usuarios de diferentes máquinas mejorando los servicios entre
ellos.
 (Capa 6) Nivel de Presentación: Se ocupa de los aspectos de
representación de la información.
 (Capa 7) Nivel de Aplicación: Se ocupa de emulación de
terminales, transferencia de ficheros, correo electrónico y otras
aplicaciones.

Una vez explicado los diferentes niveles que componen una red, ya podemos
ver los diferentes dispositivos para poder ampliar una red aislada o
interconectar redes individuales, con el propósito de compartir o unir los
ordenadores y los recursos que contienen, se necesitan dispositivos de
interconexión. Dichos dispositivos son:
► MODEMS
► REPEATER (REPETIDOR)
► SWITCH (CONMUTADOR)
► HUBS (CONCENTRADOR)
► BRIDGES (PUENTES)
► ROUTERS (DISPOSITIVO DE ENCADENAMIENTO)
► BROUTER
► GATEWAY (PASARELA)

1. MODEMS
Los populares módems, son dispositivos que tienen la importante
función de comunicar los equipos informáticos que forman parte de una
red con el mundo exterior, es decir, es el aparato en donde se conecta
el cable principal de red y que recibe la información de la línea
telefónica. Estos dispositivos pueden conectar varias redes entre sí.
El funcionamiento de los modem es simple. El ordenador o red emisora
envía señales digitales que son convertidas a señales analógicas en el
modem emisor y viajan a través de líneas telefónicas hasta su destino,
donde el modem receptor convierte la señal analógica nuevamente en
una señal digital que podrá ser interpretada por un ordenador.
El modem cuenta con una interfaz de comunicación en serie (RS-232) y
una interfaz de línea telefónica RJ-11. Las velocidades de transmisión de
datos de los modems actuales van desde 57500 bps hasta 76800 bps.

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2. REPEATER (REPETIDOR)
Es un dispositivo electrónico que conecta dos segmentos de una misma
red, transfiriendo el tráfico de uno a otro extremo, bien por cable o
inalámbrico.
Los segmentos de red son limitados en su longitud, si es por cable,
generalmente no superan los 100 M., debido a la perdida de señal y la
generación de ruido en las líneas.
Con un repetidor se puede evitar el problema de la longitud, ya que
reconstruye la señal eliminando los ruidos y la transmite de un
segmento al otro.
En la actualidad los repetidores se han vuelto muy populares a nivel de
redes inalámbricas o WIFI.
El Repetidor amplifica la señal de la red LAN inalámbrica desde el router
al ordenador. Un Receptor, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o capa
1 del modelo OSI.

3. SWITCH (CONMUTADOR)
Interconecta dos o más segmentos de red, pasando segmentos de uno
a otro de acuerdo con la dirección de control de acceso al medio (MAC).

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Actúan como filtros, en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo


OSI. Las funciones son iguales que el dispositivo Bridge o Puente, pero
pueden interconectar o filtrar la información entre más de dos redes. El
Switch es considerado un Hub inteligente, cuando es activado, éste
empieza a reconocer las direcciones (MAC) que generalmente son
enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información
al conmutador éste tiene mayor conocimiento sobre qué puerto de
salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga
(“bandwidth”) a los demás puertos del Switch.

4. HUBS (CONCENTRADOR)
Contiene diferentes puntos de conexión, denominados puertos,
retransmitiendo cada paquete de datos recibidos por uno de los puertos
a los demás puertos.
El Hub básicamente
extiende la
funcionalidad de la red
(LAN) para que el
cableado pueda ser
extendido a mayor
distancia, es por esto
que puede ser
considerado como una
repetidora.
El Hub transmite
los “Broadcasts” a todos
los puertos que
contenga, esto es, si contiene 8 puertos, todas las computadoras que
estén conectadas a dichos puertos recibirán la misma información.
Se utiliza para implementar redes de topología estrella y ampliación de
la red LAN. Un Hub, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o capa 1 del
modelo OSI.

5. BRIDGES (PUENTES)
Los Bridges son dispositivos que tiene una finalidad muy parecida a la
de los repetidores, pero a diferencia de estos, pueden dividir una red
para aislar un ala de esta y poder realizar las reparaciones que se
requieran.

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Los Bridges son utilizados, por lo general, para:


◙ Extender la longitud de un segmento de red.
◙ Incrementar el número de ordenadores de una red.
◙ Reducir el efecto de cuello de botella de una red.
◙ Dividir redes sobrecargadas.
◙ Enlazar medios físicos.

6. ROUTERS (DISPOSITIVO DE ENCADENAMIENTO)


Operan entre redes aisladas que utilizan protocolos similares y
direcciones o encaminan la información de acuerdo con la mejor ruta
posible.
La primera función de un router, es saber si el destinatario de un
paquete de información está en nuestra propia red o en una remota.
Para determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado “máscara de
subred”. La máscara de subred es parecida a una dirección IP (la
identificación única de un ordenador en una red de ordenadores) y
determina a qué grupo de ordenadores pertenece uno en concreto. Si
la máscara de subred de un paquete de información enviado no se
corresponde a la red de ordenadores de nuestra LAN (red local), el
router determinará, lógicamente que el destino de ese paquete está en
otro segmento de red diferente o salir a otra red (WAN), para conectar
con otro router. Los routers pueden estar conectados a dos o más redes
a la vez, e implica la
realización de tareas que
conciernen a los tres
niveles inferiores del
modelo OSI: físico, enlace
de datos y red. Existen
router que son también
Switch con 4 puertos y
punto de acceso WIFI.
Dichos aparatos son los
utilizados por los
operadores de telefonía
para conectar las líneas de comunicaciones ADSL de Internet con los
dispositivos de una LAN (red local) de un domicilio particular.

