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Imágenes animadas
Tutorial paso a paso: imágenes animadas con Scratch
La práctica educativa actual está enfocada en que los estudiantes desarrollen su capacidad de
análisis y creatividad. Siendo así, qué mejor que el uso de Scratch, que refuerza el pensamiento
algorítmico, promueve la resolución de problemas, y desarrolla la creatividad mediante la
programación.
En esta oportunidad, aprenderemos a animar objetos (imágenes o dibujos) a través de bloques
autoajustables que designan acciones puntuales (avanzar, hablar, etc.).
Este proyecto lo desarrollaremos con uno de los personajes del cuento peruano El Bagrecico
de Francisco Izquierdo Ríos, el “abuelo Bagre”; el cual consistirá en:
• Cambiar el personaje por defecto (objeto o disfraz “gato”) por el personaje el “abuelo
Bagre”.
• Cambiar el fondo por defecto (blanco) por uno relacionado al cuento.
• Introducir una viñeta (a través de la programación ensamblando los bloques).
PASO 1
Creamos un nuevo proyecto en Scratch. Aparecerá un escenario de fondo blanco, con el
personaje al centro; y en la parte media, pestañas para editar: Programas, Disfraces y Sonidos.
PASO 2
Para cambiar el personaje por defecto (objeto o disfraz “gato”), hacer un clic derecho en sobre
el personaje del recuadro “objetos” y luego, seleccionar “borrar”.
2
PASO 3
Cargar objeto desde archivo. Para ello, se obtuvo y grabó una imagen del personaje desde la
web u otras fuentes. Puedes también obtener una imagen predeterminada desde el mismo
software.
3
Una vez que aparece la imagen, puedes reducirla o agrandarla. Seleccionar las herramientas
“Crecer” o “Reducir” y dar un clic sobre ella.
PASO 4
Seleccionar el recuadro “Escenario” y luego seleccionar el fondo desde biblioteca o cargar la
imagen desde archivo según sea el caso.
Para nuestro escenario abriremos de nuestra biblioteca
1.- Selecciona
el escenario
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En nuestro caso importaremos imagen de nuestra colección
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PASO 5 Herramienta programa
En Scratch, los programas se hacen uniendo bloques coloreados usando el ratón. Estos grupos
de bloques (llamados programas) dicen a los personajes en la pantalla qué hacer.
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1.- selecciona Sensores
Para previsualizar la
viñeta básica
programada, haz clic en
el icono de la bandera
verde.
Listo.