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APRENDENDO A as COM OS MAIORES MESTRES INTERNACIONAIS volume | Poh 3 mT a Piatt alad Ba Sy APRENDENDO A DESENHAR COM OS MAIORES MESTRES INTERNACIONAIS volume | ree Se SIE ERE } 4. | INTRODUGAD pr Joc auesada a : GY ¢\ §&| CAPITULO UM: As FERREMENTAS DO OFIcIO a \ Le 7 | MATERIAIS BASICOS peta cauipe da revista Wizard \ 2. zs . vs (1 | CAPITULO DOIS: DESENHO BASICO {2 | CONSTRUGAO DA FIGURA HUMANA por Jim Calafiore {6 | PERSPECTIVA BASICA por Bart sears {8 | PERSPECTIVA AVANGADA por Jim calafiore 22 | USANDO PERSPECTIVA por Jim Catafiore 26 | SOMBREAMENTO por martin Wagner 30 | CAPITULO TRES: ANATOMIA 31 | ESTRUTURA por kevin Maguire 35 | CABEGA E TRONCO por kevin Maguire 39 | EXPRESSGES FACIAIS por Kevin Maguire 43 | MADS por Gary Frank “® 47 | PERNAS por part Sears 50 | PES por Darick Robertson 54 | MULHERES po: Joseph Michael Linsner 58 | MULHERES VOLUPTUOSAS por Adam Hughes 62 | MULHERES REALISTAS por terry Moore GG | SEX APPEAL por michaei tomer 70 | ADOLESCENTES E CRIANEAS por Tom Grummett ay 76 | PROPORGOES por Date Keown A (7 | 80 | CAPITULO QUATRG: FIGURAS EM AGAO 81 | LINGUAGEM CORPORAL po- mat: Haley 85 | ACAO E MOVIMENTO pcr Bart sears 89 | ESCORGO DINAMICO por Matt Haley 93 | MOVIMENTACAO DE PERSONAGENS por Mike Wie -ringo 97 | CENAS DE AGAD por Jim Lee £03 | VOO por Phit Jimenez {081 CAPITULO CINCO: CAIE SEU MUNDO ) | REFERENCIAS por Joe Kubert (4 | REFERENCIAS FOTOGRAFICAS por Grog Lane {19 | CENARIOS gor Pt simenaz 3 | AMBIENTACAD por vim cateiore 27 | TENTURA por art Adams | SUPERFICIES METALICAS por vim cetaiore 35 | WEICULOS por sean chen {39 | CAPITULO SEIS: NARRATIVA (40 | FUNDAMENTOS DA NARRATIVA por Joe Kubo 145 | NARRATIVA por Mike Wieringo (48 | PLANEJANDO UMA PAGINA por Norm Breviogte 152 | DISPOSICAD DOS QUADROS po: Terry Dodson 5 I TENSAD DRAMATICA por im catatore 159 | RIETMO por Ji Caiatore {63 | CAPITULO SETE: TECNICAS AVANCADAS 164 | DESENHANDD GRUPOS por George Pérez 170 | CRIANDO PERSONAGENS por Joe Kubo 175 |MONSTROS por Dove ROBAS po: Pa: Loe 87 | EFEITOS ESPECIAIS por Phit Jimenez 9) | EFEITOS SONOROS por Wair Simonson 97 IILUSTRAGAO DE PAGINA INTEIRA por im Caiatoro 201 | CAPAS por Frank cho 6 | ARTE-FINAL por Joo Kubert \ | |ARTE-FINAL DE IMPACTO por steve Liober 215 | LUZ E SOMBRA por Jim Catatiore 219 [ESPACO NEGATIVO por Greg Horn 224 | SILHUETAS por Eduardo Risso 228 [CLIMA po Keley Jones a 232 |DAPAGINA EM BRANCO A PAGINA FINAL oor Ton Raney & 238 [CDLORIZAGAO por cnictian Lchtnor& avon tween. 2.42 |EXEMPLOS DE ROTEIRO por arian Michacl Bondis 250 |ENTRANDO NO MERCADO por Sean T. Collins 254 | INDICE INTRODUCAO JOE QUESADA titles anos até, duran ‘qe podem chamar ‘dea Era Dour da thstragio Modoma, 2 aitae uo 2° cancidatavam a desenhar nham que t Um nivel renin fi ato, qe apenas as realmente excelentesconseguiam thar s lima eae ene Naqusla época, tudo, desde livros ecapas de revistas até a primeira pina dos jrnas epBsteres de mes, Fequetta as hablldadesaristicas das melhores histradores {do mundo, Era coma andar peas ua vor a mai el anos em outdoors, andncios de cartos@aré mesmo de comida ferlatada. E esses artistas seriam um grande orgtho de saber ‘qe padi desenhar qualquer cosa, qualquer coisa mesmo, ‘que fate requistada Els tnham quo; era o sou trabalho. Hoje com os advent da fotografia o das ates digas, ha com dga que a goniosa era dos grandes ustradores passou. Eu dire que, enquante todas as oportunidades do pasoedo para grandes ilustragées praticamente socaram, ainda existe uma que, ae meu ver, @ 0 Utimo basi paraos grandes llstadores se expressaram ¢repeidamente exibirem suas hablidades. Aquilo que o mercado de iustraqio publica perdeu, a indistria dos quadrinhos ganhou! Mutts jd