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7. BROUTER
Los Broutera son un híbrido entre router y bridge, pudiendo trabajar
como un tipo de dispositivo u otro, de acuerdo al segmento de red en
donde se esté trabajando.
8. GATEWAY (PASARELA)
Son router que tienen programas adicionales (correspondientes a
niveles de transporte, sesión, presentación y aplicación, del modelo
OSI), que permiten interconectar redes que utilizan distintos
protocolos: por ejemplo TCP/IP,SNA, Netware, VoIP.
Los Gateway deben desensamblar las tramas y paquetes que le llegan
para obtener el mensaje original y a partir de éste volver a reconfigurar
los paquetes y las tramas, pero de acuerdo con el protocolo de la red
donde se encuentra la estación de destino.

En la actualidad los Gateway son muy utilizados en la voz sobre IP (VoIP)


entre telefonía convencional, operadoras, ordenadores y telefonía VoIP.

8.2. MEDIO

El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los
medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o
dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP)
y la fibra óptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y
Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos
conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalámbricos.

8.3. INFORMACIÓN

Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestión de


acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música,
video, etc.).

8.4. RECURSOS

Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser
identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra
computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a
través de la cual se quiere imprimir un documento, información, espacio en disco duro,
tiempo de procesamiento, etc.

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Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos
identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que
identifique y acceda a él por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs
en donde podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna
radio en Internet), servicios de aplicación (como Google Docs), y otros. En general, los
dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.

8.5. CLASIFICACIÓN

Considerando el tamaño o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la siguiente


manera:

 PAN (Personal Area Network) o red de área personal: Está conformada por
dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos
pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de
área personal: es una red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como
medio.
 LAN (Local Area Network) o red de área local: Es una red cuyo rango de alcance
se limita a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio,
un avión, etc. No integra medios de uso público.
 WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: Es una
red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una
configuración muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere
instalación de cables.
 CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: Es una red de
dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un
área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc.
No utiliza medios públicos.
 MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: Es una red
de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más
extensa que un campus, pero, aun así, limitada.

 Red de área de almacenamiento (Storage Area Network, SAN): Es una red


concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de
soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que
acceden los usuarios.
 WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: Se extiende sobre un área
geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como
satélites, cables interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
 VLAN: Es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con
el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias
al protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes
virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementación
con la tecnología VPN.

8.6. VELOCIDADES DE CONEXIÓN

La velocidad a la cual viaja la información en una red está dada por la velocidad máxima
que soporta el medio de transporte. Entre los medios más comunes podemos afirmar

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que la fibra óptica es la más veloz, con aproximadamente 2 Gbps; después le sigue el
par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por último, las conexiones Wi-Fi, con 54
Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar de acuerdo con los protocolos de
red utilizados.

8.7. COMPONTES BASICOS DE LAS REDES

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos.
Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final
(hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los
computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios
directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.

El fin de una red es interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, los ordenadores individuales, también denominados hosts, a los
equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o
tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o
radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento
primordial, sea parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea
de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.) equipo

1. SOFTWARE
1) Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores
para acceder a los servicios y recursos. Al igual que un no puede
trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede
funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema
operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de
los clientes.
2) Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se
utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus
programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio
como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes
integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines,
sistemas especializados, correos electrónicos, etc. El software
adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos
necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se
necesiten.
2. HARDWARE
Para lograr el enlace entre los ordenadores y los medios de transmisión (cables
de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias
para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de
red (NIC, Network interface controller), con la cual se puedan enviar y recibir
paquetes de datos desde y hacia otros ordenadores, empleando un protocolo
para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser
transmitido por el medio (bits, -ceros y unos-). Cabe señalar que a cada tarjeta
de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido
como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes).

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Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor


al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que
viajan por el cable (p. ej: red Ethernet) o las ondas de radio (p. ej: red Wi-Fi) en
una señal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de
expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas
vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto
de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa
base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos
encargados de realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores
pueden ser tanto Ethernet, como Wireless, así como de otros tipos como fibra
óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían según el tipo de
adaptador; estas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10 000, y
en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.
1) DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL
► Ordenadores personales: son los puestos de trabajo
habituales de las redes. Dentro de la categoría de ordenadores,
y más concretamente ordenadores personales, se engloban
todos los que se utilizan para distintas funciones, según el
trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones
de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los
ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya
función principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se
popularizaron al final de la primera década del siglo XXI,
especialmente por el éxito del iPad de Apple.
► Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar
de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos solo
se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales,
trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa
los datos y envía pantallas de datos a los terminales.
► Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a
integrarse, de forma habitual, desde la primera década del
siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares:
Televisores, equipos multimedia, proyectores, video consolas,
teléfonos, celulares, libros electrónicos, etc. E incluso en
electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndoles en
partes de las redes junto a los tradicionales ordenadores.
► Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de
actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro
elemento, tal como un print server, actuando como
intermediario entre la impresora y el dispositivo que está
solicitando un trabajo de impresión determinado. Los medios
de conectividad de estos dispositivos pueden ser alámbricos o
inalámbricos, dentro de este último puede ser

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mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos


casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio
de convertidores externos.
► Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.

