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Wiimote.
Melisa Sanchez
Estudiante ISFD N°36 José C Paz. BsAs. Arg
Fundamentación
El siguiente proyecto surgió con fines educativos pensado como una propuesta de bajo costo ya que
su implementación y puesta en marcha esta al alcance de cualquier establecimiento educativo.
La pizarra interactiva de bajo costo con mando Wii es una propuesta desarrollada inicialmente en el
año 2010 por el estudiante Johnny Chung Lee, Universidad Carnegie Mellon. Luego de darse a
conocer en Europa, aparece en latino américa, replicándose en varias universidades. En argentina
llega un año después y a mis manos en el año 2011.
Una pizarra interactiva está compuesta por un ordenador (PC), el mando WII conectado vía
Bluetooth, y un software de calibración, que conectados entre sí, permite ampliar la pantalla por
medio de un proyector para luego controlar el escritorio del ordenador utilizando un puntero IR
(mouse inalámbrico).
Esta tecnología permite interactuar con varios recursos multimedia, desde un mapa, un reproductor
de vídeo, un simulador, videojuegos,etc.
Además abre la posibilidad de crear distintas propuestas de desarrollo local en nuestro país tanto en
software (programas para pizarras) como en hardware (punteros y accesorios para PDI).
Marco teórico:
El uso de esta propuesta no promete cambios de un día para el otro, ciertos cambios se logran si el
docente propone incorporar herramientas TIC en el área que se desempeña, también es importante
compartir los resultados, trabajar en equipo, mejorar y reinventar secuencias didácticas, citando a
Papert y Resnick (1995): “Análogamente, tener fluidez digital implica no sólo conocer cómo usar las
herramientas tecnológicas, sino también conocer cómo construir cosas significativas con esas
herramientas."
Wiimote
(1Wii Remote en Norteamérica y España; Control remoto Wii en Hispanoamérica; y Wii Rimocon
?
(Wiiリモコン Wī Rimokon ) en Japón (apócope de Wii Remote Control), es el mando principal de la
consola Wii de Nintendo, el cual también es compatible con la consola Wii U. Sus características más
destacables son la capacidad de detección de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar
hacia objetos en la pantalla.
El Wii Remote tiene la capacidad de detectar la aceleración a lo largo de tres ejes mediante la
utilización de un acelerómetro ADXL330. El Wiimote también cuenta con un sensor óptico PixArt, lo
que le permite determinar el lugar al que el Wiimote está apuntando.
El Wiimote utiliza dos baterías AA como fuente de energía, que pueden alimentar el Wii remote
durante 60 horas usando sólo la función de acelerómetro y 25 horas utilizando acelerómetro y
puntero.
El uso de un sensor infrarrojo para detectar posición puede causar algunos problemas cuando otras
fuentes de infrarrojos se encuentran alrededor, como bombillas incandescentes o velas. Esto puede
1
Wiimote. http://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote
ser fácilmente mitigado por el uso de luces fluorescentes alrededor de la Wii, ya que emiten poca o
ninguna luz infrarroja.
Accesorios
Como he mencionado anteriormente para crear el entorno interactivo se necesita de una pc, netbook
o notebook, un adaptador bluetooth, el puntero IR, el mando, proyector y un soft de calibración y de
conexión para adaptadores Bluetooth (en el caso de Linux y Windows XP).
Bibliografía Online:
● Uso del mando de la consola Wii como elemento integrador de una Pizarra Digital Interactiva
(PDI) de bajo coste. Jaume Vila Rosas
● http://www.http-peru.com/pagesobj/pdf/Pizarra-digital-bajo-costo-con-el-mando-de-la-Wii.pdf
Cómo hacer tu propio lápiz infrarrojo (IR pen) y táctil para usar con Wiimote
http://tecnorails.blogspot.com.ar/2010_05_01_archive.html
.
Presentación.
Gracias a todos por leer este aporte dedicado a la construcción de la pizarra interactiva de bajo costo,
me presento mi nombre es Melisa Sanchez, actualmente soy estudiante del profesorado en Biología
que se dicta en el ISFD N°36 del partido de José C Paz, en la actualidad
desarrollo muchas propuestas para implementar en el aula con el fin de
compartirlas con otros docentes.
Gracias por el apoyo de la gente que confió en mí para dar a conocer esta versión en Argentina.
Índice
Contenido
Presentación……………………………………………………………………..5
Sobre equipamiento para el armado de la pizarra……………..7
Fabricación del puntero infrarrojo……………………………………… 8, 9 y 10.