comertaram sobre como, ao longo de mais oY menos 20 anos, a arte des quadrinhos se sofsticou sso porque em nenhum autre lugar do planeta, em nenhuma ‘utr indistra, &poesvel encontrar brihantismo que hoje exiate no univareo dae HOs, Esto falande de Grandes Mestres na arte da ilstragaoo, ainda mais importante, da nareativa visual. Esses grandes artista, que em tempos pes estariam tebalhando em outrs rams, hole chamar 8 quadinos de lar O hugar onde realmente suns mios eamegand saree Evi au sei oo mal pode aspera para pear por esta introdugao or dreto 20 o APRENDENDO A DESENHAR que so revlaraspginas sequites. Mas me ature s6 mais um ‘dls eagunces, porque o gent pessal sa Wizarime pad par ranemir algunas informagos anfos do comorarmes. Como edtorchofe da Marvel, artistas eomare me perguntam o que procuramos nos novos talntes. Seria igum estio au tenia expecil algum dinamiemo maluco (9 anaromiaporttta? “Em que outro lugar do planeta Terra vocé encontraria licoes tao minuciosas para ajuda-lo acomecar sua jornada nesta estrada rumo ao sucesso?” No, ndo ¢ nada dso. Nos procuramos tr coisas bsicas: um desej ardent (vamos ehamar deo lho do tig), a eapacicade de contar tuma striae forma clara ea hablidade de desenhar qualquor ica. Qualquer coisa que sejaroqusiada eso parece falar? Perse bem. Como artista de quaérinhos, oeé pedo tor ‘ue desenhar um tirteio no Velho Oeste em determinado ‘momento ©, no seguite, ums fantéstica betalha modioval ‘Onde mas isso seria possver? Ondo mais voc@ teria que saber fazer sso, ainda por cima, fazer bem feito? ‘que nas eva 0 tila dest veo 1 i | j j Em que outro gard planeta Terra voc encontrar ies vo minuciosas para audio a comegar sun mada nesta ‘estrada mo a0 rucees0, para deservale haba eo mento qe poder tomo um artista raisin de quatinhos? E onde mas voce encontaia estas Kes inca’ por Grandes Mestre come Art Adar, Ji Calafore, Sean Chen, Frank Cho Gay Frank, Tom Grummort, Matt Haley, Scot Hanna, Grag Her, Phil Simancz, Dato Keown, George Pérez, Tom Raney, Eduardo Risso, Dick Roberson, Bart Sears. Michael Turner. Martin Wagne Mike Wiringo? lego mosino:exatamente ag, Neste paquena compan com as mahores aula de dasenho eaboradae para revista Wizard voce encontraa pont de para para hegar ao topo dos quadkinos. Etude isso wd de caras ‘us enna front 39 hatalha, 02 melhores rofesiona's de Qs da atustidado. i oho gra mim ~estav no-eamande ds Marve para conseguir iss 3 precise fazer une desenhos bonnes. Bom, ta certo. nfo fl 86 o que precise fazer, mas, com eartea, grande pare teve aver com iss, ‘thee ee primeira viata lgumae da oto ‘mostradas podem parecer eos ~ como Tenhaiasa em mentee vect va paasar ot todas as ido dost eo @ quar iat. Imagine conseguir pagar seu alge abiecsnea" ee personage fava todce ce ae, Com cetera so é bem methor o que eavar buracas. cote? Ep yea cetve lend ete iva 6 por ler, aravtha Diirta-se abscando alguma coisa Eu nic consigo pensar na hobby melhor. Mas, lanbre-se de uma coisa: no care canine, ndo ule a ios o udo vas cncaivarperfetamonte. Voc mio pode 9 coneonrar pense am \ooé ne pode aprimorar us font ez ser sabe Some ssl am conju com a naratva vu. Tudo faz pare de uma mesma ena osprendzado na arte a tra Cispea Bon, oq eu tina a dor Com cereza,eapero fever numa dasivcrives eonvenesos da reveta Wizardcem eeu nove portale ‘om moe. E quom eae, ves um da vot ise tra um dos oosusarista Sera, Quand ~o eter chee ca Marva i Cuidado com asa idl, Hola Te vejo nos quadrinhos, de Jee Quesada Eitor-Chete ds Marval (03 desenhos inccveis de Joe Quesada embolezaram as ‘paginas das revista Demoldor X-Factor da Marve APRENDENDO A DESENHAR MATERIAIS BASICO 1d maso Jak ity oacen una toca Bee orraches quo vod vaireisar para ston ones or uote ete: ‘tier lic