2) DISPOSITIVOS DE RED
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada
tecnología que forme la red en cuestión. Según las necesidades se
deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el
sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre
ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o
un concentrador, si además hay un varios portátiles con tarjetas de red
Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalámbrico para que
recoja sus señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez
el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable. Si
todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectarán
por medio de un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre fibra
óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
 Conmutador de red (switch).
 Enrutador (router).
 Puente de red (bridge).
 Puente de red y enrutador (brouter).
 Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP)

8.8. TOPOLOGIA DE REDES

8.8.1. ¿QUÉ ES LA TOPOLOGÍA DE UNA RED?

La topología es el arreglo (físico o lógico) donde los dispositivos o nodos de una


red (computadoras, servidores, concentradores, enrutadores, puntos de acceso,
etc.) se interconectan sobre un medio de comunicación. La topología en una red
determina la forma de comunicación entre sus nodos. Existen topologías donde
la intercomunicación entre sus nodos es sencilla y otras donde es compleja. La
mala elección de una topología puede ocasionar que la red no opere de manera
eficiente. Una topología determina el número de nodos que se conectarán, el
método de acceso múltiple, tiempo de respuesta, velocidad de la información,
costo, tipo de aplicaciones, etcétera.

Una red puede tener una topología física o lógica. La topología física se refiere
al diseño físico de la red incluyendo la instalación y localización de cables,
dispositivos, trayectorias, etc. La topología lógica tiene que ver en cómo se
transfiere la información a su paso por los nodos de la red. La topología lógica
puede ser considerada como forma o estructura virtual de una red. Esta forma,
en realidad, no corresponde con el diseño físico real de los dispositivos en la red.
Un grupo de computadoras pueden estar conectadas en forma circular, pero eso
no necesariamente significa que representa una topología de anillo.

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8.8.2. TIPOS DE TOPOLOGIA

Las topologías pueden ser de dos tipos:

8.8.2.1. TOPOLOGÍA FÍSICA: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión


de la red.

Las topologías físicas más comunes son: ducto, estrella, anillo, malla y las
híbridas. Cada una de éstas tiene sus ventajas y desventajas, así como sus
aplicaciones específicas.

I. TOPOLOGÍA DE DUCTO (BUS): Una topología de ducto o bus está


caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red
interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son
consideradas como topologías pasivas. Las computadoras
"escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas
se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y
entonces ellas envían sus paquetes de información. Las redes de
ducto basadas en contención (ya que cada computadora debe
contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la
arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comúnmente utilizaban cable coaxial como medio
de comunicación, las computadoras se contaban al ducto mediante
un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponía un
terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponía un
terminador de 50 ohms también). Eran muy susceptibles a
quebraduras de cable coaxial, conectores y cortos en el cable que
son muy difíciles de encontrar. Un problema físico en la red, tal como
un conector T, puede tumbar toda la red.
Con la entrada del cable par trenzado, la topología de ducto fue un
poco más robusta, pero seguía existiendo la contención para accesar
al cable dorsal. Ese problema de colisiones se redujo al segmentar
las redes en pocos nodos. A pesar de esos problema la topología de
ducto con Ethernet es la más utilizada para redes de área local
(LAN).
En ambientes MAN (Metropolitana Área Network), las compañías de
televisión por cable utilizan esta topología para extender sus redes.

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Las redes LAN con topología de ducto son las más utilizadas a nivel
mundial, por su facilidad de instalación y bajo costo. El desempeño
de una red de este tipo depende del número de nodos conectados a
ésta. Entre mayor sea el número de nodos, la red se vuelve más
compleja y aumenta la probabilidad de colisiones, las cuales se
generan cuando dos o más nodos quieren acceder al medio al mismo
tiempo. La principal desventaja de esta topología es que, si el ducto
falla, toda la red se deshabilita.
En ambientes de redes metropolitanas (MAN), un ejemplo típico de
red basada en ducto es el servicio de televisión por cable coaxial. En
una red de televisión por cable se tira uno o varios ductos principales
por cada una de las avenidas en una ciudad y los suscriptores se
conectan a un distribuidor para acceder al servicio.
II. TOPOLOGÍA DE ESTRELLA (STAR): En una topología de estrella, las
computadoras en la red se conectan a un dispositivo central
conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de
paquetes (swicth en inglés).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio
cable (típicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este
tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en
contención, las computadoras escuchan el cable y contienden por
un tiempo de transmisión.
Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para
cada computadora, es muy fácil de expandir, sólo dependerá del
número de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se
pueden conectar hubs o switchs en cadena para así incrementar el
número de puertos). La desventaja de esta topología en la
centralización de la comunicación, ya que, si el hub falla, toda la red
se cae.
Hay que aclarar que, aunque la topología física de una red Ethernet
basada en hub es estrella, la topología lógica sigue siendo basada en
ducto.
La topología de estrella es bastante utilizada en redes MAN y WAN
(Wide Area Network), para comunicaciones vía satélite y celular.

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Debido a que las redes LAN corporativas tienen un gran número de


nodos, surge la necesidad de dividirla en segmentos más pequeños.
Para ello, se usan hubs/switchs conectados en cascada,
estableciéndose una variante conocida como topología estrella
extendida.
La topología estrella extendida en un ambiente LAN es fácil de
configurar, de costo accesible, y tiene más redundancia que la
topología de ducto. En vez de conectar todos los dispositivos a un
nodo central, los nodos se conectarán a otros dispositivos
subcentrales, permitiendo más funcionalidad para establecer
subredes y creando también más puntos de falla. Mientras la
topología de estrella fue hecha para redes pequeñas, la topología
estrella extendida se adapta mejor a redes grandes.
Un ejemplo aplicado de una topología estrella extendida, en un
ambiente MAN, es la telefonía celular. El nodo central es el
conmutador que se encarga de establecer la comunicación entre las
terminales móviles. Al conmutador central se conectan vía enlace de
microondas, las radio bases o antenas de telefonía celular. A su vez,
las radio bases se conectan vía frecuencias de telefonía celular a las
terminales móviles.