Software para emparejar el mando:
Conexión del mando si utilizan sistema operativo
Windows Xp……………………………………………………………………….10
Bluesoleil……………………………………………………………………………11
Calibración de mando según la posición………………………………12 y 13
Conexión del mando si utilizan sistema operativo
Windows Vista o Seven………………………………………………………13
Conexión del mando si utilizan sistema operativo
Linux Ubuntu……………………………………………….………….…………14
Licencia Creative Commons…………………………………………..…. 15
Sobre equipamiento para el armado de la pizarra.
Mando Wii
Es importante tener en cuenta que el “corazón” del proyecto se basa en tener el
mando Wii genérico u original, este proyecto no usa el accesorio Plus. No importa
el color, la marca, si que sea este modelo de mando o que cumpla las mismas
prestaciones de conectividad Infrarrojo con el puntero y Bluetooth con la Pc.
Adaptador Bluetooth.
Hay de distintos tamaños y marcas, no uso una marca en particular.
Este accesorio permite conectar el mando a la Pc, según el sistema operativo se
usará o no un software para agregarlo a la Pc como dispositivo de entrada, en este
caso lo tomará como teclado.
Proyector
Recomiendo proyectores que no sean portátiles, ya que se dificulta un poco el
tema de la luz. Si bien yo calibro la pizarra con poco contraste y brillo, aún así
puedo usar el aula iluminada.
Computador.
Para este proyecto utilicé varios asistentes: PC, netbook y notebook. Como en
nuestro país tenemos las netbook´s del programa Conectar Igualdad he decidido
manejarme con este dispositivo para presentar dicha propuesta.
Este dispositivo se encuentra en los encendedores con luces, se quita el led de luz
común y se lo reemplaza por un led infrarrojo que se compran en cualquier casa
de electrónica, sin necesidad de soltar con estaño.
Los leds básicamente son lámparas de estado sólido, o sea sin filamento ni gas
inerte que lo rodee, ni cápsula de vidrio que lo recubra. El led es un
semiconductor unido a dos terminales: cátodo y ánodo (negativo y positivo
respectivamente) recubierto por una resina epoxi transparente. Cuando una
corriente circula por el led se produce un efecto llamado
electroluminiscencia o sea el led emite luz monocromática en frecuencias que
van desde el infrarrojo pasando por todo el espectro de luz visible y llega
hasta el ultravioleta. La pata corta es negativa y la pata larga es positiva.
Vamos a comenzar!!
En mis primeros pasos seguí un instructivo muy sencillo de la web 2Como lo hago.cl. Antes de
comenzar hay que tener en cuenta los siguientes materiales.
*Cable de teclado.
*Soporte para pila.
*Led emisor IR.
*Touh o cliqueador.
*Cinta aisladora.
*Soldador.
*Estaño.
* Fibrón en desuso.
*Pila AA.
*Cámara de cel (para comprobar si funciona el led).
2
Instructivo del armado del puntero http://www.comolohago.cl/como-hacer-un-puntero-ir/
Primeros tenemos que hacer dos orificios en el fibrón del puntero. Estos orificios permitirán colocar el
Touch para pasar el cable negativo del led al cliqueador y luego este a la pila.
Acá verán algunos de los punteros que he realizado dentro de las mejoras del proyecto.
Anteriormente el led lo he colocado de lado de la punta
del fibrón.
Para empezar con la utilización de la pizarra hay que conectar el mando de la Wii al computador
(netbook, notebook o Pc) este dispositivo debe conectarse inalámbricamente vía Bluetooth utilizando
un adaptador USB Bluetooth y un software que permita dicho proceso, el que he utilizado para este
sistema operativo es el Bluesoleil. Una vez que el computador haya reconocido el dispositivo se
procede a la calibración utilizando el software Wiimoteboard.
Bluesoleil. Reconocimiento del mando.
Durante este proceso debe presionar los botones 1 y 2 del mando hasta concluir con la configuración.
Calibración de mando según la posición
Calibración
Para calibrar hay que abrir el software Whiteboard y presionar la tecla A del mando, luego orientando
el puntero debemos cliquear los 4 puntos de calibración.
3
http://www.comolohago.cl/como-hacer-una-pantalla-digital-interactiva/#more-221
Vista del programa Smoothboard.
Como verán además de poder calibrar la
pizar
ra podrán utilizar una gran cantidad de
herramientas disponible con este software.
Versión paga.
Licencia Creative
Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina.
Basada en una obra en www.johnnylee.net