pclae Sree vee CAPITULO! POR DAVID ALLEN JONES EAEQUIPE DA REVISTA WIZARD comprar uma rocha com propiadades magnéricas numa ola ceotrica ~ tudo sor estranho se voeé no canhacer os tpoe {6 papel ou os pincsis quo deve usar. Estecapiul val fermar vot do basica~ rafts borachas. fe evita a frustrapso de usec materias ruins reuccand, com e80, 0 resultado do trabalho. problema é que entrar em uma, loja do matoricieartiticos pola primeira ver pode ser como anauins, ete. ~ the dar alumas cicas sobre as feramentas ‘0805 profissionalsusam em seus trabalho. Agora, pode qu= rar seu cofrinhoeir comprar materia de verdade! [GRAFITE Os lapis ootio deponivoisnas male varadas don- sidades, do 2H (omais duro) a0 68 (@ mais maco). Grafite “duro” ~ como égralmente charnado~ tem vida mais longa deixa menos material para se apagar nas paginas. Com _raitemaclo, sobra mals residue no papel, ele acaba mais dopressa vacé val notar que é mais dificil arte-finalizar ‘sobre ele, pois as pariculas de nanquim tondom a desizar para fora de sua superficie LAPISEIRAS Esse tipo especial de “apis” (),alaplsoira, té disponivel em varias densidades de grafite ¢ tom lua grande vantagem sobre os lapis: voc# nunca precisa apontévia. "Eu uso uma lapiseira 0.5 para todo o meu trabalho de quadrinhos, grates de H a 8, diz 0 dese: nhista de OsVingadoras, Stove McNiven. “Existem outras lapiselras (2) maiores, que basicamente portam graftes malores e mais grossos, que precisam ser apontados." LGRAFITE-AZUL Muitos artistas, como Georgo Pérez, do Liga da Justica & Vingadores, usam lépis de grafte azul (3) pare ‘azer esbogos e dopais finalizé-os com graft preto,O grafite azul normalmente ndo aparece quando escaneadona forms fetamanho do cabo também afetam oresutado E claro que existem opebes mais acessveis ao artista iniciante. Voo8 pode sempre adquirr incéis de marcas variadas e de bitmap ou quando xerocado, eas linhas defntivas se mae facilmonte destacadas do eabogo ne lpi ial 0 grafite azul \WINSOR . NEWTON SERIE7 & PINCEIS KOLINSKY fazer testes para habituar-se ao uso dessa ferramenta. Mas ha um detain: eles no duram tanto quanto os pincéls mais ‘ode ser achado em forma de ips lapiciras. ‘série 7 WAN é usada por iris profisionals de quacrinhos, ‘ars # de mathar qualidade PINCEIS -TIPOS DE PINCEIS Pelee ee aie aa sprang Crago de Guar do que par par aaa pra ¢ oer ares dre eecPreatagatied fis beet Teta es oe ee Inline do Casadei Suprecnenon er Oare- ale do tan Tom Nein soca: Nase poaerie l eat. emcatocen cx eso sre 7 WAN na ke ob eee A sempre Oconkaro Ivara chegs «200 cre; oevidaentco mala care pode ating 200 era Poi, para quem deseja se tornar profissional, compra-los é um investimento que talvez vatha a pena, [No Brasil, a série Kolinsky, fabri pa Tees eure oot hice nga eel ab eee rte ata Maret Campos de Ac Gomi cu "S20 pcs mt bone, Uno wnt eta tare Or Ket rapidas © para preencher grandes dreas de prete, enquanto os finosearredondados sic usados para detalhes.O comprimento fabricados no Brasil io bem mais barates, chegando a custar entre i2« 20 reais. Nota doTradutor. ESCOLHAS MAIS BARATAS AS FERRAMENTAS bo OFicio i MATERIAIS BASICOS CANETAS & BICOS-DE-PENA 7 2 a ‘ 5 utra oped0 para artetnal so as canetas fe bicos-de-pena. que quando usados cor- retamente so excopcionaie, Assim como ‘acantece com os pinedis, vocé precieaesco- Inara forramonta mais adequada para o trabalho a sor feito, MARCADORES As canetas com ponta de eto oferecem um tintadolas fondo a desbotar com 9rempa. As pontas grossas() so ndicadas para dreas ttandes de preto, enquanto as finas (2& 8) sf mais ndkeadas para tragosprecisos@ dlicados, CANETAS TECNICAS iferente doo mareadores, as canetas écricas (5) conservar arte ananquim por anos Essa canes sem prépi tina