III. TOPOLOGÍA DE ANILLO (RING): Una topología de anillo conecta los


dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico.
La topología de anillo mueve información sobre el cable en una
dirección y es considerada como una topología activa. Las
computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los
envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de
la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un
"token". El token circula alrededor del anillo y cuando una
computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él.
La computadora entonces envía los datos sobre el cable. La
computadora destino envía un mensaje (a la computadora que envió
los datos) que dé fueron recibidos correctamente. La computadora
que transmitió los datos, crea un nuevo token y los envía a la

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siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o


estafeta (token passing) nuevamente.
La topología de anillo es muy utilizada en redes CAN y MAN, en
enlaces de fibra óptica (SONET, SDH) y FDDI en redes de campus.

IV. TOPOLOGÍA DE MALLA (MESH): La topología de malla (mesh) utiliza


conexiones redundantes entre los dispositivos de la red, así como
una estrategía de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está
conectado a todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo
de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como
medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la
redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se
rompe.
Las redes de malla, obviamente, son más difíciles y caras para
instalar que las otras topologías de red debido al gran número de
conexiones requeridas.
La red Internet utiliza esta topología para interconectar las
diferentes compañías telefónicas y de proveedoras de Internet,
mediante enlaces de fibra óptica.

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Existen mallas conectadas completamente y otras, conectadas


parcialmente. Las mallas completas son aquellas donde todos sus
nodos tienen una conexión con el resto de los nodos más próximos.
En una malla parcial, no necesariamente todos los nodos deberán de
estar conectados con todos.
En el caso de ambientes LAN, CAN, MAN es poco práctico poner en
marcha este tipo de redes, pero en ambientes WAN las redes de
malla son utilizadas por las compañías telefónicas. Las centrales
telefónicas de cada ciudad están conectadas en malla con las
poblaciones vecinas, de esta manera se puede llegar a cualquier
parte del mundo. El servicio de Internet y otros de
telecomunicaciones proveídos por las compañías telefónicas son
transportados por esta red de malla, que se forma con la unión de
todas las compañías proveedoras de servicios de
telecomunicaciones del orbe, utilizando como dorsal la fibra óptica.
V. TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS: Las topologías híbridas son la combinación
de dos o más topologías en una misma red. La topología de árbol y
la jerárquica son ejemplos de topologías híbridas, aunque, pueden
darse más combinaciones de acuerdo con las necesidades
específicas de la organización.

8.8.2.2. TOPOLOGÍA LÓGICA: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su


paso por los nodos de la red

Las topologías lógicas definen cómo los dispositivos de red se comunicarán


a través de las topologías físicas, es decir cómo los dispositivos
simultáneamente accederán al medio de comunicación de una manera
ordenada. Existen dos tipos de topologías lógicas a nivel de LAN.

I. MEDIO COMPARTIDO: En este tipo de topología lógica todos los


dispositivos tienen la habilidad de acceder al medio de comunicación
compartido en cualquier momento. Este hecho se convierte en
ventaja y desventaja, a la vez. La principal desventaja es que como
el medio de comunicación es compartido se pueden ocasionar
colisiones, donde dos o más nodos de la red transmitan al mismo
tiempo, dando como resultado que se pierdan los paquetes y deban
reenviarse hasta que no existan más colisiones. Ethernet es el
ejemplo más característico y utiliza como protocolo de acceso al
medio el CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision
Detection).
Para redes pequeñas, la topología lógica de medio compartido
funciona bien pero cuando se incrementa el número de nodos
aumenta la probabilidad de colisiones. Para evitar esto se
recomienda segmentar las redes con un número pequeño de nodos,
haciendo uso de hubs o switchs, reduciendo el dominio de
colisiones. Las redes con medios compartidos son típicamente
implementadas en topologías físicas, como bus, estrella o híbridas.

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II. BASADAS EN TOKEN: Las topologías lógicas basadas en token


funcionan utilizando un testigo o estafeta (token) para proveer
acceso al medio físico, el cual recorre la red en un orden lógico. Para
que un nodo pueda transmitir o recibir información necesita
forzosamente tener el token en su poder en ese momento. A
diferencia del medio compartido, vimos que en este esquema todos
los nodos pueden transmitir en cualquier momento. En una red
basada en token, no ocurre eso, se necesita el token para realizar la
acción. La principal desventaja de este método es el retardo, es
decir, el tiempo que recorre el token en dar la vuelta para que
determinado nodo pueda transmitir. La ventaja respecto al esquema
anterior, es la ausencia de colisiones. Las redes basadas en token se
adaptan más para topologías físicas en anillo.

9. ANALISIS DEL PROBLEMA

Teniendo en cuenta las definiciones teóricas y después de someterlas a un análisis


contextualizado, considero conveniente:

