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Tutorial de Scratch

Imágenes animadas
Tutorial paso a paso: imágenes animadas con Scratch

¿Qué vamos a hacer?

La práctica educativa actual está enfocada en que los estudiantes desarrollen su capacidad de
análisis y creatividad. Siendo así, qué mejor que el uso de Scratch, que refuerza el pensamiento
algorítmico, promueve la resolución de problemas, y desarrolla la creatividad mediante la
programación.
En esta oportunidad, aprenderemos a animar objetos (imágenes o dibujos) a través de bloques
autoajustables que designan acciones puntuales (avanzar, hablar, etc.).
Este proyecto lo desarrollaremos con uno de los personajes del cuento peruano El Bagrecico
de Francisco Izquierdo Ríos, el “abuelo Bagre”; el cual consistirá en:
• Cambiar el personaje por defecto (objeto o disfraz “gato”) por el personaje el “abuelo
Bagre”.
• Cambiar el fondo por defecto (blanco) por uno relacionado al cuento.
• Introducir una viñeta (a través de la programación ensamblando los bloques).
PASO 1
Creamos un nuevo proyecto en Scratch. Aparecerá un escenario de fondo blanco, con el
personaje al centro; y en la parte media, pestañas para editar: Programas, Disfraces y Sonidos.

PASO 2
Para cambiar el personaje por defecto (objeto o disfraz “gato”), hacer un clic derecho en sobre
el personaje del recuadro “objetos” y luego, seleccionar “borrar”.

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PASO 3
Cargar objeto desde archivo. Para ello, se obtuvo y grabó una imagen del personaje desde la
web u otras fuentes. Puedes también obtener una imagen predeterminada desde el mismo
software.

1.- Cargar imagen u objeto desde archivo

Selecciona la imagen y pulsa clic en aceptar

2.- Selecciona la imagen

3.- clic en aceptar

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Una vez que aparece la imagen, puedes reducirla o agrandarla. Seleccionar las herramientas
“Crecer” o “Reducir” y dar un clic sobre ella.

Selecciona achicar objeto

Pulsa clic las veces


que consideres
necesario en el
objeto para
achicar la imagen

PASO 4
Seleccionar el recuadro “Escenario” y luego seleccionar el fondo desde biblioteca o cargar la
imagen desde archivo según sea el caso.
Para nuestro escenario abriremos de nuestra biblioteca

2.- Selecciona escoger un nuevo


objeto desde archivo

1.- Selecciona
el escenario

Debes seleccionar la pestaña fondos donde podrás realizar lo siguiente:


a.- Pintar o crear un escenario
b.- Importar un escenario
c.- Cámara para usar la webcam de la laptop y tomar una foto

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En nuestro caso importaremos imagen de nuestra colección

3.- Selecciona la ficha Fondo

4.- Selecciona Importar

Desde nuestra biblioteca seleccionamos el objeto EL RIO

5.- Selecciona 6.- aceptar


el escenario
Ahora procedemos a borrar el escenario que no usaremos

7.- clic en x para eliminar

Quedando el escenario de la siguiente manera

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PASO 5 Herramienta programa

En Scratch, los programas se hacen uniendo bloques coloreados usando el ratón. Estos grupos
de bloques (llamados programas) dicen a los personajes en la pantalla qué hacer.

Procedemos a establecer las acciones que realizará nuestro personaje en el escenario de la


siguiente manera:

3.- selecciona Control

2.- selecciona Programas

4.- Arrastra el bloque al presionar y


colocarlo en la zona de programación

1.- selecciona el objeto


que vas a programar

Ahora colocaremos el segundo bloque en el programa

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1.- selecciona Sensores

3.- pulsa clic en el texto que se


muestra para cambiar y escribe:
“Yo conozco el mar, cuando joven
2.- Arrastra el bloque al presionar y he viajado a él, y he vuelto”
colocarlo en la zona de programación
ensamblándolo debajo del control al
presionar.
Ahora probaremos nuestra viñeta programada realizado el siguiente paso:

Para previsualizar la
viñeta básica
programada, haz clic en
el icono de la bandera
verde.

Listo.

Ya aprendimos a realizar nuestra primera imagen animada en Scratch.