nani, ‘ho recarregivels e prodizem traps consistentes com espescura precisa (ra unforme). Aim doo, a carga de nang dlas bem grande, o que peniteseu uso por mito mais Yompo Em termos decane cries, ey uso a Kol +-Noor norma, dz ‘desenhista Job Cassada. Els vim nas mals varada espescuras, por as, ome inccad & comprar um cnjunt, 1ICOS-DE-PENA Canetas ténicas tim certosinconvonionos: alguns artista as cansideram temperamentais¢ chatas de oe impar. alm de reduziem linhas oreisas demas e ifcultarem a variagdo do poso do trago. Se voeé quer una linha de eepeeeuravariada {Como a maioria dos artistas de quadrinhos),€ melhor usar bico-do-pena (4). Exite ma grande variedade de tamarihos «modelos para ajo obtro eeitodessjado, $0 tna em mente quo o roservatéie de ina élimitad & prépria pena © por iso, aeaba muito rp. A pena tem quo ser molhada dvereae vozeso 6 dave sor usada para inhasrelarivarnente curtas (ou movimentos euros 9 épides, como hachuras), NANQUIM ceeeecsecaen; “Aprender como e por que zemmenntincesors” ag coisas funci jud Zecnmammanes aS coisas funcionam ajuda Soeremce i matsatontone Nmeoedenin @ PETSONAliZar Sua arte ea ‘mesmo nanquim sf igi’. Felizmente, haus variedade de marcas esol »” ‘Guaecincer., Gestacar seu trabalho. ‘nanguim mals consistente, como é 0 caso do JOHN CASSADAY, Surproondentoe X-Mon Koots-Noor. Voc® pode mistré-o com um mals. ralo, ar achar a texura deal. Se for usar b de-pana, o mals indieado € um nanquim r {que fua com mais fecidede ne papel. Canetas téenloas podem ‘er cticeis de limpar,portanto & melhor usar 0 1p0 de tint feito eapooifiaamente para eles E claro que voce vai cometer faltar uache branco. Ele ajuda ae pores sees = Cnn ete aoe “p cee LB sce eee “coretives", [Eh wrrenvenv0 4 vesentian BORRACHAS ‘Os materi: i LIMPA-TIPOS (\) - essa especie de borracha ¢ ideal para apagar facilmente tr: Jelip dpa ques doambo are ante Eas pean eemeceeen = QUE funcionam siferentesformatos para limpardreas grandes e pequenas, eno icam saturadas ssa Sion Emmiemtmocrcuracomncnweneween Para mim podem — eave naa a e 4 ee ie. Ao funcionar | Temhite dese sdia aac ea apne een tires Conus Pass borachavobouma ieaconnanqumpesecasea'versass PAYA VOCE. As- ‘esmaecero trago, A porosa evita que isso acontaga, ——s (8) ~ cosa 6 a borracha escolar, tradicional, que conhe- im sendo, faca comes e adoramos. €confivel para apagar linhas de lapis, mas com o tempo Dede car uae aa, ob vod no for codon uma pesquisa BORRACHABRANCADE VM ()-exeaaferamenadecorogiomacumsa «ANS de ir até jmp nnpros yyw gi fot alan po Ree eee eee ane uma loja de ma- ALMOFADA SECANTE (5) - s0 pequenas algodi com particu 19 ” ctniinenstamantnecmsmscaaeee, terials de arte. \usadas para evitar borrbes nas piginas. Sua supeticie porosa debea 2s particulas STEVE MCNIVEN, Os Vingadores ‘de borracha vazarem para fora. Assi, caso yoo’ estea usando és, abarits, F «tele podom desizar sobre as paticulase no arranher a pégina, ' 2 3 & ‘> FERRAMENTAS 4 DE DESENHO ‘Sendo for uma aberapo da natureza, voc® val rwcisar de ajuda para dese ‘har linhas etase cules perfetas. Por isso, seu arsonal deve ter uma régua-t (),esquadros (2), gaberitos {e vdrias formas etamanhos (3), cm- ‘asoo (3), uma esponja comum (5) © um pedage de pano qualquer (6) para ‘mantrtudalimpe, SEU LUGAR DE TRABALHO ‘Quando oriar seu priptio esto, ‘sim voc val se sentir um verdadeiro artista, Primoiro word necessério uma pranicheta ajusravel. 