La construcción de una red de área local especificada en el estándar de la IEEE número 802.3,
llamada comúnmente Ethernet la misma no es una tecnología sino una familia de
tecnologías LAN que se pueden entender mejor utilizando el modelo de referencia OSI.
Todas las LAN deben afrontar el tema básico de cómo denominar a las estaciones
individuales (nodos) y Ethernet no es la excepción. Las especificaciones de Ethernet admiten
diferentes medios, anchos de banda y demás variaciones de la Capa 1 y 2. (Más
precisamente la especificación 802.3u) 100Base-TX, que se refiere a una transmisión sobre
UTP "Categoría 5e" a una velocidad de 100 MHz con topología en estrella.
La ubicación en un local de ocho (10) metros de frente por quince (15) de fondo con una
instalación eléctrica independiente para las computadoras con sus correspondientes
descarga a tierra, considero conveniente contar con los artefactos eléctricos indispensables
colocados en líneas de alimentación separadas del equipamiento en virtud de ser éstos
posibles generadores de campos magnéticos que producirían un grave deterioro a la red.
La disposición de las máquinas responderá a un esquema de "puesto individual de trabajo"
o cubículo destinado al efecto, ubicadas en forma longitudinal al salón una al lado de otra
guardando una cierta distancia, divididas convenientemente para guardar la privacidad del
usuario.
La conexión de toda la red Lan se realizará mediante cableado horizontal. El tendido
comienza en las cajas de servicio de cada estación y finaliza en el Switch que se encuentra
dentro del rack, el cableado es sobre UTP Categoría 6e norma EIA/TIA 568B, es el que mejor
se corresponde con el local y el tipo de instalación a realizar, lo que para evitar daños físicos
a los conductores, se colocaran dentro de unos conductos o canaletas que serán, de material
conductor debidamente aterrizado evitando así la posibilidad de interferencias
electromagnéticas, este tendido va ubicado suspendidos en la parte superior del salón para
estar lo más lejos posible del tendido eléctrico que se encuentra empotrado en la pared,
favoreciendo el ordenamiento del local.
Las máquinas se conectarán con cualquier otra a través del Switch, las conexiones se
realizarán un patch core (cable directo) con conectores RJ 45 End-Plug (EIA/TIA especifica el
uso de un conector RJ-45 para cables UTP. Las letras RJ significan "registered jack" (jack

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registrado), y el número 45 se refiere a una secuencia específica de cableado). Desde la


tarjeta de interfaz de red (NIC)
Para instalar los cables en los conectores correspondientes debemos seguir el estándar
establecido para lograr el correcto funcionamiento de nuestra red; el cable UTP Cat. 6e
posee 4 pares bien trenzados entre sí:
Blanco/Azul-------Azul Contactos 5 y 4
Blanco/ Naranja---Naranja Contactos 3 y 6
Blanco/ Verde-----Verde Contactos 1 y 2
Blanco/ Marrón----Marrón Contactos 7 y 8

9.1. ESQUEMA DEL TENDIDO DE CABLES Y UBICACIÓN DE LAS MAQUINAS

Para la comunicación de todas las estaciones de trabajo y la conexión a internet el


protocolo TCP/IP el cual es un protocolo utilizado por todos los ordenadores
conectados a internet, hay que tener en cuenta que en internet se encuentran
conectados a ordenadores de clases muy diferentes, con hardware y software
incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas posibles de
conexión; aquí se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este
protocolo se encargara de que la comunicación entre todos sea posible. TCP/IP es
compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.

10. DETERMINACION DE LOS REQUERIMIENTOS

Para tener una base de los requerimientos del sistema, se recolectó información a través
de bibliografías y trabajos anteriormente realizados e Internet, entre otros.
Básicamente la red permite el acceso de cualquier usuario a el acceso a la red y la Internet,
es importante señalar que se realizó un estudio de factibilidad técnica, económica y
operacional en el cual se verificó la disposición y requerimientos de las herramientas a
utilizar tanto de hardware como de software.

11. MATERIALES

PRODUCTOS CANTIDAD PRECIO TOTAL


ROUTER 1U S/ 139 S/ 139
SWITCH 8 PUERTOS 2U S/ 48 S/ 96
CABLE UTP CAT 6 100 M S/ 100 S/ 100
CANALETAS 40 U S/ 100 S/100
CAPUCHAS 01 CAJA S/ 25 S/ 25
CONECTORES RJ-45 01 CAJA S/ 40 S/ 40
KRIMPING 01 U S/ 27.90 S/27.90
TALADRO 01 U S/ 299 S/ 299
TESTER DE RED 01 U S/ 42.90 S/ 42

TOTAL S/ 868.90

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11.1. DESCRIPCION ESPECIFICA DE LOS MATERIALES

1º. SERVIDOR
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

SERVIDOR HPE
MICROSERVER
S/ 2999
GEN10, AMD
OPTERON X3421
2.10GHZ, 8GB, 1TB,
3.5'' - NO SO -
878487-001

2º. COMPUTADORAS
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

COMPUTADORA
COMPLETA CORE I3-
8100 3.6GHZ (8TVA
S/ 2019
GENERACIÓN) RAM
8GB/ 1TB/ TECLADO
MOUSE/ MONITOR
20" LED HD

3º. ROUTER
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

TP-LINK MODEM
ROUTER
S/ 139
INALAMBRICO
ADSL2+N 300MBPS -
TD-W8960N

4º. SWITCH 8 PUERTOS


MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

TP-LINK - SWITCH
CON 8 PUERTOS A S/ 48
10/100 MBPS - TL-
SF1008D

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5º. CABLE UTP CATEGORIA 6


MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

CABLE UTP
CATEGORIA 6 SOLIDO S/ 100

6º. CANALETAS
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

GALEAZZI I 20 X 10 X
2000 MM
S/ 100

7º. CAPUCHAS
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

NEXXT - TAPONES
CAPUCHAS CABLES
S/ 25
DE RED RJ45 - PQ 100
UNIDADES
AW103NXT01

8º. CONECTORES RJ 45
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA
PACK
CONECTORES/ADAPT
ADORES RJ45 MACHO
CABLE RED ETHERNET
LAN S/ 40

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9º. KRIMPING
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