0 prego varia \dependendo da marea e dos acossé- Figs que acompantam os modelos. ‘Além de uma confortave! cad ‘também sera preciso uma luminaria. Ollendario artista do Homem-Aranha. ‘John Romita Sd “Recomendo uma luminéria que tena dois ipos de tine dea incandescentee fiorescente. ‘A claridade que elas emitom imita 8 luz naturale no danifien sua vista”. Voce também pode ter um espelho ara udarno desenho de expressBes faciais. Devore seu espaco de trabalho ‘com tudo que possa inspré-o dosdo pésteres e bonecos de seus pereona- sens favoritos até rte original quo ocd tenha adquirido = ¢esté pronto para comerart _ AS MELHORES REFERENCIAS ‘Aqui damos uma pequena amosira de alguns dos melhores livros de referéneia quando ee eta aprendende a desenhar pro- fissionalmente. Se vocé perceber que procisa de ajuda om alguma coisa eapecitica, procure male referénci para melhorar suas habildades, ANATOMIA & DESENHO DA FIGURA HUMANA ‘Anatomia Dindmica, Desenho da Figura Humana, Gabocas Dindacas e Mos, todos de Bun Hogarth, o artista que deixou ‘9ua marea nos quadrinhos desenhendo as tras de Tarzan nos anos 30 e 40, Esses livros ensinam vocé a contruirana- {tomias © explica como o corpo hunano funciona no desonho, + George Bridgman s Complete Guide to Drawing From Litoum veo que wa2 centenas de poses dindmicas. Eeea versio ‘edne @colegdo antiga, apresentaa om dols volumes, ‘Human Anatomy for Artists, de Eliot Golfing, um ivre um fante caro, mas bem explicate, ‘TEORIA DOS QUADRINHOS * Quadrinhos & Arte Seaiencial. de Wil Elsner: ‘artista e criador ée Spirit ensina o passo~ asso danarratva visual * Desvendando 0s Quadrinhose Reinventando ‘98 Quadrinhos, de Scott McCloud: ambo (08 livros trazom idélas novas, conselhos @ diferentes pontos de vista sobre a arte dos ‘quadrinhos. ‘OBRAS-PRIMAS EM QUADRINHOS: + Watchmen, de Alan Moore & ave Gibbons: ‘um entendimento revolucionrio gobro 0 mundo os super-neris. * Batman: Ano Um: do Frank Millr & David ‘Mazzuccheli: um exemplo deslumbrante da utlizagéo de luzes e sombras, + The Deadman Collection, de Neal Adams: uma amosira da inovadora e éndmica arte de Adams eM seu apogeu, noe anos 60. (wy APRENDENDO A DESENHAR CAPITULO DOIs: DESENHO CYC ann SOU ULL Ey Sa HLH) Bay SUS Lhasa | Sea CAPITULO DOIS: PARTE | FIGURA HUMANA 0.0 10 0 seu estilo. Tudo 6 questao mais quanda se trabatha em um tuo mensal). ‘Antes de comegarmos: esta no & uma lig PROPORCAO Usando a altura da cabeca humana como unidade de medida, uma pessoa normal mede cerca de sete a oito cabeces de ‘altura, Mas nds ndo estaremos desenhando pessoas reals, “Todos a vimos uma enorme variedade de proporgées huma- nas nos gis, dependendo do artista: desde hipor- realism até gigantesfotalmonte dstorcdos. Cabe av000 deci qual ‘ipo funcionara melhor dente de seu estio, mas ae vezes 0 realleme simplesmente nBo funciona. Voja Hulk, por exemplo: efor desenhado com as propor smétodos de conetrugo da figura humana fom sor to espocticas.aum desenhista ‘encontrar um processe de desenha confortivel. que ‘também soja eficente em terms de tempo (ainda ‘natomia. Aqui nao temos espago suficiente para ssequer comegar a explicar isso: Recomendo que de. | vové compre livros especfcos sobre o assunta, E se alguma escola de artas der aulas com modelos vos, fara o curso sem pestanejr. Por qué? Por- ‘que voc’ precisa dominaro basico, entender a de | estrutura antes de comecar a disrorcé-a, 8s de um sor humane roa, no vai funciona, no impor fa quantos musculs sejam doconhadoe nolo. € 6 tamenho ‘menor de sua cabeca, comparado como reso do corpo, quo {4 a 20 glgante verde seu tamanho descomunal (tudo no Hulk tem que ser maior, eu costumo aumentar suas mos ‘ambém). © Thor, da mesma forma, nto pareceria correo se ‘seus ombros no foscem mais argos que o nocmal CChecar as proporgdes pode ajudar a criar uma identidad para personagem. ‘Bits Rana aoe ea CABECAS ‘Quando desenho qualquer figura, normalmente comoge pela cabega. Acho mais fil colocaro troneo numa cabega jd ‘desenhada do que o contri, diagrama abaixo masta os quatro pace bésios para se ‘Como pode ver, estou eebogando os planos sos do rosto ‘de uma forma muito basa (no quarto oxemplo, vocd rab ‘oderd ver como ver as somibrasfaciltam o trabalho). Este & ‘“esquelete”bésio de todas as eabegas que desenho, «eu ‘simplesmente justo estrutura para candizer com 0 esboro ‘que fiz Na figura a esquerda, vocd pode ver como detahel ‘mais acabega,partindo de uma estutura bisa. ‘Quando comego a desenhar uma posigo ‘specifica, fago isso com um “benece de paltinhos". A menos que 0 personage esteja de pé, parado, eu normalmente ‘nto girar um pouce sua estrutura, dan- {do mais einamisme & posigae. 'Na FIGURA A, dosenha inhas horizontals através da cabega, ombros e cinura ~ 0s ‘wes meiores eos independents do corpo hhumano. Na pose de descanso at fnhas ficam paraleas. Na figure seguine, voce ode ver as rotagdes de cada oso. Mas cur dao, voc® pode toreer as figuras somente até 0 ponto em que elas comecem a car “estranhas”. Qualquer grande poredo do corpo raramente consogue far perpend cular & outa. Tente rar a caboca e veré ‘que sou quoi ndo consegue chegar até 0 ‘ombroperfitamento.. Bom, ndo sem muita ore uma futura visita a um massagsta, 0 ‘mesmo valepara tonco'e os quads. As vezes, desenhe primeiro as linhas “toroidas” para ver eoma val fear a ten- sora figura, DESENHO BASICO FIGURA HUMANA _ ossos EXPOSTOS ‘Agora vamos para 0 desenha mais ‘acabado na Figura B. Parece que ‘estou fazendo autre boneco de pa- nos, mas desta voz, no entanto, ‘ou trabathando com os paltos ue ‘correspondem ao esqueleto huma- tno (bem, na verdade somente al- 1 ‘guns doles ede mal simpiticed). looo ajuda a wabalhar os tamanes - rosea, que india a e=pina. Nosso ‘estagio, acho que ajuda muito dese oO nar a espinta logo depois de fazer ‘-cabega: facta manter a propor- io, fazendo a cabera, 0 tronco eos ‘quads featem 6 tamanhe weal A pari de coluna, eu desenho cai xa toricica © aro a érea pea. Destes pontos as membros to adi- ctonados naturalmonte. Note que outra vez eu desonhol a8 linhas “tercidas” atravessando a cabera,o toncoea area pevica. ESBOCANDO Nesta figura, eu esbocel as formas basicas do corpo hur ‘mano ~ petro, barga,bragos, peras, etc. Anda ndo estou sondo muito especiice aqui apenas tento me cerifiear de ‘que 25 proporgéos esto corretas. Eu uso formas simples como esteras,cilinres e blocos para construira figura. conhecimento do anatomia ajuda a dar forma ao desenho, ‘Voc® também vainotar que am alguns lugares, como o pet, comece a delinear plane fizcom a cabera, no inicio ue ee eens Se ete! cree] BOMBANDO! ‘Agora vamos comecar acolocargrupes de miscules especios Figure ).Denove, nfo pessoirmutoa fundo sobre anata por eo, Sugro que eansuite livros eepecaizados no assur. Acho que revitas ie musculagde fmess podem ajudar bastante, desde que os miscues sejam bem daineados @ 0 de dosonhéros. EENTAO... CColoque um uniforme, todos os superaderogns e eta pronto! Agora, voc pode dizer que a figurana seco "ESBOCANDO" nfo arecia quo etranafor= ‘maria|em ur Wolverine... ela estava to magrinhal Eeesn 6 exatanane i, eavema hia Bom tenho quer. ale ® « (talento de Jim Calaire fem agraciads as pines de . ‘ras sis, incluinde Aquaman, da DC eflados, a Marvel DESENHO BASICO perspective fol abserviso de varias fontos, s= _caroe amigos! Muito do que el sobre om diferentes momontos de minha vids. Uma deesas fontes fl um vo que mais tarde doacobr sr © melhor sobre desenho de perspectiva: On The Spot Guides: Perspective Drawingde Mark Wey (pubieado om 1888 pela Ortine Press, Londres, Inglaterra). Tudo vamente simples uetrado.€ um verdadsirotosouro sobre canhecimente de perspectiva ‘De acords coma Dicionsrio Wabstor,“perspectiva” "1 Marte de representarcbjetos em um plano, de forma a mostrar és dimensdes eindicar a ditinela do observador. 