KAMASA
CRIMPEADOR
PONCHADORA
S/ 27.90
RJ45 CABLE DE RED
INTERNET 8P 6P

10º. TALADRO
MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

Taladro Percutor Y
Atornillador GSB16RE S/ 299
750 W

11º. TESTER DE RED


MARCA/MODELO PRECIO REFERENCIA

Profesionales De LAN
RJ45 RJ11 Cable
Tester Comprobador
S/ 42.90
De Cables De Red
Detector Tool Kit -
blanco Y Verde

12. PRESUPUESTO

12.1. COTIZACIONES DE LOS EQUIPOS NECESARIOS

EQUIPOS CANTIDAD PRECIO TOTAL


SERVIDOR 1U S/ 2,999 S/ 2,999
COMPUTADORAS 8U S/ 2,019 S/ 16,152
IMPRESORA MULTIFUNCIONAL 1U S/ 852.90 S/ 852.90
TOTAL S/ 20,003.9

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12.1.1. SERVIDOR HPE MICROSERVER GEN10, AMD OPTERON X3421 2.10GHZ, 8GB,
1TB, 3.5'' - NO SO - 878487-001

 Marca Hp
 Modelo Proliant Microserver
Gen10 X3421
 Número de parte 878487-001
 Especificaciones
 Color Negro (Black)
 Uso Empresa
 Factor de forma Mini torre
 Procesador Número de
procesador: Intel® AMD
Optteron X3421
 Velocidad de reloj: 1.60 GHz
 Caché: 1MB L2
 Núcleos: 2
 Memoria Tamaño: 8GB de RAM DDR4, 2400 MHz
 Ranuras de memoria: 2 UDIMM
 Memoria, máxima: 32GB
 Almacenamiento Disco duro interno: 1TB (SATA), 7200 rpm, máximo:
16TB
 Bahías: 4 x 3.5"
 Unidad óptica: -
 Ranuras de expansión 1 x PCIe x8
 2 x PCIe x4

PRECIO: S/ 2,999.00
12.1.2. COMPUTADORA COMPLETA CORE I3-8100 3.6GHZ (8TVA GENERACIÓN) RAM
8GB/ 1TB/ TECLADO MOUSE/ MONITOR 20" LED HD

 COMPUTADORA INTEL
 PLACA MADRE MSI H310M PRO-VDH
LGA 1151
 PROCESADOR I3-8100 3.6GHZ (8TVA
GENERACIÓN) LGA 1151
 MEMORIA RAM DDR4 8GB 2400MHZ
 DISCO DURO 1TB SATA III 7200RPM
 MULTI DVD /CD
 CASE CON FUENTE REAL 350W USB 3.0
 MONITOR 20 LED 1600*900
 TECLADO Y MOUSE USB
 PARLANTES (EXCELENTE SONIDO)
 ESTABILIZADOR 1000VA/500W

PRECIO: S/ 2,019.00

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12.1.3. MULTIFUNCIONAL DE TINTA CONTINUA CANON PIXMA G4100, WIFI

 Marca: Canon
 Modelo Pixma G4100
 Equipo multifunción: imprime/ escanea/ copia/ fax
 Resolución max color: 4800 x
1200 dpi
 Velocidad max color: 5.0 ipm
 Velocidad max color negro: 8.8
ipm
 Especif escáner resolucion
optica: 600 x 1200 dpi
 Especif fax velocidad: 33.6
kbps
 Memoria: 50 paginas aprox
 Conectividad usb 2.0
 Wi-fi (ieee 802.11b/g/n)
 Incorpora tanque de tinta
integrados de fácil recarga
 Capacidad de salida 100 hojas
 Medios soportados hojas simples tamaño a4/a5/b5/carta/oficio
 Características físicas dimensiones (cm): 44.50 x 33.00 x 19.70 cm

PRECIO: S/ 852.90
13. DISEÑO DE LA RED (PACKET TRACE)

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14. DISEÑO DE LA RED (AUTOCAD)

15. SUBNETEO

Obtener host = 24=16 Obtener subredes = 24=16


Host validos =14 subredes validos =14

255.255.255.0

00000000
0001 =16
0010 =32 ID DE RED: 201.19.89.0
0011 =48
0100 =64 MASCAR SUBRED: 255.255.255.0 - /24
0101 =80
0110
PUERTO ENLACE: 201.19.89.1
=96
0111 =112
1000 =128
1001 =144 NUEVA MASCARA DE SUBRED
1010 =160
1011 =176 255.255.255.240 - /28
1100 =192
1101 =208
1110 =229
1111 =240

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Nº DE SUB RED RANGO PUERTO DE ENLACE


1 201.19.89.0 1 201.19.89.15 14 201.19.89.15
2 201.19.89.16 17 201.19.89.31 30 201.19.89.31
3 201.19.89.32 33 201.19.89.47 46 201.19.89.47
4 201.19.89.48 49 201.19.89.63 62 201.19.89.63
5 201.19.89.64 65 201.19.89.79 78 201.19.89.79
6 201.19.89.80 81 201.19.89.95 94 201.19.89.95
7 201.19.89.96 97 201.19.89.111 110 201.19.89.111
8 201.19.89.112 113 201.19.89.127 126 201.19.89.127
9 201.19.89.128 129 201.19.89.143 142 201.19.89.143
10 201.19.89.144 145 201.19.89.159 158 201.19.89.159
11 201.19.89.160 161 201.19.89.175 174 201.19.89.175
12 201.19.89.176 177 201.19.89.191 190 201.19.89.191
13 201.19.89.192 193 201.19.89.207 206 201.19.89.207
14 201.19.89.208 209 201.19.89.223 222 201.19.89.223
15 201.19.89.224 225 201.19.89.239 238 201.19.89.239
16 201.19.89.240 241 201.19.89.255 254 201.19.89.255
15.1. ASIGNACION IP PARA CADA EQUIPO