2. Proporgio, inerrolagio,escala, 8, Aparéncia em termos de distancia". Eu ndo sel se fue voc8 quer saber esa, expicado de modo relat Poderia explcar mehor. |. Linha de Visio: uma linha imaginiria que sai do ponto de Vista do obsorvador¢ vai a ohorzante. 2.Linha do Horizonte: uma linha desenhada horzantalmente através do plano do desenho até © ponto de interseecko coma Linha de Visdo. ‘Ponto de Fuga ponto onde véraslinhas paralelas parecer convergna Linha da Horizonte. ‘A.Ponto do Veto: ponte no chio de onde © espectador estd ‘hand. ‘5,Ptano do Deserta: lane vertical imagindrio através do qual ‘© ospectador est vendo a cona. Cad quad de uma hist ‘a em quadrinhos & considerado um plane imaginéio. ‘.Linha do Cio: uma nha horizontal desenhada para represen ‘ar aintersecr'n do Pano do Desento com oPiane do Chi. ‘Plano do Chi: plano herzonral no qual © espectador esta ‘parado, Nao procia sro cho do dosenho om 9 ‘.Perspectiva de um Ponto de Fuga a forma mals cimplos do ‘desenhar uma perspective (iagrama acima) onde todae as linhas paralelas parecom convergir para um rico Ponto de Fuga no horizon. Uy APRENDENDO A DESENHAR CONVERGENCIA E PROFUNDIDADE © principio da convergéncia atesta que quando um objeto ‘com lados paralols ¢vato em perspective, las vindas do obsorvador paresem se enco Horizonte (com converge). Essas linha slo conhecidas como Linhas do Fuge, 9 9n= ‘no qual elas convergem, Ponto de Fu, PERSPECTIVA DE UM PONTO DE FUGA Eu constru uma grade com a perapectiva de um Ponto do Fuga a partis de cima. Note como o panto de visto a pagina anterior traduz-se em um desenho. Percoba 8 linha com 15 graus que val do ponto de visio até a Lina do Horizont, © note como esse Ponto de Fuga foi usado para audar a conetnur« chia aparece da ‘ade. Tambm como a série de figuras com 80m de altura foram determinadas pola localzagso de pontos de equilo, segundo a linhas de fuga do topo da aboga até as verticals, desenhaeas para cima, até pontos ds equlfbrio. Bor, hum boos de coisas acon ‘ecendo aqui e temas poucnesparo para eplicr. Etude eso descubra as coisa da melhor forma que per. ‘Quando objetos de tamanhosigualsrecuam a0 fund, el arecem fcar menores de qua quande estavam perto do servador. Isso 6 conheeido como Protundidade. Quando a Derspectiva ¢ lve, a profundldade 6 gradual de fea dramatioae poderasa AQUI VOCE TEM a primeira visdo em porspectiva, «bem slucl- ative, dga-se de passagem. Se que mito dessa toria no faz sont a primeira vista, mas continue paticando e desenhan- do, Ha tanto para se desenhar, e aqui tivemos realmente povco espago, mas mantonharso firme e faalmente a gente va falar mais sobre este fascinanto assunto ~~ ‘Bart Soars desenbou Dentes-de-Sabre para a Marval Liga éa Jstiga Europa para 2 DC, ¢ acha que, se vace tier uma pers pectiva unica sobre a vida. desenhe-a! a, pessoal! Aqui é Jim Calafiore de novo. Descobri, em reinos como este, prépria técnica nfo 6 o bastante. Qi tara de representar objetos a distancia e cra de profundidade ¢ preciso saber perspe ‘Assim, deve acrescentar que aqui ndo possivel | a ligéo! pono ceruca Vamos comegar com a perspeciva de lum Ponto de Fuga (Figures Aa). es { exatamente 0 que parece: nhas Dperopectiva gadas de un nico ~ font chamade Ponto de Fug, © ual —\Y fn vara a Linh do Moraone. : \ ‘So um objeto events por um plano ~ como a Tera ~ ont cosa aha 60 = q nosso horton. Mas, lo preci 20 lst poe ser chamada de ina 4 a Veo, Soa como quer cham, 7 ‘oth om paral cimer. a Perspective, da pagina 22. Como em qualquer outa ‘técnica em que vocé esteja interessado, sugiro que ‘procure livros especializados ne assunto. Bom, vamos: pomorronoer Uy APRENDENDO A DESENHAR BRINCADEIRA DE CRIANCA ‘A perspectiva do um Ponto de Fuga lida somente com a profundidade de ‘uma dimensio. Na Figura , a prafun- ‘idade da sala orientada até o panto de fuga. As outras duas dimensées, siturae largura, permanecem parale- las 2 plano da cdmora. ‘A perspectiva pode eer manipulads ‘ara mudar o cima da sala alterando- '3@ 0 angulo da camera. Na Figure D, rnés descemes a cdmora até a altura ‘de uma crianga, Perceba como a U- ‘ha do Horizont no mudou, apenas nossa elagdo com ol. 5 PERSPECTIVA DIVINA ‘Mas no vamos nos limitar a formas g¢0- rmétricas. Toda profundidade depends 2S ~— ~s ‘Apior coisa quo voos poo fazor neste estgle &ceplar mos dos desa- hos de cutros artistas. Suaintanglo ¢ erlar uma mio, nBo reproduir © estilo de outra pessoa. Copiar o estilo dos outros 86 val lavar voc ‘a imagens sem vida e nada convincentes. Além disso, cada voz que Copia um estilo que no € 0 seu, voce néo esté epenas reproduzindo 0¢ dofetos dele, mas adclonarid 08 geus também. APRENDENDO A DESENHAR NOSSA, QUE MAOS GRANDES VOCE TEM... EXPRESSE-SE! —— As maos também podem ajudar a methorar a narrativa ua nessa at spaces Un bow ateurgaee, (or presi crore ar paea ao pico um eerie’ fe tonimames ono, Un atte de Guaaon aero fazer omeane Oe ofa ered asagiocemics | ‘no super-herdi abaixo. Na Figura H, no dé para dizer se an le ost pensativ, bravo ou confuso, Colecando wma inca Se ‘mio voe8 pereebe, na hora, que ele esta ponderando sobre Algo. Isso néo ¢ bem melhor do que um baldo dizendo: Hur. /Omesmo acontaoe com agarota gue /—feruma pergunta na aula de Hist. Elano parece muito conflate, mas S precio ua Gnica mo (Fgura) ara dar ala um sopeato ingbnuo (Gem, é claro que ele po eater ape- nas sefingindo de bob), Lembre-e: lingagem corporal Wo raves ens sen nts pong vs te ps Sota e conor usps loes acrnions npg rv ak sua aw cre apa pore) Srespurcredoace ont neha Eo ha, mat ud at coronene en senor mista on eas ate petragrs ene pra ours staan narra aoe O trabaio de Gary Frank pode ser vistoom sériescomoPoder Supreme 0 nerve Hulk, ‘da Marvel, em Supergi, da DC, em Midnight Nation, da Top Cow: APRENDENDO A DESENHAR, CAPITULO TRES: PARTE 5 PERNAS ..«. :.5: 5:50: Jem-vindos @ mais uma aula. Desta vez, vames falar | aps de um porsanagem vem das suas pernase da eneria que sobre pernas. As pernas, assim como qualquer outra_ elas cram, ¢todes os artietae precisam aprender os conceitos coisa quo voct desenhar, so detalhes importantes @ basicos para desanhi-las. Ento, sm mals delongas, vamos tes de uma figura forte o bom feta. Grande partedas | sacudir as pernas e comegar! PERNAS PRA QUE TE QUERO Pras no 98 86 um amontoado de formas desconexas que fam pendura- ‘das no corpo de um personagem, mas ‘sim membros fortes, slidos e vbrantes, ‘que servem como um motor para propel nosso grande heréi a velocidades alu cchantes para cruzar abismos mortas, ‘além de se transtormarem om poderesas ‘armas, que quando ueadas, podem der- rubar 0 male poderoso wiso. O sentido ‘dessa conversa toda ¢ simples: as pernas 0 importantos, no as suboatime preciso se lombrar que as pemnas io ‘a base de um herd, Todos 0 gop incr- vei, legals e pocerosos que ele pode dar 186 oo possivels porque as pert dele ‘sto bom firmes no chlo. Tod © corpo ‘8 retorce desde os pés, grando eacumu- lando fora, até esta so iberada contra a rmandlbula de algum vil. Pemas fortes € grossas (4 delta) do ao personagom tum aspecto de poder e forea~ oa rania ~ que pemas fnas pequenas nio ‘consoguiriam. Pernas mussulasae © bom dolinoadas do pose ao personagem. las mostram quo ele esta me no eho ¢ & ‘capaz de todas aquolasloucuras ations ‘que inevitavelmente vai fazer. D8 a aten- (Ho que elas merscem, a 7 Pe ee eee res oe et Ce eee ne eee eee cere SC eee eas = malhor vo va fica.” — im

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