 SERVIDOR DE ADMINISTRADOR DE RED

ID DE RED 201.19.89.2
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR SERVIDOR_MOTOJUNIOR

 COMPUTADORA DE VENTAS 01

ID DE RED 201.19.89.6
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Ventas01

 COMPUTADORA DE VENTAS 02

ID DE RED 201.19.89.7
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Ventas02

 COMPUTADORA DE VENTAS 03

ID DE RED 201.19.89.8
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Ventas03

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 COMPUTADORA DE CONTABILIDAD 01

ID DE RED 201.19.89.16
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Contabilidad01

 COMPUTADORA DE CONTABILIDAD 02

ID DE RED 201.19.89.17
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Contabilidad02

 COMPUTADORA DE CONTABILIDAD 03

ID DE RED 201.19.89.18
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Contabilidad03

 COMPUTADORA DE ALMACEN 01

ID DE RED 201.19.89.26
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Almacen01

 COMPUTADORA DE ALMACEN 02

ID DE RED 201.19.89.27
MASCARA DE RED 201.19.89.240
PUERTO DE ENLACE 201.19.89.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Almacen02

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16. CONCLUSIONES

► Las redes de datos cumplen una función muy importante, y es que facilitan la
comunicación ya que permiten conectarnos de forma global en una empresa o con
nuestra familia, amigos etc. Todo esto por medio de los diferentes procedimientos
que utilizan estas redes, haciendo que la comunicación llegue al destino y a tiempo.
► Con la implementación de la tecnología tenemos como organizarnos laboralmente,
profesionalmente y personalmente, por cuanto la tecnología nos da las
herramientas necesarias para la realización de los diferentes procesos e actividades
que requerimos.
► Con la implementación de las redes y cada herramienta que nos aportan hacen que
podamos tener una comunicación constante donde el costo nos es favorable.
► La intención de esta red es dar soluciones a los problemas de la empresa
motorrepuestos “JUNIOR”
► Con la implementación de esta red en la empresa motorrepuestos junior, estarán
más comunicados y tendrán acceso a todos los servicios de la empresa.
► Este proyecto contempla de forma general todos los aspectos necesarios para el
análisis y posterior ejecución de una infraestructura de red tipo para una empresa
mediana, analizando y aportando soluciones concretas.
► El diseño cumplió con la expectativas para el cual se formuló el proyecto, de esta
manera logrando el objetivo principal el cual era el diseño e implementación, en
forma rápida, fácil y económica de la empresa motorrepuestos “JUNIOR”,
atendiendo a los estándares internacionales vigentes en cuanto a requerimientos
en la interconexión de equipos en un ambiente de trabajo reducido y de esta
manera obtener todas las potencialidades de una red LAN, sin dejar de lado los
costos de los materiales ya que si estos no son comprendidos y llevados a la
práctica.
► Lo básico de una red es saber escoger un tipo de red según las características del
lugar a instalar, elegir los protocolos a utilizar y elegir correctamente el sistema
operativo de red.
► Para el buen funcionamiento de la red en la empresa se debe capacitar a todo el
personal y también el encargado del servidor de la red debe de saber sobre eso.

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17. RECOMENDACIONES

 Es importe que la red este en constante mantenimiento para que no exista errores
y la empresa no tenga perdidas económicas.
 Es necesario que el estudiante o practicante, sepa a fondo el tema de las conexiones
de redes, debido a que si se realiza una conexión de datos incorrecta a ningún
momento se va a poder establecer contacto entre las mismas, causando una pérdida
de tiempo, dinero, etc.
 Tanto el emulador como la simulación de la red deben estar bien instalados,
configurados, además de digitar bien los comandos, para que se ejecuten
correctamente, cumplan las funciones programadas, de esta manera la red rendirá
y cumplirá cada paso de la programación correspondiente sin ningún problema.
 Los equipos informáticos deben de estar en un solo lugar para que la red no tenga
interrupciones.
 Los trabajadores deben de ser capacitados para que puedan utilizar la red de la
mejor manera.
 Un trabajador de cada área debe estar encargado de revisar las maquinas
diariamente antes que se empiece a atender al público, para que no haya fallas de
la red.

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18. GLOSARIO DE TERMINOS

 DISPOSITIVOS: es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones.


 PROTOCOLO: conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través
de una red de computadoras.
 INTERNET: Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para
transmitir la información.
 INTERCONEXIÓN: son los que centralizan todo el cableado de una red en estrella o
en árbol.
 SOFTWARE: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.
 TECNOLOGÍA: es la técnica o destreza de algo o sobre algo, desde épocas pasadas
los seres humanos han buscado y encontrado una variedad de conocimientos que
les han dado la experiencia que los ha llevado a mejorar su vida.
 SUBREDES: son redes segmentadas de forma arbitraria por el administrador de
la red para suministrar una estructura de enrutamiento jerárquica, de varios niveles
mientras protege a la subred de la complejidad de direccionamiento de las redes
conectadas.
 COMUNICACIÓN: es un conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas
electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra
óptica, etc.).
 TRANSPARENTE: se refiere a la habilidad de un protocolo de transmitir datos a
través de la red de manera que sea transparente.
 SISTEMAS: es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como
un todo.
 HARDWARE: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
 TRANSMISIÓN: al conjunto formado por los equipos y los medios físicos y lógicos
que permiten la comunicación de información entre diferentes usuarios a cualquier
distancia que se encuentren.
 ERRORES: Esto significa que nuestra conexión a Internet ha fallado durante la
descarga del archivo y se ha parado el proceso.
 TRAMAS: es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados
en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción
extraer esta información.
 PAQUETES: Es cada uno de los bloques en que se divide la información para enviar,
en el nivel de red.
 NIVELES: Rutea los paquetes de la fuente al destino final a través de tuteadores
intermedios.

 MODEMS: son aquellos dispositivos del hardware que, generalmente, se emplean


para que nuestros ordenadores puedan tener acceso a Internet.
 SWITCH: es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas
de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos.

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 HUBS: se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local Área
Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de
computadoras relativamente cercanas por medio de cables.
 BRIDGES: permite a dos o más puntos de acceso inalámbricos (APs por sus siglas en
inglés) comunicarse entre ellos con el propósito de unir LANs múltiples.
 BROUTER: es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras que
funciona como un puente de red y como un enrutador.
 GATEWAY: es la ruta predeterminada o ruta por defecto que se le asigna a un
equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca
por cuál interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el
paquete por la ruta predeterminada.
 REDES: es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un
medio, que intercambian información y comparten recursos.
 SEÑALES DIGITALES: son aquellas que tienen una variación discontinua en el
tiempo, y que pueden adoptar solamente un número limitado de valores discretos.
 INTERFAZ: es el software específico de red que se comunica con el controlador de
dispositivo específico de red y la capa IP a fin de proporcionar a la capa IP
una interfaz coherente con todos los adaptadores de red que puedan estar
presentes.
 VELOCIDAD: es capaz de alcanzar una conexión de internet, saber la
verdadera velocidad de descarga en conexiones de banda ancha, comprender la
diferencia entre los términos Bytes y bits, convertir entre ellos.
 SEGMENTOS: es un conjunto de equipos (computadoras y periféricos) conectados
en red.
 INALÁMBRICAS: se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se
da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o
alámbrica.
 FILTROS: se refiere a un programa diseñado para controlar qué contenido se
permite mostrar, especialmente para restringir el acceso a ciertos materiales de la
Web.
 PUERTO: Diversos programas TCP/IP pueden ejecutarse simultáneamente
en Internet (por ejemplo, pueden abrirse diferentes navegadores de manera
simultánea o navegar por páginas HTML mientras se descarga un archivo de un FTP).
Cada uno de estos programas funciona con un protocolo.
 RETRANSMITIENDO: es la distribución digital de contenido multimedia a través de
una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que
se descarga.
 REPETIDOR: es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una señal entre dos
nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red.
 IMPLEMENTAR: permite a clientes optimizar, gestionar, y migrar su red hacia
niveles más altos del ancho de banda capaces de soportar velocidades de un gigabit
o más en la red de la empresa.
 TOPOLOGÍA: es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una
red.
 CAPA: provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a través
de la red entre dispositivos finales identificados.

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 REMOTA: es una tecnología que permite el acceso remoto a un ordenador u otro


dispositivo similar, desde otro terminal situado en cualquier punto del planeta, a
través de una conexión de red establecida por fibra óptica o Wi-Fi.
 RECONFIGURAR: Es hacer cambios en la configuración de algo, cambiar la
presentación, cambiar el orden de las figuras o de las imágenes.
 DESENSAMBLAR: El proceso de ensamblaje de un equipo es en el cual armaremos
nuestro computador ya sea porque lo acabemos de comprar o simplemente porque
previamente lo desensamblamos.
 CABLE COAXIAL: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta
frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo,
encargado de llevar la información.
 CABLE TRENZADO: es una clase de conexión que cuenta con dos conductores
eléctricos aislados y entrelazados que anulan las interferencias de fuentes externas
y la diafonía en los cables adyacentes.
 INFRARROJAS: permiten la comunicación entre dos nodos, y para ello utilizan una
serie (por lo menos un par) de ledes Esa es su principal desventaja, a diferencia de
otros medios de transmisión inalámbricos (bluetooth, etcétera).
 HIPERTEXTO: Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la
vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite
al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino
desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.
 STREAMING: se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de
audio y video que suelen tener un cierto peso.
 PAN: es una red computacional que se usa de forma general para la comunicación
entre dispositivos alámbricos del computador, haciéndose posible la comunicación
de éstas últimas con otros dispositivos.
 LAN: Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están
conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red,
generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
 WLAN: es una red de tipo local cuyos equipos no necesitan estar vinculados a través
de cables para conectarse.
 MAN: es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura
en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).
 WAN: es una red privada de telecomunicaciones geográficamente
distribuida que interconecta múltiples redes de área local
 ORDENADOR: es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro medio de
transporte de datos, que comparten información (archivos), etc.
 IMPRESORAS: es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central de
procesamiento de una computadora, su función es hacer una copia de aquellos
documentos que han sido almacenados en un formato electrónico.
 TOPOLOGIA: es el arreglo (físico o lógico) donde los dispositivos o nodos de una red
(computadoras, servidores, concentradores, enrutadores, puntos de acceso, etc.) se
interconectan sobre un medio de comunicación.

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19. BIBLIOGRAFIA O LINKOGRAFIA

http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/

http://www.eveliux.com/mx/Topologias-de-red.html

http://culturacion.com/dispositivos-basicos-para-conexion-de-redes/

http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/

https://elvex.ugr.es/decsai/internet/pdf/4%20MAC.pdf

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

https://www.tecnisat.es/portfolio-items/redes-estructuradas-cable-y-fibra-optica/

http://softingsas.com/web/servicios/item/24-redes-estructuradas

https://www.mindmeister.com/es/864619785/dispositivos-de-red

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